Mastering Maya 7

MASTERING MAYA 7

Chapter 1, pg.6: Getting Around
By Paula Martínez Cirilo Ilustración & Animación

Prof. Abner Romero

GETTING AROUND”
 Como cualquier otro programa, Maya consiste de dos elementos para moverte libremente en el área de trabajo.  Se depende mucho de la tecla “ Alt.” para la navegación en las ventanas de trabajo.  Maya también requiere un mouse de tres botones.  Para moverse en la escena, se combinan estos tres botones

con la tecla Alt.

LOS CONTROLES DEL MOUSE
 Botón izquierdo del mouse  -tecla principal de selección -con la tecla Alt., permite moverse en órbita con

relación al objeto
 Botón derecho del mouse  -activa menús de atajo y “marking menus” -con la tecla Alt., permite acercarse/alejarse del objeto

LOS CONTROLES DEL MOUSE
 “Dolly” no es lo mismo que “zoom”: -“zoom” cambia el foco del lente -”dolly” mueve el lente en relación con el objeto  Botón medio del mouse  -con la tecla Alt., permite moverse libremente alrededor de la escena en el mismo punto de vista

COMPÁS DE VISTA
 El compás de vista te permite cambiar tu perspectiva en tu panel activo.  Tu panel es el punto de vista de trabajo en Maya.

 Puedes cambiar tu punto de vista a uno ortográfico al
seleccionar los conos de color azul, rojo, verde y “cyan” en el compás.  El cubo “cyan”, en el corazón del compás, te regresa al punto

de vista en perspectiva.

MOUSE CON RUEDA
 Para aquel mouse que tiene una ruedita como botón medio, puede usarse para alejarse o acercarse al objeto (dolly), al igual que usando el botón derecho+Alt.

 Compás de vista

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