MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010

BAB I & II
Pengertian AutoCad singkatan dari Automatic Computer Aidet Design artinya merancang berbantu komputer secra otomatis. Penggunaan Rumus Koordinat 1. Koordinat Kartesius Koordinat ini merupakan koordinat dasar yg dimiliki sb x sebagai sb horizontal dan sumbu y sbagai sb vertical, dimana nilai titik perpotongan (0,0) Rumus = (x,y)
y 7 6 5 4 3 2 1 0,0 1 2 3 4 5 6 7 3,3 5,2 x

Perintah Dasar 1. Point (titik) Point ↵ Koordinat (posisi) mis: 2,2 ↵ Pdmode ↵ Ketik model titik mis:3 atau 34 dst..↵ Pdsize ↵ Ketik ukuran titik mis:1 ↵ 2. Line (garis) L↵ Titik awal mis 3,3 ↵ Titik berikutnya mis 6,3 ↵ Titik berikutnya mis 6,6 ↵ Titik berikutnya mis 3,6 ↵ Kembali (c) ↵ 3. Rectangle (Kotak) Rec ↵ Titik pertama mis: 2,2 ↵ Titik kedua mis: 8,7 ↵ Hasil :
8,7

2. Koordinat Polar Koordinat polar tergantung pada besarnya sudut rotasi yg berputar berlawanan arah dgn jarum jam. Panjang merupakan jarak titik berikutnya dari titik terakhir. Rumus = (@panjang<sudut) Sudut :
90 135 45

2,2

4. Circle (Lingkaran) a) Radius C ↵ Ttitik Pusat mis: 5,5 ↵ Panjang Radius mis: 3 ↵ Hasil
r =3 5,5

180

0/360

225 270

315

3. Koordinat Relatif Prinsip dari koordinat relatif adalah suatu titik dapat ditentukan relatif dari titik terakhir. Rumus = (@x,y)
y

b) Diameter C ↵ Ttitik Pusat mis: 5,5 ↵ Diameter (D) ↵ Panjang Diameter mis: 3 ↵ Hasil : d =3
5,5

-x

x

-y

c) 2 Point (Dua Titik) C ↵ 2P ↵ Ttitik Pertama mis: 5,5 ↵ Titik Kedua mis: 8,5 ↵

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom)

Page 1

MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
d) 3 Point (Tiga Titik) C ↵ 3P ↵ Ttitik Pertama mis: 5,5 ↵ Titik Kedua mis: 8,5 ↵ Titik Ketiga mis: 6.5,8 ↵ e) TTR (Menyinggung dua objek) C ↵ TTR ↵ Klik objek 1 Klik objek 2 Panjang radius ↵ Cth: Buat objek garis : L↵ Klik sembarang @5<270 ↵ @5<0 ↵ ↵ C↵ TTR ↵ Klik garis vertikal Klik garis Horizontal 3↵ Hasil :
Hor r =3 2,5 4

h) End / Angle A↵ 10,5 ↵ E↵ 14,5 ↵ A↵ 180 ↵ i) End / Radius A↵ 14,5 ↵ E↵ 18,5 ↵ R↵ 2↵ j) End / Direction A↵ 18,5 ↵ E↵ 22,5 ↵ D↵ 2 70 ↵ Hasil :
6,5 10,5 14,5 18,5 22,5

Ver

5. ARC (Busur) f) Center Point / Angle A↵ Titik Awal mis: 2,5 ↵ Center (C) ↵ Titik Pusat mis: 4,5 ↵ Angle (A) ↵ Angle (derajat putar) mis: 180 ↵ g) Center Point / Length of chord A↵ 6,5 ↵ C↵ 8,6 ↵ L↵ @4<180 ↵

6. Polygon 1. Center / Inscribed Pol ↵ Jlh sisi mis: 6 ↵ Titik Pusat mis: 5,5 ↵ I↵ Panjang radius mis: 3 ↵ 2. Center / CircumScribed Pol ↵ Jlh sisi mis: 6 ↵ Titik Pusat mis: 5,5 ↵ C↵ Panjang radius mis: 3 ↵ 3. Adge Pol ↵ Jlh sisi mis: 3 ↵ Edge (E) ↵ Titik Pusat mis: 5,5 ↵ Panjang radius mis: @3<0 ↵

SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom)

