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Taller 1

Pablo Andres Cachope Paez

1.

PRIMER PUNTO

Considere el problema mostrado en la gura y halle los diagramas de fuerza cortante y momento ector

Figura 1.1: Viga a desarrollar Adems de la gura mostrada se tienen las siguientes dimensiones y propiedades: A = 47.7 in2 I = 5170 in4 h = 25in E = 30 x 106 psi v = 0,3 Hallar los desplazamientos nodales, los diagramas de esfuerzo cortante y momento ector y compararlos con los resultados obtenidos a mano.

1.1.
1.1.1.

PREPROCESO
Seleccin tipo de estructura

Para el desarrollo del ejercicio debemos primero indicar en ANSYS que el ejercicio a desarrollar ser de tipo estructural. Para ello seleccionamos en Preferences y all seleccionaremos la casilla de Structural 1.1.2. Seleccin tipo de elemento

De esta forma nos disponemos a seleccionar el tipo de elemento a trabajar, en este caso ser de tipo Beam3. Para ello vamos a Preprocessor-> Element Type-> Add/Edit/Delete y all damos clic en ->Add. Ahora en esta nueva ventana seleccionamos Structural Mass y en la lista de al lado 2D elastic as como se muestra en la gura 1.2. Finalmente damos clic en OK

Figura 1.2: Tipo de elemento

1.1.3.

Denicin constantes reales

Ahora damos clic en Preprocessor->Real Constants->Add/Edit/Delete y en la ventana que aparece ingresaremos los valores del rea (AREA), momento de inercia (IZZ) y la altura del elemento (HEIGHT), nalmente damos clic en OK . En la gura 1.3 se muestra el proceso:

Figura 1.3: Ingreso de las constantes

1.1.4.

Denicin tipo de material

Es importante denir las propiedades del material con el que se va a trabajar, para ello hacemos Preprocessor->Material Props->Material Models. En esta nueva ventana hacemos Structural-> Linear-> Elastic-> Isotropic. All ingresaremos los valores del Mdulo de Young (EX) y la relacin de Poisson (PRXY). 1.1.5. Creacin de la geometra

Para la creacin de la geometra se har por medio de keypoints, para ello iremos a Prepocessor->Modeling-> Create-> Keypoints-> In Active CS. Ac se harn 6 de estos por ser esta cantidad de puntos los importantes en la viga para la ubicacin de las fuerzas y momentos que en ella actan. Ac se ingresa el numero del keypoint con sus respectivas coordenadas y se de clic en Apply hasta haber ingresando el total de puntos, nalmente de dar OK y se tendr la geometra mostrada en la gura1.4

Figura 1.4: Geometra nal

1.1.6.

Creacin de las lneas

Para poder hacer la unin de los puntos hechos anteriormente se recurrir al uso de lneas. Para ello damos clic en Modeling-> Create-> Lines-> Straight Line, una vez estemos en la ventana que nos aparece hacemos la unin de los keypoints de a uno en uno. 1.1.7. Mallado

En este caso como ya se tienen los keypoints unidos mediante lneas, haremos la divisin de la viga, para ellos damos en Preprocessor->Meshing->Size Cntrls->Manual Size>Lines->All lines, una vez estemos en la ventana que nos aparece daremos el valor de 0.1 en la casilla de SIZE Element edge length tal como se muestra en la gura 1.5. Finalmente para terminar el mallado hacemos Preprocessor->Meshing->Mesh->Lines y en la ventana que all aparece damos clic en Pick All->OK , obteniendo el resultado de la gura 1.6

Figura 1.5: Divisin de la viga

Figura 1.6: Mallado nal 1.1.8. Aplicacin de cargas y restricciones de movimiento

La viga que se esta trabajando tendra restriccin de movimiento unicamente el el nodo 1, (lado izquierdo) por estar en un empotramiento, como se ve en la gura 1.1. Para ingresar esta restriccin de movimiento haremos clic en Preprocessor ->Loads->Dene Loads-> Apply -> Structural-> Displacement -> On Nodes y seleccionamos el nodo 1. En la ventana que se muestra seleccionaremos la opcin ALL DOF y en la casilla VALUE displacement value ingresaremos en valor de 0 indicando que las restricciones de movimiento sern totales en este nodo.

