Materi I

PENGENALAN CAD
1. SEKILAS MENGENAI CAD (COMPUTER AIDED DESIGN)
Perkembangan kompurter dewasa ini semakin pesat, merambah ke segala sudut dunia. Pengaruh komputer semakin terasa di berbagai bidang pekerjaan, karena sistem komputer lebih menjanjikan keakuratan dan kecepatan yang jauh lebih baik ketimbang dengan cara manual. Salah satu bidang pekerjaan yang sangat dipengaruhi oleh komputer adalah pekerjaan gambar. Katagori sistem komputer yang membantu da!am jenis pekerjaan ini adalah Computer Aided Design, disingkat CAD. Perangkat lunak (software) CAD sangat bervariasi, baik dari segi harga maupun kemampuannya. Untuk saat ini, AutoCAD adalah perangkat lunak CAD yang paling banyak digunakan, disebabkan oleh kemampuan dan kemudahan pemakaiannya. 1.1 AutoCAD sebagai Computer Aided Design AutoCAD adalah sebuah perangkat lunak (software) bantu rancang multi guna. Pemakaian AtttoCad mencakup: ϖ ϖ ϖ ϖ ϖ ϖ Desain arsitektur Desain Interior Mekanikal, efektrilkal, sipil, rekayasa kimia, otomotif, penerbangan, dsb Peta topografi Diagram dan grafik Presentasi Fungsi matematikan dan sains

AutoCAD sangat membantu proses perencanaan dan perancangan dengan kemampuan memproses Informasi dengan cepat. Hal ini akan memberikan keleluasaan bagi perencana dalam mencari alternatif, AutoCAD juga sangat membantu dalam melakukan produksi dokumen gambar bangunan, mesin, peta dll. 1.2 Terminologi AutoCAD ϖ AutoCAD Drawing AutoCAD adalah sebuah naskah yang memberikan suatu gambaran grafis. Ukuran maupun satuan ukuran ditentukan oleh pemakai. Dalam AutoCAD, elemen disebut entity. ϖ Koordinat Sistem koordinat yang dipakai AutiCAD adalah koordinat Cartesian. Koordinat hi dinyatakan dalam (X,Y) atau (X,Y,Z), dengan kaidah positif untuk kanan dan atas, negatif untuk kiri dan bawah. ϖ Units

1

dipakai adalah mol/movement. 2. baik menyangkut kecepatan maupun sistem secara keseluruhan. satuan resolusi dinyatakan dalam pixel. 2 . atau ukuran-ukuran di luar itu. Object snap dapat juga digunakan untuk menentukan posisi dalam sebuah entity ϖ Resolusi Resolusi berkaitan dengan ketelitian tampilan. Biasanya. Zoom adalah kemampuan untuk melihat gambar dalam pandangan yang lebih. besar / dekat. ϖ Display Display berarti tampilan. meter. Dalam AutoCAD ada dua penertian display. Units akan berkaitan dengan pengaturan skala cetakan. Perangkat Keras standar itu adalah : ϖ Komputer Pemilihan komputer untuk menjalankan AutoCAD akan sangat menentukan dari kinerja AutoCAD itu sendiri. Ada tiga macam tampilan dalam AutiCAD : layar monitor. Sedangkam pan adalah kemampuan menggerakkan jendela maya tanpa terjadi perubahan dalam skala tampilan. ϖ Display Monitor Sebagai alat tampilan display monitor memegang peranan penting dalam perancangan gambar. Ukuran units ini bisa ditentukan oleh pemakai. sehingga anda dapat menggambar khatulistiwa dengan ukuran centimeter. Untuk layar monitor. satuan yang kerap.1 Perangkat Keras Standar Perangkat keras ini mutlak diperlukan untuk menjalankan program AutoCAD. yaitu bagian dari gambar yang ditampilkan pada layar atau layar tampilan itu sendiri. Untuk printer. satuan yang digunakan adalah dpi (dots per inch). AutoCAD tidak mengenal batasan fisik. PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK 2. Kualitas dari monitor harus diperhatikan agar pemakaian AutoCAD bisa optimal dalam menyeting layout. ϖ Keyboard Keyboard (papan kunci) adalah perangkat keras untuk memasukkan data. printer / plotter. suatu monitor mempunyai ketelitian 320 x 200 pixel hingga 1280 x 1024 pixel. baik milimeter. inci. ϖ Object Snap Object Snap adalah fasifitas yang CAD yang berfungsi agar hasil keluaran gambar mempunyai ketelitian yang sangat tinggi.Units adalah satuan ukuran gambar dalm AutoCAD. ϖ Zoom dan Pan Zoom dan merupakan salah satu kelebihan AutoCPD dalam penggambilan. kilometer. Untuk pen plotter. dan pen pllotter.