Page 2

2 ↵ 3↵ ↵ 7.5 ↵ Titik Kedua mis: 8.5. Polyline Membuat garis yang mempunyai sifat ketebalan dan kelengkungan.0000 (ukuran) -merah jambu (warna) -ketik Shyfa -klik OK 5.5 ↵ 6.kom) Page 3 .8 ↵ Hasil: 10.0 1↵ @3<0 ↵ W↵ 3↵ 0↵ @2<0 ↵ 12.5 ↵ Titik ketiga mis: 6.2 ↵ @2<0 ↵ Arcus (A) ↵ Angle (A) ↵ -180 ↵ center (ce) ↵ @1<0 ↵ Line (L) ↵ @2<0 ↵ Width (w) ↵ 2↵ 2↵ @1<0 ↵ W↵ 1↵ 0.4 ↵ ↵ 9.5 ↵ 7. Ddedit Mengedit teks yang telah dibuat Ddedit ↵ Klik teks yang akan di edit Edit teks sesuai keinginan Klik OK SUMBER WWW.COM (by purwadi. s.MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010 7. size.6 ↵ 6. Cth: PL ↵ 2. .5.5 .2 ↵ 3↵ text ↵ J↵ Mc ↵ 2. 8.6. Donut Do ↵ Panjang diameter dalam ↵ Panjang diameter luar ↵ Titik objek ↵ Titik objek selanjutnya ↵ Dst…↵ Cth: Do ↵ 0.KLIKSOLUSIMU.2 ↵ Ukuran teks mis: 1 ↵ Rotasi teks mis: 0 ↵ Ketik teks mis: Ezy ↵ ↵ 11. Text Membuat teks dengan memilih perataan atau model text dengan perintah command Perintah : Text ↵ Justify (J) ↵ Perataan teks mis: Mc (middleCenter) ↵ Posisi teks mis: 2. Ellipse Ellipse ↵ Titik pertama mis: 5.5 ↵ 1 ↵ 5. Mtext Membuat teks dengan mengatur setting teks secara visual (dgn Mouse) Perintah : Mtext ↵ Drag lokasi teks dgn mouse Atur format teks: font.5 .2 ↵ 1↵ 0↵ Ezy ↵ ↵ Mtext ↵ Drag pada lingkaran 2 (ditengah) Atur setting mis: -Comic sans ms (jenis teks) -1. color Ketik teks Klik OK Cth : C↵ 2.8 8.

8 ↵ C↵ @3<0 ↵ A↵ 180 ↵ A↵ 2.2 5.7<90 ↵ A↵ 180 ↵ @0.2 ↵ @2<0 ↵ A↵ A↵ 180 ↵ @0.kom) Page 4 .2 ↵ E↵ 8.7<90 ↵ A↵ 180 ↵ @0.5 ↵ @1<90 ↵ DO ↵ 0↵ 0.2<270 ↵ A↵ 180 ↵ @0.5 ↵ C↵ 3P ↵ 4.2<270 ↵ A↵ 180 ↵ @0.KLIKSOLUSIMU.8 ↵ E↵ 2.2 ↵ @6.7<90 ↵ A↵ 180 ↵ @0.8 ↵ @2<0 ↵ EL ↵ 2.2<270 ↵ A↵ 180 ↵ @0.2 ↵ 2.7<90 ↵ A↵ 180 ↵ @0.6 ↵ A↵ 2.2<270 ↵ A↵ 180 ↵ @0.2<270 ↵ A↵ 180 ↵ @0.2 ↵ 2.6 ↵ Rec ↵ 2.2 ↵ 5.5 SUMBER WWW.8 ↵ @1<0 ↵ EL ↵ 5.2 ↵ D↵ 0↵ A↵ 8. s.2<270 ↵ A↵ 180 ↵ @0.7<90 ↵ A↵ 180 ↵ @0.5 ↵ 5.2 ↵ 5.2 ↵ A↵ -180 ↵ A↵ 2.5 ↵ 8.6<90 ↵ A↵ 180 ↵ @0.5 ↵ 7.COM (by purwadi.2<270 ↵ A↵ 180 ↵ @0.7<90 ↵ A↵ 180 ↵ @0.2 ↵ E↵ 8.5 ↵ 6.6 ↵ ↵ PL ↵ 2.8 ↵ A↵ -180 ↵ EL ↵ 5.5 ↵ D↵ 6↵ C↵ 2P↵ 3.MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010 Latihan Bab II C↵ 5.6<90 ↵ L↵ @2<180 ↵ ↵ 2.

