Diferencia Web 2.0 y Web 1.0

INTERNET: WEB 1.0 Y WEB 2.0: DIFERENCIAS BÁSICAS. Una de las principales diferencias de lo que Tim O´Reilly llama web 2.

0 respecto a la web 1.0, es que los usuarios de la World Wide Web pasaron de ser simples lectores con limitados conocimientos de programación a convertirse en usuarios productores de contenido, gracias a la presencia de software abiertos en la web y a la simplicidad para darles uso . La premisa de la web 2.0 es que todo lo que existe en la web puede ser suyo: contenidos y herramientas. En la web 1.0, el carácter de productores de contenido estaba reservado a una gran minoría con ciertos conocimientos en el lenguaje de programación , con la evolución de red de redes nace o se fortalece el concepto de la gratuidad y la simplicidad de uso de los programas, que ya no deben ser bajados a las PC sino que utilizan a la web como plataforma, dándole la oportunidad al usuario de convertirse en grandes manejadores de información, quedando desterrado o por lo menos haciendo más débil el modelo de contenidos centralizados por las grandes empresas. En la web 2.0 se consolida el concepto de la web colaborativa y participativa, dejando atrás a los sitios direccionales con un discurso lineal que eran mayoría en la Web 1.0. En este sentido, el uso de wikis, tiene un poder fundamental en la web 2.0, siendo Wikipedia el mejor ejemplo de lo que puede lograr la web a través del conocimiento colectivo. Crecen además las comunidades y redes sociales en torno a la información. La participación en lo que los autores han decidido llamar web 1.0 se restringía básicamente a formularios y correos . En la actualidad se amplía a la publicación de blogs, comentarios, envío y publicación de fotos y videos, categorización y jerarquización de la información, entre otros. Otra diferencia, radica en la organización de los contenidos. En la web 1.0 se utilizan directorios y taxonomías, mientras que en la web 2.0 se privilegia el uso de tags y folksonomías, que es un tipo de indexación por medio de etiquetas con palabras claves que colocan los propios usuarios. Las páginas estáticas que abundaban en la Web 1.0 comienzan a desaparecer y a dar paso a páginas de mayor dinamismo, flexibles y en constante transformación. Los periodos de actualización de los sitios se incrementan en la web 2.0. El modelo de negocio de la web 1.0 se limitaba a un espacio de publicación de contenidos corporativos y de servicios, donde los usuarios solo eran relevantes como consumidores. En la web 2.0, 1

Software no limitado a un solo dispositivo. pero que coloca al usuario como protagonista. 6. Nace un modelo de negocio distinto. Son tecnologías que propician la descentralización y disparan la creatividad colectiva. A estas alturas nadie que conoce realmente la Web 2. 4. 3. el trabajo colaborativo y abierto. Modelos de programación ligera. Fin del ciclo de las actualizaciones de software.0 1. En la siguiente figura se explican tres de los rasgos más distintivos de la Web 2. que se transforman en servidores. Aprovechar la inteligencia colectiva. 5. Principios que definen a la web 2.con el uso de la web como plataforma se multiplican los programas y herramientas de acceso gratuito para los usuarios. Esto deja en manos de la comunidad todo el poder de la herramienta y las empresas sólo actúan como intermediarios. La Web 2. Experiencias enriquecedoras del usuario.0 facilita un nuevo modelo de interacción entre las personas con el uso de tecnologías que permiten a los usuarios convertirse en generadores de contenidos y crear redes de colaboración entre ellos. más que nunca. 2. Gracias a ellas. pero sigue siendo necesario insistir que se trata más de una ACTITUD que de una mera familia de tecnologías.0 nace como un conjunto de tecnologías de Internet que facilitan. La Web 2.0 o Web Social: 2 . del cual todavía se discute su rentabilidad en el tiempo.0 se atrevería a encasillarla como un fenómeno meramente tecnológico. los usuarios pueden interactuar proactivamente para mejorar o transformar situaciones que les afectan. La web como plataforma. Gestión de la base de datos como competencia básica. 7.

En esta figura se contrastan los dos modelos de web. Aparecen nuevas herramientas que permiten a los usuarios elegir lo que quieren ver. etc. y con ello "bloquear" con facilidad lo que no les interesa.0") 1. es decir. participan. Los nuevos canales de comunicación que se han abierto gracias a las herramientas 2. Los usuarios interaccionan entre sí. comentan. han facilitado la interacción entre los usuarios. DE LECTORES A PRODUCTORES: La relación del usuario 3 . hay tres atributos de la Web 2. y no solo usuario-empresa.0 (o Web Social.0. clasifican. pero es más una "metáfora" que podemos aplicar a cualquier ámbito de una organización que una reflexión de naturaleza informática. • Para completar la descripción de lo que significa la Web 2. Como se puede observar. como suele llamarse) que marcan la diferencia respecto de lo que existía antes: • • Los usuarios se convierten en "prosumidores".0. se resumen a continuación algunas de sus características: 15 características de la Web 2. no solo "consumen" (leen) sino que "producen" (escriben.0 (o mejor. apelar al "auto-servicio".). del "mundo 2.