lsp) ϖ Drawing files Adalah file hasil gambar yang dilakukan dengan program P. pada digitizer melalui media gerak. Ketiadaan. . inkjet (disemprot) atau teknologi laser. Alat ini merupakan beberapa bush pena (rapido) yang digerakkan oIeh komputer untuk menggambar. meski masih perlu banyak penyempurnaan. acad. Ada banyak cars printer plotter mencetak gambar : dot.pgp) atau yang disisipkan dan luar (acad. amcadd. matriks. Ada banyak tipe pointing device. KONSEP DAN PERENCANAAN 3. tetapi keuntungan pemakaian AutoCAD baru bisa dirasakan setelah ditambah dengan beberapa perangkat keras tambahan sbb: ϖ Pen Plotter Adalah alat untuk mencetak gambar yang telah selesai. ϖ Pointing Device Pointing device digunakan 86OOgai alat untuk memasukkan data membantu fungsi papan kunci (keyboard). ϖ Supporting files Merupakan file-file yang mendukung program AutoCAD.utoCAD. Meskipun AutoCAD bisa dijalankan hanya dengan perangkat keras standar. Printer plotter berukuran besar ini sering disebut sebagai plotter saja. teknologi scan telah dapat dimasukkan ke dalam sistem AutoCAD. Pen plotter sekarang malah jarang digunakan karena mempunyai resiko lebih tinggi ketimbang printer plotter. rusak konfigurasinya. atau terkena virus pada sebuah executable file.1 Konsep dan Manajemen AutoCAD dalam Komputer Program AutoCAD sesungguhnya terdiri atas 3 bagian: ϖ Executable files Executab/es files adalh file-file yang harus ada agar program AutoCAD bisa dijalankan. sebelum di cetak oIeh pen plotter.2 Perangkat Keras Tambahan . 3. tetapi yang paling populer adalah mouse. kalau pada scanner pemindahan melalui media cahaya. Nama extensionnya adalah . ϖ Scanner dan Digitizer Fungsi scanner adalah untuk memindahkan gambar dan bentuk hard copy (asli) menjadi data digital. ϖ Printer plotter Printer plotter dalam AutoCAD pads awalnya hanya digunakan untuk melakukan check terhadap gambar yang sudah ada.2.txt.bp. Dalam praktek justru pointing device-lah yang Iebih memegang peranan ketimbang keyboard. program AutoCAD tidak bisa dijalankan. Namun sekarang tetah dikembangkan printer yang mempu mencetak di atas kertas berukuran besar (AO). Saat ini. Perbedaannya.DWG 3 . Supporting files ada yang berasal dan program itu seradiri (misal fonts. Digitizer berfungsi hampir sama seperti scanner.

AutoDesk Animator. 4 . CAD memungkinkan proses penggambaran sampai detail. atau R12.2 Keuntungan CAD daripada metode tradisional (manual) Keunggulan program CAD bukan sek. atau Microsoft Windows untuk AutoCAD for Windows. Tenaga Kerja Untuk menjalankan program AutoCAD dalam 1 PC saja cukup 1 orang sebagai brainware. sementara CAD lebih merupakan penggandaan. AutoCAO R13 b6lum banyak dimanfaatkan karena membutuhkan hardisk yang lebih bagus. ϖ Display monitor dengan resolusi minimal EGA (sangat dianjurkan memakai VGA atau SuperVGA). Berikut disajikan beberapa keunggulan CAD.x atau di atasnya. sementara CAD memanfaatkan objek yang dapat berupa garis. dsb. untuk R13 16 Mb). agar bisa memilih pekerjaan yang optimal jika dikerjakan dengan CAD. ϖ Hardisk Drive minimal 1 00 Mb. ϖ Metoda tradisional merupakan proses aditif. ϖ RAM minimum 4 Mb ( untuk R12 dianjurkan 12 Mb. ϖ Kita bisa memakai skala yang sebenamya pada CAD. ϖ Metoda tradisional biasanya berbasis garis. sangat membantu pada proses penggambaran. kurva.3. atau kumpulan garis. R11. ϖ AutoCAD R10. ϖ 3. ϖ Satu buah pointing device (mouse I digitizer). ϖ Plotter dan printer. Untuk lebih dari 1 PC atau yang diparalel dengan sistem LAN. ϖ Floppy Disk. seperti Auto-Architect. Adanya object snap memungkinkan ketelitian gambar dengan akurasi sangat tinggi Keluaran CAD bisa disimpan di dalam file. sehingga menghemat ruang arsip.adar sebagai pengganti meja gambar pada metode tradisional. minimum 1 buah. Adakalanya sebuah gambar lebih efektif jika dikerjakan secara manual. Perangkat Lunak ϖ MS_DOS I PC-DOS ver 3. Program-program CAD lain. (setiap objelc dapat direprodu_si berulang kali) Penggunaan layer pada CAD. setiap komputer setidaknya mempunyai : ϖ CPU AT 486 OX 33 Mhz uniuk Au1oCAD R12 (Untuk CPU AT 386 DX 33 Mhz harus dilengkapi dengan math co-prosesor yang sesuai).3 Persiapan Penggunaan AutoCAD Perangkat Keras Agar dapat menjalankan program AutoCAD R 10 ke-atas. CAD mempunyai fasilftas kepustakaan dan simbol yang mampu meningkatkan kecepatan penggambaran. per1u seorang pengawas yang bertugas mengkoordinasikan pekerjaan-pekerjaan drafting vane dilakukan oleh Draftman. 3DStudio. Proses penggambaran merupakan siklus.

