CONCEPTOS BASICOS DE LA INFORMACION

MIGUEL ANGEL CAMARGO GARZON YESLY NAYARITH RAMIREZ BLANCO

Tutor: Edison Morales Lizarazo. Modulo: Analizar la información recolectada para definir la topología del proyecto multimedial.

REGIONAL- NORTE DE SANTANDER-CENTRO (CIES) TECNOLOGO PRODUCCION MULTIMEDIA FEBRERO 2009

TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN............................................................................................................................4 1. QUE ES INFORMÁTICA?.........................................................................................................5 2. QUE ES INFORMACIÓN?........................................................................................................5 3.QUE ES UN DATO? TIPOS DE DATOS. EJEMPLOS............................................................5 4.QUE ES UN SISTEMA? EJEMPLOS DE SISTEMA...............................................................7 5.QUE ES UN COMPUTADOR?...................................................................................................8 6.CUALES SON LOS COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMÁTICO?.....................8 7.QUE ES EL HARDWARE Y COMO SE CLASIFICA? ..........................................................8 8.QUE ES LA MEMORIA? ........................................................................................................10 8.2UNIDAD DE MEDIDA. MÚLTIPLOS Y SUBMÚLTIPLOS: .........................................................................10 8.4MEMORIA RAM Y ROM: ........................................................................................................13 8.5MEDIOS MAGNÉTICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:.............................................................14 8.6MEDIOS ÓPTICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:...................................................................16 9.QUE ES EL PROCESADOR?...................................................................................................16 9.3 CARACTERÍSTICAS: ....................................................................................................................17 9.4 EJEMPLOS: ...............................................................................................................................18 10. QUE SON LOS DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS?.............................................................18 10.1 PERIFÉRICOS DE ENTRADA. EJEMPLOS...........................................................................................19 10.2 PERIFERICOS DE SALIDA. EJEMPLOS..............................................................................................19 10.3 PERIFERICOS DE ENTRADA Y DE SALIDA. EJEMPLOS.........................................................................19 11. CUALES SON LOS COMPONENTES ELECTRICOS NECESARIOS PARA UN SISTEMA DE COMPUTO?..........................................................................................................20 12. DE UN EJEMPLO DE UNA CONFIGURACION DE PC RECOMENDADA PARA TRABAJAR MULTIMEDIA? .....................................................................................................21 13. MENCIONE OTROS DISPOSITIVOS O ACCESOS UTILES PARA TRABAJAR MULTIMEDIA...............................................................................................................................24 14. QUE ES EL SOFTWARE Y COMO SE CLASIFICA? HAGA UN ESQUEMA...............27 15. QUE ES UN PROGRAMA DE COMPUTADOR? ..............................................................28 16. QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO? EJEMPLOS...........................................................29 Familia Windows ...................................................................................................................29 Familia Macintosh..................................................................................................................30 Familia UNIX ........................................................................................................................30 17. QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACION? EJEMPLOS.....................................30 ALGUNOS EJEMPLOS DE LENGUAJES AMPLIAMENTE USADOS......................................................................31

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18. QUE SON LAS APLICACIONES. EJEMPLOS .................................................................32 19.QUE ES UNA RED DE INFORMATICA?.............................................................................33 19.1 UTILIDAD DE LAS REDES............................................................................................................33 19.2 COMPONENTES. .......................................................................................................................33 19.3 CLASIFICACION POR TAMANO......................................................................................................34 19.4 CLACIFICACION DE TIPOLOGIA. ..................................................................................................34 19.5 USUARIOS...............................................................................................................................35 19.6. DOMINIO................................................................................................................................35 19.7 PROTOCOLO.............................................................................................................................35 20. QUE ES INTERNET? .............................................................................................................36 20.1 SERVICIOS...............................................................................................................................37 20.2 METODOS DE ACCESO................................................................................................................37 20.3 NAVEGADORES.........................................................................................................................37 20.4 DIRECCIONES WED....................................................................................................................38 20.5 DIRECCIONES DE CORREO...........................................................................................................38 21.QUE ES OFIMATICA?............................................................................................................39 21.1ACTIVIDADES BASICAS................................................................................................................39 21.2SUITE OFIMATICA. EJEMPLOS.......................................................................................................39 21.3EXPLORADOR DE WINDOWS........................................................................................................40 21.4PROCESADOR DE TEXTO..............................................................................................................40 21.5HOJA DE CALCULO.....................................................................................................................40 21.6PRESENTACIONES ELECTRONICAS..................................................................................................41 21.7BASE DE DATOS.........................................................................................................................41 21.8CORREO Y AGENDA....................................................................................................................41 21.9NAVEGADOR WEB.....................................................................................................................41 CONCLUSIONES..........................................................................................................................43

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INTRODUCCIÓN
Esta actividad se realiza para conocer el computador, sus partes y como esta conformado. Y como manejando las preguntas expuestos, al mejoramiento de nuestra actitudes en el manejo de la tecnología, con el fin de aprovechar nuestra experiencia. Identificar los sucesos que se presente. Esta actividad se realiza con el deseo de superar y de una formación integral. Esta actividad se realiza con el fin de despertar el interés por la tecnología y profundización de los temas para que sirva en la presentación de futuras presentaciones y exposiciones en la vida laboral y personal.

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Respuestas del cuestionario.

1. Que es informática?
R: La informática es la ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información. Este tratamiento automático es el que ha propiciado y facilitado la manipulación de grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos.

2. Que es información?
R: La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje determinado

3.Que es un dato? Tipos de datos. Ejemplos.
R: Una representación simbólica ya sea numérica o alfabética de un atributo o característica de una entidad" En programación un dato es la expresión general que describe las características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.