Figura 1.7: Restriccin de movimiento Ahora se aplicarn las cargas y los momentos de la viga, para ellos iniciamos con Preprocessor -> Dene Loads-> Apply -> Structural-> Force/Moments -> On Nodes, una vez estemos en esta ventana en la casilla de Direction of force/mom elegiremos si es una carga o un momento el que se aplicar, adems de ello en la casilla VALUE force/moment value 4

ingresaremos el valor corespondiente y su signo indicando la direccin de la carga y el momento. Para este caso seleccionaremos el nodo 2, nodo 3, nodo 4 y nodo 5 y se aplicarn las cargas respectivas, teniendo nalmente el siguiente resultado.

Figura 1.8: Viga con cargas y momentos Ahora para el caso de las fuerzas distribuidas se tomarn como si fueran presiones que se aplican sobre la viga. Para esto haremos Preprocessor -> Dene Loads-> Apply > Structural-> Pressure -> On Beams, una vez se abra la ventana damos clic en la opcin de Box, esto con el n de poder seleccionar por nuestros propios medios los elementos a los cuales se les ingresar la carga distribuida, una vez elegidos estos elementos damos clic en OK. En la nueva ventana que se ha abierto escribimos el valor de la carga en la casilla VALI con el signo que indique la correcta direccin.

(a) Elementos seleccionados mediante Box

(b) Valor de la carga distribuida

Figura 1.9: Cargas distribuidas

1.2.

SOLUCIN

Ahora luego de tener todos los valores de las cargas y las restricciones completas procedemos a darle solucin al ejercicio, para ellos seleccionamos Solution -> Solve-> Current LS y en la ventana que all aparece damos en OK si todo esta hecho de manera correcta deber aparecernos una ventana con un mensaje que nos diga Solution is done! como lo indica la gura 1.10 5

Figura 1.10: Solucin del problema

1.3.

POSTPROCESO

Ahora con la solucin hecha podemos proceder a mirar los resultados y poder compararlos con los obtenidos a mano. En el caso de los desplazamientos nodales haremos General Postproc->Plot Results->Contour plot-> Nodal Solu y el programa nos mostrar el desplazamiento nal de la viga. Aca mismo podemos apreciar que los mayores desplazamientos se dan en el extremo derecho y su valor se ve en la esquina superior izquierda en la lnea de DMX como se ve en la gura 1.11 Otros de los resultados que podemos comparar en este caso son los diagramas de esfuerzo conrtante y momento ector que se generan. Para ello debemos tener en cuenta las propiedades con las que cuenta el elemento Beam3, para el caso de querer apreciar los esfuerzos cortantes y momentos ectores debemos tener en cuenta los parmetros de la gura 1.12

Figura 1.11: Desplazamientos nodales totales

Figura 1.12

Con estos datos accedemos a General Postproc->Element Table->Dene Table all en la ventana que aparece seleccionamos Add y en la nueva ventana en la lista de la izquierda elegimos By sequence number y ya en la lista de la derecha SMISC, seguido ingresamos en ese mismo orden en la casilla de abajo los valores mencionados en la tabla anterior, luego OK y Close. Una vez tenemos estos datos en el sistema, procedemos a seleccionar las valores

Figura 1.13: Ingreso de los valores a gracar, para ellos damos clic en General Postproc->Plot Results->Contour Plot->Line Element Res y all elegimos los valores adecuados de I y J (gura 1.12)

Figura 1.14: Seleccin de valores de los nodos De esta forma obtenemos los digramas de la gura 1.15. Finalmente comparando con los diagramas obtenidos analticamente (ver gura 1.16) nos damos cuenta que dan de la misma mamera, es decir, que el estudio quedo hecho de forma correcta (ver clculos en la gura 1.17) y no hubo errores dentro del procedimiento realizado en ANSYS, que la forma en que se incluyeron las fuerzas distribuidas como presiones, como se ubicaron las direcciones de estas y las dems fuerzas fueron adecuadas. Adems de esto tambien podemos ver que cuando se hace el cambio del tamano del elemento por los valores de 0.01 y de 0.5 las gracas dan de la misma forma pues el hecho de que se aumente o disminuya el nmero del elemento no quiere decir que las cargas que se aplican vayan a cambiar.

(a) Fuerzas cortantes

(b) Momentos ectores

Figura 1.15: Diagramas

Figura 1.16: Diagramas realizados a mano

Figura 1.17: Clculos 8

2.