Jarak antar titik ini (dalam units) bisa diatur sesuai dengan keinginan Anda.1 Grid Perintah GRID adalah perintah untuk menampilkan titik-titk bantu koordinat. ORTHO bisa dihidupkan / dimatikan dengan perintah ORTHO (ON/OFF) tombol F8. ada beberapa perintah yang membantu: 1. LIMITS diartikan sebagai batas dari titik bantu grid yang ditampilkan. 1.3 Ortho ORTHO adalah perintah untuk mengatur kursor apakah selalu menggambar tegak lurus atau tidak. SNAP bisa dihidupkan I dimatikan juga dengan tombol F9. Rotate : snap dengan sudut: standard atau isoplane . Command: Snap Spacing: jarak loncatan (berapa units) ON : dihidupkan OFF : dimatikan Aspect : untuk jarak yang tidak sarna terhadap sumbu X dan sumbu Y.(style isoplane digunakan untuk menggambar isometri). Command : Limits Lower left ( titik kiri bawah) Upper right ( titik kanan atas) 5 . 1. 1.4 Limits LIMITS artinya batas Dalam AutoCAD.Materi II Dasar-Dasar Menggambar I 1. Command: Grid Spacing: jarak tiap titik bantu (berapa units) ON : dihidupkan OFF : dimatikan Snap : sesuai dengan snap Aspect : untuk jarak yang tidak sama terhadap sumbu X dan sumbu Y. Titik-titik grid dalam tampilan bisa dihidupkan / dimatikan dengan perintah GRID (ON/OFF) atau tombol F7.2 Snap SNAP adalah perintah untuk menentukan "Ioncatan cursor" per unit. Untuk menguasai sistem koordinat dalam AutoCAD ini. Anda bisa atur berapa units kursor Anda akan "meloncat". MENGUASAI SISTEM KOORDINAT Sistem gambar dalam AutoCAD disajikan dalam koordinat.