0 ↵ @4<90 ↵ Mi ↵ Klik objek lingkaran ↵ Klik ujung bawah gari (Endpoint a) Klik ujung bawah gari (Endpoint b) ↵ Array Menduplikatkan objek dengan banyak dan posisi tertentu.KLIKSOLUSIMU.2 ↵ 2↵ Pl ↵ 6. Perintah: Ro ↵ Klik objek yg akan diputar ↵ Tentukan titik pusat pemutaran ↵ Tentukan drajat perputaran ↵ Mirror Untuk mencerminkan objek dgn hasil duplikat objek sifat pencerminan Perintah: Mi ↵ Klik objek yg akan dicerminkan ↵ Tentukan titik 1 & 2 lokasi cermin (dapat di Klik) ↵ Cth: C↵ 2.COM (by purwadi. Rotate Untuk memutar objek berdasarkan titik tertentu. 1. 1. ↵ Move Tahapan perintah sama dengan copy tunggal hanya fungsinya utk memindahkan objek. perintah Move dapat disingkat dengan M.MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010 BAB III & IV Osnap Perintah ini berguna untuk membantu dalam mengambil objek singgung. Copy banyak Cp ↵ Klik objek yg akan di duplikatkan ↵ Multiple (M) ↵ Tentukan titik dasar perpidahan ↵ Tentukan lokasi hasil duplikat ↵ Tentukan lokasi berikutnya ↵ Dst…. Perintah : Ketik osnap pada command ↵ atau Klik kanan pada tombol OSNAP (dibawah lembar kerja AutoCad) Pilih setting Kemudian klik kotak ceklist titik osnap yang ingin diaktifkan Klik OK Copy Menduplikatkan objek berdasarkan titik tertentu yg dipilih dari objek tersebut. s.. Rectangular Array (segi empat) Perintah: Ar Atur setting mis: Pilih Rectangular Array Tentukan jumlah horizontal (Rows) Tentukan jumlah vertical (Columns) Tentukan jarak horizontal (RowsOffset) Tentukan jarak vertical (columnsOffset) Klik tombol Klik objek kotak yg telah dibuat sebelumnya ↵ Klik OK 2. Polar Array (Lingkaran) Perintah: Ar ↵ Atur setting mis: Pilih Polar Array Klik tombol Klik objek lingkaran yg telah dibuat sebelumnya ↵ Klik tombol ‘center point’ Tentukan titik pusat array (dapat diklik) Tentukan jumlah objek (Total number of items) Tentukan derajat array (angle to Fill) Klik OK SUMBER WWW.kom) Page 5 . Copy Tunggal Perintah: Cp ↵ Klik objek yg akan di duplikatkan ↵ Tentukan titik perpidahan ↵ Tentukan lokasi hasil duplikat ↵ 1.

5 SUMBER WWW.5 ↵ Donut Ar ↵ Pilih Pollar Array Klik Klik Lingkaran 1 ↵ Klik Tombol (Pick Center Point) Klik Center Lingkaran Besar Isi Total number of item 60 Angle to fill 360 Ok Lakukan hal yang sama (Ar) untuk lingkaran 2 dengan Total number of item 12 dan lingkaran 3 dengan Total number of item 4 Hapus Lingkaran yang tidak diperlukan Hasil r=4.2<90 ↵ C↵ 5.kom) Page 6 .3 ↵ 5.5 ↵ ↵ Aktifkan Layer Lingk (buat objek Lingkaran) C↵ 5.COM (by purwadi.… Klik OK Menggunakan Layer Manfaatkan toolbar berikut : C ↵ 5.0 ↵ @4.0 ↵ @3<90 ↵ C↵ Klik center lingkaran terakhir (r = 0.15 ↵ m↵ L↵↵ 0.5 ↵ 4.5 ↵ 4.KLIKSOLUSIMU.MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010 Layer Merupakan lapisan lembaran baru yg bersifat transparan dgn posisi yg saling menimpah.7 ↵ ↵ 5.5 ↵ Hasil : 1 2 3 Soal Latihan 4 Buat Layer Layer ↵ Klik New Ketik Nama Layer Pilih warna pd Kolom “Color” Warna Mis: Nama Layer -Donut Hijau -Lingk kuning -Angka merah -PL Biru Klik OK Aktifkan Layer Donut (Buat objek Donut) Do ↵ 10 ↵ 10.7 r=4.5 ↵ 0. s.75) 0.75 ↵ m↵ L↵↵ 0. Perintah: La Klik tombol new (utk membuat layer baru) Ketik nama layer Pilih warna (klik kotak warna) Dst.5 ↵ 0.

0 ↵ @1.3<0 ↵ Aktifkan layer donut Donut ↵ 0↵ 0.5 ↵ w↵ 0.COM (by purwadi.5<270 ↵ Hasil Jam Bermerk Djoe’ SUMBER WWW.2 ↵ 0↵ @0.5 ↵ ↵ Aktifkan layer Angka Text ↵ J↵ Mc ↵ 5.2 ↵ 0↵ @0.5 ↵ 0.15 ↵ 0.1 ↵ 0. s.KLIKSOLUSIMU.3 ↵ 5..15 ↵ @1<0 ↵ w↵ 0.5<90 ↵ w↵ 0.5 ↵ (Rotasi) = 0 ↵ Ketik Teks “ QURTZ” ↵ ↵ M↵ L↵↵ 0.MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010 Aktifkan Layer Angka (buat objek Angka) Text ↵ J↵ Mc ↵ Klik center Lingkaran utk angka 12 0.5 ↵ 0 ↵ ketik “12” ↵ ↵ Ar ↵ Pilih Pollar Array Klik Klik angka 12 ↵ Klik Tombol (Pick Center Point) Klik Center Lingkaran Besar Isi Total number of item 12 Angle to fill 360 Matikan Ok ddedit ↵ Klik angka yang akan diedit Ketik angka yang baru ↵ Dst…. ST Atur setting -Font name “Times New Roman” -Font style “Bold” -Height “0.kom) Page 7 .5” Apply Close Aktifkan Layer PL PL ↵ 5.3<90 ↵ ↵ PL ↵ 5.1 ↵ @1.

