ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA

LA BARAJA BISELADA
(STRIPPER DECK)
VENTAJAS: Se puede utilizar como normal y dejarla en manos del público y espectadores. Hacer otros juegos (la mayoría) con ella sin que afecte el hecho de llevar bisel. Los efectos con ella son muy fuertes Y generalmente muy claros: son los PROPIOS ESPECTADORES quienes mezclan la baraja después de devueltas las cartas elegidas. Toda posibilidad de control parece, pues, imposible. Especialmente si las cartas elegidas son varias. Se devuelven, el espectador mezcla y, lógicamente están perdidas e incontrolables. A partir de este momento todas las ventajas están de parte del mago. No hay desconfianza. No hubo manejo, manipulaciones, pases ... Todo es super limpio. Pero además las revelaciones son diferentes y efectistas. ¿Qué más pedir? Para mí, la mejor baraja trucada de la Magia.

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ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA

HISTORIA Se pierde en la noche muy noche de los tiempos muy tiempos el origen de esta baraja. Al comienzo fue utilizada por los tahúres en la mesa de juego (va Robert Houdin cuenta de su "usual manejo en los garitos v mesas de juego"). La cartomagia del siglo XIX, vale decir la cartomagia francesa, la clásica, la Inventora del noventa por ciento de los efectos con cartas (los buenos efectos, los que perduran) utilizaba con profusión la baraja biselada y la siguió utilizando en el siglo XX. Al tomar el relevo de la Cartomagia, nuestra Metrópoli (U.S.A.), al comienzo del siglo XX y debido sobre todo al extraordinario cerebro de Charles T. Jordan se idean nuevos métodos y técnicas para usar con la Biselada. Posteriormente debido a la corriente "técnica" (Erdnase, Leipzig, ... Marlo,... y un largo etcétera) la baraja biselada ha sido relegada a segundo término, sobre todo porque, como ya indican Fulves, Hugard, y otros, las barajas en el mercado estaban, en general, pésimamente fabricadas. No indico las excepciones para no hacer publicidad. Pero ha llegado el momento del RENACIMIENTO DE LA BARAJA BISELADA. HOY. 1982.

MANEJO LOCALIZACION Y EXTIRPACION

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etc. Pero el manejo sutil. extirpa.ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA Al ser conocida por algún espectador. El volteo de la baraja ha de disimularse. (sobre todo antes. el contra bisel y conseguir. Es facilísimo cortar y dejar abajo la carta a contrabisel. así. familiarizar tus dedos al bisel. Para la extirpación. Seremos varios métodos sutilisimos. hoy ya se ha olvidado) hay que manejarla con cuidado. La localización y extirpación de la o las cartas a contra bisel también puede ser algo que procure la detección del uso de cartas biseladas para personas conocedoras (profanos. es magnífica la mezcla americana en la mesa: al ir a cortar o separar dos paquetes para realizarla. ¡Ojo! El que sea trucada no indica que su manejo sea fácil. Sobre todo si la baraja está en la mesa.) Hugard y Brace describen en su librito sobre “The Stripper Deck” (o Baraja biselada) varios métodos para esta localización. SUAVIDAD. a la vez todas las cartas a contrabisel. La mezcla Hindú es uno de ellos y el preferido de los autores citados. El otro conjunto de métodos se basan en no extirpar las cartas a contrabisel sino cortar por ella o ellas aprovechando la parte sobresaliente de las mismas. semiaficionados. el manejo inteligente e indetectable exigen el ensayo y. TECNICAS DE INVERSION: -3- . sobre todo. Es fácil su burdo manejo. además de la mezcla hindú en las manos. el manejo sin duda.

