You are on page 1of 30

BoLNAVA 1.

PrsrcuTA
- Joc de interior - V d r s t a7 : - 1 1a n i - Materiale: nu suntnecesare Aceasta Copiiise agazdpe jos intr-uncerc.Unuldintreei este ales dreptpisicule. vine copii.Pisicula trebuiesa meargdin patrulabegi sd igi cauteun stepanprintre fiecare Dupd gi miorldie de trei ori cdt mai induiogdtor. pdn6 in dreptulstdpAnutui pe cap 9i sd spundfoarteserios, mAngdie pisiculei o sd trebuie stdpAnul mieunat, sau Biatamea pisiculdeste bolnavd!Dacd zAmbegte fdrd mdcar sd zAmbeascd,, igi cautdalt stdpAn. dacdnu, pisicufa devinepisicufd, copilul rAde, ? 2. CINEESTEDIRIJORUL - Joc de interior - V6rsta: 7-11 ani - trlateriale: nu suntnecesare se alegeun ln lipsaacestuia incdperea. Copiiistauintr-uncerc.[:lncopilpdrdsegte care cAntdin instrumentele prin diferite migcdri, celorlalli, care va comanda dirijor, la trompetd, la ghitard, la pian,la vioar5, in tobd,cAntatul Va imitabdtdile orchestrd. cAnd fie atentd sd gesturile dirijorului toate imite sd trebuie 9i etc.Orchestra la fluier, instrumentele. acestaschimbd este in orchestra in salScopilul, de joc recheame in care conducdtorul in momentul pofi! nu ai sd sd ghicegti in ritm Cine estediriiorul, plindmigcare, copiiicdntAnd gi seamacine este igi dea orchestrei sd migcdi'ile bopilul trebuiesd urmdreascd se alegealt Dacda ghicit, instrumentelor. schimbarea adicdcinecomandd dirijorul, gi joculcontinud. dirijor \.,-3. ADORMIT URIA$UL - Joc de interior - VArsta: 7-11 ani - Materiale: sauun un penar un scaun, un fular, carestd pe un scaunln Copiiistauintr-uncercmare.Unuldintrecopiieste Uriagul, sale se gdsegte la picioarele mijioculcercului,legat la ochi. in fafa Uriagului, pdzegte ?n chiar9i somn. pe careacesta o (penarul), comoara un copilcare cu degetul, ardtAnd joc vorbeascd, fdrd sd indica va de Conducdtorul in vArful de Uriag apropie sd se trebuie Copilul comoara. trebuiesd recupereze il simte,va DacdUriaqul fdrdsd fie simfit. gi sd incercesd ii ia comoara, picioarelor Dacd direclia din care a auzitzgomotul. scoateun urletfiorosgi va aratddirecfia de joc indicdun alt copil' copilulrevinela locullui gi conducdtorul este corectd, fdrd sd fie simlitde Uria9,?i va lua comoara sd recupereze Copilulcare reugegte locul.

4. AM PLECAT ir{ VaCANTA...


- Joc de interior - V6rsta: 7-11 ani - Materiale: nu suntnecesare

g e fin-t-u

sacul de cdldtorieperiula.de dinSi gi un elefant.Al treilea copil trebuie sd pund in saculde cdldtorie un obiectnou,dar fdrd sd uiteobiectele menfionate de primiidoi. Jocul continuitot aga,devenind tot mai dificil. in momentul in care un copiluitd sd enumere unuldin obiecte, iesedincercai joculcontinud fdrdel. E. aruonA,ANDRA...RUxANDRA

Copiiistau in cerc.Un copilspune:Am ptecatin vacanyd gi am pus fn saeul de periula cdldtorie de dinfi.Urmdtorul continud: Am ptecatin vacanta pus am fn Fi

- Jocde exterior - VArsta: 7-11ani - Materiale: nusuntnecesare


Copiii stauin cerccu fafaspreinterior. Un copilse plimbd in afaracercului, atingdnd rAndpe rdndcopiiipe umdrgi spunAnd de fiecare datd numeleAndra.AtuncicanO atingeun copil9i spune Ruxandra, cei doi copiiincepsd alergein jurul cercului in direcfiiopuse,incercdndsd revindcdt mai iute la locul Ruxandrei. primul,care ajungela loculrdmasliber,revine in cerc,cu fafain exteriorul gi nu poatefi cercului, atins a doua oard . Cel rdmaspe dinafari continud jocul in acelagifel. Jocul se termind in momentul in caretolicopiii suntcu faqa ?nalara cercului. 6. CORTINA - Joc de interior - VArsta:7-11 ani - Materiale: 15-20de obiecte micidiferite, o pdnzd Pe o masdin fafa copiilor se puneun anumit numir de obiecte. Conducdtorul de joc cheamd copiiiTn jurul mesei pentrua privi obiectele cu atenfietimp de cdteva minute.Dupi aceeaacoperd obiectele cu o pAnzd. Estedesemnat unuidin copiisd enumereobiectele expuse.Dacd acesta omiteunuldin obiecte, iesedin joc. CAgtigd copilul care reugegte sd enumere corect toateobiectele. VARIANTA Dupd ce obiectele au fost acoperite, conducdtorul de joc indepdrteazd unul din ele. Cortina se ridicd din nou gi copiii ghiceascd trebuie sd careobiectlipsegte.

7. PESTERA LUI ALI BABA

- Joc de interior sau de exterior - VArsta ani a n i ,1 4 - 1 8 : 11-14 participant, un sdculel pentru piatrd fiecare - Materiale: cdteo care pot fi ugor de formediferite, de joc alegegi spalddin timp,pietre conducdtorul in Pumn. ascunse lui Ali Baba(pietrele) de joc punecomoara se agazdin cerc.Conducdtorul Jucdtorii de un cerculuigi invitdpe fiecaresd-gialeageo piatrdprefioasd'Timp in mijlocul gi cu ajutorul simfuluitactil' sd le cunoascd sunt invitafi comorilor mlnuf posesorii intAmplare' sac ai redistribuite-la intr-un suntstrAnse Apoipietrele din m6ndTnmand,pe la sd circule ?ncep de joc,pietrele conducdtorului La semnalul {i vazute. in agafel incdts6 nu poata participanfilor, spatele s6-9irecupereze esteca fiecare perfecti. in linigte linta jocului Jbculse desfdgoard gi-a recuperat cd crede in care cineva in momentul simfultactii. piatrafolosindu-gi estea sa, o va punepe jos in Dacdintr-adevSr sd o priveascd. are dreptul comoara, in circuit. fata lui.Dacdnu, piatrareintrd piatra. gi-arecuperat pAndcAnd fiecare JoculcontinuS
8 . C H E L NE R U L

- Joc de interior - V A r s t a1 ani :1 - 1 4 - Materiale: nu suntnecesare trecepe rAndpe la fiecare chelner sunt in cerc.Cel carea fost desemnat Jucdtorii pentru a reveni cu comenzile puiti.ip"n! Ei ra comanda.lese apoi din incdpere clientce i-a adus pe tava imaginard' spunefiecdrui in timp ce servegfe clienfilor. care a retinutcel chelnerul CAqtiga este?nlocuit. o comandS care a gregit Chelnerul mai marenumdrde comenzi.

pantofii incurcali L cENugAneasn- Jocde interior - Vdrsta ani 1 :1 - 1 4 - Materiale: necesare sunt nu

'l
\.

se aliniazd Echipele avAndun numir par 9? jucdtoriGrupulesteimpd4itin echipe, fiecdrei cadrul [n start. linii de unei in dreptul ca pentruo gtafete, in giruriparaleie, 30 de joculuilasd perechilor Conducdtorul in perechi. se aEazd, coechipierii echipe, i9i echipe fiecdrei da: Rilndutdrept at secundepentru a se studia.Apoi dd coman intr-ogrdmaddfn fala mea. in momentulin pantofutdrept gi it depoziteazd descatld Rilndulstdngvinesd dd comanda: conducdtorul formafie, dreptrevine'in care randul echipain care jucdtorii pe aceasta. CAgtigd salegi o incatld pantoful'perechii caute juca9i in perechi' Joculse poate cel mai repede. suntincdlfafi

10.cHtcEgTECE S-ASCHTMBAT !
- Vdrsta: 11-14ani - Materiafe: boabede fasote
- Joc de interior

s6 ghic.';# ; mairepede s-a schimbat in infdfigarea ce parteirlrufui. cer .rr" . gr",icit prirnul fasole. primegte Perechife o boabd se potschimba de gijocul sepoate ,"Lu. 11.PAMANT, APA,MAL
- Joc de exterior - V6rsta: toatevdrstele - Materiale: nu suntnecesare

olsc;rir' ;. nasture agrata ra cdmagd, dinpdr,:1-:gogra,ranriio)rr sd mute o. gji,-r! r, or.trcd giretur rnomentur pantof, ra in carerevinfafdin irgr,p.r.chire etc.in trebuie

semnalur in i"i:::Ti"j,:ifl$:,t acestuia, to rcspate perechire inspa se te .",",,JJril."*:fl[i,iii;:L"j i tre b u ie,e s l:"#;,;# !i l,H?ff de exempru: $io.;',;i ll'il,ffi"?: sd sufrece XT; o-ranJ.a, sa