Mientras más gente participa. CONVERGENCIA. PARTICIPACIÓN: Se facilita la participación mediante una "arquitectura" que genera efectos de red. siguiendo un modelo claramente distribuido. En definitiva. en lugar del modelo verticalista anterior de "empiezo de cero y todo es mío para mantener el control". para modificar el aspecto de la web y crear combinaciones distintas a partir de los datos gracias a interfaces enriquecidas y flexibles. comunidades. Se extiende el concepto de "auto-servicio" que concede muchísimo más poder a los usuarios para consumir a la carta. 3. ganando en flexibilidad al poder modificar los contenidos (agregar. LIBERTAD-FLEXIBILIDAD: El usuario gana poder para gestionar tanto el contenido como la forma. Emerge la "web participativa" en contraste con la "web como fuente de información". Esta tendencia dispara la movilidad y la compatibilidad. CONVERSACIONES: Se prima la parte humana y la comunicación informal.) 5. hiperenlaces. borrar y clasificar) y/o cambiar el modo en que se visualizan. el esfuerzo de Google para desarrollar el concepto de Office 2. y se ve más como un servicio que funciona en una plataforma "móvil" que se llama Internet ("cloud computing"). Se abandona la idea del "software como dispositivo" o "como producto". mediante la producción colaborativa y los sistemas abiertos y flexibles. SISTEMAS DISTRIBUIDOS: Ensamblaje de piezas (software y hardware) provenientes de muchos desarrolladores independientes. editar. Por ejemplo. INTERNET COMO "LA" ZONA DE TRABAJO : La web pasa a ser una plataforma de trabajo y de colaboración. Los usuarios empiezan a hablar sin 4 . 7. EFECTOS DE RED: Los usuarios añaden valor a los sitiosweb mediante su participación.0 con Writely y otras aplicaciones-web a las que se accede con un navegador en lugar de "en local". Los sitios se diseñan para que la gente participe e interaccione con los contenidos (comentarios. más valor adquiere el sitio gracias a los contenidos que se cargan y las relaciones que se propician (Amazon. Del.us) 6. etc.icio. Todo está ahí. 2. Así se descentraliza en buena medida la gestión de los sitios-web. porque puedes acceder a tus documentos desde cualquier plataforma.con Internet cambia de "solo-lectura" (usuario pasivo) a "lectura-escritura" (usuario activo). 4. foros. y busca potenciar la inteligencia colectiva. eBay.

porque se modifican con la participación de comunidades. 9. wikis. Se recompensa la humildad y el respeto por el otro. y el desarrollo de entornos muy intuitivos. 8. tesauros controlados. agregadores. 12. Las actitudes arrogantes o excluyentes son peor vistas que nunca.) y actualizables (plug-in. DEMOCRATIZACIÓN: Se populariza la "labor editorial" con el desarrollo de "herramientas de publicación" basadas en web que permiten a cualquiera. TOLERANCIA AL ERROR: Las web y aplicaciones son "abiertas". es decir. redes sociales). AGILIDAD: Los contenidos son dinámicos. en lugar del típico ciclo de "gestión de versiones" que ha predominado siempre en la industria del software.0 no cometió errores".us) 13. "conversaciones" (blog. Se promueven estándares para hacer los datos y las aplicaciones intercambiables. ESTANDARIZACIÓN: Los formatos de la información se estandarizan facilitando el flujo. la remezcla y la integración de los contenidos.). Se desarrollan herramientas de colaboración para intercambiar y publicar información no-estructurada. porque son sistemas "beta perpetuo". se aboga porque " nunca se dirá que un sitio Web 2. tener "voz global" en Internet. en un proceso ágil y continuo ("perpetuo Beta"). etc. y reconocen de base la posibilidad de errores. en constante cambio. Se promueven iniciativas de "publicación colectiva" de contenidos mediante aplicaciones tipo Wiki (por ejemplo. diseñando las web y las aplicaciones "abiertas" (opensource) 11. en definitiva. SISTEMAS INTUITIVOS: Interfaces para el usuario ricas y amigables que conceden gran libertad en la interacción con los datos. el tratamiento "entre iguales" (P2P).complejos en primera persona y de un modo desenfadado. categorías libres vs. Se prima lo "usable" (Ajax. Wikipedia o un libro colectivo). Los del mundillo son más tolerantes al error porque es parte intrínseca del proceso. que son. estructura de carpetas) (Del-icio. 10. 5 . De hecho. mashups. etc. extensiones) siguiendo un patrón participativo. en permanente cambio. APIs. y de un modo muy sencillo. mezclables entre sí (mediante RSS y Atom feeds. METADATOS: Se enriquecen los datos con "metadatos" que clasifican los contenidos siguiendo un modelo distribuido y flexible (etiquetado colaborativo) (folksonomías vs.

Se apuesta por un modelo de trabajo más transparente. A modo de resumen. Es difícil creer que estos cambios tan amplios y profundos se vayan a quedar aislados en las salas de informática e incluso. 6 .0 no le gustan las puertas cerradas. todo lo descrito antes tiene que influir de algún modo en la gestión de la empresa y de la innovación. 15. TRANSPARENCIA: Al mundo 2. en las empresas puramente digitales. MERITOCRACIA: Crece la importancia del mérito técnico y la reputación de compartir como "moneda social". Hay también un reconocimiento implícito de que las nuevas tecnologías hacen cada vez más inviable la opacidad. ni el ocultamiento de información.14. la siguiente Tabla aporta una comparativa de ambos modelos de Web: Como se puede intuir.

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