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MANUAL DE WINDOWS7

Gua de Aprendizaje de Computacin

1. QU ES UNA COMPUTADORA? Una computadora es una mquina electrnica usada para procesar todo tipo de informacin. Sin embargo podemos realizar tambin otras tareas o actividades, entre ellas: Navegar por internet. Comunicarse. Procesar informacin. Realizar trabajos de oficina. Escribir textos. Ver videos. Escuchar msica. Dibujar, etc.

2. COMPONENTES DE UNA PC: MONITOR CASE O PC

MOUSE O RATN TECLADO

2.1. CPU (Unidad de Procesamiento Central) La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayora de los clculos. En trminos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento ms importante de un sistema informtico.

Profesor: Well Aler Aguirre Saavedra.

Vista del procesador y la placa madre

PROCESADOR

PLACA MADRE 2.2. MONITOR El monitor de una computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn llamarlo pantalla, es el dispositivo de salida principal que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Los monitores varan segn su tamao, color, resolucin y frecuencia de refresco de pantalla.

2.3. TECLADO Dispositivo que utilizamos con la finalidad de ingresar datos y de esta manera dialogar con la computadora. Es similar a la mquina de escribir, con diferencias en algunas teclas especiales. A continuacin presentamos el teclado dividido en cuatro principales bloques de teclas.

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2.3.1. TECLAS DE FUNCIN: Estn ubicadas en la primera lnea de un teclado de un ordenador que puede ser programada para que el sistema operativo o un determinado programa realice ciertas acciones. Estas teclas, de F1 a F12, sirven como atajos para acceder ms rpidamente a determinadas funciones que le asignan los distintos programas. 2.3.2. TECLAS DE GESTIN DE IMAGEN O DE CONTROL: Contiene las teclas que permiten modificar la posicin del cursor (marca que se visualiza sobre la pantalla). 2.3.3. TECLADO PRINCIPAL O ALFANUMRICO: Contiene las teclas con las letras y nmeros, as tambin las teclas especiales, como en una mquina de escribir. 2.3.4. TECLADO NUMRICO: Contiene solamente las teclas con nmeros, punto decimal y signo de operaciones matemticas bsicas, como en una calculadora. 2.4. MOUSE O RATN El ratn o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grfico en un computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.

3. PERIFRICOS DE LA COMPUTADORA A las partes que se conectan con la computadora por fuera las llamaremos perifricos. Un perifrico es un dispositivo auxiliar e independiente instalado a la unidad central de la computadora. 3.1. IMPRESORA Para poder ver en papel impreso nuestros textos, documentos o cualquier informacin que aparece en el ordenador, necesitamos una impresora. Existen tres tipos diferentes de impresoras: matriciales, de inyeccin de tinta y lser. 3.1.1. IMPRESORA MATRICIAL Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una cabeza de impresin que se desplaza de izquierda a derecha sobre la pgina, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una mquina de escribir.

3.1.2. IMPRESORA INYECCION Las impresoras de inyeccin de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaos sobre el papel. Son las impresoras ms populares hoy en da para el gran pblico por su capacidad de impresin de calidad a bajo costo.

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3.1.3. IMPRESORA LASER Una impresora lser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o grficos, tanto en negro como en color, con gran calidad. Las impresoras lser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables velocidades, medidas en trminos de "pginas por minuto" (ppm). 3.2. ESCANER Dispositivo perifrico que copia informacin impresa mediante un sistema ptico de lectura. Permite convertir imgenes tratables y almacenables por las computadoras. 3.3. CAMARA WEB Una cmara web (en ingls webcam) es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada.

4. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO 4.1. DISCO FLEXIBLE Y USB Un disco flexibles un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin) encerrada en una cubierta de plstico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera. En algunos casos es un disco menor que el CD. Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo. 4.2. USB Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en ingls pendrive, USB flash drive) o lpiz USB, es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacin. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos ms utilizado. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 O ms Gigabytes.

