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ANALISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS Unidad 3. Metodologías de Diseño para la Generación de Sistemas Orientado a Objetos Actividad 2.

Cuadro comparativo de las diferentes metodologias
BOOCH CLASES: muestra la existencia de clases y sus relaciones, en la visión lógica de un sistema, en la etapa de análisis. OBJETOS: muestra la existencia de objetos y sus relaciones en la etapa de diseño lógico. MÓDULOS: muestra la asignación de clases y objetos a módulos en el diseño físico. PROCESOS: muestra la asignación de procesos a procesadores en el diseño físico. TRANSICIÓN DE ESTADOS: muestra e comportamiento de cada instancia de una clase, los eventos que provoca una transición y las acciones que resultan en la dimensión dinámica. INTERACCIÓN: muestra el orden temporal en que suceden los mensajes en conjunto de objetos que representan un escenario, en la dimensión dinámica OOSE REQUERIMIENTOS: delimita el sistema y define su funcionalidad ANALISIS: estructura el sistema, modelando tres tipos de objetos DISEÑO: refina el modelo de análisis y lo adapta a un ambiente de implementación IMPLEMENTACION: consiste en el código fuente de los objetos especificados en el modelo de diseño PRUEBA: es llevado a cabo mediante la realización de pruebas al modelo de implementación OMT OBJETOS

DINAMICO FUNCIONAL

CONCLUSIÓN: En la UML se pueden ocupar cualquiera de los 3 tipos de modelaje ya que este fue compuesto en combinación de estos y de esta combinación se desprende este lenguaje En la OCL se pueden aplicar todos los modelos ya que permite no solo actuar con los modelos si no también se puede especificar restricciones y otras expresiones de otros modelos

Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnología | Desarrollo de Software

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