OSNAP yang bisa Anda pakai adalah: ϖ ENDpoint : mengunci kursor pada titk akhir / ujung garis atay busur ϖ MIDpoint : mengunci kursor pada titk tengah garis atau busur. OSNAP biasa kita dapatkan dengan beberapa cara: ϖ Mengetik dari keyboard. dsb. ϖ INTersection : mengunci kursor pada titik potong antara garis. lalu klik di tempat yang Anda inginkan. Untuk kali ini. 2. OBJECT SNAP (OS NAP) OSNAP adalah salah satu fasilitas yang dimiliki AutoCAD yang mendukung tingkat ketelitian gambar yang sangat tinggi. pemindahan titik-titk belok garis. dan Circle. ϖ Mencari di tampilan menu. ϖ Menggeser kursor.3 Circle Perintah circle adalah perintah untuk menggambar lingkaran. atau 270 sebuah lingkaran atau busur.2 Polyline (Pline) Perintah POLYLINE (PLlNE) hampir sarna fungsinya dengan LINE. lalu klik di tempat yang Anda inginkan 2. Sedangkan pada PLlNE. PERINTAH-PERINTAH MENGGAMBAR Untuk tahap ini perintah gambar yang diberikan ada!ah line. Keuntungan lain adalah garis polyline ini bisa diatur dan diedit.180. Penentuan titik pus_t dan jari-jari I diameter bisa lewat pengetikan atau menggunakan kursor. (Dasar-Dasor Menggambar II) 6 . beberapa garis tetap dihitung entity-nya sebanyak garis yang digambar. ada 3 cara untuk menggambar garis dengan perintah LINE: ϖ Mengetik koordinat ϖ Menetukan jarak dan sudut antara titik awal dan titik akhir. OSNAP adalh fasilitas untuk meletakkan/ mengunci kursor pacta bagian emtit'} I garis yang tepat sesuai dengan yang kita inginkan.2. aalam satu perintah meskipun banyak garis yang dibuat. Anda harus menentukan titik awal dan titik akhirnya. Untuk menggambar lingkaran Anda harus menentukan titik pusat (center) dan jari-jari atau diameter lingkaran. ϖ Klik pada tomboJ tengah mouse {kalau ada).90. atau entity lain mengunci kursar pada titik pu_at lingkaran atau busur menguncl kursor pad a posisi derajat 0. Pada saat menggambar. 2. Jika pada LINE. meski tetap dalam satu perintah. ketebalan akhir. Ada 3 cara untuk menggambar garis dengan perintah LINE: ϖ Mengetik koordinat ϖ Menetukan jarak dan sudut antara titik awal dan titik akhir. linQkaran. 3.1 Line Perintah LINE digunakan untuk menggambar garis lurus. spHning (penghalusan). busur. saw polyline tetaplah dihitung satu entity. baik ketebalan awal. ϖ Menggeser kursor. Polyline (Pline). Seperti juga pada LINE.

atau 270 sebuah lingkaran atau busur. : untuk membatalkan tarikan Garis terakhir dalam polyline. OSNAP biasa kita dapatkan dengan beberapa cara: ϖ Mengetik di keyboard ϖ Mencari di tampilan menu ϖ kKik pad a tombol tengah mouse (kalau ada) Untuk kali ini. atau entity lain mengunci kursor pada titik pusat lingkaran atau busur mengunci kursor pada titk terdekat pada entity mengunci pada titk tegak lurus antara garis dengan titik awal.1 Polyline (Pline) Perintah POL YUNE (PUNE) hampir sarna fungsinya dengan LINE. ada 3 cara untuk menggambar garis dengan perintah LINE: ϖ Mengetik Koordinat ϖ Menetukan jarak dan sudut antara titik awal dan titik akhir ϖ Menggeser kursor. PERINTAH-PERINTAH MENGGAMBAR Untuk tahap ini perintah gambar yang diberikan adalah Polyline (Pline). beberapa garis tetap dihitung' entity-nya sebanyak garis yang digambar. meski tetap dalam satu perintah. satu polyline tetaplah dihitung satu entity.90. OBJECT SNAP (OSNAP) OSNAP adalah salah satu fasilitas yang dimifiki AutoCAD yang mendukung tingkat ketelitian gambar yang sangat tinggi. ketebalan akhir. da!am satu perlntah meskipun banyak garis yang dibuat. INT eisection: center: Nearest Perpendicular UAdrant: mengunci kursor pada posisi derajat 0.1. dsb. lalu klik di Tempat yang Anda inginkan Pada perintah PLINE ada beberapa pilihan yang ditawarkan AutoCAO: Arc Close Halfwidth/vVidth Length Undo : untuk menggambar garis lengkung : untuk menutup Polyiine (lngat perintah C pada LINE) : untuk menentukan tebal Garis polyline : untuk menentukan panjang satu Garis polyline. dan Arc 2. OSNAP yang biasa dipakai didalam praktek adalah: ϖ ENDpoint : mengunci kursor pada titk akhir / ujung garis atay busur ϖ MIDpoint : mengunci kursor pada titk tengah garis atau busur mengunci kursor pada titik potong antara garis.180. Seperti juga pada LINE. splining (penghalusan). lingkaran. baik ketebalan awal. Sedangkan pada PLINE. Jika pada LINE. Keuntungan lain adalah garis polyline ini bisa diatur dan diedit. 7 . 2. busur. pemindahan titik-titik belok garis. OSNAP adalah fasi!itas untuk me!etakkan/ mengunci kursor pada bagian entity/ garis yang tepat sesuai dengan yang kita inginkan.