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4.3. CD-ROM, DVD Y GRABADOR La unidad CD-ROM puede leer tanto discos de sonido como discos CD-ROM. La velocidad de transferencia de los datos desde el disco CD-ROM a la memoria del ordenador es un factor importante a la hora de valorar el rendimiento, as como el tiempo empleado en saber dnde empieza y donde termina la informacin en el disco.

Un CD-ROM tpico almacena alrededor de 650 Mbytes, por lo que son una herramienta ideal para distribuir software. La informacin almacenada en un CD-ROM no se puede modificar. GRABADOR DE CDY DVD o quemador de CD/DVD es un dispositivo de disco usado para producir discos o sacar copias de discos legibles. Un grabador de DVD produce discos de DVD que se pueden leer en reproductores de vdeo o dispositivos de DVD-ROM. Los "grabadores" necesitan de un software especializado para poder producir los discos. 4.4. DISCO DURO Es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos. La capacidad de un disco duro se mide en millones de bytes (megabytes o Mbytes). Un disco duro puede ser retirado de un ordenador para ser instalado en otro ordenador sin perder ninguna informacin almacenada en el e instalar otro disco duro distinto en nuestro ordenador.

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5. INICIANDO

WINDOWS 7

Dentro de la clasificacin de los programas (software), Windows pertenece al grupo de los Sistema Operativos siendo su principal funcin hacer que funcione correctamente un computador

CARACTERISTICAS Windows 7 incluye varias caractersticas nuevas, como mejoras en: 1. El reconocimiento de escritura a mano, soporte para discos duros virtuales, rendimiento mejorado en procesadores multincleo, mejor rendimiento de arranque, DirectAccess, y mejoras en el ncleo. 2. Windows 7 aade soporte para sistemas que utilizan mltiples tarjetas grficas de proveedores distintos (heterogeneous multi-adapter o multi-GPU), una nueva versin de Windows Media Center y un gadget para l, y aplicaciones como Paint, Wordpad y la Calculadora rediseadas. 3. Se aadieron varios elementos al Panel de control, como un asistente para calibrar el color de la pantalla, un calibrador de texto ClearType, Solucin de problemas, Ubicacin y otros sensores, Administrador de credenciales, Iconos en el rea de notificacin, entre otros.

4. El Centro de seguridad de Windows se renombr a Centro de actividades, y se integraron las categoras de seguridad y el mantenimiento del equipo en l. 5. La barra de tareas fue rediseada, hacindola ms ancha, y los botones de las ventanas ya no traen texto, sino nicamente el icono de la aplicacin Estos cambios se hacen para mejorar el desempeo en sistemas de pantalla tctil. Estos iconos se han integrado con la barra Inicio rpido usada en versiones anteriores de Windows, y las ventanas abiertas se muestran agrupadas en un nico icono de aplicacin con un borde, indicando que estn abiertas. Los accesos directos sin abrir no tienen un borde. 6. Tambin se coloc un botn para mostrar el escritorio en el extremo derecho de la barra de tareas, que permite ver el escritorio al posar el puntero del ratn por encima de l.

7. Se aadieron las Bibliotecas, que son carpetas virtuales que agregan el contenido de varias carpetas y las muestran en una sola vista. Por ejemplo, las carpetas agregadas en la biblioteca Vdeos por defecto son: Mis vdeos y Vdeos pblicos, aunque se pueden agregar ms, manualmente. Sirven para clasificar los diferentes tipos de archivos (documentos, msica, vdeos, imgenes).

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8. Una caracterstica llamada Jump lists guarda una lista de los archivos abiertos recientemente. Haciendo clic derecho a cualquier aplicacin de la barra de tareas aparece una jump list, donde se pueden hacer tareas sencillas de acuerdo a la aplicacin. Por ejemplo, abrir documentos recientes de Office, abrir pestaas recientes de Internet Explorer, escoger listas de reproduccin en el reproductor, cambiar el estado en Windows Live Messenger, etc.