Perintah : Offset ↵ Tentukan jarak terhadap objek hasilnya ↵ Klik objek yg akan di offset Tentukan posisi diluar atau didalam objek asalnya Dst…(klik) ↵ Divide Menandai suatu objek dgn titik ke dalam pembagian yg sama Cth: Sebelumnya ubah model titik menjadi model 3 (pdmode) Buat objek garis horizontal dengan panjang 10 Divide ↵ Klik objek garis ↵ Tentukan jlh pembagian mis: 4 ↵ Cth: Buat objek berikut : 2 3 1 Trim ↵ All ↵ Klik sisi 1.5 ↵ pilih polyline (P) ↵ lalu klik objek. Caranya : sama dengan tahapan pada perintah fillet baik yg dua sisi atau seluruh sisi. 1. buat objek kotak 2x2 berikut: 2 3 4 1 Fillet (F) ↵ Radius (r) ↵ Besar radius mis: 0. Fillet 2 sisi Cth .5 ↵ Klik sisi 1 Klik sisi 2 F↵ Klik sisi 3 Klik sisi 4 2.KLIKSOLUSIMU. Cth: Sebelumnya ubah model titik menjadi model 3 (pdmode) Buat objek garis horizontal dengan panjang 10 Measure ↵ Klik objek garis ↵ Tentukan jlh pembagian mis: 4 ↵ SUMBER WWW. Measure Menandai suatu objek dgn titik ke dalam pembagian yg telah ditentukan. Fillet seluruh sisi Buat objek cth seperti kotak diatas Setelah menentukan besar radius mis: 0.MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010 BAB V & VI Perintah-Perintah Editing Trim Berfungsi utk memotong sisi suatu objek terhadap objek lain Perintah : Trim ↵ Seleksi objek-objek yang saling bersinggungan (all) ↵ Klik bagian sisi-sisi objek yang akan dibuang ↵ Offset Berfungsi utk mengcopy secara paralel terhadap titik asalnya dgn jarak tertentu. s. Chamfer Menyambungkan garis yg tidak sejajar dgn menyambungkan berupa garis lurus.kom) Page 8 .3 ↵ Fillet Menyambungkan garis yg tidak sejajar dgn menyambungkan berupa garis lengkung.2.COM (by purwadi.

3.1 ↵ Klik lingk5 Klik diluar lingkaran (lingk6) Klik Klik center lingk1 (Utama) Isi Total number of item 5 Angle to fill 90 Ok ↵ Hapus lingkaran k1.k5 ↵ Trim ↵ All ↵ ↵ Klik 1.4 ↵ 1 2 3 4 5 6 Gambar 1 Pedit ↵ Klik sisi1 ↵ ↵ J↵ Klik sisi 1.25 ↵ Klik center lingk1 (pertama) ↵ 2↵ offset ↵ Kik lingk2 Klik diluar lingkaran (lingk3) Klik lingk3 Klik diluar lingkaran (lingk4) Klik lingk4 Klik diluar lingkaran (lingk5) ↵ 0.2 ↵ (hapus garis Bantu) C↵ 2P ↵ Klik titik Quadrant lingk2 Klik titik Quadrant lingk3 Lihar hasil gambar1 Ar ↵ Klik Klik lingkaran terakhir ↵ Array kan objek 1 & 2 dengan center lingkaran utama.kom) Page 9 .2. total 4. Angle 360 Sehingga hasil menjadi : L2 L1 SUMBER WWW. s.3 & 4 ↵ ↵ Aktifkan Layer grs L↵ Klik titik Quadrant lingk1 Klik titik Quadrant lingk 2 Aktifkan Layer roda C↵ Klik Midp garis 0.2.MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010 Tugas Dan Diskusi Buat Layer berikut : a) roda hijau b) grs merah c) titik kuning Aktifkan Layer roda C↵ Klik Posisi 1.COM (by purwadi.KLIKSOLUSIMU.k3.

MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010 Aktifkan Layer titik Pdmode ↵ 3↵ Divide ↵ Klik L1 33 ↵ Trim ↵ All ↵ ↵ Klik garis 1 s/d 9 Hapus garis lainnya hingga objek menjadi : ↵ Klik L2 66 ↵ Aktifkan Layer grs Atur Zoom pada posisi atas objek Pedit ↵ M ↵ (Multiple) Blok objek gigi ↵ Y↵ J ↵ (Joint) Aktifkan titik Node (Osnap) PL ↵ Klik Nd1.3. s.kom) Page 10 .4 & 5 ↵ Matikan Layer Matikan layer roda & grs dengan klik pada icon “turn a layer Off” (lambang bola lampu) 1 Objek Gigi 2 Fillet ↵ R↵ 0.COM (by purwadi.klik sisi2 (objek gigi) ↵↵ Aktif pada layer titik Array ‘kan objek Gigi dengan center lingkaran utama dengan Total number of item “33” Angle to fill “360” Pedit ↵ M↵ All ↵ ↵ J↵ ↵↵ Blok seluruh titik Delete Tampilkan semua layer (klik icon “Turn a layer On”/ lambang bola lampu) dan aktif pada layer grs Zoom’kan pada posisi objek Garis”PL” ** Selamat Mencoba ** SUMBER WWW.2 ↵ Klik sisi1.KLIKSOLUSIMU.2.