pusat kelengkungan.2.2 Arc Perintah ARC adalah perintah untuk menggambar kurvaI Garis lengkung. ada beberapa kata-kata kunci: ϖ ϖ ϖ ϖ ϖ ϖ ϖ ϖ ϖ Start point Second peint End point Center Angle Length of Chord titik awal kurva titik kedua kurva titik akhir kurva titik pusat kelengkungan kurva sudut yang dibentuk oleh titik awal. Ada banyak pilihan dalam AutoCAD untuk menggambar kurva dengan perintah ARC. Untuk menguasai sedemikian banyak pilihan ini. dan titik akhir kurva panjang garis lengkung kurva (dihitung positif untuk searah jarum jam) Variasi pilihan perintah daJam ARC merupakan kombinasi dari 3 kata kunci di atas 8 .

2.3 Trim Trim dalam bahasa Indonesia artinya memangkas. 9 . Objek yang tersentuh oleh garis yang akan terpilih. Anda hanya bisa menggunakan cara selecting "klik" atau "fence”. Objek yang masuk di dalam 'jende!a" yang akan terpilih. memilih objek dengan menggunakan garis.2 Oops Perintah Oops adalah perintah untuk menampilkan kembali objek yang telah dihapus tadi. Anda dapat menggunakan semua cara selecting di atas. Untuk memilih objek ini. MEMILIH OBJECT (SELECT) Beberapa cara yang lazim digunakan untuk memilih object dalam AutoCAO adalah: ϖ Klik Memilih objek dengan melakukan "klik" pada objek yang dimaksud : memilih objek dengan menggunakan "jendela" ( berupa kotak). OI dalam AutoCAO perintah ini digunakan untuk memangkas garis / objek yang bersilangan (bukan sekadar berpotongan) dengan garis lain.1 Move Perintah move adalah perintah untuk memindahkan gambar. Objek yang tersentuh oleh "jendela" yang akan terpilih. Menggunakan perintah ini pertama-tama Anda harus memilih objek (select objects) yang dijadikan "gunting" untuk memangkas. Anda tentukan dua titik pada objek yang akan anda potong itu. 2.Materi III Mengolah Gambar I 1. Anda bisa menggunakan segala cara memilih (selecting) di atas.1 Erase Erase adalah perintah untuk menghapus objek per entity. 2. crossing (c) fence (f). 2. Pertama-tama Anda harus memilih objek yang akan Anda pindahkan. Lalu tentukan objek yang Anda pangkas. MEMINDAHKAN GAMBAR 3. MENGHAPUS OBJEK 2. memilih objek dengan menggunakan "jendela" ( berupa kotak). window (w). 3.4 Break Perintah Break digunakan untuk memotong objek.

2 Mirror Perintah ini digunakan untuk mencerminkan objek. Kemudian Anda menentukan titik awal (base point) dan titik tujuan (second point). atau menentukan jarak + sudut. Sedangkan second point bisa Anda tentukan "klik". mengetik koordinat. Mula-mula tentukan Objek yang akan Anda cerminkan. MENGGANDAKAN GAMBAR (I) 4. atau mengetik koordinat. Anda pilih. "osnap+klik". atau menentukan jarak + sudut. Sedangkan second point bisa Anda tentukan "klik". apakah pencerminan ini berupa pemindahan titik. "osnap + klik". Pertama-tama Anda harus memilih objek yang akan Anda gandakan. Base point bisa Anda tentukan lewat "klik". 3. Base point bisa Anda tentukan lewat "klik". Anda dapat menggunakan semua cara selecting di atas.Kemudian Anda menentukan titik awal (base point) dan titik tuju (second point). Lalu. atau cukup satu hasil penggandaan. Lalu Anda diberi pilihan untuk menggandakan objek ini sampai beberapa kali (multiple). Yang Anda harus tentukail adalah titik pusat dan sudut perputaran 4. "osnap + klik". "osnap+klik". atau mengetik koordinat.2 Rotate Perintah Rotate adalah perintah untuk memutar gambar. Kemudian tentukan garis pencerminan definisikan 2 titik.1 Copy Perintah copy adalah perintah untuk menggandakan gambar. 10 . mengetik koordinat.