6. EL ESCRITORIO Una vez se ha cargado Windows XP nos aparece la siguiente pantalla, puede suceder que vare con respecto a la que tienes en tu ordenador ya que Windows nos permite personalizarla.

6.1.1. PAPEL TAPIZ Un fondo de pantalla, fondo de escritorio o papel tapiz es una imagen que se coloca en el escritorio del entorno grfico del sistema operativo como decoracin. El fondo no est limitado a una imagen esttica, existen fondos de escritorios animados e interactivos. En ordenadores poco potentes es preferible colocar un fondo de escritorio liviano, o un color slido.

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6.1.2. CONOS Los iconos tambin llamados accesos directos son los que se encuentran en la parte superior del escritorio y podemos notar, por defecto, los siguientes: Se utiliza para ver las unidades con que trabaja tu equipo as como tambin ver los archivos y carpetas que tiene tu disco duro aqu podrs copiar, mover, eliminar, pegar tus archivos y carpetas de una unidad a otra. Se utiliza para ir a una carpeta del Windows que por defecto todo lo que grabes se har en este carpeta, cuando tu hagas doble clic en este icono te llevara directamente a este lugar llamado mis documentos y te mostrara los documentos que se han y grabado en este lugar.

Este smbolo es muy conocido por los Cibernautas, ya que es ac, la puerta para ingresar a Internet y poder navegar chatear o ver su correo electrnico, etc.

Esta es un carpeta muy especial ya que todo lo que borras o eliminas del disco duro se almacenara en esta carpeta llamada Papelera de reciclaje si por casualidad alguien borr tus archivos es aqu donde debes buscar haciendo doble clic te llevara a este lugar donde posiblemente encuentres tus archivos borrados y los podrs recuperar. Cuando estamos conectados a travs de unos cables con otras mquinas decimos que estamos en redes que podemos comunicarnos con otra mquina sin estar en Internet.

6.1.3. BARRA DE TAREAS Es el nombre de la barra que se encuentra por defecto en la parte inferior/superior y exterior del escritorio y que sirve para encontrar lo buscado y controlar aplicaciones en Microsoft Windows y otros sistemas operativos . Otros entornos de escritorio tienen elementos similares.

Barra de Tareas

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6.1.4. BOTN INICIO El men o botn inicio, es un componente de la Barra de tareas del sistema Windows.

El botn se ubica en uno de los extremos de la barra, generalmente en el extremo izquierdo. Desde este se puede acceder a los programas instalados, la configuracin del sistema, opciones de apagado, etc.

BOTN INICIO

6.1.5. BARRA DE NOTIFICACIONES En el rea o barra de notificacin suelen alojarse tambin mltiples conos que se corresponden a aplicaciones que han sido abiertas junto con Windows y tambin algunos otros programas que el usuario ejecuta.

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Generalmente los programas que quedan en el rea de notificacin, son aquellos que estn ejecutando procesos en segundo plano, como puede ser el monitor de un antivirus, un reproductor de audio, un programa de descarga o intercambio de archivos, etc. Tambin suelen alojarse otros conos especiales de Windows, como el cono que indica que existe una conexin a una red, o aquellos que indican que se ha instalado un nuevo hardware o que existe un error o hay falta de espacio en el disco duro. 7. LAS VENTANAS Todo programa, archivo y carpeta pose su propia ventana, por consiguiente su denominacin de Windows. Todas las ventanas de Windows tienen la misma estructura.

7.1. PARTES DE UNA VENTANA A continuacin explicamos las distintas reas que componen esta ventana: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Botones Adelante y Atrs a. Barra de direcciones. Cuadro de bsqueda. Barra de herramientas. Situada en la segunda lnea. Panel de navegacin. Ocupa la zona central izquierda Lista de archivos. Es la zona ms grande en la parte central derecha. Panel de detalles. Situado en la parte inferior.

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7.2.

LAS VISTAS DEL EXPLORADOR

Los botones vista son una herramienta ubicada en la parte superior derecha de la ventana del explorador de Windows y tambin de otras ventanas en las cuales podamos estar trabajando. Su funcin es la de brindarnos comodidad en el campo visual de una ventana, al definir con cada opcin un tamao definido para visualizar los iconos.

BOTONES VISTA
A continuacin comenzaremos a observar cada una de las opciones de los Botones Vista. Vista como: Iconos muy grandes

Iconos pequeos:

Lista:

detalle:

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Mosaicos:

Contenido:

8. CUADRO DE DILOGO Un cuadro de dilogo es una ventana especial para mostrar informacin al usuario o para obtener de ste una respuesta. Son llamados as porque permiten una especie de dilogo entre el sistema y el usuario. Existen diferentes tipos de cuadros de dilogos para diferentes tipos de interacciones. El ms simple es el tipo "alerta", que solamente muestra un mensaje y el usuario slo tiene que presionar un botn (generalmente "OK" ``s). Vista de cuadro de dialogo de confirmacin para eliminar archivo.

CAJA DE LISTA: Muestra una caja con una lista con algunas opciones ocultas los cuales se seleccionan usando la barra de despliegue (lista desplegable) o desplazamiento .

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Caja de control: Muestra unas pequeas flechas de la caja de control para cambiar ciertos valores, estos valores tambin se cambian por teclado. Solo ser visible un valor por vez. Normalmente usado para nmeros.

Cursor deslizante: Permite cambiar valores al mover un control (arrastrar el cursor deslizante). Los valores cambiarn a medida que se cambia la posicin del cursor deslizante.

Botn de opcin: Son objetos que permiten seleccionar una entre varias opciones, solo basta con dar clic en la opcin deseada.

Casilla de verificacin: Conocido tambin como check, permite seleccionar una o varias opciones dentro un grupo.

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Cuadro de texto: Permite insertar cualquier tipo de informacin, en el sistema operativo adems se utiliza para ejecutar comandos.

9.

CARPETAS Una carpeta es un tipo de contenedor lgico porque en ella se puede guardar otros archivos e incluso otras carpetas. Sirve para organizar mejor nuestro archivo digital. Las carpetas tienen la funcin de organizar de mejor manera la informacin segn las categoras de un programa o del usuario. El nombre de una carpeta puede variar segn desee el usuario, ya que l puede nombrarla segn el contenido o simplemente por cmo le sea ms fcil reconocerla.

10.1.

PASOS PARA CREAR UNA CARPETA

1. Selecciona el lugar donde se creara la carpeta, teniendo en cuenta la seguridad:

Dentro de una carpeta misma. 2. Hacer clic secundario en un espacio libre del lugar seleccionado. 3. Seleccione la opcin Nuevo. 4. Clic en la opcin carpeta. Nota: Como Ejemplo crearemos en el Escritorio:

1.1. 1.2. 1.3.

El Escritorio. Cualquier unidad de disco. [A:],[B:],[C:],[D:]

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5. Escriba el nombre de la carpeta.

6. Presione la tecla Enter o haga clic fuera de la carpeta creada. 10.2. CAMBIAR EL NOMBRE DE UNA CARPETA

Para cambiar de una manera muy prctica el nombre de una carpeta, puedes seguir los siguientes pasos: 1. Sobre la carpeta que queremos renombrar pulsamos el botn secundario (derecho) del ratn y se nos muestra el submen.

2. Ubicamos en el men, la opcin Cambiar nombre.

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3. Hacemos clic en l y vemos como se muestra el nombre de la carpeta en modo edicin (con el fondo en azul).

4. Escribimos el nuevo nombre que deseamos asignarle y pulsamos la tecla Intro o hacemos clic fuera de la carpeta renombrada.

10.3.

PASOS PARA ELIMINAR UNA CARPETA

1. Identificar

el archivo o carpeta que se desea eliminar. En este caso, la carpeta que se va a eliminar es SC Info.

2. Hacer clic derecho con el


botn del carpeta. mouse en la

3. En el men contextual que

aparecer, ubicar y hacer clic en la opcin eliminar.

4. Aparece el cuadro de dialogo

para confirmar la eliminacin. Haga clic en S para eliminar la carpeta.

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11. CREACION DE ARCHIVOS: 11.1. DESDE UN PROGRAMA CUALQUIERA Es el mtodo comn de todo usuario cuando trata de crear sus archivos es seleccionar un programa cualesquiera segn el trabajo encomendado, como por ejemplo Word, Excel, CorelDraw, etc. Seguidamente ingresa su contenido. Pasado un tiempo determinado se pone a grabar su contenido. NOTA: En este caso utilizaremos como ejemplo, el programa Microsoft Office Word 2010. 11.2. 1. PASOS PARA GUARDAR O GRABAR UN ARCHIVO Clic en la ficha Archivo o Botn de Office.

2. 3.

4.

Clic en la opcin Guardar y se abrir el cuadro de dialogo con la opcin que nos permitir ingresar el nombre del archivo que se est creando. En el panel del lado izquierdo utilizando la barra de desplazamiento, seleccione la unidad de disco [(E:),(D:)] o carpeta donde ser guardado el archivo (ver imagen en la pgina 37). En el cuadro de lista ``Nombre de archivo hacer un clic dentro de l, borra el nombre que aparece y escriba el nuevo nombre que tendr el archivo.

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4 5

5. 6.

Finalmente clic en el botn Guardar.

NOTA: Los pasos en mencin, solo se realiza por nica vez, es decir cuando el archivo va a ser guardado por primera vez. 12. GUARDAR UN ARCHIVO FRECUENTEMENTE: Cuando el archivo ya fue guardado, y se desea seguir guardando la Informacin, el usuario podr realizar uno de los procedimientos en mencin: A. Clic en el men Archivo o en el Botn de Office, luego hacer clic el icono Guardar. Que se encuentra en la parte superior izquierda. Clic en el botn Guardar que se encuentra en la barra de herramientas estndar cuya apariencia es al de un disquete. Combinar las teclas: Control +G. NOTA: Uno de estos procedimientos se recomienda realizar a cada cierto tiempo durante el desarrollo del trabajo, para prevenir la prdida del archivo, en el de la mquina de cuelgue o cuando exista un corte de energa elctrica.

B.

C.

13. EN QUE CASOS SE PUEDE UTILIZAR LA OPCION: GUARDAR COMO...? Esta opcin se utiliza para dos casos muy importantes: 1. En el caso que el usuario quiera guardar el archivo nuevamente pero asignndole un nuevo nombre. 2. En el caso que el usuario quiera guardar el archivo en una unidad o carpeta diferente. Tambin puedes proceder a realizar los dos casos mencionados anteriormente al mismo tiempo.

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14. FORMAS DE ABRIR O RECUPERAR UN ARCHIVO GUARDADO ANTERIORMENTE 14.1. ABRIENDO EL PROGRAMA DONDE HA SIDO CREADO EL ARCHIVO. Pasos: 1. Clic en la ficha Archivo. 2. Clic en la opcin Abrir, entonces se abrir el cuadro de dialogo ``Abrir. 3. En el panel del lado izquierdo utilizando la barra de desplazamiento, seleccione la unidad de disco [(E:),(D:)] o carpeta donde est guardado el archivo. 4. Luego seleccionar el Archivo luego hacer clic en el botn ``Abrir. 14.2. DESDE LA CARPETA O UNIDAD DE DISCO DONDE SE GUARD EL ARCHIVO. Pasos: Abrir el Explorador de Windows. Seleccione la Unidad de Disco o Carpeta donde se guard el archivo. Seleccionar el Archivo, luego presiona la tecla Enter.

1. 2. 3.

14.3. DESDE LA OPCIN DOCUMENTOS DEL MEN INICIO. Pasos: 1. 2. Clic en el botn ``Inicio. Seleccione la opcin ``Documentos.

3. En la lista que se presenta hacer clic sobre el Nombre Archivo que desea abrir.

NOTA: En la mayora de los programas, al cerrar un archivo sin grabar, el programa nos enviara un mensaje de advertencia indicndole si se desea guardarlo o no.

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15. ORGANIZAR ARCHIVOS Y CARPETAS: Esta sesin explica en detalle algunos procedimientos bsicos para organizar la informacin en su PC, de manera que le resulte ms fcil trabajar con ella. Para estos procedimientos abrimos el icono Equipo o el Explorador de para llevar a cabo estas tareas. 15.1. PARA MOVER O COPIAR UN ARCHIVO Y/O UNA CARPETA.

Existen varias tcnicas o formas de copiar un archivo o una carpeta. En esta sesin solo detallaremos las tres tcnicas ms comunes que se realizan en la prctica laboral. A. UTILIZANDO LA BARRA DE MEN. Pasos: 1. Abrir el icono Equipo o la ventana del Explorador de Windows. 2. Haga clic en la ficha Organizar. 3. Para mover el archivo, haga clic en la opcin Cortar. Para realizar una copia del archivo, haga clic en la opcin Copiar. 4. Abra la carpeta en la que desee colocar el archivo. 5. Finalmente haga clic en la ficha Organizar y despus en la opcin Pegar. UTILIZANDO EL BOTN SECUNDARIO DEL MOUSE. Pasos: 1. Con el botn Secundario del mouse, haga clic en el archivo que desee mover o copiar. 2. Para mover el archivo, haga clic en la opcin Cortar. Para copiar el archivo, haga clic en la opcin Copiar. 3. Abra la carpeta donde desee situar el archivo. 4. Haga clic en una zona vaca de la ventana con el botn Secundario del mouse. 5. Finalmente haga clic en la opcin Pegar. C. PARA MOVER O COPIAR ELEMENTOS ARRASTRANDOLOS. Pasos: 1. Abrir el icono Equipo o la ventana del Explorador de Windows. 2. En el Explorador de Windows, abra la carpeta que contenga el archivo que desee mover o copiar. 3. Manteniendo presionado el botn secundario del mouse, arrastre el archivo a la carpeta a la que desee moverlo o copiarlo. 4. Por ltimo, suelte el botn del mouse. 5. Haga clic en la opcin Mover o Copiar segn sea el caso.

B.

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PRCTICA DE CREACION DE ARCHIVOS Y CARPETAS CREAR LAS SIGUIENTE ESRTUCTURAS DE CARPETAS.


1. Crear en el disco local D:\ una carpeta llamada Informacion,dentro de ella, crear tres carpetas con los siguientes nombres: Estudios, Personal y Trabajo. Dentro la carpeta Estudios, crear dos carpetas, una con el nombre Cursos Libres y la otra con el nombre Universidad. Dentro de la carpeta Personal, crear tres carpetas con los nombres: Documents, Imagenes, Musica, dentro de la carpeta Imgenes, crear otras dos con los nombres Extras y Familia. Dentro de la carpeta Trabajo, crear cuatro subcarpetas con los nombres Calculos, Documentos, Otros y Presentaciones. Dentro de la carpeta Calculos crear cuatro subcarpetas con los nombres: Trimestre 1, Trimestre 2, Trimestre 3, Trimestre 4. Y por ultimo dentro de la carpeta Presentaciones, crear tres subcarpetas con los nombres de los tres primeros meses del ao.

2. El otro da Kelly se fue a comprar su ropa acompaada de su mam. El nombre de la tienda a la cual concurrieron era moda boutique en esa tienda la ropa estaba clasificada en dos secciones. La primera estaba conformada por la ropa de marcas reconocidas y la segunda de marcas menos reconocidas. Cada seccin se divide en dos galeras, una galera de blusas y la otra de pantalones. En la seccin de marcas reconocidas se encontraban blusas de las siguientes marcas: Dolly, Sexy, Fashion Girl, y otras en cuanto a pantalones las marcar eran: Piers, Dual y Nenitas. En la segunda seccin de marcas menos reconocidas; las marcas de las blusas que se encontraban eran: Lilys, Ana Fashion y Lul, en cuanto a pantalones slo se encontraban dos marcas que eran: Libian y Girl. 3. Imagina que estas a cargo de una biblioteca y disea tu propia estructura de rbol de carpetas teniendo en cuenta que en esa biblioteca se encuentran los siguientes tipos de libros: Libro de Texto De referencia o consulta Recreativos Instructivos Descriptivos: los que dan informacin detallada de algn tema especfico. Cientficos Literarios Biografas

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PRACTICA DE REFORZAMIENTO CALIFICADA Para realizar esta prctica debes leer todo lo que pone en ella y seguir las instrucciones. Haz los ejercicios donde se te pida en cada momento. 1. Entra a mi PC a la unidad E:// o D:// y crea el siguiente rbol de carpetas: En la carpeta Mis Documentos tiene que haber dos carpetas, que son Asignatura y Entretenimiento. Dentro de la carpeta Asignatura tiene que haber seis carpetas, una para cada una de las asignaturas que tienes. Ofimtica, Lenguaje, Administracin, Matemtica, Biologa, Ciencias Naturales. Dentro de la carpeta Entretenimiento tiene que haber tres carpetas, que son las siguientes: Fotos, Juegos, Videos. Dentro de la carpeta Biologa tiene que haber dos carpetas: Una que se llame Teora y la otra Practica. Dentro de la carpeta Teora tiene que haber cuatro carpetas: Una para cada unidad de las que hemos dado: Semestre 1, Semestre 2, Semestre 3, Dentro de la carpeta Practica tiene que haber dos carpetas: Una que se llame Taller y la otra Practicas Avanzadas. Dentro de la carpeta Taller tiene que haber dos carpetas: Una para cada proyecto de los que has hecho: Proyecto 1, Proyecto 2. 2. Trabajando con Archivos y carpetas: 2. Crea sobre el Escritorio una carpeta llamada Amrica 3. Crea dentro de Amrica la carpeta PERU. 4. Crea sobre el Escritorio la carpeta GEOGRAFA. 6. Mueve la carpeta Amrica a GEOGRAFA. 7. Crea dentro de PERU un documento de texto (Archivo) llamado Acerca de PERU donde guardes informacin relativa a este pas. Puedes escribir las principales ciudades de dicho pas. 8. Crea dentro de GEOGRAFA la carpeta CONTINENTES. 9. Cambia el fondo de la pantalla por uno que te guste. 10. Mueve la carpeta PERU a la carpeta CONTINENTES. 3. Realizar la siguiente estructura Arbolar siguiendo el enunciado: Jos llama a una empresa llamada compu servs porque su computadora presenta problemas lo cual el desconoce: Llega el tcnico a ver el problema y Jos le explica las circunstancias en que su mquina dejo de funcionar y como l no sabe nada de computadoras el pide al tcnico que le explique un poco ms acerca del funcionamiento de la computadora relatando as: Para comenzar la computadora se divide en dos que son Hardware y Software. Lo cual el primero se divide en Perifricos de Entrada y perifricos de salida, en perifricos de entrada se encuentran por ejemplo el teclado, mouse, micrfonos; y en los perifricos de salida estn el monitor, la impresora, los parlantes entre otros. En la parte software estn todos los programas que solo se puede ver pero no tocar. Y con la explicacin que le dio el tcnico Jos quedo satisfecho porque tena una idea ms clara acerca del funcionamiento de su mquina.

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