SEGUNDO PUNTO

En la armadura mostrada en la gura 2.1 se soporta una carga de 10000 N, la estructura est hecha de acero 1020 y el rea de todos sus miembros es de 2in2 .

Figura 2.1: Armadura a estudiar Hallar las fuerzas de reaccin y los esfuerzos de cada miembro y compararlos con los resultados obtenidos analticamente. Plotee los desplazamientos de la armadura, Cual es la deexin mxima? Los valores obtenidos analticamente fueron los siguientes:

(a)

(b)

Figura 2.2: Clculos

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2.1.
2.1.1.

PREPROCESO
Seleccin tipo de estructura

Primero elegimos que el problema es de tipo estructural, para ellos hacemos clic en Preferences->Structural. 2.1.2. Seleccin tipo de elemento

Ahora nos disponemos a seleccionar el tipo de elemento, en este caso trabajaremos con el elemento Spar 2D, para ellos iremos a Preprocessor->Element Type->Add/Edit/Delete , al ver la nueva ventana que nos aparece daremos clic en Add all en la parte izquierda elegiremos Link y en la derecha 2Dspar1 nalmente daremos Ok y Close. 2.1.3. Denicin constantes reales

Para denir en este caso el rea de las secciones de la armadura debemos dar clic en Preprocessor->Real Constants->Add/Edit/Delete, damos en Add. All veremos la ventana Real Constants Set Number 1, for LINK1 en donde digitaremos el rea, nalmente daremos Ok y Close.

Figura 2.3: Ingreso del rea

2.1.4.

Denicin del tipo de material y sus propiedades

Ahora para estas propiedades debemos irnos a Preprocessor->Material Props->Material Library->Import Library, veremos la ventana en donde seleccionaremos SI(MKS) y daremos Ok. Se abrir una nueva ventana como se ve en la gura 2.4 (a), una vez all iremos a Browse all haremos el path ...hasta llegar al material.... y buscaremos el 1020, damos Abrir como se ve en la gura 2.4 (b) y as tendremos las propiedades del material ya en el sistema.

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(a) Ventana busqueda del material

(b) Lista de materiales

Figura 2.4: Eleccin del material 2.1.5. Creacin de la geometra

Una vez tengamos todas estas propiedades nos disponemos a hacer la geometra de la armadura.Para ellos vamos a Modeling-> Create-> Keypoints-> In Active CS. Aqu ingresaremos todas las coordenadas necesarias, en esta caso seran 5 puntos.

Figura 2.5: Ingresando coordenadas

2.1.6.

Unin de los kepoints

Ahora luego de tener toda la geometra nos disponemos a unir estos keypoint, para ellos damos clic en Modelin->Create->Lines->Straight Line, all haremos la union de los keypoints uniendo solo de a dos de ellos por vez, hasta completar la armadura totalmente. 2.1.7. Mallado

Ahora nos vamos a enmallar loe elementos ya creados, as que vamos a Meshing->Mesh Tool aqu en la ventana que nos aparece damos la opcin de Set para lneas y seleccionamos todas las partes de la estructura, al estar seleccionada toda la armadura damos Ok y en la nueva ventana en NDIV No. of elements division lo dejaremos en 1, clic en OK. Ahora dentro del men Mesh Tool en el submen Mesh seleccionamos Lines y damos en Mesh.

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All damos clic en la nueva ventana en OK y tendremos la estructura enmallada tal como se ve en la gura 2.6

Figura 2.6: Armadura enmallada

2.1.8.

Cargas y restriccin de movimientos

Al tener la geometra con enmallado completo pasamos a designar las restricciones de movimiento. Para ello hacemos clic en Preprocessor ->Loads->Dene Loads-> Apply -> Structural-> Displacement -> On Nodes y all para el caso del patn seleccionamos en la casilla Lab2 solo la opcion UY y en VALUE el valor de 0 para indicar que no tendr movimiento en el eje Y. De la misma forma haremos con el apoyo de la izquierda, pero seleccionando UX y UY pues este apoyo restringe el movimiento en ambos ejes. Tendremos una imagen como esta:

Figura 2.7: Restricciones de movimiento Ahora pasamos a asignar las cargas, en este caso solo tenemos la carga provocada por el peso W, para ello accedemos a Preprocessor -> Dene Loads-> Apply -> Structural-> Force/Moments -> On Nodes. En esta ventana damos clic en el nodo en donde se aplicar la fuerza, en este caso el nodo 5 , en esta nueva ventana en la casilla Lab elegimos FY y en VALUE ingresamos el valor de -10000, (el signo menos porque la carga va hacia abajo). Damos clic en OK.