tance between rows). Menentukan apakah hasil penggandaan diputar atau tidak (rotate objects as they are copied). Jrutan langkahnya adalah : Tentukan Garis batas perpanjangan. MENGGANDAKAN GAMBAR (II) 1.2 Array Array ada!ah perintah untuk menqgandakan objek dalam jumlah yang cukup banyak . Sudut penggandaan (angle between items). Anda bisa memilih dengan fence [F]). dengan : . ϖ Melingkar (Polar) Disini objek digandakan secara melingkar.Materi IV Menggandakan Gambar II 1. Digandakan Side to offset: tentukan sisi sebelah kanan penggandaan akan dilakukan langkah.menggandakan objek secara para leI. 2.1 Extend Perimah extend adalah perintah untuk memperpanjang garis atau Garis engkung .2 Fillet Perintah fillet adalah perintah – perintah untuk menghubungkan dua garis dengan nenambahkan Garis lengkung. Syarat Garis yang jitentukan ini adalah menyinggung Garis perpanjangan Garis yang akan diperpanjang. Beberapa pilihan perintah: pi!ih objek yang akan di-fillet melakukan fillet pada polyline (Polyline [P]) menetukan radius Garis lengkung penghubung (radius [RD 11 .tukan jumlah Langkah-Iangkahnya adalah rnenentukan: jurnlah baris (Number of rOws). MEMPERPANJANG GARIS 2. Offset distance or through: me'lentukan jarak _enngandaan.offset distance (ketik angka terter. Langkah-Iangkahnya adalah Menentukan. through (tentukan 2 titik) Select object: tentukan objek yang akar. langkahnya berurutan sbb. 2. jarak antar baris (unit cell or di_. Perintah Array ada dua macarn: ϖ Persegi (Rectangular) Di sini objek akan digandakan cJengan mener.pusat penggandaan (center point of wray) jumlah hasil penggandaan (number of items). Tentukan Garis yang akan diperpanjang (jika gads yang harus diperpanjang banyak. jarak 3ntar kolom (Distance between columns) baris dan kolcm. sampai menyentuh garis lain yang telah ditentukan. jumlah columns (Number of columns). 1.1 Offset Offset adalah perintah untuy.

Sumbu (axis) Menentukan garis sumbu (dua titik) dan menentukan garis sumbu yang lain (dengan jarak). 3. yaitu untuk menghubungkan dua garis. Menentukan jarak garis penghubung terhadap gar is yang akan dihubungkan (distance [0). Tentukan titk kedua sisi tersebut.2. MENGGAMBAR BANGUN GEOMETRIS 3. ϖ Circumscribed (titk tengah) ϖ Menentukan radius segi banyak b. Garis tepi Tentukan titk awal satu sisi segi banyak . b. atau tentukan sudut perputaran sumbu. Titik pusat (center) Menentukan titik pusat dan menentukan ujung garis-garis sumbu yang melalui titik pusat. Beberapa pilihan perintah pilih objek yang akan di-chamfer melakukan chamfer pada polyline (Pulyline [P)).1 Ellipse Perintah el!ipse adalah perintah iJntuk membuat bangun elips. Pada chamfer. Ada dua cara: a Titk pusat Menentukan iitik pusat segi banyak dan menentukan apakah radius segi banyak ini didefinlsikan pada titik ujung atau titik dan tengah sisi-sisi segi banyak. garis hubung berupa garis lurus bukan garis lengkung.2 Polygon Adalah perintah membuat bangun segi banyak. 3.3 Chamfer Perintah Chamfer hampir sama dengan fillet. Ada 2 cara: a. ϖ Inscribed in Circle ( titik ujung). Materi V 12 .

Layer Perintah LAYER digunakan untuk membuat gambar dalam beberapa"Iapisan gambar". ϖ ON/OFF ThawlFreezememperhitungkan atau mengabaikan layer tertentu ϖ Lock I Unlock mengunci / membebaskan layer tertentu. Ada beberapa pilihan dalam perintah LAYER ini: untuk menampilkan informasi tentang satu atau beberapa layer yang ada: ϖ Make membuat Layer baru dan langsung mengaktifkannya membuat layer baru tanpa mengaktifkannya ϖ New Set mengaktitkan layer yang sudah ada.Menggunakan Layer 1. Odlmodes Perintah GOLMOOES adalah alternatif dari perintah LAYER. Mengunci berarti layer tersebut ditC\mpilkan. tetapi tidak dapat dioperasikan. Mengaktifkan layer berarti menentukan pada layer apa Anda bekerja sekarang menampilkan tidak menampilkan layer tertentu. OOLMODES lebih memudahkan untuk mengatur layer.Beberapa pilihan perintah dalam OOLMOOES adalah : ϖ New 13 . ϖ Color Menentukan warna yang dipergunakan pada layer tertentu ϖ Type Menentukan jenis I tipe garis pad a layer tertentu 2.