acércalo al espectador para que introduzca en él la carta elegida. nada menos!: Coloca. Hacer elegir una carta de uno de los paquetes y pedir que sea devuelta al otro. El gesto de corte y recomposición. Dobla ligerisimamente la esquina superior izquierda de una de las dos cartas del centro. La carta elegida está así invertida con respecto a las demás. consiste en colocar la baraja como ves en el esquema adjunto: cortar dos paquetes uno hacia la derecha y otro hacia la izquierda. la mitad superior con el bisel hacia un lado y la inferior hacia el otro. y sepárala en dos montones. antes de empezar. simulas hacerlo para mostrar la carta de abajo de la mano derecha diciendo algo del estilo de “esta no es tu carta ¿verdad?”.2 y 3 y las juntas de nuevo. FIG. Abre la baraja en abanico para que sea elegida una carta por un espectador y observa de cual de las dos mitades ha sido elegida. Si la eligió de la mitad superior haz que la devuelva a la inferior y viceversa. Cierras luego el abanico. Esto es muy sencillo. ya que puede acercar el abanico ligeramente girado hacia un lado u otro colocándolo frente a él y su carta. es decir. por la carta que tiene la pequeña esquina doblada. Corta por la mitad. 4. los montones te quedarán con los biseles elegidos. es decir. la mitad de la baraja girada con respecto a la otra mitad. Si ahora giras las manos como te muestran las FIG. -4- . y oblígale a que lo haga en la mitad opuesta a aquella de la que fue elegida la carta. si a la derecha o a la izquierda de la carta con la esquina doblada (Sólo muy ligeramente doblada para que sea indetectable).ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA MITAD Y MITAD (Jordan) El genio de Jordan ideo esto. 1. Juntar ambos paquetes invirtiendo los movimientos que hiciste para separarlos y dar a mezclar. DOS EXTENSIONES (Annemann) Otro método que aprendí del estupendo Anneman. Sin cerrar el abanico para nada y por sin invertir las cartas.

Pídele ahora al espectador que entregue a un tercer espectador que debe estar situado a tu izquierda. Pídele a este que mezcle la baraja y que dirigiéndose al espectador que tiene la carta. hojeando (“riffle”) el borde con el pulgar derecho. a la derecha del espectador que tiene la baraja. En esencia consiste en lo siguiente: Ten la baraja biselada en las manos. es decir. Ofrece la baraja hacia el espectador que tiene la carta. Si te fijas en la FIG. POR HOJEO (Hugar. casi frente a frente ambos espectadores. Gravatt) Una vez elegida la carta. Dirígete a un espectador a tu derecha y señálale con la mano que lleva la baraja esta girando la mano para que quede el pulgar arriba. continua con una buena revelación de la carta. La mano izquierda quedo quita y soltó la baraja. o sea: dedos derechos por borde delantero y pulgar derecho borde interior. 5 observaras que de esta manera la carta queda automáticamente a contra bisel con respecto a las demás. De esta manera estarán. Jordan con algunos añadidos de Anneman y aplicado la baraja biselada por mi mismo. salvo índice que está doblado debajo y el índice derecho esta doblado encima. se coge la baraja como ves en la FIG. al ser elegida la carta . Dedos izquierdos en lateral derecho. 6 y esquema 7. Por este borde introduce el espectador la carta y queda invertida. baraja vertical. extienda la baraja sus manos y haga que este le devuelva la carta a la baraja.ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA SIN TOCAR LAS CARTAS (Varios) Esta idea proviene también del genio prolífico Charles T. Pídele que mezcle la baraja a conciencia. que luego extienda la baraja entre sus manos y que de a elegir de esta manera una carta a un espectador que este situado frente a ti. entrégala a un espectador que esté a tu derecha. POR CINTA CERRADA Y ABIERTA Extiende en cinta sobre la mesa así: -5- .

Recoge la cinta de izquierda a derecha. 8 CLASICO: AL CERRAR EL ABANICO a El ideal seria abrir abanico de izquierda a derecha a dos manos. Compruébalo. Se puede Provocar este giro pidiendo al espectador que elige la carta se la entregue a un segundo espectador (que este a su lado derecho) si tiene la carta tomada en la mano derecha. Extiende como al principio. cuadrada. se hace abanico a una mano con la mano derecha. DESDE CARTA VISTA. de izquierda a derecha. Pausa. cerrar el abanico a una mano. Cerrar abanico SIN INVERTIR (o sé: de derecha a izquierda): Nadie sospecha. Una mayoría de veces giran la carta al entregarla. FIG. de la parte derecha la izquierda de la mesa. Mueve la baraja. Pausa A ir a pedir que devuelva la carta. El espectador devuelve la carta y queda invertida. FIG. -6- . Mientras mira la carta.ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA El espectador saca una carta. Pregunta algo al espectador: “¿no la olvidaras?”. al hojear las esquinas (Peek control) se obtiene separación (Break) con meñique izquierdo. VARIANTE: DOS ABANICOS Abrí abanico en mano izquierda a dos manos. 9 OPORTUNISMO (Tamariz) Se puede aprovechar (oportunismo) que a veces el propio espectador al ir a ver la carta. tomando la baraja por el borde delantero. Realizar ahora el control PERPENDICULAR DE TAMARIZ e inmediatamente cuadrar pero girando para llevar la esquina A a unirse a la esquina B. la voltea (gira) sin darse cuenta. POR CONTROL PERPENDICULAR (Tamariz) Tras hacer ver una carta por su esquina. Ofrecer carta a un espectador situado a tu derecha.

Entrega a mezclar VARIOS Desde el abanico que gira el propio espectador (Kaplan) al giro de la carta al mostrar (Trabell – Vol. una vez la baraja en sus manos se le pide voltee la carta dorso arriba y suele dejarla medio invertida respecto al resto de las cartas (“girada” quiero decir amigos) -7- . Girarla al colocar la mitad INFERIOR.ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA DESDE FARO INCOMPLETA (Tamariz) Mezclar mitad de cartas en FARO incompleta pero a contra – bisel de la otra mitad. Extirpar la mitad SUPERIOR. Carta vista (por hojeo de esquina). 135) pasando por volteo de la carta en manos del espectador al elegir carta de arriba y ponerle cara arriba entre las demás.THE GEN – Junio 1961). 7. de la mitad superior. Luego. Paso – Trasferencia oculta desde la mitad superior a mitad inferior de carta vista con mayor izquierdo y pulgar izquierdo. Pag.(Técnica de MARLO .

Detalle: Mejor si es biselada por cantos cortos (Bordes pequeños). Es muy despistante. al estar las dos superiores a contra bisel con respecto a las demás. Cuando ve que van a decir “ALTO” (abre la boca para la “A”) deja caer todas hasta la a contra bisel. El mago corta para que quede la a contra – bisel en el centro aproximado de la baraja. se facilita la extirpación. Muestra luego esta carta (la que se quería forzar). Detalles: dejar aire ( airear) al mezclar. FORZAJE AL STOP (Tamariz) Una carta que se desea forzar está girada a contra bisel. con suma facilidad. MEZCLA FALSA POR EXTIRPACION (Strip out) Clásico y conocido pero siempre genial. El mago la toma y va dejando caer cartas una a una y por paquetes. DADAS FALSAS (Tamariz) -8- . El espectador mezcla y deja la baraja en mesa. FORZAJE POR MEZCLA HINDU (Tamariz) El clásico forzaje pero mejorado: la baraja fue mezclada por el espectador. Es todo más natural. Engañosisimo. Tras mezclar a la americana y CUADRAR se corta (pero en realidad se extirpan las cartas recién mezcladas a contra bisel). Retira paquetes con la mano izquierda de abajo y de arriba. También es importante el buen estado de las cartas y su sequedad. Así. que se facilitan al utilizar la biselada. Se puede tomar las DOS JUNTAS si la baraja esta cuadrada en LA MESA. Otras se hacen más limpias y algunas son casi exclusivas de la biselada. son más FACILES Y LIMPIAS: EL DOBLE VOLTEO (Doble lift) Evidente y obvio. Cuando llega a la carta invertida continua tomando solo de arriba y deja de hablar para que le digan “ALTO” enseña esa carta (la que desea forzar).ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA TECNICAS CON AYUDA DE LA BISELADA Existen técnicas habituales del cartomago.

la SUP-1 y SUP-2 (las dos de arriba.En este caso es preferible la baraja biselada por los bordes pequeños. Pero como soy así de BURRO se me olvidaba que también se pueden dar las dos centrales juntas de un paquete de cuatro ("El juego para Dai Vernon" de Ascanio). ( Fig.. EMPALME (Tamariz) -9- . Hay dos posibilidades: a) dar juntas. 12. Una tercera posibilidad que había olvidado. 11.ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA La dada del centro en mesa es casi imposible sin el uso de la biselada. la SUP-1 y otra situada en lugar 5 a 15 por arriba. como una. Ver Fig. como una. Cuidando la cogida y haciendo un CHASQUIDO ("snap") al final la ilusión es perfecta. Para ello coge el paquete como en la Fig. Detalle. ambas a contrabisel. 11) También la dada doble se facilita. qué memoria la mía. claro! ) b) dar juntas. 11 pero sin apoyarlo en la mesa y cogido por los bordes cortos en vez de los largos. es la de dar a la vez la carta SUP y la INF (top y bottom para los angloparlantes) cuando el paquete de cartas está en las manos y es un PEQUEÑO PAQUETE. Para ello utilizar la dada en la mesa con la posición de la fig. Parece que viene de arriba si hecho a cierta velocidad.

AMBICIOSA DESDE SEGUNDO LUGAR DE ARRIBA (Anneman) Mezclado y cortado por espectador. se avanza la mano derecha dorso arriba arrastrando y extirpando la carta dejándola en el empalme. 13 estando la carta elegida a contrabisel en el centro y simulando cuadrar con la mano derecha el borde exterior corto de la baraja. Se continúa haciendo la carta corrida SIN NECESIDAD DE PREPARAR. La mano derecha se mueve al gesticular y hablar. el enfile de la superior (que está a contrabisel de todas las demás.ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA El empalme del jugador a Tahúr que va sujeto como ves en la Fig. Doble volteo (como una) de SUP-1 y 2. CARTA AMBICIOSA Utilizando la técnica de dada doble. Se coge la baraja en la mano izquierda en posición de carta corrida ("glide") se muestra la de abajo. doble lift y dada doble del centro y arriba (ver 5. . se puede llegar al refinamiento técnico. Un magnífico empalme de una carta perdida aparentemente en el centro se puede realizar utilizando la técnica de empalme de la Fig. JUEGOS QUE MEJORAN CON LA BISELADA Muchos juegos de manipulación técnica.5). estilo "enfile al tiempo". Es una sutileza técnica de muchos quilates artísticos y una magnífica demostración de como con algo trucado. es mucho mas fácil de realizar si la superior o superiores a empalmar están a contrabisel.1 y 5.10 - . (1ª subida). se baja (y gira) la mano izquierda y se sujeta con la mano derecha extirpando ligeramente la segunda por abajo hacia la izquierda. mejoran o se hacen más fáciles y limpios con la biselada. ENFILE (TOP CHANGE) Si la baraja es biselada por lados cortos. Se coge ahora la de abajo con la mano derecha y se saca (es la recién mostrada). Se "cazan" con pulgar y meñique derechos los bordecitos sobresalientes de la carta. PARAR Y CORRER. CARTA CORRIDA (Hugard y Braue) Magnífica idea: la segunda por abajo es la elegida y está a contrabisel. incluida la de la mano derecha) es mucho mas fácil. Queda sobresaliente. 13. impuro. Mostrar la de arriba y al voltearla de nuevo se invierte (gira) y se pone en SUP-2.

Ahora el juego es aun mas IMPOSIBLE. las rojas van a bisel contrario de las negras) Al mezclar el mago termina por corte y extirpación (separación por tanto) de colores. Volteo simple (CLIMAX). Están preparadas para el juego milagroso.11 - . REVELACION EN BOLSILLO DE ESPECTADOR . Volteo de la SUP. VARIOS La carteta (3 card monte). colocarla (invertida siempre) en tercer lugar. Pañuelo sostenido con tu mano derecha que sujeta los bordes de la baraja colocada verticalmente bajo el pañuelo. Se colocan arriba (y a contra bisel) y se mezclan dos veces a la americana. FUERA DE ESTE MUNDO (Paul Curry) Utilizando la MEZCLA FALSA total (los espectadores pueden mezclar. La de arriba al centro. Doble volteo (4ª subida). EXHIBICION DE POKER (Varios) Y todos los juegos que necesiten un montaje (set-up) de pocas cartas. La mano tira hacia arriba del pañuelo y se lleva bajo él las cartas elegidas que estaban contra bisel. Baraja mezclada por un espectador y colocada bajo un pañuelo. Triple volteo (3ª subida). JUEGOS ESPECIFICOS DE BISELADA Hay muchos. se convierten en auténticos MILAGROS al usar biseladas. el fabuloso efecto de Jack Mc Millan "The mind mirror" (ver "Expert Card Technique Hugard y Braue pag. La de arriba la centro.ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA La de arriba al centro. He aquí algunos en esquema: REVELACION BAJO PAÑUELO Las cartas elegidas y devueltas contra bisel. Recomiendo acudir a la Bibliografía.) y el magnífico de Harry Lorayne con 16 figuras y dos adivinaciones ("Close-up Magic" H Lorayne). Se extirpan luego juntas.223 y SS. (2ª subida).

Esa vez saca una de las elegidas que. muy directa y tremendamente impactante. Mezcla de nuevo los tres paquetes. El mago introduce la mano dentro del bolsillo del espectador y va sacando cartas cualesquiera hasta que el espectador dice "¡alto!". Di que las monedas atraen las cartas elegidas. Tras ser mezclada la baraja por el espectador coloca las tres monedas en fila sobre la mesa y corta la baraja para que una de las elegidas quede como carta inferior. aprovechando esta mezcla para llevar las tres cartas a la parte inferior de la baraja (juntas las tres).ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA Cartas elegidas a contra bisel.12 - . Baraja mezclada por espectador que la coloca dentro de su bolsillo. Entrega a que mezclen los espectadores. Luego divide la baraja en tres paquetes cortando siempre para que una de las a contra bisel quede como carta inferior de cada paquete de los dos primeros. . voltea la baraja y las tres cartas aparecen juntas en contacto con las tres monedas TRIUNFO (Tamariz) Un efecto tremendamente fuerte es el ideado por Dai Vernon 'EL TRIUNFO" (véase "Estrellas de la Magia"). Da a elegir tres cartas y hazlas devolver a contra bisel con respecto al resto de la baraja. un pase mágico. Coloca la baraja sobre las tres monedas. Recoge el paquete y mezcla tú un poco más estilo mezcla hindú. Coloca las tres monedas juntas sobre la mesa y di que cuando están separadas atraen las cartas de forma separada. pero cuando están juntas las atraen juntas. Voltea los paquetes cara arriba y encontrarán los espectadores sus tres cartas. tras completar el corte. Cada paquete lo colocas sobre una de las monedas. el tercero quedara así automáticamente al estar ya la carta abajo desde el comienzo. TRES MONEDAS MAGNETICAS (Hoffman) Saca tres monedas cualesquiera y habla de sus propiedades magnéticas. son fácilmente localizables por el mago. que estaban en contacto con las tres monedas. Ofrécete a repetirlo. por estar a contra bisel. He aquí una versión que se me ha ocurrido para realizar con baraja biselada y que tiene la virtud de ser fácil.

contra bisel con respecto a las demás. Después de una mezcla concienzuda. haciéndola sobresalir unos milímetros por uno de los lados cortos. aunque la baraja haya sido envuelta en un papel de seda por el propio espectador. pide a un espectador que corte por la mitad. lo que haces es extirpar ligeramente la carta elegida.13 - . . que. Coloca las guías roja y negra. ve a mezclar tú de nuevo y separa en ese corte todas las cartas cara arriba de las cartas cara abajo. Y es en esta parte sobresaliente. Para ello coloca previamente las rojas contrapeadas con las negras. quince o veinte veces. Automáticamente al extender las cartas quedarán todas dorso arriba a excepción de una que es precisamente la elegida. recuerda. es fácilmente localizable con la punta de un cuchillo. y mézclalos entre sí de forma que las cartas cara arriba estarán a contra bisel con respecto a las cartas cara abajo. al tratar o simular que cuadras la baraja dentro de la envuelta en papel de seda. mejor aún. o sea. está contra bisel. luego. como ves en el diagrama.ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA Tras ser elegida y devuelta una carta contra bisel respecto a las demás. corta por ella para dejarla como carta superior. Voltea tú uno de los dos montones cara arriba. siempre irás sacando a la vista cartas del mismo color. Repitiendo esto. y aunque de vez en cuando entregues el paquete de tu mano para que sea nuevamente mezclado. recupera el paquete y déjalo apoyado dorso arriba en tu mano izquierda. Da a mezclar la baraja. cara arriba sobre la mesa como en el método tradicional y buscando con el pulgar una carta cualquiera de las que tienen el bisel hacia ti. rojo por ejemplo. a contra bisel. donde luego haces descansar la punta del cuchillo y cortas por ahí de forma que cuando se rasque el papel la carta se encuentra localizada por el cuchillo. Esta carta es la que se presenta al espectador para que decida si quiere colocarla sobre la guía roja o la negra. Para ello tienes dos opciones: bien tratar de encontrar la carta con la punta del cuchillo buscando el finísimo bordecito de carta sobresaliente o. Compruébalo tu mismo. CARTAS ENCONTRADAS CON EL CUCHILLO Una carta elegida y colocada. Voltea las cara arriba para que queden dorso arriba invirtiendo los movimientos realizados antes y mezcla el conjunto. incluso por el propio espectador. FUERA DE ESTE MUNDO (Karl Fulves) He aquí una idea para realizar el clásico y conocido efecto "Fuera de este mundo" de forma tal que el espectador pueda mezclar la baraja justamente antes de realizar el efecto y sin necesidad de que tú mires la baraja.

la baraja a otro espectador para que la mezcle. en el sentido de caras y dorsos. toda la baraja es . Al final. de esta manera la elegida quedará vuelta con respecto a las demás. ha sido: cuando introdujiste la baraja dentro del estuche. que serán las que vayas mostrando al espectador para que decida donde quiere colocarlas. pero caras arriba. Elegida una carta y revuelta contrapeada con respecto a las demás. tendrás sobre la mesa cuatro guías y unas treinta o treinta y cinco cartas colocadas sobre ellas. Pide que luego saque la baraja del estuche. el espectador. pues otros pueden pensar que estamos compinchados" Entrega ahora. todavía. Cógela e introdúcela dentro del estuche pero vuelve a sacarla casi instantáneamente como si recordases algo. y al dejar caer toda la baraja fuera. la extienda sobre la mesa y encontrarán que. coloca dos nuevas guías realiza lo mismo pero habiendo invertido previamente. has sujetado con cierta fuerza los lados del estuche. entrégaselo a un espectador. sujetas el mismo con los dedos como ves en la figura 18. mostrando así que están completamente mezclados los colores. sobre la mesa. un pequeño paquete de aproximadamente veinte cartas que puedes extender en cinta. todo el paquete de cartas que te queda en la mano izquierda. cara arriba. efectivamente. si antes la introdujiste caras abajo. la elegida se ha volteado con respecto a todas las demás. Cierra el estuche. Hecho con rapidez y decisión es un efecto de lo más impresionante. JUSTO AL CONTRARIO (Charles T. lo que harás en las dos nuevas guías que hayas colocado sobre la mesa. Termina con el efecto clásico de "Fuera de este mundo" con las cartas que tienes sobre la mesa y sobre las guías de diferentes colores. Jordan) Una nueva idea de Jordan. Lo que has hecho en realidad. Recupera ahora toda la baraja e introdúcela dentro del estuche. después de haber pasado otras quince o veinte nuevas cartas. mientras dices: "Ah. En la mano te queda.14 - . mezcla bien la baraja.ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA Cuando hayan pasado estas quince o veinte. LA CARTA EN LA TABLILLA En el libro de Hugard viene un efecto que llamaremos "La Carta en la tablilla". De esta manera irás cortando siempre por las cartas negras. de tal manera que salen todas las cartas a excepción de la elegida que queda oculta dentro del estuche. de un efecto extraordinario. conviene que seas tu sólo (al espectador que mezcló) quien mezcla la baraja. dile que lo agite y que sea nombrada la carta elegida. Elegida una carta y devuelta contra bisel respecto a las demás.

Tres cartas elegidas y devueltas a contra bisel. Se cubre con pañuelo extendido. CARTA SOPLADA Elegida y devuelta contrapeada. Dos soluciones posibles a) atraviese pañuelo carta y b) se envuelve baraja en pañuelo y la carta sale del interior. y puesta en equilibrio en otra carta. metida en estuche y llevada a médium. TELEPATIA CON MEDIUM (Tamariz) Tu médium fuera de la habitación. El agujero de la tablilla esta calculado de tal forma. quien inmediatamente saca las tres cartas elegidas y las trae. Con la mano derecha se extirpa la carta hacia adelante y. todas las cartas de la baraja caerán al suelo a excepción de la elegida que. Cambias de idea.ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA colocada en el agujero de la tablilla como ves en la Fig. A TRAVES DEL PAÑUELO Elegida y devuelta contrapeada. La manera de producir la revelación de la carta es simplemente haciendo que caiga con la mano la carta inferior base. Con la mano bajo el pañuelo sacas la baraja (salvo la elegida que quedó extirpada bajo pañuelo). por estar contra bisel quedará sujeta en la tablilla. tirando de un hilito muy fino a cuyo extremo hay una perla y que hace caer la carta inferior de forma mágica y misteriosa. .15 - . Se sopla. es mezclada. Se lleva la baraja a la boca. 19. Baraja sobre pañuelo. Sin tocar tu la baraja. se lanza la carta con fuerza (mover el brazo . o como ves en la figura. a la vez.mano derecha). que cuando la carta de abajo caiga. Se lleva la baraja sobre la mesa.

ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA O. Se extiende cara arriba todo. Pedir que elijan cartas superiores o inferiores. LOS 4 ASES AL BOLSILLO Muy clásico pero muy fuerte. Contar el primer paquete: Hay 10 cartas! (2º efecto). luego por el 4. o . Suman AS+4+2+3=10 (1ª. o las trae escritas. Sacar la SUP. Cortar por el As. un espectador elige dos cartas de las que estén contiguas una a la otra. lo mismo.SUP (Fácil. el mago los controla.. Poner aparte este paquetito de 10 cartas. Mezcla a fondo por el espectador. Voltear las 4 juntas: son los cuatro dieses !!!! (CLIMAX) REUNION Tras mezclar. EL NUMERO DIEZ (Jordan) Preparación: de arriba abajo. voltear la SUP. Las recuerda y las pierde separadas (a contra bisel).. Hacer 4 paquetitos... Separarlas. Las dos cartas se han vuelto a REUNIR. los reúne. Si eligen Inferiores. Perdidos los 4 ases y mezclado todo a fondo por el espectador. las ve y se entera y las nombra al venir. de cada uno de los 4 paquetitos. luego por el 2. los empalma y los saca del bolsillo . la 10ªestá invertida). Corte del mago (extirpa y junta y corta). de cada paquetito (de estos 4 últimos) y juntar estas 4 cartas.. Si eligen superiores. mas sutil.efecto).16 - . dorso arriba Cortar las 10 de arriba ..

ocultamente). quizá. tras haber demostrado que siempre sube. puede ser detectable o imaginable por algún espectador analítico.Es fácil localizar ahora cualquier carta nombrada. b) Para la ascensión o Houlette de Alma. Basta ahora. el procedimiento.76 (MOLINÉ) Recordad la estupenda versión descrita por Moliné en el libro de La Escuela Mágica de Madrid "Escorial-76" VARIOS a) Para el juego de Ascanio titulado "El juego que yo haría a Dai Vernon" y realizado con dos cartas rojas y dos cartas negras que intercambian sus colores. excesivamente obvio.26. Coloca un pañuelo alrededor de la baraja y. para que la elegida salga a la vista. Entonces es muy sencilla la extirpación y la Houlette queda fácil. permite realizar todas las operaciones con mucha facilidad. Busca entonces alguna falsa pista para disimular y desviar su atención. el hecho de que una de las rojas y la negra están con el bisel hacia un lado y la otra roja con el bisel hacia el otro. es evidente la utilidad que puede tener el hecho de que las dos cartas centrales estén con su bisel en dirección opuesta a las dos exteriores (superior e inferior).ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA ESCORIAL . d) Claro está que puedes realizar el juego de "Agua y Aceite" con las cartas biseladas. clara y sorprendente incluso para magos. c) Para el juego en el que existen dos cartas rojas y una negra y se enseñan las 3 como si fuesen la misma carta. . La extirpación de las dos cartas centrales como una. comprobarás que es muy difícil tirar de las dos cartas a contra bisel sin que se lleven también la carta que tienen entre medías. f)También para Mnemónica: Girar la 13. Cuando lo intentes. e)Con la Mnemónica se pueden conseguir bonitos efectos (voltear. Así pues. es así muy sencilla. la carta nombrada por el Control Perpendicular. la baraja biselada pienso puede serte de utilidad usando este subterfugio que ideé. antes de extirpar y tirar de estas dos cartas. invertir. Haz devolver una carta elegida justamente entre dos cartas puestas a contrabisel previamente y juntas en la baraja. Continua como quieras. Además puedes extirpar y hacer un doble volteo o doble lift de la carta superior y la Inferior si son estas las que están contrapeadas con respecto a las demás. haber separado ligeramente una de ellas haciendo una abertura o separación de las clásicas utilizadas en cartomagia. mezcla con cuidado de que estas 3 cartas no se separen y queden al final hacia el centro de la baraja. empujar con el meñique por fuera del pañuelo. si la extirpación se hace como si fuera un simple corte.¡ Cuidado! Pues al ser.17 - . Cuando quieres realizar el efecto de elevar una carta. con la mano extirpa y tira ligeramente de las dos cartas que están a contra bisel para que queden bastante sobresalientes hacia abajo con respecto a las demás cartas.39 y 52. conviene.