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Tipos de datos: Los diferentes tipos de datos de Access2000 son:

Texto: cuando en el campo vamos a introducir texto, tanto caracteres como dígitos. Tiene una longitud por defecto de 50 caracteres, siendo su longitud máxima de 255 caracteres. Memo: se utiliza para textos extensos como comentarios o explicaciones. Tiene una longitud fija de 65.535 caracteres. Numérico: para datos numéricos utilizados en cálculos matemáticos. Fecha/Hora: para la introducción de fechas y horas desde el año 100 al año 9999. Moneda: para valores de moneda y datos numéricos utilizados en cálculos matemáticos en los que estén implicados datos que contengan entre uno y cuatro decimales. La precisión es de hasta 15 dígitos a la izquierda del separador decimal y hasta 4 dígitos a la derecha del mismo. Autonumérico: número secuencial (incrementado de uno a uno) único, o número aleatorio que Microsoft Access asigna cada vez que se agrega un nuevo registro a una tabla. Los campos Autonumérico no se pueden actualizar. Sí/No: valores Sí y No, y campos que contengan uno de entre dos valores (Sí/No, Verdadero/Falso o Activado/desactivado). Objeto OLE: Objeto (como por ejemplo una hoja de cálculo de Microsoft Excel, un documento de Microsoft Word, gráficos, sonidos u otros datos binarios). Hipervínculo: Texto o combinación de texto y números almacenada como texto y utilizada como dirección de hipervínculo. Una dirección de hipervínculo puede tener hasta tres partes:

• • • •

• •

Texto: el texto que aparece en el campo o control. Dirección: ruta de acceso de un archivo o página. Subdirección: posición dentro del archivo o página. Sugerencia: el texto que aparece como información sobre herramientas.

Existe otra posibilidad que es la Asistente para búsquedas que crea un campo que permite elegir un valor de otra tabla o de una lista de valores mediante un cuadro de lista o un cuadro combinado. Al hacer clic en esta opción se inicia el Asistente para búsquedas y al salir del Asistente, Microsoft Access establece el tipo de datos basándose en los valores seleccionados en él.

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4.Que es un sistema? Ejemplos de sistema.
R: Un sistema es un conjunto de funciones, virtualmente referenciada sobre ejes, bien sean estos reales o abstractos.

Ejemplos: sistemas abiertos: sistemas cerrados:, sistemas naturales:, sistemas artificiales: , sistemas de control: , sistemas de estructura autoarreglada, sistemas operativos.

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5.Que es un computador?
R: es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos

en información útil.

6.Cuales son los componentes de un sistema informático?
R: Componentes de un sistema informático: Usuarios. Administrador, Cliente, Otros usuarios (Beneficiarios), Contenidos, Desarrollador, Software, Sistema, operativo, Motores, Aplicativos, Hardware, Servidores, Puestos de trabajo (Clientes), Redes, Cableado, Equipos de comunicación (Concentradores, enrutadores, módems,…), Organización, Cultura, Reglas de negocio, Concepto del negocio. Financiación, Ambiente externo, Gerencia: Evaluación, Negociación, Control, Administración,…

7.Que es el hardware y como se clasifica?
Son todos aquellos componentes físicos de una computadora, es decir, todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario.

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HARDWARE Se define Como los componentes físicos de un computador. Se divide

Dispositivos de entradas Son Teclado Mouse Escáner Tableta digitalizadota Lápiz óptico Micrófono CD-ROM El joystick Cámara de video digital Lector de código de barras

Dispositivos de salida son Monitor o pantalla Tarjeta de video Impresora Altavoces o parlantes

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8.Que es la memoria?
R: se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo.

8.1. Clasificación: Memoria unidad encargada de almacenar la información relativa a los datos e instrucciones de los programas. Existen diferentes tipos de memoria en una computadora: Central, Cache, Convencional expandida, Convencional extendida, Intermedia, Interna, Principal, Ram, ROM. 8.2Unidad de medida. Múltiplos y submúltiplos: Name bit byte kilobit Kibibit kilobyte kibibyte Symbol b B kbit / kb KiBit kB Before the standardization 1 bit = 1 bit 1 B = 8 bit 1 kbit = 1024 bit 1 kB = 1024 B = Byte 1024 KBit After the standardization 1 bit = 1 bit 1 B = 8 bit 1 kBit = 1000 bit 1 KiBit = 1024 bit 1 kB 1 KiB 1 MBit = 1 MBit 1 Mib 1 MB = 1024 kB 1 MB 1 MiB = = = = = = 1000 Byte 1024 Byte 1000 kBit 1024 KiBit 1000 kB 1024 KiB

KiB MBit / megabit Mb MiBit / mebibit Mib megabyte MB MiBit / Mebibyte MiB

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gigabit gibibit gigabyte gibibyte terabyte tebibyte petabyte pebibyte exabyte exbibyte zettabyte zebibyte yottabyte yobibyte

GBit / Gb GiBit / Gib GB GiB TB TiB PB PiB EB EiB ZB ZiB YB YiB

1 GBit

=

1024 MBit

1 GBit 1 Gib

= = = = = = = = = = = = = =

1000 MBit 1024 MiBit 1000 MB 1024 MiB 1000 GB 1024 GiB 1000 TB 1024 TiB 1000 PB 1024 PiB 1000 EB 1024 EiB 1000 ZB 1024 ZiB

1 GB 1 TB 1 PB 1 EB 1 ZB 1 YB

= = = = = =

1024 MB 1024 GB 1024 TB 1024 PB 1024 EB 1024 ZB

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

GB GiB TB TiB PB PiB EB EiB ZB ZiB YB YiB

Conversión: Ratas de 1 byte es igual a 8 bits

Transferencia

y

ancho

de

banda

Byte = the well-established information measure unity 1 byte = 8 bits and 1 kilobyte (K / Kb) = 210 bytes = 1,024 bytes 1 megabyte (M / MB) = 220 = 1,048,576 bytes and 1 gigabyte (G / GB) = 230 bytes = 1,073,741,824 bytes 1 terabyte (T / TB) = 240 bytes = 1,099,511,627,776 bytes and 1 petabyte (P / PB) = 250 bytes = 1,125,899,906,842,624 bytes 1 exabyte (E / EB) = 260 bytes = 1,152,921,504,606,846,976 bytes bit = the well-established data transfer unity 1 kilobit 1 megabit = 1000000 bits = 1000 bits

Datas of the hard disk are counted in kilobytes; however the transfer data rates are in kilobits.

