P. 1
400 de jocuri

400 de jocuri

|Views: 15|Likes:
Published by Ferariu Diana
Interactivitate
Interactivitate

More info:

Published by: Ferariu Diana on Mar 27, 2013
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

01/12/2015

pdf

text

original

Vanatoarea Comorii

Jocul este de origine nordica. Inainte de iceperea jocului organizatorii stabilesc traseul pe care trebuie sa-l strabata fiecare echipa. Pe baza acestui traseu se alcatuiesc biletele pentru fiecare echipa cu mesaje "codificate" adica scrise intr-un fel in care trebuie sa se gandeasca un pic cel care citeste pentru ca sa poata "decodifica" mesajul de pe bilet. Dupa ce a fost stabilit traseul secret al fiecarei echipe, poate incepe jocul. Fiecare echipa va primi cate un bilet de pornire pe care se afla indicii asupra locului unde se afla urmatrul bilet. Pe cel de-al doilea bilet vor fi indicii asupra locului unde se afla cel de-al treilea bilet si asa mai departe. Ultimul bilet va fi comoara. Important este ca fiecare echipa sa aibe acelasi numar de bilete ascunse, si cand pleaca in cautarea biletelor, echipa trebuie sa fie unita, daca vreunul dintre participanti este lasat in urma echipa va fi descalificata. Organizatorii pot stabili daca va fi o singura comoara pentru toate echipele sau vor fi cate una pentru fiecare echipa in parte. Fiecare echipa va avea o anumita culoare a biletelor. Jocul se poate desfasura in oras sau in afara orasului. Scopul jocului: crearea echipei (team-building) Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Markere, hartie colorata, foarfeci, banda adeziva pentru fizarea biletelor in anumite ascunzatori.

Psihiatrul
Cativa voluntari pleaca din grupul participantilor intr-un loc de unde nu pot auzi ceea ce fac participantii. Ei vor fi jucatorii speciali. Ei vor veni unul cate unul la ceilalti participanti si le vor pune diverse intrebari. Participantii vor sta intr-un rand si vor raspunde intotdeauna la intrebarea care i-a fost adresata participantului anterior. Jucatorul special va trebui sa isi dea seama care este problema participantilor pentru care sunt internati la sectia neuro. Cand jucatorul special isi da seama ca fiecare participant raspunde la intrebarea pusa participantului anterior, se termina jocul si poate veni urmatorul jucator special. Scopul jocului: distractie pur si simplu Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: inauntru Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: -

Jocul simularii celor fara adapost
Jocul simularii celor fara adapost 2 ore si 10 minute Prin crearea unei micro-societati economice, acest joc de simulare da participantilor oportunitatea de a intelege cateva dintre cauzele carora oamenii ajung sa locuiasca pe strada. Desi acest joc este gandit pentru elevi din anii terminali de liceu, a fost jucat si cu participanti mai in varsta (nu exista o limita de sus a varstei). Jocul nu este atat de eficient cand este jucat cu elevi din clasele mai mici de liceu. Jocul implica 9 zile de cate 8 minute. In fiecare zi, fiecare participant trebuie sa incerce sa manance si sa castige suficienti bani pentru a isi cumpara mancare si pentru a plati chiria. De asemenea, in unele cazuri, exista suport social, insa limitat, pentru acele persoane ce nu pot plati pentru mancare si chirie. In plus, in timpul programului pot aparea situatii care le pot face mai dificila sarcina de isi plati hrana si costul de locuit. Scopuri: 1.Sa arate cum problemele medicale si mentale pot contribui la situatia de a locui pe strada 2.Sa arata ca pana si cei care lucreaza sunt vulnerabili la situatia de a locui pe strada. Orice problema economica poate fi o cauza. 3.Sa sugereze ca asigurarea de servicii medicale trebuie sa fie parte a solutiilor de eliminare a situatiilor personelor fara adapost. In esenta jocul consta in faptul ca intregul grup este divizat in 4 categorii economice. Pe baza situatiei economice a categoriei de care apartin, participantii au dificultati de natura variabila in a isi pute asigura hrana si adapostul in fiecare zi (in acest joc, o zi dureaza 8 minute). Unii participanti vor ramane fara adapost, altii ar putea muri. Pentru primele 3 perioade situatia participantilor va fi dictata de descrierea caracterului pe care il primesc fiecare la inceputul jocului precum si de abilitatea lor de a produce venit prin fabricile pe care conducatorii jocului le detin. La inceputul celei de-a treia perioade unii dintre participanti vor primi cartonase cu diverse situatii, care ii vor informa ca au probleme de natura economica si vor trebui sa castige si mai multi bani. Probabil ca unii dintre acestia vor ramane fara adapost. Aceia care sunt fara adapost vor afla ca viata este foarte dificila. Desi ar putea sa castige, sa imprumute, sa fure destui bani pentru a putea trai macar minimalistic, nu vor putea manca regulat si nu vor putea sa isi plateasca chiria in fiecare zi. Pentru primele 7 perioade nu va fi nevoie de foarte mare asistenta sociala. Incepand cu perioada 7, asistenta medicala va fi disponibila tuturor celor care vor avea nevoie. Probabil ca aceasta modificare ii va ajuta pe multi sa depaseasca statul de persoana fara adapost.

Metoda jocului de a tine cont de toti participantii este de a pune o hartie de identificare pe piepturile (sau stomacurile) participantilor. (probabil ca cea mai buna metoda este de a face gauri in foile de hartie si de a le atarna cu sfoara in jurul gatului participantilor). Pe aceasta foaie de hartie, personalul jocului va inregistra activitatea si situatia fiecarui participant. De fiecare data cand un participant plateste pentru mancare sau chirie, casuta respectiva de pe foaia lui va fi marcata. Se pot folosi de exemplu buline sau markere groase pentru bingo, ce pot aplica un punct dintr-o singura atingere. Multe dintre actiunile participantilor pot fi intregistrate pe fisa de identificare – aceastea sunt descrise in instructiunile care urmeaza. Pentru ca jocul poate fi jucat cu orice numar de participanti intre 40 si 200 (cu toate ca poate fi modificat si jucat si cu foarte putini – 12-15, au fost folosite procente in instructiunile urmatoare pentru a indentifica numarul de persoane ce vor fi incluse intr-o categorie sau situatie. Materiale necesare (bazat pe 100 de participanti) un sistem de adresare publica (statie de amplificare, megafon) 100 de foi de identificare (vezi exemplul): 5 clasa de mijloc-sus, 30 clasa de mijloc lucratoare, 50 clasa de mijloc-jos lucratoare, 7 bolnavi mental cronic fara adapost, 8 persoane bolnave cronic fara adapost cartonase de situatie 3 clasa de mijloc-sus, 8 clasa de mijloc lucratoare, 25 clasa de jos lucratoare, 2 bolnavi mental cronic fara adapost, 2 persoane bolnave cronic fara adapost lista de reguli bani de hartie 600 bancnote de 1$ si 300 de 5$ 5 kilograme de macaroane 600 de metri de ata de pescuit casete video a unor secvente populare si haioase din filme de comedie video si televizor semne pentru fiecare birou de primire (vezi lista birourilor de primire) 200 de stelute care se pot lipi fie 100 de buline ce se pot lipi fie 8 markere groase 10 magic markere Personal necesar pentru derularea jocului: 17 oameni in total 1 facilitator 5 supraveghetori de fabrica 2 oameni la biroul apartamentelor 3 oameni la biroul restaurantelor 1 persoane la fiecare dintre celelalte birouri (6 in total) Process: Partea A -- 9 minute -- Prezentati regulile participantilor Partea B -- 16 minute -- Sesiunile jocului 1-2 Partea C -- 10 minute -- Inchideti spitalul bolilor nervoase. Sesiunea de joc 3 Partea D -- 10 minute -- Distribuiti cartonasele de situatie Partea E -- 25 minute -- Sesiunile de joc 4-6 Partea F -- 15 minute -- Discutati ce s-a intamplat pana in acest punct. Deschideti programele sociale Partea G -- 25 minute -- Sesiunile de joc 7-9 Partea H -- 20 minute -- Discutii generale Partea A Pe masura ce participantii intra in camera, ar trebui ca ei sa primeasca un pachet ce contine urmatoarele: 1.O foaie de identificare ce mentioneaza statutul si nivelul de expertiza cu care incep 2.O lista a regulilor 3.O descriere a caracterului lor Dupa ce participantii au avut sansa sa revizuiasca materialele pe care le-au primit, facilitatorul ar trebui sa treaca peste reguli cu grupul, sa clarifice neclaritatile si sa le prezinte diversele birouri de primire. Facilitatorul ar trebui sa prezinte diversele categorii de populatie din cadrul societatii si ficare ar trebui sa isi scrie numele pe fisa lor de identificare, dupa care sa si-o lipeasca pe piept (sau agatata de gat) Partea B Cei Permanenti fara Adapost si cei Bolnavi Mintal ar trebui sa fie plasati in spitalul de boli nervoase. Sesiunile de joc 1 si 2 pot sa inceapa a fi jucate! Nota: Puteti lasa prima sesiune sa dureze mai mult, pentru a permite oamenilor sa castige suficient de multi bani pentru mancare si chirie. Partea C La sfarsitul sesiunii 2 de joc, informati pe cei Permanent fara Adapost si pe Bolnavii Mintal (la amplificator, ca toata lumea sa poata auzi), ca spitalul de boli nervoase a fost inchis din cauza lipse de fonduri din partea guvernului. De aceea, toti bolnavii vor fi lasati sa plece. Urati-le noroc in timp ce pleaca, pentru ca vor avea nevoie de el. Continuati cu sesiunea 3

Partea D La sfarsitul sesiunii 3, pasati cartonasele potrivite la 50% din cei din clasa de mijloc-sus, 25% din cei din clasa de mijloc, 50% din cei din clasa de jos si 25% dintre cei fara adapost. Cel mai simplu mod de a face aceasta este de a avea numarul exact de cartonase pregatite si sa le dati primelor persoane din clasa potrivita pe care le vedeti. In acest punct, spuneti tuturor participantilor ca trebuie sa se registreze la locurile necesare de acum incolo. Organizatorii jocului de la fiecare birou de primire trebuie sa fie sigur ca numarul corect de oameni se inregistreaza. Inainte de a continua cu jocul, mentionati peste toate noile situatii in asa fel incat toata lumea sa stie ce s-a intamplat cu indivizii care sunt afectati de noile situatii. Partea E Continuati cu sesiunile 4-6 Partea F La sfarsitul sesiunii 6, strangeti toti participantii impreuna pentru a observa situatia comunitatii. Cine se afla in fiecare locatie? Ce schimbari s-au produs la fiecare sesiune? Ce s-a intamplat? Dupa o discutie destul de amanuntita, anuntati ca guvernul tocmai a trimis fonduri pentru spitale si instruire pentru munca. Toti cei interesati vor trebui sa viziteze birourile de primire potrivite. ParteaG Continuati cu sesiunile 7-9 Partea H - Discutii Ce s-a intamplat dupa ce fondurile guvernamentale au fost facute disponibile? Credeti ca asta s-ar intampla daca ar exista cu adevarat asemenea fonduri guvernamentale? Examinati cum fiecare categorie de oameni a ajuns fara adapost si a revenit din aceasta stare. Credeti ca se intampla aceasta cu adevarat? Legati ceea ce s-a intamplat in timpul jocului cu ceea ce se intampla celor fara adapost in societate. Lista de reguli – model 1.Atat timp cat respecti limitarile impuse de situatia caracterului tau, regulile jocului si orice instructiune oficiala pe care o primesti, poti sa faci orice doresti. Cu toate astea, vei avea mai mult de folosit din urma jocului daca il vei juca in mod serios. 2.Trebuie sa mananci in fiecare zi ca sa nu iti fie foame. Trebuie sa mananci cel putin o data la doua zile. Daca nu reusesti, trebuie sa te prezinti singur la cimitir. Neprezentarea la cimitir este o incalcare a regulilor jocului 3.Daca este posibil, incearca sa dormi in cadrul blocului de apartamente in fiecare seara. Trebuie sa dormi undeva (in apartamente sau in adapost) macar o data la 2 zile. Daca nu dormi in nici una dintre cladiri pentru 2 zile la rand, nu iti va fi permis sa muncesti pentru 2 zile. 4.Purtati foaia de identificare tot timpul. Numai organizatorii jocului pot sa scrie pe aceasta foaie. 5.Nu indepartati nici un obiect din fabrica. Descrierea caracterelor: (va fi data participantilor pe masura ce acestia intra in sala la inceputul jocului Clasa de mijloc-sus (5% dintre participanti) Impreuna cu _____ alte persoane, detineti blocul de apartamente si ati angajat o firma de management al acestor apartamente, care sa aiba grija de detaliile de zi cu zi ale acestora. De aceea, NU ai voie sa: concediezi echipa de management, deoarece au un contract pe termen lung maresti chiriile sau sa ii dai afara pe chiriasi, pentru ca au contracte de inchiriere pe termen lung Vestea buna este ca cladirea produce profit in fiecare zi, pe care managerul blocului (de la biroul de inchirieri) ti-l poate plati daca il ceri. Fiecare partener va primi 9$ pe zi. Desi ai capacitatile necesare ca sa primesti o slujba, nu este necesar, daca venitul iti este suficient pentru a manca, a plati chiria si pentru a merge la teatru. Bucura-te de viata, esti printre privilegiati! Clasa de mijloc lucratoare (30% din populatie) (Organizatori – puneti o steluta in prima casuta a coloanei de angajari a foaiei de identificare a participantului) Ai deja toate cunostintele necesare pentru a intra in competitia celor mai bune slujbe din societate. De aceea poti sa aplici pentru un loc de munca la oricare din cele doua fabrici. Daca muncesti din greu, probabil ca iti va fi destul de bine. Clasa de joc lucratoare (50% din populatie) Desi esti intr-o stare buna de sanatate si esti angajat, nu ai calitatile necesare pentru a te transfera la Fabrica B, in care se plateste mai bine. Daca vei reusi sa beneficiezi de cursuri de instruire, vei deveni suficient de calificat pentru o slujba mai buna, daca vei vrei. Pentru moment, nu esti suficient de calificat decat pentru Fabrica A. Munceste din greu, va fi nevoie daca vei vrea sa iti platesti cheltuielile la timp. Bolnav mintal permanent fara adapost (7% din populatie) (Organizatori – scrieti “nebun” in prima casuta a coloanei statut pe fisa de identificare.) inprezenta va aflati intr-un spital finantat de catre guvern. Desi nu esti tratat pentru problema nervoasa de care suferi, ti se asigura mancare, cazare si bilete la cinema, pentru distractie. Ce mai poti sa ceri?

exista un tratament. Fabrica A. Cei din fabrica B le desfac pentru ca materialele sa fie reciclate. va trebui sa colectati cate 4$ de la fiecare persoana care se inregistreaza dupa ziua a 3a. . daca ai fi pe strada. Pentru a arata ca acea persoana a primit tratament psihiatric. Du-te si inregistreaza-ti numele la seful de fabrica chiar acum. Exista tratament medical pentru boala pe care o ai. Astfel. Situatia 3 – Ai fost temporar suspendat din slujba si iti va fi imposibil sa lucrezi pentru urmatoarele 2 zile. De asemenea. Tipul C – Dati acestea la 25% din populatia permanent fara locuinta Vesti bune! O biserica locala s-a oferit sa iti plateasca costul tratamentului medical. Plateste sau boala te va ucide! Plata va trebui facuta personalului de la clinica medicala. Centrul de instruire: Puteti vinde cursuri de instruire oricui poate plati 10$. Pentru cartonasele cu situatia B 2. In timpul perioadei 1-6. pentru a fi folosite ca materie prima. Cel putin 2 persoane dintre organizatorii jocului trebuie sa aiba grija de fiecare fabrica. Lucratorii sunt platiti cu cate 2$ pe fiecare set de 10 macaroane prin care a fost introdusa ata de pescuit la fabrica A si cu $1 pe fiecare set desfacut la fabrica B. Dute si te inregistreaza chiar acum. in care muncitorii leaga 10 bucati de macaroane pe o sfoara (ata de pescuit) si leaga capetele atei. Pana atunci. puteti vine “sanatate mintala” oricui pentru 10$. noroc pentru ca va trebui sa gasesti o modalitate de a te hrani! Cartonasele cu situatii (vor fi date la sfarsitul perioadei 3) Tipul A – dati acest cartonase la 50% din cei din clasa de mijloc-sus Ai fost dat in judecata. Plata va trebui sa fie facuta la managerul cinematografului. fa-ti de cap. Situatia 2 – Traumele zilei de zi cu zi ti-au cauzat o cadere nervoasa. o puteti da pe gratis oricum o cere. ce te-ai face? Nu ai nici una dintre aptitudinile necesare pentru a lucra la fabrica. Fiti siguri sa nu lasati pe cei care sunt bolnavi sau nebuni sa munceasca in oricare dintre fabrici. Pentru cartonasele de situatii Tip B date la sfarsitul zilei 3. pentru a arata ca au fost vindecati. Pana atunci. De aceea este nevoie de cursuri de instruire pentru a putea lucra la fabrica B. marcati cu o steluta ziua in care a primit instruirea pe fisa de identificare a persoanei. marcand un “H” pe casutele lor de mancare si cazare ale fiselor de identificare pentru zilele 1 si 2. Pentru a arata ca acea persoana a primit instruire prin faptul ca a platit. bolnavii mental si fara casa vor sta aici. Du-te si te inregistreaza chiar acum. sunt instruiti pentru tot restul jocului. veti putea pune un supraveghetor la intrare. Din acel moment. Sa nu ii lasati sa lucreze pe cei care au un “S” marcat in casuta de angajari a foii lor de inregistrare. exista un tratament pentru boala ta. Orice persoana care nu isi plateste aceasta taxa. Dupa aceea. inca de la inceputul jocului. ca doar esti nebun! Permanent fara casa – bolnav (8% din populatie) (Organizatori – scrieti “bolnav” in prima casuta in coloana de statut al fisei de identificare) Desi esti sanatos mental. Ati putea sa incercuiti zonele fabricilor cu o sfoara si sa permiteti participantilor sa intra si sa iasa numai printr-o anumita zona. Acum esti un pic mai bine. Descrierea birourilor: Fabrici: Exista 2 tipuri. Aceste persoane trebuie sa nu fie lasate sa lucreze in zilele 4 si 5. boala pe care o ai face imposibila obtinerea unei slujbe la una dintre fabricile comunitatii. Cu toate astea. in asa fel incat lucratorii sa nu poata sa ia bunurile neterminate dintr-o fabrica si sa le predea in cealalta fabrica ca fiind bunuri terminate. Pentru ca desfacutul materialelor este mai usor decat ansamblarea lor. O persoana in plus va fi nevoita sa duca materialele de la o fabrica la alta. asigurati-va ca numai cei care au primit instructaj vor lucra la fabrica B. Plata se va face la personalul clinicii medicale. Prezinta-te cu acest cartonas la Clinica Medicala pentru un tratament gratuit. clasele de sus si cea de mijloc au deja instruire si nu au nevoie de ea. va fi automat trecut la statutul de “bolnav mintal” si i se va marca in foaia de identificare scriind “bolnav mintal” in coloana “statut”. pentru ca. insa trebuie sa iei medicamente speciale pentru a nu te imbolnavi permanent. Fabricile ar trebui sa fie plasate cat mai departe una e alta. Va trebui sa le dati mancare si sa ii trimiteti la culcare. Situatia 1 – Tocmai ai capatat o boala mortala. cu conditia sa il gasesti. insa mai trebuie sa platesti cate 4$ pe zi pentru urmatoarele 3 zile. la coloana sanatate. Atentie.Nu renunta la acest tratament. Din fericire. plasati o steluta in acea perioada. sunt pe cont propriu. Tipul B – dati un numar egal din urmatoarele 3 cartonase la 25% din clasa de mijloc lucratoare si 50% din clasa de mijloc-jos. lucratorii din fabrica B vor castiga probabil mai multi bani. insa te va costa cate 4$ pe zi pe urmatoarele 3 zile. insa trebuie sa il gasesti. marcati un “S” (somer) in casutele de angajare pentru perioadele 4 si 5 ale persoanelor care au primit cartonase de situatie de somaj. Dupa aceea. ai avut asigurare. care sa verifice statutul fiecarui participant care intra in fabrica. Din fericire. Du-te si te inregistreaza acum. Acesti oameni trebuie sa aiba o steluta pe foaia lor de identificare. Spitalul de boli nervoase: Pentru primele doua zile ale jocului. Tratamentul te va costa 4$ pe zi pentru urmatoarele 3 zile.

Pentru a arata ca o persoana a primit asistenta medicala. chirie. Scopul este sa demonstreze ca deseori a fi fara adapost creste cu mult dificultatea obtinerii unei slujbe. proprietarii trebuie sa plateasca pentru mancare. se pot plimba si pot observa jocul. 25 clasa de jos lucratoare. etc.Pentru cartonasele cu situatia C 2 date la 25% dintre cei fara adapost. aceste persoane sau drept la ingrijire medicala si psihiatrica. Apartamentele pot caza maxim 90% din totalul populatiei – asa ca nu inchiriati mai multe spatii decat se pot. Este un joc foarte bun pentru teambuilding. La inceputul fiecare zile. pe care le pot identifice. marcati un “S” (somer) in casuta lor de angajare pentru ziua curenta si urmatoarea.simulare Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Materiale necesare (bazat pe 100 de participanti) un sistem de adresare publica (statie de amplificare. Adapost: in timpul perioadei 1-6. Lasati pe oricine sa se uite la video pentru 2$ pe tura. In afara acestor profituri. Orice persoana care nu plateste va muri. O gaura odata folosita nu mai poate fi utilizata decat dupa ce s-au folosit toate celelalte ochiuri. Apartamente: Atunci cand oamenii iti platesc 5$ pentru cazare. Totodata. In nici un caz nu ii lasati sa se uite dupa terminarea secventei. Pentru cartonasele cu situatia B 1 date membrilor clasei de mijloc lucratoare la sfarsitul perioadei 3. Scopul este de a demonstra cat de dificila devine gasirea unei slujbe atunci cand ai ramas fara adapost. 50 clasa de mijloc-jos lucratoare. Scrieti “Mort” pe coloana de statut al fisei de identificare si trimiteti-i la cimitir pentru o zi intreaga. marcati pe fisa lor de identificare. va trebui sa colectati 4$ pe persoana pentru zilele 4-6 de la toti cei care se inregistreaza aici la sfarsitul zilei 3. Daca observati ca coloana de chirie nu a mai fost marcata pentru ultimele doua zile (inseamna ca au dormit afara si sunt fara adapost). o acordati gratuit tuturor care au nevoie. pentru a fiza reteaua putandu-se folosi copaci din padure de ex. plateste 9$ fiecarui proprietar (de ajuns pentru a acoperi hrana. in timpul perioadei 4-6. insa nu pot vorbi si nu pot interactiona cu nimeni – doar sunt fantome. Puneti cate o steluta pe fisa lor si luati-le cartonasul. veti vine asistenta medicala celor care au nevoie pentru 10$. Ei nu vor mai putea sa lucreze in aceste perioade. pot sa micsoreze sau sa renunte la chiria pentru persoane specifice. chiria si intrarea la cinema). caz in care scrieti “Mort” pe fisa de identificare si trimite-ti-l la cimitir. 7 bolnavi mental cronic fara adapost. Pe masura ce fiecare persoana vine pe la birou de adapost. Dupa ziua 7. Daca observati ca coloana de chirie este goala pentru 2 zile la rand (inseamna ca au dormit afara – sunt fara adapost). Dupa aceea. 30 clasa de mijloc lucratoare. Marcati cate o steluta in casuta lor si luati-le cartonasul de situatie. Restaurant: Colectati 2$ pe zi de la oameni si marcati-le pe ziua curenta la casuta “mancare” faptul ca si-au platit mancarea. aveti si mancare (nu si adapost) pentru inca 5% din populatie. puteti acorda adapost pentru maxim 10% din populatia totala in fiecare zi. puteti acorda ajutor tuturor celor care o cer. Pentru cartonasele cu situatia C date la 25% din cei fara casa. insa nu le spuneti ca pot face aceasta decat daca intreaba. uitati-va la fisa de identificare. 8 clasa de mijloc lucratoare. 2 persoane bolnave cronic fara adapost lista de reguli bani de hartie 600 bancnote de 1$ si 300 de 5$ 5 kilograme de macaroane 600 de metri de ata de pescuit casete video a unor secvente populare si haioase din filme de comedie video si televizor semne pentru fiecare birou de primire (vezi lista birourilor de primire) 200 de stelute care se pot lipi fie 100 de buline ce se pot lipi fie 8 markere groase 10 magic markere Electric net jocul presupune trecerea dintr-o parte in alta prin ochiurile unei retele verticale din sfoara a tuturor membrilor echipei. Teatru/cinema: Ar trebui sa existe o caseta video care sa ruleze in continuu o secventa de comedie. Cimitir: Oricine nu mananca pentru 2 zile la rand va muri si va trebui sa sa prezinte aici. Aceasta este partea lor din profit. veti taxa numai 1$. Pentru cartonasele cu situatia A date la 50% din cei din clasa de sus la sfarsitul zilei 3. Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: inauntru Complexitatea: Complexitate ridicata . . plasati o steluta in casuta de asistenta medical a foii de identificare. marcati un “S” in casutele de angajare pentru perioada curenta si urmatoarea. va trebui sa colectati $4 de la acea persoana care se inregistreaza la sfarsitul zilei 3. Daca secventa este mai mult de jumatate derulata. Dati-le primilor 5% care o cer marcandu-le cu un “A” in casuta de mancare. megafon) 100 de foi de identificare (vezi exemplul): 5 clasa de mijloc-sus. Daca majoritatea proprietarilor de apartamente doresc. Cei ramasi permanent fara adapost si bolnavi mental pot sa intre si sa se uite numai in primele 2 zile. Jocul este potrivit pentru evenimentele din aer liber. 8 persoane bolnave cronic fara adapost cartonase de situatie 3 clasa de mijloc-sus. Veti face aceasta marcand cu “A” in casutele de mancare si adapost pentru ziua curenta pe foile de identificare. Dupa aceea. Clinica medicala: In timpul sesiunilor 1-6. fara a atinge sforile din care este construita reteaua. acesti oameni au dreptul la asistenta medicala si mentala. uitati-va la foaia lor de identificare. Pe masura ce fiecare persoana vine. in fiecare perioada. echipa fiind cea care trebuie sa aleaga strategia pentru a trece proba. 2 bolnavi mental cronic fara adapost. Este posibil sa faceti publicitate la statia de amplificare. (Aveti grija sa acordati sprijinul medical gratuit numai persoanelor cu cartonas de tip C).

un cuier. La semnalul “Out of sync” grupul trebuie sa-si reia locul pe scaune. Explicati participantilor ca periodic veti pune cateva fragmente muzicale cunoscute. Dupa aceasta jucatorii isi vor incepe plimbarea-cautare in ideea de a gasi cat mai multe lucruri intr-o perioada de timp limita.. Variatii: Faceti acest joc pe grupuri sau pe perechi.de care apartine. liderul/adultul a pus lucruri care nu apartineau naturii pe o poteca de plimbare. numai lucruri care nu apartin naturii dar sunt biodegradabile. pentru a tine urma lucrurilor. La acest semnal grupul respectiv va trebui sa prezinte miscarea in sincron .reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: sfoara pentru construirea retelei. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: un mic burete. o sticla de plastic de suc. Da-ti exemple precum un val. etc. etc. Lasati sa asculte primele acorduri din fiecare piesa si acordatile 10 secunde sa-si noteze pe hartie. Puneti participantii sa fredoneze cantece si ceilalti sa le ghiceasca. un cuier. Cand au terminat. si intrebati participantii ce au scris si ce trebuiau sa scrie pe hartie. Dupa un minut cereti fiecarui grup sa demonstreze celorlalti participanti miscarile lor. a filmului. Certi-le sa noteze ordinea si numele melodiei.reguli simple Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: Recunoasteti melodia Instructiuni: Cereti participantilor sa-si numeroteze foile de hartie.Scopul jocului: solutionare a unor probleme in grup Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: afara Complexitatea: Complexitate mica . Instructiuni: Grupati participantii cate 8 sau 12(in functie de marimea grupului) si ceretile sa-si aleaga un nume pentru grup. Folositi acest joc cu grupuri care raspund la miscare si provocari. care sa fie relaxanta si energizanta in ascelasi timp. Va fi ales un jucator care sa aiba asupra lui o bucata de hartie si un stilou. Faceti aceasta activitate oriunde si oricand simtiti nevoia unei pauze/ energizant. o sticla cu lipici. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: inauntru Complexitatea: Complexitate mica . sau un exercitiu fizic. o sticla de plastic de suc. o sticla cu lipici. De asemenea jucatorii pot primi si o informatie despre numarul obiectelor pe care le cauta. Grupul poate sa-si schimbe miscarile atat timp cat tot grupul ramane sincronizat in aceste miscari. un pix si hartie Sincron In aceasta activitate participantii vor fi antrenati in miscari sincronizate asemanatoare “valurilor”. reascultati cantecele. stalpi/copaci/alte elemente fixe pentru a monta reteaua in pozitie verticala Plimbarea in afara naturii Cu mult timp inainte. Faceti acest lucru de doua sau trei ori pe parcursul intalnirii. Acordati-le un minut pentru a decide in gruup ce miscare ar putea sa execute in sincron. Lucruri ca un mic burete. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine . a emisiunii. un dans de step. Explicati-le ca in timpul jocului veti rosti numele unui grup si tot atunci veti spune “In sync”. "Exista cel putin 30 de obiecte care nu apartin".

dar cu conditia sa nu isi foloseasca mainile.Multe grupuri nu vor sti cum sa taie papusile ca sa fie un sir.Nu le dati instrumente de scris dar nici nu spuneti ca nu le pot folosi.Locul de desfasurare: inauntru Complexitatea: Complexitate mica . dar nu ii ajutati. Limita limbajului Instructii: 1.Faceti grupuri de doua pana la 4 persoane. Odata inceputa activitatea strategia poate fi schimbata. 3. sau pot folosi oricare alta metoda atata timp cat nu vorbesc. 3. charade. foarfece. Grupurile trebuie sa indeplineasca aceasta sarcina tinand mainile la spate.Dupa ce fiecare grup si-a afisat si prezentat papusile cereti votul intregului grup. aici este partea amuzanta. Dati fiecarui participant cate un balos sa-l umfle si sa-l lege 3. caseta audio cu fragmente muzicate fragmente muzicale cunoscute (sau din emisiuni Tv. Aratati-le ca exemplu un sir de papusi de hartie.reguli simple Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: Papusi de hartie Instructiuni: 1.Asigurati-va ca aveti suficienta rezerva de hartie. sau puteti sa-i lasati pe toti invingatori. mima.Explicati regulile Obiectivul fiecarui grup e sa mute baloanele in zona stabilita inaintea celorlalte grupuri.Spuneti participantilor ca vor avea posibilitatea sa transmita celuilalt grup un scurt mesaj.Marcati in camera locul pe pornire si cel de sosire. Sugestii: 1. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: inauntru Complexitatea: Complexitate mica . Hot Air Express Instructiuni: 1. 2.reguli simple Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: bucati mari de hartie.Daca fiecare grup isi voteaza numai lucrarea (ceea ce se intampla uneori.Organizati pericipantii in grupuri de 8-15 persoane. Hartii si creioane pentru fiecare participant. 3. Primul grup care reuseste sa-si mute baloanele in acea zona este grupul castigator. Variatii: Daca puteti acorda mai mult timp va creste calitatea.Organizati participantii in grupuri de 6 sau 12 stand in linie 2.Explicatile ca aceasta activitate este un consurs intre grupuri. Pot fi colturile camerei.Acordati-le trei minute pentru aceasta sarcina. Spuneti ca apoi intregul grup va vota pentru cel mai reprezentativ sir de papusi. dar dati si argumentele. 4. . Amintiti-le de limbajul semnelor. Grupurile vor avea la dispozitie 1 minut sa-si stabileasca strategia. 4.Cereti-le sa transmita mesajul in timp ce grupul celalalt va trebui sa ghiceasca mesajul. 5. Ca sa faca acest lucru vor trebui sa isi stabileasca un limbaj de grup altul decat cel verbal. sau doar o linie groasa. Ei se vor intrece in a taia de papusi din hartie. 4. limbajul corpului. 4. Participantii nu sunt nevoiti sa ramana in linie. cercuri. 2.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Cd. coloana sonora a unor filme cunoscute).Acordati-l un minut pentru a stabili in grup mesajul pe care vor sa-l transmita si inca trei minute pentru a decide cum vor transmite mesajul. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: inauntru Complexitatea: Complexitate mica . 2.Exlicati ca provocarea lor este sa taie din hartie papusi care sa reprezinte cel mai bine echipa lor in timp de trei minute. patrate. )alegeti o echipa castigatoate .

Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: inauntru Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: un fluier Numeste echipa Acest joc este o buna si simpla modalitate de a face participantii sa creeze nume pentru grupul din care fac parte. 2. 2. si isi vor impartasi cateva lucruri despre ei pana cand vor gasi lucruri in comun Odata ce au descoperit lucrurile in comun echipa trebuie sa se gandeasca la un cantec care va fi numele lor. Folositi acest joc la inceputul unei sesiuni cu grupuri care sunt familiare cu cateva cantece. Scopul jocului: crearea echipei (team-building) Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: inauntru Complexitatea: Complexitate mica . vor trebui sa spuna ceva despre interesele lor personale. cand sunt fata-in fata. Sugestii: Cei care nu pot participa din cauza efortului fizic. unul langa celalalt. -o culoare pentru fiecare echipa.Organizati pericipantii in grupuri de 5 sau 6 persoane.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: baloane pentru fiecare participant. 6. cand sunt spate-in-spate. spate-in -spate. plus cateva de rezerva Pe toate partile Instructiuni: 1. 7.5. Instructii: 1. Cand partenerii se afla unul langa celalalt. care vor face la sfarsit un raport de observatii. ei trebuie sa se prezinte dand datele cele mai importante(nume.pot fi antrenori. care sa sugereze acel lucru pe care il au in comun.Acordati-le un minut pentru startegie.La sfarsitul acestui minut asigurati-va ca sunt pe pozitie si dati semnalul de incepere. asociatie).dar fara sa vorbeasca.“pe toate partile4” “pe toate partile6”si in functie de numarul spus participantii vor trebiu sa faca grupurile. 8.Conduceti grupul prin 3-4 runde si apoi incheiati cu “ pe toate partile” Variatii: Faceti aacest joc fara sa se vorbeasca La stadiul de “pe toate partile” dati diferite numere ex.Anuntati ordinea castigatorilor.Permitetile tuturor grupurilor sa-si incheie cursa. ghideaza.Explicati regulile Fiecare echipa vor avea o scurta discutie.unde locuiesc. Celelalte echipe vor trebui sa ghiceasca numele cantecului. Variatii: Spuneti participantilor ca pot sa acompanieze cantecul cu instrumente Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: inauntru Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: . vor trebui sa spuna ceva despre cei din jurul lor(familie. hobbi-uri. desemnatii sa fie cei care incurajaza. “pe toate partile3”. si pe care toti cei din grup pot sa-l cante sau sa-l fredoneze Cand toate echipele au decis numele lor cereti-le sa fredoneze cantecul sau sa-l cante pentru ceilalti. prieteni. Incheiati cu “pe toate partile10”. Explicati regulile: Cand eu suflu din fluier si voi stiga : “ pe o parte” fiecare participant trebuie sa-si gaseasca un partener Eu voi da instructiunile: fata-in -fata. 3.Desfasurati acesta activitate intr-un spatiu deschis sau intr-o camera unde participantii au spatiu de miscare. observatori. unde lucreaza). Cand strig ”pe toate partile” patru persoane trebuie sa formeze un grup si sa repete procesul.

Explica faptul ca este mai usor sa iti amintesti numeleunei persoane daca il corelezi cu o alta semnificatie 2. nevastuica Un jucator este ales sa fie nevastuica. Da exemplu numele tau. Nevastuica va sta in centru in timp ce grupurile vor dansa in jur ei formand cerculete in care vor canta "Atentie. primul jucator din rand va lua o moneda pe care o va tine pe buze tragand puternic aer in piept. Carol\'s Christmas Candle Shop.Spune-i sa scriepe hartie numele afacerii si descrierea.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: o moneda Atentie. Hamburgherii lui Harry este mut mai usor de retinut decat Parfumul Cyntiei. . Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: inauntru Complexitatea: Complexitate mica . Restul participantilor sunt impartiti in cateva grupuri.Cerele participantilor sa deseneze cum isi imagineaza ei afacerea lor. Va fi ales un jucator sa tina scorul. Monica\'s Machinery Warehouse. nevastuica".Cereti participantilor sa creeze un nume de afacere cu o aliteratie care sa coresponda cu primul sau cu ambele lor nume. in loc de Edie West. toti jucatorii cu numarul respectiv si nevastuica vor forma un cerc in centrul spatiului de dans cantand "Atentie. In fiecare grup jucatorii sunt numarati de la 1 la 3 si asa mai departe.Spunele sa scrie le bucati de hartie pe care la le poata vedea si ceilalti 3. in timp ce ceilalti jucatori vor ramane in cercurile lor din afara.Numeste prin afiliere Aliteratia este deseori folosita in reclame pentru efectul sau.Cere participantilor sa prezinte si celorlalti ce au scris. La semnalul de "Start". Dupa ce se va canta "Atentie. Instructii: 1.Daca grupul se cunoaste bine cereti sa faca aliteratii unul pentru celalalt incluzand si caracterizarea acelei persoane 2.Imparte fiecarui participant cate o foaie de hartie 3. 4. Va alerga pana la capatul terenului unde se afla tinta. Va fi pusa o tinta la celalalt capat al terenului. incercand sa marcheze centrul acesteia. Jucatorul care ramane ultimul va deveni noua nevastuica. ex. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: inauntru Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: Mingea Jucatorii trebuie impartiti in doua echipe. de exemplu Edie East. 5. Cand un numar este strigat. nevastuica". Sugestii: Asigura-te ca aliteratia ta poate fi folosit ca un exemplu Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: inauntru Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Moneda Se imparte grupul in echipe care vor fi aliniate la capatul unui teren. nevastuica". Ganditi-va ce usor ar fi sa va amintiti nume daca primul si ultimul ar incepe cu aceeasi litera. Variatii: 1. loc unde jucatorul va incerca sa lase moneda sa cada pe tinta. toti acei copii vor fugi pentru a gasi un loc in cercurile goale.

NU 9. DA 10. DA 6.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: minge Lumina rosie .Traverseaza strada numai pe la colturi.Intotdeauna sa stai langa mama ta daca te afli pe trotuar. nu trebuie sa faci acest lucru numai pe la colturi. alergi dupa ea. priveste si alearga cand te afli la un colt de strada. NU 12. te uiti si asculti inainte de a traversa strada. NU 8. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ .salvatorii Materiale: Regina care sta in padure cu un fluier. Daca raspunsul este nu. Daca vremea permite. Cum se joaca: Se impart cartonasele de semnalizare echipe. atunci jucatorul va da ridica un cartonas de semnalizare verde. Explicatii: Paznicii se vor posta in jurul Reginei. Obiectivul jocului este de a lovi mingea in afara sfarsitului de rand.Opreste-te la colt si uita-te in ambele parti inainte de a traversa strada. cand persoana intra in discutie cu tine. toti cu fata in aceeasi directie si opusa fata de cealalta echipa . Obiectivul paznicilor . DA 4. NU 14.Totdeauna vorbeste cu cineva pe care nu cunosti.Priveste in ambele parti cand traversezi o strada. deschis (se vor trasa granite).Cand doresti sa traversezi strada.Fugi in fata mamei tale cand te afli pe trotuar. Liniile vor fi la distanta de 1 metru si astfel se va forma un culoar. galeti de apa care sa fie situate in locuri diferite pe terenul de joaca. faci acest lucru fara a te opri. salvatorul va trebui sa se reintoarca si sa-si umple ceasca (galeata). Participantii fiecarei echipe vor trebui sa stea unul langa celalalt. Echipa A . Dupa aceasta se vor pune jucatorilor intrebari. Jocul se poate desfasura intr-o poiana sau intr-un spatiu larg. NU 5. DA 3.Te opresti.paznicii. iar mingea se va afla tot timpul pe jos.Opreste-te. Toti jucatorii trebuie sa cunoasca foarte bine granitele cat si semnalul care va sfarsi jocul. sau daca un jucator crede ca vrea sa dea un raspuns corect. Exemple de intrebari: 1. Fiecare echipa va avea un cartonas de semnalizare un cerc rosu si un caronas de semnalizare un cerc verde. Echipa B . Daca ceasca cu apa a unui salvator este rasturnata de vreun paznic. Sa nu fugi niciodata in fata ei. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . DA 13.Cand iti fuge mingea in strada. Prima data salvatorii vor incerca sa gaseasca Regina. dupa care vor lua fiecare o galeata cu apa si vor incerca sa treaca de paznici si sa ofere reginei o ceasca de apa. NU 2. Jucatorii pot folosi doar bratul din interior. NU 11.Cand traversezi o strada. poti traversa.lumina verde Modalitatea: Fiecare echipa va avea propriul semnal.Poti traversa strada pe unde doresti.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: carton Anastasia Scop: A da Reginei de baut Formatie: grupul este impartit in doua. DA 7. Daca intrebarea este corecta.Cand culoarea este rosie la semafor. in directia in care sta echipa cu fata. Daca totusi un salvator va reusi sa ofere Reginei o ceasca cu apa atunci cele doua echipe vor schimba rolurile.Se considera 2 linii paralele unde participanti fiecarei echipe vor trebui sa se alinieze asezandu-si picioarele la linia respectiva.sa rastoarne galetile cu apa ale salvatorilor. NU Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . jucatorii pot purta costume de baie. Nota: Toti participantii se vor uda din cap pana-n picioare (garantat).Se traverseaza strada numai pe culoarea verde. cesti (cani de plastic) pentru fiecare salvator. Se impart participantii in 2 echipe. Jocul este indicat intr-o zi fierbinte de vara dar acest lucru nu este o regula. sau daca este ceva ce jucatorul nu ar trebui sa spuna atunci jucatorul va ridica un caronas de semnalizare cercul rosu. la o distanta de aproximativ 4 metri departare.

O echipa incepe prin a spune "Corsarul rosu. el se va alatura echipei adverse. galeti cu apa Domnul spune Jucatorii vor forma un rand. care este neutru va spune instructiunile timp de 2 -5 minute. Orice sunet facut de jucatori va trebui incurajat! (strigat de lupta. Dupa aceasta cealalta echipa va avea ocazia sa strige pe cineva care sa vina sa sparga linia de jucatori. Fiecare greseala va costa cercul un punct. Liderul de joc. jucatorii tinandu-se de maini. Samuraiul va saluta in felul sau specific. Cercul cu cele mai putine puncte va castiga. Ex: strigarea numelor in functie de batutul palmelor. corsarul rosu. Un obiect va fi pasat intr-o anumita directie si dupa aceea intr-o alta. Jucatorii vor sta pe spate cu capul spre centru. Samuraiul se va plimba dupa aceea prin cerc. Daca liderul nu spune " Domnul spune" inainte de a face o actiune. Persoana strigata va alerga si va incerca sa sparga linia formata de cealalta echipa. acestia vor trebui sa se lase in jos. daca samuraiul trece sabia pe la picioare. Daca nu va reusi sa sparga linia. in ambele cercuri.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: fluier cesti sau cani de plastic. jucatorii vor trebui sa sara. atunci oricine imita actiunea initiata de lider va iesi din joc.) Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: Corsarul rosu Se formeaza doua echipe care stau in linii drepte. Cel care va fi strigat va putea fi oricine din echipa opusa. Scopul jocului: obtinerea atentiei Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Daca va reusi el va putea sa ia cu el un jucator catre echipa sa. etc. Liderul face o actiune si spune "Domnul spune sa faci asta". Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) . Se continua pana cand va ramane o singura persoana. Nu mai mult de 3 obiecte vor fi puse in joc insa instructiunile vor putea fi modificate. tipete. va veni pe aici".Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Daca samuraiul trece sabia peste capul jucatorilor.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Luptatorul samurai Cerinte: Luptatorii cu sabiile vor forma un cerc cu Samuraiul in mijloc. stand cu fata la lider.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: un obiect care sa semifice spada samuraiului Senzori supraincarcati Se vor imparti jucatorii in doua cercuri.

Dupa aceasta ei vor trebui sa alerge catre celalalt capat al terenului si inapoi. cand urmeaza randul acesteia. Daca un jucator este lovit el iese din joc. Aceasta actiune va continua pana cand Capitanul va reveni din nou in centru. iepuri. Viermele miscator . Cea de-a doua persoana este un volan de masina stricat.Jucatorii vor face o cursa. Ea va face trei pasi inainte si doi inapoi. mergand in zig . . care va incepe de ca un capat al echipei pana la un punct anume si inapoi. in timpul cursei jucatorii trebuie sa faca doua.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Stafete Stafeta cu animale . Liderul tine ghemul in timp ce acesta este pasat de-a lungul cercului pana cand acesta este desfacut complet. Cascadoria . sa alerge pana la puncte de intoarcere si sa predea stafeta urmatorului membru al echipei. Se folosesc animale ca pisici.Se alearga.Toti membrii echipei vor sta calare. Prima echipa care termina si se aseaza. dupa care semnalizeaza intentia de a apuca cu mana din dreapta jucatorul din spate. Daca scapa mingea. o minge. Restul jucatorilor vor forma un coridor pe unde ar trebui sa treaca statuia tacuta. va fi castigatoare. Jocul se sfarseste cand statuia afla cine a zambit sau cine s-a miscat. se umbla cu o plasa pe cap sau intre genunchi. Urmatoarea persoana va face acelasi lucru si asa mai departe pana cand toata echipa termina si se aseaza. Ultimul jucator din linie va fugi spre centru si va incepe sa arunce plasa cu fasole. Stafeta cu obstacole .reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Lovirea cu mingea Se alearga cu mingea si se va incerca lovirea jucatorilor mai jos de mijloc.Se formeaza randuri. El trebuie sa se intoarca sarind. o minge sau un mar. Fiecare jucator din fiecare echipa este o pana de cauciuc trebuind sa sara intr-un singur picior. Cea de-a cincea si a sasea persoana vor fi o masina cu remorca. La cuvantul "Start!". Stafeta cu mingea de ata . primul jucator din fiecare echipa va fugi catre mingea echipei sale. se va tari spre un loc desemnat si inapoi. Statuia tacuta Un grup de 10 sau mai multi jucatori vor alerga spre un punct predeterminat incercand sa vada cine va fi statuia tacuta. Cand Capitanul va arunca ultimului jucator din echipa sa. in timp ce al doilea este un alt animal. Alergatorii vor trebui pentru inceput sa se tarasca printre picioarele celorlalti jucatori. trei cascadorii cu sau fara aparate. Cea de-a patra persoana este schimbatorul de viteze blocat in masalier. etc? Stafeta cu plase de fasole . Cand statuia nu se uita. un jucator agatandu-se de spatele celuilalt.Echipele se vor aseza in spatele capitanilor de echipa in linie dreapta.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: plase cu fasole. va lua mingea si o va pune intre picioare.in stafeta cu cascadorii alergatorii vor ajunge pana la un punct de intoarcere unde trebuie sa faca o cascadorie. canguri. va sari. el va striga "colt sprinten" si va fugi spre capatul linei de jucatori. jucatorul se va intoarce catre linia de mingi si va relua actiunea. Fiecare echipa are un capitan. Prima echipa care se intoarce "intacta" va castiga un mar. Cea de-a treia persoana este un cablu de transmisie defect. Actiunea se reia cu infasurarea ghemului. Mingile vor fi puse una langa alta intr-o linie dreapta. se sare. Capitanul va arunca plasa cu fasole catre echipa sa. caini.Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . ghem de ata. La o distanta de aproximativ 12 metri vor fi plasate mingile. dupa care va alerga. primul jucator actioneaza ca si animalul pe care il reprezinta. jucatorii o vor lovi peste umeri sau in spate. nu vreau nici o miscare. Scopul jocului: crearea echipei (team-building) Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .Jucatorii vor forma doua randuri cu un numar egal de jucatori in fiecare echipa. Stafeta masinilor . pe care o va pune intre glezne. Primul jucator din fiecare echipa este un animal. Urmatoarea persoana va fugi catre linia indepartata. Dupa ce fac acest lucru jucatorii se intorc si predau stafeta urmatorului jucator. Coltul sprinten . alergand cu spatele. Aparatele pot fi improvizate din orice.Jucatorii sunt impartiti in doua echipe care stau in doua cercuri cu o minge de ata. La cuvantul "Start!".zag. Fiecare echipa va avea cate o plasa cu fasole.Echipele se aranjeaza in cele patru colturi ale terenului de joaca. Tunelul . Jucatorii o vor arunca inapoi. Cand statuia va trece prin coridor ea va trebui sa spuna: Eu sunt statuia tacuta si voi veni inauntru? Nu doresc nici un dinte. Toata lumea va trebui sa stea cat mai tacuta si nemiscata posibil si sa nu-si arate dintii. Mingea care sare .Echipele se aliniaza si fiecare jucator din echipa are de facut o actiune. Capitanii vor sta in centru cu fata catre echipele lor. Toata lumea din fiecare linie isi va pune mana stanga intre picioare si persoana din spate. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .

Cei care alearga sunt in siguranta atunci cand se agata de un brat al cuiva.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Prinderea cotului Partenerii stau imprastiati pe terenul de joc. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Daca este prins inainte de a ajunge in siguranta. "Ajutorul" ii va semnala jucatorului "special" ca retine pe cineva prin strigatul "Hip! Hip!" Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: minge Prinde unul. Jucatorul "special" va trebui sa tina un brat ridicat pentru ca toata lumea sa-l poata identifica.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Imitatia Este o urmarire simpla doar ca modul de urmarire este stabilit de urmaritor.Scopul jocului: distractie pur si simplu Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: afara Complexitatea: Complexitate mica . Toti jucatorii vor trebui sa-l imite pe urmaritor. mersul piticului. "Ajutorul" va trebui sa-i retina pe cei care n-au fost prinsi. cealalta mana fiind pusa pe sold. prinde-i pe toti Un jucator este ales a fi jucatorul "special". Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Hip Un participant va fi jucatorul "special". alergatorul va deveni jucatorul "special". astfel ei securizand un partener. acea persoana va deveni si ea jucatorul "special".reguli simple . Daca alergatorul reuseste constant sa fuga de urmaritor liderul jocului poate sa strige "Schimbarea!" ceea ce inseamna ca ca cei doi vor schimba rolurile. Celalalt partener va trebui sa se desprinda si sa se departeze. pentru a putea fi urmarit. tinandu-se de o mana. pana cand jucatorul "special" va veni sa-i atinga. Cand jucatorul "special" atinge pe cineva. Urmaritorul isi va schimba modul de miscare cum ar fi: tararea. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Primul pe care jucatorul "special" il va atinge va deveni ajutorul sau. saritura.

Jucatorului "special" nu ii este permis sa-l pazeasca pe cel care sta intr-o anumita pozitie. Alti jucatori mai priceputi pot sta in maini. iar jucatorul "special" se va misca de asemenea pe spite. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Obiectivul jocului este ca jucatorul "special" sa incerce sa-i prinda pe ceilalti jucatori. jucatorii neavand voie sa se mute de pe spitele rotii. cu exceptia faptului ca cei care sunt urmariti pot dobandi imunitate prin facerea unei anumite actiuni predeterminate. Cand un jucator este atins el va deveni jucatorul "special". Un jucator se afla in siguranta atunci cand are mingea la el. Daca cineva alerga in afara liniilor va iesi din joc. De exemplu jucatorii pot dobandi imunitate prin a se balansa intr-un picior. Un jucator poate dobandi imunitate doar de 3 ori. Jucatorii care au fost prinsi vor deveni si ei jucatori "speciali" dar vor trebui sa stea nemiscati pana cand vor fi prinsi alti trei jucatori.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Umbra Un jucator este ales pentru a fi jucatorul "special". Jocul se desfasoara normal cu conditia ca urmaritorul si cel care este urmarit vor trebui sa alerge numai pe linii. calcand pe umbra lor.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Linii Actiunea se petrece intr-o sala de gimnastica.Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Imunitatea Acest joc cunoaste mai multe variante insa cateva reguli sunt de baza. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . Se joaca ca o simpla urmarire.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Vorbitul O roata de bicicleta este desenata pe podea.reguli simple . Vor fi trasate linii pe podea. el va striga "Soare!". Exista o minge care este aruncata printre jucatori. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . Cand jucatorul "special" calca pe umbra unui jucator. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Se definesc limitele spatiului de joc. dupa care va deveni si el jucator "special".

Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Ultimul care este prins va fi primul sarpe in jocul urmator. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Jucatorii care se ascund vor trebui sa-l vada tot timpul pe pradator. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . atunci el va deveni noul jucator "A". stand in continuare pe burta. "A" va pune o alta sabie pe frisbee.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Calca sarpele Patru oamenii sunt alesi pentru a fi serpii (numarul poate varia in functie de numarul participantilor). Daca jucatorul "B" nu va reusi. Jucatorul A ia sabia si loveste un alt jucator din cerc. Cand liderul spune "Start".Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: creta minge Jocul codrului Evident ca jocul trebuie desfasurat intr-un desis sau o padure. Jucatorul "B" alearga in spatele lui "A" pentru lua sabia de pe frisbee. Obiectivul jocului este ca jucatorii sa se aproprie cat mai mult posibil fara ca pradatorul sa-i detecteze. astfel eliminand jucatorii. Aria de siguranta va fi foarte mica. In centrul cercului sabia este pusa pe un frisbee (disc). Restul jucatorilor vor incerca sa calce pe sarpe incercand sa sara pe franghia.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: franghie Pocnirea Jucatorii formeaza un cerc. Pradatorul nu-si poate schimba pozitia dar se poate intoarce si poate sa pocneasca. El va incerca sa-l loveasca pe "A" inainte ca acesta sa apuce sa se intoarca inapoi la locul sau din cerc. Pradatorul va numara pana la 15 iar ceilalti jucatori se vor ascunde. serpii vor alerga tinand cu doua degete franghia in spatele lor. Daca cineva reuseste sa ia franghia de la serpi va deveni noul sarpe incercand sa fuga. Ceilalti jucatori se vor apropia fara teama de el si il vor atinge. Cei atinsi vor deveni si ei serpi. Sarpele va incerca sa prinda cati mai multi jucatori. Cand liderul striga "sarpe in iarba" toata lumea va fugi in limitele spatiului stabilit. Serpii vor lua o bucata de franghie.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: 2 spade disc Sarpele din iarba O persoana este aleasa sa fie sarpele si va sta intinsa pe burta in iarba. Un jucator va fi legat la ochi si va fi pradatorul.reguli simple .

Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Furatul betelor O persoana este aleasa a fi Gardianul. Cel care este prins ultimul va deveni noul Gardian in urmatorul joc. Ceilalti jucatori vor forma un cerc in jurul Gardianului si vor incerca sa fure comoara acestuia fara a fi prinsi.reguli simple . formand un cerc in jurul vasului. Daca jucatorul nu va reusi sa nimereasca o persoana atunci el va incerca din nou. atunci el. (Fiecarui jucator i se atribuie un numar). in final el va arunca mingea din nou in aer. Ultima persoana care se aseaza va deveni noul lider care in urmatorul joc va alege un nou rand de jucatori. va face trei pasi uriasi si va lovi o persoana mai jos de mijloc. Daca se reuseste lovirea cuiva. Daca jucatorul prinde mingea. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o plasa cu fasole sau o batista Otrava Un vas sau un ibric vor fi puse pe jos. 5 sau mai multi jucatori isi vor da mainile. de exemplu numarul 1. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Castiga jucatorul cu cele mai multe puncte. numarul 1 va striga un alt numar. Un jucator va fi ales sa fie liderul. insa va pierde un punct. Daca un jucator este atins de Gardian el va ingheta instantaneu si va ramane asa pana la sfarsitul jocului. De indata ce un jucator atinge vasul. el va trebui sa strige "ingheata". Daca nu va prinde mingea. o batista). El va incerca sa impinga sau sa traga pe oricare din cerc in asa fel incat acesta sa loveasca cu piciorul vasul din mijloc. Liderul incepe prin a umbla in afara spitelor. iar ceilalti jucatori vor trebui sa fuga de el. Jucatorii stau cu fata spre centrul cercului in linii in asa fel ca si cum ar fi spitele unei roti de bicicleta. Persoana care este "otrava" ii va alerga pe ceilalti pana cand va prinde pe cineva. jucatorul care a dat cu mingea va castiga un punct dupa care va striga un nou numar.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Sapaliga Se arunca mingea in aer si se striga un numar.Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Spitele Grupul trebuie impartit in cel putin 4 echipe egale. Jucatorul prins va deveni noul lider si un nou joc este inceput. Intregul rand va trebui sa se ridice si sa fuga pentru a forma o spita din nou in aceasta roata de bicicleta. el va fi "otrava". Liderul va trebui sa-si i-a locul in noua spita. care va trebui sa-si pazeasca comoara (o plasa cu fasole. Liderul va atinge capul ultimei persoane din linie.

in timp ce urmarirea continua jucatorii vor continua sa se rupa de lant si vor face pereche unul cu celalalt. Cand un jucator marcheaza de trei ori acesta va trece la un al partener. Fiecare echipa va fi numerotata in asa fel incat numarul cel mai mic al unei echipe sa se afle pe aceeasi directie cu numarul cel mai mare al celeilalte echipe. (oponentul). ei vor striga "Electricitate!" si se vor tine de maini formand un lant din interiorul inchisorii pana in afara. Apoi ultima persoana din echipa adversa se va rupe si ea de lant si il va urmari pe cel din echipa cealalta. Liderul va striga un numar. Liderul va alege 2 jucatori pentru a se lupta pentru pantofi. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . insa daca va fi atins de oponentul sau. Un prizonier nu poate fi eliberat numai daca un membru din echipa sa.reguli simple Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: Baza prizonierului Vor exista 2 echipe. Dupa aceasta ei vor face scrima cu degetele. Membrii fiecarei echipe se vor tine de maini si vor pleca din propria baza. Partenerii stau fata-n fata tinandu-se de maini. Daca jucatorul va reusi sa fure securea acesta va marca un punct. Scopul jocului: distractie pur si simplu Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) . atunci acesta va marca un punct.Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: vas sau ibric Lupta cu pantofii Jucatorii vor fi asezati in cerc. Jucatorii vor trebui sa fie de varsta si dimensiuni apropiate. in timp ce celalalt jucator cu acelasi numar va incerca sa-l prinda. Ultima persoana din lant (cea care este cea mai departe de baza) se va rupe de lant si va fugi in teren. Obiectivul jocului este de a scoate pantofii oponentului. Jucatorii se vor afla pe jos. Se va indica o inchisoare care va fi folosita de ambele echipe. Un coechipier poate atinge ultima persoana din lantul format. iar unul din jucatorii cu numarul respectiv va trebui sa alerge si sa fure securea. eliberand astfel toti prizonierii. Primul care va face acest lucru va fi castigatorul. fuge prin inchisoare si il atinge. Jocul se sfarseste cand toti membrii primei echipe vor fi capturati.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: batista Scrima cu degetul Jucatorii stau perechi. La mijlocul dintre cele doua linii va fi pusa fie o plasa de fasole sau o secure. in acest mod. fiecare avand propria baza. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . Cand un jucator este prins el va fi bagat la inchisoare si cel care l-a prins. fiecare urmaritor are o persoana pe care trebuie sa o urmareasca.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Furtul securii Jucatorii vor forma doua linii drepte la o distanta de aproximativ 2 metri una de alta. il va pazi. Daca mai multi jucatori din aceeasi echipa vor intra in inchisoare.

rapida va putea continua jocul. Daca persoana iti va raspunde inapoi cu "pruie" inseamna ca acea persoana nu este cea pe care o cauti si va trebui sa faci acest lucru (sa cauti) in continuare prin multime. ochii. Daca Pisica rapida . Acesta este indiciul pentru a afla cine este pruie. iar daca cineva va intra in ei si vor fi intrebati "pruie?" nu vor raspunde. Totusi daca Pisica rapida . unul langa altul. Liderul.rapida va plasa aceste trei obiecte in spatele a trei jucatori care stau in cerc. acesta (jucatorul) va fi descalificat. iar ceilalti din cerc vor face acelasi lucru cand le vine randul.Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .rapida. Si asa mai departe cu nasul. acesta va atinge obrazul persoanei din dreapta sa.butonul. Va fi foarte distractiv cand va ramane o singura persoana care trebuie sa-l gaseasca pe Pruie. gura pana cand cineva va izbucni in ras. Cand actiunea ajunge inapoi la lider.rapida este prinsa de un jucator avand la ea obiectul necorespunzator lui. Pisica rapida . Dupa acesta Pisica rapida .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Pisica rapida .Rapida Toti jucatorii vor sta in cerc. va atinge genunchiul persoanei din dreapta sa.rapida va spune replica de mai sus in timp ce se va plimba in spatele jucatorului.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: 3 obiecte mici Pestisorul . Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . de fapt chiar va lua un obiect.rapida este prinsa cu obiectul din spatele jucatorului.rapide inainte ca acesta sa ajunga la zona de siguranta. care fusese stabilita anterior. ea va continua de asemenea jocul pana cand acest lucru se va intampla. Pruie nu trebuie sa-si inchida ochii. urechile.rapida. Liderul va arata tuturor jucatorilor trei obiecte mici. imediat ei vor porni in prinderea Pisicii rapide . Ea va pretinde ca va lua obiecte diferite pentru a induce in eroare jucatorul. ea va schimba rolul cu jucatorul care a prins-o. Golf Se vor inlatura etichetele de pe cutii si se vor inlocui cu numere de la unu la noua. Cand te vei ciocni de cineva vei spune "pruie?". Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: material pentru legat la ochi Intalnirea celor care macaie Nimeni nu poate sa stea serios in acest joc! Jucatorii stau in cerc.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Pruie Toata lumea se plimba intr-un spatiu restrans cu ochii legati. Scopul jocului: distractie pur si simplu Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . in timp ce ea va simula ca ia obiectul. care la randul sau nu trebuie sa priveasca in spate. unul fiind ales a fi Pisica rapida . . Cel vizat (persoana pruie) va sopti unei persoane ca el este "Pruie". in mod solemn. Jocul este apoi repetat cu o noua Pisica rapida . In cazul in care acesta nu va fi prinsa. in orice moment cand jucatorii cred ca obiectul lor a fost luat. Pisica rapida .

Dupa ce butonul va intra in gaura respectiva.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Pepite rapide Mingile sunt imprastiate in camera pe jos. Liderul striga "Pepite rapide" iar obiectivul jocului este de a tine mingile in miscare. Daca liderul zareste o minge care sta nemiscata el va striga "Pepita moarta!3. raci. Apoi el trebuie sa alerge inapoi (daca mai poate ?) pana la echipa lui. Daca un jucator nu pune mingea in miscare pana cand liderul ajunge la 1. dar ratonul castigator este cel care are cele mai multe moluste. Se va incerca lovirea butonului mai mic cu ajutorul celui mai mare. neavand voie sa-si foloseasca degetele mari de la maini. Se va incepe jocul de la punctul de start si se va incerca marcarea in prima gaura. Cand vulpea va striga "ratonii". acesta va fi scos afara si se proceda la marcarea in cea de-a doua gaura si asa mai departe cu fiecare gaura. Acestea vor fi puse la o distanta aproximativa de jumatate de metru.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: mingi Ora cinei pentru raton Acesta este un joc pentru un grup mic. Jucatorii pot folosi pentru asta doar picioarele. Canile se vor pune ca si cum ar fi 9 gauri ale unui teren de golf. pentru a se reusi introducerea butonului mai mic in gaura-cutie. Liderul va sta la capatul indepartat. Butoanele trebuie sa fie netede. Scopul jocului: destindere / relaxare Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . Jucatorul cu cele mai putine puncte va castiga. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Prima echipa care reuseste sa faca un tur complet. Liderul poate cronometra timpul in care grupul pastreaza mingile in miscare inainte ca acestia sa aiba trei lovituri impotriva lui (a liderului).Un buton (nasturei) mic si un buton (nasturei) mare pentru fiecare jucator. Jocul se sfarseste cand ratonii ajung la vulpe. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Acea persoana va deveni noua vulpe. va castiga. care la randul sau va face acelasi lucru ca si coechipierul lui. el fiind vulpea. unde va trebui sa dea stafeta urmatorului jucator din linie. cu degetul pe punct se va invarti de 15 ori. Liderul indica un teren cu apa. dupa care ajuns acolo.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: 9 cutii 1 buton mic si 1 buton mare pentru fiecare participant Intrecerea Cand se fluiera de start. Cand vulpea striga "ora cinei" ratonii trebuie sa inghete (sa nu se mai miste). primul jucator din fiecare linie trebuie sa fuga pana la un punct. ratonii vor inainta in sus pe cursul apei si vor culege hrana in drum.2!!". moluste . Daca vulpea striga "labele in aer" ratonii vor trebuie sa-si ridice labele (mainile) deasupra. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Restul grupului vor fi ratonii. Se va calcula un punct pentru fiecare lovitura necesara introducerii unui buton intr-o gaura. grupul are o singura lovitura impotriva acestuia.reguli simple Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: raci. si raspandeste molustele si racii in apa.

se intind pe spate. Scopul jocului: destindere / relaxare Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Pentru a varia jocul se introduc alte cuvinte in partea stanga a foii.Formatie de echipa. jucatorul trebuind sa alerge pana la obiectiv si inapoi. cu numarul corespunzator. pe partea stanga a foii. isi incruciseaza mainile pe piept si se vor ridica in picioare fara sa-si miste mainile. Jucatorii din perechea respectiva vor alerga in directii opuse. calcand numai pe ziarul sau. farfuriile trebuie numerotate pe spate. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . La semnal. Rasul va fi general in momentul in care se va ghici gresit. un cerc fiind situat in afara celuilalt. Saritura si printre . La un semnal. Dupa aceasta ei vor incerca sa gaseasca pe cineva al carui prenume incepe cu acele litere cu care incep numele lor. cu spatele la obiectiv. O persoana va alerga cu spatele de fiecare data. va trece prin tunelul partenerului si va sta cu picioarele incrucisate in interiorul cercului Intrecerea paianjenilor . creioane. Jucatorii isi vor scrie numele si prenumele pe foaie. Ultimul care ajunge inapoi la locul sau va deveni noul jucator "special". Nici o mana nu se ridica . Cei doi jucatori se vor uni la nivelul coatelor formand o pereche.Jucatorii vor sta perechi intr-un cerc dublu. iar desenele vor fi distractive. Persoana din exterior va alerga in jurul cercului. .Doua bucati de ziare pentru fiecare jucator sunt necesare. Inainte de a fi pasate celorlalti. Va pune in fata lui un ziar. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . va trece un picior pe ziar.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: ziare. va pune celalalt ziar in fata sa si va continua acelasi lucru mai departe. Restul jucatorilor vor face acelasi lucru pana cand toata lumea va face o tura. Intrecerea ziarului . doar imaginea).Unul din parteneri isi va asuma rolul de roata de roaba si celalalt partener va fi cel care va impinge roaba. alergand inapoi la linia de sosire. Dupa acesta farfuriile sunt date mai departe . La sfarsit fiecare jucator va privi fiecare farfurie. isi va indoi bratele si isi va departa picioarele. fiecare jucator scrie numele cantecului pe o bucata de hartie. pana cand va ajunge la capatul traseului de parcurs. Partenerii vor sari in jurul cercului.toata lumea sare in ordine predeterminata. Fiecare persoana este rugata sa deseneze un cantec (cuvintele nu!. Intrecerea rotii de roaba . jucatorul #1 va sta cu fata spre obiectiv. hartie Intrecerea in tunel Doua cercuri cu numar egal de jucatori vor fi formate.Jucatorii alearga pana la un punct.Intreceri Sarituri consecutive .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: farfurii de hartie. persoana din interior se va opri. Fiecare pereche va forma un tunel iar jucatorul "special" va alerga prin tunel si va atinge o pereche la intamplare.Alergatorii vor avansa punand un picior in fata celuilalt in asa fel incat calcaiul piciorului din fata sa atinga degetul de la picior.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: pix. unde vor schimba pozitiile si se vor intoarce de unde au pornit. foi de hartie Numeste acel cantec Fiecarei persoane ii este data o farfurie de hartie iar creioanele trebuie sa fie la dispozitie. Jocul numelor Fiecaruia dintre jucatori i se da un pix si o foaie. partenerii vor avansa pana la un punct. Jucatorii care formeaza cercul din interior se vor intoarce cu fata spre cercul din exterior si vor forma perechi cu acestia. cu litere mari de tipar. Jucatorul #2 va sta in spatele lui. Ideal pentru locuri mici. Fiecare jucator trebuie sa alerge pana la un punct si sa se intoarca inapoi. stand intr-un picior pe ziarul respectiv. Degetul de la picior si calcaiul (cerc) . dupa care se va pune in locul lor.

Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare:

Adevarat sau fals
Jucatorii sunt impartiti in doua echipe stand de o parte si de alta a unei linii de centru.
O echipa va fi "Adevarul" iar cealalta va fi "Falsul". Fiecare echipa are o sarcina. Cand liderul va spune ceva adevarat cum ar fi "Iarba este verde", jucatorii din echipa adevarului vor alerga spre obiectivul lor, fiind urmariti de jucatorii din echipa falsa. Daca vor fi prinsi, jucatorii din echipa adevarului vor trece in echipa falsului. Echipa care va avea la sfarsitul jocului cei mai multi membrii va castiga.

Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare:

Cercul atins
Acest joc are nevoie de foarte mult spatiu. Toata lumea va sta in cerc tinandu-se de maini, cu exceptia a doi jucatori. Aceasta pereche va fi cea "speciala".
Vor alerga in jurul cercului pana cand vor atinge pe cineva. Alergatorii din interiorul cercului vor atinge o pereche de maini, iar jucatorii atinsi vor iesi din cerc si vor alerga in directie opusa in jurul cercului, incercand sa ajunga la locul lor inaintea celeilalte perechi. Daca nu vor reusi ei vor deveni noua pereche "speciala". Jucatorii vor trebui sa se tina de maini in tot acest timp.

Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare:

Patura zburatoare
Se imparte grupul in doua echipe, fiecare avand o patura ca o parasuta. Este pus un obiect in aceasta, patura fiind aruncata catre cealalta echipa, care vor incerca sa prinda obiectele cu ajutorul paturii pe care o au ei. Se pot adauga obiecte noi. Scopul jocului: destindere / relaxare Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: diferite obiecte

Zip, zap
Jucatorul "special" va arata spre o persoana din cerc repetand cuvantul "zip" sau "zap" numarand pana la 5.
Daca va spune "zap" persoana va trebui sa replice cu numele persoanei din dreapta. Daca va spune "zip" va trebui sa replice cu numele persoanei din stanga. Daca un jucator va gresi va trebui sa mearga in mijlocul cercului.

Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane)

Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare:

Prinderea cosmica
Se formeaza un cerc. Sunt necesare 2-4 (sau mai multe daca sunteti curajosi) lucruri pentru a fi aruncate (ex. minge, animal impaiat, cravata innodata, etc.) .
Inainte de a arunca in cineva trebuie rostit numele respectivului. Fiecare persoana poate fi numai o singura data prinzatorul. Ultima persoana va arunca inapoi catre cel de la care a pornit jocul. O data ce se va face un tur de cerc, ideea este de a repeta actiunea, numai ca se vor arunca mai multe obiecte deodata! Fiecare persoana va trebui sa tina minte cine a aruncat la cine si cine a aruncat catre ei. Pentru a face jocul mai interesant, se inverseaza directia de aruncat in asa fel incat fiecare persoana va arunca persoanei care a aruncat catre ele in runda anterioara. (Jucatorii ar trebui atentionati cand se va inversa directia aruncarii)

Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: minge, animal impaiat, cravata innodata

Pip, Sqeek si Wilbur
Se impart jucatorii in grupuri de 3 oameni.
Cate o persoana din fiecare grup este Pip, una este Wilbur iar cealalta va fi Squeek. Aceste grupuri sunt aranjate intr-un mare cerc. Liderul va striga unul din cele trei nume; persoana strigata va alerga in jurul cercului cel mare pana cand va ajunge inapoi la grupul din care face parte. Apoi ea va alerga pe sub arcul facut de cele doua persoane ramase si va alerga spre mijlocul cercului si sa ia una din plasele cu fasole si se va intoarce inapoi la locul sau. Vor trebui sa fie cu cel putin 2 plase cu fasole mai multe decat numarul grupurilor. Daca un jucator va reusi sa ia o plasa cu fasole atunci el va marca un punct pentru echipa sa. Grupul cu cele mai multe puncte va castiga.

Scopul jocului: crearea unei identitati de echipa Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: plase cu fasole

Mingea maimuta
Doua echipe vor sta de-a lungul unor linii de o parte si de alta, cu bratele unite fiind numarati incepand de la 1.
Mingea va fi pusa in spatiul din centrul spatiului de joc. Liderul jocului va striga un numar. Jucatorii din fiecare echipa cu numarul respectiv vor alerga spre centru pentru a lua mingea. Restul echipei va actiona ca si cum ar fi un portar in actiune. Jucatorii din mijloc vor incerca sa loveasca mingea cu mana, pentru a o trece de linia de poarta adversa. Liniile de poarta se pot misca numai de o parte si de alta si trebuie sa ramana legate. Jocul se sfarseste in momentul in care mingea trece de spatiul de joc sau cand se reuseste un gol.

Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: minge

Magia neagra
Liderul va avea nevoie de un om care sa-l ajute (ajutorul) si care sa stie cum functioneaza jocul.
Cel care ajuta va parasi cercul. Cat timp este plecat, grupul se va gandi asupra unui obiect. Ajutorul se va intoarce inapoi in cerc si va incerca sa ghiceasca obiectul la care s-a gandit grupul. Liderul pune intrebari ca "Este banca?". Ajutatorul va spune ca nu. Partea interesanta a jocului va fi ca obiectul va fi ascuns dupa primul obiect negru intalnit.

Scopul jocului: incheierea unei activitati Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare:

Paseaza inelul
Jucatorii stau intinsi in cerc cu mainile intinse spre mijloc. O persoana este situata in afara cercului.
Jucatorii din cerc trebuie sa dea inelul de la unul la altul fara ca persoana din exterior sa-si dea seama unde este acesta. Obiectivul este ca jucatorul din exterior sa gaseasca la cine este inelul.

Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: un inel

Schimbarea numerelor
Jucatorii sunt numarati 1,2,3,4,5,etc.
Liderul striga doua numere. Acesti jucatori vor trebuie sa schimbe locurile rapid, in timp ce liderul va incerca sa securizeze un loc. El va continua pana cand va reusi. Cel care va ramane in afara va deveni noul lider.

Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare:

Batrana mama vrajitoare
Un jucator este ales a fi vrajitoarea, care va trebui sa umble prin fata tuturor jucatorilor.
Jucatorii o vor impinge, trage si necaji pe vrajitoare in orice mod posibil. In timp ce o urmaresc, jucatorii striga "Batrana mama vrajitoare, a cazut in noroi si gasit un banut si a crezut ca este bogata!". Vrajitoarea se intoarce si spune "Care jucator esti tu?", un raspuns din partea jucatorilor putand fi dat ca de ex."al tau", Atunci vrajitoarea va trebui sa-i urmareasca. Primul jucator prins va fi noua vrajitoare.

Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare:

iar acesta. Noul lider poate sa schimbe ritmul si va incerca sa intre in cerc. Persoana din cerc va spune "Nu multumesc". Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Tu te vei plimba in interiorul cercului in ritmul batailor si te vei opri in fata unei persoane.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Potriveste-mi piciorul Se formeaza un cerc din jucatori. locomotiva trenului va deveni noul vagon liber. Cand vagonul liber va reusi sa se ataseze de un tren. Prima persoana care ajunge la locul ei initial va aduce un punct echipei sale. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . iar persoana va deveni noul lider.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Pisica vrea un biscuite Participantii stau in cerc cu o persoana in mijlocul acestuia. Obiectivul jocului este de a atasa vagonul liber la un tren. urmate de 3 batai rapide. Vei face un pas simplu in ritmul unei batai din palme. Fiecarei perechi ii este dat un numar sau un nume. incercand sa se evite vagonul liber. atunci tu vei lua locul ei in cerc. cei doi sar sus. cum ar fi 2 batai incete. locomotiva trenului respectiv. dupa care fug afara pana vor ajunge la capatul opus al liniei dupa care continua sa fuga peste picioarele celorlalte perechi pana cand vor ajunge la locul lor original. Persoana din mijloc merge la diferite persoane si spune "Pisica vrea un biscuite?". te vei opri in fata altei persoane. Se incepe jocul cu un ritm incet de batai din palme.Vagonul liber Se alege un jucator pentru a fi vagonul liber. Daca persoana in fata carei te opresti va reusi sa repete pasul pe care il vei face. In timp ce acest lucru se intampla omul care este pisica va incerca sa traga cu ochiul celorlalti si sa schimbe locurile. vor alerga peste picioarele celorlalte perechi intr-o singura directie. trenurile vor circula in spatiul destinat lor (sunetele specifice trenului vor trebui facute). Se sta pe jos cu picioarele intinse atingandu-se unii pe altii. Cand toata lumea este imbarcata. Persoana in fata careia vei sta va trebui sa repete pasul facut de tine. Pisica va incerca sa fure locurile libere. Cand un nume sau numar este strigat. Tu vei sta in mijloc. Fiecare jucator va sta intr-un vagon si se va tine de mijlocul persoanei din fata. Scopul jocului: destindere / relaxare Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Scopul jocului: destindere / relaxare Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Daca cineva va ramane fara loc va deveni pisica. Daca nu va reusi sa faca acest lucru.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Scari Sunt formate doua grupuri care stau in linie cu fata unii la ceilalti. Se impart jucatorii in trenuri de cate trei. Primul jucator al trenului va fi locomotiva.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Lei si tigri . Se repeta acest lucru in continuu.

discret cade la pamant. Grupul alege un lider care va initia o miscare pe care toti participantii vor trebui sa o copieze. atunci ei vor schimba locurile. (Cateodata ucigasul este dat de gol datorita zambetelor) Toata lumea va incepe sa dea mana unul cu celalalt. Distractia este in se ajunge unul pe altul (ex. etc. Doi participanti. Daca ucigasul "omoara" pe toata lumea jocul se va relua fiind ales un nou ucigas. Ucigasul O persoana este aleasa a fi alegatorul iar restul grupului va sta in linie cu fata la perete si cu ochii inchisi. El va parasi camera sau se va deparata si va sta cu spatele la cerc. intr-un mod normal. din parti diametral opuse ale cercului vor tine in mana obiecte mici in maini (minge de piatra. insa pe cel care va fi ucigasul il va atinge de doua ori. cel care a dat mana cu ucigasul trebuie sa dea mana cu inca doua persoane dupa care.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Cartoful fierbinte Cartoful este pasat de la o persoana la alta pana cand liderul da un semnal. La semnal jucatorii trebuie sa paseze spre dreapta cat mai repede posibil de-a lungul cercului obiectele pe care le au in maini.) Unul este numit tigru iar celalalt este leu. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: minge de piatra. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Alegatorul ii va atinge pe fiecare o data. Daca jucatorul "special" nu ghiceste corect jocul va incepe din nou alegandu-se un nou jucator "special". Dupa acest lucru. O persoana este aleasa sa fie jucatorul "special". Daca jucatorul "special" va ghici cine este liderul. tigrul pe leu).Jucatorii stau in cerc. Scopul este ca ceilalti sa-si dea seama cine este ucigasul. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: 1 cartof . pe rand. Dupa ce toata lumea va fi atinsa. grupul se va intoarce cu fata de la perete. Persoana la care se gaseste cartoful in momentul respectiv va fi eliminata. Cand da mana cu cineva. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Liderul va schimba actiunea din cand in cand iar persoana care este jucatorul "special" va avea trei incercari la dispozitie sa-si dea seama cine este liderul.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Liderul Participantii stau intr-un cerc mare. ucigasul trebuie sa indoaie degetul aratator in asa fel incat sa gadile podul palmei al celui cu care da mana.

Scopul jocului: destindere / relaxare Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . o bucata de sapun. fara sa se uite inauntru. Se repeta de trei ori. Gazda se plimba in jurul cercului si pune mana pe umarul unei persoane. fie trei sau nici unul. iar cand se va departa de locul respectiv.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Jocul murmurat Se da o sarcina unei persoane care a fost rugata sa paraseasca camera. dupa care isi dau mainile si intreaba: "Ce mai faci?".reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Cum te simti? Se umplu cateva plase cu diferite chestii (ex.). Cand persoana se intoarce toata lumea murmura. Plasa se da altcuiva sa incerce. fie doua. Ultimul care ajunge la un spatiu liber devine gazda. Scopul jocului: destindere / relaxare Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: paine.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Indy 500 . cu pumnii stransi. o bucata de sapun. Se numara pana la 3. gazda si jucatorul pleaca in directii opuse. Raspunsul este: "Foarte bine multumesc". o lumanare. o soseta. murmuratul va fi mai incet. Daca jucatorul scoate obiectul gresit. Grupul sta intins pe burta si isi pune mainile in mijlocul unui cerc. spunand numerele cu voce tare. trebuie sa-l puna inapoi. Grupul se aseaza in cerc. Fii sigur ca exista lucruri care sunt greu de deosebit. La al treilea raspuns "Foarte bine multumesc". hartie uda Cate degete? Grupul trebuie impartit in echipe mici de 5 -6 oameni.Ce mai faci? Jucatorii formeaza un cerc. o lumanare. o bucata de guma. Obiectivul jocului este de a pronostica cate degete vor fi ridicate! Scopul jocului: destindere / relaxare Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . o soseta. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . paine. Se dau plasele si se roaga un jucator sa ia un obiect anume din plasa. si toata lumea ridica fie un deget. hartie uda?. o bucata de guma. Cand persoana se apropie de locul in care trebuie sa-si desfasoare sarcina toata lumea va murmura mai intens.

Persoana care este marcatorul va lovi o minge de tenis spre varful pantei. jucatorul trebuie sa prinda mingea dupa ce aceasta loveste bata. ea sare in sus (mingea). modul prin care cel care a lovit mingea controleaza cat de aproape sa ajunga la el. O pana (trebuie sa alerge intr-un picior). Jocul se poate imbunatati. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Pentru a ramane marcatorul. Scopul jocului: crearea unei identitati de echipa Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . 2 este Ferarri.Grupul sta in cerc. Acest joc trebuie jucat cu cel putin 5 oameni. 1 este Porse. Scopul jocului: obtinerea atentiei Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . ramas fara benzina (mersul piticului). Ceilalti vor incerca sa ghiceasca ce obiect este cel la care s-a gandit persoana. O persoana este aleasa pentru a fi marcatorul. cel care da cu mingea va deveni noul marcator. jucatorii fiind numarati de la 1 la 4. Ceilalti se vor imprastia de-a lungul pantei. De obicei cand mingea loveste bata. Liderul jocului striga un nume de masina iar acea masina trebuie sa se ridice si sa alerge in jurul cercului. Fiecarui numar ii este atribuit un nume de masina.). (ex. Cand jucatorul "special" se va intoarce ceilalti vor canta un cantec in asa fel incat atunci cand jucatorul "special" se apropie de obiectul ascuns vor canta mai tare iar cand se va departa vor canta mai incet. Prima persoana care ajunge inapoi la locul ei castiga. este de a pune bata jos oricand doreste. o minge .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Eu spionez O persoana spune "Eu spionez cu ochiul meu micut ceva ce este?(culoare)".reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Cald si rece O persoana este aleasa ca fiind jucatorul "special". fara toba de esapament (zgomotos) etc. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . etc. daca nu. Apoi persoana care are mingea o rostogoleste spre bata. fiind situata la baza pantei. iar cel care va ghici va deveni noul spion. aceasta situandu-se undeva mai departe de grup. Restul jucatorilor vor alege un obiect pe care il vor ascunde in camera. Oricine prinde mingea are sansa de a alerga cat mai aproape de cel care a lovit mingea. Scopul jocului este ca jucatorul "special" sa gaseasca obiectul ascuns.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: un obiect Loveste cu bata Acest joc este jucat in strada (pe una linistita si mai putin ocupata) fiind necesara prezenta unei pante. Masinile pot sa aiba diferite probleme dupa cum alege liderul.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o bata.

reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Du-te prinde! . Liderul arunca o minge spre un jucator de cealalta parte a cercului. Odata ce a luat mana. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica .Aripa zburatoare Jucatorii stau in cerc alaturi de partenerii lor iar gaina de cauciuc este pusa in mijlocul cercului. se adauga optiunea de a plezni dublu. La fiecare tura mai este adaugata o minge. Cand o mana este intoarsa pe partea sa.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Mana val Toata lumea sta in cerc. se incepe lovirea in directia opusa. cu mainile intinse in fata. spre centru. flipper trebuie sa dea cu banul. Dupa ce un jucator a prins mingea o data el va pune mainile jos. Jucatorul arunca mingea unei a treia persoane si asa mai departe. Primul flopper care ajunge la gaina de cauciuc castiga!! Scopul jocului: destindere / relaxare Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Persoana care incepe sa loveasca pamantul cu mana va continua cu urmatoarea mana actiunea de a plezni (nu urmatoarea persoana).reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: mingi Hazoo Cineva este ales a fi jucatorul "special" si se imparte grupul in doua linii paralele.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o moneda. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Restul persoanelor vor incerca sa-l faca pe jucatorul "special" sa rada fara sa-l atinga. Jucatorii trebuie sa aiba mana dreapta peste cea a vecinului din dreapta iar cea din stanga sa fie sub mana vecinului din stanga. Daca iese cap atunci flopper va face doi pasi inainte iar daca este pajura atunci flopper va face un pas inapoi. Jucatorul "special" trebuie sa mearga de-a lungul coloanei fara sa rada sau sa zambeasca. Aceasta noua actiune. Ultima persoana arunca mingea inapoi la lider si jocul va incepe din nou numai ca de aceasta data va fi intr-un ritm mai alert. Scopul jocului: destindere / relaxare Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . o gaina de cauciuc Jonglerie Jucatorii stau in cerc cu mainile in aer. Bratele trebuie sa se incruciseze la incheietura mainii. determina nefolosirea urmatoarei maini. Obiectivul jocului este de a da pleznitura mai departe. Cand liderul spune start. Jucatorul care da cu banul este flipper iar ceilalti jucatori vor fi flopper. stand pe burta.

O popica este pusa in centrul cercului. Apoi. in linie. "proprietarii" acestora devenind rate zburatoare. el va deveni persoana care va incepe sa urmareasca la urmatorul joc.Toata lumea sta pe vine. Persoana care doboara popica va deveni noul paznic. Ea poate alerga in jurul liniei. jucatorii vor pasa din nou gaina de-a lungul liniei in acelasi stil. nu fiecare dintre jucatori. Celalalt grup formeaza un manunchi si numara de cate ori alergatorul fuge in jur. Este ales un paznic. cu gaina de cauciuc in fata. Ei vor fugi in directii opuse. Acest lucru continua iar numaratul alergarilor este unul cumulativ. Grupul care era strans in manunchi fuge unde a cazut gaina si rapid se aliniaza in spatele acesteia. Jucatorul "special" fuge in jurul cercului si loveste oricare doua maini care se tin. in timp ce acest lucru se intampla. Urmaritorul poate sa impinga in afara numai alergatorul care este cu fata in directia apropiata. Toate aruncarile trebuie sa fie discrete. Prima persoana din linie va fi primul alergator. Persoana urmarita poate schimba locul cu oricine din linie. alergatorul fuge in jurul manunchiului de jucatori si tine numarul turelor pe care le-a facut. Liderul spune: "Corn de ceata!". in asa fel incat la sfarsit castiga echipa cu cel mai mare numar de ture alergate. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Ei pot alege sa alerge in sensul acelor de ceasornic sau contrar acestora. picior de ceata Grupul se imparte in doua (nu. sa se faca pe de-ascuns. Cand gaina de cauciuc ajunge la capatul liniei. in jurul cercului. Un grup se aliniaza in fata unei linii.jos). Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . in caz ca va mirati!). Obiectivul jocului este ca urmaritorul sa-l prinda pe alergator. ultima persoana arunca gaina cat mai departe posibil si striga "Start". Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple . alternand directia in care stau cu fata.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o popica Rata zburatoare Jucatorii stau in cerc tinandu-se de maini. Persoana de la sfarsitul liniei va fi primul urmaritor. Celalalt grup formeaza un manunchi cat mai strans si aleg dintre ei un alergator. Cand urmaritorul il prinde pe alergator. Ultimul jucator care ajunge la locul lui initial va deveni jucatorul "special". Grupul din fata liniei paseaza gaina de-a lungul liniei in stil under-over (sus .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Corn de ceata. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Jucatorul care fusese "special" va intra in cerc. Paznicul sta in centrul cercului si pazeste popica.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Pazeste acul Toata lumea sta in cerc cu fata spre interior. dar odata ce si-au ales directia in care sa alerge nu mai pot sa o schimbe. in orice directie. Obiectivul jocului este ca jucatorii din cerc sa doboare popica cu ajutorul mingii.

reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Mingea elefant Jucatorii stau in cerc cu picioarele deparate si strans aproape de ale vecinului. chei Castronul cu fructe Un jucator va sta in mijlocul cercului.persoana care era fructul va trebui sa spuna "Fruct ---" inainte ca persoana din mijloc sa atinga persoana "Fruct". dupa care ei schimba locurile. persoana din mijloc incercand sa atinga cea de-a doua persoana inainte ca aceasta sa strige numele altui fruct. Cand oamenii . Persoana prin a carei picioare trece mingea. spre mijlocul cercului si vor incerca sa fure gaina de cauciuc.tunel exceptand partenerii lor de la poduri si tunele. para. Sforile vor deactiva monstrii daca vor fi puse deasupra capului acestora. Persoana aleasa striga numele lui de fruct si pe altcineva.poarta isi lasa locurile pe care le au si alearga in jurul cercului. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . O persoana este poarta. Cand "Portile" sunt strigate.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: minge Evadarea de la monstrii Patru participanti sunt alesi sa fie monstrii. etc. Jocul continua pana cand mai ramane o singura persoana. Apoi se alege o persoana care sa inceapa jocul (in afara de persoana din mijloc). Acestia sunt legati la ochi trebuie sa stea in mijlocul cercului care este format din ceilalti jucatori . fiecare jucator alegandu-si un nume de fruct (preferabil nume scurte: Kiwi. una este podul iar alta este tunelul.pod si oamenii. care poate fi castigatoarea. este foarte distractiv!!!) Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Liderul alege o persoana pentru a merge prin cerc si a lua comoara.Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o gaina de cauciuc Porti. Prima persoana care prinde gaina de cauciuc castiga. Se continua asa pana cand cineva din afara este atinsa de persoana din mijloc. va iesi din joc. Faceti acest lucru pana cand va plictisiti. Monstrii au plasele cu fasole pentru a fi folosite ca munitie.reguli simple Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: plase cu facole. oamenii . Aceasta persoana va primi 3 deactivatoare de monstrii (sfori legate in forma de cerc). prin poarta facuta de cele 2 persoane. poduri si tunele Jucatorii stau in grupuri de cate 3 si formeaza un cerc in asa fel incat sa stea alaturi de oamenii din grupul lor. sfori. Scopul jocului: stimularea comunicarii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . cu gaina de cauciuc in mana. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit . Jucatorii din cerc ii pot ajuta pe monstrii spunandu-le unde este intrusul.poarta fac un tur de cerc vor fugi. (da-ti nume gainii. Liderul trebuie sa stea in mijloc. Mingea trebuie aruncata in cerc pana cand ea va trece printre picioarele cuiva. Exemplu daca eu sunt Kiwi si era randul meu as spune "Fruct de Kiwi".). Acelasi lucru se va intampla cu oamenii . Apoi 2 oameni din grup formeaza o poarta punandu-si bratele impreuna. In fata monstrilor sta comoara lor (cheile). Monstrii pot opri intrusul lovindu-l cu plasa de fasole.

O runda a castigatorilor poate fi o modalitate buna de a sfarsi jocul. O echipa incepe jocul aruncand o minge de volei. sau sticle de plastic URL sursa: Prinde. nu prinde Jucatorii trebuie sa stea in cerc si cu bratele incrucisate Persoana din centrul cercului va arunca cuiva din cerc o minge. Daca cel de la centru spune "Nu prinde". farfurii Bombardamentul cu ace La fiecare din capetele spatiului de joc sunt aranjate randuri de popice sau sticle de plastic. ziare. Daca mingea iese din teren si doboara o popica insa ricoseaza inapoi in teren actiunea este valabila. Se traseaza o linie la mijlocul spatiului de joc si se imparte grupul in doua echipe. in jurul cercului Dupa o tura de incalzire. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Se joaca asa timp de 15 minute cu mingea aruncata de o parte si de alta rapid. Echipa adversa protejeaza popicele. spre farfurie. El va spune "Prinde!" sau "Nu prinde!". el iese din joc. prinzand mingea cu mainile sau blocand-o cu corpurile lor.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: o minge. Daca un jucator greseste ceea ce trebuie sa faca. Liderul continua sa strige numere. Cu un numar mare de participanti pot fi utilizate 2 mingi. De indata ce au facut acest lucru . incercand sa doboare cat mai multe popice de pe partea cealalta a terenului. . Jocul continua pana cand ramane o singura persoana.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: reviste. O farfurie este pusa pe linia de sosire. se vor ridica si vor incepe sa alerge in sensul acelor de ceasornic. Un jucator iese din joc daca un alt jucator il intrece din exterior. Scopul jocului: crearea unei identitati de echipa Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Liderul grupului va rosti un numar iar persoanele din cerc. Castigatorii sunt cei care doboara primii popicele echipei adverse. jucatorul trebuie sa prinda mingea. cursa incepe. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Pestele zburator Fiecarei echipe ii este dat un ziar sau o revista impaturita si un peste de hartie. La cuvantul "Start" fiecare jucator pune pestele lor pe pamant si ii face vant cu ziarul. cu numarul respectiv. atunci jucatorul nu trebuie sa prinda mingea si nu poate sa-si miste mainile. Fiecare echipa este situata de-o parte a spatiului de joc neavand voie sa treaca de linia de mijloc. Participantii se pun in linie dreapta. popice. numarul acestora fiind egal cu numarul participantilor. vor alerga inapoi la echipa lor si vor da ziarul urmatorului din linie.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o minge Fuga in cerc Jucatorii trebuie sa aseze in cerc si sunt numarati de la 1 la 4 (numaratoarea poate fi ajustata in functie de marimea grupului). Daca el spune "Prinde".

Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare:

Mingea in cerc mare Un cerc este format din oameni care stau cu picioarele larg desfacute, atingandu-le pe cele ale vecinului.
Jucatorul din interiorul cercului incearca sa arunce mingea in afara printre picioarele participantilor. Jucatorii incearca sa opreasca mingea cu ajutorul mainilor. Daca mingea scapa in afara, jucatorul prin a carui picioare a trecut mingea, va merge in centrul cercului.

Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o minge

Jefuitorul/prada
Acesta este un joc destul de complicat care ii va invata pe jucatori despre ceea ce inseamna ecologie si lantul trofic.
In introducerea jocului trebuie vorbit despre relatia dintre ierbivore (animale care mananca iarba), omnivore (care mananca orice) si carnivore (animale care mananca carne). De asemenea se va discuta despre strategiile pe care cele trei tipuri de animale le aplica pentru a vana si supravietui. Pregatirea: inelul vietii arata cate vieti au mai ramas unui jucator. Ierbivorii primesc fiecare cate 10 vieti, omnivorele cate 5 vieti si carnivorele cate 2 vieti. Ceea ce este cel mai bine pentru a reprezenta cercul vietii sunt bucati colorate de carton, gaurite, care vor fi agatate de o teava. Ierbivorele vor primi 10 carti verzi, omnivorele vor primi 5 carti maro, iar carnivorele 2 carti rosii. De fiecare inel al vietii se va atasa cate o foaie alba de hartie. Statiile de apa si mancare vor fi usor facute, din bucati de carton pe care vor fi scrise cuvintele "apa" si "mancare". De cartoanele care reprezinta statiile, vor fi atasate cate un creion cu ajutorul unei ate. Fiecarei statii i se va atasa un creion de culoare diferita. Cand jucatorii vor vizita statiile de mancare si apa, ei vor marca pe foaia alba cu ajutorul creionului, faptul ca le-au gasit. Terenul de joaca va trebui sa fie cat mai mare posibil. Se vor imprastia statiile de-a lungul terenului de joaca, iar doua dintre ele vor fi puse in asa fel incat sa fie greu de gasit. Fiecare jucator va fi pictat pe fata dupa cum urmeaza: ierbivorele - verde, omnivorele - maro, carnivorele - rosu. Reguli: este un joc al supravietuirii. In acest fel, singurul mod de a castiga este de a ramane viu pana la sfarsitul jocului. Fiecare tip de animal (ierbivorii, omnivorii, carnivorii) are cerinte si nevoi specifice care trebuie satisfacute pentru a supravietui. Cele care intra primele pe terenul de joc sunt ierbivorele si vor avea avans 10 - 15 minute fata de restul animalelor. Ierbivorele vor trebui sa gaseasca toate statiile cu mancare si apa pentru a supravietui. Urmatoarele care urmeaza sunt omnivorele. Ele vor trebui sa gaseasca cel putin doua statii cu mancare si toate statiile cu apa. De asemenea vor trebui sa prinda cel putin 4 ierbivori pentru a supravietui. Ierbivorii care vor fi prinsi, vor fi atinsi, ceea ce insemna ca omnivorele sau carnivorele vor lua o carte din inelul vietii care apartine ierbivorilor. Urmatoarele care sunt trimise in teren sunt carnivorele. Ele trebuie sa gaseasca toate statiile de apa si sa prinda cel putin 10 animale (indiferent de tipul lor). In acest moment sunt necesari 5 jucatori neutri. Patru dintre ei vor fi trimisi ca fiind Foc, Inundatie, Foamete si inghet. Acesti jucatori vor putea atinge orice animal si vor putea lua cate o carte a vietii o data. Obiectivul lor este de a omori cat mai multe animale posibil. Celui de-al cincilea jucator i se da pistolul cu apa. El este Barbatul. Barbatul poate sa vaneze orice animal, neavand nevoie sa-l atinga pentru aceasta: daca un animal este atins de apa din pistol, atunci el este considerat a fi prins si trebuie sa dea Barbatului atatea carti ale vietii cate cere acesta. Barbatul poate sa ia toate cartile vietii ale oricarui animal pe care il prinde, cu exceptia celui din urma. Cand un animal ramane fara vieti, el va iesi din joc si va merge inapoi la punctul de start. Se lasa jocul sa se desfasoare pentru cel putin o ora sau si mai mult daca este posibil. La sfarsit fiecare jucator va fi chemat cu ajutorul unui fluier. Va fi necesara o discutie de grup despre diferitele strategii care au fost aplicate de jucatori pentru a supravietui. Totdeauna este interesant care au fost strategiile celorlalti jucatori, strategii care pot fi aplicate si in viata reala. De exemplu: odata strategia unui carnivor a fost sa se ascunda in spatele unei statii de apa si sa astepte ca alte animale sa vina sa bea. Leii, crocodili si alti pradatori folosesc adesea aceasta strategie. Alternative: Un jucator va fi ales sa fie Turbarea sau Boala. Jucatorul va trebui sa aiba asupra lui un anumit numar de carti de joc galbene. Cand "Boala" va atinge un jucator, ea va lua o carte a vietii a respectivului jucator si o va inlocui cu o carte galbena. Daca jucatorul infectat va atinge un alt animal, atunci "Boala" va lua doua carti ale vietii si astfel isi va raspandi mai departe turbarea. Invers, daca jucatorul infectat este atins de un animal, atunci "Boala" va putea sa ia o carte a vietii a unui pradator si isi va raspandi mai departe boala. Cand jocul se sfarseste, in discutii se va include si problema bolii, ce efect a avut aceasta asupra animalelor. Daca se doreste ca jocul sa fie foarte greu, atunci fiecarui animal ii va fi dat un nume! De exemplu: pentru ierbivori se poate folosi Lup, Bufnita, etc. Ca parte a jocului de supravietuire, jucatorii vor trebui sa gaseasca un coleg din specia lor si sa tranzactioneze "carti de reproducere". Discutiile pot continua cu problemele pe care animalele le au in procesul de supravietuire si reproducere.