dan ketebalan obiek (thickness). Selain layer. 3. Perintah LlNETYPE digunakan untuk memuatkan/ memasukkan jenis-jenis garis ketika Anda mengubah/ memodifikasi layer tertentu.PROPERTY atau CHPROP. Change Property (Chprop) Perintah CHANGE . yang dapat diubah adalah warna (color). Sebenalnya bukan saja layer suatu objek yang dapat diganti I diubah. ketinggian obiek (elev). Ada beberapa pilihan dalam perintah UNETYPE: Menampilkan semua jenis garis yaflg ada dalam fasilitas ACAD. ϖ Rename mengganti nama layer ϖ ON/OFF menampilkan I tidak menampilkan layer yang dipilih memperhitungkan atau mengabaikan layer yang dipilih ϖ Thaw/Freeze Lock / Unlock mengunci I membebaskan layer yang dipilih. 4. Menentukan warna yang dipergunakan pada layer tertentu ϖ Sd ColorSet L Type Menentukan jenis I tipe garis pada layer tertentu. Lay: ϖ Create Membuat jonis garis baru Mengambif tipe garis dari support file (ACAD. cukuplah Anda mengetahui cara mengubah layer suatu objek dengan perintah CHANGE . Tetapi pada tahap awal. 14 . Perintah ini digunakan untuk mengubah layer suatu objek menjadi layer yang lain.PROPERTY (CHPROP) masih ada kaitannya dengan layer.UN) ke dalam file yang sedang Anda kerjakan ini. Linetype Perintah UNETYPE masih mempunyai kaitan dengan perintah LAYER. LoadSet menentukan jenis garis mana yang aktif I Anda pergunakan ketika bekerja saat ini. tipe garis (linetype).Membuat Layer baru dan Menentukan layer yang aktif / layer tempat bekerja.

Perintah BLOCK adalah perintah untuk membuat sebuah block baru. Explode Perintah EXPLODE adalan perintah untuk memcah block menjadi objek-objek pembentuknya. bisa "disimpan" dalam proses penggambaran. dan bisa dipanggil sewaktu-waktu. EXPLODE block dan polyline ini menyebabkan pembesaran file! 4. perintah EXPLODE juga digunakan untuk memecah Polyline menjadi line-line pembentuknya. Command: Block name (or?): Insertion point: X scale factor (1) Y scale factor (1) Insert tentukan nama block yang akan dipanggil. Titik acuan dalam insert adalah base point dalam pembuatan block skala penyisipan block untuk sumbu mendatar .etahui nama-nama block yang pernah di buat. Titik acuan ini akan pa16kan dalam menyisipkan blok dalam penggambaran selanjutnya. Command: Block name (or?): Insertion base pointl Select object: 2. Wblock 15 . ketik "?". (X. Dalam keadaan normal. Objek yang disimpan sebagai block. Untuk membuat gambar yang sama berulang-ulang. Block Adalah fasilitas di dalafl1 AutoCAD yang digunakan untuk mempercepat sebuah proses penggambaran. Untuk meng. tetapi dapat dengan menyisipkan "Block". ketik "?". Untuk mengetahui nama-nama block yang pernah di buat. Block baru ini dibuat dari objek yang sudah ada. Tentukan titik acuan penyisipan block. Hati-hati.skala penyisipan block untuk sumbu tegak Rotation Angle (0) Sudut perputaran penyisipan terhadap titik acuan. Insert Block Tentukan nama block yang akan dibuat. ten_ titik acuan block.Materi VI Menggunakan Block 1. Pilih objek yang akan Anda jadikan block menjadi proses Perintah INSERT adalah perintah untuk memanggil block yang Anda buat dan menyisipkannya ke dalam gambar. Selain block. Anda tak perlu menggambarnya lagi satu per satu. rotation angle = 0) 3.Y scale factor = 1. gunakanlah nilai Defaut yang ada.