13

2.2.

SOLUCIN

Ahora que tenemos la armadura con la carga W, nos disponemos a resolver el ejercicio, para ello vamos a Solution -> Solve-> Current LS y en la ventana que all aparece damos en OK veremos un mensaje con un Solution is done! como lo indica la gura 2.8, indicandonos que se ha solucionado el ejercicio.

Figura 2.8: Solucin

2.3.
2.3.1.

POSTPROCESO
desplazamiento de la armadura

Para poder ver los desplazamientos nodales generados por la carga nos dirigimos a Plot Results->Contour Plot->Nodal Solu, en la ventana que nos aparece damos clic en DOF Solution->Displacement Vector Sum. Obtendremos una imagen con los desplazamientos generados.

Figura 2.9: Desplazamientos nodales As vemos que la deexin mxima se encuentra en el punto en donde se aplica la carga. Si queremos ver los desplazamientos por cada nodo, seguimos General Postproc->List Results>Nodal Solution->Displacement vector sun, terminamos dando OK y obtenemos listados los desplazamientos generados.

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Figura 2.10: Desplazamientos tabulados 2.3.2. Fuerzas de reaccin y esfuerzos

ANSYS nos permite ver las fuerzas de reaccin de la estructura, para ello hacemos clic en General Postproc->List Results->Element Solution->Line Element Result, damos OK y esto nos mostrar las fuerzas de reaccin y los esfuerzos en cada uno de los elementos

Figura 2.11: Fuerzas de reaccin y esfuerzos tabulados En donde nos dice Nodes:x x, nos determina de que nodo a que nodo se esta hablando, abajo de esta lnea nos aparecer MFORX:xxx, esto nos indica cual es la fuerza en este miembro y dependiendo del signo que tenga este valor estar sometido a tensin (+) o a compresin (-). Por ltimo frente a SAXL:xxx nos indicar el esfuerzo que ocurre en este elemento.

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3.

TERCER PUNTO

El senor Polainas decidi anadir una nueva atraccin a su parque temtico: la entrada del parque ahora esta decorada con una gigantesca cabeza de reno con cuernos. Despues de su construccin, el senor Polainas empez a preocuparse por la seguridad de su nueva entrada as que, tras pensarselo mucho, decidi encargarle a usted la misin de evaluar su integridad estructural. Las dimensiones de la tubera cuadrada de acero de 2 in que uso para la construccin de los cuernos se muestran a continuacin. El mdulo de Young, la relacin de Poisson, el lmite de uencia y la densidad del acero empleado son los siguientes: E = 29 x 106 psi v = 0,3 Limite de uencia = 36 ksi Densidad del acero = 0.284lb/in3 v = 0,3

Figura 3.1 Asumiendo que ambos cuernos son identicos: Haciendo uso de las tablas del elemento, plotee el esfuerzo de Von Mises como un contour plot 16

Compare los resultados de los incisos anteriores Son coherentes ambos resultados? Justique su respuesta Si considerara ademas posibles cargas adicionales por efectos del viento (y de algun despistado que quisiera colgarse de la estructura), cual es el concepto que nalmente usted le emitiria al preocupado senor Polainas con respecto a la integridad estructural de los cuernos?

3.1.
3.1.1.

PREPROCESO
Seleccin tipo de estructura

Primero elegimos que el problema es de tipo estructural, para ellos hacemos clic en Preferences->Structural. 3.1.2. Seleccin tipo de elemento

De esta forma nos disponemos a seleccionar el tipo de elemento a trabajar, en este caso ser de tipo Beam3. Para ello vamos a Preprocessor-> Element Type-> Add/Edit/Delete y all damos clic en ->Add. Ahora en esta nueva ventana seleccionamos Structural Mass y en la lista de al lado 2D elastic as 3.1.3. Denicin tipo de material

Es importante denir las propiedades del material con el que se va a trabajar, para ello hacemos Preprocessor->Material Props->Material Models. En esta nueva ventana hacemos Structural-> Linear-> Elastic-> Isotropic. All ingresaremos los valores del Mdulo de Young (EX) y la relacin de Poisson (PRXY). Luego de ellos damos Ok. Ahora vamos a Preprocessor->Material Props->Material Models y all ingresamos el valor de la densidad. Importante tener cuidado con las unidades, pues en este caso el valor de la densidad que nos estn dando esta dado el libras masa mas no libras fuerza, as que debemos dividir por el valor de la gravedad (32.2 ft/s2 ), y ahora volver a dividir en 12 para pasar este resultado a pulgadas. 3.1.4. Constantes reales

Como en este caso el problema no nos da los valores del rea ni el valor del momento de inercia, debemos usar la herramienta de secciones que nos brinda ANSYS. Para ellos vamos a Prepoessor->Sections->Beam->Common Sections, en este nuevo men elegimos la gura de pel cuadrado en Sub-Type y abajo ingresamos los valores del perl que tenemos. nalizamos con Ok.

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Figura 3.2: Perl con valores 3.1.5. Denicin constantes reales

Ahora damos clic en Preprocessor->Real Constants->Add/Edit/Delete y en la ventana que aparece ingresaremos los valores del rea (AREA), momento de inercia (IZZ) y la altura del elemento (HEIGHT), nalmente damos clic en OK. De esta forma tenemos los valores neesarios para el desarrollo del ejercicio. 3.1.6. Creacin de la geometra

En este caso dado a que es una geometra un poco mas compleja debemos ayudarnos de la opcin que nos da ANSYS, con una herramienta llamada WORKIN PLANE, en esta podemos ubicar nuestro origen en cualquier punto que ya hallamos creado , adems de ellos tambien podemos girar este sistema de coordenadas los grados que queramos, todo para facilitar la ubicacin de los puntos que rigen el cuerpo a dibujar. 1. Primero vamos a activar la opcin Working Plane. Para ello nos dirijimos a WorkPlane en el men de herramientas y all damos Display Working Plane

Figura 3.3: Activar Working Plane

18

2. Una vez lo activemos vamos al mismo men y seleccionamos WP Settings, en esta ventana seleccionaremos las opciones de acuerdo al gusto que querramos, nos dar la opcin de modicar si queremos implementar una cuadrcula, el espaciado de esta, etc. 3. Ahora si podemos proceder a crear la geometra, para ellos damos clic en Prepocessor>Modeling->Create->Nodes->On Working Plane y aca en la ventana que nos aparece elegimos la opci WP Coordinates y en el espacio de abajo ingresamos los valores de las coordenadas (x,y).

Figura 3.4: Ingreso de las coordenadas 4. El sistema de coordenadas de Working Plane se puede poner en el origen que uno desee, para ello vamos al men WorkPlane y elegimos Offset WP to y all seleccionamos Nodes o la opcin en la que estemos trabajando.

Figura 3.5: Ingreso de las coordenadas 5. Otra de las opciones que ofrece Working Plane es la de rotar este sistema de coordenadas, para ellos nos valemos de ir al men WorkPlane, ac damos en Offset WP By Incremets y en la ventana que aparece escribimos el valor del giro que le queremos 19

dar en grados y el signo nos dara el sentido de rotacin del sistema esto lo vemos en la gura 3.6

Figura 3.6: Rotacin del sistema coordenado De esta forma valiendonos de todos estas propiedades de Working Plane creamos la geometra completa del cacho del reno, nalmente debemos obtener el siguiente resultado:

Figura 3.7: Geometra nal

3.1.7.

Mallado

Para hacer el mallado nos debemos dirigr a Preprocessor->Modeling->Create->Elements>Auto Numbered->Thru Nodes, aqu seleccionamos los puntos de a uno en uno y vamos dando Apply hasta completar la estructura. 3.1.8. Aplicacin de cargas y restricciones de movimiento

Para ingresar la restriccin de movimiento haremos clic en Preprocessor->Loads->Dene Loads->Apply->Structural->Displacement ->On Nodes, una vez ac seleccionamos el nodo donde va la restriccin, damos Ok, en el cuadro que nos ha salido escogemos ALL DOF 20

y en la casilla VALUE displacement value ingresaremos en valor de 0 indicando que las restricciones de movimiento sern totales en este nodo. 3.1.9. Gravedad

En este caso el ejercicio nos pide que tengamos en cuenta la gravedad, para ingresar este valor vamos a Solution->Dene Loads->Apply-> Structural->Inertia->Gravity->Nodal, esta nueva ventana que nos ha aparecido nos deja ingresar el valor de la gravedad, es importante tener en cuenta que ANSYS ya toma la gravedad como una fuerza negativa, as que al momento de ingresar el valor debemos dejarla de signo positivo, tener en cuenta que se ingresa en la casilla de ACELY como se ve en la gura

(a) Ingreso de a gravedad

(b) Figura nal

Figura 3.8: Cacho completo

3.2.

SOLUCIN

Ahora que tenemos la armadura con la carga W, nos disponemos a resolver el ejercicio, para ello vamos a Solution -> Solve-> Current LS y en la ventana que all aparece damos en OK veremos un mensaje con un Solution is done!.

Figura 3.9: Solucin

21

3.3.
3.3.1.

POSTPROCESO
Desplazamientos

Una vez solucionado el problema podemos ver como se deforma la estructura, para ellos vamos a General Postproc->Plot Results->Deformed Shape, ac nos aparecer como en la gura 3.10

Figura 3.10: Deformacin

3.3.2.

Esfuerzo de Von Misses

FInalmente si queremos crear el esfuerzo de Von Misses vamos a Plot results->Countour PLot->Nodal Solu->en esta ventana elegimos Stress->Von Mises Stress y acabamos con OK. Adems de ello si queremos ver el resultado como una viga en la ventana de comandos /eshape,1 y luego ahi mismo ponemos /Replot. Veremos algo como la gura 3.11:

22

Figura 3.11: Esfuerzo de Von Mises De esta forma podemos concluir que la estructura no es muy segura, pues solo por el peso de ella la deexin en el extremo derecho es de 37.849in (aproximadamente 1m), y esto generara que en culquier momento se venga abajo, es probable que se pueda cambiar el material de la viga o acortarla un poco para as reducir el valor de las deexiones y disminuir el riesgo que se crea en que esta se caiga.

4.

BONUS ESPECIAL

Figura 4.1: Viga compuesta Halle los desplazamientos nodales. 23

4.1.
4.1.1.

PREPROCESO
Seleccin tipo de estructura

Primero elegimos que el problema es de tipo estructural, para ellos hacemos clic en Preferences->Structural. 4.1.2. Seleccin tipo de elemento

Ahora nos disponemos a seleccionar el tipo de elemento, en este caso trabajaremos con el elemento Beam 2D, para ellos iremos a Preprocessor->Element Type->Add/Edit/Delete , al ver la nueva ventana que nos aparece daremos clic en Add all en la parte izquierda elegiremos Beam y en la derecha 2D elastic nalmente daremos Ok y Close. 4.1.3. Denicin constantes reales

En este caso como tenemos una seccin con dos reas y propiedades diferentes, debemos denir dos juegos de constantes reales, para ello primero denimos unas constantes como se vena haciendo, vamos a Preprocessor->Real Constants->Add/Edit/Delete, all Add en donde digitaremos el rea, momento de inercia y la altura de la primera seccin y damos Ok, ahora para el siguiente juego damos de nuevo Add/Edit/Delete e ingresamos los valores de la segunda seccin, teniendo en cuenta que debemos poner 2 en la casilla Real Constant Set No para denir que es un juego de constantes diferentes. 4.1.4. Denicin tipo de material

Es importante denir las propiedades del material con el que se va a trabajar, aca de nuevo debemos hacerlo dos veces, para ello hacemos Preprocessor-> Material Models. En esta nueva ventana hacemos Structural-> Linear-> Elastic-> Isotropic. All ingresaremos los valores del Mdulo de Young (EX) y la relacin de Poisson (PRXY), para el segundo juego de propiedades en la ventana Dene Material Model Behavior damos clic en Material y seleccionamos uno nuevo e ingresamos las porpiedades del segundo material.

Figura 4.2: Denicion del tipo de material

24

4.1.5.

Creacin de la geometra

Hacemos 3 puntos que son en esta caso los necesario, inicio mitad y nal de la viga. Para ello iremos a Prepocessor->Modeling-> Create-> Keypoints-> In Active CS y aca ingresamos las coordenadas pertinentes. Luego de esto creamos las lneas que uniran los keypoints anteriores, para esto vamos a Prepocessor->Modeling-> Create->Lines->Straight lines y all unimos manualmente los puntos.

Figura 4.3: Geometra

4.1.6.

Mallado

Para ellos vamos a hacer clic en Preprocessor->Meshing->Size Cntrls->Manual Size>Lines->All lines una vez estemos en la ventana que nos aparece daremos el valor de 0.1 en la casilla de SIZE Element edge length. Para terminar hacemos Preprocessor->Meshing>Mesh->Lines y en la ventana que all aparece damos clic en Pick All->OK 4.1.7. Aplicacin de cargas y restricciones de movimiento

En este ejercicio vemos que tenemos una carga y un empotramiento, para ello vamos a Preprocessor ->Loads->Dene Loads-> Apply -> Structural-> Displacement -> On Nodes y seleccionamos el nodo donde va la carga. En la ventana que se muestra seleccionaremos la opcin ALL DOF y en VALUE displacement value ponemos 0 indicando que las restricciones de movimiento sern totales. Para la carga accedemos a Preprocessor -> Dene Loads-> Apply -> Structural-> Force/Moments -> On Nodes, ac en la casilla de Direction of force/mom luego en VALUE force/moment value ingresaremos el valor corespondiente y su signo indicando la direccin de la carga. 4.1.8. Asignacin de las propiedades y constantes

Ahora debemos denir cual de las secciones va a llevar las propiedades que se ingresaron al comienzo de este tutorial, para ellos vamos a Meshing->Mesh Tool y en la primera 25

Figura 4.4: Viga con restricciones y cargas opcin de Element atributes seleccionamos Lines que fue la forma que se uso para iniciar el mallado, y damos Set, estando aca elegimos la primera seccion y asignamos en MAT y en REAL el valor de 1 y damos OK y para la segunda seccin hacemos de nuevo esto eligiendo lel segundo tramo y seleccionamos el valor de 2.

Figura 4.5: Asignacin de propiedades y material

4.2.

SOLUCIN

Ahora que tenemos la armadura con la carga W, nos disponemos a resolver el ejercicio, para ello vamos a Solution -> Solve-> Current LS y en la ventana que all aparece damos en OK veremos un mensaje con un Solution is done! como lo indica la gura 2.8, indicandonos que se ha solucionado el ejercicio.

26

4.3.
4.3.1.

POSTPROCESO
desplazamiento de la armadura

Para poder ver los desplazamientos nodales generados por la carga nos dirigimos a Plot Results->Contour Plot->Nodal Solu, en la ventana que nos aparece damos clic en DOF Solution->Displacement Vector Sum. Obtendremos una imagen con los desplazamientos generados. Asi vemos que la maxima deexion se da en a parte nal de la viga y tiene un valor de 0.18

Figura 4.6: Desplazamientos nodales

5.

TAREA DOS

De acuerdo a la estructura de la gura 4.1 hallar los diagramas de esfuerzo cortante y momento ector adems de los desplazamientos nodales. Los valores correspondientes a la viga son: E = 30 x 106 psi v = 0.29 A = 14.7in2 h = 12.29 in I = 394 1in4

27

Figura 5.1: Viga a estudiar

5.1.
5.1.1.

PREPROCESO
Seleccin tipo de estructura

Primero elegimos que el problema es de tipo estructural, para ellos hacemos clic en Preferences->Structural. 5.1.2. Seleccin tipo de elemento

Ahora nos disponemos a seleccionar el tipo de elemento, en este caso trabajaremos con el elemento Spar 2D, para ellos iremos a Preprocessor->Element Type->Add/Edit/Delete , al ver la nueva ventana que nos aparece daremos clic en Add all en la parte izquierda elegiremos Beam y en la derecha 2D elastic nalmente daremos Ok y Close. 5.1.3. cuadro que no se que es

Para ellos nos dirijimos a Preprocessor->Element Type->Add/Edit/Delete y una vez nos aparezca esta primera ventana, seleccionamos el elemento que elegimos y damos clic en Options, una vez estemos all en la primera casilla de seleccin, denimos la caracterstica Include output como se ve en la gura 5.2

Figura 5.2

28

5.1.4.

Denicin tipo de material

Las propiedades del material denen importantes criterios, para ello hacemos Preprocessor> Material Models. Estando acStructural-> Linear-> Elastic-> Isotropic. All ingresaremos los valores del Mdulo de Young (EX) y la relacin de Poisson (PRXY). 5.1.5. Denicin constantes reales

Para denir estas constantes vamos a Preprocessor->Real Constants->Add/Edit/Delete y en la ventana que aparece ingresaremos el rea (AREA), momento de inercia (IZZ) y la altura del elemento (HEIGHT), damos OK . 5.1.6. Creacin de la geometra

Para la creacin de la geometra se har por medio de nodos, para ello iremos a Prepocessor>Modeling-> Create-> Nodes-> In Active CS. Ac se harn los 5 necesarios en la viga para la ubicacin de las fuerzas , cargas distribuidas y restricciones. Vamos a ingresar el nmero del nodos con sus respectivas coordenadas, se da clic en Apply hasta haber ingresando el total de puntos, nalmente se da OK

Figura 5.3: Distribucin de nodos

5.1.7.

Mallado

En este caso como se han creado nodos anteriormente, el mallado se puede hacer dando clic en Prepocessor->Modeling-> Create-> Elements->Thru Nodes una vez se abra la ventana seleccionamos, anidando, de a nodo por nodo con el siguiente hasta completar la viga. 5.1.8. Restricciones y cargas

Las restricciones se debern anidar a los nodos 2 y 4, y en este caso en ambos nodos, las restricciones sern tanto en el eje X como en el eje Y. Para ello vamos a Preprocessor>Loads->Dene Loads->Apply->Structural->Displacement->On Nodes. En la ventana que se muestra seleccionaremos ALL DOF y en la casilla VALUE displacement value asignamos 0 para restriccions totales, esto se debera hacer en ambos nodos (2 y 4). 29

El caso de las cargas, se har una carga puntual en el nodo 5, para ello vamos a Preprocessor>Dene Loads->Apply->Structural->Force/Moments->On Nodes y ac seleccionamos el nodo 5, damos ALL DOF y en esta ventana seleccionamos FY , pues la fuerza va orientada en este eje y por ltimo aignamos el valor de esta, en este caso 1800 lb; para la carga distribuida accedemos a Preprocessor->Dene Loads->Apply->Structural->Pressures->On Beams y alli seleccionamos desde que nodo hasta que nodo sera aplicada, damos OK y en la nueva ventana asignamos ....... y abajo de esta el valor de la carga, en este caso 150 lb/in. Luego de esto tendremos una viga como la mostrada a continuacion:

Figura 5.4: Cargas y restricciones en la viga

5.2.

SOLUCIN

Ahora que tenemos la viga con las condiciones completas, nos disponemos a resolver el ejercicio, para ello vamos a Solution -> Solve-> Current LS y en la ventana que all aparece damos en OK. Veremos una imagen como en la gura ??

Figura 5.5: Solucin

5.3.
5.3.1.

POSTPROCESO
desplazamiento de la armadura

Para poder ver los desplazamientos nodales generados por las cargas tanto puntual como distribuida nos dirigimos a Plot Results->Contour Plot->Nodal Solu, en la ventana que nos 30

aparece damos clic en DOF Solution->Displacement Vector Sum. Obtendremos una imagen con los desplazamientos generados. As vemos que la deexin mxima se encuentra al nal en la parte derecha de la carga distribuida ademas de ello en la carga puntual se da tambien una deexion aunque no tan pronunciada como en la anterior.

Figura 5.6: Desplazamientos nodales

5.3.2.

Diagramas

Recordando los datos de la gura 1.12 para denir los parmetros para hacer los diagramas de esfuerzo cortante y momento ector, para ello vamos a General Postproc->Element Table->Dene Table all en la ventana que aparece seleccionamos Add y en la nueva ventana en la lista de la izquierda elegimos By sequence number y ya en la lista de la derecha SMISC, seguido ingresamos en ese mismo orden en la casilla de abajo los valores mencionados en la tabla del primer tutorial, luego OK y Close. Una vez tenemos estos datos en el sistema, procedemos a seleccionar las valores a gracar, para ellos damos clic en General Postproc->Plot Results->Contour Plot->Line Element Res y all elegimos los valores adecuados de I y J (gura 1.12). Los diagramas son:

(a) Fuerzas cortantes

(b) Momentos ectores

Figura 5.7: Diagramas

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