Scopul jocului: crearea unei identitati de echipa Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: se cunosc foarte bine

Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate ridicata - simulare Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: cartoane de culori diferite, hartii, instrumente de scris, pistol cu apa,

Mingea aruncata de maimuta
Acest joc are acelasi obiectiv ca si jocul cu mingea scapata.
Este format un cerc si sunt alesi 4 jucatori pentru a merge in mijloc. Cei patru se tin unii de altii de mijloc, formand un lant. Fata si mijlocul protejeaza spatele maimutei cu corpurile lor. Jucatorii care formeaza cercul incerca sa loveasca spatele maimutei mai jos de mijloc cu mingea. Daca cineva va lovi ultima persoana care formeaza maimuta, atunci acesta va merge in locul persoanei lovite, iar aceasta la randul ei va lua locul in cerc.

Scopul jocului: crearea unei identitati de echipa Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: o minge

Pic pic, picura
Jucatorii formeaza un mic cerc si stau jos.
O persoana este jucatorul "special" si se plimba in afara cercului atingand jucatorii pe cap si spunand "rata, rata, rata" si cand se aproprie de persoana pe care o alege sa-l urmareasca, va spune "gasca". Gasca urmareste jucatorul "special" in jurul cercului si primul care ajunge in spatiul de plecare se aseaza, celalalt devenind jucatorul "special".

Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare:

Arunca batista
Jucatorii formeaza un cerc.
Un jucator este ales a fi cel "special". El se plimba in afara cercului cu o batista in mana. El arunca batista in spatele unui jucator si incearca cat mai rapid sa faca un tur de cerc pana jucatorul nu-si da seama ca in spatele lui se afla batista. Daca "specialul" reuseste sa faca o tura completa, atunci jucatorul in spatele caruia a fost aruncata batista devine un peste mort si trebuie sa mearga in mijlocul cercului. Daca jucatorul reuseste sa-si dea seama ca batista este in spatele lui atunci el il va urmari pe "special" si va incerca sa-l prinda. Daca reuseste nu va deveni el "specialul", dar daca nu-l va prinde pe "special" va deveni el specialul. Un peste mort se poate salva in 2 moduri. El poate sa fure batista din spatele altui jucator inainte ca acesta s-o vada, sau jucatorul in spatele caruia este batista va arunca batista in mijlocul cercului, in spatele pestelui mort. Apoi, pestele mort ia batista si incearca sa-l prinda pe "special".

Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o batista

Electricitatea
Grupul sta in cerc tinandu-se de maini si cineva este situat in centru
Jocul incepe de la o persoana care declara ca va trimite o "incarcatura" altei persoane de langa el si incepe sa stranga mana vecinului. Persoana din mijloc trebuie sa-si dea seama unde este curentul. Daca reuseste el va schimba locul cu cel urmatorul care trebuie sa trimita "sarcina".

"Curentul" este transmis prin strangerea mainii.

Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare:

Fotbal in mersul piticului
Doua echipe sunt aliniate la o distanta mica una de alta. Membrii echipelor sunt numarati. Mingea de fotbal este asezata la centru.
Oficialii striga numere. Jucatorul al carui numar a fost strigat din fiecare echipa trebuie sa mearga in mersul piticului si sa inscrie in poarta adversa. Cand este inscris un gol, mingea este repusa la centrul terenului si un alt numar este strigat. Membrii echipei pot ajuta dar nu pot inscrie.

Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: o minge

Dansul statuilor
Fiecarui jucator ii este data o cutie de iaurt si trebuie sa si-o puna pe cap. Toti jucatorii trebuie sa danseze cu cutiile pe cap.
Cine pastreaza cat mai mult timp cutia pe cap, castiga.

Scopul jocului: distractie pur si simplu Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: cutii de iaurt

Dho - Dho - Dho
Este necesara o suprafata moale care sa fie impartita in 2 parti egale de o linie de centru.
Jucatorii trebuie sa fie impartiti in 2 echipe de o parte si de alta a liniei de centru, lasand intre ei un spatiu neutru. O echipa isi alege un jucator care sa treaca linia de centru si sa incerce sa atinga unul sau mai multi jucatori si sa se intoarca inapoi in siguranta. Este evident ca acest lucru necesita agilitate dar si controlul respiratiei? Aici apare "dho - dho - dho". Inainte de a trece linia de centru, jucatorul ales trebuie sa respire profund. Nu numai ca trebuie sa-si completeze misiune intr-o singura respiratie, dar trebuie sa si rosteasca tare continuu "Dho - Dho - Dho - Dho - Dho". Daca membrii echipei adverse reusesc sa-l retina pe cel care a venit in teritoriul lor pana cand acesta nu mai are aer si este nevoit sa respire din nou, acel jucator devine membru al echipei adverse. Daca acesta reuseste totusi sa treaca linia de centru cu orice parte a corpului atunci toti pe care el i-a atins vor deveni membrii ai echipei lui.

Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare:

Bola
Pentru a face o Bola se introduce o minge moale de cauciuc intr-o soseta si se leaga soseta deasupra mingii.
Se leaga o sfoara de soseta. Jucatorul de aseaza pe spate si incepe sa roteasca Bola lasand incet de sfoara. Cand aceasta atinge raza maxima, ceilalti jucatori incep sa sara in cerc, peste Bola. Cel care invarte Bola poate mari viteza de rotatie.

Jucatorii vor fi impartiti in doua parti: vanatorii de balene si conservatorii. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Daca jucatorii isi dau seama de cod acesta nu va fi divulgat sau se va schimba. Fiecare balena va avea o pata alba (bucata de hartie) pe o parte. Liderul se opreste apoi in spatele unui jucator si spune "Unde este Fantoma?". care vor fi umplute cu ziare sau doar cu aer. incercand sa o aduca in spatiul lor. spatiul conservator. Vanatorii vor putea ataca barcile conservatorilor care muta balene vii. Cum se joaca: Balenele vor fi reprezentate de plasele de gunoi. fiind legate bine. Se pastreaza codul in secret. o soseta Salvati balenele Povestea: Vanatorii de balene. Ceilalti pot sa se furiseze tarandu-se prin spatele orbului si sa strige "Boo" sau sa stea nemiscati si sa nu faca zgomot. este in spatele jucatorului care vorbeste primul. se plimba?". La unele balene va fi mai greu de ajuns patrulele trebuind sa se gandeasca la solutii ingenioase pentru a reusi sa le aduca in barcile lor. unde vor fi procesate in statiile speciale. Spatiul care va fi utilizat va fi indicat de la inceputul jocului. Jucatorii vor ghicii cine este liderul care sta in spatele lor. Fantoma Liderul incepe plimbandu-se in jurul cercului de jucatori spunand "Fantoma se plimba. dar in cazul unui atac se vor apara si vor interveni in activitatile vanatorilor de balene. indeajuns de mari pentru a permite patrulei sa umble (nu foarte usor)si vor atasa carligele de cineva sau toti jucatorii. Acesti vanatori sunt ostili miscarii conservatoare. sa le captureze incercand sa le proceseze. Totusi in cele din urma cineva va fi neatent si va fi prins. Conservatorii vor putea muta doar o singura balena o data. Daca cineva este lovit de Bola respectivul trebuie sa iasa din joc. Castigatorii sunt aceia care au cele mai multe balene in baza lor la sfarsitul jocului. fiind arbitri. Conservatorii nu cred in violenta. Fiecare parte va avea o baza: statia balenelor pentru vanatori. Se repeta procesul de mai sus. Cel prins va fi legat la ochi pentru urmatorul joc. se plimba. O balena nu este moarta decat daca este procesata. Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate ridicata . Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Cacialmaua orbului Cel legat la ochi este invartit de 3 ori si incearca sa prinda pe cineva din jurul sau.De asemenea jucatorii pot sa-si dea mainile si sa sara formand o pereche. Aceasta va fi o incercare gresita. cutreiera marile in cautarea de balene pentru a le ucide si a le lua in vasele lor. care va fi facuta dintr-un cerc de sfori puternice. mesajul secret este decodat si scris pe pata (hartie). in asa fel incat mainile sa fie libere. Conservatorii pot interveni in timpul procesului. se plimba. Corecta pozitie a Fantomei.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o minege.simulare Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: saci de gunoi. Se va spune jucatorilor cine este Fantoma adevarata. Balenele vor trebui procesate in locul unde sunt gasite. pentru conservatori. inainte ca jocul sa inceapa sunt facute balenele si vor fi imprastiate in spatiul de joc. Fiecare patrula si Ghizii vor trebui sa se mute in "barca". Scopul jocului: obtinerea atentiei Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . Ghizii sunt parte a Comisiei pentru salvarea balenelor din cadrul ONU. cu un mesaj secret scris pe ea. O discutie despre problema balenelor ar fi binevenita inainte de inceperea jocului. Ei le transporta pana la tarm. Balenele moarte pot fi duse catre statiile de balene. hartii.

loc unde ti se spune ca poti sta doar pentru cateva zile pana iti vei gasi un loc de munca si un loc unde sa stai. Ce fel de slujba te astepti sa gasesti? Compania spune ca iti va acorda o slujba si ca vei putea incepe sa lucrezi a doua zi. moment in care trebuie sa-ti iei ramas bun de la familie si prieteni. Ce anume crezi tu ca gandesc ei? In sfarsit apare familia pe care o asteptai. Ce simti? 7. Este vorba de o fabrica de pantofi. si iti este permisa trecerea in aeroportul plin de oameni. iar in acest moment te afli in avion asteptand decolarea. trebuia sa vina sa te intampine. nu!? Scopul jocului: distractie pur si simplu Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . 8. Ei te iau spre casa lor. ai dat pasaportul ofiterului vamal.Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Persoana care sta langa tine te intreaba: "Sunteti la prima calatorie in India?" Raspunsul tau este: "Da". Ce simti in timp ce privesti si auzi? Se pare ca oamenii te privesc ciudat si incep sa te ingrijorezi asupra ce anume vei face daca familia vecinului nu apare. Scrie trei lucruri pe care le spui: Ai avut un zbor foarte lin pana in India. iti spune ceva ce nu intelegi aratand spre un alt ofiter.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Patura aruncata Toti jucatorii trebuie sa stea in jurul paturii tinand o margine.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: patura. Familia ta a discutat in ce tara sa se mute si pentru ca un vecin de-al vostru s-a mutat anul trecut in India. Ce simti? In final ofiterii par a fi satisfacuti cu pasaportul tau. Ce simti? Ai asteptat 2 ore si nu ai idee ce ar trebui sa faci. Te uiti in jurul tau la oameni cu haine ciudate si limba care suna ciudat si din care nu intelegi absolut nimic. cu o multime de explicatii care sa justifice intarzierea. in timp ce oamenii te privesc? 5. Expune pe scurt impresiile primei tale zile.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: patura. Inexistenta locurilor de munca bine platite si dificultatea de a gasi o slujba au determinat plecarea familiei tale intr-o alta tara. 4. dupa care te vor urma si ei peste 6 luni. Infricosator. Persoana spune: "Ce ati dori sa stiti despre India?" 1. 3. . dupa care iti iei toate bagajele si le tarasti spre locul respectiv. fileu de volei Experienta inter-culturala Familia ta a decis ca nu mai poate locui in Romania. balon Volei de plaja legat la ochi O patura este pusa peste un fileu de volei. pentru ca persoana care ti-a explicat ce trebuie sa faci nu vorbea foarte bine engleza si ti-a fost foarte greu sa intelegi. La noul tau loc de munca prezenta pe toata durata zilei este obligatorie. Nu intelegi nimic din ce iti spune noul ofiter. Jocul se desfasoara ca si unul normal cu exceptia faptului ca nu se vede cand vine mingea. 6. Te uiti in jur si nu vezi pe nimeni care sa fie cat de cat familiar. unde va trebui sa tai pielea pentru varful pantofilor. 2. Pur si simplu stai si astepti. familia a decis sa se mute si ea in India. Liderul jocului va lansa (catapultand sau aruncand) balonul cu apa in aer. iar daca nu vei folosi lamele cu atentie vei distruge pantoful si va exista posibilitatea de a te rani foarte grav. acesta a dat mana cu tine. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Nu gasesti pe nimeni. Cand ai ajuns la vama. A venit si ziua in care trebuie sa pleci. Nu esti sigur ca ai inteles bine ceea ce trebuie sa faci. Stai langa o masina care are niste lame foarte ascutite. Cand erai acasa in Romania lucrai la birou si nu trebuia sa stai la serviciu toata ziua. Familia vecinului care s-a mutat anul trecut. Membrii familiei te-au ales sa pleci inaintea lor pentru a gasi un loc de munca si un loc de locuit. Obiectivul jocului este de a prinde balonul in patura. Ce anume vrei sa spuna ei? Membrii familiei iti spun ca cunosc un loc unde se fac angajari si te vor duce acolo a doua zi in speranta ca-ti vei gasi un loc de munca. 9. Colegii din fabrica nu sunt foarte prietenosi pentru ca nu vorbesti limba lor iti este foarte greu sa-ti faci noi prieteni.

pentru ca nu este suficient spatiu la prietenii tai. 11. Lui Sally ii plac bananas (bananele) dar nu-i place fasolea. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Raul otravit Se traseaza doua linii care se marcheze marginile raului otravit. tinandu-se de mana. lasandu-l de mana. In alta situatie. fiecare trecand peste sau pe sub bratele celorlalti. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine . Expune eforturile tale: Ai cautat un loc unde sa stai. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Doctorul incurcatura va veni si va incerca sa descalceasca cercul. dar familia cu care locuiesti este foarte prietenoasa si te va ajuta sa treci peste Craciun. insa iti este foarte greu pentru ca sunt o multime de dialecte si este foarte greu de invatat totul. Cand te vei gasi incalcand regula? Craciunul se apropie cu repeziciune. cand hartiile vor fi mai putine va trebui facuta o strategie care sa fie suficienta pentru o traversare sigura. Familia ta nu va fi cu tine. Care familie o alegi si de ce? Seara iei ore de limba indiana si incerci din rasputeri sa inveti limba. Liderul va explica jucatorilor ca prostuta de Sally are un club misto. Singura limba acceptata este cea indiana. Se alege un jucator sau doi pentru a fi "Doctorul incurcatura" care vor parasi incaperea pentru moment. 12.b. vino si ne descalceste-ne!". Nimeni nu are voie sa rupa legatura cu celalalt. Lui Sally ii place soccer (fotbalul) dar nu-i place golful. Care este primul tau gand? 12. Cand cercul este suficient de incurcat. sau te poti muta cu o familie care este din India. Singurul mod ca jucatorii sa intre in clubul lui Sally este de a afla ce-i place si ce nu-i place. directionand fiecare jucator sa treaca peste sau pe sub bratul cui trebuie sau sa faca orice care ar ajuta la rezolvarea problemei. Ai doua alegeri. Grupul trebuie sa traverseze in siguranta folosind hartiile ca mijloace de protectie.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Doctorul incurcatura Toate fetele stau in cerc. in acest timp ceilalti vor face tot ce le sta in putinta pentru a crea o incurcatura mare. Scopul jocului: problematica interculturala Marimea grupului: mic (sub 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Prostuta de Sally Jucatorii vor sta in cerc. Ca variatie pot fi folosite mai multe hartii iar odata ce o hartie a fost pusa pe jos ea nu va putea fi luata. intr-o dimineata mergi la munca si afli ca exista o noua regula care interzice folosirea limbii engleze. 13. toata lume striga "Doctorule incurcatura. Descrie doua momente in care ti-a fost dor de casa.a. Se dau grupului foi de hartie A4.10. iti dai toata silinta dar iti dai seama ca nu vei invata niciodata noua limba. Te poti muta cu o familie care este din Romania. Lui Sally ii plac doar lucrurile care reprezinta cuvinte cu doua litere identice in ele.

vor incerca din nou cu un obiect mai mic. in interirul cercului se vor afla mai multe obiecte de diferite marimi.Scopul jocului este de a atinge toate obiectele cel mai mic fiind o moneda. se va remarca inocent: "intuneric. pe care va trebui sa-l interpreteze. Obiectul cel mai larg va fi pus in mijlocul cercului. Se vor continua actiunile cu fiecare obiect. coordonare si abilitatea de a urma directii. indicand in directie opusa.Nimeni nu va fi persoana care sa impinga masina de tuns iarba. Scopul jocului: solutionare a unor probleme Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . timp de 10 secunde. iar mana dreapta va fi coborata tot 5 centimetri. 2 oameni vor trebuie sa lucreze impreuna pentru a fi masina de tuns iarba iar cei lasati pe din afara pot fi iarba. Jucatorii vor inchide ochii. Fiecare trebuie sa fie parte a unui obiect si nu se va putea purta ca o persoana.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Intuneric. mana stanga va fi ridicata cu aproximativ 5 centimetri. Dupa un moment. Codul jocului este ca. Dupa acest lucru. Scopul jocului: obtinerea atentiei Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Dupa ce s-au hotarat cum sa faca acest lucru. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . paralel cu podeaua. nu-i asa? Se va spune audientei ca aceasta este un test de inteligenta. Grupul se prezinta iar celalalt grup va trebui ghiceasca ce obiect le este prezentat. nu-i asa?" Scopul jocului: distractie pur si simplu Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . atunci cand jucatorul este cu picioarele incrucisate va trebui sa spuna "Foarfeca este inchisa". De exemplu un obiect este masina de tuns iarba.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o foarfeca . Fiecare persoana isi va ridica bratul stang si va indica cu degetul stang aratator.Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Atinge mingea Grupul va sta in cerc. Foarfeca este data fiecarui jucator din cerc si fiecare va trebui sa ghiceasca cum trebuie sa spuna cand foarfeca este la el. pana se va ajunge la moneda. participantii trebuind sa-l atinga.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: obiecte de doferite marimi Concretizarea Fiecare jucator va primi numele unui obiect. fara a atinge obiectele celelalte. El va tine foarfeca inchisa sau deschisa si va spune "Foarfeca este inchisa" sau "Foarfeca este deschisa" . Vor ridica si mana dreapta si degetul drept aratator va fi la acelasi nivel cu cel stang.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Foarfeca si picioarele Liderul va incepe jocul cu o foarfeca. iar cand nu este cu picioarele incrucisate va trebui sa spuna "Foarfeca este deschisa".

vor fi strigate aleatoriu numere. Scopul jocului: obtinerea atentiei Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . rame si flori.Numere Liderul are o adunatura de bete. Caprioarele care obtin ceea ce au nevoie. Dupa acesta caprioarele vor traversa spatiul de joc si vor prinde hrana. (Fiecare persoana va fi limitata la 3 carti). 3 . apa sau adapostul si vor face si ei aceleasi simboluri. iar jucatorii al caror nume este strigat vor trebui sa mearga sa-si gaseasca propria mancare. trebuind sa stea de-o parte. cele mai bune piersici din oras". Caprioarele se vor intoarce cu spatele catre ceilalti jucatori si se va numara pana la 3. rame. Acest numar depinde nu de cate bete sunt. piersici foarte bune. in fiecare runda caprioarele vor alege daca le va fi foame. o singura caprioara pe jucator. ci de cate degete arata liderul. se reproduc si vor lua noua caprioara cu ele in echipa lor. Echipele se aliniaza una in fata celeilalte la o distanta de aproximativ 8. iar cealalta echipa va fi mancarea. apa sau adapostul. pe partea cu "necesitatile". Fraza nu este corecta pana nu este dres glasul. in acest timp cealalta echipa va decide si ea care anume semn sa-l faca. 1 .poate mana orice. 2 . Daca vor fi mai multe caprioare ca bazine. Mancarea va fi maruntita peste terenul de joc.poate manca doar ganganii. ei se vor aseza. apa sau adapostul. iar daca au nevoie de o locuinta atunci ele isi vor tine mainile deasupra capului.poate manca ganganii. . Liderul arunca betele pe jos si intreaba "Cate bete sunt aici?". Liderul va incerca sa-i determine pe jucatori sa repete. 4 . De asemenea se vor schimba si numerele atribuite jucatorilor. in asa fel incat fiecare jucator sa poata fi jucatorul "mofturos" care poate manca orice.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Caprioara Se impart jucatorii in doua echipe egale. apa sau adapostul. 5 . dupa care se vor intoarce inapoi aratandu-si simbolul care poate fi mancarea. caprioarele sunt numarate si inregistrate.poate manca doar ganganii. Dupa fiecare runda. daca le este sete ele isi vor tine mainile caus. atunci unele caprioare vor muri. Daca caprioarelor le este foame ele se vor tine de stomac. De indata ce fiecare jucator va avea propriile carti-mancare. Dupa ce mancarea va fi asezata pe pamant. dupa care fiecare jucator va primi un numar pana la 5. Obiectivul jocului este de a arata cum animalele ajung pe cale de disparitie. Liderul isi va drege glasul si va spune: "piersici. Numerele sunt atribuite prin numararea jucatorilor.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: bete Piersici Liderul incepe spunand "Repetati dupa mine". O echipa sunt caprioarele. Fiecarui numar i se va spune ce anume are voie sa manance.poate manca doar ganganii si rame. sete sau daca le este frig.5 metri departare. Se joaca jocul de 10 ori pentru ca generatiile tinere de caprioare sa poata vedea cat sunt de dependente de generatiile batrane de caprioare. flori si animale mici. Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Aventura in natura Jucatorii sunt aliniati intr-un rand. Cealalta echipa va decide daca este mancarea. Scopul jocului: obtinerea atentiei Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .

Pesticidele au fost folosite pentru a preveni distrugerea recoltelor de catre lacuste. 4. esti treaz?". intr-un cerc. dupa care se vor aseza pe margine. in functie de marimea ariei de vanat. Legaturi mortale Activitatea: 1. jucatorii "nemancati" vor trebui sa sorteze si sa numere cele doua mancari colorate pe care le-au adunat. La sfarsitul acestei perioade. O "lacusta" prinsa va trebui sa dea plasa sa cu mancare. Lacustele vor vana mancarea. Ceilalti ulii nu sunt vizibili afectati in acest timp. Exista cate 3 soareci pentru fiecare uliu si cate 3 lacuste pentru fiecare soarece. Uliul cu cea mai multa mancare contaminata cu pesticide nu va muri. Se spune jucatorilor ca este vorba despre o activitate despre "lantul trofic". etc. 6. Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine . de un loc pentru "casa" si de vizuina ursului. Acest lucru il va face pe Urs foarte furios! Ursul ii va urmari pe jucatori si va incerca sa-i prinda. Soarecii vor vana lacustele. 10. Domnul Urs Va fi nevoie de cel putin trei oameni. Toti cei care vor fi atinsi de urs inainte sa ajunga "acasa" vor deveni puii ursului. Fiecarei "lacuste" i se va da o punga mica de hartie (stomacul lor). se vor aduna toti jucatorii cu plasele de mancare pe care le au. Vor fi numarate fiecare lacusta care a supravietuit si cantitatea de mancare adunata. El va incerca sa doarma in vizuina sa. Soarecii vor vana lacustele. Jucatorii vor povesti despre experienta lor. Soarecii si lacustele prinse isi vor preda plasele cu mancare. Orice soarece care are mai mult de jumate din mancare contaminata cu pesticide este considerat ca fiind mort. moment in care este distribuita "hrana" intr-un spatiu deschis 5. soarecii de camp si ulii. puii acestuia il vor ajuta sa-i prinda pe jucatori. Lacustele se vor opri din cules hrana dupa exact 30 de secunde. acesta va fi explicat in detaliu. Jucatorii atinsi se vor intoarce cu ursul in vizuina. Jucatorii vor povesti propriile observatii despre cum functioneaza lantul trofic si cat de toxice sunt substantele care intra lantul trofic.Jucatorii cu numarul 1 vor fi limitati in ceea ce vor putea manca. Toate lacustele supravietuitoare (cele care nu au fost mancate de soareci) devin acum moarte daca au mancat ceva care a fost spreiat cu pesticide. Optional se pot marca fiecare grup de animale (brate cu bandaje colorate diferite.simulare Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: punga mica de hartie. Ulii si soarecii vor sta in tacere de-o parte (ca niste buni pradatori!). in timp ce ulii vor privi. Fiecare soarece va avea timp destul pentru a prinde (a atinge) una sau mai multe lacuste. Jucatorii stau cu ochii inchisi sau nu privesc. 8. incat in urmatorul sezon de reproductie ouale vor fi atat de slabe incat foarte putini pui vor ecloza. Cand jucatorii care raman. Ceilalti jucatori se vor strecura pana la vizuina ursului si ii vor sopti: "Domnule Urs. Dupa aceasta. totusi a acumulat atat de multe pesticide in corp. 2. fete colorate. Urmatoarea lista va fi cu numarul soarecilor care au supravietuit si cantitatea de mancare pe care au adunat-o. Daca ei nu sunt familiarizati cu termenul. Se dau jucatorilor instructiuni . din nou depinzand de marimea ariei de vanat). Jucatorii "mancati" vor fi intrebati ce animal sunt ei si ce animal i-a mancat. 3. Un grup de 26 va avea 2 ulii. Dupa aceasta. 9. Lacustele au 30 de secunde pentru a colecta hrana in stomace. Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: carti-mancare. Ursul va pretinde ca nu ii aude. Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate ridicata .60 de secunde. Ulii vor vana soarecii in urmatoarea perioada de timp (15 . in final se va face o lista cu ulii si cantitatea de mancare pe care adunat-o. Se vor spune jucatorilor care anume mancare colorata a fost spreiata cu pesticid. 7.). vin din nou sa-l trezeasca pe Urs. dupa care va trebui sa se aseze pe margine. inainte ca acestia sa ajunga "acasa". care este un loc sigur. Ursul va alege pe cineva sa-i ia locul. 6 soareci si 18 lacuste. Un jucator va fi Domnul Urs. jucatorii vor striga: "Esti treaz domnule Urs?".lacustele vor vana primele. Dupa ce toata lumea va fi prinsa. soarecii vor vana timp de 15-60 de secunde. Se vor spune jucatorilor ca exista pesticide in mediul inconjurator. cu o varietate de rezultate. Acest tip de pesticid este acumulat in lantul trofic si ramane in mediul inconjurator pentru timp indelungat. Se impart jucatorii in 3 grupe: lacustele.

Oile sunt echipa care se ascunde. Cele doua randuri de jucatori vor face un sunet asemanator cu cel al unei furtuni pe mare. cai. Din cauza celorlalte zgomote. etc. Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Salvarea de pe mare In acest joc. autobuze. un curajos salvator. Echipa cu cele mai multe boabe de fasole ramase. O echipa vor fi oile in timp ce cealalta vor fi vulpile. Daca vor reusi acest lucru. Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple . fiecare pretinzand a fi fie masini. echipele isi vor numara boabele de fasole. doua geamanduri plutind pe mare. masini de pompieri.vor fi inlocuiti de alti si jocul se reia. in functie de numarul jucatorilor dintr-o echipa. Geamandurile se vor clatina. iar meduza va fi tacuta. liderul va striga: "Fugiti oi.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Fugi oaie. inainte ca jocul sa inceapa vor fi desemnate granitele si baza. va fi castigatoare. participantii au de jucat roluri precise: un inotator legat la ochi.3 boabe de fasole. Vulpile vor vana oile. la o distanta de aproximativ 2 metri si jumatate. amandoi salvatorul si inotatorul. inotatorul va sta la capatul unui rand iar salvatorul la celalalt capat. salvatorul va trebui sa fie foarte clar in instructiunile pe care le va da. fugiti!". Restul jucatorilor vor forma doi linii (stanci abrupte ale marii). iar cand vulpile nu sunt aproape de oi sau de baza. Cand ofiterul de circulatie va ridica mainile. Obstacolele pot fi plasate oriunde intre cele doua linii. Ca si echipa oile vor trebui sa stea impreuna. Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . salvatorul va da indicatii inotatorului pentru ca acestuia sa-i fie mai usoara misiunea. iar vulpile vor fi vanatorii. iar inotatorul va trebui sa asculte cu atentie. Fiecarei echipe ii este dat acelasi numar de boabe de fasole. Un jucator va fi ofiterul care monitorizeaza traficul. Jucatorii vor alerga in directii diferite. oile vor avea privilegiul de a fi tot oi in jocul urmator. fugi! Grupul este impartit in doua echipe. si o meduza plutitoare. ele trebuind sa stea impreuna (vulpile).Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . in asa fel incat fiecare jucator sa aiba cate 2 . stancile vor face sunetul asemanator cu izbitul valurilor. Liderul oilor va sta cu vulpile. La sfarsitul jocului. De pe tarm. tot traficul se va opri. misca. Jucatorii vor striga cat pot de tare cuvinte spaniole! (Ole! Adios! Burrito! La Cucaracha!). carute. Daca inotatorul va lovi unul dintre obstacole. Dupa aceasta intreaga echipa a oilor va merge sa se ascunda. Orice vehicul care nu se va opri va trebui sa plateasca o taxa de un bob de fasole. Obiectivul jocului este ca oile sa se intoarca inapoi catre baza lor inainte ca vulpile sa faca acelasi lucru. Traficul in orasul Mexic este foarte ingreunat si galagios. Vulpile nu au voie sa pandeasca in timp de oile se ascund. va trebui sa se intoarca inapoi la punctul de start si sa incerce din nou. Cele doua linii de jucatori vor sta fata-n fata. Oile vor alege un lider.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Traficul politiei mexicane Se imparte grupul in echipe. Odata ce va reusi sa completeze cursa cu succes. doua stanci ascunse sub nivelul marii. Liderul oilor va merge la echipa vulpilor si le va spune ca oile sunt gata.

dar cand se vor lovi de cineva.Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: boabe de fasole Unchiul Sam Persoana care va fi jucatorul "special" va fi situat in mijlocul terenului de joaca. in spatele capului). ei se vor transforma inapoi in muritori. unchiule Sam. cat si actiunea celui care urmeaza. Sageata si un arc (bratele in pozitia in care se simuleaza tragerea cu arcul). Un jucator incepe prin a spune ce reprezinta. Obiectivul jocului este de a traversa terenul fara a fi prins.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Vikingii Toti jucatorii stau in cerc. Jucatorii de pe margine vor striga "Unchiule Sam. ceilalti fiind asezati in linie de-o parte a terenului de joc. in tot timpul jocului. Oricum. daca purtati verde azi!". iar cea din stanga va "vasli" spre stanga. Teepee (se formeaza cu bratele tinandu-se degetele unite). Vikingii vor pasa rolul de a fi viking. Daca cineva va fi prins. Daca cineva este victima unui vampir. Ca si toata lumea. How! (bratul intins cu palma tinuta inainte). Dupa aceasta fiecare va incepe sa bata palmele pe genunchi intr-un ritm constant. Pene (doua degete tinute in sus. Cand doi vampiri se vor lovi unul de altul. pentru ca el va feri de consecinte. Liderul va raspunde "Da. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Vampirii Pentru a incepe. facand o actiune in functie de ceea ce spune. De-a lungul cercului fiecare va spune ce anume reprezinta. putem sa traversam raul tau?". respectiva persoana va deveni si ea vampir. Liderul (in ritm): Care este numele jocului? Jucatorii: Tobosarul! Liderul: Cum se joaca? Jucatorii: se bate la toba! Liderul va da propriul sau semnal dupa care va urma semnalul altcuiva. puteti. toata lumea va inchide ochii (vampirii cutreiera doar noaptea). Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . vor bate din picioare intr-un ritm constant. vampirii isi vor tine ochii inchisi. Fiecare persoana care urmeaza va face actiunea proprie. De exemplu un jucator spune "Eu sunt toba" si va preface ca bate la toba. Restul jucatorilor. "Vampirul va musca. va fi o diferenta. respectivul va trebui sa ajute la prinderea celorlalti. Cei care sunt in verde vor incerca sa treaca de cealalta parte fara a fi prinsi. Liderul da indicatii tuturor sa-si aleaga un semn indian. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . indreptandu-si coarnele spre cineva. degetele fiind incrucisate). cand se vor striga alte culori. Daca se indica spre cineva. Ultimul din cei trei jucatori care va intarzia sa-si asume rolul va iesi din joc. persoana respectiva va deveni viking ( cu coarne ). lasand sangele sa curga". iar persoana din dreapta va incepe sa "vasleasca" spre dreapta. Se poate avea incredere in observator care va avea grija ca nimeni sa nu se loveasca decat de "carne vie". se poate avea incredere in observator. inotatul (actiunea inotatului) etc. Tobe (mainile batand imaginar o toba).reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare:] Tobosarul Jucatorii stau in cerc. Exemplu Ploaia pe fata (mainile asezate deasupra sprancenelor. prin notificarea pe furis a unuia dintre jucatori despre cine este vampirul. O persoana va incepe prin a-si pune degetele deasupra palariei ca si cum ar fi niste coarne.

Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Daca Lupul va prinde pe cineva. Daca un jucator crede ca poate identifica ucigasul el va arata spre acesta si va spune "Te acuz". apa si adapost. Caracatita traieste in ocean. Fluctuatii ale numarului de cerbi pot exista in functie de numarul rundelor jucate. Jucatorii trebuie impartiti in doua grupuri fiecare aflandu-se la un capat al terenului de joaca. toti jucatorii vor alerga inapoi la linia de start fara a fi prinsi de Lup. iar jucatorii vor face un numar de pasi echivalent cu ora pe care a spus-o lupul.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Cerbule! In joc este vorba de o turma de cerbi in cautarea de mancare. Victima isi va alege propriul mod de a cadea. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Daca el greseste amandoi jucatorii sunt morti.apa (mainile peste gura). dat de lider. Jucatorii vor inainta intreband "Cat este ceasul domnule Lup?". Cerbul va fugi spre mediul care are acelasi semn ca si el. Jucatorii care sunt atinsi de caracatita se vor opri din miscare si vor deveni parte din caracatita. Ultima persoana care reuseste sa nu fie prinsa.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Cat este ceasul domnule lup? Jucatorii se vor alinia la capatul terenului in timp de domnul Lup va sta la celalalt capat. el va muri si va deveni parte a mediului.Scopul jocului: obtinerea atentiei Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . respectiva persoana va deveni si ea Lup. Caracatita spune pestilor ca pot sa traverseze oceanul spunand "Pesti. Scopul jocului: destindere / relaxare Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . ambele grupuri se vor intoarce si vor face simbolul lor. anume tentacule. Mediul si cerbul vor alege unul din cele trei semne. Lupul va raspunde o ora oarecare. mancare (mainile pe stomac) sau adapostul (mainile deasupra capului). adica ies din joc. iar celalalt va fi cerbul. Un grup va fi mediul inconjurator. La semnalul de start.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Caracatita Jucatorii (pestii) sunt la un capat al coridorului. La acest semnal pestii vor incerca sa traverseze oceanul in cealalta parte. va castiga. cu spatele la jucatori. Daca cerbul nu va putea sa gaseasca semnul apropiat lui. in spatiu delimitat. pesti veniti sa inotati in ocean". Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara . inauntrul unui spatiu delimitat. Daca un cerb reuseste sa ia un jucator-mediu ambii jucatori vor deveni cerbi. Victimele asteapta 5 minute dupa care cad la pamant. Cand Lupul va spune "Ora cinei". fiind orientati in directii opuse.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Criminalul care face cu ochiul Criminalul trage cu ochiul la victime.

pozitia ingenuncheat.) Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . insecte. 7. Se pot adauga si altele. Ultimii care se supun sunt dati afara. 5. Caderea Jocul este acelasi ca cel de mai sus numai ca diferenta jucatorii sunt copaci (fiecare cu propriul lui nume). liderul va striga Explozia. 2. acesta la randul sau raspunzand imediat cu morisca lui. Cei doi vor intra in groapa serpilor si jocul va incepe.se va fugi in partea dreapta. Ambelor echipe li se va da sansa sa fie ambele animale.Complexitatea: Complexitate mica .se fuge in partea stanga. Subalternii vor raspunde facand urmatoarele actiuni: 1. Acest lucru poate fi folosit pentru a reimprospata numele lucrurilor (roci.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: moristi Vulpea si iepurele Jucatorii vor fi impartiti in doua echipe. Daca acest lucru se intampla. Port . Planeta (baiatul) strigat se va ridica si se va misca (pe orbita) in jurul scaunelor impreuna cu soarele. Totusi cel care urmareste. Pentru a-si da seama fiecare unde este celalalt.reguli simple Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: Orbita si caderea Vor fi mai putine scaune decat numarul baietilor. . Obiectivul jocului este ca iepurii sa traverseze campul de joc. Toate mainile pe punte . iepurele va muri.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Moristi Toata lumea va forma un cerc in jurul a doi jucatori. Este eliminat cate un jucator dupa fiecare ordin dat de Capitan. Amandoi sunt legati la ochi si li se dau moristi. Vulpile vor incerca sa ia coada iepurilor in timp ce acestia se misca. sa ia mancarea si sa se intoarca inapoi la casa lor.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Portul si tribordul Participantii se vor imagina fiind pe un vas. Submarin . Liderul este Vantul. Ceilalti vor avea roluri de planete (Marte. Baiatul in plus este Soarele. O echipa sunt iepurii iar cealalta vulpile.mainile la spate. Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .a sta intins pe jos. fiecare jucator va putea face zgomot cu morisca pentru ca celalalt sa auda. Acestea sunt cateva exemple de miscari. Jupiter). Toata lumea va alerga spre un loc. Orbita soarelui in jurul scaunelor va chema nume de planete. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Cand toate planetele vor fi pe orbita .stand pe spate cu un picior ridicat. Celalalt jucator poate raspunde de cate ori indrazneste. Tribord . Liderul va striga caderea. Capitanul va da ordine subalternilor de pe vas. scaun. serpii vor schimba locurile. parti de cutite. 6. Loveste puntea . 4. 3. Unul va incerca sa-l atinga pe celalalt.Vine Capitanul -salut. Odata ce o persoana a prins sarpele sau persoana a folosit cele 5 semnale din morisca. Iepurii nu pot fi omorati cat timp sunt inghetati (nu se misca). schimband marimea si forma gropii serpilor. nu are dreptul decat la 5 semnale cu morisca pentru a-si putea localiza prada. Pe loc repaus . etc. Ultimul care ramane va deveni noul Soare. Restul jucatorilor din cerc se misca in jur.

Plimbarea va trebuie sa fie animata cu obstacole cum ar fi.reguli simple Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: obstacole . Liderul va trebui sa nu stea cu fata la grup. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . sarmana pisicuta". Partenerul il va ajuta pe partenerul legat ochi sa umble.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Capcana pentru soareci Participantii trebuie sa fie impartiti in doua grupuri. scaune pe sub care trebuie trecut. Un jucator va fi "sarmana pisicuta" el mergand la un alt jucator.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Sarmana pisicuta Jucatorii sunt aranjati in cerc stand jos.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Vantul in salcii Grupul sta in cerc cu o persoana in mijloc. Cand liderul striga "Capcana pentru soareci". mese peste care trebuie trecut. Persoana din mijloc va cadea in orice directie avand incredere in cei din cerc ca il vor prinde. Daca jucatorul rade el va deveni noua pisicuta si va incerca sa-i faca si pe altii sa rada.Scopul jocului: distractie pur si simplu Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Un grup este capcana iar celalalt este soarecele. mieunand si torcand. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . capcana isi va lasa bratele jos. Capcana va sta in cerc. pe un grilaj. Cand se ajunge in acest moment cele doua grupuri vor schimba rolurile. Scopul jocului: stimularea increderii reciproce Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Persoana vizata va trebui sa mangaie pisica pe cap si va trebui sa spuna "Sarmana. cu mainile in aer. mersul pe scari.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Mersul orbeste Se imparte grupul in perechi. cu un membru al fiecarei perechi fiind legat la ochi. Scopul jocului: stimularea increderii reciproce Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Ultimul soarece care ramane va castiga. Oricine va fi in interiorul capcanei in momentul cand bratele vor fi lasate jos va deveni o parte a capcanei. Soarecele trebuie sa fuga prin capcana.

in afara de unul singur care va fi jucatorul special.30 de lovituri. ei vor trebui sa "vanda" sau sa negocieze locul lor. Partenerii nu au voie sa intre in terenul minat. fara sa rupa legaturile dintre ei (tinandu-se de maini in continuare. Un partener va fi legat la ochi fiind situat la capatul terenului. mimica sau prin alte gesturi. jucatorii vor lovi mingea incercand sa o tina cat mai mult in aer. panglica. Pentru fiecare caracteristica/actiune se arunca un obiect in terenul de joaca.Vor trebui sa tina mingea in aer timp de 20 . Pentru a face asta.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Paseaza mingea . Jucatorii se vor tine de maini stand cu fata spre mijlocul cercului.reguli simple Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare:] Actiunea discreta Toata lumea are nevoie de un loc definit. Fiecare jucator va incerca sa obtina un nou loc. La sfarsit jucatorii legati a ochi vor incerca sa ajunga la capatul terenului. Partenerul care nu este legat la ochi sta la celalalt capat al terenului de joc.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: panglica. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Odata ce au luat "contact" cu cineva din cerc. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . jucatorii incercand sa discute intre ei. Daca locul unuia dintre jucatori este furat. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Participantii vor alege parteneri. cei doi jucatori vor negocia locurile fara sa-l lase pe jucatorul "special" sa fure unul din locurile lor.Tine mingea sus Folosind o minge de volei. Intoarcerea cercului pe dos Se va forma un cerc din toti jucatorii. Ei pot comunica doar prin gesturi faciale. Ar fi bine sa fie incurajati sa-si faca o strategie pentru a putea tine mingea in aer pentru cat mai multe lovituri posibil.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o minge Terenul minat Participantii vor discuta despre lucruri care creeaza disfunctionalitati in cadrul unui grup. fiind ajutati de catre partenerii lor. atunci el va deveni noul jucator "special". Toata lumea va inchide ochii si se va intoarce "pe dos" in asa fel incat participantii vor sta cu fata spre exterior. pe locurile lor.) Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . "terenul minat". Nu au voie sa vorbeasca sau sa foloseasca o parte a corpului care este mai jos de umeri pentru a gesticula. Toti participantii vor sta in cerc.

etc. Dupa ce grupul s-a familiarizat cu jocul. Obiectivul jocului este de a trimite cercul/inelul de-a lungul cercului in asa fel incat acesta sa ajunga de la locul de unde a pornit. De asemenea va fi bun pentru ceea ce inseamna leadership pentru ca cineva va trebui sa vina cu un plan pentru rezolvarea unei sarcini. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . reclame. Toata lumea se va strange/aduna in asa fel incat picioarele tuturor sa se atinga. Daca mingea atinge pamantul actiunea va trebui reinceputa. Odata ce acest lucru va fi facut se poate continua cu restul literelor din alfabet. Comentarii: Jocul este bun pentru munca in echipa. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o minge de tenis Jocul ziarului Se pregateste inainte de intalnire: Ziarele vor fi citite. Intalnirea: Fiecarei patrule ii va fi dat un ziar si un set de intrebari. O minge de tenis va fi pusa intre gleznele unui jucator. asezati intr-un cerc. echipele pot fi puse sa alcatuiasca cuvinte. Ei vor realiza acest lucru intinzandu-se pe jos si folosindu-si corpurile va parti ale literei. Toate raspunsurile trebuie sa se gaseasca in ziar. Doi participanti se lasa de maini si isi trec bratele prin cerc. inca un inel va fi adaugat actiunii insa acesta va fi directionat opus.Jucatorii vor sta pe jos. dupa care vor da mainile din nou. fiecare membru al echipei fiind o litera. Raspunsurile pot fi gasite in clasificari de reclame. Sunt necesare 20 de intrebari. intrebarea 2 la pagina 2. titluri de prima pagina.(ex. rezultate sportive. etc. programe TV. Obiectivul intrecerii este de a pasa mingea de la unul la altul fara ca jucatorii sa se foloseasca de maini.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: ziare. Daca vor exista echipe. cu picioarele intinse in fata. fiecare avand un singur ziar. Se va fixa o limita de timp sau se va continua pana cand un grup va spune "terminat" sau fiecare patrula va fi cronometrata. obtinandu-se 1 punct pentru un raspuns corect. Scopul jocului: crearea unei identitati de echipa Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Vor fi citite intrebarile si raspunsurile. legende sub ilustratii.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Supa alfabet umana Acest joc poate fi jucat fie de grupul intreg. fiind alese subiecte despre care pot fi puse intrebari. Acesta inseamna ca fiecare persoana trebuie sa treaca prin inel. intrebarea 1 la pagina 1. care termina prima de facut o litera castiga. Un bun exercitiu de rabdare! Acest joc poate fi jucat. se poate face o intrecere intre cele doua. Intrebarile nu trebuie sa fie intr-o ordine care sa fie raportata la ziar. Nu pot fi folosite degetele pentru ajutor! Este necesara cooperarea cu partenerii. fie grupul impartit in doua echipe. pe jos. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Unele (raspunsuri) vor necesita citirea unui articol. Cercul va atarna de mainile lor unite. cu jucatorii stand in linie. Intrebarile pot fi puse pe grupe de varsta. Primul lucru care trebuie facut este acela de a face ca prima echipa sa faca litera "A". Cercuri mari Toti participantii isi vor da mainile stand in cerc. Intrebarile vor varia ca grad de dificultate.