Block yang disisipkan langsung dipecah. Pilihan-pilihan perintah dalam DDINSERT adalah: File Block X scale factor (1) Y scale factor (1) Rotation Angle (0) Explode Memilih file DWG yang akan disisipkan. Ddinsert Perintah DDINSERT hampirsama dengan INSERT. pilihan ditamilkan dalam bentuk visual.Perintah WBLOCK digunakan untuk mengkonversikan sebuah block ke dalam bentuk file DWG. DDINSERT juga dapat digunakan untuk menyisipkan file DWG ke dQlam gambar yang seda_g diproses. Memilih block yang akan disisipkan skala penyisipan block untuk sumbu mendatar skala penyisipan block untuk sumbu tegak Sudut perputaran penyis:pan terhadap titik acuan. 16 . Command: File name: Block name Wblock Menentukan nama file DING yang akan dibuat tentukan nama block yang akan dikonversikan ke dalam bentuk file DWG. 5. Dalam DDINSERT.

jenis huruf harlis diambil dulu dari supporting file. Ketik -T Sepen. Perintah DTEXT (Dynamic Text) hampir sama dengan perintah T_XT. (LINETYPE). STYLEadalah pcrir:tah untuk memilih jenis huruf yang anda. Sebelum Anda memasukkan Starting POint. Titik acuan penulisan text terletak di kanan text. Right TLrr CrrR/M LlM CIM RI BUBC/BR Menspesifikasikan titik awal dan titik akhir text. Center. Pilihan-pilihan--dalam justify: Align. Urutan perintahnya sbb : Command: Star:t BOint: Height: Rotation Angle: Text Text tentukan titik acuan pen. Serangkaian variasi untuk menspsifikasi titik acuan text. fi1e spesifikasikan titik awal dan titik akhir text.=Left (Kiri). (Pusat/tengah) B=Bottom (Bawah) R=Right (Kanan). dengan. DTEXT juga memungkinkan dibuatnya text dengan beberapa baris. tentukan sudut perputaran terhadap titik acuan Ketik text yang ingin Anda tulis. Titik acuan penulisan text terletak di tengah text. mengaktifkan/menonaktifkan garis atas mengaktifkan/menonaktifkan garis bawah menggambar simbol derajat (°) meoggambar simbol ukuran diameter lingkaran menggambar simbol plus minus 17 . JUSTIFY: mengatur tata letak text. tengah horisontal). untuk mengetahui jenis huruf apa saja yang telah dibuct). Fit. Titik acuan penulisan text terletak di pusat text. dengan tinggi text otomatis menyesuaikan panjang text. tinggi text bisa diatur sendiri. Dtext Inginkan. AutoCAD juga menyeciiakan beberapa fasilitas kode pengendali yaitu: % %o % %u %%d % %c % %p 2. Perbedaannya. Middle. tv1 =Mid_le (T engah) C =Ceil:e.Materi VII Membuat Tulisan (Text) Fasilitas text adalah fasilitas untuk menambahkan tuiisan (huruf atau angka ke dalam proses penggambaran). A_toCAD memt>erikaCln pilihan untuk mengatur tata letak (JUSTIFY) dan jenis huruf (STYLE) yang Anda kehendaki. Pilihan dan variasi perintan selanjutnya sama seperti perintah TEXT.(titik tenga-ri vertikal dan horisontal). jenis gans.ulisan text tentukan tinggi text. Text Perintah TEXT adalah perintah untuk membuat sebuah text.(ti:ir. pada DTExT tulisan langsung ditampilkan pada layar. T = Top (Atas) L. 1.

N_w style New height New rotaion angle 18 .: Command: Text style: New style: Height: Width factor Oblique angle Backwards Upside -down 4. Style Perintah STYLE adalah perintah untuk memilih jenis huruf urutan perintahnya sbb. tanpa mengubah tata letak dan jenis hurufnya. Salah satunya adalah mengubah text perintahnya adalah: Command: Select object Change point New text Change Pilih text yang -":oil diubah tentukan titik-a. Change Perintah CHANGE adalah perubahan untuk mengubah entity dalam AutoCAD. T ekan ENTER jika tidak terjadi perubahan dan Tentukan tinggihufuf yang baru. Tekan ENTER jika tidak terjadi perubahan Tentukan sudut perputaran text terhadap titik acuan. Tulis text yang baru. Tentukan tinggi text Tentukan perbandingan antara lebar dan tinggi karakter Tentukan sudut kemiringan karakter Huruf lerbalik dari depan ke belakang atau tidak ? Huruf terbaik atas bawah atau tidak ? Perirtah DDEDIT untuk mengedit text.3. Tekan ENTER jika iidak terjadi perubahan. Ddedit StyleTentukan nama style yang akai1 Anda buatn Pilih jenis-jenis huruf yang telah disediakan oleh AuioCAC. Daam DDEDIT Anda hanya bisa mengedil text.-U_1n-text yang baru (click). 5. Tekan ENTER jik1ntidak terjadi perubahan. Tekan ENTER jika tidak terj2cii _"\0fubahan titik acuan Tentukan jenis huruf yang baru.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful