Professional Documents
Culture Documents
Sesin 10 Gagn II
Introduccin:
En esta lectura se describen las cuatro etapas necesarias para el desarrollo de las lecciones. En este nivel se lleva a cabo una relacin entre los nueve eventos instruccionales propuestos por Gagn con los procesos de aprendizaje. La lectura fue tomada del libro: Good, T. y Brophy, J. (2000). Psicologa educativa contempornea. Mxico: McGrawHill.
Cada objetivo de la leccin requerir un plan que: 1) enliste los eventos instruccionales que van a ocurrir, 2) identifique los materiales, medios o agentes necesarios para aplicarlos, 3) especifique planes para todas las actividades de aprendizaje, incluyendo planes para la manera en que se van a usar los medios y los materiales, y 4) presente previamente los materiales y medios seleccionados para planear los papeles del profesor durante la leccin. Los eventos instruccionales son las palabras y acciones del profesor. En el cuadro 9.1 se muestran nueve eventos instruccionales que Gagn y Briggs incluiran en un plan completo, junto con las actividades de procesamiento de la informacin que se supone que engendran en los aprendices. El cuadro 9.2 (al final de este documento) muestra que los eventos instruccionales toman formas diferentes dependiendo de si se est enseando habilidades intelectuales, estrategias cognoscitivas, informacin, actitudes o habilidades motoras. Cuadro 9.1 Eventos instruccionales y sus relaciones con los procesos de aprendizaje
EVENTO INSTRUCCIONAL 1. Obtener atencin 2. Informar al aprendiz del objetivo 3. Estimular el recuerdo de aprendizajes prerrequisitos 4. Presentar el material estmulo 5. Proporcionar gua de aprendizaje 6. Impulsar el desempeo 7. Proporcionar retroalimentacin acerca de lo correcto del desempeo 8. Evaluar el desempeo 9. Aumentar la retencin y la transferencia
RELACIN CON EL PROCESO DE APRENDIZAJE Recepcin de patrones de impulsos neurales Activacin de un proceso de control ejecutivo Recuperacin a la memoria de trabajo nfasis de caractersticas para la percepcin selectiva Codificacin semntica Activacin de una organizacin de respuesta Establecimiento de reforzamiento Activacin de la recuperacin, hacer posible el reforzamiento Proporcionar indicios y estrategias para la recuperacin.
FUENTE: Principles of Instructional Design, 2. Ed., por Robert Gagn y Leslie Briggs. Derechos reservados 1979 por Holt, Rinehart y Winston. Reimpreso con autorizacin.
Aqu y en la etapa siguiente, la creatividad y conocimiento de la materia del diseador, la pedagoga y los aprendices entran en juego, de modo que el diseo instruccional se vuelve un arte al igual que una ciencia. Por lo general, habr muchas formas de enfocar la enseanza de un objetivo particular. El diseador tendr que decidir qu informacin presentar (y a qu nivel de dificultad y redundancia), qu ejemplos o demostraciones usar, qu medios o materiales son lo bastante importantes como para justificar el problema y el costo implicados en su inclusin, y qu prctica y actividades de aplicacin sern las ms tiles. Obtener la atencin, por ejemplo, puede lograrse con tan slo decir "Miren aqu". Sin embargo, es probable que la leccin sea ms exitosa si el profesor comienza por despertar la curiosidad o inters de los estudiantes. Esto podra hacerse planteando una pregunta interesante que la leccin responder, mostrando un apoyo o diciendo a los estudiantes por qu necesitarn el conocimiento o dnde lo usarn. Dependiendo del objetivo y de los estudiantes, algunos mtodos para obtener la atencin sern ms efectivos que otros. Esto tambin sucede con otros eventos instruccionales tales como la estimulacin del recuerdo de capacidades prerrequisito (pueden ser tan slo mencionadas u obtenidas por medio de cuestionamiento, o ser necesaria una revisin?), la presentacin del material estimulo (cuales ejemplos seran tiles y cules podran conducir a error?) o el suministro de gua de aprendizaje (cundo y cmo debe dar explicaciones el profesor, intentar provocar discernimientos sbitos por medio de cuestionamiento o asignar actividades diseadas para estimular el aprendizaje de descubrimiento?).
Cuadro 9.2 Eventos instruccionales y las condiciones de aprendizaje que implican cinco tipos de capacidades aprendidas.
EVENTO INSTRUCCIONAL Habilidad intelectual 1. Obtener atencin 2. Informar al aprendiz del objetivo Proporcionar descripcin y ejemplo del desempeo que se espera Estimular el recuerdo de conceptos y reglas subordinadas Estrategia cognoscitiva
TIPO DE CAPACIDAD
Informacin
Actitud
Habilidad motora
Introducir cambio de estmulo: variaciones en el modo sensorial Esclarecer la naturaleza general de la solucin esperada Estimular el recuerdo de estrategias de tarea y habilidades intelectuales asociadas Indicar el tipo de pregunta verbal que se va a responder Estimular el recuerdo del contexto de informacin organizada Proporcionar ejemplo del tipo de accin a la que se dirige la eleccin Estimular el recuerdo de habilidades de informacin relevantes e identificacin del modelo humano Presentar modelo humano demostrando eleccin de accin personal Proporcionar una demostracin del desempeo que se espera Estimular el recuerdo de subrutinas ejecutivas y habilidades parciales
Proporcionar estmulos externos para el desempeo incluyendo herramientas o instrumentos Proporcionar prctica con retroalimentacin del logro del desempeo
Proporcionar la observacin de eleccin de accin de un modelo y del reforzamiento recibido por el modelo
EVENTO INSTRUCCIONAL Habilidad intelectual 6. Impulsar el desempeo Pedir al aprendiz que aplique la regla o concepto a ejemplos nuevos Estrategia cognoscitiva Pedir la solucin de problemas
TIPO DE CAPACIDAD
Actitud Pedir al aprendiz que indique elecciones de accin en situaciones reales o simuladas Proporcionar reforzamiento directo o vicario de la eleccin de accin
7. Proporcionar retroalimentacin
Proporcionar retroalimentacin del grado de precisin y oportunidad del desempeo El aprendiz ejecuta el desempeo de la habilidad total
8. Evaluar el desempeo
El aprendiz hace la eleccin deseada de accin personal en una situacin real o simulada Proporcionar situaciones variadas adicionales para eleccin de accin seleccionada
Proporcionar ocasiones para una variedad de soluciones novedosas para los problemas
FUENTE: Principles of Instructional Design, 2. Ed., por Robert Gagn y Leslie Briggs. Derechos reservados 1979 por Holt, Rinehart y Winston. Reimpreso con autorizacin.