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Fait: A 56k modem (= 56000 bits) needs for transferring of 56k datas (= 458753 bits) not 1 second, but at least 8,2 seconds. This is confusing and you must always bear it in mind, when calculating transfer rates. Rule of thumb : KByte de datos / segundos = rata de trasferencias (transfer rate) Conexión 14.4 modem 28.8 modem 33.6 modem 56 k modem Single ISDN Dual ISDN DSL - light DSL DSL DSL T1 Cable modem Intranet / LAN 100 base-T Lan Teórico rata en KBit 14.4 kbit/s 28.8 kbit/s 33.6 kbit/s 53 kbit/s 64 kbit/s 128 kbit/s 384 kbit/s 1024 kbit/s 2048 kbit/s 3072 kbit/s 1,54 Mbis/s 6 Mbits/s 10 Mbits/s 100 Mbits/s Optimo rata en KByte 1.2 KByte/s 2.4 KByte/s 3 KByte/s 4.8 KByte/s 6 KByte/s 12 KByte/s 35 KByte/s 125 KByte/s 250 KByte/s ? KByte/s 150 KByte/s 300 KByte/s 350 KByte/s 500 KByte/s Probable rata en KByte 1 KByte/s 2 KByte/s 2.5KByte/s 4 KByte/s 5 KByte/s 10 KByte/s 30 KByte/s 90 KByte/s 180 KByte/s ? KByte/s 50 Kbyte/s 50 KByte/s 35 KByte/s 50 KByte/s

Capacidad de Almacenamiento de Archivos por Bits y Bytes
bit byte 0.125 1 1 024 1 048 576 1,073,741,824
1,099,511,627,776 1,125,899,906,842,624 1,152,921,504,606,846,976

Kilobyte 0.000122070312 0.0009765625 1 1 024 1,048,576
1,073,741,824 1,099,511,627,776 1,125,899,906,842,624

Megabyte 1.192092895 × 10-7 9.53674316 × 10-7 0.0009765625 1 1,024
1,048,576 1,073,741,824 1,099,511,627,776

Gigabyte 1.16415321875 × 10-10 9.31322575 × 10-10 9.53674316 × 10-7 0,0009765625 1
1,024 1,048,576 1,073,741,824

bit byte Kilobyte Megabyte Gigabyte Terabyte Petabyte Exabyte

1 8 8 192 8 388 608 8,589,934,592
8,796,093,022,208 9,007,199,254,740,990 9,223,372,036,854,780,000

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CD: 2 · 44100 · 16 = 1, 4112 MBit/s: 8 bit/byte = 176, 4 kbyte/s 2 · 44100 · 20 = 1,764 MBit/s: 8 bit/byte = 220, 5 kbyte/s 2 · 44100 · 24 = 2, 1168 MBit/s: 8 bit/byte = 264, 6 kbyte/s 2 · 48000 · 24 = 2,304 MBit/s: 8 bit/byte = 288, 0 kbyte/s

8.3Sistema Binario: el sistema binario es un sistema de numeración en el que los números se simbolizan, utilizando las cifras 0 y1, esto es informática tiene mucha importancia ya que los computad trabajan internamente con niveles de voltaje lo que hace que su sistema de numeración natural sea binario, por ejemplo 1 para ON y 0 para OFF. • El sistema binario desempeña un importante papel en la tecnología de los ordenadores. Los primeros 20 números en el sistema en base 2 son 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, 1000, 1001, 1010, 1011, 1100, 1101, 1110, 1111, 10000, 10001, 10010, 10011 y 10100. Cualquier número se puede representar en el sistema binario, como suma de varias potencias de dos.

Las operaciones aritméticas con números en base 2 son muy sencillas. Las reglas básicas son: 1 + 1 = 10 y 1 × 1 = 1. El cero cumple las mismas propiedades que en el sistema decimal: 1 × 0 = 0 y 1 + 0 = 1.
0, 1 (cero y uno) 10, 11 (dos y tres) 100, 101, 110, 111 (cuatro, cinco, seis y siete) 1000, 1001, 1010, 1011, 1100, 1101, 1110, 1111 (del ocho al quince) 10000, 10001, 10010, 10011, 10100….

8.4Memoria RAM y ROM: La memoria ROM: Memoria de sólo lectura (normalmente conocida por su acrónimo, Read Only Memory) es una clase de medios de almacenamiento utilizados en los ordenadores y otros dispositivos electrónicos. Los datos almacenados en la ROM no se puede modificar -al menos no de manera rápida o fácil- que se utiliza principalmente para contener el firmware (software que está estrechamente ligada a hardware específico, y es poco probable que requieren actualizaciones frecuentes). La memoria RAM: La memoria de acceso aleatorio, (en inglés: Random Access Memory cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador 1 . Existe una memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada caché, pero ésta sólo es una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM1 . Los módulos de RAM son la presentación comercial 13 SENA-REGIONAL NORTE DE SANTANDER-(CIES)

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de este tipo de memoria, se compone de integrados soldados sobre un circuito impreso. 8.5Medios Magnéticos. Capacidades de almacenamiento: Los medios magnéticos son: discos duros, discos flexibles, cintas magnéticas y cartuchos. Discos duros:

La capacidad. Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB. La velocidad de giro. Se mide en revoluciones por minuto (rpm). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 rpm, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas. La capacidad de transmisión de datos. De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de más de 400 MB por segundo.

También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB. Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un diodo LED (de color rojo, verde...). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una tarea o si aún está procesando datos.

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Discos flexibles: • Microdisco flexible, en informática, discos, usualmente de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso. Los discos flexibles son piezas redondas de mylar revestidas con partículas metálicas y encerradas en una cubierta de plástico más o menos rígido. Existen formatos de una o dos caras y de diferentes densidades, siendo capacidades habituales de almacenamiento 180, 360 y 1.200 Kb en los discos flexibles de 5 ¼ pulgadas y 400, 720, 800, 1.400, 2.800 Kb y hasta 250 Mb en los de 3 ½ pulgadas. Su tiempo de acceso es mayor que el de los discos duros

Disquete o Disco flexible, en ordenadores o computadoras, un elemento plano de mylar recubierto con óxido de hierro que contiene partículas minúsculas capaces de mantener un campo magnético, y encapsulado en una carcasa o funda protectora de plástico. La información se almacena en el disquete mediante la cabeza de lectura y escritura de la unidad de disco, que altera la orientación magnética de las partículas. La orientación en una dirección representa el valor binario 1, y la orientación en otra el valor binario 0. Dependiendo de su capacidad, un disco de este tipo puede contener desde algunos cientos de miles de bytes de información hasta casi tres millones (2,88 Mb). Un disco de 3 ½ pulgadas encerrado en plástico rígido se denomina normalmente disquete pero puede llamarse también disco flexible. NÚMERO DURACIÓN DURACIÓN CAPACIDAD DE DE CDs A SOPORTE MÁXIMA DE MÁXIMA DE ALMACENAMIENTO LOS QUE AUDIO VÍDEO EQUIVALE Disco compacto 650 Mb 1 h 18 min 15 min 1 (CD) DVD una cara / una 4,7 Gb 9 h 30 min 2 h 15 min 7 capa DVD una cara / doble 8,5 Gb 17 h 30 min 4 h 13 capa DVD doble cara / una 9,4 Gb 19 h 4 h 30 min 14 capa

