GUIA CURSO NX6

INTRODUCCIÓN Y MODELADO
1. INICIACIÓN NX6:
1.1.Como entrar en NX. 1.1.1. Iniciar la aplicación directamente con el icono NX6. 1.1.2. Inicial la aplicación con el fichero Inicio_NX6.bat. 1.1.3. Iniciar un fichero nuevo. Módulo de entrada. Iniciar aplicaciones NX6. 1.2.Cómo salir de NX. 1.2.1. Mediante Archivo -> Cerrar… 1.3.Disposición de pantalla. 1.4.Sistemas de coordenadas. 1.5.Gestión y uso de Capas. 1.5.1. Ajustes de la capa. Creación de capas con categoría, descripción, eliminar. 1.5.2. Definición de capas de trabajo, Visibles e invisibles. 1.5.3. Categoría de capa. Creación de las categorías… 1.5.4. Mover elementos a capa. 1.6.Información de objeto. 1.7.Análisis. 1.7.1. Medir la distancia. 1.7.2. Medir el ángulo. 1.7.3. Medir cuerpos. 1.8.Preferencias. 1.8.1. Descripción general de las preferencias. 1.8.2. Valores predeterminados del cliente.

2. CONCEPTOS GENERALES DE NX:
2.1.Barras de herramientas.

3. 2. Bloque. Tipos de estilo de renderizado.2. Tipos de orientación de vista. CONSTRUCTOR DE PUNTO.3.Métodos de selección. Selección mediante filtros.1.4. 3. DE PLANO Y DE VECTOR. Agregar o eliminar barra de herramientas.4.1. Conceptos generales de constructor de planos. Crear vista personalizada.3.La navegación con el ratón. Crear y cargar roles personalizados. 3.1.1.2.2.2.2. 2. 3.4.2.2.Constructor de plano y vector. 2.3. Conceptos generales de constructor de ejes.1.3. Añadir o quitar iconos de herramientas.4.1. Descripción del movimiento de pieza.1. Selección mediante objetos.2.1. 4. 2. 2.2.4.1. 2. 2.2.1. . 2.3. 3.2. 4.1.Sólidos primitivos. Conceptos generales del constructor de puntos.1. 2.Vistas.1. 4. 2.2. OPERACIONES DE MODELADO: 4. Cilindro.2.1. 2.3.Constructor de punto.1. 4. 3. Conceptos generales. Cono. 2.1.1. Esfera. 4.

2. Elementos de referencia. 4.2.9.6. 4.4. Sustraer.3. Agujeros. Unir la cara. Conceptos de figura de simetría. 4.6. Cara desplazada. 4.Figura de simetría. 4.Operaciones de figura: 4.8.6.2. .5.4. Matriz circular.3. 4. Recortar el cuerpo.4.4. 4. 4.2. 4.2.4. 4.4. Matriz rectangular.1.3.Figuras de copia. 4.2. 4.1.3.7. 4. 4. Chaflán. Cascara. Ranuras. Dividir la cara.3.5. Cajeras. Intersecar.3.3.3. Unir. Ranura cilíndrica.3. 4.5.5.1.2.4.2.Construcción de elementos: 4. 4. 4.3.3. 4.Operaciones booleanas.4.4.5. 4.6. Redondeo.1.4. Cuerpo a escala. Desmoldeo. 4.1.4.7.4.4. Resaltes. 4. 4. 4. Menú de posicionamiento 4.

Edición de curvas.1.4.3.4.1. EXPRESIONES: 8.Barrido a los largo de la guía.1. 5.2.Extrusión. Modificaciones.1.Crear geometría de croquis.4. 8. Acotación. .2. 6. 5.3. Restricciones.Revolución. Elementos globales.1.3. 6.1. Conceptos generales.Crear croquis.3.Curvas.4.2. 6. 6.Curvas básicas.Crear expresiones.Conceptos generales: 8.1.3.2.4. 6. CROQUIS: 5.1.5.4.4. 6.3. 6. OPERACIONES DE MODELADO BASADAS EN CURVAS: 6.4.2. 5. 5.1.2.4.Herramientas de croquis.5.Tubo.Introducción a croquis. 7.Tipos de expresiones. 7. Conceptos generales. 8. 7. Dibujo. 5. CURVAS: 7. 6. Conceptos generales. 5. 5. Conceptos generales.1. 5.

Introducción al diseño de ensamblajes.1. FUNCIONES DE ENSAMBLAJE: 10. 9.1.2. .1. Descripción del cuadro de dialogo de añadir pieza. 11. pieza más relevante. El navegador de montaje.1.1.1.1. Descripción del navegador de montaje.Diseño de contexto.1.2.2. 10. DISEÑO DE ENSAMBLAJES: 11.1. 9.1. Descripción de las opciones de carga.3.2. 9. 11. 11.Usar expresiones. Descripción general y posibilidades.1. 9. Descripción del proceso de ensamblaje con NX. En el proyector con ellos. 9.Opciones de carga.1.3.Definiciones y descripciones. 9. ENSAMBLAJES 9.8. INTRODUCCIÓN A ENSAMBLAJES: 9. 10.1. Definición de pieza inicial de ensamblaje. Realización de ejercicio Ensamblaje_1.4.

CERRAR. 12. 13. Reabrir componentes. 14. OPERACIONES SOBRE ENSAMBLAJES: 15.1. REABRIR Y REEMPLAZAR COMPONENTES: 14.2.1. 14.1.3.3. Simetría de ensamblajes. 13. 11.1. 15. 15. Descripción y propiedades de Diseñar en contexto.2.2.3.2. 15. Copia de figura.1. 15.2. Condiciones de acoplamiento. Descripción y propiedades de simetría de la misma pieza.1.2. . 12.3. RESTRICCIONES DEL ENSAMBLAJE: 12. Diseñar en el contexto del ensamblaje. 12.1. Descripción y propiedades de su utilización.1. 12. 15.2. Descripción y propiedades de su utilización. 13.2. Descripción y propiedades de su utilización. 12. 12. 15. CONJUNTOS DE REFERENCIA: 13.2. Descripción y propiedades de su utilización. Circular. Sustitución de componentes.1. Lineal. Mover componentes.1. Corte de ensamblaje.11.1.3.1. Crear conjuntos de referencia. Conceptos generales.1. 15.1. 11.2. 13.1. Descripción y propiedades de su utilización. Introducción al diseño entre piezas.3.1.3. Restricciones del ensamblaje.2. Cerrar componente de ensamblaje. 14. Matrices de componentes. 15. Descripción y propiedades de su utilización.2.

3. Editar la explosión.2. Crear una explosión. Sugerencias y prácticas recomendadas. VISTAS EXPLOSIONADAS: 16. Crear líneas de trazado 16.16. 16.1. . 16.4.

DIBUJO EN PLANO: 18.1. Introducción al trabajo en Mastermodel.7. Configuración global de preferencias de vista. MASTERMODEL: 17.DIBUJO EN PLANO 17. 18.4.9. 18. 18. Creación de texto. 18. 18. Conceptos generales.3. Creación y adición de un nuevo dibujo. Añadir vistas a un dibujo. 18.6. Añadir una vista ortográfica.2. 18. Símbolos personalizados.10.5. .8. 18. Edición de un dibujo. 18. Crear croquis en Dibujo en plano.1. Crear dimensiones. 18.

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