Daca toate cele 3 incercari ale grupului B de a ghici vor fi incorecte. calaretii vor calari din nou. acesta va trebui sa alerge spre o linie de siguranta fara a fi atinsi. Ea va sta pe un scaun.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Calul si mingea calareata Jumatate dintre participanti sunt cai iar cealalta jumatate sunt calaretii. B: Care este numele tau? A: Limonada. intr-o casa bantuita. daca calaretii arunca si lovesc unul din cai. 2) De cate ori un calaret nu reuseste sa loveasca mingea. Ceilalti jucatori vor rosti versurile si se vor furisa in casa bantuita. Calaretii incaleca si li se da o minge pe care trebuie sa o paseze intre ei. Actorii se gandesc la un loc geografic si la o ocupatie in legatura cu locul ales.. Daca grupul B ghiceste corect atunci grupul A trebuie sa fuga spre o linie de siguranta fara sa fie atinsi de jucatorii grupului B. Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . iar caii calareti. Orice jucator care este atins va trebui sa schimbe echipa. Echipa A: actori. Se va indica un spatiu anume pentru acest scop. Ea vrea sa-si faca un prieten fantoma. Daca gresesc sau daca urmatoarele se intampla: 1) Calaretul care nu reuseste sa loveasca mingea. Fantoma va incerca sa-i prinda pe jucatori numai daca acestia se afla intre granitele casei bantuite. trebuie sa mearga la un loc anume. iar daca vor gresi. in acest moment echipa A va mima ocupatia lor. Un jucator va fi ales sa fie mica fantoma singura. B: Care este ocupatia ta? A: Este in felul urmator. Acest lucru se repeta de cate ori nu se reuseste lovirea mingii. Ei vor sacai fantoma. Dialog intre A si B: A: Acum venim.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Limonada Grupul este impartit in doua echipe. Echipa B: cei care ghicesc. fuge dupa ea si o prinde. Ceilalti jucatori vor continua sa intre in casa si sa sacaie fantoma si vor avea grija sa nu fie prinsi.Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . B: De unde? A: De la New Airlines. Cei care vor fi prinsi se vor alatura fantomei in incercarea acesteia de a-i prinde pe ceilalti. caii vor deveni calareti. Ultimul jucator prins este castigatorul si el va putea fi mica fantoma singura in jocul urmator. Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . imediat toti calaretii vor deveni cai.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Mica fantoma singura Unei fantome singure i-ar face bine o companie. dupa care striga "Stop" ceea ce inseamna ca participantii-caii care si-au schimbat calaretii si alergasera.reguli simple . Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Grupul B are la dispozitie 3 incercari pentru a ghici.

iar cand sunt la lumina zilei. Restul jucatorilor formeaza un tarc de jamaquacks. intotdeauna incearca sa hoinareasca pe undeva. cu ochii inchisi. Acest lucru inseamna ca jocul este intrerupt si cavalerul va trebui sa incerce din nou. Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Jamaquack Jamaquack sunt pasari rare din Australia. atunci Capitanul va continua conversatia spunand "da. cai si calareti . Jocul poate fi simplificat prin inlocuirea numerelor cu nume. continuand sa macaie in continuare pentru ca ceilalti jamaquacksi. restul jucatorilor trebuie sa strige "Sabia nu este pe masa!". Persoana atinsa trebuie sa alerge dupa cavaler. Daca jucatorul nu-si spune replica in timp util atunci el trebuie sa mearga la sfarsitul sirului de numere si toata lumea va sari un numar. Doi jucatori creeaza o gaura in tarc. macaind si vor merge cu spatele. nu eu d-le/d-na ". Apoi Capitanul arunca mingea spre respectiva persoana. o sabie Eu sunt capitanul Jucatorii sunt numarati. Fiind de acolo de jos. cu o sabie. jamaquacksi se vor putea ridica si vor putea deschide ochii. cu mainile apucand gleznele sau gambele. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o masa. nu eu d-le/d-na " inainte de replica Capitanului. De indata ce mingea a fost prinsa. Daca jucatorul spune "Cine d-le/d-na. sa poata sa-si dea seama unde este gaura in cerc. Sunt de preferinta pasari nocturne. care au ramas inauntru. impingandu-i usor cu genunchiul pe cei care sunt pe punctul de a scapa. Capitanul intreaba "Daca nu tu d-le/d-na. stau unul langa altul. in timp ce pasarile incearca sa scape. Odata ce au reusit sa iasa din cerc. inainte de a spune Capitanul "inapoi la capatul liniei". tarandu-se in spate. incercand sa-si gaseasca drum afara. Numai o treime dintre jucatori pot fi jamaquack si doar o singura data. sa ia sabia de pe masa si sa incerce sa-l atinga inainte ca acesta sa ajunga inapoi la locul sau din cerc. sa puna sabia pe masa (inelul hoola) si sa fuga inapoi la locul lui din cerc fara sa fie atins de sabie. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . persona trebuie sa spuna "Cine d-le/d-na.Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Cavalerii mesei rotunde Jucatorii trebuie sa se pozitioneze intr-un cerc cu un cavaler in miscare.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Cavaleri. cei din cerc vor face tot ce le sta in putere sa-i adune pe jamaquacksi. iar capitanul sta in centru. intr-un cerc. Jucatorul raspunde "Numarul. lasandu-si mainile jos. tinandu-se de maini fiind orientati cu fata spre interior. altfel ea (persoana) va deveni noul cavaler. Daca dintr-un motiv oarecare sabia nu cade pe masa. Capitanul spune: "Eu sunt Capitanul si mi-am pierdut palaria si cred ca numarul cutare o are".. Cavalerul incearca sa atinga pe cineva din cerc cu sabia. ele totdeauna stau aplecate. tu d-le/d-na". sa fuga la mijloc. atunci cine?". d-le/d-na" si arunca mingea spre jucatorul respectiv. Jamaquacksi stransi in mijlocul cercului.

Jocul este similar cu dansul scaunelor. Liderul. va avea un genunchi ridicat. jucatorul "special". In acest joc sunt formate doua cercuri egale. Persoanele din cercul din interior vor forma perechi cu persoanele din cercul din exterior si vor ramane perechi pentru tot restul jocului. Cand vulpea prinde iepurele. Fantomele vor bantui deasupra terenului de joaca. Daca o persoana suspecteaza ca o fantoma se afla in spatele ei. stand jos. In fiecare grup mare.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Fantoma Trei sau patru jucatori sunt alesi sa fie fantomele. Cand iepurele a obosit. iar celalalt va fi pus pe jos pentru sprijin. fara ca acestia sa isi dea seama. Odata cu asta. ea va intreba: "Este o fantoma in spatele meu?". 2 sau 3 jucatorii vor avea aceleasi nume de legume sau fructe. Ultima echipa va trebui sa faca o actiune la alegerea lor. Daca greseste jucatorul va iesi din joc si se va aseza pe jos. jucatorii asezandu-se pe jos. iar iepurele care era in casa respectiva va iesi si va fi urmarit de vulpe. Jucatorii se amesteca si formeaza un mare cerc. cel pe care se sta. jucatorul care ramane pe din afara devine "specialul". atunci fantomele ii vor atinge pe cap. jucatorul va deveni fantoma. un iepure vagabond si o vulpe. in afara grupurilor formate din trei jucatori vor exista 2 jucatori in plus.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Vulpea si iepurele Jucatorii sunt impartiti in echipe de cate 3 jucatori si sunt imprastiati in grupuri de-a lungul terenului de joaca. jucatorul "special" va incerca sa se aseze pe un loc vacant. Daca acest lucru se intampla. in timp ce jucatorii fac acest lucru. Daca el reuseste.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Fructe si legume Se impart participantii in doua grupuri mari. ca jucatorii sa fie "omorati". unul dintre cercui fiind situat in celalalt. formeaza o "casa" stand fata-n fata tinandu-se de maini. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . jucatorii respectivi vor inceta sa bata din palme si vor alerga in cautarea partenerului. Ele vor incerca sa-i omoare pe jucatori stand in spatele lor timp de 10 secunde. el poate intra intr-una din case. Este un joc minunat si te ajuta sa calmezi intregul grup. El striga "Boabele de mazare si merele trebuie sa schimbe locurile" . Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Toti jucatorii trebuie sa-si inchida ochii. Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Odata impreuna. Vulpea incepe jocul urmarind iepurele vagabond de jur imprejur printre grupuri. unul din parteneri il va ridica pe celalalt partener in brate. acestia vor schimba locurile. iar celalalt partener va fi calaretul. Cercul din interior se va misca in sensul acelor de ceasornic batand din palme iar cercul din exterior de asemenea va bate din palme miscandu-se in directie opusa. 2 din cei 3 jucatori care alcatuiesc o echipa. care sa implice un cal si un calaret. Totusi un picior ridicat de catre partener este ingaduit (in ideea ca partenerii sunt prea grei). unul din parteneri va merge in patru labe fiind calul. Daca este strigat Calareti. Un grup va lua nume de legume iar celalalt de fructe. ceea ce inseamna ca in momentul in care muzica se opreste trebuie facuta o actiune. Cel de-al treilea va fi iepurele si va sta in casa. Cand liderul striga Caii. Daca este strigat Cavaleri. Daca are dreptate. . sta in centru. jocul va continua in acelasi mod ca si inainte. in tacere. Restul jucatorilor trebuie sa se imprastie peste terenul de joaca si sa aleaga un loc in care sa stea. un partener va sta pe genunchii celuilalt partener. Partenerul pe care se sta.

reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Oua colorate . La cuvantul "start". Echipele stau fata-n fata. fiind urmati de ciori. Degetele se vor misca. Grupurile trebuie sa-si aleaga un lider. Uriasi. jucatorii incep sa se uite dupa mancare. incercand sa-i prinda. Se da cu banul si daca iese cap se striga ciorile. Obiectivul jocului este ca jucatorii din fiecare grup sa incerce sa colecteze cat mai multa mancare. Vrajitori Acest joc este bazat pe aceleasi conceptii ca si jocurile: piatra. uriasii ii bat pe elfi (calca pe capurile lor). Echipele stau fata-n fata asezate in linie la o distanta de aproximativ 2 metri. Jucatorii care sunt atinsi vor trece in echipa adversa. Daca vre-un cocor este atins. Cand se striga cocorii acestia vor incepe sa zboare. jucatorii vor cauta dupa o alta mancare. atunci se ajunge la situatia de egalitate.Scopul jocului: incheierea unei activitati Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: Ora mesei Participantii trebuie impartiti in grupuri mici de cel putin 4 oameni. Actiunile sunt: Elfii . in linie dreapta. (se alege din nou!) Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Odata ce mancarea este luata de lider. jucatorii isi pun cate un deget pe fiecare parte a capului ca si cum ar fi niste urechi imaginare. paralel. Vrajitori. Singurii care pot lua mancare sunt liderii grupurilor. vrajitorii ii bat pe uriasi (pentru ca sunt mai destepti). Daca ambele echipe fac acelasi semn. Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Uriasii . in acest joc elfii ii bat pe vrajitori (ei pot sa alerge printre picioarele lor). Fiecare grup trebuie sa fie un animal diferit si sa decida sunetul care il va face. Mana dreapta se intinde in fata iar mana stanga se pune pe umarul stang. foarfecele.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Elfi. Ambele grupe vor striga "Elfi. Restul echipei se uita dupa mancare iar cand o gasesc se urca pe ea sau stau langa ea si incep sa faca sunetul animalului ales pana cand liderul vine sa o ia.?. Daca unul din echipa cocorilor reuseste sa ajunga in zona de siguranta el este liber.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Ciori si cocori Se impart jucatorii in doua echipe egale. se intind mainile deasupra capului. Participantii trebuie sa se imparta in doua grupe.Asezat pe pamant. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .stand pe varfuri. Fiecare grupa trebuie sa aleaga semne reprezentative. Obiectivul jocului este de a aduce pe toata lumea in propria echipa. la o distanta de 2 metri una de cealalta. hartia. Echipa care ia cea mai multa mancare castiga.jucatorul se intoarce 90 de grade spre stanga. dar ei nu pot lua orice mancare doresc. pana la baza lor. Jucatorii care castiga vor urmari cealalta echipa. O echipa este cea a ciorilor iar cealalta este cea a cocorilor. Vrajitorii . Uriasi. el intra in echipa ciorilor. ca si cum s-ar face o vraja." (semnul ales/strigat va merge intr-un loc anume).

la ureche. Bila va fi data dintr-o mana in alta si cu putina practica se va realiza strecurarea bilei de la o persoana la alta. Cineva din grup numara "Un. in acest moment toti jucatorii care sunt oua rad zgomotos. Acest lucru se poate realiza atunci cand soarecele alerga printre 2 oameni. Daca vulpea nu prinde oul pana cand acesta ajunge inapoi la gaina . intregul corp trebuie sa se miste cu capul fara sa se rupa. Vulpea spune:" ii aud razand" Gaina raspunde: "Ok. jucatorul "special" va continua actiunea. dornic de a se misca la stanga sau la dreapta pentru a scapa de urmarirea capului dragonului. Gaina desemneaza culoarea fiecarui ou soptindu-le fiecaruia in parte. fara a privi la activitatea in sine. La semnalul de "Start!" capul dragonului fuge spre coada incercand sa o prinda. Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Ouale se aliniaza in fata gainii. capul devine coada si urmatorul in rand devine capul dragonului. trei. In timp ce jucatorul "special" va sta cu ochii inchisi. Cine dintre toti acesti jucatori cu fete inocente are bila la el? Daca jucatorul "special" va detecta ceva suspicios pe fata unuia dintre jucatori.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Prinzand coada dragonului Un dragon este format dintr-un sir lung de oameni care isi pun mainile pe umerii persoanelor care se afla in fata lor. Daca capul reuseste sa atinga coada. unul va fi pisica iar celalalt soarecele. Jucatorul "special" va da un semnal si isi va deschide ochii. Gaina spune: "Nu am nici unul". atunci o noua gaina si o noua vulpe este aleasa. (Parte integranta a jocului sunt si actiunile simulative) .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Soarecele si pisica Jucatorii trebuie sa stea in cerc. Primul din rand este capul dragonului. In acest timp ceilalti continua strecurarea bilei. ceilalti jucatori vor pasa un obiect mic (bila sau o piatra) de la o persoana la alta. Vulpea trebuie sa stea departe de gaina si de ouale ei in asa fel incat sa nu poata sa le auda. ce culoare doresti?". Vulpea incepe sa ghiceasca culori. isi dau mainile. ea trebuie sa ghiceasca o noua culoare si sa prinda oul urmator. Gaina spune: "Ce doresti?". Pana cand semnalul "Start!" nu este dat dragonul trebuie sa fie in linie dreapta. doi. culoarea pe care o reprezinta. el poate ramane in continuare capul dragonului. O alta persoana este aleasa sa fie gaina. Actiunea se petrece asa. Obiectivul jocului este ca soarecele sa prinda pisica in interiorul cercului. Scopul jocului: destindere / relaxare Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Daca vulpea prinde oul. dupa care va fi lasata sa cada in palma jucatorului de alaturi. Cea mai "strecurativa" metoda de a pasa obiectul este de a tine bila intr-o palma. iar conversatia se poarta de fiecare data. daca este posibil chiar sub nasul jucatorului "special". start!".reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Mana rosie Se formeaza un cerc si o persoana este aleasa a fi jucatorul "special" care va fi asezata in mijlocul cercului. fiind orientata in jos. Ultimul din rand este coada dragonului. Daca mainile celui vizat sunt goale. el va merge la acela si il va atinge pe maini. Vulpea spune: "Oua colorate". Restul jucatorilor vor fi ouale colorate.Un jucator este ales a fi vulpea. Jocul se poate repeta cu o noua pisica si un nou soarece Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Gaina raspunde: "Cine este?". de fiecare data cand vulpea trebuie sa ghiceasca un nou ou ea trebuie sa bata la usa. Vulpea vine in spatele gainii si se comporta ca si cum ar bate la usa. respectivul incepe sa fuga. Daca corpul se rupe inainte ca capul sa prinda coada. pisica nemaiputand trece. Totusi. acesti oamenii. Cand ghiceste o culoare care este atribuita unui ou. Vulpea raspunde: "Este vulpea". Doi oameni sunt alesi. pana cand toata lumea va fi capul dragonului.

2. 2. -scrie o lista cu 6-8 reguli potrivite pe o bucata de hartie. galben si verde.Pune o eticheta pe fruntea fiecarui jucator dar ei nu trebuie sa vada ce scrie pe ele. Toti din grup trebuie sa aiba una. Imparte etichetele la intamplare si spune-le sa le poarte tot timpul. de exemplu Etichete 1. Intreaba: Cum te-ai simtit ca "galben" sau "verde"? Care a fost cel mai bun/rau lucru cand ai fost "galben" sau "verde"? A incercat cineva sa-si schimbe eticheta? Ce tipuri de discriminare se intampla in viata de zi cu zi? Cine are puterea sa faca reguli? Cat de democratica e organizarea organizatia ta? Ce poti face ca sa promovezi democratia in organizatia ta. toata lumea trebuie sa-l trateze ca si cum ar fi lenes(dar fara a rosti cuvantul de pe eticheta)(a nu se permite acest lucru). Incepe prin a intreba daca au putut ghici eticheta si apoi treci la alte aspecte ale activitatii Cum sau simtit fiecare persoana in timpul activitatii? A fost greu sa-i tratezi dupa eticheta? S-a cumportat cineva dupa eticheta. in comunitatea locala. Pune regulamentul pe un loc proeminent si spune-le ca trebuie sa fie observate fara exceptie.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: bila sau o piatra Regulile jocului -PERSOANE CU ETICHETE VERZI -nu trebuie sa stea pe scaun -sa nu stea impreuna cu mai mult de o persoana -nu trebuie sa vorbeasca cu "un galben" numai daca acesta i se adreseaza -nu trebuie sa aiba acces la echipament fara permisiune speciala PERSOANELE CU ETICHETE GALBENE -au prioritate la tabel si la alte jocuri cu tabele -au prioritate in alegerea muzicii -au acces liber la orice echipament de care au nevoie -au dreptul la bautura gratuita sau ciocolata la sfarsitul sesiunii daca tin la reguli INSTRUCTIUNI 1. De exemplu : daca cineva are eticheta "lenes" pe fruntea lui. Aceasta sesiune trebuie sa fie cat se poate de normala. 3. Intreaba ce parere au despre joc si ce au invatat. La sfarsit jucatorii pot ghici. EVALUARE SI CHESTIONARE Asigura-te ca au timp destul pentru chestionare. dar nu acesta este scopul principal al jocului Evaluare E important ca jucatorii sa aiba timp sa spuna ce au de zis.Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .simulare Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: etichete de hartie colorate cu 2 culori diferite ex. -banda si ace. in societatea ta la nivel regional sau national? Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate ridicata . Jucatorii trebuie sa faca eforturi pentru a-si continua activitatea si sa-i trateze pe ceilalti dupa cum spune eticheta 4.Explica munca grupului: Spune-le clar ca dupa ce intreprind munca trebuie sa-i trateze pe fiecare dupa eticheta. adica cel care era etichetat ca si "spiritual" a spus glume si s-a comportat mai increzator? S-au persoana lenesa s-a comportat ca atare si nu si-a ajutat participantii? Cum ii etichetam pe oameni in viata reala? Cum ii afecteaza si cum ne afecteaza felul in care ii consideram? In viata de zi cu zi pe cine numim dupa eticheta? Sunt valide? .

Restul grupului raman observatori generali. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Spuneti fiecarui observator sa-l observe pe un voluntar si sa ia aminte de toate argumentele folosite. "Interiorii" au o vizuina in timp ce "exteriorii" isi planifica strategia in teren.Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate ridicata .reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: o piatra Ghici cine vine la cina? 1. O echipa vor fi "interiorii" iar cealalta vor fi "cei din afara".Singura modificare a jocului consta in faptul ca jucatorii. 2. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .Fiecare jucator isi va intinde mana dreapta in fata. . Un membru al "exteriorilor" are bijuteria (o piatra). "interiorii" vor striga "Contrabandistii!" si urmarirea incepe. pentru a incepe exercitiul. Cand jucatorul care detine bijuteria este prins jocul se sfarseste. Identitatea celuia care are bijuteria trebuie sa ramana secreta printre coechipieri. "Interiorii" vor numara pana la 50 in timp ce "exteriorii" se vor departa cat mai mult posibil. Cand intreg grupul este intins pe jos. Dati semnalul exemplu bateti din palme. Ultima persoana din rand se va intinde pe jos cat si ceilalti jucatori. Scopul jocului: distractie pur si simplu Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . 5. Dupa ce numaratul se termina.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: mingi Jupuirea sarpelui Grupul va sta in linie dreapta.simulare Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: etichete simple si albe care se lipesc de 5 cm/2cm 1/ persoana din grup. bijuteria. 4. prima persoana se ridica si va merge in fata peste ceilalti jucatori pana cand tot se va incalci in sarpe. vor fi legati unul de celalalt la nivelul gleznelor. Mana stanga va fi pusa intre picioare si se va da mana cu persoana din spate.Explicati grupului ca acesta este un exercitiu pentru explorarea rolului familiei in transmiterea de imagini despre persoanele care apartin altor grupuri sociale sau culturale. dupa care rolurile vor fi schimbate. Hotarati cine poate sa observe. Cereti 4 voluntari pentru roluri (de preferat 2 voluntari de acelasi sex )si alti 4 care sa fie observatori speciali. cate doi.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Contrabandistii Jucatorii trebuie impartiti in doua echipe. Desigur ca bijuteria trebuie pasata intre membrii echipei "exteriorilor" cat mai discret. 3. Eventual se mai adauga inca o minge. ca si cum ar da mana cu cineva. Dati fiecarui voluntar cartea de joc si lasati-i 2-3 minute sa-si intre in rol. Pregatiti scena:puneti 4 scaune in semicerc si spuneti-le ca aceasta este camera de zi a unei case si va vor asista la o discutie in familie. De fiecare data cand un "exterior" este prins el va trebui sa-si desfaca mainile si sa arate daca este sau nu la ei. Fotbal siamez Regulile sunt cele ale unui joc de fotbal obisnuit.

discriminarea.6.reprezentantul bisericii catolice. Reflectarea si valuare: A fost un exercitiu greu? Cum s-au simtit actorii? Care au fost observatiile celorlalti? Cat de mult este reflectata realitatea in care traim? Care sunt problemele concrete ce reies din acest exercitiu? Cum putem noi sau organizatiile pe care le reprezentam sa contribuim la solutoinarea acestor probleme? Efectele acestei metode : Acest joc a fost dezvoltat de Alexandra Raykova and Antje Rothemund pentru o sesiune de schimb intercultural a Cursului de Pregatire de lunga durata "Participare si Civilizatie" 1998. Materiale necesare: Legaturile relationale intre organizatiile minoritare Situatia : Un tanar homosexual din orasul tau a fost atacat de un grup violent de tineri vagabonzi. un turc din Belgia si o tanara din Finlandia. A fost ranit grav si acum este in spital. Subiectele discutate au fost: homofobia. de asemenea si intre grupuri minoritare diferite. limitele tolerantei. Incepeti examinarea intrebandu-i pe actori cum s-au simtit. Hartia va reprezenta o harta spatiala a universului. rasismul. un tigan din Suedia. Politia nu a demonstrat nici un interes in a gasi agresorii. Lasati acest exercitiu sa va provoace creativitatea . . Puteti intreba: Au fost argumentele asemanatoare cu cele pe care le-ati auzit in familiile voastre? Ar fi existat vreo diferenta daca in loc sa fie de culoare prietenul sa fie de aceeasi rasa cu fata? Ar fi fost lucrurile diferite daca.reprezentat de organizatia romilor Femeia finlandeza . Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Intrecerea rachetelor catre Marte Este necesara o bucata de hartie de aproximativ un metru patrat. relatiile dintre majoritate si minoritate. un kurd din Danemarca. Mingea cea rosie va fi Marte.reprezentanti ai organizatiei homosexualilor Un emigrant african .imigranta africana Homosexualul turc . Urmati o discutie generala cu toti. Urmatorul desen va reprezenta si alte planete. Dati un semnal clar pentru a indica sfarsitul exercitiului. 15 minute e de ajuns. Participantii din grup au fost: un imigrant african. Acesta a dus la idea de a folosi o camera video care a prelungit sesiunea astfel incat participantii sa urmareasca filmul inainte de discutie. O pagina dubla de ziar va fi o parte a proiectului. A fost folosit pana si la un atelier de relatii minoritare sau majoritare unde au fost doar 5 participanti si deci nimeni nu a fost observator. Rolurile au fost jucate precum sunt in lista urmatoare : Kurdul si tiganul . Cu un creion rosu se va desena un disc mare colorat cu un diametru de aproximativ un metru pe harta spatiala. in timp ce venea de la un club de homosexuali. sau e ceva trecut? Vi s-a intamplat acest lucru sau cunoasteti pe cineva care s-a confruntat cu o asemenea provocare? Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: echipe.astfel incat sa puteti realiza un alt scenariu dupa o alta idee. asociatia homosexualilor din orasul tau a facut o scrisoare ce a trimis-o unor organizatii minoritare penru a anunta o intalnire publica pentru a contraveni unor asemenea acte in orasul tau. despre cum ar trebui acestea jucate. Dupa incident. Hartia va fi atasata de un copac cu o banda sau va fi intinsa pe jos. Ati putea prefera sa va trasati sarcinile rolurilor inca inainte. in loc ca fata sa-si aduca prietenul acasa baiatul ar fi adus fata acasa? Ce s-ar fi intamplat daca fata ar fi spus ca are o relatie cu o alta fata? Dar daca baiatul si-ar fi prezentat iubitul? Credeti ca asemenea conflict e normal in zilele noastre. Va trebui sa va hotarati cat va dura exercitiul depinzand de cat de bine se desfasoara. Apoi fiecare observator va citi argumentele folosite de fiecare actor pentru a-i convinge pe ceilalti. Evaluare si chestionare. Rolurile : 2 reprezentanti ai organizatiei de homosexuali 1 reprezentant al organizatiei roma 1 reprezentant al organizatiei de imigranti africani 1 reprezentant al bisericii catolice locale Rolurile pot fi schimbate in functie de obiectivele sesiunii. dupa miezul noptii.

Jucatorii care vad nu au voie sa se miste si nici sa-i strige pe ceilalti jucatori pe numele lor.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Statul in linie Jucatorii sunt impartiti in echipe.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o bucata de hartie de aproximativ un metru patrat. Ei vor sta cu ochii inchisi si nu vor avea voie sa vorbeasca. Reguli: toti participantii in afara de doi sunt legati la ochi. Un jucator va fi legat la ochi. iar o alta persoana va lua o forma/pozitie si va ramane asa.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Atingerea picioarelor Partenerii stau intinsi pe jos. Fiecare nava va avea numele unui jucator pe ea ca sa se poata spuna cine este mai aproape. o persoana fiind legata la ochi. orbind toti oamenii in afara de doi. Toti oamenii vor putea sa-si redobandeasca privirea daca vor face un cort in care sa incapa toata lumea. Consideratii: Corturile trebuie sa fie indeajuns de mari pentru a gazdui toti jucatorii. o pagina dubla de ziar Sculptura Sunt necesari trei jucatori. El va fi rotit de cateva ori si va incerca sa aterizeze nava lui pe Marte. Jucatorii se vor rostogoli de-a lungul podelei fara a departa picioarele. fiecare fiind situat la capatul celuilalt. data nasterii. Persoana legata la ochi va trebui sa "sculpteze" cea de-a treia persoana in functie de forma persoanei care a luat forma oarecare. care se gazduiasca toti membrii grupului. ordine alfabetica. sa-si dea seama despre ce pozitie a luat celalalt jucator. Scopul jocului este ca jucatorii sa formeze randuri in functie de greutate. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mic (sub 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .Fiecare jucator va trebui sa faca o nava spatiala. din pacate acestia fiind paralizati. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . De indata ce sunteti inauntru se va avea grija sa nu se atinga peretii! Timpul este scurt si esential! Start!! Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine . Exemplu: "Un nou tip de bomba a fost aruncata. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Scopul jocului: impartirea pe grupuri Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . picioarele lor fiind unite. Persoana care este legata la ochi va trebui sa simta. etc.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Ridicarea cortului Obiectivul: De a ridica un cort intr-o perioada de timp limitata.

reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: o minge. el va putea vedea dar nu va putea vorbi sau misca. Doi dintre jucatori vor fi legati la ochi. celui de-al treilea permitandu-i-se sa poata vedea. 2 brate si doua picioare. Jucatorii care vor scapa farfuriile de hartie se vor intoarce la linia de start si vor incepe din nou. Unul din jucatorii legati la ochi va fi "corpul". Partenerii vor tine farfuria de hartie intre ei. partenerii vor trebui sa inceapa mai incet pentru a putea reusi mai bine. Acesta actiune este mult mai greu de realizat decat pare. De asemenea va fi plasat si un pilon in spatiul de joc. voci Este bine ca actiunea acestui joc sa se petreaca intr-un spatiu deschis. Desi nu este dificil de realizat. se va putea misca. Celalalt jucator legat la ochi va fi "vocea". Ultimul jucator va fi "ochiul". Sarcina fiecarei echipe este de a-si directiona "corpul" spre mingea echipei. fiecare pasind pe rand.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Ochi.leaga-l! iti curge nasul . Cand partile vor fi asamblate le vor fi date o serie de indicatii.sufla-l! Ti-au picat pantalonii . Un minunat joc de comunicare! Scopul jocului: stimularea comunicarii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . un cerc mic care sa reprezinte capul. dar nu va putea misca si vedea. Perechile se aliniaza la linia de start. Obiectivul jocului este de a alerga cat mai repede pana la linia de sosire. intregul grup va forma o serie de cercuri si linii pentru a alcatui o figura. se intorc. partenerii se rasucesc. dar nu i se va permite sa vada sau sa vorbeasca. un pilon Mersul aiurea Se imparte grupul in perechi.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: farfurii de hartie . pentru ca "ochiul" si "vocea" vor trebui sa gaseasca o modalitate de a comunica. pentru a putea fi capabili sa directioneze "corpul". mingea va fi ridicata si va fi aruncata in pilon. Se indica o linie de start si una de sosire.apleaca-te si ridica-i! Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . el va putea vorbi. cate un picior o data.20 sau mai multi.loveste-o! Siretul iti este dezlegat .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: un cort Uriasa figura Acest joc este bine a fi jucat cu un numar mare de participanti . "Vocea" si "ochiul" fiecarei echipe vor trebui sa directioneze "corpul" pentru a gasi mingea. Pentru fiecare echipa se va plasa o minge undeva in spatiul de joc. Cand se ajunge la ea. calcandu-se pe farfuria de hartie. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Fiecarei perechi i se da o farfurie de hartie. o linie mica pentru gat.Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . corpuri. o linie mai lunga pentru corp. pe rand. fara a se da drumul farfuriei.scarpina-l! O minge de fotbal se afla la picioarele tale . Cand liderul spune "Start!". iar jucatorii trebuie sa actioneze in functie de ce anume face o anumita "parte": Capul tau are mancarimi . Se impart jucatorii in grupuri de cate 3. Ex.

fiecare jucator va manca biscuitele si va incerca. tinand picioarele apropiate de ale vecinului. fiecare din ei trebuind sa aiba piciorul stang langa cel drept al vecinului.). in runda urmatoare se vor inversa rolurile. Nu va fi usor! Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Limonada Doua echipe stau fata-n fata. Echipa care castiga este cea care termina prima. omenesti. hobby. Fiecarei persoane ii este data o bucata de hartie. la mijlocul careia este trasata o linie. urmatoarea persoana va continua actiunea. dupa aceea. echipa B va incerca sa alerge inapoi catre baza lor.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Reteaua Este o activitate care stimuleaza cunoasterea celorlalti. In a doua jumatate a hartiei vor scrie ce lucruri ar vrea sa invete sau ce nevoie de ajutor au. inainte ca vreunul din membrii echipei A sa-i atinga. De asemenea este necesar si un arbitru. Cand ocupatia este identificata. De indata ce arbitrul va fluiera sau va striga "du-te la locul tau". Arbitru da fiecarui jucator un biscuite crocant.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: biscuiti crocanti Plimbarea grupului Jucatorii se aliniaza umar langa umar. in siguranta. Scopul jocului: la inceputul unei activitati Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara . Participantii vor scrie in prima jumatate a hartiei 3 lucruri la care sunt buni (calitati profesionale.Yancheul Acesta este un joc pentru doua echipe compuse din cel putin 4 jucatori fiecare. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . cantand: Echipa A: De unde vii? Echipa B: Din orasul cutare? sau orice alt loc exotic la care se gandeste cineva (diferit de fiecare data) Echipa A: Care este ocupatia ta? Echipa B: Limonada (intotdeauna aceeasi replica) Echipa A: Arata-ne daca nu ti-e frica. Cei care sunt prinsi vor trebui sa se alature echipei A. Toata lumea va face schimb de hartii. Scopul jocului: distractie pur si simplu Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Dupa ce un jucator va face acest lucru. Membrii echipei A vor semnala cand isi vor da seama despre ce anume este vorba. etc. sa fluiere "Yancheul a plecat in oras".cand se face un pas toata lumea va face un pas. fiecare in functie de ce doreste. Sarcina grupului este sa paseasca la unison . In acest moment echipa B se pune in miscare si va incepe mimarea unei ocupatii sau activitati (inainte de acesta echipa s-a consulat ce ocupatie sa aleaga). Dupa acest lucru unii isi vor trece numele si numarul de telefon pe a doua jumatate a hartiei in timp ce altii isi vor trece numele si numarul de telefon pe prima jumatate de hartie.

o roata veche de masina si un covoras Jocul se poate juca intr-un rau. Odata ce participantii sunt repartizati intr-un spatiu definit. Patrula castigatoare trebuie sa stea in alerta cu Linia Vietii infasurata corect in jurul rotii care este pusa pe covoras in fata Patrulei. dupa care cel de-al doilea jucator va lua roata si covorasul catre capatul salii. va fugi la capatul salii cu roata de masina si covorasul. trebuie sa arunce Linia Vietii catre Liderul de patrula in asa fel incat sa aterizeze peste bratele intinse ale acestuia.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: sfoara Jocul echipei Jocul are trei scopuri. Scopul jocului: impartirea pe grupuri Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Unul este de a invata sa se faca o impletitura. iar al treilea care este cel mai important.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: hartie. La semnalul de Start primul din echipa. o roata de masina. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . de la cel mai mic la cel mai mare. Cand Liderul de patrula are Linia Vietii. persoana din spate va trebui sa infasoare sfoara in asa fel incat sa poata fi aruncata inapoi rapid. Cel de-al doilea jucator. nodul este desfacut. membrii vor trebui sa se alinieze in functie de marimea animalului. este de a invata munca de echipa in formatie de Patrula. dar si intr-o hala se poate incepe. Fara sa comunice verbal . Liderul patrulei. ei trebuie sa se alinieze in ordine numerica fara sa comunice verbal. Cand va ajunge la capatul salii va pune covorasul pe jos. un covoras Ordine in afara haosului Grupul este legat la ochi. El va trebui sa formeze un patrat sau un triunghi. Odata ce Liderul de patrula se intoarce la Patrula sa. in jurul rotii. el trebuie sa faca un nod. Cerinte : fiecarei Patrule i se da o Linie a Vietii (care este o sfoara lunga cu o coada de maimuta in capat). Dupa ce el va face acest lucru. iar cel de-al treilea jucator trebuie sa fie gata sa arunce Linia Vietii si se repeta acest lucru pana cand fiecare jucator va arunca Linia se va aseza si va fi tras inapoi pe roata. Fiecare patrula este aliniata la capatul salii. dupa care va pune roata de masina pe covoras. O alta sarcina va fi aceea de a atribui fiecarui membru un nume de animal. Fiecarui jucator ii este dat un numar.15 secunde pe persoana. acesta va merge in spatele acesteia. Cand Liderul de joc spune Ok. restul Patrulei vor trage inapoi liderul de Patrula. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: o sfoara. Cel mai bun timp este de 10 . roata va trebui inspectata de un Lider de joc. cel care era in spatele Liderului de patrula. pixuri Forme oarbe Grupul este legat la ochi. Jocul trebuie cronometrat. Se poate folosi o sfoara de care sa se tina toata lumea. Cand o Patrula isi trage inapoi un membru pe roata. al doilea este de a arunca Linia Vietii.Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Pompadour . Liderul va fi pozitionat in fata fiecarei patrule fiind ajutat de un Asistent de patrula care va sta in spate. El va trebui sa stea pe roata cu bratele de o parte si de alta pentru a prinde Linia Vietii. Sfaturi Patrula castigatoare va fi Patrula cu cea mai buna munca de echipa. Este bine sa nu se uite a se tine de capatul Liniei Vietii cand aceasta se arunca.

acestia vor face un anume exercitiu. Se fac 120 de gauri in galeata. Dace ii gasesc trebuie sa isi dea mainile. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . ceea ce reprezinta suma degetelor unui grup de 12 oameni.Pocnind . Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Aceasta activitate va crea o furtuna in zona. Nimeni nu poate incepe o actiune pana nu-i vine randul.Dans sau mers cu pasi apasati. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . ii vor ajuta directionandu-i.Jucatorii trebuie sa gaseasca jucatori care au cel putin 4 litere asemanatoare in numele lor. facand o gramada) si sa replanteze noi copaci (sa transporte aceeasi oameni inapoi si sa-i lase stand in picioare). Ideea este ca la sfarsit tot grupul sa fie in cerc.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Cei care fac ploaia Toti participantii trebuie sa stea in cerc. Ei vor avea un rol stationar in spatiul de joc. Reguli: Doar parti anatomice ale participantilor pot sa acopere gaurile din galeata. Actiunea secventiala este: . dupa care actiunea va scade din intensitate. Parte interesanta este ca ei vor avea ochii inchisi. Aceasta va suna ca o furtuna sau o ploaie puternica.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Toba gaurita Grupul trebuie sa reuseasca sa umple galeata pana se revarsa. Castiga echipa care temnina mai repede. Grupurile se vor roti in asa fel incat toata lumea sa fie si in rolurile celorlalti. Cand actiunea ajunge la fiecare jucator. Dupa acest lucru toata actiunea se inverseaza. Un grup vor fi minele. Un alt grup vor fi vaslasii si vor incerca sa traverseze spatiul de joc. sa cladeasca cheresteaua ( sa puna oamenii lui in varful echipei. Consideratii: numarul gaurilor din galeata trebuie sa fie corelat cu numarul participantilor. . desfasurandu-se la inceput cu putere. atunci el va exploda.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o galeata Campul de mine Se impart jucatorii in 3 grupuri.restul (jucatori) fiind copaci.reguli simple Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: Cherestegiu Doi cherestegii pe echipa . Ei vor fi situati in capatul opus al spatiului de joc si vor incerca sa-i ajute pe vaslasi in incercarea acestora de a traversa spatiul de joc.Lovindu-se pe coapse . Orice actiune care trebuie facuta va incepe cu liderul.Aplaudand . fara a ploua cu adevarat. Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Cherestegiul va trebui sa duca transportul de cherestea in depozitul de cherestea (sa transporte oamenii din echipa lui).Frecarea mainilor impreuna . Daca un vaslas se va lovi de o mina. Cel de-al treilea grup vor fi asistentii.

Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .baiat . Mingea este pusa in miscare trebuie tinuta cu picioarele de catre toti participantii in aer.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: o minge Noduri Grupul de opt participanti sta in cerc fiind cu fata spre centru. Ea va pune cartea pe buzele ei si tinand-o asa. Nu este permis vorbitul sau zgomotul de orice natura. Scopul jocului este de a desface nodul uman. Ceilalti trebuie sa ghiceasca despre ce masina este vorba.fata .reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Masini Grupuri de cate 6 -10 oameni trebuie sa creeze o masina functionala. mimand (fiecare persoana fiind o parte a masinii). Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mic (sub 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara . Primul rand care va reusi sa dea cartea pana in capatul liniei va castiga. Este data o carte de joc primei persoane din rand.fata. Vor da mainile cu persoanele din fata lor iar mana stanga o vor da cu o persoana aleatorie din cerc formand un nod uman.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: o carte de joc Tine-o sus Jucatorii incep in cerc cu picioarele indreptate inspre mijlocul cercului. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . fiind pusi alternativ baiat .reguli simple Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: Buza si predarea cartii Grupul este impartit in doua echipe care se vor aseza in doua linii drepte. Daca mingea este scapata va fi un punct impotriva celor care au scapat-o. fata-n fata. o va da mai departe celorlalti.

Se marcheaza doua linii de granita la o distanta de aproximativ 3 metri jumatate. Fiecare echipa se pune in spatele unei linii. Se incearca umblarea in momentul in care se sta pe genunchi. pana cand victimele nu sunt scoase intr-o zona sigura. . ei se vor schimba in asa fel incat toata lumea sa fie persoana care leaga. Scopul jocului este de a salva cat mai multe persoane posibil. Mainile se pun pe solduri. El face acest lucru infasurand cu hartia creponata locul unde mainile celui din spate se leaga de gleznele celui din fata. Jucatorii trebuie transportati de cati jucatori este nevoie.Complexitatea: Complexitate mica . ei se vor tari spre linia ce formeaza granita opusa. Pentru a ingreuna intrecerea si a face jocul mai distractiv. sa se intoarca si sa stea din nou jos.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: rol de hartie creponata. ce doi care se tarasc trebuie sa se opreasca si cel de-al treilea jucator repara legatura. in afara de trei persoane este in stare de inconstienta. fiind situat intr-o cladire in flacari. Dupa ce jucatorii au fost conectati unul de celalalt. Jucatorul din spate isi pune mainile pe gleznele jucatorului din fata. se sugereaza jucatorilor ca se tem de o boala anume si ca sa scape vor trebui sa fie carati de ceilalti jucatori. Toata lumea se va aseza pe genunchii persoanei din spatele ei.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Pierderea piciorului Obiectivul jocului este de a transporta pe toata lumea de la un capat al terenului la celalalt.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Tura statului pe jos Se formeaza un cerc cu umerii fiecaruia apropiati de unii de ceilalti. Foc "Victimele" trebuie sa ramana fara emotii si nu-i pot ajuta pe salvatori numai in momentul in care sunt vindecate complet. Tot grupul. Prima echipa care reuseste sa ajunga la cealalta granita va castiga. Fiecare echipa va primi un rol de hartie creponata. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Se incearca sa se ridice. Daca hartia se rupe.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Nebunii Se imparte grupul in echipe de cate trei. Toata lumea se roteste spre stanga 90 de grade. Salvatorii stiu ca cladirea va exploda in 4 minute. sa se stea. Este bine ca jucatorii sa se schimbe intre ei in asa fel incat toata lumea sa fie persoana care conecteaza. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Salvatorii nu se pot uita la semnele vitale. Cand cei doi ajung la destinatie. doi jucatori din fiecare echipa se aseaza pe maini si genunchi unul in spatele altuia. leaga. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . Cand liderul spune "Start!". Cel de-al treilea jucator este cel care face legatura dintre cei doi.

reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: o minge. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . fileu de tenis Gardul electric Obiectiv: Transportarea unui unui grup peste un gard electric folosind doar participantii si niste barne conductoare.Cand jucatorul transportat ajunge la capatul terenului. se intreaba jucatorii de cate ori si-au ajutat prietenii si de cate ori au fost ajutati. De cate ori un baiat sau o fata loveste mingea peste fileu. Daca barna conductoare atinge "firul" electric toti cei care sunt in contact cu barna vor fi morti si vor trebui sa treaca din nou. Campul electric nu poate fi penetrat si este delimitat de fir si pamant. Daca plasa cu fasole cade de pe capul jucatorului acesta va fi "inghetat".reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o plasa cu fasole Ciocnire si fuga Folosind fileul pentru demarcatie. Orice persoana care atinge jucatorul care a atins gardul. respectivii se furiseaza pe sub fileu de partea cealalta. Cand jocul se sfarseste. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . fetele vor fi situate de o parte iar baietii de alta. Ideea jocului este de a schimba terenurile insa echipele vor fi nevoite sa coopereze.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Ajuta-ti prietenul Jucatorii trebuie sa-si puna plasele pe cap. Reguli: daca un participant atinge gardul (sfoara) el este "mort" si trebuie sa incerce sa treaca din nou. liderul poate cere participantilor sa sara sau sa topaie. Acest lucru continua pana cand ultimul jucator este transportat de o singura persoana.8 picioare deasupra sforii Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: sfoara. La semnal. Ultimul jucator. Un alt jucator (prietenul) trebuie sa ridice plasa cu fasole si trebuie sa o inlocuiasca pe capul primei persoane. jucatorii care transporta trebuie sa se intoarca inapoi si sa-i transporte si pe ceilalti. (Toate fetele sa treaca in terenul baietilor si invers) Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Pentru a schimba actiunea. la randul sau va "muri" si va trebui sa incerce din nou sa treaca gardul. care nu a fost carat va fi transportat triumfator pe umerii intregului grup. Atentie: Mare atentie la oamenii entuziasti care vor arunca oamenii la 7 . fara a-si scapa propria plasa. Copacii sau alte lucruri care sustin firul nu pot fi atinse deci nu vor putea fi folosite. jucatorii trebuie sa se plimbe prin camera catre un loc unde doresc ei. .

Evadarea de pe planeta Ce? Jocul incepe prin impartirea indiciilor catre fiecare echipa. Odata ajunsa la nava. "Ce" si "Unde". Indiciile ii vor indruma de la punct la punct. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . trebuie sa lucreze impreuna pentru a trece mingile printre piloni. cel care loveste. Navele pot fi oriunde. Jucatorii au la dispozitie 40 de minute pentru a urma indiciile care ii vor indruma spre o noua nava. cel care loveste trebuie sa se tarasca inapoi de la baza spre casa inainte ca echipa din teren sa arunce mingea prinzatorului de acasa. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Echipa care loveste. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara . apoi pentru a lovi si ridica mingea in mana unui membru al echipei adverse. echipa va gasi un mesaj. foloseste mana pentru a lovi mingea si se taraste in jurul bazei. iese din joc. Daca grupul reuseste. echipele negociaza locurile.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: bucati de hartie Baseball Grupul se imparte in doua echipe. Dupa ce 3 oameni ies din joc. atunci patura se impatura in doua si se continua procesul (impaturarea paturii) pana cand este posibil. Ultima sarcina este de a construi o nava spatiala in afara echipamentului disponibil. unde se explica ca nava a avut o problema tehnica si s-a prabusit pe planeta "Ce".fotbal Obiectivul jocului este de a face ca ambele echipe sa mearga de cat mai multe ori de la un capat la celalalt al terenului in 15 minute. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: o minge Baschet . Regulile sunt la fel ca ale unui joc de baseball cu exceptia faptului ca echipa care sta in teren nu are voie sa-si miste picioarele. cu jucatorii incercand de fiecare data sa situeze toti pe patura. Daca mingea intra.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: o minge Stand de paturi Tot grupul trebuie sa fie situat pe patura in asa fel incat nimeni sa nu fie in afara. in asa fel incat vor avea voie sa spuna doar "Cine". care apoi arunca la cos. Cand echipa A si B se afla fiecare la un capat al terenului. fie pe o caseta audio ori pe o bucata de hartie. Daca echipa din teren reuseste sa obtina mingea inaintea celui care loveste. Pentru a marca un punct. atunci acesta. atunci jucatorii pot sa mearga la celalalt capat la terenului si sa arunce la cos acolo. indicii care vor duce la nava mama a fiecareia din echipe. moment unde ei vor trebui sa indeplineasca o sarcina (cum ar fi sa faca un imn pentru planeta sau sa se tarasca pe sub un camp laser). Nota: Echipa A poate sa arunce doar la cosul A si echipa B la doar la cosul B.

in timp ce surferul ajunge pe noi jucatori acestia incep sa se invarta si ei. Actiunea valurilor incepe. Jucatorul de la inceputul liniei de corpuri devine surfer si procesul continua. dupa care rapid trece pe sub fileu de cealalta parte. Ultimul jucator care atinge balonul il arunca peste fileu. la suprafata cu mainile intinse. Scopul jocului: impartirea pe grupuri Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Obiectivul este de a-ti situa echipa de cealalta parte si de a te intoarce de cat mai multe ori posibil. fara ca cineva din echipa ta. cu jucatorii incercand de fiecare data sa situeze toti pe patura. Folosind un balon ca minge.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o patura Surfing Toti jucatorii stau cu fata in jos.Complexitatea: Complexitate mica . la o distanta de un corp unul de altul pentru a forma un mare talaz uman. Daca grupul reuseste. La semnal fiecare jucator trebuie sa reproduca sunetul animalului al carui nume il poarta. iar el (jucatorul) trece rapid pe sub fileu. unul langa altul. devine la randul sau val.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Respectandu-i pe ceilalti . Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o patura Stand de paturi Tot grupul trebuie sa fie situat pe patura in asa fel incat nimeni sa nu fie in afara. trei dintre ei avand acelasi nume. Cand surferul ajunge la capatul liniei de corpuri adica pe plaja.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: un balon Curtea de vite Fiecarui jucator ii este atribuit un nume de animal. Nimanui nu-i este permis sa spuna cuiva ce animal este el. Un jucator ingenuncheaza la un capat al liniei de corpuri si se arunca pe burta. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Toti de aceeasi parte Jocul incepe cu pozitionarea echipei tale de-o parte a unui fileu de volei. sa se afle situat de cealalta parte. Cei de la inceputul liniei incep sa se rostogoleasca continuu in aceeasi directie. Primul grup de trei animale care se gasesc unii pe altii si se aseaza devin castigatorii. Jucatorul care prinde balonul incearca sa pastreze balonul in joc si sa repete actiunea. fiecare jucator loveste (voleaza) balonul catre un alt jucator. atunci patura se impatura in doua si se continua procesul (impaturarea paturii) pana cand este posibil.