Participanfii se a13za unur in fafaceruiralt, pe perechi. conducdtorr, ,.****

l:,:li; j;:':, j,il ;i,1 ru 1 J: #i ix'j';f i:,f # "1 ffi'' : : 3 ;" ::lr I * ::i i ii i:lJ': :1 de !51#3hiliff repede inlocur ;'f"f :*:?*lis*i,,,i8,T"::!.J,"T:?lli#: ,;i.;;,;;;ffi?#iliil j:::
,,,12. ATINGEREA COMORIT
- Joc de interior - Vd r s t a :Z - 11 ani

trasare pe [il,':?fril'ffi*iiit,,J,uji;:;,f ".:"1,i:lil,iffi sor .o.,. ** * ::.r^1,:!.1rlii, i:?f, l.r?:.6i1Xfffii,;,'il:'y:T:i^f qiydTiJt,,'ff

- Materiafe: 8-tO^,o^Ol.?,e mici gi diferite agezate pe o tavd gi acoperite, hdrtiepentrufiecare creiongi echipd.
Copiii sunt impdrfifiin
_--_-_---_,--

i:'!:;t#i'"".mffi lnTilF,Hi:"i{':liiTtrii?#:t?ilJ;J ;?',X?J?i'i:*; iffii?S,::ll'3:3f;Jihff H::n",?"i""?;i:#"d"n:Jffi j:"?::; 5fr 3::,i?.?l::i;""ni.nnji'ii*i;ril?',!,:i'iHTff il::JH". ;:,:':9,,i:f,Tx[,*,1-j:l:*i:"$:lill*'i5i,it?fl ?;nn:"m.t jiffi;' .,"J #:ff 5il:, iffi:itil":1'^.ii r., ffiff:'ffi ji j,lHi:""Jr'#'s"'.HT3nJli,li.l? itoesen.alal lil::ll"x,l",l",'o"J!:i:1"*"'1.1 i.r.i"lo l?,:fl,=':vine, cagtiga echipa ."r" i"riJii"".?'c"ntifice
creion incdperii si o foaie de sunr ami',!5:,:t:j,^tlflryrmeete.un
prima toate obiectere de pe tavd.

naltie. i;;iiffir

doud echioe.Fiecare onhini ,

Tr

13. KIM - Joc de interior - V d r s t a7 ani : - 1 1a n i ,1 1 - 1 4 - Materiale: necesare sunt nu

la spate' acestuia 9i cu mainile stauintr-uncerc,cu fafain interiorul Participantii mici obiecte 20 de 9i cAtmai unnumdr sac, ?ntr-un de io" "r" pregeiite Conducdtorul uh un bdt de chibrit' de fasole, o boabd un conde brad, dilerite(o gumd,o piatrd, 'pand, acestuia, . participanfii etc.).La semnalul o monedd, o tn"*oto. ?e vatd,' dinsac, in cercobiectele introduce ,n rant.., iarconducdtoruljoculuj in."p sd cAnte jucdtorilor, fdrdsd pe la sp.atele dinm6niin m6nd, sd circule in aia telincdtacestea de joc retrage conducdtorul s-a terminat, in carecAntecul fie vdzute.ln momentul cele mai multe dupdpipdit9i a memorat din cerc. Cinea recunoscut obiectele
obiecteeste cAgtigdtor. CU IEPURA9I ,t 14. PADUREA

- Jocde interior - VArsta: ani 1 ani,11-14 7-1 - Materiale: necesare nu sunt in cerc. suntagezafi Copiii patruldbufe' Al Al treilea: urechi. doud continua: primul , ui i"prrrs.Al doilea spune do.i 9i din copilreincepe: a : hop.Al gaselea Al cincile patrulea:' in pddure. .iepura7i cu doi:patruurechi, se multiplicS saucuvinte numeie toatecelelalte acestmoment g'a'm'd' cutreiiepuragi continud Jocul hop'hop. in pddure, in pddureipt ldbute, iesedinjoc. Cinegregegte sd fie alert' joc,al cdrui ritmtrebuie in acest ntenlL estefoarteimportantd

15.cArE $APTE
- Joc de interior - V d r s t a1 ani a n i ,1 4 - 1 8 : 1-14 - Materiale: nu suntnecesare

cu glastare, sd numere ei incepe participanfii cerc.Unuldintre intr-un stauagezafi CAndnumdrdtoarea in sensulacelorde ceasornic. care coniinud numdrdtoare de multiplu gapte sau.un.numdr sd spundnumdrul trebuie care la persoana ajunge Cine respectiv' in loculnumdrului sd spund gapcd trebuie gapte,acea persoand gregegte, iesedinjoc. cifra9apJ9 careconfin zecilor in locul urmdtor: modul maidificilin deveni iocirt boate gapcd" doi (unu gapcd de cuvAntul urmatd zecilor cifra etc.)se spune 117,d2,37, etc.)' gapcd,trei gaPcd,

10

1,.1,
i

#6.

FR|GE

- Jo c d e i n t e ri o r - Vdrsta:toate vArstele M a t e r i a l eo : mi n

de joc. Acestastd in mijlocul un cerc ai se alegeun conducdtor Se formeazd cAnd Atunci de ceas. acelor in sensul ritm rapid intr-un se paseazd Mingea cercului.

de joc direcfiamingii.Conducdtorul joculuistrigd frige,se schimbd conducdtorul pentrua incercaatenliaparticipanfilor, gi altecuvinte, poatestrigadin cdndin canO iesedin cerc. trebuie de joc cAnd direcfia frig.Cinenu schimbd frigider, de exemplu 17. BATISTA - Joc de interior - VArsta: toatevArstele - Materiale: sau un fulgde pasdre o batistd de joc' se afldconducdtorul in mijlocul cdruia intr-un cerc, Participanfii stauagezafi sau un {ulg,mimdndrAsulin hohote.Cate vreme Acestaaruncdin aer o batistd de joc. CAnd vor imitaconducdtorul batistasau fulgulse afld in aer, participanfii nemigcafi toliraman a atinspodeaua sau fulgul batista 9i mufi.
tfi

1 8 .O G L I N D A

.:J

- Jocde interior - VArsta: vArstele toate - Materiale: necesare nu sunt


stau fafd in fafd, astfelincdt o persoand Participanfii se grupeazdcAtedoi. Perechile este oglinda, iar cealaltd este persoana reala. Oglinda va reflecta migcdrile gi expresiile persoanei reale, timp de un minut. Apoi rolurile se schimb5. Ritmul

lent. migcdrilor trebuie sdfiefoarte


1 9 . S C A U N E L EM U Z I C A L E

- Jocde interior - VArsta: vdrstele toate - Materiale: sauradio uncasetofon scaune,


va fi cu scaunelor Numdrul cu fa[aspreexterior. Se face un cercdin scauneagezate 'vor participanlii cAntd, Cdt timp muzica unul mai putindecdtcel al participanfilor. sd se agezepe un fiecare trebuie cdndesteopritd, Atunci dansain jurulscaunelor. gi iesedin joc.Se hazlie indeplinegte o poruncd in picioare, scaun. Cel carea rdmas rdmas estecdgtigdtorul. gi joculcontinud la fel.Ultimul mai scoate un scaun
11

20. POVE$TI TNTERACTTVE

- Joc de interior - VArsta: toatevdrstele - Materiale: nu suntnecesare


Povegtile interactivesunt istorioarescurte, care creeazd,o atmosferd dinamicS, s o l i c i t d a te n fi a , i mp l i ca n dp a r ticipar ea copiilorpe tot par cur sulacestor a .C opi i i facd gesturi (sd urmeaz6, sd anumite batd din palme, sd tropdieetc.) sau si scoatd

anumite sunete, atuncicdndsuntpronunfate anumite cuvinte. Existd roluricolective, cuvintecheie, la auzul cdroratofi participan[ii executdun anumitgest, gi roluri personale, personaje, denumirile la auzulcdroranumai unul din copii diferitelor gest. executd un anumit Rolurilecolective9i rolurilepersonale se explicdgi se distribuie la inceputul povestirii. Conducdtorul de joc,povestitorul, trebuie sd cunoascd sd binepovestirea, povesteascd aibdcapacitatea sd improvizeze, antrenant, sd o sd introducd un numAr personale gi sd vegheze participanfilor de roluri egalcu numdrul ca aceiparticipanfi joacerolul careau uitatsd-gi intr-un si iasddin joc. Participanfii staude obicei cerc pe scaune mare, agezafi saupe jos.Exemple: Familia R o a d e m u l(t7 - 1 1 ani) Subiectul: aventurile uneifamilii de goricei, careestepersecutatd de o pisicd. cheie: Cuvinte Gestulresoectiv:
se tro p d i e din picioar e se spune: miam-miam

- prsrca - cagcaval

Roluripersonale: (tatdl),Roademulteasa (mama),Ronf Roademult ica (fiica), (fiul),Ronfulef (mezinul), (un prieten), Ronfigor (un vecin), Roadetot Roadeincet Cdinele, StdpAna casei, etc. pentru personale Gestul toaterolurile esteacelagi: se bate de doud oridinpalrne. ( 1 1 - 1a 4n i ) Castelu clu f a n t o m e Subiectul: Un castel urmeazd de mogtenitorii sd fietransformat in muzeu. acestuia Fantomele castelului, care de sute de ani duceauo viafdfoartelinigtitd, sunt gi igimanifestd nemulfumite in diferite moduri foarte supdrarea originale.
Cuvinte cheie: - castel

- fantomd/fantome doudbeteidin palme Roluri personale:Castelanul, Nepotul,CAinele,Detectivul, Castelana, $oferul, japonez, Grddinarul, Bucdtdreasa, Arhitectul, TAmplarul, Primarul,Zidarul, Un turist etc.