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DVD doble cara / doble capa

17 Gb

35 h

8h

26

8.6Medios Ópticos. Capacidades de almacenamiento: La necesidad de mayores capacidades de almacenamiento ha llevado a los fabricantes de hardware a una búsqueda continua de medios de almacenamiento alternativos y cuando no hay opciones, se tienen que mejorar tecnologías disponibles y a desarrollar nuevas. Las técnicas de almacenamiento óptico hacen posible el uso de la localización precisa mediante rayos láser. Leer información de un medio óptico es una tarea relativamente fácil y escribirla es otro asunto. El problema es la dificultad para modificar la superficie de un medio óptico, ya que los medios ópticos perforan físicamente la superficie para reflejar o dispersar la luz del láser. Los principales dispositivos de almacenamiento óptico son: CD ROM.- CD Read Only Memory WORM.- Write Once, Read Many DVD CD RW

9.que es el procesador?
R: Procesador, originalmente CPU por sus siglas en inglés (Central Process Unit, o Unidad Central de Proceso), : la misma palabra lo dice, es el que procesa información posible para la computadora y la hace ejecutar las tareas que se le piden. Es la parte que te permite saber que 1+1=2.

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9.1 funciones: El procesador es el cerebro de la computadora, la parte que interpreta y ejecuta las funciones. 9.2 unidad de medida. Múltiplos: Unidad de medida mayor que una unidad dada y formada a partir de ella según un escalonamiento establecido por convenio.EJEMPLOS:a) Uno de los múltiplos decimales del metro es el kilómetrob) Uno de los múltiplos no decimales del segundo es la hora MULTIPLOS Factor Múltiplos 1.000.000.000.000.000.000=10 1.000.000.000.000.000 = 10 1.000.000.000.000 = 10 1.000.000.000 = 10 1.000 = 10 1.00 =10 10 = 10 9.3 Características: Antes los procesadores se medían en MHz, luego en GHZ. Pero ahora ha cambiado y depende de la marca. Por ejemplo, un AMD XP 2600 no tiene realmente 2.6 GHz. No existen transformaciones posibles, con lo que te quiero decir que no es posible, por ejemplo, comparar la velocidad de un P4 2600 con un AMD XP 2600. No son comparables, porque funcionan de forma diferente, ni mejor ni peor. Mi consejo es que te compres un AMD. Mucho más baratos y funcionan perfectamente (olvídate de rumores). Si te vas a comprar un ordenador nuevo te aconsejo que des más prioridad a la cantidad de RAM que a la velocidad del hecto Deca H Da Tera Giga Kilo T G K exa Penta E P Prefijo Símbolo

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procesador. Si vas a jugar mucho también debes darle más preferencia a la tarjeta gráfica que al procesador, pero menos que a la RAM. 9.4 Ejemplos: En los últimos años se distinguen dos grandes tendencias en la construcción de procesadores. Se diferencian esencialmente en las características de su repertorio de instrucciones. Como: Los procesadores CISC (Complex Instruction Set Computer), Los procesadores RISC (Reduced Instruction Set Computer), los procesadores VLIW ( Very Long Instruction Word).

10. que son los dispositivos periféricos?

Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

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10.1 periféricos de entrada. Ejemplos. Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales. Ejemplos: •
• • • • • • • • •

Teclado Ratón o Mouse Escáner Escáner de código de barras Joystick Micrófono Cámara Web Conversor Analógico digital Tableta digitalizadota Pantalla táctil

También los cables que conectamos a las PC para tener Internet, o para encender la impresora, esos también son periféricos de entrada. 10.2 perifericos de salida. Ejemplos. Son los que reciben informacion que es procesada por el ordenador y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Ejemplos: monitor o pantalla, tarjeta de video, impresora, altavoces o parlantes, video proyector. 10.3 perifericos de entrada y de salida. Ejemplos. Son dispositivos mixtos que permiten, la entrada como la salida de datos, desde o hacia el microprocesador. Ejemplos: Son los que permiten la entrada y salida de comandos e información en el sistema, como periféricos de entrada/salida tenemos:

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Unidades de almacenamiento: discos duros, disqueteras, unidades de cinta magnética, unidades de discos ópticos (CDROM y DVD). Módem: es un dispositivo que permite comunicar dos ordenadores entre sí mediante telefonía analógica (línea RTC=Red Telefónica Conmutada).

Tarjeta RDSI: permite comunicar dos ordenadores entre sí mediante telefonía digital (línea digital o RDSI=Red Digital de Servicios Integrados).

Tarjeta de sonido: permite que el ordenador pueda reproducir sonido y capturar sonidos externos.

Tarjeta digitalizadora de vídeo: permite reproducir una secuencia de vídeo y capturar una secuencia de vídeo desde un dispositivo exterior como un magnetoscopio VHS o una cámara de vídeo.

11. cuales son los componentes electricos necesarios para un sistema de computo?

Los componentes de un sistema de cómputo: • • El Gabinete, Fuente de Alimentación, 20 SENA-REGIONAL NORTE DE SANTANDER-(CIES)

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• • • • • • • • • • • • •

Main Board, Mother Board, Board o Tarjeta Principal El Microprocesador en las Computadoras La memoria RAM El disco duro Las unidades CD-R (Compact Disk Recordable) Tarjetas de video Tarjetas de sonido El módem. Sistema de sonidos El teclado El ratón o Mouse El monitor La impresora

12. De un ejemplo de una configuracion recomendada para trabajar multimedia?

de

PC

La configuración de unPC para un Cibercafé va a depender en gran medida del servicio que queramos dar. En este tipo de configuraciones es mucho más importante el software que vamos a tener instalado que el propio hardware, ya que partimos de una necesidades básicas en las que sólo vamos a necesitar un ordenador con algo más de potencia en el caso de que ofrezcamos juegos a los clientes, pero que van a ser utilizados por una gran cantidad de usuarios diferentes, por lo que es muy importante la protección del ordenador frente a manipulaciones. CAJA Y FUENTE DE ALIMENTACION: Una caja robusta y con una fuente de alimentación buena es suficiente en estos casos. Resalto lo de robusta, ya que va a pasar por muchas manos al cabo del día. PLACA BASE: Quizás la mejor opción para este tipo de ordenador (y la más económica) sea una placa base con gráfica integrada. En la actualidad, todas las placas base integran tanto la tarjeta de sonido como la tarjeta de red. Prácticamente todos los fabricantes tienen placas en este segmento, por lo que no nos va a resultar difícil encontrar una a nuestro gusto. La inversión extra que supone una placa base con la gráfica independiente solo va a estar justificada en el caso de que nuestra oferta esté muy basada en los juegos.