Cineva l-a intrebat pe jucator de unde este. sageti. lasand in urma indicii (urme de picioare.10 minute inaintea grupului B.). folosindu-se de materialele date (hartie. Vor fi facute semne ca "Spune-mi ca arat obosit". Trebuie avut grija cu persoanele mai sensibile. . in consecinta. Se vor desemna cel putin doi observatori care nu vor aceeasi sarcina ca si jucatorii. "Rade la absolut orice zic eu". care pot avea o problema cu ceea ce este scris pe fruntea lor. acestea influentand modul in care oamenii ne trateaza. (Ex. aceasta derulandu-se pana in momentul in care unii dintre jucatori isi vor da seama ce este scris pe eticheta lor. in timpul ambuscadei grupurile se intrec intr-o lupta a ironiei. esarfe. "Poarta-te surprins". bucati de hartie. s-a inscris la un atelier inter-cultural. Jucatorii vor trebui sa-i trateze pe ceilalti in functie de etichetele pe care le poarta. etc. etc) . marcaje. banda lipicioasa. Dupa ce grupul "interactioneaza" este important sa se faca un scurt rezumat al jocului. "Trateaza-ma ca si cum as fi cel mai bun prieten al tau" etc. ci doar sa si-l puna direct pe frunte. Va incepe actiunea jocului. etc). Un prieten de-al mea care era imbracat cu "Spune-mi ca sunt prost". Nimeni nu are voie sa citeasca ce este scris pe cartonul care se afla pe fruntea sa. Grupul cu semnele pe frunte va trebui sa astepte ca cineva sa intre in discutie cu ei.Se imparte grupul in doua echipe. bucati de hartie. Li se va spune ca trebuie sa poarte o conversatie. care jucatori au fost avantajati si de ce. . cum sau simtit jucatorii. Cand jucatorul spune "Din Oradea" persoana spune: "Am auzit ca exista foarte multi oameni prosti in Oradea!)". Dupa ce jocul este oprit. Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: 20 Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: hartie si creioane. cum au reactionat jucatorii care aveau semne negative pe frunte si de ce. va avea loc o discutie in legatura cu urmatoarele intrebari: Ce credeti ca era scris pe eticheta voastra? Cum a fost influentata participarea ta? Au corespondente etichetele in cadrul grupului? Cum este afectata participarea? Potentiale etichete cu care sa se lucreze: "Ignora-ma". Jocul a mai fost folosit intr-o dezbatere despre stereotipuri. "Spune-mi ca arat bine". esarfe. Jucatorii nu vor avea voie sa se uite la el (rol). astfel sa se previna glumele proaste inspirate din desfasurarea jocului. "Nici una dintre ideile mele nu este buna". O echipa va merge de-o parte si li se va da hartie si creioane. marcaj Roluri si etichete Fiecarui jucator i se va un rol pe care sa-l "poarte" pe cap. Este important ca oamenii sa cunoasca sfarsitul jocului. inapoi spre locurile de pornire. Putem sa ne examinam reactiile dupa modul in care ne trateaza oamenii si in functie de acest lucru sa incercam sa ne imbunatatim comportamentul fata de ceilalti. intalnirea dintre cele doua grupuri poate da ca rezultat strigatul "Ambuscada" si intrecerea in fuga. "Te confund". Ar trebui sa fie o varietate de semne pozitive si negative.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: ulare. Se va spune jucatorilor ca trebuie sa construiasca un "turn". sa interactioneze cu 10 oameni din celalalt grup intr-o perioada de timp limitata. sageti. a ridiculizarii (furand fulare. Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . De asemenea. Fiecare dintre noi avem semne invizibile pe care le purtam. coduri. lor le vor fi date semne pozitive. "Ia-te de fiecare cuvant pe care-l spun eu". carton Jocul ambuscada Grupul se imparte in doua subgrupe care se vor numi A si B. "Ignorati-ma". "Spuneti-mi ca sunt idiot". "Spune-mi sa tac". Grupul A pleaca cu 5 . Grupul B porneste si orientandu-se dupa urmele si indiciile lasate de grupul A va incerca sa descopere locul ambuscadei. Toata lumea din cealalta echipa va primi un semn (care va fi confectionat din carton si care va putea fi purtat pe frunte). care sa cuprinda discutii despre cum au fost tratati unii si altii. Apoi ei trebuie sa se camufleze si sa organizeze o ambuscada grupului B. wrestling indian. Doar grupul cu hartie si pix are voie sa initieze o conversatie. Va fi de ajutor daca jucatorii vor face comentarii in timpul conversatiei.

stiu ca atunci cand ramai fara combustibil faci tot posibilul ca sa mentii balonul in aer. Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: hartie. da drumul la doua greutati acum! iti dai seama ca te afli in mijlocul unei furtuni! Se porneste o ploaie puternica. avand aceleasi intrebari ca in jocul anterior. Jucatorii se vor gandi cum si-ar putea juca rolul intr-o actiune de grup. Repede. Observi ca ti-a mai ramas doar o singura greutate in cosul balonului. Post-it vor fi lipite pe balon. Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: baloane. Pentru ca inca nu ai ajuns inca pe partea cealalta a intinderii de apa. Cat de importanta este ultima greutate pentru voi. Te hotarasti sa arunci 3 greutati. Jucatorii isi vor tine baloanele in timp ce liderul va citi urmatoarele: Va aflati intr-o intrece a baloanelor cu aer cald. cum ar fi construirea a ceva sau gandirea in comun asupra unei idei. in acest context fiecare jucator isi va juca rolul. V-ati largit punctele de vedere despre alegerile din viata. Agenda ascunsa Jocul este identic cu "Roluri si etichete" cu urmatoarele diferente: fiecare participant va primi o foaie cu indicatii pe care o va pastra pentru el. Trebuie sa iei o decizie in legatura cu cate greutati sa mai arunci. banda lipicioasa. Se da fiecarui jucator un balon ca sa-l umfle si apoi sa-l lege. pe care jucatorii vor trebui sa scrie credinta si valorile legate de familie. in aceasta calatorie radioul sfatuieste participantii sa evite vanturile puternice care se afla deasupra baloanelor. Este timpul unei discutii. tara sau valori personale. Toti cei care calatoresc cu balonul."Trateaza-ma ca pe un copil". Fiecare valoare sau credinta este ca o greutate a balonului cantarind fiecare 2 kilograme. de varsta pionieratului (de asemenea este destul de provocator si pentru adulti). fara sa ti se intample nimic rau. in timp ce la unele nici nu v-ati gandit. Ai calatorit de-a lungul globului. in acest moment te afli deasupra unei mari intinderi de apa si vezi niste nori negri venind repede spre tine. . Se va da drumul la heliu pentru a micsora altitudinea si se va da drumul la o greutate din greseala. Privelistea de la o altitudine mai mare iti taie rasuflarea. Se poate sa fie cea mai importanta credinta sau valoare a ta? Vrea cineva sa comenteze cum a ales ce sa arunce si cand? Ati supravietuit acestei calatorii? Care a fost momentul cel mai critic si de ce? Vrea cineva sa spuna care este greutatea finala a sa? (valoare. in acest moment in care ati analizat toate alegerile pe care le-ati facut?. Jucatorii vor trebui sa se ridice deasupra vanturilor iar pentru a face acest lucru ei trebuie sa arunce o greutate din cos. ceea ce-ti va permite sa te ridici deasupra atmosferei cu probleme. Se poate ca se vor observa unele lucruri familiare. credinta) Ne vom uita asupra catorva greutati care au fost aruncate. Ti-ai dat seama cat de greu ti-a fost sa iei decizii imediate care influenteaza situatii grele. Dupa aceasta se dau fiecarui participant 10 post-it. Pentru acest lucru se poate ca jucatorii vor avea nevoie de cateva minute. Din mana lor cu bomboane fiecare va trebui sa puna deoparte cate o bomboana din cele trei culori favorite ale lor. Se va da grupului o sarcina. din fericire senzatia este de scurta durata. trebuie sa mai arunci inca 2 greutati. dar cu putina rabdare cu siguranta ca situatia va deveni favorabila derularii discutiilor. post-it] Bomboane Fiecare persoana va lua o mana de bomboane. Dupa incheierea actiunii va avea loc o discutie. Aceasta ultima greutate a fost aleasa sau ea doar a ramas din greseala in urma unor alegeri indecise? Numai tu cunosti raspunsul. Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Jocul balonului Jocul se desfasoara mai bine cu un grup mai mic de jucatori (6-10). Se poate ca jucatorii vor fi reticenti in legatura cu intrebarile de mai sus.

reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: bomboane Ioana. astfel noi lucruri putand fi adaugate pe desen sau in afara acestuia oricand. Jocul transmite un mesaj puternic tuturor participantilor. Verde: Spune-ne cate ceva despre hobbyurile tale si despre ce alte lucruri te intereseaza in afara de organizatii. Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mic (sub 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Oranj: Care este lucru care nu l-ai facut niciodata. Participantii ar trebui sa vada (ar fi bine sa existe o discutie pe aceasta tema) cum puterea lor . Li se va spune participantilor "Ei bine. despre personalitate.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o bucata mare de hartie. Se vor scrie in cadrul figurii trasate. despre orice. Prezentarea poate fi ceva de genul "Dragi participanti.se va trece la urmatoarea faza a jocului. Dupa acesta vor urma discutii. De indata ce incepe sedinta. Se va demonstra participantilor cat de distructiv poate fi comportamentul oamenilor.papusa. participantii vor fi indemnati sa faca comentarii negative despre Ioana. Ioana va fi adusa la urmatoare intalnire si va fi asezata pe un scaun. cu exceptia faptului ca uneori Ioanei ii miroase foarte urat respiratia. Comentarii pot fi despre parul ei. markere Patru colturi .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o hartie mare Papusa Ioana Se confectioneaza o papusa dintr-o bucata mare de hartie sau din mai multe bucati de hartie lipite una de alta. Se vor spune lucruri bune cat si lucruri rele despre Ioana.ca va avea cicatrici care vor ramane pentru totdeauna. Dupa aceasta se vor discuta lucruri care impiedica jucatorii sa lucreze impreuna." Trebuie spus jucatorilor ca Ioana nu va mai fi niciodata la fel . se va rupe o bucata din Ioana. in asa fel incat prezentarea sa fie impartiala. despre haine.De indata ce fiecare si-a ales culoarea se va pune un afis cu urmatoarele intrebari pe el: Rosu: Care este cea mai frumoasa amintire a ta? Galben: Ce anume iti place mai mult la ceea ce faci? Purpuriu: Spune-ne cate ceva despre familia ta. acum ca am facut-o pe Ioana bucatele nu ne ramane de altceva decat sa o asamblam la loc. Papusa va fi "imbracata" cu ajutorul markerelor si al cariocilor si va primi un nume." Cand se spune acest lucru. Papusa va trebui sa aiba o varsta apropiata de cea a grupului cu care se lucreaza. Albastru: Spune-ne despre munca ta (trecut sau prezent) sau despre educatie. Dupa aceasta. Ioana va fi prezentata tuturor participantilor. Scopul jocului: crearea echipei (team-building) Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Jucatorii se vor gandi impreuna la o modalitate de a lucra cat mai bine impreuna. ceea ce arata ca unele lucruri chiar daca nu se vad pot fi foarte daunatoare. Maro: Ce anume iti place cel mai mult in legatura cu grupul cu care lucrezi? Roz: Daca ai putea sa mergi undeva in lume pe gratis care ar fi acel loc? Fiecare participant va spune grupului care sunt optiunile sale in functie de culori. Ne simtim foarte bine impreuna. Dupa ce toata lumea a terminat cu comentariile -participantii vor fi indemnati sa faca cat mai multe comentarii . De fiecare data cand un participant face un comentariu negativ. si ti-ai dorit sa-l faci. lucrurile la care jucatorii s-au gandit. Toate lucrurile la care s-au gandit jucatorii vor fi scrise in afara figurii umane. Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .se poate aduna si ca atunci cand este canalizata intr-o directie buna se poate realiza orice. De asemenea jocul dezvolta participantilor spiritul de echipa. Desenul poate fi facut in sediul organizatiei. in echipa.in acest caz o putere pozitiva . v-o prezint pe prietena mea Ioana. cu o diferenta Este un alt mod de a juca Ioana . se va rupe o bucata din Ioana si asigurati-va ca nu va fi o bucata mica. Ioana poate fi refacuta in asa fel incat cicatricile sa nu se vada in exterior ci doar in interior. Se traseaza o figura umana de dimensiuni mari.

Exista situatii cand jucatorii isi dau seama de modul dupa care sunt alesi.Vor fi alesi patru oameni din grup. 7. Scrie toate situatiile pe tabel si spune grupului sa aleaga o situatie pentru discutie. tenisii. 6. cativa oameni nu vor fi alesi. Grupul necesita cel putin 16 oameni. (Nu se va spune grupului ca este vorba de o caracteristica fizica). Fiecare persoana sa-si descrie situatia grupului. Vorbiti despre discriminare in general. Liderii vor fi intrebati cum s-au simtit cand au trebuit sa respinga jucatorii. Participantii care raman. Fiecarui din cei 4 lideri li se vor da caracteristici. Citeste prima constatare 4. ceilalti sa li se alature.Odata ce toate constatarile s-au discutat. vor trece prin dreptul fiecarui lider cu mana intinsa ca si cum ar vrea sa dea mana. Fiecare lider va merge intr-un colt. Ei trebuie sa convinga si restul grupului ca au dreptate.5 10) care sa atinga aspecte diferite ale unei probleme pe care doriti sa o dezbateti cu participantii. In acest moment se poate termina jocul.atribuirea caracteristicii). pentru ca liderul sa poata vedea cine urmeaza sa intre in grupul sau. aproband sau dezaproband intrarea cuiva in grupul sau. Spune persoanei a carei situatii a fost aleasa sa descrie in detaliu ce s-a intamplat. Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Impartasirea discriminarii Fiecare persoana sa se gandeasca la o situatie cand au fost discriminati sau o situatie in care au vazut acest caz. Cum s-a simtit persoana discriminata. Caracteristica poate fi de exemplu: ochelarii. si prin urmare. blugii. in cel mai bun caz. culorii pielii sau datorita hainelor pe care le porti? De ce altii fac discriminare fata de persoane diferite? Unde au invatat acest comportament? Cat de important e sa provoci discriminarea? Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Cum/ Unde stai? Inaintea inceperii activitatii pregatiti un numar de afirmatii (aprox. Spune-le ca vei citi constatarile si ca cei care nu sunt de acord cu aceasta sa se mute in partea unde se afla (-) . Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate medie . el se va aseza in spatele liderului. La final intreaba grupul ce ar fi putut face in aceeasi situatie si sa gaseasca alte cai de raspundere. Care sunt cel mai comune motive pentru care oamenii fac discriminare? Datorita varstei. si ca in partea opusa exista un plus (+) 2. Cum s-a simtit persoana care a facut discrminarea. Odata ce toata lumea sta in pozitia aleasa. Evaluare si chestionare. Cum au raspuns si ce s-a intamplat dupa incident. sa le explice celorlalti de ce si-au ales pozitia respectiva. 1. Jucatorii care nu sunt alesi vor trece prin fata fiecarui lider de cel putin 2 ori. 5. sa o faca daca vor.Spune-le participantilor sa isi imagineze ca intr-o parte a camerei exista un minus (-) . culoarea parului. pe rand. Fiecare lider va da din cap. "da" sau "nu". Aceia care sunt de acord sa se mute in partea cu (+) . Apoi vorbiti despre: Cum s-a ivit situatia si ce s-a intamplat de fapt. Dupa ce toata lumea a vorbit spune-le celor care vor sa-si schimbe pozitia. treci la evaluare. etc. dar nu vor putea vorbi. caracteristici care vor permite cuiva sa li se alature grupului lor (acest lucru este facut in secret pentru fiecare lider . spune-le celor de la perete. Cei care nu au pareri sau sunt indecisi sa stea la mijloc. 3. Cand un jucator va intra intr-un grup. Citeste apoi cealalta constatare si repeta procesul. in tacere. pentru a avea sansa de a fi totusi alesi. Fiecare jucator va spune de ce crede el ca a fost acceptat de grup. Da-le intre 5 si 8 minute.

resedinte de judet. Ajuta-i sa-si gaseasca un logo cu documentarea "amprentelor". Daca grupurile au terminat. bauturi. Partea C: Prezentarea 1. Fiecare grup sa-si prezinte concluziile cercetarii lor si sa faca un rezumat a lucrarilor gasite. Cere grupului sa planifice un moment in timpul saptamanii viitoare cand pot petrece 2 ore explorand mediul (sate. cele cu conotatii negative. deci pune-l in a treia coloana. 3. Daca sintagma are conotatie pozitiva. conidmente. arab. Partea B -Urmarirea 1. gandeste-te cum sunt folosite aceste cuvinte. pentru aceasta activitate e nevoie de 15 minute. Imbracaminte si moda: haine care se trag din alte tari si culturi. In timp ce ei se gandesc la expresii. Gastronomic: mancaruri. 3.Imparte participantii in grup cu max 6 persoane/grup. Poti facilita evaluarea cu intrebari precum: Au fost surprize? Ce inseamna faptul ca exista atat de multe "amprente" din alte tari si culturi in jocul nostru? Cum pretuim faptul ca exista o cunoastere crescanda despre alte culturi si societati cand aceasta cunoastere e partiala si superficiala? Ce ne aduce aceasta cunoastere? Care ii sunt limitele? Ar fi folositor sa o marim? Cum am putea face acest lucru? Poti descoperi anumite modle sau curente in "amprente"? Vin mai mult din anumite tari decat din altele? De ce? Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: se cunosc foarte bine . 2. De exemplu expresia viitorul e"negru". Cauta unele zone unde oamenii ar putea gasi "amprente". resedinte de judet. se refera la un viitor nesigur si tulburat. rus. din alte culturi care nu sunt folosite in mancarea lor. negru. romani (tigani) . restaurantele din strainatate. baruri sau discoteci.reguli simple Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: hartie si markere. ce valori reflecta limba noastra despre cultura noastra si a altora? E important sa folosesti limbajul care nu are conotatii negative despre alte culturi? De ce? Daca da. Prezentarile trebuie sa se termine cu o discutie. Spune fiecarui grup sa gaseasca loc in camera pentru ca sa poata lucra. Asculta muzica din alte tari in locuri publice precum cafenele.Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Viitorul alb 1. Mass-media: compara diferite canale TV cu programe straine incorporate in programele lor. Grupele sa se uite la sintagmele din coloana a treia. 2. 4. orase) si sa caute "amprente" de la alte tari si culturi si sa faca o lista si sa le documenteze cu poze. si ca trebuie sa se gandeasca la expresii care cuprind cuvinte precum: alb. Diversitatea urmelor Partea A: Planificarea 1. ar trebui sa schimbam limba? Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . pantofi sau haine facute in strainatate si importate. Da o bucata de hartie si un marker fiecarui grup si spune-le sa copieze urmatorul tabel: + 0 . Evaluarea trebuie centrata in jurul expresiilor gasite: Care a fost coloana cea mai plina? Ce fel de cuvinte gasim in coloanele 1.1. evreu. si sa sugereze expresii alternative. Spune-le ca trebuie sa exploreze mediul local (sate. daca are conotatie neutra. cand vremea e buna la inceputul toamnei. inregistrari audio-video (sau sa faca o lista daca grupul nu prea are resurse) . Limba: cuvinte din alte tari pe care le folosesti in viata de zi cu zi. scrie-o in prima coloana. indian. in a treia. 1. Indian se pune in coloana intai. care se poate intitula"limba alternativa" 5.Imparte grupurile in subgrupe de 6-8 presoane 2. orase) si sa caute "amprente" din alte tari si culturi. Explica-le ca aceasta activitate e despre limba pe care o folosesc. spune fiecarui grup sa citeasca expresiile pe care le-au gasit. scrie-o in a doua. 2. Acest lucru ii va ajuta sa obtina o viziune globala a muncii colorate facute in timpul partii B Evaluare si chestionare. Cauta locuri specializate in muzica din anumite zone sau tari. Evaluare si chestionare. si daca are conotatie negativa. Muzica: Asculta programele muzicale la statiile de radio locale. In Anglia se vorbeste despre "vara indiana". Scrieti-le in coloana a patra. 3? Daca limba nu e neutra.

4. sa-si faca copacul) Partea C Spune-le participantilor sa-si impartaseasca descoperirile. Spune-le participantilor sa mearga acasa si sa discute cu parintii lor si sa incerce sa-si deseneze copacul. Participantii nu-si arata copacul. sa vorbesti limba ta. copii ale celor originale in limba originala. religioase. versiunea completa a povestii cum si-a capatat iepurele coada. de ex daca au existat: -rude au emigrat in alta tara sau s-au mutat in alt oras. -rude care au venit din alta tara ca si emigranti sau refugiati sau refugiati sau s-au casatorit in familie.simulare Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: hartie Povestiri ale lumii Alegeti toate sau cateva povestiri si o copie a "versiunii A" pentru fiecare participant. cu restul grupului. Explica grupului conceptul de arbore genealogic. Partea B 1. Fiecare participant sa primeasca o copie a povestilor (versiune A) si da-le 15 minute pentru a le citi. Da-le participantilor bucati de hartie simpla si spune-le sa se uite la fiecare poza pe rand si sa scrie 2 titluri. 3. Daca vor. 1. -rude care sunt membrii unei minoritati (rasiale. Pregateste copii a povestirii intregi pentru a fi impartite la final. marker. Cate interpretari au existat pentru fiecare poza? Au existat persoane diferite care au vazut lucruri diferite in aceeasi poza? Cand citesti ziare si reviste. altul negativ. sau pentru a provoca simpatii? Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: fotografii. la ce te uiti prima data. punctand pana unde in timp se intinde. 2. Cand toata lumea e gata. E important ca participantii sa dezvaluie numai ce vor (nimeni nu trebuie sa se simta presat in dezvaluirea faptelor) sau. Chestionare si evaluare. depinde de cat timp ai. Depinzand de marimea grupului. Mistretul cel salbatic si orb sau versiunea completa a povestii lui W. Spune-le sa raspunda la intrebari precum: De ce s-au mutat rudele tale in alta tara? (sau au imigrat) Crezi ca e normal sa ridici bariere fata de nevoile oamenilor de a gasi alte oportunitati in alte tari? Te-ai gandit sa te muti in alta tara? Daca da. dar discuta despre lucrurile gasite despre familia lor pe care nu le-au stiut. Ce vezi? 1 Pune pozele pe perete. pot spune care rude s-au mutat in strainatate sau au venit din alta tara. sau sa ai drepturi mai putine decat alte persoane? Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate ridicata . 2. pentru a starni vreo emotie. Instructiuni. Evaluare si chestionare. care a prins peste pentru mama sa vitrega iarna. Da participantilor timp (de la 1 zi->1 saptamana. Acest lucru poate fi facut in diverse moduri: 1. sexuale) sau daca sau casatorit cu cineva care face parte din minoritate. 3. Fiecare grup soune lucruri comune pe care le-au descoperit.X. .Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate ridicata . 4. Compara titlurile. Discutati despre ceea ce s-a intamplat in activitate si ce au invatat oamenii. Discutati despre ce fel de lucruri ar trebui sa-si intrebi familia. Intreaba-i daca s-au gandit vreodata sa-si faca arborele genealogic sau daca cineva din familie are unul. aceasta activitate poate fi facuta prima data in grupuri mai mici. hartie Copacul vietii Partea A 1. cum ai vrea sa fi tratat la sosire? Cum te-ai simti daca nu ai putea sa: iti practici religia. la poze sau la titlul de articol? In ce proportie arata pozele adevarul a ceea ce s-a intamplat intr-o situatie? Cum folosesc editorii pozele pentru a transmite o informatie. versiunea completa a povestii cu porumbeii si plasa celui care prinde pasari . inclusiv daca vrei. lipeste titlurile sub poze. Participantii sa-si arate copacul. unul pozitiv.simulare Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: aparate video si foto. 2.

incepe discutia intreband participantii daca le-au placut povestea si daca au fost surprinsi de origini. 3. verde si albastru 21 de pastai de fasole fiecareia (aceste distributii corespund cu distributia resurselor naturale intre tarile din N si S) 4. Europa de est. Europa centrala. Trebuie sa te decizi cand sa pui punct discutiei apoi da intreaga versiune a povestii (inclusiv in limba originara) sau citesti intreaga versiune si spune de unde e versiunea. Daca nu reusesti gaseste pe cineva cu care ai 4. Continua cu o discutie despre cum s-au simtit jucatorii si ce au invatat: Cum ti s-a parut sa fi"galben"? Cum ti s-a parut sa fi"verde". la patratele la care s-au oprit si sa vada ce s-a intamplat acolo. America de sud.Imparte participantii in 4 grupe. Evaluare si chstionare. Pot juca individual daca grupul e mic.simulare Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Drumul spre dezvoltare 1.simulare Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: copii ale povestii Cautare similitaritatilor si descoperirea diversitatii Scrie raspunsurile la intreabarile de mai jos si incearca sa gasesti pe cineva din grup care are aceste raspunsuri. 5. America de nord. apoi sa inceapa jocul. Europa de nord. Citeste regulamentul jocului 6.2. Fiecare grup sa gaseasca o decizie comuna despre originea fiecarei povesti. modelului de dezvoltare prezent? E acesta un model realizabil in sensul ca ii serveste in practica pe toti barbatii si femeile. Evaluare si chestionare Intreaba-i daca le-a placut aceasta activitate si de ce? Intreaba-i apoi ce au invatat. tarile sau popoarele? Care sunt caracteristicile in functie de acest joc. Asia. 6. 4. In acest fel fiecare va avea o culoare aleasa la intamplare 3. si pe toate popoarele din lume? . Asigura-te ca toata lumea stie ce sa faca. Fiecare participant sa incerce sa ghiceasca de unde vin povestile. 2 caracteristici in comun. 4. Africa. Fiecare membru al echipei va arunca zarul sa vada cine incepe 5. Persoanele sa se grupeze in grupuri de 4-6 pentru ca sa-si schimbe parerile si sa discute motivele. Ar fi mai bine sa le dai participantilor o raza din care sa citeasca precum Europa de sud. In plenar fiecare grup sa-si prezinte concluziile si motivele. 3. Evaluare si chestionare La sfarsit spune fiecarei echipe sa priveasca inapoi la drumul parcurs. sau esti unic? M-am nascut in Religia mea e Sunt alergica la Nu-mi place Muzica favorita e Fiecare jucator sa completeze intrebarile. ehipelor care au culoarea maro. Daca nu gasesti pe nimeni. Si sa gaseasca pe cineva cu aceleasi raspunsuri la toate intrebarile. "maro"sau "albastru"? Exista similaritati intre acest joc si realitate? Pe cine reprezinta jetonul galben? Si pe ceilalti? Putem spune ca cei reprezen tati de jetonul galben sunt prezenti numai in N? Cei care reprezinta celelalte jetoane se gasesc numai in S? Cine beneficiaza atat in N cat si in Sde sistemul din lume? Putem vorbi de un "model de dezvoltare dominant". sau au bautura favorita sunt in grup? Daca sunteti un grup atat de divers cum veti lucra impreuna? Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate ridicata . Da-le 30-45 de minute pentru acesta discutie. care poate servi ca cel mai bun in toate situatiile. citeste cartonasul sa le spui ce s-ar fi intamplat. Apoi intreaba: Cati au gasit pe cineva cu 5. Orientul Mijlociu. Acest lucru va duce la alte discutii dupa cum oamenii reevalueaza incercarile si alte grupuri aduc alte idei sau sugestii. Da echipei cu culoarea galbena 7. Imparte jetoanele intre grupe: pune jetoanele intr-o caciula si pune pe cine va din fiecare grupa sa ia unul. Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate ridicata . Imparte pastaii de fasole. 1 trasaturi in comun? Cate diversitati de religie. gusturi in muzica sau cui nu-i plac animalele. spune-le sa incerce sa gaseasca pe cineva cu care sa imparta 4 caracteristici. 3. daca li s-a parut dificil si daca s-au simtit bine. daca nu pot atunci pe cineva cu 3 sau 2. Daca exista vreun patrat la care nu s-a oprit nici o echipa. Daca crezi ca e bine. 2. 2.

Du-te inapoi 2 patrate. . 7. Totusi. Da inapoi doua patrate. indepartandu-te de dezvoltare. tara ta a fost colonizata de altii. stai pe loc. Poate parea nedrept. De aceea te poti duce mai departe cu un patrat. Un nr mare de oameni au cautat refugiu in alta parte. 8. Seceta. 6. Da 2 pastai de fasole echipei cu culoare galbena si nu avansezi 2 ture. 2. Daca o echipa nu are pastai de fasole pentru ca le-au dat trebuie sa imprumute de la echipa care are mai multe si cat mai repede sa le dea inapoi. Spune-le echipelor sa arunce zarul pe rand si apoi sa mute atatea patrate cate numere arata pe zar. Economia neoficiala si somajul ascuns Automatizarea si restructurarea industriei mareste nivelul somajului. de exparticipa la dezvoltarea proiectelor locale. Vanzarea armelor altor tari inseamna ca devii bogat. astfel pastrand rata cresterii populatiei stabila sau la un nivel descrescator. de exemplu ca imigrantii vin in tara noastra pentru a ne lua banii si resursele? SugestiiI pentru continuare Fa o lista cu lucrurile pe care le poti face pentru a imbunatati situatia economica din sud Fa o lista cu lucrurile pe care le face pentru a imbunatati situatia de acasa. proasta folosirea a mijloacelor de cultivare a pamantului. . verde si albastru. Educatia pentru dezvoltare. Trebuie sa consacri resursele pentru subdivizarea somajului. Fiecare echipa iti da 3 pastai de fasole si te muti cu un patrat. Echipa ta e mai departe de telul dezvoltarii si trebuie sa dai un pastai de fasole echipei cu simbolul galben. Gasesti ca e greu sa obtii informatii independente si ca stirile nu sunt intreaga poveste? Poti explora aceste lucruri in "Partiniri media" si "Realizarea stirlor" Reguli pentru joc. Holera. Spune-le ca instructiunile scrise in caseta cu litere sunt instructiunile pentru echipele care joaca cu simbolul galben si cele scrise cursiv sunt pentru echipele care joaca cu simboluri maro. pentru cel care vrei sa ordoni " Patratul 52-"Moartea" Patratul 54-"Dezvoltarea" Patratul 3-Colonizarea si cei colonizati. Patratul 16. Tensiunile sociale interne si abuzul drepturilor omului si represiunea cu care merge mana in mana duce la razboi de gherile. Patratul 21. Du-te inapoi 2 patrate. absenta. economici sau culturali care au stabilit ostacolele si posbilitatile ca fiecare tara si popor se vor intalni pe drumul spre dezvoltare. Da inapoi 2 patrate. sprijina afacerile locale. Sansa hotaraste cine cu ce culoare joaca. dar nu noi am inventat regulile. Ai adus un nivel de dezvoltare care iti da posibilitate sa ai un nivel de sanatate. Ai nivele ridicate de crestere a populatiei si nivele scazute de crestere economica si de aceea. Ei trebuie sa citeasca instructiunile care sunt relevante pentru ei. cat de corect posibil din realitate. razboi civil. o rata a mortalitaii copiilor redusa. In trecut (si poate si in prezent dar sub alte forme) . si conditiile de viata sunt mai bune. Muta-te 3 patrate. Explica-le ca exista jocuri in care regulile nu sunt la fel pentru toata lumea. Lipsa de oportunitati inseamna ca-ti pierzi muncitorii cei mai buni si oamenii de stiinta care emigreaza in tari unde munca. De aceea te bucuri de un nivel bun de standard al vietii. Nivelul de intretinere a sanatatii e redus sau nu exista. face ca pastrarea hranei sa fie acuta si creste astfel foametea. Ti-au luat bogatiile si materialele brute. e adevarat ca hrana e intotodeauna disponibila. 1. 5. Datorita problemelor de securitate trwbuie sa ai o armata mare si un buget militar ridicat. acest lucru nu e determinat de sansa ci de factori geografici. Poti inainta un patrat si sa culegi un pastati de fasole de la fiecare echipa. Din acest motiv du-te cu un patrat inapoi. Ramai pe loc o tura. si faptul ca trebuie sa vinzi aproape tot ce produci pentru a plati datoria tarii. Cartoane pentru actiune Patratul 3-"Colonizatorii si cei colonizati" Patratul 7-"Sanatate pentru dezvoltare" Patratul 10-"Explozia populatei" Patratul 12-"Razboi si violenta" Patratul 16-"Revolutia urbana" Patratul 18-"Barbati. Orasele mari au devenit centre industriale si financiare de importanta majora cu profituri mari si speculatii financiare. boicoteaza firmele care se comporta imoral. Patratul 10-Explozia populatiei Ai reusit sa controlezi rata nasterilor. In trecut (si poate si in prezent. Barbati. noi segregatii" Patratul 46-"Taierea padurilor si extinctia speciilor" Patratul 49-"Un nou ordin. Patratul 18. salariul. Spune-le jucatorilor ca trebuie sa urmeze instructiunile sa mute sau/si sa plateasca precum e dictat. Revoltia urbana. imbatranirea sau distrugerea bazei industriale si criza din productia agricola inseamna ca populatia fara slujba si economia ilegala creste. femei si foame. daca trebuie sa faci fata surplusurilor. In realitate. SIDA si alte boli impreuna cu o rata a mortalitaii copiilor ridicata si durata de viata redusa. dar sub alte forme) tara ta i-a colonizat pe altii de la care ai bogatii si materiale brute. folosirea abuziva a solului. Femei si Foamea" Patratul 21-"Economia neoficiala si somajul ascuns" Patratul 24-"Educatia pentru dezvoltare" Patratul 27-"O gaura in atmosfera" Patratul 30-"Revolutia tehnologica" Patratul 34-"Sfarsitul ideologiei" Patratul 37-"La sfarsit exista intotdeauna FMI" Patratul 40-"Ajutorul dezvoltarii internationale " Patratul 42-"O cultura de educatie globala " Patratul 44-"Noi migratii. . Saracirea satelor a fortat pe multi fermieri sa migreze la oras crescand astfel arii intinse de mizerie in cocioabele din orase. Ia aminte cat sti de problema din acest joc. Desi efectele pe termen lung a colorantilor folositi in producerea hranei sunt necunoscuti.In viitor ar putea fi posibil un model de dezvoltare care ar putea fi aprobat? Cum ar fi acesta? Care sunt legaturile dintre aceasta situatie si atitudinile rasismului si a discriminarii? E cinstit sa spui. stai pe loc. intampini probleme mai mari in necesitatile de baza a mai multor oameni. 3. durata de viata lunga Poti inainta pe un alt patrat. Patratul 12-Razboi si violenta Ai o puternica industrie a armelor. Daca ajungi pe un patrat de actiune ia cartonul cu actiunea corespunzatoare si urmeaza instructiunile. Patratul 24. Imbunatatirile in productia de hrana va asigura multa. putine epidemii. Patratul 7-Sanatate si dezvoltate. pentru ca beneficiile globale ale comertului cresc. Prima data cand o echipa ajunge pe un patrat cere-le sa citeasca instructiunile de pe cartonas. dintre care trebuie sa distrugi pentru a nu ruina piata. Du-te 2 patratele inainte. Acest joc se joaca ca oricare altul care are nevoie de tabla de joc. Avantajele si dezavantajele drumului spre dezvoltare sunt diferite pentru echipe diferite. afecteaza o proportie ridicata a populatiei care te impiedica sa-ti indeplinesti telul dezvoltarii. Regulamentul jocului nu poate fi schimbat numai cu acordul tuturor grupurilor sau daca exista un ordin special pentru a fi oprit pe unul din cartoanele de actiune. Aceasta se intampla si in acest joc. 4. razboiul cu tarile vecine. noi le-am copiat.

Simultan bursa creste astronomic. noi segragari. din moment ce nu e asa se fac lucrurile intr-o lume competitiva. Industriile poluante se instaleaza in tara ta. Aceste masuri iti ofera profituri substantiale. Muta-te cu un patrat inapoi. trebuie sa-i dai fiecarei echipe 1 pastai de fasole "ca ajutor". cartonase . Da inapoi 2 patrate. sau ai trisat. Piata de export pentru noile tehnologii sunt profitabile. Daca ai un simbol altul decat cel galben. Moartea. imparte banii pentru a corecta greseli anterioare si schimba regula jocului. Ca rezultat. Vin cauza lipsei de oportunitati de acasa si deseori raman pentru a contribui la economie. Foametea si disperarea cresc in multe locuri din lume. . aerul e poluat la fel si apa. . ar fi necesar sa imparta resursele limitate si cei care se bucura de beneficii ar renunta la ele. Da inapoi 3 patrate. pastaii de fasole. cu putin noroc noua ordine creata nu se va indrepta prea mult de drumul spre dezvoltare. La final exista intotdeauna Fondul Monetar International FMI iti acopera politicile economice si iti sprijina politicile de investitie de cumparare de intreprinderi publice si serviciile tarilor straine ca o contributie la "dezvoltarea" lor. Da-i inainte 2 patrate si primeste de la fiecare echipa 1 pastai pentru a plati produsele si serviciile informationale. Viata e placuta pentru tine. Altfel. Ajutorul de dezvoltare internationale. Faci fata dezastrelor naturale ca o consecinta a distrugerii mediului. Patratul 44. Orice vrei sa cumperi te va costa 3 pastai de fasole. Revolutia cumpararii si dezvoltarea industriei audio-vizualului permit valorilor sociale si culturale sa se extinda in lume.iar pamantul se transforma in desert. Daca nu vrei sa incepi jocul din nou de la 0. E sigur ca tu detii si controlezi banii si resursele si ca nu a mai ramas mai nimic de la ceilalti. Patratul 54. Da inainte doua patrate. Somajul creste si sectoare mari ale populatiei cad sub linia saraciei. e imposibil pentru cineva care nu are jetonul galben sa atinga acest nivel al jocului pentru ca dezvoltarea e pastrata doar pentru cei privilegiati. stabilesc regulile jocului. O cultura de comunicare globala. ori ai avut un noroc incredibil. dar institutiile internationale iti critica politicile legate de mediu. Dar. provoaca o regresi une economica severa. trebuie sa-ti dea pastaii de fasole Da. Fiecare echipa iti da 2 pastai ca raspalta a investitiei tale. Nivelele ridicate de consumatie te forteaza sa explorezi in alte regiuni ale planetei. Revolutia tehnologica trece pe langa tine. Patratul 49. Da-i echipei cu jeton galben 2 pastai ca rasplata pentru interesul fata de datoria straina a ta. Caderea pretului materialelor brute si cresterea dobanzii ratelor pe datoria ta. da inapoi cateva patrate.Un sector mare a populatiei are acces la educatia de nivel superior si secundar care favorizeaza dezvoltarea. Iti pierzi identitatea culturala in timp ce modelele de dezvoltare si comunicare care nu au de-a face cu cultura si istoria devin acce pentru ati. Vrei sa protejezi mediul si gasesti ca costurile extractiei sunt prea mari sau procesele prea poluante. Daca vrei sa te muti cu un patrat. satnd in fata TV si stai o tura. Ai primit niste pastai de fasole de la echipa cu jeton galben ca si un imprumut dezinteresat pentru dezvoltare. Ceata e mai deasa si mai lunga. Totusi exista a menintari pentru tine in viitor: resursele naturale se degradeaza. de ex prin extragerea materialelor brute. Patratul 30. Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate ridicata . Ai atins telul dezvoltarii. pentru care vrei sa ordoni.simulare Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: etoane. Resursele naturale sunt exploatate si nu primesti nici un profit care sa-ti permita sa te dezvolti. Da inainte 2 patrate. FMI impune o politica economica de ajustare structurala. Dar bucura-te de dezvoltare pana mai poti. Cresterea emigrarii spre tarile nordice inchide"golirea creierului" a celor care sunt inzestrati si calificati academic. Daca ai jucat in interesul tuturor echipelor si nu numai in interesul tau. Poti fi sigur ca toate celelalte echipe sunt departe de acest tel si ca orice ai face. Nu uita sa platesti 2 pastai de fasole. Acest lucru contribuie la disparitia unor arii extinse de paduri si numeroase specii de animale sau plante. si nimeni nu poate spune ca ai avantaj. singura obtiune e sa storci ultima picatura din echipa si sa iei 2 pastai de fasole de la fiecare. daca din moment ce va trebui sa platesti 2 pastai ca dobanda pe datoria ta echipei cu jetonul galben. resursele naturale sunt exportate in alte tari. Patratul 52. Trebuie sa imparti im mod egal 1% din pastaii de fasole (daca trebuie sa le tai fa-o) alatura-te organizarii de ajutor de dezvoltare internationala pentru a discuta situatia globala si da inainte 1 patrat. da inapoi cu un patrat. Da inapoi cu o decada. Da inapoi 3 patrate sau poti cumpara noi tehnologii de la fiecare echipa care joaa cu jetonul galben. o caciula. Industriile polueaza mediul. Imigrarea crescandaa oamenilor saraci din tarile din sud care cauta o viata mai buna te forteaza sa aloci noi resurse pentru a trata cu imigrantii care ajung in tara voastra. nimeni nu va putea sa-l ajunga. Poti schimba regulile jocului cum vrei pentru a-ti da posibilitatea sa-ti ajungi telul cat mai repede posibil. Muta-te inainte un patrat si ia un pastai de fasole de la fiecare echipa. Noi migrari. Trebuie sa-ti vinzi intreprinderile si serviciile publice. stai pe loc. De asemenea beneficiezi din oferirea de locuri in Institutiile de Educatie Superioara studentilor straini carora le ceri taxe mari. si pentru ca inca mai ai timp si ocazie da inainte cu un patrat. dezvoltat. Trebuie sa te hoatrasti sa-i cheltui pe bunuri si echipament cumparat de ei. Riscul unei regresii economice e o amenintare serioasa fata de modelul tau de dezvoltare. Da inainte 1 patrat. Dezvoltarea. Fiecare echipa iti da 2 pastai de fasole si inainteaza 1 patrat. cei putini. Patratul 37. Cativa imigranti incearca sa scape de mizerie pentru a ajunge intr-un loc confortabil. stratul de ozon e distrus are loc schimbul de clima si alte catastrofe ca o consecinta a dezvoltarii. O noua ordine . Revolutia comunicarii inseamna ca cultura occidentala si valorile devin "pervasive". Ca precautie stai o tura. zar. Analfabetismul si lipsa educatiei pentru majoritatea populatiei inseamna ca te duci inapoi 4 patrate. Acest lucru ar fi putin probabil pentru ca ei. Incearca sa te adaptezi noii ordini si nupune rezistenta. Iti transferi uzinele industriale in tari slab dezvoltate si ii explorezi resursele naturale. . Da inapoi 1 patrat si da un pastai de fasole echipei cu jeton galben. Revolutia tehnologica iti da posibilitatea pentru dezvoltare. sau incepe de la inceputul drumului spre dezvoltare. prin poluare cauzata in timpul procesului si prin depozitarea deseurilor. Stai pe locul tau. Patratul 40. Taierea padurii si extinderea speciilor. Patratul 46. . Revolutia tehnologica. Gaura in atmosfera. clima se schimba si creste foametea Incerci sa faci tot ce poti pentru ca sa-ti protejezi mediul. daca orice alt jucator sau echipa protesteaza sau vrea sa se bage in noua ordine a lucrurilor. Esti norocos ca ai jetonul galben.inainte 2 patrate. Patratul 42. Patratul 27. Se intinde despadurirea. Daca multi ar ajunge la acest nivel.

da-le o copie si pune muzica din nou. Intrebari sugerate: La ce varsta te-ai dus la scoala? Cine mai traia in familia ta? Te-ai dus duminica la scoala sau ai avut alt tip de educatie religioasa? Ai muncit cand ai fost copil? Ce jocuri iti placeau si ce povesti ascultai? Care erau preferatle tale? A trebuit sa ai grija de fratii si surorile tale? Evaluare si chestionare. Daca participantii spun ca muzica nu le-a fost cunoascuta. prioritatea pe care o au. Daca ai cuvintele. Evaluare si chestionare. In functie de membrii grupului si de cuostintele tale. Spune-le participantilor ca pot discuta despre muzica cu un prieten daca vor. Ce fel de fotografii sau alte imagini sunt folosite. vor analiza diferite elemente din mass media: tv. Da-ti-le fiecarui grup 20 de minute. alta cu tv-ul. Odata ce rezultatele sau stabilit. Daca muzica contine cuvinte. Spune-le sa urmareasca cuvintele. Participantii sa spuna daca au fost surprinsi de originea muzicii. Le pot nota daca vor. poarta alte discutii. Partea C: Concluzii 1. Spune-le raspunsul. 4. etc. dar sa nu spuna ce au ghicit. Fa o lista cu tipurile de media cu care vei lucra si da-le grupului. si in special. de exemplu la inceputul sesiunii sau dupa o pauza Spune-le grupului ca vei pune muzica si ei vor incerca sa ghiceasca de unde este. alta echipa cu revistele saptamanale. Noteaza principalele descoperiri ale fiecarui grup in tabel sau pe tabla. intreaba-i de ce nu au ascultat acest gen de muzica pana acum. radio. daca a fost dificil sa ghiceasca de unde se trage si de ce. Partea B Munca in domeniu Grupurile sa primeasca o saptamana pentru a-si indeplini cercetarea si sarcinile.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Knysha Blue Gaseste timp potrivit pentru aceasta activitate. presa scrisa pentru a afla cum strainii sau persoanale diferite sunt descrise 3 Discuta exact ce trebuie sa caute participantii si de ce trebuie se fie consitenti: de exemplu limba folosita (sunt ei luptatori pentru libertate sau teroristi) timpul sau spatiul alocat acestor stiri. Persoanele sa reflecte asupra copilariei lor si sa spuna daca copii din vecinatatea lor au avut aceleasi experiente? Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . .Copilaria mea Spune-le oamenilor sa se grupeze in 4 sau 6 si sa discute ce au facut in copilaria lor. Continua cu evaluarea si la sfarsitul sesiunii incheie cu alte melodii. Pot canta daca vor. Explica-le ca in cursul saptamanii viitoare. Participantii sa spuna ce au considerat ca a fost interesant si sa compare diferitele copilarii. La sfarsitul sesiunii. In plenar fiecare grup sa-si prezinte rezultatele cercetarii si documentarii . spune grupului sa-si imagineze ce se spune. fa un rezumat despre informatia raportata de de fiecare grup.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: combina muzicala Parteneri in media Aceasta activitate e impartita in 3 etape: Partea A: Pregatirea 1. dar le-a placut. influentele relative si mediul social sau politic are a prelevat asupra lor. daca le-a placut. alta cu radioul. Pune muzica pentru 3-4 minute. Imparte participantii in grupuri de 4-6 oameni 2. 2. pune muzica din nou si invita participantii sa spuna ce au ghicit. poti opta intre faptul ca poti da grupurilor toata sarcina sau ca poti cere fiecarui grup sa trateze un mediu adica o echipa lucreaza cu ziarele care apar zilnic. pentru ca nu se asculta la adio? De ce nu se asculta la radio? Scopul jocului: la inceputul unei activitati Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Evaluare Daca consideri ca e bine. adica e cap de afis sau nota in subsolul paginii si verifica cum sunt tratati sau descrisi oa menii dupa originea lor.

Evaluare si chestionare. ce reprezinta si de ce le-au ales. Persoanele sa spuna de ce le considera importante. Discutare si chestionare. si sa-si scrie numele in dreptul anului in care au avut loc evenimentele. E important sa se precizeze in special daca grupul e multicultural. 3. 2. sau pe presupuneri si prejudecati? Cum sunt construite imaginile. Trebuie notat care eroi. si de ce? Credeti ca daca ar trai azi valorile si actiunile lor i-ar face eroi? Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Realizarea informatiei/Stirii 1. 4. Fiecare membru al grupului sa-si spuna alegerea.Fiecare participant sa se gandeasca la 3 evenimente publice care le-au marcat viata. imparte participantii in grupuri de 5-6 2.Daca grupul e mare. in special la cei pe care ii apreciaza sau de care sunt mandri. ei pot fi atat din tara de origine cat si din tara parintilor lor. Fiecare grup sa scrie pe tabel numele eroilor. sportive sau muzicale. sau prin stereotipuri sau manipularea informatiei? Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate ridicata . punand urmatoarele intrebari: A fost cineva surprins de eroii mentionati? De ce? Toata lumea a auzit de eroii mentionati? Pentru ce sunt faimosi eroii nationali? Ce valori umane reprezinta? De ce ii apreciem mai mult pe altii? Unde am invatat sa-i respectam. Spune-le sa se gandeasca fiecare la eroii nationali. istorice.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Sarbatoarea Nationala 1. faptul ca eroii nu trebuie sa faca parte din istoria tarii in care locuiesc. nationalitatea lor si care a fost realizarea lor.Imparte grupul in doua 2. E interesant de discutat cum si de ce le dam importanta anumitor evenimente mai Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Intreaba-i daca le-a placut aceasta activitate si apoi discuta. 2. In plenar. Da-le 5 minute. fiecare grup sa-si prezinte tabelul celuilalt grup. Acestea pot fi politice. . sunt mentionati de mai mult de o data.simulare Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: Povestea mea 1. Discutia poate continua cu intrebari precum: Care sunt trasaturile principale prin care minoritatile se grupeaza in jurul nostru si sunt trasate in media? Exista minoritati sau grupuri de straini care sunt descrisi in mod pozitiv? Exista altele care sunt descrise in mod negativ? Imaginile prezentate sunt bazate pe fapte si date. din cunostintele reale despre acele grupuri si minoritati. si sa spuna de ce sunt sau au fost importanti acei eroi pentru tara lor. Participantii sa spuna daca au fost surprinsi sau socati de oricare evenimente sau date si daca au fost familiari cu toate. daca sunt.Incearca sa punctezi informatiile cel mai comune precum si cele care pot fi contradictorii.Un grup sa lucreze impreuna pentru a dezvolta un exemplu de 5 minute bazat pe un incident sau eveniment. Da-le timp suficient pentru schimbul de informatii si de interogare.

banii. Cateva minute sunt necesare pentru ca persoanele sa stie ce trebuie sa faca. au fortat cercul. In final. Inregistreaza fiecare reportaj pe tabel separat 7. in special cei care locuiesc in apartamente apropiate de cel al studentilor sunt deranjati si se plang ca studentii si prietenii lor fac zgomot. 5. dupa ce toti au terminat. Restul participantilor sunt observatori. Discutati ce s-a intamplat in joc folosind ca si ghid urmatoarele intrebari: a)Ce au inregistrat observatorii s care au fost impresiile lor fata de joc/exercitiu? care a fost parerea actorilor? b)Le-a fost dificil sa-si intre in rol. Fiecare subgrupa trebuie sa-si aleaga "observatorul" si "persoana din afara/outsiderul". Fiecare are 3 minute pentru a face reportajul 6. primul grup sa prezinte schita grupului 2 care joaca rolul de reporteri tv care prezinta un eveniment. munca. Concluzii si evaluarea Discutati cu toata lumea ce s-a intamplat si cum s-au simtit. Jocul sa continue inca 10 min. 4. Discutia sa continue 10 min si si apoi fara intrerupere fiecare participant va primi o copie a indicilor pentru gasirea unor solutii. Vecinii au organizat o sedinta pentru a incerca sa rezolve aceasta problema. Da-le 5 minute sa se gandeasca la ceea ce au vazut si sa-si prezinte raportul ca si cum ar face-o la stiri. Cheama reporterii in camera pe rand. nu-i lasa sa doarma si nu au grija de cladire. 8. 3. jocul se poate intrerupe sau prelungi dupa necesitate. Dupa doua sau trei minute. Ceilalti jucatori sa stea umar langa umar in asa fel incat sa nu fie loc liber intre ei. Activitatea se termina cand toti participantii care au dorit. Persoana din exterior trebuie sa incerce sa intre in cerc si nu e lasat de cei care formeaza cercul. Evaluare si chestionare. Observatorul trebuie sa noteze toate strategiile pe care le folosesc cei din cerc si "outsiderul" si sa cronometreze timpul. " Voluntarii sa joace rolul vecinilor. Ce metode adopta grupurile minoritare pentru a avea acces la acestea? Cum isi apara majoritate statutul? Scopul jocului: auto-cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: In blocul nostru "Exista un bloc in apropiere. Particpantii sa compare reportejele si sa discute despre ce au invatat. "outsiderul" este inlocuit. Imediat ce schita e gata.Poate fi un eveniment real sau unul inventat care sa implice conflictul dintre 2 grupuri cu culturi si vieti diferite. ce li s-a parut ca a fost mai greu si ce a fost mai simplu? . Odata ce si-au spus reportajul. Nu au voie sa ia notite sau sa comunice unii cu altii. Incepeti cu intrebarile urmatoare: Cum v-ati simtit cand erati in cerc? Cum v-ati simtit ca "outsider"? Cei care au reusit sa intre in cerc se simt altfel decat cei care nu au reusit? intrebati-i pe observatori: Ce strategii au folosit "outsiderii"? Ce strategii au folosit cei din cerc pentru a-i impiedica pe ceilalti sa intre? Apoi intrebati-i pe toti: Cand va simtiti in minoritate sau ca "outsider"in viata reala si cand apreciati faptul ca faceti parte din grup sau din majoritate? Care sunt cele mai puternice grupuri ale societatii noastre? Si care sunt cele mai slabe? Cercul reprezinta privilegiile. Unul dintre apartamente e inchiriat unui grup care are deseori musafiri de acasa si organizeaza frecvent petreceri. reporterii pot sta sa asculte si celelalte reportaje. E nevoie de minimum 6 si max 9 participanti. Impartiti cartile de joc intre voluntari si dati observatorilor copii ale Notitelor Observatorilor. Totusi. Cand sunt gata. pune-i sa asculte banda 9. puterea. indiferent ca a reusit sau nu sa intre in cerc. Scopul jocului: stimularea comunicarii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Forteza cercul Impartiti grupul in subgrupe de cate 6 sau 8 persoane. dar sa nu faca nici un comentariu. Cativa vecini. Toti paricioantii sa se stranga intr-un grup pentru discutii care ar trebui impartit in 2 parti: Exercitiul/jocul. cere reporterilor sa paraseasca camera. Reamintiti voluntarilor ca scopul e sa descopere o solutie pentru probleme apoi sa inceapa jocul.

Concluzii si evaluare Incepeti prin a-i intreba ce au simtit in timpul activitatii si ce le-a placut. Dupa ce toata lumea a facut acest lucru. Cereti fiecarui grup sa-si prezinte desenele sau concluziile tuturor celorlalti. le-ar putea face pentru a vedea o parte din visurile lor implinita. Ar trebui sa scrie sau. Dati-le cinci minute sa reflecteze asupra viitorului . copii. adica dupa ce actorii au primit indiciile pentru gasirea solutiei. Continuati cu alte intrebari: V-a surprins ceva? Considerati ca toata lumea are dreptul de a-si implini aspiratiile? Credeti ca unii au mai multe sanse decat altii? Cine sunt acestia si de ce sunt favorizati. Participantii sa spuna daca au gasit date sau evenimente surprinzatoare sau daca era familiarizati cu toate. ce reprezinta si de ce le-a ales. hobbiurilor. Daca grupul e mediu (10 oameni) lucrati cu el ca intreg. casa etc. drepturilor civile etc. Daca citeva evenimente nu sunt familiare pentru cativa participanti. Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ . Poti lansa dezbaterea prin adresarea de intrebari precum: Jocul a reflectat vreo realitate? Care au fost similaritatile si care diferentele? A fost ceva exagerat? Care dintre personaje a reflectat cel mai bine atitudinile din societatea noastra? Cand facem fata unui conflict care implica persoane din medii culturale diferite. slujbelor. Odata ce toata lumea a vorbit. de preferat sa deseneze. Evaluare si chestionare. grupul ar trebui ajutat in analiza si reflectarea problemelor. numiti-i pe cei care le-au inregistrat sa le explice. Apoi cereti-le sa-si dezvaluie aspiratiile si visurile si sa argumenteze. Continuati prin a le cere sa mentioneze individual sau pe grup. 3 lucruri care ii impiedica sa-si atinga aspiratiile si 3 care lucruri concrete pe care ei. Discutati cum si de ce invatam despre anumite evenimente din istoria noastra si nu din alte istorii. cautam o solutie care e buna pentru toti sau incercam sa ne impunem punctul de vedere si sa neglijam pe cei care gandesc altfel? Cat de mult e conflictul legat de neintelegerile din cultura decat de alte lucruri precum interese personale si economice? A trecut cineva print-un asemenea experiment? Care au fost circumstantele? Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: cartile de joc Visuri Organizarea acestei activitati va depinde de marimea grupului. Daca e mai mare. ca si grup.este corect? Cum va puteti sprijini reciproc pentru a invinge piedicile si pentru a va indeplini visurile? Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: afisier Linia istoriei Fiecare participant sa se gandeasca la 5 date istorice care sunt foarte importante pentru tara sau cultura lor si sa-si scrie numele pe calendar langa fiecare an. de exemplu faptul ca au un servici. faceti grupe de cate 5-6. dezvoltarii personale. c)Ce argumente au fost aduse si au fost bazate pe fapte. intrebati de ce aceste date sunt importante. trasaturile comune pe un afisier.articipantii u perceput vreo diferenta dintre faza I si faza a II-a. motive sau emotii? d)A fost usor sa-si gaseasca argumente pentru sau impotriva studentilor? e)De unde au adus argumente? f)S-a rezolvat problema si toata lumea a fost multumita de rezultat? g)A fost o solutie corecta sau o parte a trebuit sa cedeze mai mult decat cealalta? h)Care au fost solutiile alternative? Situatia in viata reala.in termenii familiei.

Ce se intampla daca mai tarziu privim din nou imaginea intr-un context mai larg si ne schimbam punctul de vedere? Va razganditi sau ramaneti la parerea initiala? De ce e greu sa recunoastem ca ne-am razgandit? Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Scrisorile trebuie sa se termine cu o invitatie pentru raspuns. Apoi sa indoaie capatul paginii pentru a ascunde ceea ce au scris si sa o dea persoanei urmatoare. Acum desfaceti foile si lasati-i pe toti sa compare "primele impresii" diferite. Va vor ajuta urmatoarele intrebari: Despre ce credeti ca a fost imaginea? Cine erau persoanele din imagine? Unde se aflau ei? Ce faceau? De ce erau acolo? De ce v-ati gandit la anumite lucruri (si nu la altele)? Imaginea a fost interpretata diferit de membrii grupului? V-ati schimbat parerea cand ati vazut intreaga imagine? In realitate.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: un calendar Fiecare desen spune o poveste Spuneti-le participantilor ca vor primi fiecare un desen si.Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Europa. si apoi pe ceilalti membri ai grupului ce au invatat ascultandu-i. Cereti-le sa se uite la imagine si sa noteze la capatul paginii prima impresie despre persoana din imagine. Concluzii si evaluare Intrebati-i pe cei care au scris scrisorile ce au invatat din aceasta activitate. intrumente de scris Draga prietene Partea A Alegeti doi sau trei participanti si cereti-le sa scrie o scrisoare unui alt membru al grupului despre un anumit subiect. "Care e parerea dumneavoastra? " Partea B La inceputul sedintei urmatoare cereti-le celor ce au scris scrisorile sa le citeasca grupului. Apoi continuati discutia despre subiectele scrisorilor. le dati tuturor cate o foaie. unde se petrece actiunea etc. Concluzii si evaluare Discutia ar trebui sa favorizeze o analiza a modalitatilor in care ne organizam si revizuim datele pe care le avem. nedreptate etc. "Ma puteti ajuta? ".reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: un desen . . ce se intampla. Partea C Cereti-le celor carora le-au fost adresate scrisorile sa scrie raspunsurile. Daca grupul e mare se poate imparti in grupuri de cate 6 sau 8 persoane. cine sunt personajele. cand se intampla ceva sau cand vedem doar o parte din "imagine" incercam totusi sa-i dam un inteles. individual. Acum dati-le cea de-a doua jumatate a desenului si cereti-le sa treaca in revista impresiile despre ceea ce au vazut. Urmatorul scrie si el prima impresie pe care o are despre persoana din imaginea pe care a primit-o. si in decurs de 5 min sa scrie povestea Acum cereti-le sa schimbe intre ei povestile. Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: hartie Primele impresii Jucatorii trebuie sa stea in cerc. de exemplu "Ce credeti despre aceasta? ". trebuiesc citite raspunsurile date la scrisori. ascunde ceea ce a scris si da mai departe foaia. despre rasism. sa scrie despre ce cred ca e desenul respectiv. Partea D La sfarsitul sedintei sau la urmatoarea. De exemplu despre a apartine minoritatii. Acest procedeu se repeta pana cand toti participantii au vazut toate imaginile. Dati-i fiecarui participant prima jumatate a desenului.

liderul jocului va imparti gramajoare mici de trei sau mai multe alune. de exemplu. o vaca va vedea acest lucru va merge si ea la respectivul loc si va incepe sa faca sunetul specific vacilor.daca nu vor fi gasite.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Ocol de vite nebune Pregatiri: se va folosi un camp deschis sau o poiana. Daca un cal va vedea o gramada de alune. Cu putin timp inaintea de inceperea jocului.). de exemplu trei cai nechezand in trei locuri diferite) 2. Fiecare grup va exersa. pasare. in locuri vizibile cat si in locuri ascunse peste terenul de joc . o experienta unica care a avut-o. Valoarea pluralista a exercitiului se afla in desfasurarea de la sfarsit. etc. lucruri la care nu ne-am astepta. Care a fost rezultatul? Ce ne spune aceasta activitate despre noi insine? Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Multi oameni spun ceea ce gandesc . salbatic. la umbra unei pietre mai mari. Pe oricine aude primul Fermierul va merge la locul de unde vin sunetele si va lua alunele. participantii vor fi impartiti in doua sau trei grupe. orice doresc ei).Concluzii si evaluarea Discutati despre ce s-a intamplat si cu ce ati ramas: Ca grup? Ce v-a surprins? Pe ce v-ati bazat primele impresii? Prezentati exemple de situatii in care v-ati format o prima impresie complet gresita despre cineva. inainte de joc: La departare de locul de joaca. Daca. Pentru ca jocul sa fie cat mai distractiv se vor face cat mai multe gramezi. Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: pasiv . in acest fel. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Fermierul trebuie sa asculte bine si sa decida care gramada de alune o va lua prima.si ceea ce multi dintre noi ar gandi .reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: alune Diversitatea ne aduna impreuna Toti participantii vor sta intr-un cerc mare . De asemenea se vor descoperi lucruri pe care oamenii le au in comun. iar restul din fiecare grup vor alege ce animal sa fie (domestic. Ei se vor imbulzi deasupra animalelor si vor culege alunele. De indata ce un animal va gasi o gramajoara de alune. Se va explica de ce sunt folosite alune . Vor fi jucatori peste tot facand zgomot puternic (strategia unei echipe este de a se imparti in mai multe echipe. ele vor hrani alte animale si sunt biodegradabile! Explicarea regulilor: Nimeni nu poate trece de granite doar din motive de siguranta. animalele (nu fermierii) din toate grupurile se vor imprastia si vor merge in cautarea alunelor. De-a lungul cercului fiecare jucator va trebui sa spuna un lucru despre el. pana cand majoritatea jucatorilor sunt aproape de mijlocul cercului. Animalul va sta cu degetele de la picioare indreptate spre alune si va face sunetul specific lui. pe un butuc. Se continua actiunea de-a lungul cercului de cateva ori. Cat de tare se poate!!! Fermierii vor trebui sa asculte sunetele animalelor. Animalele nu vor putea vorbi deloc!!! (explicatiile sunt date mai jos). Acest joc arata nu numai cat de diferiti sunt oamenii intre ei si cum diferentele dintre noi pot imbogati coeziunea grupului. facand sunetul animalului ales. pentru a deruta.la radacina unui copac.lucruri care sunt experiente unice.la o distanta de cel putin un brat unul de altul fiecare participant. daca cineva are aceeasi experienta. Partea cu "nebunii" apare pentru ca: 1. povestitorul va ramane la locul sau. el va incepe sa necheze. (Granitele se vor arata tuturor jucatorilor. cand jucatorii nu sunt in preajma sau cand nu se reintorc in acel loc. La semnalul "Start". Cineva in fiecare grup va fi Fermierul. el nu va avea voie sa le atinga si sa vorbeasca despre ele. Daca nimeni din grup nu are aceeasi experienta/caracteristica atunci povestitorul va face un pas inainte. Fiecare grup va trebui sa aiba un animal diferit. tocmai pentru a afla ca exista oameni care au aceleasi experiente unice.

. Nota: S-ar putea ca jocul sa dureze foarte mult. in functie de numarul sulurilor pe care le-a luat. De asemenea ei vor trebui sa se gaseasca intre ei. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Acestui nume ii va fi alaturat un nume de participant. Daca un jucator este lovit. insa va fi foarte distractiv. Totodata noua persoana. Jocul continua pana cand cineva aduna toate literele pentru a rosti cuvantul "CUTIT!".reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o plasa de fasole Sardinele Un jucator se ascunde iar ceilalti jucatori numara pana la 100. De indata ce plasa a fost prinsa. persoana care a prins-o va striga "Stai!". va fi in mijlocul cercului pentru jocul urmator. el va "ridica" litera "C". cu exceptia persoanei care a fost strigata. aproape cat sa-si atinga coatele.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: suluri de hartie igienica. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Dupa ce discutiile incep.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Intrecerea hartiei igienice Un participant va sta la intrarea incaperii unde jucatorii isi desfasoara activitatea cu mai multe suluri de hartie igienica. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . fiecare participant va trebui sa povesteasca cate ceva despre el. care fac parte din aceeasi familie de desen animat. Schimbarea palariilor Pe fiecare sapca va fi atasat un nume de familie de desen animat. De indata ce un grup a reusit sa se adune.tinta. Cand va intra. Toti jucatorii vor sta pe jos. Un jucator va fi ales pentru a sta in centrul cercului cu plasa de fasole. Dupa ce a facut numarul de pasi posibil. Jucatorul cu plasa de fasole va alege pe cineva ca "tinta". Primul lucru pe care participantii vor trebui sa-l faca este acela de a gasi sapca pe al carui nume este scris numele lor. moment in care toata lumea se va opri in locurile unde au ajuns. care va trebui sa prinda plasa cu fasole. ei se vor aseza si se vor prezenta unii altora. El va arunca plasa cu fasole in aer si va striga numele cuiva. in cerc. Ea va avea voie sa faca un numar de pasi spre tinta egal cu numarul de litere care compun numele jucatorului .Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . plasa cu fasole va fi aruncata spre tinta. cartonase Cutit! Pentru acest joc este necesara o plasa de fasole.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: sepci. fiecare participant isi va lua cate suluri de hartie igienica va avea nevoie. Toata lumea va alerga cat de departe va putea. Sepcile vor fi impartite aleator printre jucatori.

Dupa aceasta ei se vor pregati sa-l gaseasca pe cel care se ascunde. Cand un jucator il gaseste pe cel care se ascunde, acesta (jucatorul care cauta) i se va alatura in secret ascunzandu-se de restul grupului. Aceasta actiune continua pana cand toti jucatorii sunt ascunsi ca o cutie de sardine. Cand ultimul vanator descopera locul ascunzatorii jocul se sfarseste.

Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare:

Stai sobru
Jucatorii formeaza 2 echipe, fiecare stand cu fata la celalalt. Jucatorii din prima echipa au la dispozitie un minut pentru a face oricare din membrii echipei opuse sa rada.
Jucatorii din prima echipa au voie sa se strambe, sa faca gesturi caraghioase, sa spuna glume, insa nu au voie sa-i atinga pe jucatorii echipei adverse. Dupa acesta, actiunea se inverseaza, echipele schimband rolurile. Orice jucator care rade trebuie sa iasa din rand. Echipa cu cei mai multi jucatori ramasi in joc va castiga.

Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare:

Scufundarea marelui pantof
La acest joc este foarte bine sa participe cati mai multi jucatori, in jur de 30-40.
Toata lumea va trebui sa-si scoata pantoful stang. Toti pantofii vor trebui pusi intr-o gramada. La cuvantul "Start!" fiecare jucator va trebui sa bage mana in gramada si sa ia un pantof oarecare. Obiectivul jocului este apoi ca jucatorii sa gaseasca proprietarii pantofilor.

Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare:

Jocul numelor
Fiecare jucator va sta in cerc.
Unul din jucatori va incepe prin a spune "Numele meu este?". Jucatorul de langa el continua prin a spune "Salut! Numele meu este ? Iar persoana care sta langa mine este?". Actiunea va continua de-a lungul cercului pana cand ultimul jucator se prezinta si va trebui sa prezinte intreg grupul. Este o buna modalitate de a invata numele participantilor din grup.

Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe

Numele jargon
Toata lumea va sta in cerc.
Liderii vor avea un rol principal in acest joc, deci trebuie contat pe participarea lor.

Obiectivul jocului este de a invata numele celorlalti, inventand pentru fiecare nume o rima prosteasca. De-a lungul cercului fiecare jucator va trebui sa inventeze o rima haioasa cu propriul sau nume. De indata ce un jucator a spus o rima, toata lumea o va repeta. intre timp liderii de joc vor trebui sa inventeze o a doua replica la rima.

Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare:

Lovitura cu degetul de la picior
Toata lumea sta in cerc, cu picioarele indreptate spre centrul cercului stand pe jos.
Un jucator este desemnat pentru a incepe jocul din mijlocul cercului. Persoanei din mijloc i se da un ziar care este facut sul sau orice alt obiect care nu este daunator in activitatea de lovire. Este strigata o persoana care sa inceapa jocul, de catre lider. Jucatorul din mijloc va trebui sa loveasca persoana strigata inainte ca aceasta sa strige pe altcineva. Cel care este strigat al doilea va striga o alta persoana, care la randul ei va striga o alta persoana si asa mai departe pana cand jucatorul din mijloc va reusi sa loveasca piciorul cuiva. Dupa ce reuseste sa loveasca pe cineva, cei doi vor schimba locurile. Jucatorul care a fost in centrul cercului va trebui sa strige pe altcineva inainte sa se aseze, altfel el poate fi lovit de noul jucator din mijloc. Jocul continua, iar daca din greseala este strigat numele persoanei din mijloc de catre cineva din cerc, cei doi trebuie sa schimbe rolurile. Jocul poate continua pana cand liderul jocului decide sa-l opreasca.

Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: un ziar

Romeo si Julieta
La inceput fiecare va alege un partener.
Daca cineva este lasat pe din afara respectivii se vor alatura altor parteneri. Un membru va merge intr-un cerc interior iar celalalt va sta in spatele acelei persoane intr-un cerc exterior. Cercurile se misca in directii opuse. Liderul jocului va striga fie "Romeo si Julieta", fie "Roaba", Gemeni siamezi". Ultima pereche care va face actiunea va iesi din joc. Jocul va continua pana cand va ramane o singura echipa. Jucatorii vor ramane cu acelasi partener pana la sfarsitul jocului. Actiunile: "Romeo si Julieta" - un partener va sta pe genunchiul celuilalt; "Roaba" - Un partener il va tine pe celalalt de picioare. Cel care este tinut de picioare, se va sprijini de maini; "Gemenii siamezi" - Spate in spate, jucatorii isi vor da mainile printre picioare.

Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare:

Degete lipicioase
Toti jucatorii vor trebui sa-si caute un partener.
Un jucator in fiecare pereche va fi liderul iar celalalt va fi cel care asculta. "Ascultatorul" va trebui sa-l urmeze pe lider cat mai aproape posibil, fara a-l atinge. Liderului i se da posibilitatea de a alege modalitatea de locomotie cum ar fi: tararea, saritura, mersul piticului, etc. "Ascultatorul" va trebui sa urmeze in tocmai modul de miscare al liderului. Va fi foarte distractiv cand liderul se va opri brusc.

Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane)

Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare:

Inghetarea
Jucatorii vor fi imprastiati in spatiul de joc. Doi participanti sunt alesi a fi jucatorii "speciali".
Cand ceilalti sunt atinsi de cei "speciali", acestia vor ingheta. Jucatorii pot fi dezghetati daca un jucator trece printre picioarele lor. Obiectivul jocului este de a dezgheta jucatorii de indata ce acestia au fost inghetati. Daca un jucator este inghetat de trei ori acesta va deveni si el jucator "special".

Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare:

Imbratisarea
Un jucator se va afla in siguranta atunci cand va imbratisa un alt jucator. Pentru mai multe imbratisari se propune ca minim trei jucatori sa se imbratiseze pentru a fi in siguranta, dupa care 4, 5 si asa mai departe. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare:

Sarpele
Patru jucatori isi vor uni bratele formand un lant, care va reprezenta sarpele. Sarpele va alerga sa prinda cati mai multi jucatori o data, formand un cerc in jurul acestora. De indata ce jucatorii au fost incercuiti de sarpe acestia se vor alatura sarpelui, in incercarea acestuia de a captura restul de jucatori. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare:

Vrei sa-mi cumperi maimuta?
Jucatorii vor sta in cerc. O maimuta si un vanzator de maimute vor sta in centrul cercului, vanzatorul de maimute incercand sa vanda maimute celor din cerc.
Vanzatorul de maimute va alege un jucator pe care il va intreba "Doresti sa-mi cumperi maimuta?". Jucatorul va trebui sa raspunda pe un ton serios, "nu multumesc". Vanzatorul va spune: Maimuta mea poate face lucruri ca..". Maimuta va trebui sa faca lucrurile pe care vanzatorul spune ca le poate face (sa danseze, sa topaie, sa cante un cantec, etc.). Jucatorii din cerc vor trebui sa spuna "nu multumesc" fara sa rada. Daca o persoana rade, ea va deveni maimuta, maimuta va deveni vanzatorul, iar vanzatorul va intra in cerc.

Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica - reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare:

ei repezentand strazile si aleile. Celalalt jucator care s-a desprins din cerc va ramane pe loc. O persoana se va desprinde si va iesi din cerc. Ceilalti jucatori vor trebui sa-l urmeze. pana cand toti jucatorii nu se vor mai putea misca. Jucatorii vor trebui sa ia comoara si sa se intoarca inapoi la baza. Un jucator poate fi omorat de un altul. curele Strazi si alei Este necesara prezenta multor jucatori. Acest fapt determina ca jucatorul sa iasa din joc. Persoana care este imbracata cu acea culoare va fi jucatorul "special" si va incerca sa-i prinda pe ceilalti. Pisica va urmari soarecele printre strazi pana cand liderul va striga alei.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Atinge albastru Terenul este impartit in doua parti de o linie bine definita. in acest moment spirala va dori sa se desfaca iar cel mai bun mod de a face acest lucru este ca jucatorul din mijloc sa se strecoare printre picioarele celorlalti. La sfarsitul jocului fiecare aluna va echivala cu un punct si fiecare coada va echivala cu 5 puncte. tragand dupa ea intreaga sfoara umana. Cand este dat un semnal jucatorii vor alerga spre un punct central unde se afla comoara (alune). Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Spirala se va strange tot mai tare in jurul persoanei care sta. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Echipa cu cele mai multe puncte va castiga. Un jucator poate fi omorat smulgandu-i-se coada. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: haine. Fiecare jucator va avea o coada din haine care atarna de o curea.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Cozi de veverite Jucatorii sunt impartiti in doua sau mai multe echipe.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Prinde culoarea Liderul va striga o culoare. . Jucatorii care sunt prinsi vor trebui sa umble in mersul piticului pana cand liderul jocului va alege o alta culoare.Spirale Participantii vor forma un cerc tinandu-se de maini. Restul grupului se va aseza in randuri toti stand cu fata in aceeasi directie. Un jucator este soarecele iar altul este pisica. Apoi toate strazile isi vor schimba directia. jocul se sfarseste sau se va alege un nou soarece si o noua pisica. Lantul de oameni va merge in spirale pe langa persoana care sta. Cand soarecele este prins. pentru comoara.

O pereche va forma un arc-bolta.reguli simple . Cercul va trece prin arc.In a doua jumatate a fiecarei parti vor fi puse 5 sau mai multe bete puse in gramada. iubesc Brownii. Se face acest lucru de cateva ori.5 m. Dupa care se creeaza ceva cu ultimul grup care se formeaza . Persoana din mijloc va incerca sa obtina un loc in cerc.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: bete Prinderea cu arcul Jucatorii stau in cerc. Sugestii: care le place drumetia. El va spune: "imi plac oamenii care?". Echipa care reuseste sa stranga cele mai multe bete si care nu are nici un jucator in inchisoare va castiga.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Lumina rosie Toata lumea topaie in grup (ca si cum ar fi o multime de electroni) spunand "amestec. Un jucator va putea fi eliberat din inchisoare daca unul dintre coechipierii lui il va atinge pe mana. pe o distanta de aproximativ 1. De indata ce un jucator trece de linia de centru el nu se mai afla in siguranta si poate fi prins si bagat la inchisoare. fiecare echipa fiind imprastiata in propriul teren. amestec. Jucatorii trebuie sa formeze grupuri de atatea persoane cat reprezinta numarul strigat. Cateodata grupurile celelalte trebuie sa ghiceasca ce anume s-a format. O inchisoare este trasata intr-un colt. pierzandu-si locul din cerc. Persoana prinsa va merge in centrul cercului si va sta acolo pana cand o alta persoana i se va alatura.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Imi plac oamenii care? Toata lumea formeaza un cerc si va sta la locul sau. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . El se va putea reintoarce in partea sa de teren daca nu va fi atins de oponenti. sa manance cereale la micul dejun. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . amestec" si liderul striga un numar. Un jucator este in mijloc. iar persoana care va ramane in mijloc va cea care va face noua declaratie. Obiectivul jocului este de a fura betele echipei adverse. Ultima persoana prinsa va castiga. Nu se poate lua niciodata locul de alaturi! Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . La semnal. cercul se va opri iar arcul se va inchide si cineva va fi prins. Oricine intra intr-una dintre categoriile amintite va trebuie sa schimbe locul cu o alta persoana din cerc careia i se aplica si ei categoriile. Jucatorii sunt impartiti in doua echipe. Jucatorii din centrul cercului vor forma la randul lor un alt arc.adesea se formeaza o sculptura umana.

yoo. jucatorul "special" il va intreba "Cum este cutare si cutare?". Daca raspunsul va fi "Bine". care trebuie sa fie ying. Daca jucatorul care a fost intrebat despre vecinii lui. Fiecare cuvant are o actiune separata. yang. yang. cel ramas fara. inainte de a se schimba. numindu-i pe cei doi jucatori de alaturi (vecinii). atunci persoana din stanga va trebui sa raspunda Yang si sa faca o actiune. Daca va raspunde corect. Persoana spre care se va indica va incepe din nou spunand Ying. daca nu. care vor sta in intuneric.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o lanterna Cine sunt eu? Fiecare persoana va avea lipit pe spate o poza sau un nume al unei persoane faimoase. Fiecare jucator va incerca sa afle ce este scris pe spatele lui. Nota: Toata lumea va trebui sa fie sigura de numele celorlalti.Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Cunoaste-ti vecinul Acest joc ii ajuta pe jucatori sa invete numele celorlalti si sa se distreze pe cinste. toti jucatorii vor trebui sa-si schimbe locurile. jucatorul "special" le va da timp sa invete numele vecinilor lor. raspunsurile putand fi doar "da" sau "nu". nu va putea da un raspuns corect. Se continua impartirea batului pana cand acesta va deveni foarte mic. Yoo: simpla indicare. Dupa care va indrepta lanterna spre vecinii respectivi. Daca el va reusi sa obtina locul. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Persoana spre care se indica va trebui sa spuna Yoo trebuind sa faca si ea o actiune. Ying: mana peste cap. va deveni noul jucator "special". Se rupe batul in doua si se repeta actiunea.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: fotografii si cartonase Ying. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . . Prima persoana incepe spunand Ying si facand o actiune. Este un bun joc pentru "dezghetarea" participantilor in prima zi de intalnire. indicand intr-o anumita directie. iar daca raspunsul va fi "Nu asa de bine". Un jucator este ales sa fie jucatorul "special". El va fi situat in centrul unui cerc facut de ceilalti jucatori.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Batul Toata lumea va atinge un bat in acelasi timp. Jucatorul "special" va avea o lanterna pe care la un moment dat o va indrepta aprinsa spre cineva si va intreba: "Cine sunt vecinii de alaturi de tine?". yoo Acest joc trebuie jucat numai de jucatori mai batrani. jucatorul "special" va incerca sa obtina un loc. Aceste trei cuvinte trebuie spuse numai in ordinea corecta. Yang: mana sub barbie. indicand o anumita directie (dreapta sau stanga). In timp ce toata lumea se misca. jucatorii vor ramane la locurile lor. el va deveni noul jucator "special". Se vor pune intrebari celorlalti. Daca ea va indica spre stanga.

Se puncteaza trasaturile care nu se afla pe lista unei alte echipe. care sunt comune membrilor echipei .care este cantecul tau preferat de tabara? Barbia la barbie . In acest moment mingea va trebui sa ajunga la cel care a inceput jocul. Se vor folosi mingi de dimensiuni variate. urmatoarea miscare va fi trecerea la capatul celeilalte linii.care este culoarea ta preferata? Calcaiul la degetul de la picior . Randurile se misca in directii opuse.par saten.unde te-ai nascut? Degetul la ureche . Dupa aproximativ 10 minute. Datul mainii . Se repeta scena de mai multe ori. Acest joc este o modalitate buna de a-i ajuta pe participanti sa retina numele celorlalti. Se adauga o a doua minge. Se arunca o minge de-a lungul cercului. hartii igienice.care este muzica ta preferata? Formatia? Calcaiul la cot . strigand numele jucatorului catre care se arunca mingea.Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . . Jucatorul care primeste mingea o va arunca catre un alt jucator si asa mai departe. Fiecare echipa va veni cu 5-10 trasaturi diferite.spune un singur lucru pe care ai dorit sa-l faci din totdeauna si nu ai avut curaj sa incerci niciodata Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .de cate ori ai fost in tabara? Obrazul la obraz .ai un animal de casa? Ce fel? Numele? Urechea la ureche .ce anume speri tu sa inveti din aceasta intalnire? Nas in nas .prezentarea fiecaruia Genunche la genunche . Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: un bat Partea catre parte Doua randuri de jucatori asezati in linie stau fata-n fata. jucatorii fiind apropiati unul de altul. un frate mai mare etc. Jocul se va sfarsi cand nimeni nu va mai juca. Se adauga obiecte auxiliare periodic. cu toata lumea intr-un cerc.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Jonglerii Se stabilesc moduri de aruncat.care este sportul tau preferat? Mana la cot .care este cartea ta preferata? Genunchiul la nas .care este emisiunea ta favorita la TV? Spate in spate .unde locuiesti? Cotul la umar . pana cand toata lumea a prins si a aruncat mingea cel putin o data.care este mancarea ta preferata? Incheietura mainii la barbie . dupa care se adauga o a treia sau cate se doreste. echipa va spune grupului trasaturile lor.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: mingi sau suluri de hartie Legatura comuna Se imparte grupul in echipe de 3 sau 4 oameni. Variatie: Se va face un cerc mare si se vor folosi in loc de mingi. Cand un jucator ajunge la capatul unei linii.cat de mare este familia ta? Mana la sold . Grupul va sta in cerc. dupa care vor trece la urmatoare persoana. Jucatorilor li se acorda 10 secunde pentru a urma instructiunile si pentru a raspunde la intrebari alaturi de persoana din fata lor.

Va fi foarte distractiv pentru ca daca un jucator se va muta iar vecinul sau nu. Oricine cu par negru se va muta un scaun in sensul acelor de ceasornic.Daca doua echipe vor avea ca trasatura purtatul ochelarilor. Jucatorii.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Scaune Fiecare jucator va sta pe un scaun intr-un cerc. vor incerca sa-l loveasca cu mingea pe cel din interiorul cercului. Daca acestea ti se vor aplica si tie va trebui sa te muti pe un alt scaun in sensul acelor de ceasornic. Un jucator este lasat in afara. Dupa ce si celelalte persoane au trecut pe sub brat. Dupa aceasta persoanele de la capete isi vor da mainile si in final toata lumea va sari sus-jos cantand cantecul inca odata. Oricine este Ghidul se va muta un scaun. Se departeaza picioarele pana la limita confortabila in asa fel incat sa atinga picioarele vecinului de fiecare parte. Oricine are peste 21 de ani se va muta un scaun in sens invers acelor de ceasornic.reguli simple . Exemplu: Oricine care are un singur frate sa se mute un scaun in sensul acelor de ceasornic. Jucatorul care va reusi sa-l loveasca cu mingea pe cel din interiorul cercului. nici una nu va puncta. Toata lumea se tine de maini. Persona de la celalalt capat va incepe jocul cantand un cantec. Oricine poarta pantofi maro se va muta un scaun in sens invers acelor de ceasornic. Se va continua acest lucru pana cand toata lumea va fi contorsionata. O persoana de la un capat se tine/sprijina de ceva cum ar fi un perete. Oricine este Ion sau a fost Ion se va muta doua scaune in sensul acelor de ceasornic. va schimba locul cu acesta. Cantecul: s-a-r-p-e-l-e-c-u-c-o-p-o-t-e-i (se repeta pana la sfarsit) Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . persoana va trebui sa aiba bratele incrucisate. Ideea este ca toti sa se mute de-a lungul cercului si sa sfarseasca in locul de unde au inceput. Persoana ramasa in afara intra in cerc fiind o tinta mobila . Vor fi situatii cand 3 jucatori vor sta pe acelasi scaun. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o minge Sarpele cu clopotei Pentru inceput se aduna participantii. nu?! Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . din pozitia in care se afla.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Omul pinball Toti jucatorii stau in cerc cu fata spre exterior. Toata lumea se apleaca si isi balangane bratele printre picioare. Se continua cantarea cantecului si se va trece pe sub bratul celei de-a doua persoane. va trebui sa se aseze in bratele acestuia. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Oricine locuieste in __________ se va muta un scaun in sensul acelor de ceasornic. Ghidul va avea o lista de pe care va citi o serie de lucruri. Echipa cu cele mai multe puncte va castiga si toata lumea va afla lucruri interesante despre ceilalti. Daca are doi frati se va muta doua scaune in acelasi sens. ea va trece pe sub bratul persoanei care se sprijina de perete. Interesant.

reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Ooh . Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Cand muzica se opreste.Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Oameni si oameni Acesta este un bun mod de a imparti participantii intr-un mod specific. Ambele sunete pot circula in directii diferite. vor trebui sa se prezinte unii altora bagandu-si capul intre picioare si dandu-si mainile. Se va spune "Ooh" cand se merge spre dreapta si se va spune "Aah" cand se merge spre stanga.). Liderul poate de asemenea da comenzi ca "grupul care foloseste aceeasi pasta de dinti" sau "aceeasi culoare a ochilor". etc. iar 6 jucatori sunt alesi pentru a merge in mijlocul cercului. "spate in spate".reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Mac Acest joc se petrece in aceeasi formatie ca si in jocul cu jamaquacksi. Jucatorii se amesteca in timp ce spun "de la oameni la oameni". Muzica va fi data destul de tare in asa fel incat fiecare sa o auda si jucatorii vor fi instruiti sa se miste in diferite moduri (saritura. Un jucator este lovit daca strange mana gresita. Stransul mainii va deveni mai puternic in timp. Omul vagabond Doua linii paralele de jucatori sunt formate si vor sta fata-n fata. grupul va trebui sa fie situat pe franghii sau pe cercuri.Ahh Jocul incepe cu participantii asezati in cerc. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . . alergare. Grupul formeaza un cerc. Fiti creativi! Scopul jocului: impartirea pe grupuri Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . trecere. Liderul va da comenzi cum ar fi. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Acestia se vor apleca si se vor prinde de genunchi si vor merge cu spatele.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Joc muzical cu franghii sau cercuri Jocul acesta este asemanator cu jocul muzical al scaunelor dar nimeni nu este eliminat.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: cercuri si franghii. Acesta la randul sau strange mana persoanei din dreapta sa si asa mai departe de-a lungul cercului. fiindu-i asociat si un sunet. De fiecare data cand muzica se opreste se va inlatura o franghie sau un cerc pana cand toata lumea va sta pe sau intr-un cerc sau franghie. Unul dintre jucatori strange usor pe jucatorul din dreapta sa. tinandu-se de maini. Se imprastie un numar de cercuri si franghii in spatiul de joc. Daca se vor lovi de alti jucatori. Numarul franghiilor sau al cercurilor va varia in functie de numarul celor care participa la joc. sau "genunche la genunche".

Daca un calaret ramane fara cal atunci el va iesi din joc. zilele de nastere sau alte lucruri. iar cei care il formeaza vor fi caii. Ar fi o idee buna ca acest joc sa se desfasoare pe o suprafata moale!! Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Incalecarea/Descalecarea Jucatorii trebuie impartiti in doua grupe. Odata ce sunt pusi in grupuri. Liderul va incepe sa intalneasca oameni mergand asemeni unui tren. prin cerc. toata lumea trebuie sa stea pe insule fara a atinge pe altcineva din grup.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: "insule" din carton Rulada jeleu Acest joc este ideal pentru grupurile care nu au reusit sa se obisnuiasca unele cu celelalte. pana cand toti participantii sunt foarte stransi. Scopul jocului: obtinerea atentiei Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . O persoana se arunca pe "patul" de maini si el este transportat de la un capat la celalalt fiind aruncat in aer si prins de cei din fata. . De-a lungul jocului sunt eliminate insule pana cand ramane una singura. Cand liderul striga "Descalecarea!" calaretii vor trebui sa se dea jos de pe cai si sa treaca sub picioarele lor (ale cailor) si vor alerga din nou in jurul cercului gata de incalecare. numele meu este Al". Cel de-al doilea grup vor fi calaretii. se aseaza toti participantii intr-o linie dreapta.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Numele trenului Jucatorii formeaza un cerc. dupa care toti se vor aseza pe jos. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . dupa culoare hainelor. tinandu-se de maini. Cand muzica se opreste sau cand liderul se opreste din cantat. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Se impart participantii in grupuri mici. Calaretii vor alerga in jurul cercului pana cand liderul jocului va striga "incalecarea!". oprindu-se in momentul cand ajunge fata-n fata cu un jucator.Fiecare persoana va da mana cu persoana din fata lui. Calaretii vor trebui sa gaseasca un cal pe care sa-l incalece. Vor trebui sa existe mai multi calareti decat cai. Liderul va spune jucatorului "Salut. Ei se vor roti de la un capat la celalalt sub forma de rulada.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Insule Cateva "insule" sunt alese pe teren. Acest lucru este foarte bun cand se doreste captarea atentiei participantilor. Un grup va forma un cerc. Fiecare echipa va trebui sa aiba sansa de a fi calaretii.

numele meu este Ion". Liderul va impusca (va pretinde) jucatorii din cerc.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: A nu vedea jucatorul Grupul este impartit in doua. Jucatorul din dreapta banditului trebuie sa puna mana care este mai aproape de bandit. Ion. Cand arata spre unul din jucatorii care formeaza cercul si striga "Banditul". Ion?. poate sa substituie gresit sunetele si gesturile.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Bang Bang Se aduna jucatorii in cerc.Persoana care este fata-n fata cu liderul va replica "Salut Al. toti jucatorii trebuie sa faca la fel. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ . Apoi el va intreba "Pe cine am impuscat?". "caii necheaza" si asa mai departe cu sunetele si gesturile aferente. Persoana care spune numele celuilalt prima va castiga si il va lua pe jucator in echipa sa. peste propria ureche stanga. Liderul continua "Gainile cotcodacesc". Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Liderul tine ridicata prelata in asa fel incat cele doua echipe sa nu se vada.". Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Ion. atunci el va fi penalizat. Cate o persoana din fiecare echipa isi va pune nasul deasupra prelatei ridicate. cum ar fi " Vaca latra" sau "Elefantul zboara". atunci respectivul va deveni el jucatorul "special". Ion?. peste urechea dreapta. Cand el alege. vor merge de-a lungul cercului imitand trenul. in timp ce persoana din stanga banditului isi pune mana cea mai apropiata de bandit. (se pot acorda trei sanse) Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Daca unul din cei trei face o greseala acoperind urechea care nu trebuie sau daca folosesc ambele maini si trebuie folosita doar una sau daca nu reactioneaza deloc inainte ca persoana care este jucatorul "special" numara pana la 10. Ion. Se continua cercul pana cand toata lumea va face parte din tren. Prima persoana care va vorbi va fi cea care a fost impuscata. Daca un jucator imita sunetele si gesturile false ale liderului. Liderul va lasa sa cada prelata iar cei doi jucatori vor trebui sa strige numele celui din fata sa. acel jucator trebuie sa-si puna ambele maini pe urechi.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: prelata URL sursa: Banditul Jucatorul "special" sta in mijlocul cercului. Liderul se va intoarce si impreuna cu Ion care se tine de spatele lui Al. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Ratele care zboara Cand liderul spune "Ratele zboara" si isi misca bratele. Liderul va ridica o mana si apoi pe cealalta spunand "Ion?. Ion. Daca orice jucator face o miscare sau scoate un sunet gresit el va iesi din joc. care vor fi imitate si de ceilalti. Liderul continua si spune "Pisicile miauna". facand sunete si gesturi asemenea care vor fi urmate. imitate si de ceilalti. Ion.

etc. Fiecarui jucator ii este data o bucata de hartie pe care trebuie sa o tranzactioneze cu fiecare jucator din camera. Prima hartie Smith va fi d-l Smith.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Ghici cine Fiecare jucator trebuie sa aiba un nume lipit pe spate.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Ha-ha-ha Acesta este un joc foarte distractiv. Jucatorul #1 sta pe spate si isi pune capul pe burta jucatorului #2. Persoana de la centru poate sa se faca numai ca arunca cu mingea. Obiectivul jocului este de a descoperi cine esti. Ei trebuie sa faca cat mai multe schimburi posibil si nu trebuie sa se uite la ce fel de hartii primesc. Daca nu nimereste. Cand ii gasesc. Fiecare familie va avea un nume diferit insa aceleasi parti componente. ei trebuie sa stea in rand. de exemplu Smiths.Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Ea va arunca cu mingea in jucatorii din cerc. Daca jucatorul din cerc tresare (isi misca bratele din pozitia incrucisata) el iese din joc. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . o mama. contagios. fiecare grup reprezentand o familie.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: biletele Prosteste-ti familia Hartiile trebuie sa fie in grupe de cate 5. cea de-a doua va fi d-na Smith. Jucatorii trebuie sa sfarseasca prin a fi pusi in formatie de zig zag. in linie. cea de-a treia va fi fratele Smith si asa mai departe. Toata lume se plimba si pune celorlalti intrebari. Jucatorii pot sa raspunda numai cu da sau nu. O persoana sta in centrul cercului incercand sa elimine pe toata lume. caractere din carti) Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara . Jocul este mai atractiv cand o tema este adaugata jocului. in curand toata lume isi va pierde controlul si va incepe sa rada isteric. pe jos. atunci jucatorul va iesi din joc. un tata etc. Jucatorul numarul #2 isi va pune capul pe burta jucatorului #3 si asa mai departe. de la tata la copil. desene animate. Prima persoana va striga "Ha!" si urmatoarea persoana va raspunde cu "ha ha!"?. De asemenea liderul poate sa dea instructiuni specifice cum ar fi: "Gaseste-ti familia fara sa vorbesti!". (ex. Apoi liderul striga: "Gaseste-ti familia!". Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Jucatorii trebuie sa-i gaseasca pe ceilalti membrii ai familiei lor. Ultima familie care se aseaza poate fi eliminata daca se hotaraste acest lucru.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Tresarirea Jucatorii stau in cerc cu bratele incrucisate.

in timp ce ceilalti parteneri vor face acelasi lucru la celalalt capat. O persoana este aleasa sa fie "Vantul" si sta in mijlocul cercului. Nu exista pierzator sau castigator. in acest moment ceilalti trebui sa declare clar ce "sufla" vantul si acea declaratie sa exprime adevarul despre ei. Cand ajung la locurile dorite jucatorii se aseaza. Daca este prins.Complexitatea: Complexitate mica . Adica "Marele Vant sufla persoanele care au ochi albastrii". multa distractie Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o minge Pestele in bazin Se impart jucatorii in grupe de cate 2.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Pasarile au aripi . Se da fiecarui grup un nume de peste. tinandu-se de maini. Pozitiile sunt marcate de spatiile goale dintre jucatorii care se tin de maini. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Omorati-l pe iepuras Iepurele (mingea cea mica) este pus in joc primul si este pasat de la jucator la jucator. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Fiecare membru al fiecarei perechi va forma un cerc (iaz. Cel care nu reuseste sa-si gaseasca un loc va deveni "Marele Vant" si jocul continua.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o minge mica si una mare Marele vant sufla Grupul formeaza un cerc larg la o distanta de un brat unul de celalalt. Toti jucatorii care au ochii albastrii inclusiv "Vantul" trebuie sa se ridice in picioare si sa alerge prin cerc spre o pozitie care este libera. Se alege o persoana care sa stea in spatiul dintre cercuri. in cerc. acest "peste" va striga un nume nou si pozitia sa din cerc. schimband locurile. dar iepurele trebuie sa-si pastreze drumul. Jocul incepe in momentul in care persoana care este vantul incepe sa se manifeste ca un vant (invartindu-se si rotindu-si bratele) si spune "Marele Vant Sufla". Persoana dintre cercuri va incerca sa prinda unul dintre acesti parteneri. Cand iepurele este la jumatatea cercului este pus in miscare si fermierul (mingea cea mai mare) in aceeasi directie ca iepurele. Nota: Fermierul poate sa-si schimbe directia in incercarea de a-l prinde pe iepure. Jucatorul din mijloc va striga numele unui peste si doi participanti care reprezinta acest peste vor alerga catre cercurile opuse. exista numai distractie. va fi luata de jucatorul din mijloc. elesteu) la capatul terenului de joaca.

reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Vaca oarba Toti jucatorii stau in cerc cu fata spre centru. In orice moment alege.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Bop bop Jucatorii incep stand in cerc. Daca greseste. etc. Cei atinsi se vor ridica si merg alaturi de lider in centrul cercului. Liderul se ridica si danseaza in interiorul cercului. povestitorul spune "si boilerul a explodat" moment in care toti jucatorii fug spre obiectiv (linie). Liderul isi misca aripile tot timpul indiferent de ce striga. "Vaca oarba" va urma sunetul clopotelului. El va incerca sa strige cat mai rapid posibil. si cu fata spre interiorul semicercului. Liderul atinge participantii din cerc pe cap si spune "incepe sa dansezi acum". "Vaca oarba" este invartita si apoi adusa in centrul cercului.Un jucator este liderul. Jucatorul "special" sta in mijlocul cercului si incepe sa spuna o poveste inventata de el pe loc. Jucatorii sunt in siguranta atunci cand ajung la obiectiv.Daca persoana este cea corecta atunci ea va deveni "Vaca oarba". Liderul striga numele a ceva care are aripi.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: un clopotel Explozia boilerului Obiectivul este o linie de 10 metri. copiii au aripi. atunci el iese din joc. sau una veche familiara tuturor. jucatorul va continua sa fie "Vaca oarba" pana cand va reusi sa ghiceasca persoana corecta. bop stop!". "Vaca oarba" trebuie sa ghiceasca la cine s-a oprit clopotelul (aratand. Daca un jucator isi misca aripile (bratele) la o strigare care nu este numele a ceva care are aripi. Jucatorii pot ajuta facand ei muzica. Jucatorii se vor opri din dansat si vor alerga la locurile lor. indicand). O persoana este legata la ochi si ea este "Vaca oarba". Ex. Jucatorul "special" fuge dupa ei si incearca sa-i atinga. Primul care este atins inainte de a ajunge la obiectiv devine jucatorul "special". Clopotelul este pasat de-a lungul cercului si tot timpul scuturat. pentru a induce in eroare. liliecii au aripi. Liderul jocului arata unde se va opri clopotelul. Ultimul care ajunge la locul sau devine noul lider. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Acesti dansatori continua sa danseze si sa atinga pana cand vor auzi "Bop. El si ceilalti isi misca bratele ca si cum ar fi pasari. "Pasarile au aripi." Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) . Jucatorii sunt situati la o distanta de 13 metri de linie asezati in semicerc cu spatele la linie.

Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Acestea sunt: NORDUL ("Nordul este Aaaaa Oooookay!!!") SUD ("Sudul. jucatorii vor iesi din joc.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Boxati-l pe lider Grupul se imparte in 4 subgrupe. Odata ce echipa a ajuns. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Obiectivul jocului este de a fi cat mai rapid in pozitia corecta.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Bocanila Bum Bum Toti jucatorii stau in cerc cu cineva in centru.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Omida . Bocanila Bum Bum Bum". Persoana din centru incearca sa-i elimine pe toti. Jucatorii trebuie sa alerge la capatul celalalt al terenului fara sa fie atinsi de buldogi. Fiecare perete are numele sau.Cand sunt pregatiti ei vor striga: "Buldog britanic". Cel din centru va arata spre cineva din cerc si va spune "Dreapta. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Bocanila Bum Bum Bum" sau "Stanga.Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Daca nu reusesc sa rosteasca numele in timpul corespunzator. va incepe sa strige cantecul echipei (cel din paranteze). Fiecare grupa trebuie sa formeze un perete al cutiei in care se afla liderul. de a aseza echipa in linie dreapta.reguli simple Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: Buldogul britanic Jucatorii stau la capatul terenului si in mijlocul terenului se afla 3 jucatori care sunt buldogii. Persoana indicata trebuie sa spuna numele persoanei din dreapta sau din stanga sa (depinde de ce spune persoana de la centru) inainte ca persoana de la centru sa termine fraza. Wooh!") EST ("Estul este bestia batuta") VEST (" Vestul este cel mai bun").

Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . in timp ce fiecare jucator incearca sa-i faca pe jucatorii din echipa adversa sa atinga solul din spatele lor. Cand jucatorul ajunge la capat. Liderul jocului poate cronometra jocul pentru a vedea care echipa a reusit sa-si elimine adversarii mai repede. La semnal.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: o minge mare de cauciuc Bataia cu baloane 2 echipe . Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Jucatorul de la un capat. unul langa altul. Daca balonul unui jucator este spart el trebuie sa iasa din joc. incercand sa-i loveasca mai jos de mijloc pe jucatori.Jucatorii trebuie sa fie intinsi cu fata in jos. restul jucatorilor vor continua actiunea. Echipa A formeaza un cerc in jurul echipei B. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . rostogolindu-se. fugind sau plonjand.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: baloane .se leaga baloanele de glezne si se incearca spargerea acestora de catre cealalta echipa. echipa A trebuie sa arunce mingea in echipa B. Echipa cu ultimele baloane castiga. Jucatorul care este lovit poate parasi jocul sau se poate alatura echipei A. Echipei A ii este data o minge mare de cauciuc. Pozitia este mentinuta de cel putin 3 extremitati.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Mingea scapata Se imparte grupul in doua echipe. moment in care se castiga. foarte aproape unul de celalalt. trebuie sa porneasca si sa ajunga la celalalt capat al coridorului uman. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Echipa B se poate feri de lovituri miscandu-se.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Prinderea crabului Jucatorii sunt impartiti in 2 echipe si se sta in pozitia clasica a crabului. Se alterneaza jucatorii tineri cu cei batrani.

Persoana prinsa deschide ochii si devine si ea vampir. Atentie la urechi! Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Apoi George spune: Atunci cine? Amy va prelua actiunea si va repeta dialogul tot cu George sau cu altcineva.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Lupta pentru atentia mea Doi oameni sunt alesi sa vina in fata si audienta alege un subiect. numele jucatorilor vor ramane corespunzator locurilor celor care au stat primii. insa ei trebuie sa vorbeasca in acelasi timp(deodata)! Audienta trebuie sa voteze care dintre cei doi le-a retinut atentia mai mult timp. merge la ea si tipa. Cand jocul incepe. Amy spune: Atunci cine? Jocul va continua pana cand cineva se va incurca. Cei doi oameni trebuie sa discute timp de un minut despre subiectul ales in fata multimii. de-a lungul cercului. (Cineva din exterior va supraveghea ca nimeni sa nu se accidenteze). Scopul jocului: stimularea comunicarii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Ultimul detaliu . El poate incepe prin a spune numele unei persoane.Dracula Un jucator este ales (in secret) de catre lider. jucatorii vor sta la locurile lor. Dracula isi alege victima. Dupa ce numele sunt spuse.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: diferite obiecte George Pentru a juca acest joc toata lumea sta in cerc. toti jucatorii vor fi amestecati fiind cu ochii inchisi. Jocul se sfarseste atunci cand ultimul om este inconjurat de vampiri. persoana din dreapta lui George se ridica si cel care a gresit trece in locul lui (ultima pozitie) si toata lumea se roteste spre locul unde statea cel care a gresit. Acest lucru permite fiecaruia sa invete numele celorlalti. Atentie: cand toata lumea isi schimba pozitiile. in caz ca nu-l stiau. Cand cineva greseste. va gresi. Scott doresti sa pleci? Scott spune: Nu. George poate sa confunde sau sa nu mai stie numele celui care a stat initial in locul respectiv. Dracula isi pastreaza ochii deschisi. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . Jocul continua si vampirii continua sa umble impreuna. Jucatorii isi spun numele pe rand. pentru a fi Dracula. Amy doresti sa pleci? Amy raspunde: Nu. George este "special".

Daca doriti. Ceilalti jucatori vor sta intr-un cerc sau de-a lungul unei linii. rugati participantii sa se grupeze in funtie de cartile similare pe care le poseda. Ar trebui sa discute despre ceea ce au in comun.reguli simple Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: cartile cu inscrisuri.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Puteti face obiect de schimb principiile/valorile Pregatiti cartile cu inscrisuri. Apoi jucatorul din mijlocul cercului va fi dezlegat la ochi si va avea la dispozitie un minut ca sa numeasca jucatorul care lipseste. singura lege este ca nimeni sa nu termine cu mai putin de 2 carti.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Copilul disparut Un jucator va sta legat la ochi in centrul unei camere. Persoana din mijlocul cercului trebuie sa-si dea seama unde este banana. pe baza a ceea ce contin cartile. Trebuie sa te intorci. Desi participantii sunt tentati sa simplifice compromisurile gasite prin a aduce in discutie afirmatii cat mai abstracte sau foarte apropiate de inteles ori fara importanta. iar o persoana va fi scoasa din cerc. cu genunchii ridicati si cu mainile trecute pe sub picioare. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Tineti apoi cu tot grupul o sedinta de evaluare. De asemenea. Ei dau banana de la unii la altii folosindu-se de mainile trecute pe sub picioare. motivatii sa fie cat mai concreti posibil in discutie.Se alege un partener si se sta in fata lui. Aceste perechi sunt rugate sa formuleze unele valori la care sa fie ambele de acord. Jucatorii vor schimba locurile in cerc. Nu exista obligatia ca schimbul sa se efectueze de 1 la 1. Apoi rugati-i sa gaseasca participanti care au carti cu continut cat mai variat. Asigurati-va ca acestea sa contina principii inspirate din credinte stravechi. Scopul jocului: auto-cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . puteti sa ii rugati sa se concentreze la provenienta acestor valori si de ce sunt asemanatoare. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . in timp ce oamenii din cerc ascund banana. Ai 3 minute la dispozitie pentru a studia cum este imbracat partenerul tau. Este important ca jucatorii sa stea cat mai aproape unul de altul. Rugati participantii sa mareasca numarul valorilor facand schimb de carti intre ei. Banana Toti jucatorii stau in cerc pe podea. Odata ce schimbul a luat sfarsit. Persoana care a fost scoasa va fi cea legata la ochi la jocul urmator. despre ce reprezinta binele si raul. moment in care partenerul tau va schimba 5 lucruri la modul in care este imbracat. Din nou partenerii vor sta fata-n fata si vei incerca sa determini ce este schimbat la partenerul tau. Terminati exercitiul atunci cand considerati ca majoritatea perechilor au ajuns la cel putin doua sau trei compromisuri privind maximele lor. . Dupa ce ati explicat exercitiul participantilor. incercati sa va asigurati ca fiecare maxima sa fie sustinuta de cel putin unul dintre participanti. da-ti participantilor cartile la intamplare astfel incat fiecare sa aibe cel putin 8 carti.

. Abigail îl roaga pe Sinbad. Dupa ce majoritatea participantilor au treminat caracterizarea lor. Abigail nu stie ce sa faca si fuge la mama ei pe care o întreaba ce ar trebui sa faca. puteti ca aceasta faza sa se repete optional adica sa se aduca cate doua grupuri ca sa se formeze grupuri de marime medie (daca faceti acest lucru. prietenul cel mai bun al lui Tom. Cum au reusit sa decida ca gesturile personajelor au fost bune sau rele ? Scopul jocului: auto-cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: copii a povestii Cultionary 1. o patura. Sinbad este de acord dar insista ca Abigail sa se culce cu el în schimb. Obiectele se vor rearanja. Mama ei îi spune ca nu doreste sa intervina în problemele sale. dupa care tava se va acoperi cu o patura si se va inlatura un obiect. E nevoie de echipe de trei sau patru persoane 2.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: stilouri. Evaluati exercitiul la discutia finala aducand toate rezultatele si discutati asemanarile si diferentele intre ele. creioane. un alt obiect. nu faceti grupurile mai mari de 4 persoane) . Continuati discutia intreband partcicipantii ce i-a determinat sa ajunga la astfel de caracterizari. proprietarul barcii. foarfeci). Sarcina grupurilor este de a realiza o lista comuna cu care fiecare participant din grupul respectiv sa fie de acord. mama lui Abigail si John) in functie de comportamentul lor : Cine s-a comportat cel mai rau? Cine a urmat? Etc. Scopul jocului: obtinerea atentiei Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Abigail îl întâlneste pe John. Rugati-i sa evite metodele matematice pentru a intemeia lista. rugati-i sa se grupeze in 3-6 participanti si sa discute despre ceea ce au perceput ei din comportamentul personajelor. sa o duca pe malul celalat al râului. Echipele sa-si ia foile de hartie si creioanele si sa se izoleze de celelalte 3. Ea îi spune tot ceea ce s-a întâmplat si lui. nu sunt permise cuvinte sau numere. care dupa aceea o trece râul.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o banana Ce lipseste? Este necesara o tava cu un numar de obiecte diferite (stilouri. Nu departe de casa lui Tom. Introduceti exercitiul participantilor ca fiind unul ce vrea sa scoata in evidenta diferite aspecte morale. Dupa ce grupurile si-au intocmit listele. foarfeci. Primul jucator care ghiceste care obiect lipseste va avea privilegiul de a organiza obiectele in tura urmatoare. dupa care vor fi aratate jucatorilor din nou. Abigail alearga fericita la Tom si îl îmbratiseaza. Tom. in timp ce ceilalti incearca sa-l ghiceasca. În dispererea sa Abigail se culca cu Sinbad. ci aceasta sa fie intemeiata mai degraba pe baza unei intelegeri reciproce despre ceea ce este bine si ce este rau.Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Un potop a darâmat toate podurile de-a lungul râului si a lasat doar o singura barca plutind. Tom o împinge fara menajamente si Abigail fuge. Trebuie sa faca numai desene. Chemati cate un membru din fiecare echipa si dati-le cate un cuvant 4. Ei se intorc in echipa si incep sa deseneze cuvantul. Rugati fiecare participant sa citeasca povestea individual si sa categoriseasca fiecarui personaj trasasturile (Abigail. Sinbad. apoi îi spune tot ceea ce s-a întâmplat. Abigale Povestea: Abigail îl iubeste pe Tom care locuieste pe partea cealalta a râului. John îl loveste pe Tom pentru ceea ce i-a facut ei si pleaca cu ea. Jucatorii vor avea la dispozitie 30 de secunde pentru a studia tava cu obiectele. creioane.

Un balon este pasat de-a lungul cercului. Restul jucatorilor trebuie sa alerge in jurul ursului la o distanta la care sa poata fi atinsi de urs. Fiecare jucator trebuie sa stea pe balon timp de 3 secunde. Palmierul .Persoana din mijloc va ridica bratele deasupra capului in forma de Y cu degetele deschise. cele doua persoane trebuind sa formeze ceea ce se striga. sa latre. persoana din mijloc trebuie sa aleaga pe altcineva. insa inclinandu-se spre exterior. El trebuie sa tina sfoara cu o mana. sa cante un cantec. si astfel interpretarile si imaginile diferite ale aceluiasi cuvant pot fi comparate si discutate. Palmier Se formeaza un cerc cu o persoana in mijloc. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . La sfarsit grupurile trebuie sa-ti expuna desenele. sa danseze) Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Cereti altui membru al echipei sa deseneze. 6.Persoana indicata (cea din mijloc) va ridica bratele deasupra capului. Persoanele de pe fiecare parte a cercului vor forma urechile elefantului aplecandu-se spre persoana din mijloc. Persoanele de pe fiecare parte vor face acelasi lucru.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: balone Dansul ursului O persoana este aleasa sa fie ursul. Obiectivul jocului este de a incerca schimbarea lucrurilor tot timpul. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ . aplecandu-se. in momentul in care un obiect este format. Daca este atins. 5. incrucisate de la incheietura palmelor.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: foide hartie. jucatorul trebuie sa dea mana cu ursul si impreuna sa prinda si pe altii. Cu mana libera ursul trebuie sa-i atinga pe ceilalti. departe de persoana din mijloc. Persoanele de pe fiecare parte se vor tine de mijloc. (ex. acestea fiind intinse si cu degetele stranse. Faceti in asa fel incat fiecare sa aiba ocazia sa deseneze macar o data. Jocul trebuie jucat intr-un ritm rapid. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .Elefant .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: sfoara . creiane Baloane surpriza Jucatorii stau in cerc. Elefant. Persoana din mijloc va indica o persoana de fiecare parte a cercului. Daca cineva sparge balonul trebuie sa faca ceea ce este scris pe mesajul din interiorul balonului.Persoana din mijloc (cea care indica) va forma un trunchi de elefant punandu-si bratele in fata ta. Girafa . cu mainile la gura ca si cum ar sopti ceva persoanei din mijloc.Nu se vorbeste. Girafa. ci doar se confirma raspunsul corect.

va veni in camera in care initial era un singur lider si un singur jucator si se va prezenta. Participantii sunt rugati sa se imparta in grupuri (maxim 5) si sa faca schimb de idei personale. gen.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Pina Toata lumea sta in cerc. La urmatorul pas. nationalitatea. O persoana trage aer in piept si isi tine respiratia. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .dezvoltarea anumitor aspecte/ atitudini de a lungul vietii si factorii relevanti pentru aceasta (pot vizualiza acest lucru cu culori care sa insemne diferite momente ale vietii. participantii se gandesc la : . Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) . copilul greenjean.Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . micul greenjean si verdele greenjean etc. Unii jucatori vor face cele mai traznite lucruri stiind ca ceilalti vor repeta ce fac ei. apartenenta la diferite grupuri . le vor desena langa fata sau cerculete. educatia.. 3. Fiecare participant primeste o coala de hartie si un stilou si isi va desena profilul fetei (singur sau cu ajutorul altcuiva ) 2. Toata lumea care este in camera repeta toate actiunile noii persoane de la cateva secunde pana la cateva minute..) 4. sau sa se indice pe o scara a timpului. Pe rand cate un jucator. Trebuie sa fie incurajati sa se gandeasca atat la aspectele personale cat si la atitudinile cu care sunt sau nu de acord. Participantii se vor gandi la cateva elemente ale identitatii lor (elemente care vor fi puse in interiorul fetei desenate ) si cum ar putea sa ii vada ceilalti ( elemente care vor fi scrise in jurul fetei desenate ).. Fiecarui jucator ii este dat un nume cum ar fi mama greenjean.). se va plimba in jurul cercului si ii va atinge pe ceilalti pe cap spunand "Pina".reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o coala de hartie si un stilou pt fiecare participant. religia. Participantiilor ar trebui sa li ofere suficient timp pentru a se gandi la toate elemnetele care i-au determinat identitatea (famila. Succesul in acest joc depinde de marimea cercului. inaltul greenjean. la relatia dintre aceste aspecte diferite (pot fi vizualizate unind liniile si sagetile) .la relatia dintre ceea ce vad ei si ce ar putea sa vada ceilalti.. dar doar acelea pe care doresc sa le dezvaluie : Cum ne vedem ? Cum ne vad ceilalti? Ce ma influenteaza? Care au fost punctele mele de referinta? Cum mi s-a schimbat modul de percepere si atitudinea de-a lungul timpului si de ce? Ce ritm accept pentru schimbari ti cum se leaga acestea intre ele? Cum reusesc sa ma impac cu trasaturile pe care le dezagreez la minesi de unde provin acestea? Ce legaturi pot sa fac intre diferitele aspecte? Scopul jocului: auto-cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Ideea este de a te intoarce inapoi la locul tau inainte de a trebui sa faci o noua respiratie.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Fata in fata cu personalitatea 1. Domnul Greenjean Jocul incepe cu un lider si un jucator intr-o camera sau intr-un spatiu de joc si un alt lider cu restul jucatorilor in alta camera sau spatiu de joc.

iar un jucator o va prinde.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Mac Mac Un jucator este legat la ochi si li se da o trestie de zahar sau un bat. Ceilalti jucatori vor marsalui in jurul celui legat la ochi. Scopul jocului: destindere / relaxare Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Grupul trebuie sa decida care ciudatenie nu este adevarata. Apoi jucatorii vor sta cu mainile la spate iar reginuta se va intoarce cu fata la ei. obiceiuri neplacute si disconforturi. cel legat la ochi va continua pana cand va reusi. Daca va reusi sa ghiceasca cine este cel spre care a aratat. Cel legat la ochi va arata spre cineva.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Jocul resturilor . Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Reginuta are trei incercari pentru a se decide cine are mingea. actuala reginuta continua jocul. iar acea persoana va trebuie sa spuna "mac mac". Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . situatia cea mai bizara din viata. Daca nu va ghici corect. Daca ea nu va reusi sa ghiceasca corect atunci jucatorul care are mingea va deveni noua reginuta. Doua trebuie sa fie adevarate iar una falsa. Reginuta va arunca mingea deasupra capului ei. Jucatorii vor spune "Reginuta. toata lumea se opreste. Am jucat 3 runde: ciudatenii personale si particularitati. Este cu adevarat distractiv.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o minge Ciudatenii Toata lumea este rugata sa spuna celorlalti 3 intamplari ciudate. reginuta cine are mingea?". in caz contrar nu se schimba nimic. ei vor schimba locurile. trecute sau prezente. De indata ce el loveste cu batul tare.Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o trestie de zahar sau un ba Reginuta Un jucator este ales sa fie reginuta si va sta cu spatele la ceilalti jucatori.

o lingura Acesta este un cutit. Cea de a doua persoana trebuie acum sa poarte doua conversatii in acelasi timp . Scopul jocului: incheierea unei activitati Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Persoana raspunde: "Un/O ce?" Liderul: "O lingura. <O ce? lingura <O ce? lingura <A. pentru a fi introduse obiectele. in acelasi timp. este vorba despre un cerc compus dintr-un numar variabil de oameni si acelasi numar de lucruri care alcatuiesc jocul. O persoana. Acesta este un cutit> Aceasta este o lingura> <O ce? <O ce? <O ce? furculita ! Un cutit ! O lingura ! <O ce? <O ce? <O ce? furculita ! Un cutit ! O lingura ! <A. devenind ea liderul. Am inclus o diagrama a ceea ce doresc sa spun: Liderul: persoana #1. Dupa aceasta gentile vor fi schimbate intre ele. uitandu-se de la una la alta. o furculita! <A. liderul original (anterior) ia un nou obiect si il da mai departe.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: diferite obiecte Ali Baba si cei patru zeci de hoti . fiecare jucator avand o alta geanta la un moment dat. incepe prin a alege un obiect. Se da fiecarei persoane o geanta cu un numar pe ea. Aceasta este o lingura> <O ce? <O ce? Un cutit! O lingura> <O ce? <O ce? Un cutit! O lingura> <A. o lingura! Scopul jocului: stimularea comunicarii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Un cutit! <A. o lingura! Aceasta este o furculita. o lingura!" Apoi persoana ia lingura si o da persoanei din dreapta sa. El/ea da obiectul persoanei din dreapta sa si spune: "Aceasta este o lingura". Un cutit! <A. Este cel mai bine sa se astepte pana isi spune toata lumea parerea pentru a putea ghici mai usor ale cui sunt obiectele. persoana #2. pentru a putea vedea ce a invatat fiecare despre celalalt.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: genti Lucrurile nu sunt ceea ce par a fi Fiecare jucator trebuie sa aleaga un obiect pe care sa-l studieze si sa inventeze o poveste despre el. liderul. Povestea nu trebuie sa fie tipica.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe.Fiecarei persoane i se spune din timp sa aduca cu ea 10 obiecte care au o importanta pentru ea. Scopul jocului: stimularea creativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Devreme ce nu mai exista uriasi in lume si nici nu au mai fost in ultimul timp. Jocul este propice pentru sfarsitul unei perioade de intalnire. sa spunem o lingura. Exemplu: cu toate ca acesta pare ca este un piaptan de fapt este o perie de dinti pentru un urias. mai exista doar cateva perii de dinti din acest fel." Persoana: " A. Jucatorii au la dispozitie 10 minute pentru a scrie idei despre persoana care este proprietarul obiectelor si sa incerce sa ghiceasca cine este acea persoana. Materiale necesare: Alternativa In aceasta versiune. persoana#3 Aceasta este o lingura. ea trebuie sa scoata in evidenta o noua folosinta pentru respectivul obiect.

Naratorul spune o poveste despre o excursie cu automobilul. Urmatoarea bataie (lovitura) a liderului de grup schimba actiunea si apoi la urmatoarea bataie. cu exceptia unui singur jucator "special". Perechile stau spate in spate cu coatele apropiate. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . toti jucatorii trebuie sa-si schimbe partenerii.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Excursia auto Jucatorii stau in cerc si le sunt atribuite nume de parti componente de automobil (capota. Urmatoarea bataie (lovitura) a liderului de grup schimba actiunea si apoi la urmatoarea bataie. apoi se imparte fiecare echipa in perechi. pana la linia de final. etc. usa. partile mentionate se ridica si il/o urmaresc.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Spate in spate Jucatorii stau perechi. Jucatorul ramas pe din afara devine noul jucator "special". In timp ce naratorul spune povestea. grupul sta in cerc si canta Ali Baba si cei patruzeci de hoti. Liderul grupului trebuie sa schimbe actiunea dupa fiecare bataie in asa fel incat fiecare persoana sa sfarseasca prin a face o actiune diferita. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Actiunea isi urmeaza cursul in cerc si tot timpul grupul repeta fraza. Cand povestitorul striga "Pana" fiecare jucator se urca/catara pentru un loc. devine narator. . Echipele perechi iau distanta egala intre ele incepand de la linia de start. persoana de langa el/ea (lider) face acea actiune. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . La urmatoarea strigare "Spate-n spate!" si de fiecare data dupa aceea. Se traseaza linia de start si de final.reguli simple Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: Backlash Se imparte grupul in 2 echipe. volan. Liderul grupului trebuie sa schimbe actiunea dupa fiecare bataie in asa fel incat fiecare persoana sa sfarseasca prin a face o actiune diferita. care poate fi facuta pe un camp sau in jurul unei cladiri.). Acest joc este o adevarata cursa. Se umfla 4 baloane mari si se dau 2 baloane primei perechi din fiecare echipa. Actiunea isi urmeaza cursul in cerc si tot timpul grupul repeta fraza.Cand el striga "Fata in fata" partenerii trebuie sa se intoarca unul spre celalalt si sa-si stranga mainile. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .In timp ce face o actiune.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Ali Baba si cei patru zeci de hoti In timp ce face o actiune. Jucatorul care ramane pe din afara. Cand el striga "Spate-n spate!" jucatorii trebuie sa se aseze in spatele partenerului (perechii). grupul sta in cerc si canta Ali Baba si cei patruzeci de hoti. persoana de langa el/ea (lider) face acea actiune. Jucatorul "special" incearca sa-si gaseasca un partener in timpul jocului.

reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Rutabaga Rutabaga! . in acelasi timp trebuind sa-si roteasca piciorul stang intr-un cerc imaginar. respectivul jucator va face un zgomot. Fiecare zgomot va fi diferit. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Daca persoana care este jucatorul "special" ghiceste corect cine este cel care a facut zgomotul atunci jucatorul din cerc va deveni noul jucator "special".Aceasta succesiune de propozitii continua de-a lungul cercului dar intrebarea "Un/O ce?" este transmisa inapoi spre inceput si de acolo procesul se repeta. primele doua perechi isi fac drum pana la urmatoarea pereche de jucatori uniti. jucatorul va avea voie sa puna o singura intrebarea celorlalti. Acest joc poate fi complicat.Replica este: "Un/O ce ?" Liderul clarifica: "Un strop/pic".reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: o bucata de hartie Pisica si cainele Liderul grupului incepe jocul pasand primul obiect persoanei din dreapta sa si spune: "Acesta este un strop/pic". adaugand un obiect in plus in directia opusa.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Cine sunt eu? Tema jocului sunt desenele animate. Pentru aceasta. Jucatorul va incerca sa-si scrie numele pe hartie. Cand liderul spune "Start!". Scopul jocului: crearea unei identitati de echipa Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Scopul jocului: obtinerea atentiei Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Prima echipa care trece linia de sosire castiga. Este destul de usor?? Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Semneaza-te daca poti Se lipeste o bucata de hartie de un perete. Fiecare jucator va avea pe spate o bucata de hartie cu numele unui personaj de desen animat. Obiectivul jocului este ca fiecare jucator sa-si dea seama ce anume este scris pe spatele sau.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: baloane Mie imi convine Persoana care este jucatorul "special" va fi pusa in mijlocul cercului fiind legata la ochi. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .Fiecare jucator tine cate un balon in fiecare mana. Prima pereche da baloanele lor urmatoarei perechi. Cand liderul va arata spre o persoana din cerc.

Fiecare jucator va trebui sa spuna numele legumei care o reprezinta si numele altei legume . nici macar cu materialele pe care le folosesc. 5.. Prima data in grupuri mai mici (optional). Dezbaterea poate avea loc in 2 etape. Pot folosi doar materialul pe care l-ati pregatit pentru ei (scaunele si mesele care sunt imprejur nu pot fi folosite!!!) 3. . de fapt pentru a rezolva problema este de a extinde doua linii dincolo de cercul imaginar al celor 9 puncte.Fiecarui jucator ii este dat un nume de leguma. unul pentru fiecare persoana.exercitiul 1. foarfece. lipici.5 persoane fiecare. Faceti un tur si taiati toate sforile daca au mai ramas netaiate daca au reusit echipele sa impiedice spargerea oualor. .intre ele!).. pregatiti un sul de hartie veche. Se aplica cateva reguli: Nu vor putea fi atinse nici oul nici sfoara de catre participanti cu mana. Dupa un timp. Daca un jucator va face o greseala sau isi va arata dintii el va iesi din joc. respectiva persoana va trebui sa spuna acelasi lucru. Scopul jocului: spart gheata Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Introduceti exercitiul grupului. Drumul meu spre Ceilalti . Impartiti grupul in grupulete de 4 . Rugati participantii sa lucreze individual si sa lege cele noua puncte cu patru linii drepte.pentru fiecare grupulet. Dupa aceea. (Vor putea sa ia creionul de pe hartie doar atunci cand au terminat de desenat cele patru linii drepte . Regula principala a jocului este ca jucatorii nu au voie sa-si arate dintii sub nici o forma. Ca echipa e de datoria lor sa construiasca ceva care sa impiedice spargerea oului.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: hartie Ou . foarfece. 2.unite . Dupa exact 30 de minute dupa ce a pornit exercitiul mediatorul va trece din camera in camera si va taia sforile ce tin oule agatate.. la aproximativ 1. apoi in grupuri mai mari.sul de hartie veche. sfoara.2 m de pamant. Buzele trebuie intotdeauna sa acopere dintii. Urmariti grupurile (s-ar putea sa aveti nevoie de un mediator pentru fiecare doua grupuri) si asigurati-va ca respecte regulile. pentru ca daca va cadea va trebui totusi sa se poata sparge..75 . Singura modalitate. lipici.. infasurati oul nefiert cu o bucata de sfoara si agatati-l de tavan. 4..reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Problema celor noua puncte Pentru fiecare participant o bucata de hartie care sa detina urmatorul desen : . Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .persoana.. Dupa exact 30 de minute opriti grupurile. Scopul jocului: stimularea creativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .reguli simple Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: oua nefierte. Pentru fiecare grup mai mic.. intebati daca fiecare a reusit sa gaseasca solutia si vedeti in ce sens a reusit fiecare. Pregatiti camerele unde vor lucra grupuri mici de participanti (4-5). dar fara a ridica creionul de pe hartie. Inmanati participantilor desenele. Nu infasurati oul prea mult.

societate) corespunzand etapelor drumului nostru in viata. Apoi programul "normal" poate sa continue. posibile motive . Whizord Se face o punte din 108 carti. participantii pot fi invitati sa-si "paraseasca corpul" si sa se priveasca ca intr-o oglinda (exercitiul e scurt).1. depinzand de subiectul de observare. sa-l reciteasca. comportamentul. 7. cu scopul de intr-ajutorare in perceperea si dezvolatrea de noi strategii comune. Sunt invitati sa "se observe" in timpul zilei cu mare atentie.. 4. centrand pe cat posibil aspecte particulare ale dezvoltarii noastre (copilarie . 6. Fiecare cerc. participantii pot fi invitati mai tarziu la discutii informative cu ceilalti despre cum au simtit anumite reactii. vedem. persoanele implicate.). dinamica.. Este important ca exercitiul sa continue pe toata durata schimbului.. "Drumul spre ceilalti " poate fi simbolizat printr-o franghie rosie (sau de lana ) legand cerc cu cerc. Scopul jocului: auto-cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: 1 jurnal pentru fiecare participant... cautandu-si un loc confortabil pentru a se putea aseza si reflecta. lamuriri daca sunt necesare. Participantii vor primi un set de intrebari ajutatoare... Descrierea camerei urmatoare sunt date ca si inspiratie si poate fi adaptata cum doresti. cronometrarea si procesarea ). mirosim. depinzand de situatia grupului. Exercitiul poate fi usurat daca dupa fiecare punct din program participantilor li se va da o mica pauza pentru a nota in jurnalele lor. participantii vor avea o introducere comuna.. limbajul corpului. 2.. Sarcina voastra va fi mai grea daca cand veti ajunge la litere precum 'X'.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Legaturile relationale intre organizatiile minoritare . cum ar fi circumstantele. situatiile. trebuie precizat! 3.. Ei ar trebui sa pastreze un fel de jurnal sau sa ia notite in timpul calatoriei. Fiecare participant alege o carte.). sa reflecte la motivele .. Ca si ultim pas. 5. reactia fata de ceilalti ( ce auzim. Scopul jocului: auto-cunoastere Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . Aceste carti au scris o litera pe ele. Puteti de asemenea sa folositi ca inspiratie pentru intrebari (HALL&HALL 1990 "Teorii despre spatiu si timp ").. ca sa revada ziua si jurnalul. poate fi initiata o expunere sub forma unui interviu intre doua persoane sau a unor grupuri mici. la care aspecte in ce fel..reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: 4 camere franghie rosie 1 ceas foi albe sau caiete Propria mea oglinda 1. care vor putea fi impartite mai tarziu. Caracterul exercitiului este voluntar ( se merge doar pana unde se doreste ) . Observatiile pot fi folosite de exempu pentru a vorbi despre stereotipii ( Cum percep si reactionez la ceilalti. La inceputul exercitiului. rand pe rand.familie .(poate avea loc ca si un interviu cu propria persoana ). Vor pastra un jurnal confidential " jurnal de cercetare" si vor nota tot felul de observatii pe care le considera importante. 2.scoala . etapele de urmat. Tabloul/forma observatiilor ( inceputul si sfarsitul ) trebuie sa fie foarte clare. O runda finala in procesul de evaluarea poate determina participantii sa-si impartaseasca ce au trait in timpul exercitiului. formeaza un cuvant cu litera de pe ea si spune antonimul acestuia. Apoi este necesar de un timp apreciat personal de fiecare participant. in functie de propriul timp pe care doresc sa il petreaca.. Fiecare camera este structurata in mai multe "cercuri" . Daca grupul este foarte deschis si are o atmosfera intima. 3. temele lor. La sfartitul exercitiului. intrebari si permiteri reflexive vor invita prticipantii sa reflecte adanc si sa incerece sa isi trezeasca memoria. vor explica obiectivele si vor primi un plan pentru calatorie ( unde sunt situate camerele. Inainte de a face exercitiul individual. Ca punct de plecare pentru a intra in atmosfera. fara a se deranja unul pe celalalt. este introdusa participantilor ideea de auto-observare. Scopul jocului: distractie pur si simplu Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . tema. dificil. poate cu cateva reguli simple (respectandu-se unul pe altul. preferinte. timp liber. ce a fost interesant. Participantii sunt invitati sa mearga prin toate camerele. participantii trebuie sa isi recapete " corpul" . confidenta jurnalelor.. de asemenea in pauze. sentimente..? ) sau elemente de cultura ( Ce ma deranjeaza si ma atrage la ceilalti? Ce fel de reactii si comportamente imi plac sau displac la ceilalti? Cum reactionez la lucrurile care imi sunt indiferente ? Ce distanta pastrez? in ce fel poate acest fapt sa aibe un impact privitor la reactiile mele? ).

4. 6 Va trebui sa va hotarati cat va dura exercitiul depinzand de cat de bine se desfasoara. . Scopul jocului: obtinerea atentiei Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: 2 bastoane Euro-rail a la carte 1. asociatia homosexualilor din orasul tau a facut o scrisoare ce a trimis-o unor organizatii minoritare pentru a anunta o intalnire publica pentru a contraveni unor asemenea acte in orasul tau. Dati semnalul exemplu bateti din palme. 5. pentru a incepe exercitiul. Pregatiti scena:puneti 4 scaune in semicerc si spuneti-le ca aceasta este camera de zi a unei case si va vor asista la o discutie in familie.Un tanar homosexual din orasul tau a fost atacat de un grup violent de tineri vagabonzi. Dupa incident. sa se grupeze in grupuri de cate patru sau cinci pentru: A-si dezvalui alegerile si motivele care i-au determinat. Dati un semnal clar pentru a indica sfarsitul exercitiului.simulare Impartirea participantilor Bastonul magic Instructorul incepe cu doua bastoane . A compara alegerile facute si argumentele si pentru a vedea daca exista asemanari. Tricul este ca betele sunt incrucisate cand picioarele tale sunt incrucisate.Spuneti fiecarui observator sa-l observe pe un voluntar si sa ia aminte de toate argumentele folosite. Dupa ce au ales.Explicati grupului ca acesta este un exercitiu pentru explorarea rolului familiei in transmiterea de imagini despre persoanele care apartin altor grupuri sociale sau culturale. Dati cate o copie a listei cu activitati fiecarui participant. Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mic (sub 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate ridicata . dupa miezul noptii. Cereti 4 voluntari pentru roluri (de preferat 2 voluntari de acelasi sex )si alti 4 care sa fie observatori speciali. Descrieti pe scurt scenariul si rugati-i sa citeasca descrierea persoanelor care calatoresc cu trenul. Rolurile : 2 reprezentanti ai organizatiei de homosexuali 1 reprezentant al organizatiei roma 1 reprezentant al organizatiei de imigranti africani 1 reprezentant al bisericii catolice locale Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mic (sub 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate ridicata . 15 minute e de ajuns. 3. Acum cereti-le sa aleaga fiecare cate trei oameni cu care le-ar placea cel mai mult sa calatoreasca si trei cu care nu le-ar placea deloc. 3. El tine bastoanele incrucisate sau drepte si spune: "Aceste bastoane sunt incrucisate"sau: "Aceste bastoane nu sunt incrucisate". Fiecare jucator incearca sa gaseasca repetitia. Politia nu a demonstrat nici un interes in a gasi agresorii. A fost ranit grav si acum este in spital. Dati fiecarui voluntar cartea de joc si lasati-i 2-3 minute sa-si intre in rol. Restul grupului raman observatori generali. 4. 2. Hotarati cine poate sa observe.simulare Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Ghici cine vine la cina? 1. 2. in timp ce venea de la un club de homosexuali.

dar diferite de celelalte (posibil prezervative) ascunse intrun loc secret -ata pentru legarea baloanelor.pantii isi vor da seama ca existe rezultate neasteptate. Discutati despre ce s-a intamplat si treceti apoi la ceea ce s-a invatat oamenii si felul in care simularea se apropie de viata reala. Totusi. 5. legenda spune ca tribul "y" are cealalta parte. sa invete regulile culturii lor si sa creeze un limbaj special PARTEA B. Tribul "y" traieste in regiunile montane si tribul "z" traieste langa coasta. B. -5 baloane rotunde rosii. forme si culori posibile. ex:unul galben rotund. pentru Creare culturii grupuluiI -pixuri si hartii. cesti si biscuiti destui pentru toata lumea C. 1. A fost greu sa folosesti si sa intelegi limbile? Cum ati comunicat in timpul cautarii? Ati folosit una sau ambele limbi? Ati folosit semne? Ce neintelegeri au fost? Cum ati rezolvat problema deschiderii baloanelor tribului "y"? Cine a facut-o? Ce parere aveti despre inlaturarea tabuurilor culturale? Care sunt triburile culturale din societatea noastra? . pentru Sedinta/intalnire--bauturi. Cautarea baloanelor. -alte 2 baloane similare. -alte 3 baloane de marimi si culori diferite. 7. si ei sunt siguri ca ii vor conduce spre balonul de care au nevoie. Puteti continua cu intrebari de genul: Cat de realist sunt prezentate situatiile? A avut cineva din grup o experienta asemanatoare in viata reala? Care sunt factorii principali care v-au determinat sa luati deciziile individuale? In cazul in care grupul nu a reusit sa ajunga la concluzii comune argumentati. unul lung si verde. Din fericire pentru ei exista o harta care a fost lasata mostenire. De acum toata lumea trebuie sa-si intre in rol. Coexista unii langa altii si rareori iau contact unii cu ceilalti. 2. ca siin viata reala. 8. pentru Cautare -harta care sa arate locul unde este ascuns balonul sa fie taiata in 4 buc. harta a fost distrusa intr-un razboi. Ar trebui de asemenea sa mentioneze in ce "cazuri" au fost mai multe diferente de opinie. Spine-le ca trebuie sa se hotarasca asupra unui nume pentru trib. Pregatirea A. Spuneti-le ca simularea incepe acum. partici. Asigurati-va ca totul e pregatit. in special cel rotund si rosu pentru scoprui medicale. Spuneti-le grupurilor ca acum au 45 de min. Din nefericire. Scopul jocului e ca tribul "y" trebuie sa-si apere balonul si tribul "z" sa gaseasca medicamentul de care au nevoie. Compararea rezultatelor diferite e o metoda buna pentru a incepe discutia. adica sa foloseasca limbajul si cultura tribului lor Partea C. foarfece. Cele doua grupuri se intalnesc. chiar daca pentru fiecare trib balonul are o semnificatie speciala. altul lung si albastru. Evaluare si chestionare. Tribul "z"poate incepe negocierile pentru partea de harta care lipseste si sa incerce sa gaseasca baloanele ascunse. tribul "z" are numai o parte. In partea B cele 2 triburi se intalnesc si invata sa comunice in limbile lor si In partea C triburile cauta baloanele. Tribul "z" foloseste. In partea A cele 2 triburi invata despre cultura lor. exista un leac. Imparte grupul in 2 si citeste tabelele jocului si fa o privire de ansamblu asupra jocului Partea A. Banda pentru a lipi baloanele pe perete o cutie cu "echipament" cere sa contina ace. Dati tribului A biscuitii si tribului B bautura cu cestile. Recent.A se decide prin consens asupra unei liste comune(trei favoriti si trei nefavoriti). Jocul are 3 etape. Cele doua triburi invatade spre cultura lor si asaza limbajul propriu 3. Fiecare grup isi prezinta concluziile si argumentele. Inmaneaza copiile rolurilor fiecarui trib si pixuri cu hartii pentru a lua notite. Cele doua grupuri sa vina in centrul camerei(reprezentand terenul neutru) 9. 10. ruj rosu.simulare Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Insula Exista o insula unde traiesc 2 triburi. In tribul "y" considera valoroase diversele tipuri de baloane pentru scopuri religioase si incearca sa gaseasca cat mai multe tipuri. -fotocopii cu notele pentru trib. Concluzii si evaluare Concluziile si discutia se vor baza pe lucrarile grupului. Cele 2 triburi au limba si culturi diferite. Ce a fost cel mai dificil? Ce v-a impiedicat sa ajungeti la un consens? Care stereotipuri sunt evocate in lista pasagerilor? Exista stereotipuri in descrierile date sau doar in mintea si imaginatia noastra? De unde provin aceste imagini? Cum v-ati simti daca nimeni nu ar dori sa stea in acelasi compartiment de tren cu dumneavoastra? Scopul jocului: problematica interculturala Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate ridicata . aceastaeste o oportunitate pentru ei de a invita cum sa comunice si sa coopereze unii cu altii prin impartirea hranei si a bauturii. Trimite cele grupuri la locuri opuse din camera(reprezentand dealurile si coasta) 4. un tip rar de balon care poate fi gasit intr-un loc necunoscut de pe insula. dupa cum spune o legenda. 5. cei din tribul "z" sufera de o boala ciudata pentru care. banda Instructiuni.

-nu pare sa existe un avantaj. in fiecare din cele 2 baloane pe care tribul "y" le va primi. participantii sa decida cum isi inventeaza cultura si regulile. -trebuie sa vada daca e posibil sa retraga bucatile de harta dar sa respecte baloanele tribului "y". Lasa cele 2 jumatati ale hartii pentru tribul "z" intr-un plic la capatul camerei. pentru tribul "y" daca-iajuta pe cei din tribul "z" deoarece tribul "z" are doar baloane rosii si tribul "y" are deja unul din ele. Impartiti foaia in 4 buc.Ce functii au? Care sunt lucrurile pe care le folosim in viata de zi cu zi care se trag din alte tari sau continente? Va puteti imagina sa traiti numai din ce provine din tara si cultura noastra? De ce e importanta cultura pentru noi? E importanta cultura pentru tine? De ce? Ce ne impiedica sa intelegem alte culturi? Puteti sa dati un exemplu din trecut sau din prezent in care doua culturi s-au adaptat una cu cealalta si au avut vreun castig? In ziua de azi exista multe exemplede conflicte intre culturi. Scopul jocului: distractie pur si simplu Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Putere .trebuie sa spuna cine I-a atins. Timpul jocului trebuie stabilit de tine Puteti folosi prezervative care sa reprezinte baloanele ascunse in primul rand pentru ca au forma diferite fata de cele traditionale si in al doilea rand pentru ca prezervativele reprezinta pentru anumite persoane un subiect tabu. Hotarati-va asupra unui exemplu pe care sa-l discutati: Ce aduce culturile in conflict? Cine castiga si cine pierde in conflict? Ce pierd oamenii prin faptul ca isi deschid cultura? Ce au de castigat? Indici pentru cei care usureaza lucrurile.care au fost atinsi. Totusi. -Daca grupul se gaseste ca e dificil sugerati ca ei sa inlocuiasca consoanele cu o singura litera ex:in engleza "l" si "r"sunt bune. S-ar putea sa fie sau nu folosite in joc. membrii tribului B trebuie sa negocieze atent pentru a-i convinge pe cei din tribul "y" sa incalce tabuurile culturale adica atingerea baloanelor si tribul "y" poate hotari ca cel care va face trea ba aceasta va purta un nas rosu si trebuie sa fie calificat sa "umble in cerc". Lipeste cele 4 baloane rotunde pe perete la un capat al holului(coasta unde traieste tribul "z"). Exista mai multe rezultate posibile care depind de capacitatea de a negocia de temperament si de importanta valorilor culturale a participantilor Daca jocul se intrerupe. Jucatorii trebuie sa comunicE daca trebuie sa-si rezolve problemele intr-un mod comun si satisfacator. Intalnirea. Umfla cele 8 baloane colorate si leaga-le cu o sfoara astfel incat sa fie dezumflate fara a pati ceva. Totusi. dezumflate sau umflate din nou. Participanti. Desenati o harta pentru a identifica locul dar asigurati-va ca locul nu poate fi identificat numai pe o jumatate de harta sau 1/3 din ea. Alte sugesti:sa spuna cuvinte invers sau sa inceapa fiecare cuv cu o anumita litera. Daca ghicesc schimba locul . o torta daca aceasta e ascunsa intr-un loc intunecos. Prin faptul ca un trib primeste biscuiti si celalalt bautura vei crea o oportunitate pentru participanti sa invete limba celuilalt. Impartiti celelalte 2 buc. citeste toate instructiunile pentru ca sa sti ce au de facut jucatorii. si puneti cate o buc. lipeste celelate 4 baloane pe perete la celalalt capat(dealurile unde traieste tribul "y"). se va dovedi in final ca tribul "y" poate castiga pentru ca exista 2 baloane ascunse Scopul jocului: problematica interculturala Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate ridicata . Mai mult. Nu specifica pentru ce ar putea fi folosite obiectele. Scenariul poate fi urmat: -jucatorii trebuie observe bucatile de hartie din baloanele tribului "y".simulare Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: baloane colorate De la sapte in sus Sunt selectati sapte oameni din grup. Inainte de a incepe. Aseaza cutia cu echipament im mijlocul camerei. Gaseste un loc potrivit pentru a ascunde baloanele deosebite(prezervative) dar nu le umflati. fiecare. Folosirea przervativelor poate duce la testarea limitelor de toleranta a unor participanti. Ajutand tribul s invete o limba si sa-si dezvolte cultura: -Acesta e o ocazie pentru participanti sa fie creativi. poti interveni cu unul sau mai multe replici. Tribul "z" va primi 2 parti. Acesta este un alt tabu de invins. o cheie cu care sa se deschida cutia in care se afla harta. -Asigurati-va ca toti membrii vorbesc limba fluent si ca grupul isi cunoaste cultura. -o alta observatie atenta poate arata ca baloanele nu pot fi taiate. Cautare. in timpul discutiei se poate ridica problema SIDA si a discriminarii fata de persoanele care au virusul HIV. Adaugati alte obiecte daca credeti ca sunt folositoare ex:lupa daca harta prea mica. Ceilalti trebuie sa-si tina ochi inchisi si cei sapte vor atinge o persoana.

reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Pe cine am impuscat? Instructorul si grupul stau intr-un cerc. Scopul jocului: obtinerea atentiei Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . si tot asa pana identifica o persoana. Persoana legata la ochi trebuie sa prinda un alt participant si sa-l pipaie. Persoana trebuie sa numeasca cele cinci lucruri inainte ca gaina sa inconjoare cercul. Gaina ii este data urmatorului participant dupa ce si-a indeplinit misiunea. Instructorul isi foloseste un deget pentru a impusca una sau mai multe persoane.Daca crezi ca puterea este in spatele tau spui: "Puterea este cu mine. Daca in schimb nu a fost identificata persoana atunci persoana legata la ochi continua vanatoarea si prinde alta persoana pe care s o identifice. Ceilalti participanti alearga in jurul persoanei legate la ochi.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Prinderea gainilor Toata lumea sta intr-un cerc.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: . Daca greseste este scos afara.O persoana este aleasa sa fie puterea. Instructorul intreaba dupa aceea: "Pe cine am impuscat? Persoana care vorbeste prima este cea care a fost impuscata.O gaina de cauciuc ii este data unei persoane. Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica .Ceilalti participanti isi aleg la intamplare un loc si isi tin ochii inchisi. Puterea se plimba prin cerc si se opreste in spatele oamenilor. "Daca este adevarat atunci si acea persoana devine o putere. Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: 1 gaina de cauciuc Sculptura O persoana din cadrul grupului este legata la ochi. pentru a ghici cine este. Scopul jocului: obtinerea atentiei Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate mica . Daca persoana legata la ochi a ghicit cine este cel pe care la pipait atunci persoana identificata devine legata la ochi si jocul continua. Acestui participant ii este numit un subiect despre care el trebuie sa numeasca cinci lucruri. Jocul continua pana ei se prind de poanta.

Trebuie sa privesti persoana la care ii spui acest lucru. Puteti incepe cand vreti. Puneti mana voastra stanga pe ce dreapta a vecinului. du-te in jurul lor. foarfece si lipici. Scopul jocului: obtinerea atentiei Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . Ca sa trimiti 'zoom-ul' inapoi trebuie sa spui : "Schwarts". 4) Du-te la prima grupa. Aveti 20 de minute. Scopul jocului: obtinerea atentiei Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . o revista. da-le un set de materiale si spune-le:"Aveti o buc de hartie. 6) Du-te la grupa a treia. Daca unul dintre voi nu reuseste este expulzat.jocul incepand cand o persoana se uita la o alta si spune: "Zoom" .SchWarts si PiFigliAno Toata lumea sta intr-un cerc . foarfece si lipici. foarfece si lipici. " 8) In timp ce grupurile lucreaza. o revista. de hartie. Aveti 20 de min. Trebuie sa faceti un colaj care sa reprezinte Vara. dar dezaproba al patrulea grup pentru ca nu fac ceea ce le-ai spus. Aveti 20 de min. Puteti incepe cand vreti. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . Incepeti cand vreti. 7) Du-te la ultimul grup. da-le un set de materiale si spune-le:"Mso flosamd loerabtbz losnise bauqvxa poyeks seioamanas snjundo laverza losifalitone. Trebuie sa faceti un colaj care sa reprezinte Toamna. da-le un set de materiale si spune:"Aveti o buc. o revista. Trebuie sa faceti un colaj care sa reprezinte Primavara. Cand iti face ucigasul cu ochiul trebuie sa imiti o moarte dramatica. da-le un set de materiale si spune-le: "Aveti o buc. Ceilalti participanti trebuie sa identifice ucigasul inainte inainte de a fi omorat. incurajeaza-i pe primul. 3) Spune ca vei da fiecarui grup materiale si instructiuni despre ce vor face. de hartie. Ca sa prinzi aceasta persoana trebuie sa spui: "Pifigliano". Incepeti cand vreti.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Zoom. fara ca acesta sa fie cunoscut de catre ceilalti prticipanti. pe al doilea si pe al treilea. Mainile voastre trebuie sa fie incrucisate . Aveti 20 de min. Fiecare trebuie sa incerce sa-si intinda mainile.Gestul mainii Toata lumea sta intinsa pe burta cu mainile indreptate spre centrul cercului. " 5) Du-te la grupa a doua.dar fara a privi aceasta persoana.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Jocul care dezvaluie mistere Toata lumea sta intr-un cerc .o persoana este selectata de catre leaderi sau prin diverse forme ca sa fie ucigasul. .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Fa-o 1) Imparte jucatorii in 4 grupe si roaga fiecare grup sa stea intr-un colt al camerei unde pot lucra 2) Fiecare grup sa numeasca un observator pentru a nota ce fac sau spun membrii grupului. Acesta poate ucide pe oricine facandu-i cu ochiul.

De aceea sugeram unrmatoarele: -asigurati-va ca grupurile sunt formate la intamplare pentru a evitaca cineva din grup sa se simta victima. -inainte de a incepe evaluarea spune-le clar ca aceasta este o simulare si nu tebuie sa ne iesim din roluri. Intreaba-i ce parere au despre cum au lucrat impreuna. al doilea cu instructiuni confuze. O alternanta in folosirea prop. Ganditiva: -Cum e viata lui Miriam aici? -Ce dificultati intampina? -Cum e suportata (sau nu) ? -Cum invata limba? -Poate lucra si ce fel de slujba? -Crezi ca e usor pentru ea? -Ce parere are despre noi? -Ce crezi ca a trebuit sa faca pentru ca sa ajunga in oras? -Cum a calatorit? -Unde a gasit bani? -Care au fost procedurile administrative? -Ce a lasat in urma? Fiecare grup sa-si prezinte povestea sau raspunsul la intrebari. Evaluare si chestionare Incepe discutia invitand fiecare grup sa reflecteza asupra concuziilor lor. Daca sentimentele nu sunt exprimate ele vor iesi la iveala mai tarziu si evaluarea va fi dificila. cainele de paza (cel care sta in mijloc) trebuie sa afle cine a furat obiectul. Daca lucrezi cu cativa oameni. Implica pe toti.simulare Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: 1 buc hartie. hotul isi schimba locul cu cainele de paza. Noteaza principalele puncte facute de fiecare echipa.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Refugiatii Citeste tare sau da-le copii ale urmatoarei povestiri: "Miriam e refugiata in orasul tau. si pleaca. adapteaza jocul si creeaza 2 subiecte. Vedeti vreo legatura cu realitatea? Cine e in al patrulea grup din societatea noastra? Cum tindem sa invinovatim victimele injustitiei sociale? Cum reactioneaza cei care se considera victime ale injustitiei sociale? Reactioneaza ca cei din al patrulea grup? Indici pentru cel care laciliteaza lucrurile. alteori isi indreapta frustrarea spre alte grupuri si ii impiedica sa-si termine lucrul. Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate ridicata . Fii constient ca aceasta activitate poate genera reactii puternice din partea membrilor grupului IV din cauza frustrarii sau a neintelegerii instructunilor. au participat toti? Continua cu observatorii. A ajuns acum 2 zile din tara sa unde s-a temut pentru viata sa datorita circumstantelor economice (sau crezurilor politice) " Sa se formeze grupuri de 4 sau 6 persoane si sa scrie o poveste scurta sau un articol despre cum Miriam si-a parasit tara si cum e sa traiasca aici. Incepe cu o runda cu cei care au jucat. Scopul jocului: obtinerea atentiei Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . in special intreband care au fost presupunerile "reale" sau "ireale".alteori isi retin sentimentele si isi pasteaza agresiunea pentru mai tarziu. Evaluare si chectionare. Cateva persoane sunt selectate sa incerce sa fure obiectele de sub scaun. o revista. Daca greseste. -e important sa lasi timp in timpul evaluarii pentru ca fiecare sa-si exprime sentimentele inainte de a analiza ce s-a intamplat. foarfece. 4 min. primul grup cu instructiuni clare. o persoana sta pe un scaun in centrul cercului. Odata ce obiectul este furat. fara sens e sa le dai instructiuni potrivite rostite foarte repede sau in alta limba. Daca discutia se impotmoleste poti pune intrebari ca "Crezi ca a fost corect?" Cunosti pe cineva care a trecut sau trece prin experiente similare? . Uneori se supara pe cel care inlesneste lucrurile. opreste activitatea si spune-le grupurilor sa inmaneze colajele daca primul grupul nu a terminat mai lasa-i 3. Variatii Daca vrei sa fie mai provocator sau daca nu ai materialele pune grupurile sa faca o scurta schema.9) Dupa 20 de min. intr-o discutie despre legaturile cu realitatea. Acest lucru e mai stresant pentru grupul IV care va trebui sa joace si sa nu para stupid. Intreaba-i ce s-a intamplat in fiecare grup. lipici Caine de paza Toata lumea sta intr-un cerc.

Ei stiu ca niciodata nu vor fi in stare sa construiasca un pod singuri. Ei se asteapta ca strainii sa se adapteze culturii lor. Cand o persoana a gasit obiectul. iar daca se afla la departare i se spune 'rece'.simulare Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: Cald si rece Un obiect mic este ascuns. Un barbat derdian nu va intra niciodata in contact cu un alt barbat daca acesta nu va fi introdus de o femeie. alt participant este selectat. Uneltele sunt specifice unui gen. Barbatii nu ating niciodata un creion sau o rigla. chiar daca ei vor sa zica Nu. Cand persoana legata la ochi este aproape de obiectul ascuns echipa lui ii spune 'cald'. Reflectarea si evaluarea : Dezbaterea : Dupa joc. 2. Daca aveti prea multi oameni atunci. este foarte important ca voi sa respectati . puneti 4 . rigle.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Derdienii Depinzand de marimea grupului. este suficient sa te agati de un membru si esti inclus automat in discutie. Ei spun intotdeauna Da. sau de ce alt sprijin au nevoie pentru a se integra in societate. Totusi nu este necesar sa se fie in contact direct. Ei primesc instructiunile. Acesti observatori nu trebuie sa fie introdusi in cultura derdienilor dinainte. Pe de alta parte nu considera cultura strainilor si educatia mai superioara. cele doua grupuri de participanti luati o bucata de hartie din flip-chart si notati-le comentariile la urmatoarele trei puncte: 1. Daca ar exista un pod peste vale ai ajunge acolo in 5 ore. el/ea va incepe sa urle despre acest fapt. Evenimente 2. Dupa ce s-a construit primul pod cu expertii straini ei vor fi in stare sa construiasca poduri in toata Derdia pentru a usura vietile altor oameni. in conformitate cu contractul semnat. Este foarte important de asemenea sa te saluti unul cu altul cand va intalniti chiar daca doar treceti unul pe langa celalalt. Pentru a ajunge la piata trebuie mers timp de doua zile. Celalalt il saruta pe umarul stang. Dar ei sunt de asemenea mandrii de ei ti de cultura lor. foarfecele sunt masculine. Construirea de poduri este doar un lucru pe care nu il stiu. Dar fiindca comportamentul lor este foarte natural pentru ei . Guvernul din Derdia a facut un contract cu o firma din strainatate sa vina in satul tau si sa va invete cum sa construiti podul. care doar privesc si iau notite. Satul in care locuiesti este despartit de urmatorul oras unde este o piata intr-o vale adanca. Oamenii tai vor fi primii ingineri derdieni. fara sa ne dam seama de diferentele culturale in comportament ?? Cum s-au distribuit rolurile/ Ce rol mi-am ales? Ce iesela suprafata din comportamentul meu? M-am simtit bine in acel rol? ?? Este acea imagine pe care o am. Nefiind in contact in timp ce vorbesc este foarte nepoliticos. puteti sa faceti o echipa de observatori. Strainii : Derdienilor le place sa fie insotiti. perceputa la fel cu a celorlalti? ?? Ce influenta au cunostintele mele la rolul pe care il am? Cartile : Instructiuni pentru derdieni : Situatia : Tu locuieti intr-o tara numita Derdia. Instructiuni pentru ingineri : Situatia : Sunteti un grup international de ingineri care lucreaza pentru o companie multinationala de constructii. deci tineti-i la inceput cu inginerii in camera. foarfece si lipici. De aceea le plac si strainii. Acestia primesc instructiunile de la ingineri si sunt dusi intr-o camera separata. care ii invata pe derdieni cum sa construiasca podul. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . Comportamentul din timpul muncii : in timp ce lucreaza. nu pot sa explice acest lucru expertilor (acest punct este foarte important). Orice alt tip de sarut este o insulta ! Strangerea de mana este una dintre cele mai mari insulte din Derdia.Ti-ai inchipuit ca ti se poate intampla? Grupurile sa se gandeasca ce pot face sa-i sprijine pe refugiati sau imigranti din orasul lor. Daca un derdian nu este salutat cum trebuie sau nu este atins atunci cand se discuta cu el . dar nu cunoasteti tehnicile de constructie. O persoana este legata la ochii si nu stie unde este ascunzatoarea. Nu conteaza daca femeia este derdiana sau nu. Podul va fi construit din hartie. Sentimente 3. creioanele si riglele sunt feminine. derdienii se ating mult. Comportamentul social : Derdienii sunt folositi pentru a se atinge unul pe celalalt. Daca intri intr-un grup. Comunicarea lor nu functioneaza fara sa se atinga. adauga Da-ului o miscare a capului empatica ( ar trebui sa exersati aceasta mult). Compania voastra tocmai a semnat un contract important cu guvernul din Derdia prin care se obliga sa invete derdienii sa construiasca un pod. Restul grupului vor fi derdienii. Da/ Nu : Derdienii nu folosesc cuvantul Nu. La fel si femeile nu ating foarfecele (cred ca este legat de traditii si religie). Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate ridicata . Interpretari Urmatoarele puncte ar trebui sa fie discutate in timpul evaluarii : ?? Avem tendinta sa credem ca ceilalti gandesc ca noi ?? Adesea interpretam lucrurile imediat. Persoana car saluta primul il saruta pe celalalt pe umarul drept. Urari /Saluturi : Salutul traditional este un sarut pe umar. se vor folosi creioane.8 persoane joaca rolul inginerilor. Cunoasteti materialele si uneltele. Lipiciul este neutru.

Scopul jocului: problematica interculturala Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate ridicata . il simt sau il gandesc. Asigura-te ca ai destul spatiu si ca camera e destul de goala. il simt sau gandesc.simulare Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: 1 egal cu 1 Aceasta activitate consta in 3 mini-activitati care au fos legate pentru a-i face pe participanti sa exploreze diferentele dintre ei. Podul va fi legat de doua scaune sau mese aflate la o distanta de aproximativ 80 de cm. Acestia trebuie sa invete toate etapele constructiilor. 2. Explicati continutul si scopul exercitiului ca si introducere. un lucru pe care il fac cateodata. Scopul jocului: problematica interculturala Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate ridicata . S-a estimat ca existenta podului ar determina ca derdienii sa ajunga in doar 5 ore. Stati pe linie. Va trebui sa ii instruiti pe derdieni cum sa isi construiasca singuri podurile. (30 de minute in total). spune-le sa lipeasca sau sa prinda cu ace sloganul de tricoul lor. Materialele : Podul va fi construit din hartie sau carton. Din moment ce in Derdia exista multe canioane si rauri.etc). Spune-le ca fiecare persoana va desena un slogan pentru tricoul lor. veti avea 10 minute pentru a analiza raportul si completati pregatirile. Cand au terminat. lipici. Derdia este o tara muntoasa. Trebuie sa fie stabil. doi membrii din echipa voastra vor putea sa mearga sa ia contact pe o durata de 3 minute cu satul derdienilor despre unde va fi construit podul (ex. Dupa acesta intreaga echipa de ingineri va merge in Derdia sa ii invete pe derdieni cum sa construiasca podul. Dupa ce au trecut linia spune alta caracteristica "Trec linia cei carora le place sa gateasca". care este fondat de Uniunea Europeana. altfel contractul va fi anulat si veti fi concediati.simulare Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: Apreciabilitatea unui interogatoriu 1. Puteti sa folositi pentru planificare si constructie : hartie. Le poarta pentru ca le place desenul. Invitati grupul sa intocmeasca o lista de valori comune si valori diferite pe care le-au gasit : permiteti participantilor sa o faca intr-un timp mai amplu (15 minute) 5.chart (10 minute in total). Spune-le participantilor ca trebuie sa-si imagineze o linie in mijlocul camerei impartind-o in 2 jumatati. La sfarsitul procesului de constructie va trebui sa suporte greutatea foarfecelor si lipiciului utilizat in propria constructie. Dupa un anumit timp. Partea C. Impartiti grupul in minoritate si majoritate. Fiecare componenta trebuie sa fie desenata cu creionul si rigla si taiate apoi cu foarfecele. in special cei care au inscrise sloganuri legate de subiect. sa ne gandim ce ne face pe fiecare unici si sa impartasim unele lucruri pe care le avem in comun. cu multe canioane si vai. Odata ce s-au incalzit. Rugati intervievatorii sa faca un sumar individual al valorilor pe care le-au gasit in timpul interviurilor acordand prioritate celor mai obisnuite din cultura lor si scrieti-le pe flip . Spunele sa stea la un capat al camerei si spune "Trece peste linie cel care poarta pantaloni". si sa se plimbe prin camera pentru ca sa se vada ceea ce au desenat. 4. nu se poate sa construiti doar un pod acolo si apoi sa plecati iar. simt sau gandesc niciodata. Spune-le jucatorilor sa-si gaseasca un partener si sa identifice 3 lucruri pe care le au in comun. Astfel intotdeauna dureaza mai multe zile pana cand se ajunge din sate la piata din orasul cel mai important. Imparte hartie si creioane grupurilor si da-le 15 minute sa deseneze sloganul. sau vor sa arate ca sprijina o anumita cauza? 7. al doilea. . Acordati 15 minute pentru fiecare a pune intrebari. Componentele podului nu pot fi doar asamblate in Derdia deoarece astfel derdienii nu vor putea invata cum sa construiasca singuri. dar fara poduri. intrati in contact cu derdienii. un slogan ca re-i dezvaluie si care spune cine sunt. Partea B. Guvernul derdian are un interes mare in acest proiect. Unicitatea 6. 5. foarfece. 3. Cautarea lucrurilor pe care le au in comun. Citirea raportului. 3. poti include multe caracteristici "Trec linia cei care au prieteni homosexuali sau lesbiene". 10. Spune grupurilor sa se gandeasca la tricourile pe care le poarta. 2. Pentru a verifica conditiile naturale si materiale. 8. Podul : Podul va fi simbolizat de un pod din hartie.termenul limita. un lusru pe care il fac intotdeauna. Partea A: Diferente 1. rigle si creioane. Timpul : Pentru planificare si pregatirea inainte de a merge in Derdia : 40 de minute Pentru a-i invata pe derdieni sa construiasca: 25 de minute. Distribuiti chestionarele si ghidurile. Interpretand simularea : in primul rand este foarte important sa cititi cu atentie instructiunile si sa decideti impreuna despre modul in care urmeaza sa se construiasca podul. 9. 4. al treilea un lucru pe care nu-l fac.

Incepe competitia. da semnalul de incepere. Leaga la ochi si pe vanator si pe victima si da-i fiecaruia un set de chei. Spuneti-le ca e un joc competitiv si ca grupurile trebuie sa aiba cel putin 20 de puncte la sfarsitul rundei 8 daca nu. care sa contina logo-ul grupului si pune-o pe tricourile lor ca sa se poata vedea cu usurinta 5. 13. Ultimul jucator din linie isi baga coada dragonului(batista)in pantaloni sau fusta(fig. fiecare sa tina talia celeilalte persoane din fata 2. inimi2. Spune-le jucatorilor sa-si ia eticheta care se lipeste. 2. Daca nu-si gasesc vreo pereche. daca acest lucru e o iluzie. in timpul evaluarii trebuie sa existe timp suficient pentru discutarea emotiilor si a comportamentului jucatorilor in timpul jocului si legaturile cu realitatea. fiecare persoana trebuie sa-si aleaga o carte de joc 4. 1. Runda 1 Vanarea cozii dragonului 1.simulare Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Limita 20 Jucatorii sunt impartiti in 3 echipe pentru a concura in rundele jocurilor scurte Juriul apreciaza performantele echiopelor si tine scorul. si cand ne place sa fim la fel sau egali cu ceilalti? Spune-le participantilor sa impartaseasca experienta lor: A trebuit sa-ti ascunzi identitatea pentru a fi acceptat? Ai simtit ca sa facut discriminare daca erai deosebit sau ca erai asociat cu altcineva? Cand a trebuit sa renunti la o parte din identitatea ta pentru a fi acceptat in grup? Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate ridicata . Le poti spune sa-si aleaga un cantec pentru echipa(scopul principal e sa creezi un spirit de echipa si sa ridici entuziasmul jocului) 6. vor iesi din competitie.11. dati semnalul de plecare-Porniti!-. Spune-le jucatorilor din fiecare echipa sa stea in linie. 6. Daca cineva nu "se potriveste". Activitatea e terminata cand toti participantii formeaza un singur grup si au gasit 3 lucruri pe care le au in comun. Spune fiecarui grup sa-si gaseasca un loc din camera care sa fie baza lor. De fapt invinsii vor ramanr tot mai in spate si ivingatorii tot mai in fata. Totusi ei afla la sfarsit ca regulile nu au fost corecte si ca 1 echipa are sanse mari si ca au fost favorizati de catre juriu. Instructiuni. 4. ceea ce inseamna ca sunt in afara jocului. 8 sunt rundele sarpele cu clopotei. Da-le timp suficient pentru a scrie scorul in tabel Indici Juirul va da scorul: spase 3. Rundele 2. verifica daca impartasesc aceleasi caracteristici. Nu spune ca Limita 20 e un joc despre discriminare si excludere. Imparte-i pe ceilalti in 3 grupe. 1 sau 2 grupe vor ajunge la limita de scor 20. Spune-le ca fiecare grup va juca impotriva altui grup. pentru a sprijini procesul jocului. Apoi cineva din al doilea grup cu scor mare vaneaza pe cineva din ultimul grup si in sfarsit. 4. jucatorii nu trebuie sa stie ca jocul se termina dupa runda 8. Da-le 5 minute sa-si gaseasca un nume pentru echipa lor si sa-si gaseasca un slogan sau un motto. 3. Cere echipelor din 4 sa formeze altele din 8 si sa repete negocierile. 3. Pune in tema juriul si asigura-te ca inteleg ce trebuie sa faca apoi cheama-i in -l explice camer 8. si 3 sunt proiectate sa dea o impresie asupra oportunitatilor egale si a competitiei corecte in timpul construirii identitatii de grup si a spiritului echipei. Scopul e ca fiecare echipa sa castige 20 de puncte-Limita 20. Evaluare si chestionare Intreaba-i daca le-a placut activitatea si discutati despre ceea ce au invatat. va pierde un jucator. Toti jucatorii inclusiv juriul sa stea in cerc 2. Imediat ce participantii sunt gata. 12. Cum te-ai simtit cand ai trecut linia de unul singur? Cum te-ai simtit cand ai aratat ca esti o persoana unica? Cum a fost cand ai vazut ca ai atatea caracteristici ca si restul echipei? In viata de zi cu zi. altfel se pot retrage. Explica regulamentul cu tabelul 7. incearca cu alte caracteristici. diamante1 RUNDA 2: Sarpele cu clopotei 1. Alege 2 oameni care vor fi in juriu(alege persoane care sunt buni actori si sunt respectati de ceilalti membrii). atunci vor forma un grup de 4 si vor cauta noi caracteristici pe care le impartasesc. jucatorii nu stiu dar de fapt exista 8 runde(+una cu handicap)si competitia e aranjata/masluita. cerandule sa stea in cerc. Spune ca atunci cand vanatorul zornaie cheile. Cand grupul e gata. Totusi sunt in intregime cinstite pentru ca grupul care pierde va avea un dezavantaj pentru ca nu va avea posibilitatea sa vaneze si daca va reusi sa inscrie. Dupa un minut striga ti Stop! 5. Dupa aceasta. ca jocul e mani pulat si ca va dura 8 runde. Runda 4 da din nou impresia corectitudinii. Opreste actiunea dupa 45 de secunde . Daca grupul e foarte mare. Numai persoana din fata dragonului poate prinde cozile 4. 7. cei care o au se ridica in picioare. si odata ce caracteristica e mentionata. Rundele6. 8 sunt jjucate asa incat la sfarsitul rundei 8 sa existe o mare diferentaintre scorulgrupurilor. Rundele 1. Fiecare vanatoare dureaza 45 de secunde si ambii participanti pot zornai cheile doar de 3 ori 6. Dupa runda 3 exista o runda cu handicap in timpul careia participantii experimenteaza injustitia pentru prima data. Spune-le perechilor sa-si gaseasca alta pereche care are aceleasi caracteristici. Spune fiecarui grup ca trebuie sa prinda cat mai multe cozi de dragon. cand ne place sa fim unici si diferiti. victima trebuie sa raspunda prin zornaitul cheii lui 5. 1) 3. 2. Da-le foaia cu instructiunile si trimite-i sa citeasca in alta camera.la sfarsitul rundei 8 daca nu vor iesi din joc. Runda 5 se pare ca ofera echipelor sansa imbunatatirii scorului. Cineva din grupul care va conduce(cel care cel mai mare scor)vaneaza pe cineva din grupul cu al doilea scor mare. Cere-ti juriului sa dea scorul si sa-l explice. cineva din primul grup vaneaza pe cineva din ultimul grup. Prezentarea jocului. Aceste runde le da jucatorilor senzatia de oportuonitati egale pentru ca sunt runde unde scorurile sunt obiective si cinstite.

. Daca victima scapa dupa 45 de secunde. atunci grupul vanatorului are un punct. Dupa runda juriul sa anunte scorul Runda 7. Aspecte ale dinamicii grupului 4. Spune-le ca vor arata un desen simplu(ex fig. Runda 2. atunci grupul lor are 1 punct si jucatorul pleaca din grupul sau in cel al vanatorului. de ce nu? 4. Soapte chinezesti 1 Spune-le jucatorilor sa stea in echipe unul in spatele celuilalt pe podea. Runda 8. se afla intr-o pozitie care poate fi comparata cu ceea a celor din grupul dinamite sau inimi? In care situatie sunt victimele invinovatite pentru situatia lor? Ce trebuie facut ca regulile jocului sa se schimbe? Ce trebuie facut sa imbunatatesti sau sa sprijini minoritatile din societatea noastra? InstructiuniI pentru juriu (sa fie copiate pentru membrii juriului) Nu spune numanui despre aceste instructiuni Limita 20 e un joc manipulant. 3. 6. 5. Evaluarea e partea vitala a jocului Limita 20. Distibutia jocului in aceste runde nu e manipulata. Dupa fiecare vanatoare spune cu voce tare cine e invingatorul. minoritatilor. Va mai anunta ca echipele care nu au atins limita de 20 de puncte trebuie sa iasa din joc. Observa grupul in timpul jocului La sfarsitul rundei anunta scorul: spade3. diamante0. Inregistreaza scorurile Iti poti justifica motivele pentru decizia ta dupa modul in care a evoluat jocul: "grupul spade a jucat cel mai dur. Dinamica grupului. Rand pe rand. Evaluare si chestionare. Evaluarea grupurilor mai mari e mai dificila. competitiei. injustitiei. Runda 3. vei tinde sa--i invinovatesti pe cei din grupul diamante pentru punctajul slab de exemplu. si ca sa nu fie descalificati trebuie sa aiba 20 de puncte la sfarsitul rundei 8. inimi2. Juriul sa anunte scorul. E absolut esential sa reflectezi asupra comparatiilor care pot fi facute cu discriminarea si injustitia care au loc in viata reala. Dupa runda juriul trebuie sa anunte scorul. inimi2. diamante1. cu o sansa reala de a castiga. 4. Daca victima e atinsa de vanator. Legatura cu realitatea 1.7. Sarpele cu clopotei. adaptarii situatiei? Care grup. Aspecte emotionale 2. Etapele evaluarii 1. E important sa se pastreze linistea in timpul jocului. Transparenta Explicati regulule ascunse ale jocului. un grup a fost mai galagios. Indicii Scorul acestei runde: spade3. Daca mai mult de un facilitator e prezent. inimi1. invita fiecare jucator din fiecare rand sa ia instructiunile de la juriu si apoi sa se reintoarca la echipa. nu sunt politicosi sau ca sunt intr-un grup mai mic. Legatura cu realitatea. nimeni nu a numarat si nu vei putea argumenta! Da urmatoarele scoruri: spade5. 3)unui membru din grupul diamante. diamantex1 Runda 6. sunt lenesi. In general si acesta e cazul rundelor impare. evaluarea trebuie facuta in grupuri mici si la final aduna-i pe toti pentru comentarii. Runda cu handicapuri. E important sa fie liniste in timpul acestei runde. Acesta la randul lui va reface ceea ce a simtit pe spatele persoanei din fata lui si asa mai departe pana la punctul in care s-a ajuns la persoana de la capatul randului care va desena pe o hartie care va ajunge la juriu. Jucatorii cred ca competitia va dura pana va exista un castigator. Nu te grabi sa deliberezi si sa justifici scorul argumentand cu motive similare. inimix2. Foloseste un clopotel pentru ca sa atragi atentia cand trebuie sa anunti ceva si justificati deciziile Runda1: Vanatoarea cozii de dragon. Instructiunile sa fie ca cele de mai sus cu exceptia faptului ca in aceasta runda castigatorul fiecarei vanatori are 4 puncte. Juriul sa felicite cele mai bune echipe . si amante1. Asigura-te ca juriul noteaza scorul. Pune in tema juriul. 2. Transparenta jocului 3. Sarpele cu clopoteiI 1. si ca vei distribui scorul dupa criterii obiective si corecte. Aspecte emotionale. Spune-le sa foloseasca un deget pentru ca sa refaca desenul pe spatele jucatorului care sta in fata lui. din tara sau orasul tau. Te poti preface ca judecata iti e bazata pe criterii obiective de exemplu grupul spade au spart baloanele de mai multe ori. transparentei. sa-ti aperi sentimen tele sau actiunile? Te-ai opus sau ai pus in discutie cadrul jocului? Daca nu. Spune-le participantilor ca aceasta e ultima sansa sa schimbe echipele si sa se mute intr-un grup mai bun daca vor sa continue jocul si daca sunt intr-un grup care nu a atins inca limita 20. 8.Scorurile acestei runde: x3spade. Datoria ta e sa inregistrezi punctele anuntate. grupul spade a fost mai elegant. nu loaca corect sau nu respecta regulile. Jocul se termina. Vezi aspecte ale jocului care se leaga de realitate? De exemplu aspecte ale puterii. Adu-ti aminte de pasii principali ai jocului si pune-le participantilor urmatoarele intrebari: Cum va-ti simtit in joc? Cum vi s-au schimbat emotiile? A avut cineva sentimente negative? Ce le-a cauzat? Cum s-au simtit cei din grupul spadecand au distribuit handicapurile? Cum s-au simtit cei din simtit cei din grupurile inimi si diamante cand erau handicapati? Cum s-a simtit juriul cand era atat de puternic? 2. Vorbiti despre ce s-a intamplat: Te-ai simtit solidar cu ceilalti jucatori? Cineva care a schimbat grupul in timpul rundelor Sarpele cu clopotei: Ce inseamna sa fi un outsider intr-un grup nou? Si ce inseamna sa-ti parasesti grupul initial? Ce inseamna pentru tine cand te apuci de ceva ce nu-ti place? In ce situatii ti s-a parut usor sau greu sa te aperi. Instructiunile sa fie ca cele de mai sus cu exceptia faptului ca in aceasta runda castigatorul fiecarei vanatori are 3 puncte 2. Ajuta-l re facilitator daca are nevoie. 3. Participan tii nu stiu acest lucru dar jocul se termina oricum dupa runda 8. a existat sau nu spiritul grupului". Castigatorul vanatorii are un punct. deci e clar de la inceput cine va fi Treaba ta e sa dai impresia grupului ca ei sunt intr-o competitie reala. Da-le cateva minute pentru ca sa se vada reactia participantilor si anunta ca de fapt jocul sa terminat. grupul diamante nu a luat in serios jocul. cum ai facut in runda 1. Datoria ta e sa motivezi grupurile sa continue si sa capete puncte. Spargerea baloanelor. Sarpele cu clopotei. oportunitatii egale handicapurilor.

Nu uita sa aduni totalul. Sarpele cu clopotei. dar nu-l arata celui din grupul diamante. a picioarelor etc. Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . Sansa Fiecare echipa va primi un minut pentru ca sa te convinga. Daca vreo trasatura nu mai exista la nimeni altcineva in grup si domino nu se mai potriveste. Reguli pentru participanti. cereti-le participantilor sa vina cu idei noi. Tipul argumentelor poate fi ca pentru celelalte runde dar sa cuprinda referin te pentru prezentarea indemnarilor de exemplu: neconvingerea. de exemplu. astfel incat lantul sa fie continuat. spirit de echipa. In aceasta runda. distractie! Cel mai bun sa castige! Scopul jocului: experimentarea unor situatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate ridicata . dubleaza-lpe cel din grupul inimi si in multeste-lpe cel al grupului diamante cu 1 adica sa aiba acelasi scor. O persoana din grup incepe sa se gandeasca la doua trasaturi personale pe care le dezvaluie apoi celorlalti. Soapte chinezesti. atunci alegeti alta. invizibile sau personale(hobbiuri. evrei etc. Sarpele cu clopotei. pentru ca oamenii sa nu se plictiseasca asteptand sa se puna in locul potrivit. Facilitatorul iti va da o bucata de hartie cu un desen simplu. cantecele favorite in timpul dusului?) sau altele legate de un anume subiect(cred?simt?. pe prima persoana.simulare Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Dominouri 1. 3.apoi. 4. Felicita-i pe cei din grupul spade pentru efortul lor si pentru scorul excelent si pe ceilalti pentru energie si efort. Runda 5. mancarea favorita. Acest lucru ajuta la spargerea barierelor. ) Acest joc trebuie sa se desfasoare repede. Runda 6. Din nou motiveaza scorul. Sarpele cu clopotei. E important ca membrii grupului sa aiba actualmente contacte fizice. la grupul diamante a durat mult. pentru a mentine suspansul ar fi bine ca in totalul pe care il faci daca ai face comentarii despre toate discursurile si apoi sa anunti scoru rile. De exemplu spade a descris desenul cu acuratete. Jucatorii pot sta jos sau in picioare. Asigura-te ca nici un alt jucator sa nu vada desenul. Felul in care trebuie sa aiba loc acest contact fizic este prin atingerea mainilor. sa convinga juriul ca trebuie sa li se dubleze sau tripleze scorul. fie ea vizibila sau nu. Daca activitatea se desfasoara la inceputul sedintei sau are rolul de spargator de gheata. Runda 7. Arata-l membrului din grupul spade si din grupul inimi. E foarte bine daca trasaturile nu sunt prea simple. 1 grup nu a tacut. castigatorul fiecarei echipe are 3 puncte. femei. Copiaza urmatoarele reguli pe tabel si citeste-le participantilor inainte de a incepe jocul Limita 20 un joc de competitie si joc de competitie si fair-play. Observa grupurile in timpul jocului La sfarsitul rundei anunta scorurule rundei: spade3. va sugeram sa va alaturati participantilor si sa jucati impreuna cu ei. Formarea unui cerc revigoreaza sentimentul de grup. Noteaza scorul in tabel. sau s-au facut greseli gramaticale. In aceasta runda castigatorul fiecarei vanatori are 2 puncte. a capului. si altcineva care are doi frati o tine de mana stanga 2. Prima data asculta toate apelurile apoi anunta scorul.reguli simple . inimi2. Ele pot fi vizibile(culoarea hainelor sau a parului). daca nu e bine imbracat discursul nu a fost structurat.iar cine are ochi caprui merge in partea respectiva etc. Facilitatorul va anunta ca jocul a ajuns la final. Se pot inventa si alte forme de a fi jucat. Runda 5 e runda sansei!Iti poti dubla sau tripla scorul! Pana la runda 8 grupele care nu au 20 de puncte sut descalificate. De exemplu"Sunt fata si am ochi caprui". cum ar fi:"Sunt fata si am doi frati". Rundele impare: juriul va distribui un total de 6 puncte Rundele pare(sarpele cu clopotei): in a doua runda echipa castigatoare primeste 1 punct in a patra runda echipa castigatoare primeste 2 puncte in a sasea runda echipa castigatoare primeste 3 puncte in a opta runda echipa castigatoare primeste 4 puncte. 1 sau 2 grupe care nu au limita de scor 20 va fi desca lificata. Trupleaza scorul celor din grupul spade. despre minoritati. ceea ce favorizeaza existenta unui sentiment de grup mai puternic. Castigatorul fiecarei vanatori are 4 puncte. Inregistreaza scorurile anuntate. Fa-o discret asa incat jucatorii sa nu observe ca sunt tratati diferit. Daca trasaturile incep sa se repete. Chemati pe altcineva din grup care sa aiba una din aceste trasaturi sa tina mana dreapta sau stanga a primei persoane (in functie de trasatura pe care o au in comun)si apoi sa adauge o trasatura proprie a partii ramase libere. diamante1. tigani sau migratori. Runda 8. descrie-l in cuvinte. Toti membrii trebuie sa ia parte astfel ca in final va fi un cerc in care toata lumea e legata de toata lumea. Sfaturi pentru animator Trasaturile date sunt doar exemple. barbati.Runda 4. cine e fata o tine de mana dreapta.fiecare poate alege sau incepe cu orice caracteristica le place. Foarte important: Adu-ti aminte ca participantii nu stiu ca jocul se termina dupa runda! Revizuieste progresul in competitie La sfarsitul rundei 8. Joaca cu fair-play.

atitudine. dar nu inainte! Scopul jocului: auto-cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Grrr.phut. (Pt a fi si mai mult haz si spirit de competitie.simulare Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: 60 secunde = 1 minut . sugerati-le participantilor sa incerce sa sparga baloanele celorlalti in timp ce le apara pe ale lor. care ii impiedica sa corespunda celor doua trasaturi ale societatii ideale. ) Dati semnalul pentru inceperea jocului.. pana cand cercul este destramat complet. obiceiuri. Scopul jocului: problematica interculturala Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate ridicata . participantii sunt situati fata in fata in perechi. "Exprimarea printr-un simbol". Apoi fiecare participant va trebui sa se aseze pe scaunul sau. atitudine. Acum. cate doua baloane si doua bucati de ata fiecaruia si spuneti-le sa scrie pe baloane cele doua "obstacole" cu litere mari.. Cuplurile pot fi schimbate de cateva ori. sau nu este asa ? Mediatorul roaga participantii sa-si ascunda ceasurile. Fiecare trebuie sa spuna cele doua cuvinte pe care le-au scris pe baloane. Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . O varianta mai grea ar fi sa se caute diferentele dintr-un cuplu si sa exprime complementaritatile ( sau sa se gaseasca o expresie/ sau o situatie care sa le integreze pe amandoua). parere politica ). Fiecare pereche trebuie sa gaseasca foarte repede un lucru ( obicei. asemanare. ce au in comun si sa gaseasca o modalitate de exprimare a acestuia. fiecare sa se gandeasca la doua lucruri. depinde de cati participanti sunt). "obstacole".). spuneti-le ca pentru a elimina obstacolele trebuie sa sara pe baloane pentru a le sparge. Mediatorul ii roaga pe toti sa se ridice si sa tina ochii inchisi.boom . Spuneti-le ca acum au posibilitatea sa elimine aceste doua obstacole.. La comanda START! fiecare va incepe sa numere 60 de secunde si sa se aseze pe rand ce au terminat de numarat.) Odata ce aceasta s-a intamplat. intrand de fiecare data mai adanc in interiorul "cepei". Cand toata lumea e gata. cercul exterior se va muta in partea dreapta si fiecare cuplu nou va trebui sa gaseasca asemanarea si sa o exprime. Odata ce au terminat de numarat se pot aseza pe scaune si sa deschida ochii. impartiti instrumentele de scris.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Ceapa diversitatii Participantii sunt rugati sa formeze un cerc interior si unul exterior ( asezarea sa se faca exact ca si invelisurile unei cepe ). mediu. ce nu le-a placut in scoala. "Creaza o poezie din doua versuri!". "Exprimarea cu galagie!".Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Baloane Participantii trebuie sa se gandeasca in cateva clipe in ce fel de societate ar dori sa traiasca si sa prezinte una sau doua trasaturi ale acesteia Sa scrie cele doua trasaturi pe o eticheta si sa le lipeasca pe peretele pentru notite. Poti de asemenea sa ii sfatuiesti: mancarea preferata. tacut si cu ochii inchisi. familie. Fiecare sa-si lege cate un balon la fiecare picior. muzica. "Mimeaza!". Este important de stiut de catre toti participantii ca acest exercitiu poate fi realizat doar daca se pastreaza liniste deplina..(puteti sa lasati la libera alegere modalitatea de exprimare sau puteti indica de fiecare data alta: "Canta un cantec!".

sa ia decizii si strategii de grup si tehnici inainte de a face orice. Curand isi vor da seama anumiti participanti ca vor fi nevoiti sa negocieze si sa faca schimb cu alte grupuri in sensul de a indeplini sarcina. Mediatorul citeste cuvintele incet si le cere participantilor sa participe la citirea cuvintelor. impartiti grupul in grupuri mai mici si dati fiecarui grup unul dintre containere. isi face singur (a) hainele. ?" Incearca sa gasesti un nume diferit pentru fiecare cutiuta: si-a vopsit sau si-a decorat recent casa. are animale. Activitatea se termina cand fiecare grup are o lanterna ce functioneaza sau cand este clar ca aceasta se afla intr . ii place sa gateasca. Scopul jocului: stimularea cooperativitatii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ . Exista parti ce nu ar fi necesar sa se realizeze in mod urgent si universal. poate vorbi orice limba esperanto. pentru a afla ceva despre fiecare persoana si sa scrie un nume diferit in fiecare cutiuta. . a calatorit in afara Europei Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . ci doar sistemul ar trebui sa functioneze.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Cine tine bateriile? Luati tortele electrice deoparte si puneti acelasi tip de componente impreuna intr-un container (ex. .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Salutari Spune participantilor ca fiecare sa ia o bucata de hartie si sa se amestece in cercul din camera si sa se salute cu altul spunandu-si numele si folosind actiunea descrisa pe foaie. traieste impreuna cu alti membrii ai familiei. Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: tocmai s-au intalnit Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . Apoi mediatorul creste tonul in intensitate. Explicati exercitiul grupului :"Este treaba lor pentru a realiza un sistem intreg care sa functioneze".Mediatorul scrie urmatoarele cuvinte pe acea coala/ tabla astfel incat toti participantii sa vada cuvintele: ana na grrr phut boom.ajungand la un ritm melodic tare si bland. E posibil ca unii sa incerce sa fure. are parinti sau bunici care s-au nascut intr-o alta tara. Toate beculetele intr-un recipient. bateriile in altul). apoi rapid si mai rar. canta la un instrument muzical. ( se poate realiza chiar un dans pe ritmul melodic ) " Energizer"-ul se va termina cu un mare " boom" Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Bingo-ul uman Explica-le ca scopul e ca fiecare persoana sa vorbeasca cu cat mai multe persoane diferite. a calatorit intr-o alta tara europeana.un impas. citeste in mod regulat ziarele. bateriile vor trebui sa fie negociate in perechi de doua cu alte componente. Bingo-ul uman-chestionar Gaseste pe cineva din grup care sa intrebe: "Esti cineva care. Grupurile sunt nevoite sa lucreze impreuna ca o echipa. Uneori bateriile vor fi schimbate doar cate una.

Spune-le sa inceapa o actiune (sa-si scarpine burtile. . Spune restului de grup sa stea in cerc. Scopul jocului: dezvoltarea capacitatilor oratorice Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: pasiv Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: 1 minge Poti sa vezi ceea ce vad si eu? Pot sa vad ceea ce vezi tu? Fiecare participant primeste o coala de hartie si un pix sau creion Mediatorul explica : participantii ar trebui sa isi scrie numele pe coala. si ca nici un jucator nu trebuie sa stea mai mult de 10 secunde. . Membrii grupului vor compune impreuna o poveste. un obiect pe care sa se lipeasca coala de hartie care sa serveasca drept " rama ". si ca toti din grup trebuie sa vada ce se intampla si sa-si imparta responsabilitatea ca sa se asigure ca 4 oameni nici mai mult. " Energizer"-ul se va termina atunci cand mediatorul este de parere ca toti participantii au vazut majoritatea dintre " obiectele inramate ". sa simuleze cantatul la un instrument. Ei trebuie sa stea in afara cercului si sa scrie povestea. atata timp cat se poate vedea prin aceasta gaura. care are si el o poveste" si pasati mingea inapoi in cerc pentru a se incepe povestea lui Ali. Unii dintre ei sunt observatori. stau in spatele cuiva. Continuati in acest mod pentru ca povestea sa fie scrisa in mod cooperativ.Hotareste cine va fi conducatorul. Dupa aceasta participantii se invita unii pe altii sa priveasca " tablourile" lor si sa descrie ceea ce vad. sa faca din mana. un baiat marocan.simulare Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: Antonio si Ali Oamenii trebuie sa stea in cerc.Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate ridicata . sa-si miste capul. Apoi fiecare trebuie sa gaseasca un punct de atractie. Scopul jocului: stimularea comunicarii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Afara Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Cine a inceput? Cere ca un voluntar sa paraseasca camera. Dupa 10 sau 12 rotatii cereti mingea si spuneti: "Antonio il cunoaste pe Ali. Spuneti: "Aceasta este povestea lui Antonio. Spune conducatorului sa schimbe . desi pot sta mai putin daca vor. Jucatorii nu trebuie sa comunice intre ei. Explica-le ca regula jocului e ca 4 oameni trebuie sa stea in spatele oricui. . ) si spune celorlalti sa faca la fel. nici mai putin. mai apoi sa faca o gaura in aceasta astfel incat sa arate ca o "poza in rama" ( nu conteaza marimea.nimic nu este interzis. Participantii sunt invitati sa isi foloseasca imaginatia . Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: 4 sus Spune tuturor sa stea in cerc. Au nevoie de o minge. un tanar din Madrid" si pasati mingea la un membru al grupului si puneti-l sa continue cu urmatoarele cateva propozitii si apoi sa paseze mingea la altcineva. o imagine.

Scopul jocului: energizant Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . atunci se reintoarce la loc.actiune des. iar cel care face semnul cu ochiul sa incerce sa faca semn altcuiva. Jucatorii trebuie sa stea pe scaun tot timpul. Scaunele trebuie date in mana. si echipa lui trebuie sa paseze 2 scaune. la egala distanta de cele doua linii de scaune. Daca cineva cade. facandu-i cu ochiul. Fixeaza un punct in camera care sa fie punctul termimal. nu trebuie sa-l ignore. persoana care a fost conducatorul paraseste camera si grupul cauta un nou conducator. iese din joc. care e cel mai departe de linia finala trebuie sa fie gol. Daca nu reusesc. Incep prin mutarea scaunului urmator pana la capat si se repeta pana cand intrecerea e castigata de prima echipa care ajunge la final cu scaunul gol. ei trebuie sa incerce sa sa mute. si toata lumea trebuie sa faca la fel. sta pe el. Scopul jocului: stimularea comunicarii Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . Marcati scorurile pe panoplie Scopul jocului: stimularea comunicarii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) . Persoana caruia semnul e adresat trebuie sa incerce sa se mute pe scaunul gol fara sa fie atins de persoana care sta in spatele lui. Persoanele din grupul mai mic sa stea pe scaune (unul din scaune sa fie gol) Persoanele din al doilea grup sa stea in spatele fiecarui scaun (si in spatele scaunului gol va sta cineva) Spune-le ca persoana care sta in spatele scaunului gol trebuie sa incerce sa cheme o persoana care sta jos. Imparte participantii in 2 grupe. Si tot asa pana la sfarsitul jocului.reguli simple Impartirea participantilor: pe grupuri Materiale necesare: scaune Concursul de glume Scrieti glume pe bucatele de hartie si puneti-le in palarie. Scopul jocului: obtinerea atentiei Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . fiecare isi ia un biletel din palarie si citeste sau mimeaza gluma intregului grup. Explica-le inca o regula: persoana caruia ii este adresat semnul. Da semnalul de inceput de joc. Daca reuseste sa se mute. atunci persoana care sta acum in spatele scaunului gol va fi urmatorul care va face semn. Daca e atins. Au 3 minute si 3 incercari.reguli simple Impartirea participantilor: pe echipe Materiale necesare: Iti fac semn cu ochiul Aranjeaza scaunele in forma de cerc. acesta il pune jos. Toata lumea trebuie sa stea intr-un cerc. si ceilalti membrii ai echipei muta inainte un scaun. Liniile trebuie sa aiba aceeasi lungime. Cand scaunul ajunge la ultimul membru al echipei. trebuie sa faca ceva distractiv. Aranjeaza scaunele in 2 randuri fata in fata. si asa mai departe pana la sfarsitul liniei. Cheama inapoi voluntarul si spune-le sa stea in mijlocul cercului si sa ghiceasca cine e conducatorul.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Podul Imparte jucatorii in grupuri egale. Ultimul scaun. Daca persoana ghiceste. Fiecare rand trebuie sa aiba atatea scaune cati participanti sunt intr-o echipa plus unu. Ceilalti participanti evalueaza gluma acordand note de la 1 la 10 Cand hotarati dumneavoastra sau dupa fiecare trei glume cereti jucatorilor sa voteze prin ridicarea mainii. la distanta de 1 sau 2 metri. Explica-le cum se joaca: persoana care sta cel mai aproape de scaunul gol trebuie sa-l ridice si sa-l dea persoanei urmatoare din echipa care-l da la urmatorul.

Toti cei care poarta ochelari trebuie sa schimbe scaunele. . . pot comunica nonverbal.Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate medie Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Exceptia Lipeste un abtibild pe fruntea jucatorului. poarta pantaloni. Persoana care e in mijloc sa aduca alta scrisoare. Scopul jocului: stimularea comunicarii Marimea grupului: mare (peste 20 de persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . . sau orice. Opreste jocul dupa 5.reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: Aduc o scrisoare pentru Aranjeaza scaunele in forma de cerc. sa stea in mijloc. .reguli simple Impartirea participantilor: fara echipe Materiale necesare: . Participantii sa stea pe scaune iar cei care nu au unul. au facut un dus in dimineata aceea. Scopul jocului: cunoastere Marimea grupului: mediu (peste 10 persoane) Nivel de activitate: activ Nivel de cunoastere intre participanti: nu se cunosc foarte bine Locul de desfasurare: Inauntru Complexitatea: Complexitate mica . Persoana din mijloc sa spuna ceva de genul: "Aduc o scrisoare pentru aceia ce. in timp ce persoana din mijloc foloseste aceasta oportunitate ca sa aduca un scaun pe care sa stea. 10 minute sau cand toata lumea a vorbit si cand toata lumea a schimbat locul. . ) . . in functie de imaginatia lor. Jucatorul nu trebuie sa stie ce culoare este. . pentru aceia care poarta ceas. Spune-le jucatorilor sa intre intr-un grup cu ceilalti care au acelasi adeziv colorat Nimeni nu trebuie sa vorbeasca. . . poata ochelari (.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->