3 ↵ Radius : 2 ↵ Jlh Segments grs Vertikal : 30 ↵ Jlh Segments grs Horizontal : 20 ↵ 5.COM (by purwadi.7.F (Garis) E F Pyramid Dengan Empat Titik Puncak Buat Objek Bantu Berikut : Ukuran Kotak Luar 5x5 Offsetkan kotak dengan jarak 1 ke dalam Buat garis Bantu tegak lurus dengan panjang 3 H G pada endpoint E F kotak kecil (lihat gambar) D C A B SUMBER WWW.5 ↵ Panjang : 5 ↵ Lebar : 6 ↵ 6 5 Tinggi : 8 ↵ 5. Dome 3d ↵ Dome (Do) ↵ Titik Awal : 24.7.8 ↵ Titik Keempat : 27.B.8 27.8 ↵ Jlh Segments grs Vertikal : 30 ↵ Jlh Segments grs Horizontal : 20 ↵ 27.MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010 BAB VII & VIII 3 DIMENSI PADAT Tampilkan pada sudut pandang: 300 dan sudut putar: 20 1. BOX .D (Kotak) .Kubus 3d ↵ Box (B) ↵ Titik Awal : 11.5 ↵ Titik Kedua : 32.5 Rotasi : 0 ↵ 6.B.5 Pyramid Dengan Dua Titik Puncak Buat Objek Bantu Berikut : Rec ↵ Klik Posisi Kosong D @5. Pyramid Pyramid Dengan Satu Titik Puncak Buat Objek Bantu Berikut : Rec ↵ Klik posisi kosong @5. Cone 3d ↵ Cone (C) ↵ Titik Awal : 19.5 32.5 ↵ Panjang : 5 ↵ Cube (c) ↵ 11.C.7 ↵ Radius bawah : 2 ↵ Radius Atas : 0.D (Kotak) Hasil Ridge (R) ↵ Klik Titik E. Mesh 3d ↵ Mesh (M) ↵ Titik Pertama : 27.5 Rotasi : 0 ↵ .KLIKSOLUSIMU.E (garis) Hasil E 5 5 5 2.5 ↵ 3d Pyramid (P) ↵ Klik titik A.kom) Page 11 .5 ↵ Tinggi : 5 ↵ Jumlah segment garis : 30 ↵ 3.8 32. Dish 3d ↵ Dish (Di) ↵ Titik Awal : 24.0.Persegi Panjang 3d ↵ Box (B) ↵ 8 Titik Awal : 5.5 ↵ C Offset ↵ 1↵ A Klik kotak B Klik di dalam Kotak Buat dua Garis Bantu tegak Lurus pada midpoint kotak dalam dengan Panjang 5 ( Lihat Gambar) 3D ↵ Pyramid (P) ↵ Klik titik A.2 ↵ Radius : 2 ↵ Jlh Segments grs Vertikal : 20 ↵ Jlh Segments grs Horizontal : 30 ↵ 4.C.5 ↵ Titik Ketiga : 32.5 ↵ D Midp B L ↵ C Klik Midp A ↵ Klik Midp B ↵ Midp C A L↵ B Klik Midp C ↵ Midp A @0. s.

