Quick Start: Creating an Animation In Maya 7

 Capitulo 2, Libro “Mastering Maya 7” paginas 51- 92

Axel Alvarez Garcia Ilustración y Animación

Comenzando el proyecto
 File-> Project -> New
 Name: Hammer _and_nail  Todas las escena creadas se grabaran en este

proyecto  Es importante organizar el proyecto

Organización
 Para organizar objetos: Utiliza la función de “Parent”

Edit-> Parent o presiona P Para agrupar varios objetos utilizar la función Edit ->Group o Ctrl + G Para deshacerse de un grupo seleccionar Edit-> Ungroup El “Components mode” Es una tabla donde se pueden ver los diferentes componentes de cada figura” El “Components Mode se activa dándole a la tecla de F8

Animación básica
 Crear cubo
 Cambiar el tiempo de animación a 300 frames.  Para crear un keyframe escoge el frame en el time

slider y presiona la S en el teclado.  Encentar keyframe en el frame 300.  Un motion tween se crea automáticamente entre el primer key frame y el ultimo key frame.

Ejercicio: Martillo y Clavo
 Crear dos polycilinders y acomodarlos de forma de
    

martillo. Crear el clavo utilizando un polycono y un polycylinder. Cambiar el tiempo de animación a 300 frames. Modify-> Create Pivot Crear un Pivot en la base del martillo y uno en el centro. Para observar el Hypergraph: Window-> Hypergraph

Ejercicio: Martillo y Clavo
 Para darle textura o color a los objetos seleccionar con

un right click: Assign new material: Blinn.  Se pueden utilizar numerosas funciones con infinitas posibilidades.  Se anima el objeto utilizando el comando de S para crear un nuevo keyframe cada vez que muevas el objeto, este proceso se hace con el martillo y el clavo para dar la ilusión de clavar el clavo.  Para crear una cámara: Create -> Cámara -> Cámara

Ejercicio :Martillo y Clavo
 Para la luz: Create-> Lights-> Directional light
 Create-> Lights-> Spot Light  Rendering: Render-> Batch Render

Referencias: Mastering Maya 7, Capitulo 2 paginas 50-93

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