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PROCESADOR: Para estas funciones no necesitamos un procesador de doble núcleo, por lo que podemos recurrir a las gamas bajas de ambos fabricantes (tanto Intel como AMD). Por su relación precio/prestaciones, quizás en este caso la mejor opción seria un AMD 64 de un solo núcleo, pudiendo elegir entre el 3200+, el 3500+ y, ya algo más alto, el 3800+. También podríamos montar un AMD Sempron, aunque la diferencia de precio que existe entre ambos hace más recomendable el AMD 64. En INTEL podemos recurrir a un Celeron, que también nos va a dar un buen rendimiento, aunque inferior al de AMD y a un precio algo superior. REFRIGERACION: El tema de la refrigeración es un tema muy importante en este tipo de utilización. Dentro de la gama de procesadores que proponemos no es necesario un cambio de disipador (con los traen de fábrica es suficiente), pero sí ayudar a la evacuación del aire caliente del interior de la torre. Con uno o dos ventiladores extras de 8cm será suficiente en la mayoría de los casos. Es muy importante que la caja esté bien ventilada. Hay que tener en cuenta que se trata de ordenadores que si bien no van a dar un rendimiento alto si que van a estar trabajando muchas horas al día, y con unas temperaturas ambiente que en ningún caso van a ser bajas, sobre todo en invierno. MEMORIA: Aunque con 512MB tendríamos suficiente, es preferible partir de 1GB, sobre todo para que los ordenadores trabajen con una mayor alegría. Por supuesto DDR2, aunque en cuanto a la velocidad no hay necesidad de que sean muy rápidas. Con unas 533 es suficiente. Como en el caso anterior, más cantidad de RAM solo se justifica en el caso de una orientación a juegos. DISCO DURO:

Con un disco duro de 80GB vamos a tener suficiente, ya que es poco lo que vamos a almacenar en él. Sólo sería necesario un disco superior si vamos a ofrecer una cantidad importante de juegos. TARJETA GRAFICA:

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Bien, si la gráfica es integrada y es de las actuales (placa Vista Capable), muy probablemente no tengamos ningún problema en utilizar la de la propia placa base. En caso contrario, cualquiera de las de la gama baja (tanto de Nvidia como de ATI) nos va a resultar suficiente. Podemos plantearnos, sólo en el caso de ofrecer juegos en nuestros ordenadores, instalar unas gráficas de gama un poco superior. UNIDADES LECTORAS:

Las unidades lectoras (y sobre todo grabadoras) son un punto importante en estos ordenadores, ya que mucha gente los puede utilizar para bajar información que necesita llevarse o bien para hacer trabajos, que igualmente necesita llevarse. Esto además nos va a generar unos ingresos extra con la venta de consumibles (disquetes, CD's y DVD's). Un lector de tarjetas es muy interesante en este tipo de configuración. MONITOR: Para el uso que le vamos a dar, un monitor TFT de 17'' es una muy buena opción. No es necesario que nos decantemos por un monitor de gama alta, por lo que podemos encontrar monitores a un precio interesante. TECLADO Y RATON:

Bien, en este apartado si que tenemos una muy amplia gama, a partir de precios realmente bajos. La mejor opción en cuanto a ratón seria uno con cable, pero óptico. Dado el tipo de uso que van a tener debemos plantearnos si nos resulta interesante un teclado y un ratón de una calidad superior, pero de mayor precio o un teclado y un ratón muy económico, que reemplacemos cuando se estropee. Hay que tener muy en cuenta la cantidad de manos por las que van a pasar estos periféricos y el poco cuidado que van a tener con ellos. DISPOSITIVOS MULTIMEDIA:

Uno de los usos a los que más tiempo van a estar destinados estos ordenadores es al uso de programas de mensajería instantánea, como el Messenger, por lo que es muy importante contar con unos dispositivos de comunicación. Es casi imprescindible contar en cada equipo con una Webcam, aunque el planteamiento que nos hicimos con el teclado es también válido para este periférico. En cuanto a los altavoces, no son aconsejables en estos casos, pero sí que debemos ofrecer unos auriculares con micrófono. Lo ideal en este

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caso sería algún modelo que permitiera sustituir con facilidad tanto las almohadillas de los auriculares como la del micrófono, más que nada por razones de higiene. OTROS DISPOSITIVOS:

Es importante ofrecer en estos casos un servicio de impresión y escaneado, pero siempre bajo control. Esto lo solucionamos con unas cuantas impresoras en red (preferiblemente con conexión TCP/IP). El número de impresoras que necesitemos dependerá del número de ordenadores instalados y de la demanda de este servicio. Si hay suficiente demanda (zonas escolares y/o universitarias, por ejemplo), una impresora por cada cinco puestos no es una mala proporción. El problema se nos puede plantear cuando por desconocimiento un usuario envía varias veces la misma página a imprimir. Esto se puede solucionar instalando el programa PDF Creator, creando impresoras virtuales de PDF Creator y controlando desde el ordenador principal las impresiones que se pasan a la impresora. ORDENADOR CENTRAL:

Vamos a necesitar también un ordenador central, desde el que podamos controlar la actividad del resto de las máquinas. Para este desempeño podemos instalar un ordenador para uso medio. RED: Tanto por costos como por seguridad, en este tipo de instalaciones yo no soy partidario de las redes Wifi. Una red cableada va a resultar más conveniente. También es bueno que la conexión no se haga mediante DHCP, sino que cada ordenador tenga configurada su propia conexión. La posibilidad de tener los ordenadores conectados por red entre sí es algo que el gestor del cibercafé debe decidir, pero en general no es un tema que interese, salvo para juegos en red. No obstante, la configuración de la red va a depender en gran medida del programa de gestión que instalemos, ya que algunos programas necesitan unas configuraciones específicas.