ESCORIAL 76 (Escuela Mágica de Madrid.. Pag.II Técnicas Pag. "Rayos X" Pag. . Madrid 1. h) Con doble Biselada se pueden hacer Revueltas y extirpar 4 paquetes separando los 4 palos. 24 y 35. 32 y siguientes..972) VOL. otras cara arriba.977. "Ahí tiene su carta" Pag. "Pesos Mexicanos" Pag. (las cara arriba van giradas a contra bisel de las dorso arriba). 1. etc. . Luego es fácil extirpar y tras medio salto todas quedan bien. Y pueden aparecer en orden!. 374 y siguientes. 108 siguientes.) Solución Alfonso Moliné.18 - . 380 y siguientes. "Tablita Mágica" Pag. CIURO. otras cara abajo. i)En la Bibliografía de la página siguiente encontrarás más juegos posibles con esta maravillosa baraja BISELADA Suerte! Diversión! Y MAGIA! BIBLIOGRAFIA En Castellano CARTOMAGIA (W. 350 y siguientes.ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA g) Cartas Revueltas: Es fácil de verdad girar y voltear a la vez por grupos. dejándolas unas cara arriba.

Alameda.19 - . 1.). 1. Francesa Payot. 261 a 282. Madrid. Madrid.981) En la pag. ENCYCLOPEDIA OF CARD TRICKS (J.990). 1. 78 a 90. En ingles o Francés THE STRIPPER DECK (Hugard y F. Billy.978) . París.943). California. Técnicas e ideas variadas. Ed. En sus 32 Páginas contiene técnicas y más de 20 efectos con la baraja biselada LES CARTES BISEAUTEES (Odin.988). GREATER MAGIC (J. The Gutemberg Press) Pág. Barcelona. Pag. LA VIA MAGICA (J. 1. Braue. JORDAN (Karl Fulves Ed. Tamariz. “Control Perpendicular” “Revoltijo Biselada”. 2 juegos de "Agua y Aceite con la biselada.937) Cap.953) Principios del bisel. BERNAT. Hilliard. Max Holden. Tamariz. Ed. 1.928) 40 páginas dedicadas a efectos con la baraja biselada. MAGIA POTAGIA I (J. Pág. 38 un precioso efecto. Gustavo Gili. N. Hugard. 133 a 146. Frakson. SONATA (J. Varios juegos y sutilezas de calidad. Tamariz. Ed. Frakson. T. 347 a 352. Ed. Madrid. 1.ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA CARTOMAGIA(J. RIFFLE SHUFFLE (Karl Fulves. Nueva York 1. Casi medio centenar de ideas y efectos con la baraja biselada THE MAGIC OF CH. XV Pág. B. 1.

70 "Bathroom Strippers". Técnicas y tres juegos. Ganson. Londres) Pag. 445 a 451.ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA Pág. INNER CARD SECRETS OF DAI VERNON (L. .20 - .