Gestulrespectiv: se bate odatddin palme

gi o rotire pe i: o bdtaie din palmd


loc,la 360 de grade. F i l m ed e a c l i u n e ( 1 4 - 1 8 ani) (conducdtorul Povestitorul de joc sau unuldin copii)incepesd povesteasci un film folosind cAtmai multeverbede acfiune. Ceilalli copiitrebuie sd mimeze verbele de in funclie poate acfiune, de imaginalia fieceruia. Filmul sd existe cu adevdrat sau sd pe loc de povestitor. fie inventat
12

COMUNICAREA
Modalitifi diferitede a emite gi recepta un mesaf

ANIMALELEOR 1. FERMA PE SPATE 2. DESENUL 3. AZI E ZIUATA iMPREUNA 4. SA DESENAM 5. iN TREN 6. STARISI SENTIMENTE DISPARUTA 7. PERSOANA 8. CONEXIUNI 9. PUBLICITATE 10.VAPORUL 9l PORTUL INTRERUPT 11. MESAJUL 12.TAVACU OBIECTE 13. TOALETAELEFANTULUI

1 . F ER M A A N IMA L E L OR

- Joc de interior - Vdrsta: 7-11ani - Materiale: bilelele de h6rtie, creion Conducdtorul de joc pregdtegte din timpbilefele de hdrtiepe care suntnotatenume ( in perechi) de animale domestice pentru pisicd, cdine, 9i anumecdtedoudbilefele vacd,mdgar,cal, oaie,cocog, gdind,gAsc5, etc. Bilefelele se impdturesc, in aga fel incAtnumele inscrise sd nu fie vizibile. Printragerela sorfi,fiecare copilprimegte un bilet9i se imprdgtie.?n ariade joc, f5rd sd cunoascd confinutul acestuia. La semnalul conducdtorului de joc,toficopiii citesc numele de pe bilefel 9i incepsd vorbeascd timpde un minutin limbaanimalului respectiv, incercdnd gdseascd sd-gi perechea. cAtmai repede Joculse terminiatunci cdndtoateanimalele s-auregdsit. Joculpoatecontinua jocului. cu un cor al animalelor dirijat de conducdtorul Acesta introduce rdndpe rAndtoateanimalele, carepot cdntain cor sau ca solisti. 2. DESENUL PE SPATE
- J o c d e i n te ri o r - V d r s t a :1 1 - 1 4a n i , 1 4 - 1 8a n i - M a t e r i a l eh : A rti e cre , ioane.

pariicipanIii in echipe, giruri. stauunulin spatele formdnd celuilalt, Conducdtorul de joc dd ultimului gir din un biletpe care este notatmesajulrespectiv. Acestava transmite mesajul pe spatele celuidinfafalui,desenandu-l acestuia. Pentru inceput poate mesajul fi o silabdsau o figurd geometricd (triunghi, simpld cerc,patrulater), pot fi mai complicate dar mesajele in cazulunuigrupcarea mai experimentat acest joc. Ultimulreceptor va scriemesajulpe o {oaiecje hArtie,pe care o va inmdna conducdtorului de joc. Echipa care descifreazd mesajul cel mai repedegi cel mai corectcAgtigd un punct. Acest joc este o variantda Telefonului fdrd fir, joc in care un anum it mesaj es te goptitla ureche, urmdrindu-se transmiterea corectd a acestuia de cdtr e m ai mul ti participanfi agezafi in gir. .3. AZI E ZIUATA - Joc de interior - Vdrsta:toatevdrstele - Materiale: nu suntnecesare Copiiistau in cerc. Se alegeun sdrbdtorif. RAndpe randcopiiimimeazd un cadou pe caredorescsd ?lfacdacestuia. ghicegte Dacdsdrbdtoritulnu cadoul, rolulcu persoana schimbd respectivd.
22

4. SADESENAU inapneuruA
- Joc de interior - Vdrsta:toate vdrstele - M a t e r i a l e : u n n u md r d e i rn agini desenate egal cu jum dtate din num i r ul participanf ilor, hArtie,creioane.

joculuipregdtegte gi multiplicd Conducdtorul un anumitnumdrde imagini care sd reprezinte pot diferite geometrice. animale sau obiecte fi alcdtuite din figuri De care exemplu: - o casd poate fi reprezentatd printr-un un triunghiisoscelformAnd dreptunghi, acoperigul, un alt dreptunghi ferestrele, iar un dreptunghi cogul, uga doudpdtrate - o pisicd poate fi reprezentatd printr-un formAnd cerc capul, doud triunghiuri urechile, doud elipseochii,un triunghi mic nasul,un arc de cerc gura, un oval formAnd picioarele. corpul, douddreptunghiuri Participanfii se impartin perechi ( emifdtorul 9i receptorul ), care se agazdspatein spate,la o anumitd distanld in agafel incdtperechile sd nu se poatdinfluenfa unele pe celelalte. primesc Emifdtorii iar imagine, dinpartea conducdtorului de joc aceeagi receptorii o hArtiegi un creion. activitdfi Scopulacestei este reproducerea cAt mai pozifionare ( prindictarea exactda imaginii formd), in pagind, dimensiune, acesteia. Emifdtorul trebuiesd transmitd imaginea, intr-unanumitinterval de timp, dictAnd geometrice gi pozifia figurile din care estecompusd acestora, dar nu are voie sd dezvdluie ce anumereprezintd imaginea. gi se compard. in finalCesenele perechea rezultate CAgtiga se expun care a reugit sd emitdgi sd recepteze imaginea cea maifideld.
5. IN TREN

- Joc de interior - V A r s t a1 : 4-18 ani - Materiale: hdrtie, creioane

I
I

Grupulse impartein echipe igi imagineaz6, de 2-3 persoane. Jucdtorii cd suntintr-un compartiment persoane de tren,in compania sd unor necunoscute, cu careurmeazd legeo conversafie. joculuiare pregdtite Conducdtorul biletepe care sunt notate diferitegenuri de persoane, de exemplu: un veteran la teologie, care un student de rdzboi, o doctorifd igi pregdtegte un examende specialitate, un autorde romanepolifiste, un cdntdref de muzicdrock,o femeiesenator, vinde zarzaval femeie o care la orag,o elevd la liceulde aviafie, un polifist, etc. Fiecareechipdtrage la sorfi un bilet gi timp de 3 minutepregitegteo singurd pe care ar urma sd o pund persoanei intrebare, respective, dar in care nu este permis indice sd niciunuldincuvintele de pe bilet. Intrebdrile grupului, se prezintd caretrebuie sd ghiceascd cu cinecildtoregte in tren echiparespectivd.

23

6. STAB| 9r SENTTMENTE - Joc de interior - V A r s t a1 : 1-14 a n i .1 4 - 1 8 ani

- Materiale:biletepe care sunt notatediferite situatii.

jocului participanfilor pe caresunt notatediferite Conducdtorul imparte bilete situafii. Acestesitualii suntalesein funclie grupului. De exemplu: de vArsta - de ziuata, primegti plinde nerdbdare gl un cadou foarte frumos il deschizi ambalat, gdsegti induntru o cartepe careo maiaveaiin bibliotecd; - estenoapte, egtisingur sd traversezi o pddure; 9i trebuie - ai reugit pe careo indrdgegti; sd facieconomii floripersoanei cumperi 9i astdzi - ai invitat prietenul cel maibunla un spectacol vinela intdlnire; acesta nu 9i - notele talenu suntpreabune, darcarnetul de notetrebuie semnat de pdrinli; - te-aigAndit gi ai spartsticla sd facicuratin bucdtdrie de ulei; - ai luatpantalonii fratelui tdu,{drdsd-iceripermisiunea, ai cdzutcu bicicleta 9i s-au rupt.etc. Pe rAnd,fiecareparticipant numaiprin gesturi9r expresta urmeazd sd transmitd, gi cauza figurii, diferitete stdriemofionale acestora. 7. PERSOANA DISPARUTA - Joc de interior - VArsta: peste14 ani - Materiale: pentru un sac plincu obiecte cAtmaidiferite fiecare echipd primegte Grupulse impartein doudechipe. plindcu obiecte Fiecare echipd o geantd jocului cdt mai diferite. Conducdtorul genfi anunfd cd aceste au fost adusela secfia posesorului, de poliiiegi nu se cunoagte identitatea deoarece nu s-a gdsitnici un act in ele. Fiecare echipdtrebuie sd descopere cAtmai multeamdnunte desprepersoana care geanta, gi-apierdut obiectele din aceasta ajutdndu-i sd facddiferite conexiuni. In final cdte un detectivdin fiecare echipd urmeazd sd prezinte rezultatele respectiv cercetdrilor, cdt mai multeamdnunte despreacea persoani, motivdnd presupunerile fdcutecu ajutorul obiectelor din sac. 8. CONEX|UNI - Joc de interior - VArsta: toatevArstele - Materiale: nu suntnecesare

Participanfii suntagezafi in cerc. Unul dintre ei rostegte un cuvAnt. Urmdtorul trebuie sd spundun cuvdnt gi agamaideparte pAnd carearelegdturd cu primul, la ultimul jucdtor. De exemplu: libertateparticiparedemocrafiedrepturiresponsabilitaliegalitate; iepure-alb- zdpadd-sdniufdcopii-gcoald Se reincepecu un cuvdntnou.
24

9. PUBLICITATE
- Joc de interior - V d r s t a1 ani : 4-18 - Materiale: hdrtie, colorate. creioane gi creioane colorate. participant primegte o coaldde hArtie Fiecare un desencare face publicitate sd conceapd de timpurmeazd intr-unanumitinterval si apardscris. acesteia fdrdca numele ugoarS, uneivedetede muzicd care poartdastfel un tricou sd fie prinsepe spatelecopiiior, DeseneleurmeazZ persoanei respective. facdndpublicitate jocului fie admirate. Cei care recunosc sd, lasdtimppentru ca tricourile Conducdtorul intr-uncolf al desenului. respectiv personajul in tdcerenumele de pe tricounoteazd care recunosc sau acela/aceia al cdror desena fost identificat acelaI aceia Cagtigd personajul. 10.VAPORUL 9l PORTUL - Joc de exterior - Vdrsta: toatevdrsiele - Materiale: nu suntnecesare joculuiimpartegrupulin perechi. un jucAtor In cadrul perechilor Conducdtorul portul,iar celdlallvaporul. un minut pentru a au la dispozifie Perechile reprezintd sunt legatela ochicu fulare. sonorsecret, dupd carcvapoarele un semnal stabili pozitii jocului fixe.Timp de cAteva porturite plaseazd in terenin diferite Conducdtorul secretsonor,iar fiecarevaportrebuie sd emitdsemnalul au dreptul minuteporturile primulvaporajunsin porI. portulsdu Cagtiga regdseascd dupd sunet. sd-gi jucdtorii vapoare devinporturi se schimbS, careau reprezentat Apoirolurile 9i invers. INTRERUPT 11. MESAJUL - Joc de interior - V A r s t a1 : 4-18 ani - Materiale: nu suntnecesare paralele, la o distanfd de 1 metruintreele. in treigiruri agezate se imparte Grupul gir urmeazd un anumitmesajformatdin membrual primului sd comunice Fiecare gir. sdu din al treilea $irul din mijloctrebuiesd facd tot cincicuvintepartenerului posibilul orice fel de corect,admifAndu-se ca mesajulsd nu poatefi recepfionat jocul gi se intrerupe se compard Dupdunul,doud minute zgomotesau gesturi. mesajele. fi rAndpe rdndemi[dtorul, rolurile fiecare sa poata igi schimbd in agafel incAt $irurile gi parazitul receptorul unuimesaj. jocului in care situafie s-au simlitmai ii intreabd La sfArgitul activitatii, conducdtorul joc ? gi proverb ilustreazd acest fost mai nepldcutd Existd care le-a un bine care
25

I I . t ,i
i-l d

I
t

'rl

1 2 . T AV A CU OB IE C T E

- Joc de interior - V A r s t a1 : 4-18 ani - Materiale: pietre, nasturi, boabe frunze, scobitori, un numdr egalde obiecte diferite: pentru fiecare fasole, etc. echipd de cantitate in juruluneimesepe care se afld aceeagi echipdeste agezatd Fiecare 9i fel de obiecte diferite. acelagi echipdTgi desemneazl Fiecare un reprezentant. altdincdpere, undetimpde de joc intr-o Acegtia suntcondugi de cdtreconducdtorul intr-un anumitfel un 3 minute au dreptul sd priveascd o tavdpe caresuntarartjate fiecdrei numdrde obiecte, echipe. carese afldgi pe mesele anumit intr-un interval vor povesfi anumit de timp , in echipele respective, Reintorgi acegtia dar fdrd sd facd gesturi, pe tavd.Co-echipierii acestora trebuiesd acestea ce obiectegi cum erau agezate pe care le au la dispozifie, vdzutd de compozifia recompund, cu obiectele lor. reorezentantul joculuiaducetava cu obiectepentrua se comparacare ln final conducdtorul estemaifidelS. compozifie 13.TOALETA ELEFANTULU! - Joc de interior - V A r s t a1 ani : 4-'lB - Materiale: nu suntnecesare un reprezentant. echipdigi desemneazS, Fiecare undeacesta de joc intr-oaltd?ncdpere, de cdtreconducdtorul Acegtia suntcondugi de la gradina le va citi o acfiune scurtd: Esteziua in care ingri|torulelefantului pe inarmeazd se cu doud galeli cu zoologicd trebuie sd-l spele acesta.lngrijitorul apd, o perie cu coadd gi o scara.Se duce la elefant,'ii de o bucdlicdde zahdr, il freacd cu peria pdnd unde ajunge,apoi proptegtescara de spatele acestuia, il freacd din nou, coboardde pe scard,ia gdlelilecu apd, il cldtegte,ipi ia uneltelegi pleacd. lor, undetimp de c6tevaminute,vor in echipele se intorcfiecare Reprezentanfii mimaacfiunea. va povesti ce a infelesdin mimd,compardndu-se ln grupulmare,fiecareechipd mesajelor transmise. calitatea pregdtitd hazlie. o noudacfiune avdnd conducdtorul acestuia Joculse poaterelua,

GoNSTRUCTTE lN COMUN / CCLABORARE


1 . P R I N D EM I N G E A 2.ZIARELE MUZICALE

in lUruCrme 3. SARTTURA
4. MUMIA 5 . U N $ | R A GO R T G T N A L 6. PAHARUL CEL MAI PLIN PRTETENUL ! 7. SALVEAZA-T| 8. CASA VRAJITOAREI 9. CAUTAMCOMOAHA 10.iN DOr 1 1 .O C O N S T R U C TO TE RTGTNALA 12.O EUROPA COMUNA 13.SAJUCAMTEATRU VIE 14. FOTOGRAFIA
0

1 5 . U N I D E A LC O M U N EE M O D A 1 6 . P R E Z E N T A RD 17. SACULCU POVE$TI ADEVARAT 1 8 .U N P R I E T E N 1 9 .M A T U R A


2 0 . J O C U R I L EO L I M P I C E

1. PRINDE MINGEA-gtafeti/concurs - Jocde exterior - VArstd: toatevArstele - Materiale: 2 mingimici jucdtorii conducdtorul de joc imparte in doui echipe astfelincdt: - primaechipdformeazd un cerc,in carejucdtorii se gdsescla o anumitd depdrtare unul fafd de celSlalt (se va aprecia distanfa potrivitd in funcf ie de v6rsta participantilor); - a doua echipdse aliniazd intr-ungir, la o distan{d de 2-3 metri fatd de cercul format. Fiecare echipd capdtd o minge, joculincepe iar la semnalul conducdtorului, astfel: jucdtorul In primaechipd, care are mingeao aruncdceluidin stdngasa. Acesta prinzAnd-o, puncteazd scorul strigAnd unu,apoio paseazd urmdtorului careva striga doi 9.a.m.d. Mingea treceastfel fdrdintrerupere de la un jucdtor la altul, obfinAnduse un punctaj. In cazulin caremingea prinsd, nu este scorulrealizal se anuleazigi punctajul reincepe de la 1. In a doua echipd,primuljucdtordin gir (cel care are mingea)incepesd alerge, inconjoard cerculformatde primaechipd, revinela locul lui, preddgtafeta gi trece in gir. Urmdtorul ultimul coechipier g.a.m.d. reface traseul in momentul in care tofi jucdtoriidin echipdau parcurstraseul, au revenitin pozifiainifiald, 9i strigdstop, joculse va intrerupe gi in prima echipd, careva anunfa cu glastarescorul obfinut. Conducdtorul de joc noteazd pozifiaechipelor. scorulgi schimbd Acum echipaa paseazd douaformeazd cercul, mingea intrecoechipieri incercdnd sd oblind un scor cdt mai bun,in timpce echipa intAi aleargd inconjurAnd cercul .

2. ZIARELEMUZICALE - Joc de interior - VArsta: toatev6rstele - Materiale: ziare, un radiosaucasetofon

mulfi pe un ziar. ln final rdman doud pagini de ziar. Cdstigd ziarul pe care sunt g r u p a f ic ei ma i mu l fid a n sa to ri .

Conducdtorul pe josmaimulte de joc rdspdndegte pagini de ziargi dd drumul unei melodii la casetofon. CAnd participanfii se intrerupe melodia gdseascd trebuie sd se pe unadinpaginile de ziar, pe rAnd altfel sunteliminafi. Rdnd se scoate cdteo foaie de ziar, astfel incAt cei rdmagi trebuie sd gdseascd ii pentru soluf a se grupa cit mai

28

3. SARTTURA itt Luructur


- Joc de exterior - VArsta: toatevArstele - Materiale: un bdt sau o cretd Echipele se agazdin giruri paralele, la o distanfd de 1-2 metri,in dreptul linieide start,care a fosttrasatd joc de cdtreconducdtorul de cu un bdf sau o cretdin funcf ie de terenul de joc. La semnal,primiidin gir vor executa pe o sdriturd in lungime, care va fi marcatd teren. Urmdtorii membriai echipelor vor continua sdritura din locul in care au terminat-o cei dinaintea lor. in final se va mdsura lungimea sdriturilor comune.Conducdtorul de joc arc posibilitatea sd demonstreze cd un efortin cornun estesuperior unuiefortindividual, gi el o datdin lungime sdrind ! 4. MUMIA

- Jocde interior - V6rsta : 11 - 1 4 ani - Materiale: un sulde hArtie i e n i cdpentr ufiecar eechipd
Dinfiecare echipd se alege gi un desfdgurdtor o mumie, un infdgurdtor de mumie. Se stabilegte pe caretrebuie traseul si-l parcurgd mumia. La semnalul joculse desfdgoard de incepere, astfel: - infdgurdtorii incepsd bandajeze mumiile, cu excepfia capului, intr-un timpcAtmai scurt. - Mumiile vor parcurge un traseu de vitezd fdrdsd-girupdbandajur. - Ultima partea jocului o reprezintd desfdguratul murniilor. Echipele puncteazd se in funcfie de: duratainfdgurdrii mumiei,duratatraseului, durata desfdgurdrii mumiei, aspectul sulului refdcut. de hartie In cazulin caresuntmai multde 3 jucdtori intr-o echipS, se pot desemna mai mulfi infdgurdtori gi desfdgurdtori de mumii, carese vor schimba dupd o regulddinainte stabilitd. De asemenea, poate mumia fi formatd dinmaimultepersoane.

s. uN gtRAG oRtctNAL
- Joc de interior - Vdrsta: 7-11ani - Materiale: o cutiecu

rafede biroupentru fiecare echipd

Fiecare primegte echipd o cutiecu agrafe de birou. intr-unanumitinterval de timp, echipele urmeazd sd confecfioneze girag cAteun din agrafelegAndu-le intr-unlanf continuu. Cagtigd echipa careare cel mailunggirag.

29

9i J o c ulco n ti n u dp a n d ca n d u na din echipear e un gir ag for m atdin toateagr a fel e. 6 . P A H A R U L C E L MA I P L IN

VARIANTA Echipele se agazdin giruri paralele. La o anumitd distanfd, in dreptul fiec6rei echipe se agazdpe jos un numdregalde agrafe. La semnal, primuldin gir aleargdgi ia o agrafddin grdmada echipei slle, revine cu ea in mdnd,o preddurmetorului gi trece in spatelecoechipierilor sdi. Acestaaleargd cu agrafapiimitd, ""'rq' o v i""ga r('( de o alta, revine,o predd trece ultimul in gir.

- Joc de exterior - V d r s t a : 7 - 1a 1n i - M a te ri a l e :o sti cl d .u n p a har , o lingur dde supd, toate de aceeagidim ens i une. pentru fiecare echipd. Echipelese agazd in giruriparalele in dreptullinieide start.in dreptulfiecdreiechipe se afld o sticld plind cu apd gi o lingurdde supa. La o distanrao'e 3-4 metri in fafa linieide start,

s" pylg in dreptur fi6carei ecnbe &tr rn-puil;r-g"i Intr-unanumit interval de timp,stabilit inainte de inceper* rolrrri, participanfii respectdnd regulile uneigtafete, vor incerca sd umple paharul transportind apa oi; sticra cu lingura. Ei vor afla cu siguranfa cri nu intotdeauna grabaestecea mai bundsolufiel La sfargitul jocului se compard cantitatea de apddinpahare. cagtigd echipa careare paharul cel m a ip l i n . VARIANTA: Echipele stau in giruriparalele. in dreptul primului din gir se punesticlacu apd gi lingura' iar in dreptul ultimului participanfii se punepaharul. igi vor treceunutaltuia liOura p.lind cu apd,respectAnd regulile uneigtafete. Reamintim regulam.entul uneigtafete: primul din gir executd cerinfele impuse de joc gi apoi treceultimul. in rand,9.a.m.d. pandcdndse ruleazd jucdtorii tof i din echipa respectivd gi primuljucdtor revine in pozifia initiald. v. SALVEAZA-T|PHTETENUL ! - Joc de interior sau de exterio,r - VArsta: toatevdrstele Materiale: nu suntnecesare

echipele de salvare. La semnal gi intr-un anumit interval de timp foartescurt,de exernplu 3-5 minute, membrii echipelor urmeazd sd confecfioneze o franghie de salvare d'inhainebroi, pe care le vor innodaunelede altele'conducdtorul de joc trebuiesd veghezeca nu cumva entuziasmul care ii cuprinde pe jucStori sd ii iasepe acegtia preadezbrdcafi I ln final, frdnghiire se mdsoara.'cagtiga echipa .r[ o, franghia cea mairungd. Toli jucdtorii vor fi fericitali pentru ca au d-orit sa igi a;rteprietenur.
30

conducdtorul de joc, mimand ingrijo rarea, va anunfa situaf ia disperatd in care se gdsegte un prieten: acesla poatjsd fi cdzut intr-o prdpastie, sa'inoate in mijlocul valurilor' etc' lmediat se formeazd

8. CASAVRAJITC.AREI - Joc de interior - V A r s t a7 : - 1 1a n i -Materiale: nu suntnecesare pentru echipa care sd reprezinte Fiecareechipd igi alege un colf al ?ncdperii forme azd un cerc, se f in de mAnd gi se i jucdtorii respectivd casa vrdjitoarei.Tof gi spune-mice ai invArtesccAntAnd intr-un anumitritm : Vinoin casa vrdjitoarei vdzut ! gi va intrerupe spunAnd: cdntecul cercului in mijlocul Conducdtorul de joc se gdsegte Eu vdd un $arpe( sau:un elefant, un paianjen). in agafel incAtsd imiteforma gi se aranieazd, vrdjitoarelor in casele Echipele aleargd capdtdun punct. cea mai bundimitafie respectiv. Echipa carereugegte animalului cu jocul final echipa In cAgtigd gi timpcAtse doregte. se reface continud atAta Cercul cel mai marepunctaj.

coMoARA s. CAuTAM
- Joc de exterior - Vdrsta:11-1 a4 ni - M a t e r i a leo lipici, o hdr tiecolor atd, pentr u fiecar e echipd, i l u stratd : ca rtep o g ta l d foarfecd.

Pe jocul in absenfaparticipanfilor. Conducdtorul de joc trebuiesd pregdteascd gi va notape fiecare din ele diferitd va lipio hArtie de culoare cd(ilor pogtale spatele (solidaritate, in la munca echipd proverb carese referd sau un citatcelebru, cAteun comori. prietenie, participare astfelin adevdrate responsabilS), transformAndu-le cAte Bucdfile, cu excepfia pe bucdfi. de numdr Apoi le va decupa toatein acelagi pe raza unui in locuridiferite, vor fi ascunse cartepogtald, unei buc5fidin fiecare a n u m itte r i t o r i u . Echipele tragla sorfibucdfile rdmase. reguli: anumite Se respectd - Fiecare avAnd numaicarteapo$tal5 echipdtrebuie sd gdseascd Sisd recompund la so(i. culoarea trasd - Echipele de motor, zgomot sonor( ldtrat, semnal igi stabilesc in secret un anumit f l u i e r ae ttc.). - Se desemneazd careare voie sd ridice (singurul al echipei membru un culegdtor bucdtile din ascunzdtoare de comoard). - ln momentulin care o bucaticd echipeia fost aparfinAnd de carte pogtald n u m a ie m i f A n d poate echipei respectivul descoperitd, chemaculegdtorul cdutdtor semnalu slo n o r secret.
- C AE t i g d car teapogtale. e ch i p aca re re co mp u n e cel mai r epede I n f i n a l ,c on d u cd to rud de a discutadespr evaloar eacom or i l or l e j o c a re posibilitatea in ca dr ul par ticipanfii (se mn l fi ca fite a xte l o r )intr cum au colabor at d e s c o p e r i te , ebdnd echipelor. - T o f i c e i l al fip a rti ci p a n {i de incePer e gr upulde ciutator i,car e la sem nalul fo rme a zd i n te re n . a l j o c u l u is e rd sp d n d e sc

J I

10.iN DOI - Joc de interior, in clasd - Vdrsta: 14-18 ani - Materiale: o foaiede hArtie

&s;
gi unapentru ucdtori conducitor

Se formeazd echipede doi.Partenerii de joc stauunulldngdaltul,in picioare, in fafa jocului.Fiecare unui pupitru, jucdtor urmeazd de mijlocpe toatddurata finAndu-se sd igi foloseascd nurnai mdnadreaptd sau stAngd, dupdcum esteagezat. Conduc5torul de joc dd fiecdrei echipe o foaiede hdrtiegi se agazdin aga fel incAt sd fie vizut gi auzit de toatdlumea.Fiecare echipd,coordondndu-gi migcdrile, va construiun obiectdin foaiade hdrtie(o solnifd, un vapor, un coif, o pasdre,etc) urmdrindpas cu pas explicafiile indoifiun colf al foii de hArtie date.De exemplu: pentru a obfine un pdtrat,rupefih6rtia,pliafihArtiain aga fel incAt sd marcafi pdtratului, diagonalele gi indoifi acumo desfacefi fiecare colf al hArtiei cdtrecentrul pdtratului, pliafide doudori formaobfinutd, o desfacefi, acum putelisd punefisolnifa pe masd. pentrureugita Rolul conducdtorului acestuijoc este foarte important. Explicafiile trebuiesd fie foarteprecise. Jucdtorilor pentrua trebuie sd li se lase timp suficient executacomenzile. In cazulin care conducdtorul de joc stdpdnegte bine tehnica japonezdorigami(figurirealizate prin pliere) gi la acestjoc participd din hAtie, de mai multe ori aceleagipersoane, se poate incerca realizarea unor obiecternai
complicate.

1 1 . O C O N S T R U C T TO ER T G | N A L A

'%tra. -Jocdeinterior - VArsta: 14-18 ani i\ - Materiale: se vor refolosi cutiigoalede coca cola,de chibrituri, tuburide carton, ambalaje, dopuri,pixuri,creioane, plastilind; etc.;banddadezivd, o sfoard,o ruletd sau un centimetru de croitorie: boabe de fasole. Fiecare echipdprimegte un numdregalde materiale de construclie, bandd adezivS, gi plastilind pentrua executa intr-un timpstabilit o construcfie cAt rnaiinaltd,dar care participant sd fie gi stabild. Fiecare va primiun numdregalde boabede fasole, care reprezintd baniicu carese vor cumpdra construcfiile. Participanlii sunt incurajafisd se sfdtuiascd ?n cadrul echipelorasupra alegerii gi a modului obiectului de execufie. ln final cdte un reprezentant al fiecdreiechipe prezintdconstrucfia, explicAnd scopul,importanfa acesteia in cadrul comunitdfii, calitifileestetice, etc. Dupdaceste prezentdri urmeazdvAnzarea prin licitafie. construcfiilor Aceastaeste condusdde conducdtorul jucdtorii de joc. La licitafie participe tofi folosindboabelede fasole. Dacdmai mulfijucdtori suntde acord, ei pot licita in comun,beneficiind de o sumd m a i m a r ed e b a n i . Se premiazdin funcliede: indlfime, prezentare, stabilitate, numdrulde boabe de fasoleobfinut la licitafie. Acestjoc poateduradestul jocului de multtimp,conducdtorul trebuind sd prevadd minimum doudore pentru defdgurarea acestuia

12:. O EUROPA COMUNA


- Joc de interior - V A r s t a1 : 1-14 a n i , 1 4 - 1a 8n i - Materiale: o hartda Europei, carton cororat, creioane, banddadezivd Conducdtorul de joc trebuie jocul sd pregdteascd dintimp.Va copia, la o dimensiune gi pe cartoane convenabild de culoridiferite, o partedin fdrileeuropene, pe care le va decupa intr-un anumit numdr de bucdfi participanfilor. in funcfie de numdrul Acegtiavor trage la so4i cdte o bucdficd de carton9i se vor grupa in iunclie de culori,urmdndsd recompund gi sa pozifioneze capitala pe acesteia fara respectiva hartarezultatd. Prima echipdcare este gata fixeazdpe harta Europei cdgtigdnd lara respectivd, jocul. Joculpoatecontinua, echipele mimAnd ceva specific (un m o n u m n et , fdriirespective un personaj celebru, un fel de mAncare, un

dans, "r".) . ,(

13. SA JUCAMTEATRU

14l\ - Joc de interior +.)^\ - V A r s t a1 :1 - 1 4 ani - Materiale: pentru fiecare echipd gdte se pre egteun sacin carese gdsesc "*,.?U (deexernplu: obiecte un ghemde ldnd, ieptene , u np p u nz i a r , u n c r e i o nu ,n tmorcov, batistd, etc.)
lA r&! \

/\ I -)l-JL-r

ffi mt (f\ /4T$ r"i\ l


/htl '[ft1[
,t | |

h1

r\Y

Echipelor li se acordd un anumit interval de timp,pentru a pregdti o scurtd scenetd, pe care sd o prezinte sub formdde mimd,folosindu-se in mod obligatoriu de toate primite gi la caretrebuie obiectele sd participe cu tolii.Fdrdsd se cunoascd obiectele din sac se stabilegte de la inceput o anumitd tematicd: din lumeabasmelor, scene din filme, cAntece, etc. Numaiconducdtorul joc de trebuiesd cunoascatitlul scenetelor. Spectatorii urmeazd sd-lghiceascd. 14. FOTOGRAFIA VIE - Joc de interior - V A r s t a1 : 4-18 ani - Materiale: maimultefotografii sauimagini grupuri caresd reprezinte sau activitdti (crintdreli diverse de muzicd, premierea o nuntd, unorsportivi, o echipd de pompieri,
p o l i ti cdo , se rbar e u n e x a m e n ,o i n tru n i re gcolar d, etc.)

Conducdtorul de joc agazdfotografiile cu fafain jos, invitdnd cAteun reprezentant din fiecareechipdsd aleagduna din ele. Echipele trebuiesd pdstreze secretul fotografiei alese. Rind pe rdnd fiecareechipd va reprezenta fotografiaaleasd, incercdnd sd imitecdt mai fidelpozifia gi activitatea personajelor. Dupdce subiectul fotografiei va fi ghicit, conducdtorul de joc aratdfotografia participanti, celorlalfi care vor compara fidelitatea fotografiei vii cu originalul.

33

15.UN IDEALCOMUN

,to *^-e- f,xt

- Joc de interior - V A r s t a' 1 : 1-14 a n i :1 4 - 1 8 ani - Materiale: gi Convdnfia un exemplar din Declarafia a Drepturilor Universald Omului plicuri, asupra urilor Copilului, carton Scopulacesteiactivitdfi Declarafia estede a facecunoscute Universald a Drepturilor gi Convenfia Omului asupra Drepturilor Copilului. Conducdtorul acesteiactivitdfi urmeazd cele doud documente sd afigeze in aga fel incAtsd poatdfi ugorcititede tofi participanlii. Se acorddo jumdtate de ord pentru studierea acestora, in echipe dupdcaregrupul de 3-4 persoane.Diferite se imparte potli puseparticipanfiloi'. intrebdri, in legdturd cu celedouddocumente De exemplu: - cineesteautorul acestor documente? - cAndau fost elaborate? - care estescopullor? - sunt respectate acestedrepturi respectate? ? Au fostintotdeauna - care este responsabilitatea persoane fafdde aceste fiecdrei documente? jocului are pregdtite Conducdtorul in doud sau trei exemplare, in funcfiede grupului, dimensiunea in cuvinte. cAteva documente, segmentate articole dinaceste grupd primegte plic Fiecare un din careeste alcituit un confindnd toatecuvintele articolpe care urmeazds5-l refaca.Cagtiga echipacare a refdcutcel mai rapid gi a recunoscut respectiv, articolul acestuia la unuldindocumente. apartenenfa Exemplu: - T o a t e / f i i n f e l/e umane /selnasc/libere/g i i e g a l e / i n / d r e p t ulrE i .l e l s u n t / inzestrat e u l r a f i u n e / g/ic o n g t i i n f a / 9 i / t r e b lu lc sid e, l s e/ c o m p o r t e l u n e l el t a l dI de/celelalte/in/spiritu (ia i an i v e r s aa / flr a t e r n i t d f i . ir t . 1 d i nD e c l a r a f U l dD r e p t u r i l o r Omului) - Orice/ fiinld/ umand/ are/dreptul lla /vial6/ lal libertate / gi /la /securitatea / persoanei / sale.i (art.3 din Declarafia Universald a Drepturilor Omului) - l n / l u m i n a/ a c e s t e / i Conven/ [ iu i n / c o p i l/ i n s e a m n d / o r i c/e f i i n f a /u m a n d / c a r eI nu / ai implinit / incd / 18 lani,/ chiarI dacd/ conform / legislafiei / nafionale / m a j o r a t u/l e s t e / r e c u n o s c u / t m a i l d e v r e m e . l( a r t . 1 d i r r C o n v e n f i a asupra Drepturilor Copilului) 16. PREZENTARE DE MODA

4/'^

4"G\

- Materiale:ziare vechi,bandd adezivd, lipici,foarfeci ace de gdmdlie,

- Jocde interior - Vdrsta: toatevArstele

Se fomeazdechipe,care reprezintd casede modd.Fiecare diferite echipdva avea gi prezentator un manechin, croitori un de modi. Fiecare echipd primegtematerialele necesarepentru a prezenta,de exemplu colecfia de primdvar6, sau se stabilegte in prealabil o tematicd: rochiide sear6,bal mascat,etc. Se acorddun anumitinterval pentru de timp confecfionarea modelului ales,care se executd directpe manechin vechi. din ziare Bineinfeles, aplauzele vor rispdtimodelul celmaiapreciat.

+-

sAcuLcu PovE$Tl 17.


- Joc de interior - V d r s t a :1 1 -1 4a n i , 1 4 -1 8a n i - Materiale:un sac cu diferiteobiecte

jocului incepesd povesteascd in cerc.Conducdtorul o istorioard, Copiiisunt agezafi lui sd aleagdun obiectdin sac ai din'stdnga apoi la un momentdat,cerejucdtorului povestea, a9a incAtobiectulales sd joace un rol in poveste.Sacul sd continue pAndcdndtoli jucdtorii. sd circule, sd-giaducdaportul au avutposibilitatea continud povestirii. ia la construcf 18. UN PRIETEN ADEVARAT - Joc de interior - V A r s t a1 : 1-14 a n i ,1 4 - 1 8 ani - Materiale: hArtie, creioane. in echipe,participanfii de comunacord9i sd notezepe o urmeazd sA stabileascd pe caretrebuie foaiede hArtie10 calitdfi Se acordd sd le aibdun prieten adevdrat. un anumitinterval de timppentru discufii. grupului Fiecare echipdprezintd stabilite in urmadiscufiilor. cele10 calitdfi joc jumdtate Conducdtorul de le solicitd din ele.Se comparirezultatele. sd aleagd in final conducdt,orul de joc ii roagd Se compard ld'selectezeo singurdcaiitate. pe o foaiede hdrtie. rezultatele Participanfii definifia au gdsitprobabil 9i se noteazd prietenului adevdrat.

19.MATURA
F

- Joc de interior V d r s t a7 : - 1 1a n i ; 1 1 - 1 a 4n i
Materiale: doud baloanegi o mdturdpentrufiecare echipd.

\4

primeEte Se formeazd (unulcu care se echipe9i fiecare echipd cdtedoudbaloane joacdgi unulde rezerva) gi o mdturd. Fiecare la liniade startgi se echipd se aliniazd jucdtor, punct stabilegte pe rAnd,va trebui sd un la o anumitd Fiecare distanfd. "md,ture" pandin acel punct,sd-l ocoleascd cu grijd balonul gi sd-l "mdture" apoi pAnd la linia de start,undeva predamdturaurmdtorului jucdtor.Dacd balonulse joculcu cel de rezervd,, sparge,atuncise va continua iar dacd gi cel de-al doilea balonse sparge, atunci echipa va fi descalificatd. VARIANTA Se pot folosioud in loc de baloane, sau se poateface gtafeta cu oud duse ?ntr-o principiul lingurd, rimdndnd acela$i.

35

20. JOCURILE OLIMPICE


- Vd r sta :1 1 -1 4a n i ; 1 4 -1 8a ni ide

- Jocde exterior

paie,baloane, carton, marieitor.

Acestjoc urmdregte construcfia uneivictoriicomune. Fiecareechipdreprezintdo fard care participila jocurileolimpice. pot Participanfii depunechiar un jurdmAnt promifdnd olimpic, cd vor respecta regulile de fair play sportiv. O anumitdseriozitate va oferimai multhaz probelor inedite care urmeazdsd aibd loc. Dupd ceremoniade deschidere, conducdtorul de joc (pregedintele comitetului olimpic)va prezentaprobeleolimpibe. Acesteavor fi trecutepe un panou in felul

urmdtor: Probaolimpicd

l. Aruncarea cu greutatea 2. $tafeta combinatd 3. Aruncarea cu sulila 4. Trasul Ia lintd 5. $tafeta in doi 6. Proba spxiald

Tara

Reprezentantul

Loculoblinut

Fiecare fard urmeazd sd igi aleagd participanfii la probeteolimpicegi numele acestora se trecepe panou,in dreptul Echipele se aliniazd ca pentru fdriirespective. o gtafetdin dreptullinieide start.Inaintea probe,pregedintele fiecdrei comitetului olimpicexplicdin ce constdaceasta. 1. Aruncarea cu greutatea se va executa dupdregulile acestuisport,insd greutatea este o mingefdcutddin vatd ! 2. $tafetacombinatd soliciti participarea intregiiechipe:traseulla dus se executd iar la intorsintr-unpicior. tArAg, 3. Aruncareacu sulifa, care este de fapt un pai. 4. Trasulla fintd,intr-unpanoupunctat, cu o mingede ping-pong muiatdin vopsea. 5. $tafetain doise executdpe echipe, se aleargd in perechifinAndun batonumflat intre f runf ilejucdtorilor. 6. Probaspecialdesteo surprizd pentrutofijucdtorii. Reprezentantul fiecdreiechipe capdtdun castronag cu boabede mazdre, un pai gi un alt castronag gol. intr-o limitd de timp de 3 minute,acestatrebuie paiului sd mutecu ajutorul (prinabsorblie) cat mai multeboabedintr-un castronag in celdlalt Se pot inventa9i alte probe hazlii.Punctajele fiecdreiechipese totalizeazd, dupd care urmeazd. medalierea echipelor cu aur, bronzgi argint.Medaliile respective se confecfioneazd din hdrtiecoloratd.Pregedintele comitetului olimpicnu va uita sd felicite tofi participanf ii acestei neobignuite ?ntreceri sportive. Acestjoc se poatejucaintr-otabdrdde vard,de-alunguluneidiminefi.

&d

i,e l[\\\

1. lN PARC 2. CUTIAVIE 3. CONCURSUL GUNOAIELOR 4. SUS PE CER ECOLOGICA 5. CAMPANTE 6. UN TABLOU 7. GHTCE9TE ANTMALUL ! a. iru TIMPULUNEIPLIMBARI 9. PLOUA ? 10. DESCOPERA... 11. GOPACUL NOSTRU 12. MIC DE TOT 13. BINGO 14. SUS-JOS 15. SPATEiN SPATE 16. CAREPLANTA? 17. LANTULVtU

f . iN PARC-concurs - Joc de exterior

creion; un cororatd, derand rire deconcurs, gJ?"j: i.l;t"1i3i"ipa : XrT,'"11;[,tJ.iiJ; jocului'


pentrupregdtirea ,. "if"t notanic

parculgi notand din timpvizitdnd activitate aceastd pregdtr$1. joc de formele conducdtorur pr"gei"ii' foilede cont"i" desen'nd numai forme OecopaJi-."i.t.-nt". cdteva speciile addugand-9i trunzetJJoi'aJ'o,',o"nt''ricali,oai ", p" ."i"1" esalde fire de (conturur) urrriumdr inexistentffi:i*:: unorspecii careaparlin :k**;" echipS' jI'.r6"re direritd, riecare penrru se necesare' f# ffi'rk, materialele prim'egte echipd Fi;;;; echip.e_ participantii se impart.in 9i suprafafa o'effrt; participantitor ir*ri'e pentru timp d;,;. de rirnitd o stabileste
parcului. v v ! - r - - r i r , ^ ^n r r a i r r r n . r tf o i l o r d e c o n c u r s c o p a c i i d i n p a r c , n o t A n d

ii$??:i;;:"S'*il':i'::"Ji:ig,'iFi.,pl.tiuaEinu*'Lace nt,'ffidentificati i;tJ un fir de landde trunchiul se vormarca, echipd de fiecare


copacii fiecare pentru resPectiv. copac ai 3 puncte fiecare pentru punct 1 astfel: punctajul se sta'ilegte
corectd' denumire va vizitadin nou copaciidin Parc' orupul tot cdgtigdtoare, Pentrua stabiliechiPa de tdnd' 9i firele cu carese"stidng ocazie Punctajele' stabilindu-se 2. CUTIAVIE - Joc de interior --' ani 14 - V d r s t a7 : - 1 1a n i ,1 1 -'n^tt't' creion ' O't"'t' oo'tt't o'n nut"-' - Materialgo autl' O'

pregdte?t? jocului conducdtorul 9::f,9:,^ti:l::,,i.1tfl:1!tffi::T?'1"til::ffif 'Hti:l3i1.:*:gi:i:iilTi"l"A:,8:l, i;'::::i:e'??ff

f i:::*iiil'f "?1;:: g " #, n:?i : ff l' l : :'il, i'i 3 : r. t,", il J.?,f ii ffll *' ::F:* "::' : n9":" j ; i{[ 3:'i """, : *, i ffi l',: n i[ e ! rJ ?l: at ra 3 S':1: lt ra "",:' va3X';, jo i ?:' ru l, u se ff t5 c r i:l ii : :*i:'.i;3L3;,'i r u o ilil;t il; fi ri *, l?:y" il
;:l *-i{",.lni; este 9i".?'3:'! , cdin cutie lopiilor
corect cu un descoperit. recunoscut - -..-^r^- -z riararo element S e c o m p a r d r 6 s p u n s u r i | e ,puncte' gisepunc|eazdfiecaree|ementrecunoscL viu cu cinci pm gi'elemeniul

T5.3:.'J#i[:iiri'.:'l#"1,1f cea dehdrtie ;'#f peo roaie ;:"'ffi 1";3''""ii:,I'5J'ni'l? not,eazd apoi ii f#ri:JiliJ'',:'iffi"J,ii,i"ril.j;;;

38

GUNOAIELOR 3. CONCURSUL - Joc de exterior - VArsta: toatevdrstele - Materiale:in de cauc.iuc de mdnugi , un bdf cu un cui in o pereche mod obligatoriu o foaie de hdrtie creion, participant; un vArf gi o pungd de plasticpentrufiecare de fotografiat. pentrufiecare un aparat echip6; jocului Succesul Acest concurspoatesd pari la primavedereo simpldborvoadS. va in timpulactivitdtii de joc.Acesta conducdtorului foartemultde atitudinea depinde inifiativa. partcipanfilor juca rolulunuireporter, luAnd interviuri 9i ldudAndu-le intrgunoaiele aruncate timp de interval intr-un anumit sd strAngs urmeazd Echipele pasionant, concurs un parc.Pentrua transformaaceastd activitate Tntr-un jocului, cd urmeazdsd la inceputul de joc le va spuneparticipanfilor, conducdtorul pe pungi categorii diferite ?n sortAndu-le cAtmai marede gunoaie o cantitate strAngd care vor fi (harti;, sticle,dopuri,etc.) , dar cd joculmai are gi nigteregulisecrete, punctajul reprezintd secrete Regulile intervalului de timpstabilit. la sfArgitul anunfate cdt mai Tn pungio varietate jocului:de exemplu, va cAgtiga echipacare sorteazd gunoiul cel maioriginal. sau gdsegte marede gunoaie joc se vorfacefotografii . intregului Pe parcursul cantitdfile, ( tipurile de gunoaie, gi acestuia Scopulacestuiconcurscdt rezultatele printr-o gcoald, scrisoare printr-un afigin de gunoi)pot fi mediatizate lipsacogurilor cu sprijinul va face se concursului primirieilau Mediatizarea ziarului local. adresatd ecologicS. campanie la o adevdratd cd au participat participanfilor, carevor infelege 4. SUS PE CER...

- Joc de interior sau de exterior - Vdrsta: 14-18 ani fiecare - Materiale: etc.pentru castane, saupietre, dincarton 10-15steledecuPate o hartda cerului. echipd; in timpul unei tabere in care Acest activitateeste indicatdsd se desfdgoare pe cer principalele constelafii. participanfii sd recunoascd au avutocazia denumiride pe care sunt scrisediferite cartonage de joc pregdtegte Conducdtorul Fiecareechipdtragela sorfi un numdregal de cartonage 9i trebuiesd constelalii. respective. pus la dispozifie constelafiile cu materialul alcdtuiascd VARIANTA

,rr{f*

sd trebuie Toate echipele de cartonage. tragela sorfi un numdr Unuldin participanfi de exactitate in funcfie constelafii. Se puncteazd aceleagi alcdtuiascd 9i timpulde execufie.

39

ECOLOGICA 5. CAMPANIE - Joc de interior - VArsta: toatevArstele - Materiale: fotografii, revistecu imagini din naturdgi cu imaginile unor dezastre ecologice. participanfii conducdtorului Rolul de joc estede a introduce in acestsubiect facilitdnd prezentate. asupraimaginilor comentariile Echipelorli se acorddun anumit a stabili timp (15 minute)pentru de comunacord prioritard pe careo considerd ( reciclarea care este campania ecologicd degeurilor, protejarea pe calede disparifie) uneizone,protecfia curSfirea uneiplante animalelor, gi modulin care tineriise pot implica (participare directd in campanie, de colectare fonduri, congtienti zare prinmass-media, ii, expozif etc.). conferinfe, Toate echipele urmeazdsd mimezeactivitatea respectivd. Dacd se ghicegte gi metoda mimat(scopul subiectul campaniei folositd), echipa capdtd un punct. 6. UI{ TABLOU - Joc de exterior : parc,'pddure - VArsta: toatevArstele - Materiale: nu suntnecesare pe care lmpS(ifi in echipe, copiii adund timpde 5 minute diverse obiecte din naturd le gdsescpe jos. Li se amintegte cd nu vor rupecrengi,lrunze, flori.Conducdtorul joculuiacorddalte 5 minute pentruca fiecare echipd sd facd un tabloudin obiectele adunate, care sd reprezinte in funcfie un anumeanimal, de exemplu. Se puncteazd gi de calitdfile estetice, in funcfie din naturd caresuntidentificate corect. de obiectele

7. GHTCE$TE ANTMALUL !
- Joc de interior - V d r s t a1 : 1-14 ani - Materiale: hdrtie, creion, banddadezivd sauacede si ranle Conducdtorul de joc pregdtegte numeleunorviefuitoare biletepe carenoteazd din lumeaanimald, pe acestea. sau cartonage ilustrate reprezentdndu-le participant Pe spatele fiecdrui un cartonag, fdrdca acesta ce se prinde sd cunoascd este notat pe el. Tofi participanfii trebuiesd descopereidentitatea viefuitoarei respective, adresdnd intrebdri La aceste intrebdri celorlalfi. se r6spunde -danumaiprin da sau nu. De exemplu:intrebare:Trdiegte (in cazul in apd? Rdspuns: delfinului) participant Fiecare are dreptul sd pundalteipersoane numai3 intrebdri. Dacdnu a ghicit, trebuie primul. sd cauteun alt interlocutor. Cagtigd cel carea ghicit

40

g. iI.ITIMPULUNEIPLIMBARI - Joc de exterior:parc,pddure - Vdrsta:toatevArstele - Materiale: foaiede exerc

\.r\i ,

Poli sd-miardfi: - Cevainalt gi drept? - Cevaincovoiat? - Cevastrdlucitor ? - Cevaalbastru cu alb? - Cevaverdecu galben? - Ceva rogu? - Cevarotund? - Cevaascutit? - Ceva moale? - Cevametesos? - Cevacu 6 picioare? - Cevafdcutde mdnaomului? - Cevace nu-gigdsegte loculin naturd? - Cevairnportant pentru echilibrul naturii? Grupul se opregte pentru 5 minute, intr-o zonddelimitatd. pentrua descoperi gi nota rdspunsurile. Acestea se citesc cu glastare. 9. PLOUA - Joc de interior - VArsta: 7-11 ani - Materiale: nu suntnecesare

in timpul uneiplimbiri, conducdtoruljocului distribuie individual sauin echipe o foaie pe caresuntnotate de hartie urmdtoarele intrebdri:

Copiiivor imita,fdrd sd vorbeascd toategesturile conducdtorului de joc. Acesta creeazd atmosfera potrivitd, povestind cumintr-ozi frumoasd de vard vAntul adund norii pe cer, incepe ploaia,se transformd in furtunS, tund, fulgerd,furtuna se linigtegte, 9i cum apare din nou soarele, insofind cuvintele cir lnumite gesturi. Fiecare gestva fi repetat de cdtrecopiitimpde go de secunde. cuvintele gi gesturile carele insofesc sunturmitoarele: - Vdntulfncepesd batd, se freacl palmele intre ele. - lncepeploaia,se batecu un degetin podulpalmei ' Ploudmaitare,se batecu doud-degete podur in parmei - Ploudgi mai tare,se batecu trei degete in podurparmei - Fulgerd, se ridicd brafele deasupra gi se batescurtdin palme capului - Tund,se tropdiedin picioare ' P\o_aia se linigtegfe, se batecu trei,doud,un degetin podulpalmei - Rdsaresoarele,se ridicdmAinile in sus - Uite un curcubeu, tofi copiiistrigd: Aaaaa!
41

13. BINGO

- Jocde exterior, in naturd - VArsta: toatevdrstele - Materiale: creion hdrtie, din obiecte pe caresuntdesenate tip bingo, jucitor primegte un formular Fiecare natura in obiecte respectivele ce delcoperd pdtralet. Pe mdsurd in fiecare natura, care gi-a completat lor. pe tabelul Primul jucdtorii le vor b1ade inconluritoare,
jocul. strigS'BINGO" tabelul 9i cAgtiga ,z^^

14.SUS-Jos

WPl
4W
o talpd avdnd

- Joc de exterior - VArsta: 7-11ani - Materiale: Pentru{iecarecopil, o formd din carton care sd mijlocul

cerul. atenfie cu fafain sus9i privesc.cu in iarbd, copiiistauintingi ce vdd prin talpa de carton:plantele' Apoi se intorc pe burtd,9i examinezd'tot tot ce au observat' tdlpii pe marginea etc.Noteazd uiltalit" caremigun5, un lipet de pasdre, pdstreaz6 .a ri"sculte glasulnaturii: totald, un minutde linigte de vdnt,etc' bdtute frunzelor sunetul o albind, un cosag, in celetreisituafii' tot ce au observat le ceresd spund in tn"r, conducdtoruljocului iN SPATE 15. SPATE - Joc de interior - V A r s t a1 ani :1-14 pietre,pene,flori, din naturd(conuri, interesante - Materiale: o colecliede obiecte

hatle. creioane, etc.), crengi, scoici,

pe jos,spatein spate'astfelincAtsd doi,agezdndu-se se grupeazd,cAte Participanfii A 9i Bdoudgiruri: formeze membru gi un creion'Fiecare o foaiede hartie girului A primegte al membru Fiecare sd nu respectiv avind grijdca obiectul dinnaturd, cAteun obiect B primegte al girului A. luidin girul fie vdzutde perechea in sd le descrie urmeazd de joc,aceiacareau obiectele conducdtorului La semnalul in final sd le deseneze' respectivi nr partenerii dar fdrd sd le denumeasca, detaliu, rolurile. Apoise schimbd cu obiectele. desenele se compard

16. CARE PLANTA? - Joc,deinterior - V A r s t a1 ani : 1-14 - Materiale : hdrtie, creioane pentru fiecare echipd: set de intrebdri urmdtorul de joc pregdte$te Conducitorul - Care plantd poartd numeleunei pdrfi din corpul viefuitoarelor ? De exemplu: mielului. limba piciorul boului, ochiul cocogului, - Careplantd coada calului, coada ? De exemplu: poartd numele uneicozide animal goricelului, coadaracului. - Care plantd poartdnumeleunui instrument clopofel, muzical? De exemplu: icd,sundtoare. trompef - Care plantd denumegte traista o unealtd? De exemplu:toporag,degetdruf, ciobanului. - Careplantda dat prenume Viorica, Margareta. BrAnduga, ? De exemplu: fetelor gofran. gdlbenele, - Careplantdpoarti numede culoare albdstrele, ? De exemplu: - Careplantdili aduceaminte rochifa rochia miresii, ? De exemplu: de imbrdcdminte pdldria garpelui, cucului. ciubofica rdndunicii, - Care plantdifi aduce amintede stdri gi sentimente nu md uita, ? De exemplu: ldcrdmioare. limita acord de cornun Se stabilegte de 3- 4 jucdtori. se impartin echipe Participanfii jocului. de timpgi punctajul

-5:

17. LANTULVIU - Joc de interior - V A r s t a1 : 1 ' 1 4a n i - Materiale : cartonage, acede

an[d

pe care scrie cdte o denumirede cartonage de joc pregdtegte Conducdtorul plante,insecte,peqti, reptile,pdsdri,mamifere. organismedin toate categoriile: jucdtor de timp pe spatecAteun cartonag. Intr-un anumitinterval i se prinde Fiecdrui Acesta jucdtorii mdnape umdrulaltuijucdtor. vor cdutasd formeze un lanf,pundnd pentru a nevoie de care are cu numeleunuiorganism trebuiesd aibd un cartonag jucdtor trebuiesd incerces5-9i Fiecare sdu cartonag. de pe propriul trdi organismul gdseascdloculintr-unuldin lanfurile carese lormeazd,. ifd>goarece>grAu. : bufn Exemplu veseld a unei lecfii de biologie.inainte de Acest joc poate fi o demonstrafie acestuiatrebuie sd verificedacd tofi copiii au incepereajocului, conducdtorul Dacd este cazul,se oferd o explicafie cunogtinle despreacestsubiect. suficiente

inainte de joc.

You might also like