13. Mencione otros dispositivos o accesos utiles para trabajar multimedia.
Medios para acceso a otros elementos. PUERTOS

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Un puerto es el lugar donde el CPU se comunica con otros dispositivos, existen de varios tipos, hay puertos de entrada, de salida y ambos. Además estos pueden ser seriales o paralelos. Puerto PS/2 El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 en que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros. Puerto USB El USB puede conectar los periféricos como ratón, teclados, escáneres, cámaras digitales,teléfonos celulares, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha empezado a desplazar a los puertos paralelos porque el USB hace sencillo el poder agregar más de una impresora a un ordenador personal. PUERTOS SERIALES Los puertos seriales son aquellos que transmiten y reciben información bit a bit, tales como: el puerto serial, el puerto infrarrojo. En teoría un enlace serial podría requerir de sólo dos cables, una línea de señal y una tierra, para mover la señal serial de una locación a otra. Pero en la práctica esto no funciona correctamente al paso del tiempo ya que algunos bits pueden perder el nivel de la señal, alterando el resultado final. Un bit faltante en la terminal de recepción puede provocar que todos los bits siguientes sean cambiados o recorridos, resultando en datos incorrectos al convertirlos de regreso a una señal paralela. Por lo tanto, para conseguir una comunicación serial confiable se deben de prevenir estos errores de bit que pueden emerger en varias formas distintas. Puertos paralelos Los puertos paralelos pueden ser usados para conectar una multitud de componentes periféricos: Impresoras Escaners Quemadores de CD Discos duros externos Iomega Zip removable drives Adaptadores de Red Los puertos

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paralelos fueron desarrollados originalmente por IBM como una forma de conectar una impresora a la PC. Cuando IBM estaba en el proceso de diseño de la PC, la compañía quería que la computadora trabajara con impresoras ofrecidas por Centronics, una empresa líder en fabricante de impresoras en ese tiempo. IBM decidió no usar el mismo puerto de interfase que Centronics usaba en sus impresoras Conector RCA El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en le mercado audiovisual. El nombre RCA deriva de La Radio Corporation Of America, que introdujo el diseño en 1940.Forma: El cable tiene un conector macho en el centro, rodeado de un pequeño anillo metálico (a veces con ranuras), que sobresale. En el lado del dispositivo, el conector es un agujero cubierto por otro aro de metal, más pequeño que el del cable para que éste se sujete sin problemas. Puerto VGA El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC. Características:Su conector es un organizados en 3 hileras horizontales. Forma: (Anexo H) Es de forma rectangular, con un recubrimiento plástico para aislar las partes metálicas. Ubicación en el sistema informatico: En la parte posterior de los monitores y en la parte trasera del PC, cerca del puerto de S-video. SCSI Utilizan CCS (Command Common Set). Es un conjunto de comandos para acceder a los dispositivos que los hacen más o menos compatibles. HD 15, de 15 pines

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SCSI 1, SCSI2 y SCSI 3.1(SPI) conectan los dispositivos en paralelo. SCSI 3.2(Firewire), SCSI 3.3(SSA) y SCSI 3.4(FC-AL) conectan los dispositivos en serie. Hacen falta terminadores (jumpers, por BIOS, físicos) en el inicio y fin de la cadena. Número máximo de dispositivos: La controladora cuenta como un dispositivo (identificador 7, 15) BUS Dispositivos Identificadores Conector 8 bits 7 Del 0 al 6 50 pins 16 bits 15 Del 0 al 14 68 pins

14. Que es el software y como se clasifica? Haga un esquema.

El software es la parte lógica del computador, que permite el manejo de los recursos y la realización de tareas especificas, también denominados programas. Se clasifican en 2 partes: • software de sistemas: le preocupa al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluyendo entre otros: • sistema operativo.

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• Controladores de diagnostico. • Herramientas de diagnostico • Herramientas de corrección y optimización. • Servidores. • Utilidades. Software de programas: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera practica. Incluye entre otros: • Editores de texto • Compiladores • Interpretes • Enlazadores • Depuradores Software de aplicación: aquel que permite a los usuarios llevar a cado una o varias tareas especificas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser autorizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros: • Aplicación de sistemas de control y automatización industrial • Aplicación ofimáticas. • Software educativo • Software medico. • Software de cálculo numérico. • Software de diseño asistido (CAD). • Software de control numérico (CAM).

15. Que es un programa de computador?
Un programa, o también llamado programa informático, programa de computación o programa de ordenador, es simplemente un conjunto de instrucciones para una computadora. Las computadoras necesitan de los programas para funcionar, y un programa no hace nada a menos que sus instrucciones sean ejecutadas por el procesador. Un programa se puede referir tanto a un programa ejecutable como a su código fuente, el cual es transformado en un ejecutable cuando es compilado.

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16. Que es un sistema operativo? Ejemplos.
Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinado a muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando en memoria se carga un programa especifico y aun antes de ello, que se ejecuta al iniciar el equipo, o al iniciar una máquina virtual, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, brindando una interfaz con el usuario. EJEMPLOS: A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos: Familia Windows
• • • • • • • • • • •

Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows 2000 Windows 2000 server Windows XP Windows Server 2003 Windows CE Windows Mobile Windows XP 64 bits

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Windows Vista (Longhorn)

Familia Macintosh
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Mac OS 7 Mac OS 8 Mac OS 9 Mac OS X

Familia UNIX
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AIX AMIX GNU/Linux GNU / Hurd HP-UX Irix Minix System V Solaris UnixWare

17. Que es un lenguaje de programacion? Ejemplos.
Con la aparición de las computadoras desaparecen las secuencias de posiciones de llaves mecánicas que debían desconectarse para obtener una acción determinada, una llave conectada era un 1 y una llave desconectada era un 0. Una sucesión de llaves en cualquiera de sus dos posiciones definía una secuencia de ceros y unos (por ejemplo: 0100011010011101...) que venía a representar una instrucción o un conjunto de instrucciones (programa) para el ordenador (o computador) 30 SENA-REGIONAL NORTE DE SANTANDER-(CIES)

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en el que se estaba trabajando. A esta primera forma de especificar programas para una computadora se la denomina lenguaje máquina o código máquina. La necesidad de recordar secuencias de programación para las acciones usuales llevó a denominarlas con nombres fáciles de memorizar y asociar: ADD (sumar), SUB (restar), MUL (multiplicar), CALL (ejecutar subrutina), etc. A esta secuencia de posiciones se le denominó "instrucciones", y a este conjunto de instrucciones se le llamó lenguaje ensamblador. Algunos ejemplos de lenguajes ampliamente usados A continuación, encontrará una breve lista de los lenguajes de programación actuales: Lenguaje ADA BASIC C C++ Cobol Fortran Java MATLAB Cálculos matemáticos LISP Pascal Principal área de aplicación Compilado/interpretado Tiempo real Programación para fines educativos Programación de sistema Programación de sistema orientado a objeto Administración Cálculo Programación orientada a Internet Cálculos matemáticos Cálculos matemáticos Inteligencia artificial Educación Lenguaje compilado Lenguaje interpretado Lenguaje compilado Lenguaje compilado Lenguaje compilado Lenguaje compilado Lenguaje intermediario Lenguaje interpretado Lenguaje interpretado Lenguaje intermediario Lenguaje compilado

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PHP Inteligencia artificial Perl

Desarrollo de sitios web dinámicos Inteligencia artificial

Lenguaje interpretado

Lenguaje interpretado

Procesamiento de cadenas de Lenguaje interpretado caracteres

18. Que son las aplicaciones. Ejemplos
(Aplicación). Programa informático que permite a un usuario utilizar una computadora con un fin específico. Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo. Una aplicación de software suele tener un único objetivo: navegar en la web, revisar correo, explorar el disco duro, editar textos, jugar (un juego es un tipo de aplicación), etc. Una aplicación que posee múltiples programas se considera un paquete. Son ejemplos de aplicaciones Internet Explorer, Outlook, Word, Excel, WinAmp, etc.