B. Sphere Hasil 3D ↵ Sphere (S) ↵ Titik Pusat : 35. PFace dan Region : SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.C.5 ↵ Panjang : 3 ↵ Lebar : 4 ↵ Tinggi : 5 ↵ Rotasi : 0 ↵ C Hasil 43. Extrude Extrude (Ext) ↵ Klik Objek Mis : lingkaran ↵ Tinggi Objek : 5 ↵ !!.MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010 3D ↵ Pyramid (P) ↵ Klik titik A. Torus Hasil 3D ↵ Torus (T) ↵ Titik Pusat : 40.B.7 ↵ Radius 2 ↵ Jlh Segments grs Vertikal : 30 ↵ Jlh Segments grs Horizontal : 30 ↵ 8.G.4 ↵ Region ↵ Klik Kotak terakhir ↵ Move (M) ↵ Klik Kotak terakhir ↵ Klik Endp A1 Klik Endp A Hide (Hi) ↵ Objek Sebelum : 7.D ↵ Ketik 1 ↵ .7 ↵ Radius Luar : 2 ↵ Radius Dalam : 0.F.B. PFace Buat Contoh Objek yang sama seperti pada contoh 3dFace : PFace ↵ Klik Titik Endpoint A.5 ↵ Jlh Segments grs Vertikal : 30 ↵ Jlh Segments grs Horizontal : 30 ↵ 9.kom) Page 12 .C. 3dFace D rec ↵ A Klik Posisi B @4.15 ↵ Radius : 2 ↵ Tinggi : 4 ↵ 24.5 10. Solidedit Solidedit ↵ Face (F) ↵ Extrude (E) ↵ Klik Objek yang telah di Extrude sebelumnya ↵ Tinggi Objek (Ketik “-“ Jika ingin dikurang) ↵ Rotasi ↵ Tekan Esc 13.D (Kotak) Top (T) ↵ Klik Titik E.4 ↵ Change ↵ Klik Objek Kotak ↵ Properties (P) ↵ Thickness (T) ↵ 3↵↵ Hide (Hi) ↵ 3dFace ↵ Klik Titik Endpoint A. ↵ ↵ Hide (Hi) ↵ 15.3 ↵ . Cylinder Cylinder ↵ Hasil Titik Pusat : 24. s.D ↵ Hide (Hi) ↵ 14..C.COM (by purwadi. Hasil Hasil Setelah di 3dFace. Wedge 3D ↵ Wedge (W) ↵ Titik Awal : 43. Rotasi : 0 ↵ Contoh : Buat Lingkaran di titik 30.4 ↵ .H (Garis) Hasil 12.15 11.2 ↵ .15 dengan radius : 1 Lalu Extrude kan dengan tinggi : 5 NB: Tinggi Objek dapat dibuat mengikut jejak objek lain dengan memilih (path) lalu klik objek sebagai jejaknya. Region Buat Contoh Objek yang sama seperti pada contoh 3dFace : Rec ↵ Endp A1 Klik Posisi @4.

5 ↵ Mi ↵ (Mirror) Klik kotak kecil ↵ Klik Midp B & C ↵ Midp D Rec ↵ From ↵ Klik Midp A3 ↵ @2.0.1<180 ↵ @0.6 ↵ Fillet ↵ R ↵ 0.5.0=X. s.2.3.5 Extrud kan kotak terakhir dengan ketebalan 0.1 ↵ ↵ M (Move) ↵ Klik kotak utama ↵ 0.5 ↵ P↵ Klik kotak utama Kotak utama Midp E Mi ↵ Klik kedua kotak kecil ↵ Klik Midp D&E ↵ Midp A1 Rec ↵ From ↵ Klik Midp kotak kecil (A1) ↵ @0.0.MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010 Tugas Dan Diskusi Rec ↵ 0.8 ** Selamat Mencoba ** SUMBER WWW.0 ↵ @11.0.2 ↵ Vpoint ↵ R↵ 320 ↵ 10 ↵ Ext (Extrude) ↵ Klik keempat kotak kecil (Kaki) ↵ 4↵↵ Ext ↵ Klik Kotak utama ↵ 0.COM (by purwadi.5 ↵ ↵ Lalu Move kan kotak penyangga setinggi 1.KLIKSOLUSIMU.2 Kemudian Move kan setinggi 1.4 ↵ Midp A2 Rec ↵ From ↵ Klik Midp kotak panjang (A2) ↵ @1<270 ↵ @8.4=Z) Ext ↵ Klik keempat kotak panjang (Penyangga) ↵ 0.0 ↵ 0.4 ↵ (0=X.5<180 ↵ @5.0.6 ↵ Cerminkan (Mirror) kedua kotak panjang (Penyangga) berdasarkan Midp B&C dan Midp D&E sehingga hasilnya menjadi : Midp B Midp C Midp A3 Endp A Rec ↵ From ↵ Klik titik Endp A ↵ @1.5 ↵ @0.kom) Page 13 .1.

5<180 ↵ C↵ e d c f g b a Objk Blok ↵ 2↵ ↵ Su ↵ Rec ↵ From ↵ Klik Endp b ↵ @0.0 ↵ @0.-2 ↵ @1. s. h Vpoint ↵ R↵ 300 ↵ 20 ↵ Ext ↵ Klik objek↵ 4↵ Midp3 Midp1 Midp4 Midp2 Endp d ↵ C↵ From ↵ Klik Endp d ↵ @0.0.COM (by purwadi.2 ↵ 0.kom) Page 14 .5<180 ↵ @2<90 ↵ @-1.1 ↵ @-3.MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010 Blok Mesin PL ↵ Klik posisi ↵ @6.2 ↵ Ext ↵ L↵ Endp b h Klik objek Blok ↵ Klik objek kotak ↵ Vpoint ↵ R↵ 270 ↵ 90 ↵ Endp A Chamfer ↵ D ↵ (distance) 0. Midp4 ↵ Vpoint ↵ R↵ 300 ↵ 20 ↵ ↵ (Atur Zoom) Rotate3D ↵ Klik objek ↵ X↵ Klik “Endp A” 90 ↵ Hi ↵ SUMBER WWW.1 ↵ @1. Hingga sisi g .2 ↵ Klik sisi a . b ↵ Klik sisi c .5 ↵ 0. Midp2 ↵ Mi ↵ Klik kedua lingkaran ↵ Klik Midp3 .0 ↵ @0.15 ↵ Mi ↵ L↵ Klik titik Midp1 .KLIKSOLUSIMU.0 ↵ A↵ A↵ -180 ↵ @1<180 ↵ L↵ @-1. d ↵ Dst….6.