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19.Que es una red de informatica?
Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red informática) es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se definió el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido. 19.1 Utilidad de las redes. En el mundo actual, en el que la informática gira en torno al concepto de red, el trabajo de los administradores de sistemas es muy complejo. Su misión consiste en mantener en funcionamiento recursos tales como encaminadores (routers), concentradores (hubs), servidores, así como cada dispositivo crítico que conforma la red. Hay gran cantidad de motivos por los cuales un administrador necesita monitorizar entre otros: la utilización del ancho de banda, el estado de funcionamiento de los enlaces, la detección de cuellos de botella, detectar y solventar problemas con el cableado, administrar la información de encaminamiento entre máquinas, etc. La monitorización de la red es también un buen punto desde el que comenzar el estudio de los problemas de seguridad. 19.2 Componentes. Servidor: este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo. Estaciones de Trabajo: Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la ultima y se puede tratar como una estación de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos. Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un 33 SENA-REGIONAL NORTE DE SANTANDER-(CIES)

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esquema de red especifico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta. Sistema de Cableado: El sistema de la red esta constituido por el cable utilizado para conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo. Recursos y Periféricos Compartidos: Entre los recursos compartidos se incluyen los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos ópticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la red. 19.3 Clasificacion por tamano. LAN; (Redes de área Local) este tipo de redes son de ámbito muy reducido. Son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. MAN: (Redes de área metropolitana) es un sistema de interconexión de equipos informáticos distribuidos en una zona que abarca diversos edificios, por medios pertenecientes a la misma organización propietaria de los equipos. Este tipo de redes se utiliza normalmente para interconectar redes e area local. WAN: (Redes de area extensa). Es un sistema de interconexión de equipos informaticos geográficamente dispersos, que pueden estar incluso en continentes distintos.

19.4 Clacificacion de tipologia. Por Topología de red:
• • • • • •

Red de bus Red de estrella Red de anillo (o doble anillo) Red en malla (o totalmente conexa) Red en árbol Red Mixta (cualquier combinación de las anteriores)

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19.5 Usuarios. 19.6. Dominio. Un dominio es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confían a uno de los equipos de dicha red la administración de los usuarios y los privilegios que cada uno de los usuarios tiene en dicha red. 19.7 Protocolo. Podemos definir un protocolo como el conjunto de normas que regulan la comunicación (establecimiento, mantenimiento y cancelación) entre los distintos componentes de una red informática. Existen dos tipos de protocolos: protocolos de bajo nivel y protocolos de red. Los protocolos de bajo nivel controlan la forma en que las señales se transmiten por el cable o medio físico. En la primera parte del curso se estudiaron los habitualmente utilizados en redes locales (Ethernet y Token Ring). Aquí nos centraremos en los protocolos de red. Los protocolos de red organizan la información (controles y datos) para su transmisión por el medio físico a través de los protocolos de bajo nivel.

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20. Que es internet?
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.

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20.1 Servicios. Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en idioma inglés de Internet Service Provider) es una empresa dedicada a conectar a Internet a los usuarios, o las distintas redes que tengan, y a dar el mantenimiento necesario para que el acceso funcione correctamente. También ofrece servicios relacionados, como alojamiento web o registro de dominios, entre otros. 20.2 Metodos de acceso. El método de acceso a red es la manera de controlar el tráfico de mensajes por la red. Hay dos métodos de acceso de uso generalizado en redes locales: el acceso por contención, llamado también acceso aleatorio y el acceso determinístico. Básicamente, el método de acceso por contención permite que cualquier usuario empiece a transmitir en cualquier momento siempre que el camino o medio físico no esté ocupado. En el método determinístico, cada estación tiene asegurada su oportunidad de transmitir siguiendo un criterio rotatorio. 20.3 Navegadores. Un navegador, navegador red o navegador Web (del inglés, Web browser) es una aplicación software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comúnmente descritos en HTML, desde servidores Web de todo el mundo a través de Internet. Esta red de 37 SENA-REGIONAL NORTE DE SANTANDER-(CIES)

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documentos es denominada World Wide Web (WWW). Cualquier navegador actual permite mostrar o ejecutar gráficos, secuencias de vídeo, sonido, animaciones y programas diversos además del texto y los hipervínculos o enlaces. La funcionalidad básica de un navegador Web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor Web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas Web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen. Y como por ejemplo esta el Internet Explorer, mozilla firefox, opera, safari entre otros. 20.4 Direcciones wed. En informática, World Wide Web (o la "Web") o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

20.5 Direcciones de correo. (e-mail address). Dirección que se utiliza para identificar una cuenta de email. A través de la dirección de email se puede contactar a una persona o entidad. Una dirección de correo electrónico nombre_de_usuario@nombredeproveedor.com. tiene la forma

Podemos siempre identificar una dirección de correo electrónico por el uso de la arroba "@" entre el nombre de usuario y el nombre del proveedor del servicio. La arroba significa se pronuncia "at" en inglés. En general, un usuario debe registrarse a algún servicio de e-mail para obtener una cuenta de correo electrónico.

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21.Que es Ofimatica?
La ofimática es el conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionados. Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir y almacenar información necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental que estas estén conectadas a una red local y/o a internet. Cualquier actividad que pueda hacerse manualmente en una oficina puede ser automatizada o ayudada por herramientas ofimáticas: dictado, mecanografía, archivado, fax, microfilmado, gestión de archivos y documentos, etc.

21.1 Actividades basicas. Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio.1 La ofimática ayuda a optimizar o automatizar las tareas típicas en una oficina, ya existentes. 21.2 Suite ofimatica. Ejemplos Una suite ofimática o suite de oficina es un conjunto de software para el uso en oficinas y entornos profesionales. No hay un estándar sobre los programas a incluir, pero la mayoría incluyen al menos un procesador de textos y una hoja de cálculo. De forma añadida, la suite puede contener un Programa de presentación, un sistema de gestión de base de datos, herramientas menores de gráficos y

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comunicaciones, un gestor de información personal (agenda y cliente de correo electrónico) y un navegador web. En la actualidad la suite ofimática dominante en el mercado es Microsoft Office, la cual posee sus propios formatos cerrados de documentos para cada uno de sus programas. Debido a esto y a la pobre compatibilidad de la suite de Microsoft con otros formatos abiertos (como OpenDocument), la habilidad de lectura y escritura de formatos Microsoft Office es esencial para cualquier otra suite ofimática del mercado. Ejemplos: OpenOffice.org esta conformado con (Writer, Calc., Impress, Darw, Base), Gnomo Office esta conformado (Abiword, Gnumeric, GNOME-DB y GIMP). StarOffice: basado en OpenOfffice.org con unos añadidos propietarios, Corel WordPerfectOffice: propietaria de Corel (WordPerfect, Quattro Pro, Paradox, Corel Presentations.

21.3 Explorador de Windows. Windows Explorer o Explorador de Windows es la interfaz gráfica y el administrador de archivos oficial del sistema operativo Microsoft Windows. Proporciona una interfaz gráfica para acceder a los archivos, y resulta muy práctico para la comunicación entre el usuario y la computadora. En el escritorio, éste es el componente del sistema operativo que se muestra en el monitor y permite al usuario controlar el ordenador. A veces se le refiere como la cáscara de Windows porque es el componente visible al usuario y permite el acceso a las funciones ejecutadas en el núcleo del sistema operativo.

21.4Procesador de texto. Un procesador de textos es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de un ordenador. Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, ahora es mucho más potente y versátil que ésta.

21.5Hoja de calculo. Una hoja de cálculo es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas (la cual es la unión de filas y columnas). Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas. 40 SENA-REGIONAL NORTE DE SANTANDER-(CIES)

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21.6Presentaciones electronicas. Las presentaciones electrónicas te permiten trabajar con gráficos, tablas, texto e interactuar con otros programas como procesadores de texto. 21.7Base de datos. Las bases de datos contienen información y el usuario necesita organizarla para obtener diferentes vistas de dicha información. Entre los conceptos básicos de los gestores de bases de datos se pueden destacar. 21.8Correo y agenda. El correo electrónico se ha convertido en un elemento imprescindible en las redes de comunicación de la mayoría de las oficinas modernas. Permite transmitir datos y mensajes de una computadora a otra a través de la línea telefónica, de conexión por microondas, de satélites de comunicación o de otro equipo de telecomunicaciones, y mandar un mismo mensaje a varias direcciones. El correo electrónico se puede enviar a través de la red de área local (LAN) de la empresa o a través de una red de comunicación nacional o internacional. Los servicios de correo electrónico utilizan una computadora central para almacenar los mensajes y datos y enviarlos a su destino. El usuario de un PC que desee enviar y recibir mensajes escritos o hablados sólo necesita suscribirse a una red de correo electrónico pública, actualmente conectarse a Internet, y disponer de un módem y un teléfono. Dado el enorme volumen de correo electrónico potencial que se puede generar, se han desarrollado sistemas capaces de particularizar el correo para cada usuario.

21.9Navegador Web. Para establecer conexiones con los servidores Web, y obtener la información y los servicios que estos prestan, el usuario necesita tener instalado en su equipo un programa cliente capaz de comunicarse con ellos. Estos programas son los llamados navegadores de Web. Los navegadores de Web, también llamados visores de Web o browsers, son aplicaciones que permiten ver en pantalla texto con formato (con palabras en negrita, y con distintas fuentes 41 SENA-REGIONAL NORTE DE SANTANDER-(CIES)

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tipográficas, tamaños y colores) y presentar imágenes en línea. También permiten visualizar secuencias de vídeo y escuchar ficheros de sonido. Sin ir más lejos, el programa que estás utilizando ahora para leer este documento es un Navegador Web. Su funcionalidad completa la iremos explicando a lo largo del curso. Para establecer conexiones con los servidores Web, y obtener la información y los servicios que estos prestan, el usuario necesita tener instalado en su equipo un programa cliente capaz de comunicarse con ellos. Estos programas son los llamados navegadores de Web. Los navegadores de Web, también llamados visores de Web o browsers, son aplicaciones que permiten ver en pantalla texto con formato (con palabras en negrita, y con distintas fuentes tipográficas, tamaños y colores) y presentar imágenes en línea. También permiten visualizar secuencias de vídeo y escuchar ficheros de sonido. Sin ir más lejos, el programa que estás utilizando ahora para leer este documento es un Navegador Web. Su funcionalidad completa la iremos explicando a lo largo del curso.

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Conclusiones
Durante el desarrollo de esta actividad hemos repasado y recordado las diferentes partes de un computador y como esta conformado. En al adelanto de esta actividad hemos aprendido a mejorar muestras actitudes que tenemos respecto al manejo del documento Word haciéndolo lo mucho mas entendible en los textos. Hemos aprendido también como se ha ido evolucionando la tecnología a través de los años Analizamos las diferentes etapas del desarrollo de la tecnología. Analizamos las funciones del la comunicación que tiene un nivel cotidiano, literario, profesional y realista. Aprendimos que el trabajo en equipo facilita la comprensión de temas y como confrontar temas que nos aclara dudas. Aprendimos a realizar y mejorar conclusiones de los temas aquí expuestos de una forma sencilla adjetiva y concluyente.

Reflexión: Al realizar esta actividad me ayudo a reforzar los temas que se dieron y se me esclarecieron ciertas lagunas que tenía en algunos temas,

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y al desarrollarlo comprendí cierta parte del manejo de en computador y sus dependencias.

DISPOSITIVOS PERIFERICOS 44 SENA-REGIONAL NORTE DE SANTANDER-(CIES)

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Se considera
ELEMENTO POR EL CUAL SE COMUNICAN, ENTRE SI.

Se dividen
Dispositivos de entrada Dispositivos de entrada y salida Dispositivos de salida

Permite
Introducir datos

son aquellos que
Permite la entrada y salida de información

reciben
La información

Para que
Sea perceptible al usuario

Se clasifican en Se clasifican en
teclado mouse escaner joystick Micrófono Camara web Condensador analógico Pantalla tactil SENA-REGIONAL NORTE DE SANTANDER-(CIES) Pantalla tactil Impresora multifuncional

Se clasifican en
monitor impresora parlantes auriculares fax Pantalla tactil 45

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