05 ↵ Vpoint ↵ R↵ 270 ↵ 90 ↵ Midp I B A L↵ Klik titik A .5.15 ↵ Klik objek Klik dibagian atas objek C D Endp F Rotate3D ↵ Klik objek ↵ X↵ Klik titik “End F “ 90 ↵ Endp G C↵ From ↵ Klik “Endp G” ↵ @ -0.0 ↵ L↵ @0.kom) Page 15 .5.5.KLIKSOLUSIMU.2 ↵ 0.COM (by purwadi.MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010 Ext ↵ Klik keempat Lingkaran ↵ -1 ↵ All ↵ ↵ Y ↵ (Yes) J↵ ↵ ↵ ↵ Endp e Ext ↵ Klik objek ↵ -1 ↵ ↵ Su ↵ Klik objek Blok ↵ Klik keempat lingkaran ↵ Hi ↵ Layer ↵ Klik New Ketik Blok.15. D ↵ Pedit ↵ M ↵ (Multiple) Midp J Midp H ↵ Midp K SUMBER WWW.0 ↵ Sembunyikan layer Blok Offset ↵ 0.0 ↵ A↵ A↵ -180 ↵ @1. s.0 ↵ @0.1 ↵ Ext ↵ L↵ 0. Color: merah Ok Klik objek Blok Pilih layer Blok Esc Pl ↵ From ↵ Klik “Endp e” ↵ @-0. B ↵ Klik titik C .0.

s. H ↵ Cerminkan kedua lingkaran terhadap Midp I .MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010 Mi ↵ (Mirror/Cermin) L↵ Klik “Midp J .KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi.kom) Page 16 . B ↵ Vpoint ↵ R↵ 230 ↵ 20 ↵ Hi ↵ ↵ Tampilkan dalam 3 tampilan : Vports Pilih three: left Klik OK Atur tampilan layar: Layar 1 sudut putar: 230 titik pandang: 20 Layar 2 sudut putar: 270 titik pandang: 90 Layar 1 sudut putar: 270 titik pandang: 0 SUMBER WWW. K Aktifkan Layer Blok ↵ Midp B Midp A Blok Mi ↵ All ↵ Tahan “Shift” Klik objek Blok Klik Midp A .

K2.MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010 Menara Air PL ↵ Klik Posisi ↵ @0.2.8 ↵ Rec ↵ From ↵ Klik Midp c @-0. P1.8<0 ↵ @0. midp b ↵ K1 P1 K2 Midp c P2 Midp d Klik objek K1. Midp d ↵ Klik objek P2 ↵ Klik Midp a.4 ↵ K1 Midp a ↵ P5 Midp e P6 Midp f Midp b Mi ↵ Klik objek K1 ↵ Klik Midp a.8.P4.P6 ↵ (menjadi objek penyangga) Klik objek penyangga Pilih layer “Penyangga” Tekan Esc Z↵ A↵ ↵ P4 P2 K4 P3 K3 SUMBER WWW.P5.K4 ↵ 10 ↵ ↵ Klik objek K1.2 ↵ Union ↵ Klik objek P1.2 ↵ KlikEndp A ↵ @0.-0.Midp f ↵ Layer ↵ Klik new Buat layer : “kaki” color = biru “Penyangga” color = hijau “Tabung” color = merah “pipa” color = kuning Klik OK Vpoint ↵ R↵ 230 ↵ 20 ↵ Ext ↵ Klik objek K1.2 ↵ @0.2.2 ↵ Endp A Rec ↵ From ↵ Klik Midp a @-0.P3.1 ↵ @4.P2.COM (by purwadi. Midp b ↵ K1 P1 K2 ↵ ↵ L↵ Klik Midp e .6<180 ↵ C↵ Rec ↵ Klik Endp A ↵ @4.KLIKSOLUSIMU.P6 ↵ 0.-4. s.-4.0.K2.P5.K3.P2.4.8<90 ↵ @0.1.6<270 ↵ @0.P4.K4 Pilih Layer “Kaki” Tekan Esc Ext ↵ Klik objek P1.K3.2<180 ↵ @0.2.kom) Page 17 . K2 ↵ Klik Midp c.-0.0.P3.

3.9<0 ↵ @3<90 ↵ @-1.0.7.0.MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010 PL ↵ Klik titik tengah garis Bantu (Midp) @1.kom) Page 18 .9.25 ↵ Klik sisi kanan.0 ↵ 0.5 ↵ Klik sisi bawah.2<180 ↵ @0.35 ↵ Hi ↵ (Hide) kanan Endp T ↵ Fillet ↵ R ↵ (Radius) 0.0.5.2 ↵ @0.74 ↵ 0. klik sisi atas L↵ Klik Endp T @3<90 ↵ Surftab1 ↵ 20 ↵ Surftab2 ↵ 30 ↵ Pilih Layer “Tabung” Revsurf ↵ Klik objek tabung Klik objek garis tegak Klik titik bawah garis tegak (Endp) Klik titik atas garis tegak (Endp) ↵ Matikan layer tabung Hapus garis Bantu seluruhnya Aktifkan seluruh Layer bawah ↵ Garis M ↵ (Move) Klik garis ↵ 0.0.55 ↵ Klik penyangga paling bawah “Delete” Matikan layer kaki & penyangga dengan klik pada icon “turn a layer Off” (lambang bola lampu) Pilih layer biasa (0) UCS ↵ G↵ F↵ SUMBER WWW.COM (by purwadi.87 ↵ 0.KLIKSOLUSIMU.9. klik sisi kanan (objek Tabung) R↵ 0.0.48 ↵ 0.0 ↵ 0.7.2<90 ↵ @0.1<270 ↵ Hapus garis bantu atas Penyangga Cp ↵ (Copy) Klik objek penyangga ↵ M ↵ (multiple) 0.0.1. s.61 ↵ 0.

0.2 ↵ (Endp) Klik titik 3.5 ↵ ↵ Matikan seluruh layer kecuali layer “pipa” & “biasa (0)” Vpoint ↵ R↵ 2 180 ↵ 0↵ 1 Aktifkan seluruh layer Atur Zoom pada posisi kaki menara lihat hasil gambar berikut : Z↵ A↵ Fillet ↵ R↵ 0. UCS ↵ G↵ R (Right) ↵ Aktifkan layer biasa (0) PL ↵ Klik center lingkaran @0.2 ↵ 0.5.kom) Page 19 .-0.11 ↵ @1.COM (by purwadi.MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010 Matikan seluruh layer kecuali “Penyangga” dan layer “biasa” (0) Aktif pada layer “biasa” Vpoint ↵ R↵ 300 ↵ 20 ↵ atur Zoom pada posisi penyangga paling atas 2 3 1 4 Endp K1 L↵ Klik titik 1.15 ↵ Rulesurf ↵ Klik ujung kanan garis 1 Klik ujung kiri garis 2 Grs 1 Grs 2 Buat grs 1 dan grs 2 Rulesurf kan dengan berlawanan sisi seperti cara rulesurf sebelumnya.KLIKSOLUSIMU.4 ↵ (Endp) Matikan layer penyangga Aktif layer biasa kanan kiri ↵ UCS ↵ W↵ Aktifkan layer pipa C↵ From ↵ Klik Endp K1 @2. s.3 ↵ C↵ Klik center lingkaran 0.6 ↵ Klik sisi 1 Klik sisi 2 SUMBER WWW.

COM (by purwadi.3 ↵ ↵ Aktifkan seluruh layer Vpoint ↵ R↵ 180 ↵ 90 ↵ Ucs ↵ W↵ Hi ↵ 2 Mi (Mirror) ↵ Klik objek 1.kom) Page 20 .MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010 Vpoint ↵ R↵ 300 ↵ 20 ↵ Atur Zoom pada lingkaran 1 2 Hasil Menara Air Aktif pada layer pipa Ext Klik lingkaran 1 ↵ P ↵ (Path) Klik garis (objek PolyLine) Ext ↵ Klik lingkaran 2 ↵ -0. s.2 ↵ Klik Midp P1.P2 ↵ Vpoint ↵ R↵ 230 ↵ 20 ↵ 1 SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.

2 :11. Kamar=1.COM (by purwadi.tamu=1.kom) Page 21 .3 :1 :1. extrude pada seluruh objek.Tamu & Kamar : 0. Kusen Jendela R. subtract dinding terhadap jendela dan pintu buat seperti pada gambar berikut : Gambar III.MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010 Latihan Menggunakan perintah Rectangle buat Gambar berikut : Dengan perintah : union pada dinding.5 Pintu SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU. Tampak Atap & Lantai Lengkapi pintu dan jendela dengan kusen dengan ukuran yang disesuaikan seperti berikut : Gambar V.4 X 15 :2 Atap Gambar I. s. move pada jendela (dengan ukuran jendela R. kusen Pintu Depan & kamar Gambar II.3 :2 Gambar VI.Tamu : 0. Setelah Extrude & subtract Keterangan ukuran Gambar : Lantai : ukuran Tinggi : ukuran Tinggi : 13.5).4 X 18 : 0.3 (depan) :1 X 0.5 X 0. Dasar ( 2D ) Dengan perintah rectangle tambahkan objek pintu dan jendela Gambar IV. Tampak jendela & pintu Keterangan ukuran Gambar : Dinding : Tebal Tinggi : ukuran Tinggi Jendela : ukuran Tinggi Kamar Tinggi R.8 X 0.2 :4 :1.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful