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                                                           Manual  de  uso  Sketch  up  7  

A  r  q  .      C  h  r  i  s  t  o  p    h  e  r      P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .    

 

                                       Manual  de  uso  Sketch  up  7  
A  r  q  .        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  

  Barras  de  herramientas    
Las  barras  de  herramientas  de  SketchUp  son  similares  a  las  de  otras  aplicaciones  para  Microsoft  Windows:  cada  una   contiene  un  conjunto  de  herramientas  relacionadas.  Estas  barras  de  herramientas  se  pueden  separar  haciendo  clic  y   arrastrando  la  barra  de  título,  se  les  puede  cambiar  el  tamaño  arrastrando  las  esquinas  y  se  pueden  volver  a  anclar   en  el  margen  del  área  de  dibujo  según  las  preferencias  del  usuario.  Puede  controlar  las  barras  de  herramientas  que   se  muestran  utilizando  el  submenú  Ver  >  Barras  de  Herramientas.     Barra  de  herramientas  estándar   La  barra  de  herramientas  estándar  agrupa  diversas  opciones  de  menú  que  ayudan  en  la  gestión  de  los  archivos  y  los   dibujos,  además  de  atajos  para  imprimir  y  opciones  de  ayuda.  Estas  opciones  de  menú  son:  Nuevo,  Abrir,  Guardar,   Crear  Componente,  Cortar,  Copiar,  Pegar,  Eliminar,  Deshacer,  Rehacer,  Imprimir,  Preferencias  y  Ayuda  Contextual.  

  Barra  de  herramientas  principales   Los   botones   de   la   barra   de   herramientas   principales   permiten   activar   la   herramienta   Seleccionar,   la   herramienta   Pintar  y  la  herramienta  Borrar.  

  Barra  de  herramientas  de  dibujo   Los  botones  de  la  barra  de  herramientas  de  dibujo  permiten  activar  la  herramienta  Rectángulo,  la  herramienta  Línea,   la  herramienta  Círculo,  la  herramienta  Arco,  la  herramienta  Polígono  y  la  herramienta  Mano  Alzada.  

  Herramientas  de  modificación   La   barra   de   herramientas   de   modificación   contiene   utensilios   que   permiten   editar   y   retocar   las   geometrías.   Las   herramientas  de  esta  barra  son:  Mover,  Empujar/Tirar,  Rotar,  Sígueme,  Escala  y  Equidistancia.  

  Barra  de  herramientas  auxiliares   Los   botones   de   la   barra   de   herramientas   auxiliares   activan   las   herramientas   Medir,   Acotaciones,   Transportador,   Texto,  Ejes  y  Sección.    

 

                                       Manual  de  uso  Sketch  up  7  
A  r  q  .        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  

    Barra  de  herramientas  de  cámara   Los   botones   de   la   barra   de   herramientas   de   cámara   permiten   activar   las   herramientas   Orbitar,   Desplazar,   Zoom,   Ventana  de  Zoom,  Zoom  Extensión  y  Previa.  

  Herramientas  de  paseo   Los  botones  de  la  barra  de  herramientas  de  paseo  activan  las  herramientas  Situar  Cámara,  Caminar  y  Girar.    

  Barra  de  modos  de  visualización   Los   botones  de   la  barra   de  herramientas  de   modos   de   visualización  permiten   activar  los   estilos   de   visualización   de   caras  de  SketchUp  (alambre,  líneas  ocultas,  sólido,  sólido  con  textura  y  transparencia  o  rayos  X).  

  Barra  de  herramientas  de  vistas   Los  botones  de  la  barra  de  herramientas  de  vistas  permiten  activar  las  vistas  estándar  de  SketchUp  (planta,  frontal,   izquierda,   derecha,   posterior   e   isométrica).   La   vista   desde   abajo   no   se   incluye,   pero   está   disponible   en   el   menú   Cámara.  

  Barra  de  herramientas  de  sombras   La  barra  de  herramientas  de  sombras  se  utiliza  para  controlar  las  sombras.  Sus  botones  permiten  abrir  el  cuadro  de   diálogo  Sombras  (primer  icono  de  la  izquierda)  y  activar/desactivar  las  sombras  (segundo  icono).  Contiene  también   barras  regulables  para  controlar  los  ajustes  relacionados  con  la  época  del  año  (barra  de  la  izquierda)  y  la  hora  del  día   (barra  de  la  derecha).  

  Barra  de  herramientas  de  planos  de  sección   La   barra   de  herramientas  de  planos  de  sección  permite  ejecutar  fácilmente  operaciones  de  sección  habituales.  Esta   barra   de   herramientas   incluye   controles   para   añadir   nuevos   planos   de   sección   en   el   contexto   de   edición   activo,   cambiar  el  efecto  de  corte  de  sección  y  mostrar  o  no  los  planos  de  sección.  

 

                                       Manual  de  uso  Sketch  up  7  
A  r  q  .        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  

    Barra  de  herramientas  Capas   La   barra   de   herramientas   Capas   permite   acceder   rápidamente   a   varias   funciones   habituales   relacionadas   con   las   capas.  

 

Mostrar  la  capa  activa  
Cuando   no   hay   nada   seleccionado,   el   nombre   de   la   capa   activa   se   muestra   en   la   barra   de   herramientas   con   una   señal  al  lado.  Las  entidades  que  dibuje  se  asignarán  a  la  capa  activa.  

Cambiar  de  capa  activa  
Seleccione   una   capa   en   la   barra   de   herramientas   Capas,   sin   que   haya   nada   seleccionado,   para   cambiar   de   capa   activa.  

Ver  la  capa  de  la  entidad  
Seleccione  una  entidad.  La  capa  de  esa  entidad  se  muestra,  marcada,  en  la  barra  de  herramientas  Capas.    

Cambiar  la  capa  asignada  a  una  entidad  
Seleccione  una  entidad  y  a  continuación  una  capa  en  la  barra  de  herramientas  para  cambiar  la  capa  de  la  entidad.  

Mostrar  el  Gestor  de  Capas  
El   botón   situado   en   el   lado   derecho   muestra   el   Gestor   de   Capas,   que   permite   crear   capas   nuevas,   controlar   su   visibilidad  y  llevar  a  cabos  otras  operaciones  diversas.   Botones  grandes  de  la  barra  de  herramientas   La   barra   de   herramientas   se   puede   mostrar   utilizando   botones   grandes   o   pequeños.   Marque   el   cuadro   Botones   Grandes  en  el  panel  General  del  cuadro  de  preferencias  para  cambiar  el  tamaño  de  los  botones.   Notas  de  ayuda  acerca  de  las  herramientas   Puede   pasar   el   cursor   por   encima   de   una   herramienta   para   que   aparezca   una   nota   de   ayuda   con   el   nombre   de   la   herramienta.  En  la  barra  de  estado  aparece  una  nota  ampliada  cuando  se  activa  una  herramienta.    

 

 

 menús  cuyo  contenido   varía   en   función   del   contexto   en   el   que   se   activan   (normalmente   sobre   una   o   varias   entidades   del   área   de   dibujo   o   en   un   elemento   de   la   interfaz.  Esta  operación  se  conoce  como  clic  contextual.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   En   la   imagen   siguiente   se   muestra   un   menú   de   contexto   correspondiente  a  una  cara.  el  Explorador  de  Materiales.   Otros  cuadros  de  diálogo  y  elementos  de  la  interfaz  pueden  tener  también  sus  propios  menús  de  contexto.  las  pestañas  de  página.       Clic  contextual   Los   menús   de   contexto   aparecen   seleccionando   una   o   varias   entidades   y   haciendo   clic   con   el   botón   derecho   del   ratón.  como  los   ejes  de  dibujo.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .  etc.   Encontrará   información   detallada   acerca   del   menú   de   contexto   de   cada   entidad   en   el   apartado   Entidades   de   esta   guía.       .   como   un   cuadro   de   diálogo).   Menús  de  contexto       El  programa  muestra  también  opciones  a  través  de   menús  contextuales  especiales.

  Los   cuadros   de   diálogo  pueden  permanecer  abiertos  y  permiten  realizar  cambios  dinámicos  en  la  configuración  del  modelo   mientras   se  dibuja.         .   La   imagen   siguiente   contiene   varios   cuadros   de   diálogo   apilados.   al   margen   exterior   de   la   pantalla   y   a   la   parte   superior   e   inferior   de   otros   cuadros  de  diálogo.  por  ejemplo.   El   cuadro   de   diálogo  se  ajustará  y  los  márgenes  quedarán  alineados.   Los   cuadros   apilados   se   mueven  como  una  unidad  al  arrastrar  la  barra  de  título  del  cuadro  superior.    Para  ajustar  la  posición  de  un  cuadro  de  diálogo  a  otro   componente  de  la  interfaz:   1. 3. 2.   en  el  sentido  de   que  no  limitan  la  interacción  con  el   resto   de   la   aplicación   exigiendo   que   el   usuario   introduzca   datos   para   poder   continuar   trabajando.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .   con   el   cuadro   Ajustes   de   Sombras  en  el  centro.   Manipulación  de  cuadros  de  diálogo  apilados   Una   pila   de   cuadros   de   diálogo   es   una   serie   de   cuadros   ajustados   por   sus   márgenes   horizontales   de   manera   que   forman   una   unidad.  formando  una  serie  de  cuadros  apilados.     Nota:  los  cuadros  de  diálogo  ajustados  a  la  ventana  de  la  aplicación  no  se  mueven  cuando  se  mueve  la  ventana. Abra  el  cuadro  de  diálogo.   como   el   de   Ajustes   de   Visualización.   Haga  clic  y  mantenga  pulsado  el  botón  del  ratón  en  la  barra  de  título  del  cuadro.  La  posición  de  los  cuadros  de  diálogo  de  SketchUp  se  puede  ajustar  a  la  de  otros  elementos  de  la  interfaz.     Ajuste  de  la  posición  de  los  cuadros  a  otros  elementos  de  la  interfaz   La   posición   de   algunos   cuadros   de   diálogo.;   también  se  puede  cambiar  el  tamaño  de  los  cuadros  o  se  pueden  minimizar  (con  algunas  excepciones).     Sugerencia:   puede   ajustar   varios   cuadros   de   diálogo   uno   encima   del   otro   para   apilarlos.   Desplace  el  cuadro  al  margen  exterior  de  la  ventana  de  la  aplicación.   Cuadros  de  Diálogo     Los  cuadros  de  diálogo   de  SketchUp  son  cuadros  no  modales.  al  margen  exterior  de  la  pantalla  o  al   margen   superior   o   inferior   de   otro   cuadro   de   diálogo   (como   el   de   Ajustes   de   Sombras).   se   ajusta   automáticamente   a   los   márgenes   de   la   ventana   del   programa.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  Ventana  >  Ajustes  de  Visualización.

  Haga  clic  en  el  borde  y  muévalo  para  cambiar  el  tamaño  del  cuadro.   como   el   Explorador   de   Componentes.   Mueva  a  izquierda  o  derecha  un  cuadro  situado  en  el  medio  de  la  pila  para  desvincularlo.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .       .     Puede  volver  a  insertar  el  cuadro  en  el  centro  de  la  pila  moviéndolo  de  lado  hasta  una  posición  central.   Minimizar  los  cuadros  de  diálogo   Haga  clic   en  la  barra   de  título  de  cualquier  cuadro   de  diálogo   para   minimizar  o   desplegar   el  cuadro   (incluso   en  los   cuadros  que  no  se  pueden  apilar).   Puede  ajustar  toda  la  pila  de  cuadros  a  la  ventana  de  la  aplicación  o  a  la  pantalla  moviendo  la  pila  hasta  el  margen   exterior  de  la  ventana  o  de  la  pantalla.   Mueva  el  cursor  alrededor  de  las  aristas  del  cuadro  para  que  aparezca  el  cursor  de  cambio  de  tamaño  (dos  flechas).   Haga  clic  en  la  barra  de  título  de  cualquier  cuadro  para  minimizarlo  o  desplegarlo  dentro  de  la  pila.   se   puede   cambiar.  Si  el  cuadro  se  encuentra   al  final  de  la  pila.   Puede  volver  a  insertar  el  cuadro  al  principio  o  al  final  de  la  pila  ajustándolo  respectivamente  al  margen  superior  o   inferior  de  la  misma.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .     Cambio  de  tamaño  de  los  cuadros  de  diálogo   El   tamaño   de   algunos   cuadros   de   diálogo   de   SketchUp.  muévalo  hacia  abajo  para  desvincularlo.   Puede  manipular  los  cuadros  de  una  pila  de  las  siguientes  formas:   ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ Mueva  toda  la  pila  arrastrando  la  barra  de  título  del  cuadro  superior  mientras  pulsa  el  botón  del  ratón.

6.   El   cursor   se   transforma   en   una  serie  de  ejes.     Haga  clic  de  nuevo  para  aceptar  la  alineación.  Siga  las  notas  de  ayuda  para   asegurarse  de  que  la  alineación  es  precisa.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   Aleje  el  cursor  del  origen.   Ejes  de  Dibujo     Los  ejes  de  dibujo  de  SketchUp  constan  de  tres  líneas  de  colores  perpendiculares  entre  sí  que  se  muestran  en  el  área   de   dibujo.           Nota:  los  ejes  de  dibujo  se  ocultan  automáticamente  en  las  imágenes  exportadas  desde  SketchUp.     Haga  clic  para  aceptar  el  origen  de  las  coordenadas. 5. 2. 4.  ocultar)  mediante  el  menú  de  contexto  correspondiente.  para  definir  la  alineación  del  eje  rojo.  observará  que  los  ejes  se  ajustan  a  las  alineaciones  y  los  puntos  inferidos. Abra   el   menú   de   contexto   de   los   ejes   de   dibujo   y   seleccione   la   opción   Situar.   Mover  los  ejes  de  dibujo   Los  ejes  de  dibujo  se  pueden  manipular  (mover. 7.   Aleje  el  cursor  del  origen  para  definir  la  alineación  del  eje  verde.   Estos   ejes   pueden   ser   de   ayuda   para   dar   un   sentido   de   la   dirección   en   el   espacio   3D   mientras   se   está   trabajando.     Haga  clic  para  aceptar  la  alineación.  Vuelva  a  seguir  las  notas  de  ayuda  para   asegurarse  de  que  la  alineación  es  precisa.  Al  moverse   por  el  modelo.  Para   mover  los  ejes  de  dibujo:   1.  arrastrándolo.   .     Mueva  el  cursor  hasta  el  punto  del  modelo  que  desee  definir  como  origen  de  las  coordenadas.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  . 3.  girar.

 Aparece  el  cuadro  de  diálogo  Mover  Contexto  de  Dibujo. 2.   Seleccione  Alinear  Vista  en  el  menú  contextual. Haga  clic  en  los  ejes  con  el  botón  derecho.     3. 2.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  . 4.   Alineación  del  punto  de  vista  a  la  vista  actual   Puede  ajustar  el  punto  de  vista  de  SketchUp  de  forma  que  esté  perfectamente  alineado  a  la  vista  actual. Abra  el  menú  contextual  de  los  ejes  de  dibujo.  Para  mover  y  rotar  los  ejes  de  dibujo:   1.  Aparece  el  menú  de  contexto  de  los  ejes.   Seleccione  Mover  en  el  menú  contextual.  Aparece  el  menú  de  contexto  de  los  ejes.  Para  alinear   el  punto  de  vista  a  la  vista  actual:   1.       .        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  . Ajuste  los  valores  de  desplazamiento  y  de  rotación  en  las  unidades  especificadas  en  el   panel  Unidades  del   cuadro  Información  del  Modelo.     Ocultar  los  ejes  de  dibujo   Puede  mostrar  u  ocultar  los  ejes  de  dibujo  desde  el  menú  Ver  o  desde  el  menú  contextual  de  los  ejes  de  dibujo.     Mover  y  rotar  los  ejes  de  dibujo  en  relación  con  su  posición  actual   Puede   mover   y   rotar   los   ejes   de   dibujo   con   rapidez   y   precisión   respecto   a   su   posición   actual   usando   el   cuadro   de   diálogo  Mover  Contexto  de  Dibujo.   Haga  clic  en  Aceptar.

  Inferencias  de  puntos   Las  inferencias  de  puntos  se  basan  en  un  punto  exacto  del  cursor  en  el  modelo.   además.   En  la  arista:  la  inferencia  roja  en  la  arista  identifica  un  punto  situado  en  una  arista.   SketchUp   combina   a   menudo   varias   inferencias  para  formar  una  inferencia  compleja.     Equidistante   en   la   arista:   la   inferencia   "Equidistante   en   la   arista"   señala   un   punto   equidistante   cuando   una   línea   magenta  aparece  entre  dos  aristas  conectadas.  Este  mecanismo   ayuda   a  dibujar  con  una   gran  precisión.     El  motor  de  inferencias  utiliza  notas  de  ayuda  que  aparecen  automáticamente  cuando  se  trabaja  en  el  modelo  para   identificar   puntos   significativos   o   condiciones   geométricas.   En  la  cara:  la  inferencia  azul  identifica  un  punto  situado  sobre  una  entidad  de  cara.  infiriendo  puntos  a  partir  de  otros  puntos  y  ofreciendo  indicaciones  visuales  mientras  se  trabaja.     Punto  final:  la  inferencia  verde  de  punto  final  identifica  el  extremo  de  una  entidad  de  línea  o  una  entidad  de  arco.   El   motor   de   inferencias   utiliza.   Semicircunferencia:  la  inferencia  de  semicircunferencia  aparece  cuando  se  dibuja  un  arco  para  indicar  el  punto  en  el   que  se  forma  la  semicircunferencia  exacta.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   Estas   indicaciones   hacen   que   combinaciones   de   inferencias  complejas  resulten  claras  mientras  se  dibuja.   de   líneas   y   de   planos.   Inferencias Indicaciones  de  inferencia       SketchUp  incorpora  un  sofisticado   mecanismo  de  análisis  geométrico  (el  motor  de  inferencias)  que  permite  trabajar   en  un  espacio  3D  utilizando  una   pantalla   y  un  dispositivo   de   entrada   2D.   Intersección:  la  inferencia  negra  de  intersección  indica  el   punto  exacto   de  intersección  de  una  línea  con  otra  o  con   una  cara.   como   se   describe   a   continuación.   Tipos  de  inferencia   Existen   tres   tipos   principales   de   inferencia:   de   puntos.   .   Punto  medio:  la  inferencia  cian  de  punto  medio  indica  el  punto  medio  de  una  línea  o  arista.   colores   específicos   para   indicar   el   tipo   de   inferencia.

 Además  de  las  notas  de  ayuda.  SketchUp  dibujará  sobre  el  plano  de  suelo  si  ése   es  el  punto  de  vista.   Inferencias  de  planos   Una  inferencia  de  plano  se  ajusta  a  un  plano  en  el  espacio.  verde  o  azul).   Planos  de  dibujo:  SketchUp  se  ajusta  a  los  planos  definidos  por  los  ejes  de  dibujo  y  por  la  vista  seleccionada  cuando   no  puede  ajustarse  a  la  geometría  del  área  de  dibujo.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .  La  línea  continua  se  dibuja  en  el   color  asociado  al  eje  correspondiente  (rojo.     Inferencias  de  líneas   Las  inferencias  de  líneas  se  ajustan  siguiendo  líneas  o  direcciones  en  el  espacio.     En  el  eje:  la  inferencia  en  el  eje  indica  la  alineación  con  uno  de  los  ejes  de  dibujo.  este   tipo  de  inferencias  muestra  a  veces  líneas  discontinuas  temporales  mientras  se  está  dibujando.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  La  línea  de  puntos  se  dibuja  en  el  color  del  eje  correspondiente  (rojo.   Paralelo:  la  línea  paralela  magenta  indica  una  alineación  en  paralelo  a  una  arista.  Por  ejemplo.   Tangente:  cuando  se  dibuja  desde  el  punto  final  de  una  entidad  de  arco.  verde  o  azul).   Perpendicular:  la  línea  perpendicular  magenta  indica  una  alineación  perpendicular  a  un  eje.   .   Desde   el  punto:  la  inferencia  desde   el   punto  indica  una  alineación  desde  un  punto  siguiendo   las   direcciones  de  los   ejes  de  dibujo.

  en   una  cara.     Deje  la  herramienta  sobre  el  punto  hasta  que  se  muestre  la  nota  de  ayuda  de  punto  final.   Cuando  aparezcan   las   notas   de   ayuda.  En  estos   casos.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   Por   ejemplo.   Forzar  una  inferencia   En  ocasiones.  La  línea  se  extenderá  en  diagonal  hasta  este  punto. 2.   debería  aparecer  la  línea   en   rojo.   puede   utilizar   el   bloqueo   de   inferencias.  mueva  la  herramienta  Línea  al  punto  inicial  de  la  primera  línea   que  ha  dibujado  del  rectángulo.  la  inferencia  que  buscamos  puede  no  surgir  inmediatamente  o  puede  que  SketchUp  elija  alineaciones   con  una   geometría  incorrecta.   incluso   si   mueve   el   ratón   o   selecciona   un   punto   de   inferencia   secundario.  desde  un  punto.   Aunque   inicialmente   es   una   inferencia   de   puntos. 4.  con  la  primera  en  paralelo  al  eje  rojo.   del   color   del   eje   correspondiente   (verde).    Para   solucionar   este   problema.  en  paralelo  o  en  perpendicular  a  una  arista.  descrito  más  adelante.   seguirá   la   herramienta   indicando   que   se   encuentra  directamente  en  línea  con  el  punto  inicial  de  la  primera  línea.  para  que  SketchUp  genere  una  línea  paralela  a  otra  (como  al  dibujar  la  tercera  línea  de  un  rectángulo):   1. 3.     Puede   bloquearse  cualquiera   de  las   condiciones  de  la  inferencia:   en  la  dirección  de  un   eje.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .   La   alineación   permanecerá   bloqueada.   Mueva  la  herramienta   Línea  a  la  posición  aproximada   donde  debería  estar  el  final   de  la  tercera  línea.   mantenga   presionada   la   tecla   Mayúsculas   cuando   SketchUp   cree   la   inferencia   de   la   alineación   deseada   (la   línea   de   inferencia   aparecerá   en   negrita).  la  geometría  puede  interferir  con  la  posibilidad  de  inferir  puntos  a  partir  de  otros  puntos.   la   opción   "En   la   cara"   también   puede   emplearse   como   una   alineación   de   plano   utilizando   el   bloqueo  de  inferencias. Cree  las  dos  primeras  aristas  del  rectángulo.  en   la  de  una  arista. 6.   Haga  clic  cuando  la  línea  que  está  dibujando  se  indique  mediante  un  color  de  eje  (rojo)  y  sea  perpendicular   a  la  línea  verde  de  puntos.  dificultando   así   la   precisión   del   dibujo.   Bloqueo  de  inferencias   En  ocasiones.     .     Inferencias  de  componentes   Todas   las   inferencias   de   geometría   normales   pueden   obtenerse   a   partir   de   geometrías   incluidas   en   entidades   de   componente  o  entidades  de  grupo.   Para   utilizar   el   bloqueo   de   inferencias.   Cuando  haya  dibujado  la  mitad   de  la  línea.  etc. 5.   Haga  clic  en  el  punto  inicial  de  la  tercera  arista  y  mueva  la  herramienta  Línea  como  si  estuviera  creando  la   tercera  línea   paralela   a  la   primera.   SketchUp   dará   prioridad   a   esa   alineación   momentáneamente   mientras   continúa   dibujando.   que   indica   a   SketchUp   que   no   se   aparte   de   la   dirección   desde   la   que   se   está   creando   la   inferencia.   En   la   cara:   la   inferencia   azul   en   la   cara   identifica   un   punto   situado   en   una   cara.  Una   línea   de   puntos.   Cuando  empiece  a  mover  la  herramienta.   puede  forzar  una   alineación  concreta  manteniendo  el  cursor  inmóvil   unos  segundos  sobre   el   elemento   a   partir  del   que  desee   que  SketchUp   genere   la  inferencia.   La   imagen   siguiente   muestra   la   inferencia   bloqueada   en   la   dirección   azul  para  garantizar  que  la  línea  nueva  sea  exactamente  perpendicular  a  la  cara.  Las  inferencias  de  grupo   y  de  componente  se  indican  mediante  puntos  de  color   magenta.

  .     Selección  de  una  entidad   SketchUp  permite  seleccionar  una  o  varias  entidades.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  Cuando   se   seleccionan   varias   entidades.   un   cuadro   de   selección   ampliable   rodea   a   las   entidades   incluidas   en   la   selección.   se   seleccionan   los   elementos   que   están  incluidos  en  el  rectángulo  de  selección.  Active  la  herramienta  Seleccionar  en   la  barra  de  herramientas  principales  o  en  el  menú  Herramientas.  Haga  clic  en  una  entidad.  aunque  ninguno  de  los  dos  está  por  completo   dentro  de  los  límites  del  cuadro  de  selección.   Herramienta  selección     La  herramienta  Seleccionar  se  usa  para  especificar  las  entidades  que  se  modificarán  al  utilizar  otras  herramientas  o   comandos.   2.  Las  siguientes  imágenes  muestran   una  selección  de  derecha  a  izquierda  que  engloba  dos  componentes.  Active  la  herramienta  de  selección.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  flecha.  La  entidad  seleccionada  se  resalta  en  amarillo.  aunque  sólo  lo  estén  parcialmente.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .     Haciendo   clic   a   la   derecha   y   arrastrando   hacia   la   izquierda   (selección   cruzada).   2.  Active  la  herramienta  de  selección.  Las  entidades  seleccionadas  forman  lo  que  se  denomina  la  selección.  Para  seleccionar  una  única  entidad:   1.  Haga  clic  y  mantenga  presionado  el  botón  del  ratón  a  una  distancia  corta  de  las  entidades  que  desee  seleccionar   para  iniciar  un  cuadro  de  selección.   Selección  de  varias  entidades   Seleccionar  varias  entidades  es  útil  cuando  queremos  realizar  la  misma  operación  sobre  más  de  una  entidad.   Para  seleccionar  varias  entidades:     1.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  flecha.

       C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   sólo   se   seleccionan  los  elementos  que  están  por  entero  dentro  del  rectángulo  de  selección.   .  el  único  que  está  por  entero   dentro  de  los  límites  del  cuadro  de  selección.         Haciendo   clic   a   la   izquierda   de   las   entidades   y   arrastrando   hacia   la   derecha   (selección   de   ventana).                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .  La  imagen  siguiente  muestra  una   selección  de  izquierda  a  derecha  que  engloba  un  solo  componente  (el  altavoz  izquierdo).

    3.  a  la  selección.   O   bien.   a   la   selección.   4.   pulse   y   mantenga   presionada  la  tecla  Mayúsculas  (el  cursor  toma  la  forma  de  un  signo  "más"  y  un  signo  "menos")  mientras  hace  clic  en   otras  entidades  para  añadirlas.   Añadir  y  eliminar  entidades  de  la  selección   La  herramienta  Seleccionar  puede  combinarse  con  una  o  varias  teclas  modificadoras  para  añadir  o  eliminar  entidades   en  la  selección  en  curso.       .   una   a   una.   Suelte   el   botón   del   ratón   cuando   todos   los   elementos   estén   parcialmente   incluidos   (selección   de   izquierda   a   derecha)  o  completamente  incluidos  (selección  de  derecha  a  izquierda)  en  el  cuadro  de  selección.   Añadir  a  la  selección   Pulse   y  mantenga   presionada  la  tecla  Control  (el   cursor  adquiere  la  forma   de  una  flecha  con  un  signo   de  suma)   al   tiempo   que   hace   clic   en   otras   entidades   para   añadirlas.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .  Arrastre  el  ratón  a  la  esquina  opuesta  al  punto  de  partida  de  la  selección.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  una  a  una.

 por  ejemplo  una  arista  o  una  cara.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .     Sugerencia:   puede   hacer   un   clic   contextual   para   abrir   el   menú   de   contexto   de   una   entidad.   Haga   clic   dos   veces   seguidas   (doble  clic)  en  una  entidad.   Eliminar  de  la  selección   Pulse   y   mantenga   presionadas   las   teclas   Control   y   Mayúsculas   (el   cursor   adquiere   la   forma   de   una   flecha   con   un   signo  "menos")  al  tiempo  que  hace  clic  en  las  entidades  seleccionadas  que  desee  que  dejen  de  estarlo.    Haga   clic   tres   veces   (triple   clic)   en   una   entidad.   Haga   clic   una   vez   en   una   entidad   para   seleccionarla.   por   ejemplo   una   arista   o   una   cara.  Toda  la  Capa  y  Todo  el  Material.  La  imagen  siguiente  muestra  esta  secuencia  de  clics  y  selecciones.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .  para  seleccionar  las  aristas  o  caras  correspondientes.   Consulte   el   apartado   dedicado   a   la   entidad   Grupo   para   obtener  más  información.   para   seleccionarla   junto   con   todas  las  entidades  conectadas  físicamente.  pulse   y  mantenga  presionada  la  tecla  Mayúsculas  (el  cursor  toma  la  forma  de  un  signo  "más"  y  un  signo  "menos")  mientras   hace  clic  en  las  entidades  seleccionadas  una  a  una  para  dejar  de  incluirlas  en  la  selección.  Caras  Conectadas.           .  Todo  Conectado.   Ampliación  de  la  selección   Pueden   añadirse   elementos   automáticamente   a   una   selección   haciendo   clic   en   la   herramienta   Seleccionar   varias   veces   seguidas   rápidamente.   Sugerencia:   utilice   la   entidad   Grupo   para   agrupar   los   elementos   como   un   método   rápido   para   poder   volver   a   seleccionar   el   mismo   grupo   de   elementos   más   adelante.     Elija  "Deseleccionar  todo"  en  el  menú  Edición.  O  bien.   Seleccionar  o  dejar  de  seleccionar  toda  la  geometría   Utilice  la  opción  Seleccionar  Todo  del  menú  Edición  o  pulse  Ctrl+A  en  el  teclado  para  seleccionar  todos  los  elementos   visibles  del  modelo.  pulse  Ctrl+T  o  haga  clic  en  un  espacio  vacío  del  área  de  dibujo  para   dejar  de  seleccionar  todas  las  entidades  que  estén  seleccionadas.   Muchos   menús   de   contexto   incluyen   un   submenú   Seleccionar   que   permite   ampliar   la   selección   mediante   los   siguientes   comandos:   Aristas  de  Contorno.   Cambio  del  estado  de  selección  de  una  entidad   Pulse  y  mantenga  presionada  la  tecla  Mayúsculas  (el  cursor  pasa  a  ser  una  flecha  con  los  signos  "más"  y  "menos")  al   tiempo   que   hace   clic   en   las   entidades   para   seleccionarlas   si   no   están   seleccionadas   o   dejar   de   seleccionarlas   si   lo   están.

 por  ejemplo  aristas  o  líneas   auxiliares.   Ocultar  aristas   Pulse   y   mantenga   presionada   la   tecla   Mayúsculas   para   ocultar   entidades   con   la   herramienta   Borrar   (en   lugar   de   borrarlas).   También   puede   usarse   para   ocultar   y   suavizar   aristas.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .       Sugerencia:   acostumbra   a   ser   más   rápido   borrar   un   gran   número   de   entidades   seleccionándolas   con   la    herramienta   de   selección   y   pulsando   la   tecla   Borrar   del   teclado.   Pulse   y   mantenga  presionadas  a  la  vez  las  teclas  Ctrl  y  Mayúsculas  para  dejar  de  suavizar/alisar  las  aristas.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  un  borrador  con  un  pequeño  cuadrado.   Haga   clic   en   la   entidad   que   desee   borrar.   Si  selecciona  sin  querer  una  geometría  que  no  desea  eliminar.   También   se   pueden   suprimir   los   elementos   seleccionados  mediante  la  opción  Borrar  del  menú  Edición.   También   puede   borrar   varias   entidades   a   la   vez   manteniendo   presionado   el   botón   del   ratón   y   arrastrando   el   cursor   sobre   las   entidades   que   desee   eliminar.       .     Borrar  entidades   Como   hemos   visto.   Esta   herramienta   no   permite.  no  obstante.   Todas   las   formas  seleccionadas  se  borrarán  al  soltar  el  botón  del  ratón. Seleccione  la  herramienta  Borrar.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .     Sugerencia:  intente  borrar  las  entidades  despacio  si  continuamente  pasa  por  alto  elementos  que  desea  eliminar.   Suavizar  aristas   Pulse   y   mantenga   presionada   la   tecla   Ctrl   para   suavizar/alisar   las   aristas   (en   lugar   de   borrar   entidades).   Active   la   herramienta   Borrar   en   la   barra   de   herramientas  principales  o  seleccionando  Borrar  en  el  menú  Herramientas.   la   herramienta   Borrar   se   utiliza   para   borrar   entidades   del   área   de   dibujo. 2.   Herramienta  borrar       La  herramienta  Borrar  se  utiliza  sobre  todo  para   eliminar  entidades  del   área  de  dibujo.  Para  borrar  entidades:   1.  borrar  caras.  pulse  la  tecla  ESC  para  cancelar  la  operación  antes  de   que  borre  la  selección.

 Como  hemos   visto.   Reglas  para  pintar  caras   Existen  algunas  reglas  que  deben  tenerse  en  cuenta  cuando  se  pintan  varias  caras  o  aristas  a  la  vez.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .  Para  aplicar  materiales:   1.       Rellenar  elementos  (sin  tecla  modificadora)   El  funcionamiento  normal  de  la  herramienta  Pintar  consiste  en  rellenar  las  caras  en  las  que  se  h ace  clic.  en   Ventana  >  Ajustes  de  Visualización  >  Arista.   materiales   transparentes.  Mayúsculas  y  Alt.  Las  aristas  no  se  pintan  si  se  selecciona  una  cara  y  se   pinta  la  parte  posterior.  si  se  seleccionan  todas  las  caras  y  se  pinta  la  parte  frontal  de  una  cara.   Seleccione  una  biblioteca  de  materiales  en  la  lista  desplegable.     Asegúrese  de  utilizar  los  estilos  de  visualización  Sólido  o  Sólido  con  Texturas  para  poder  ver   los  materiales  aplicados   al  modelo  (Ventana  >  Ajustes  de  Visualización  >  Sólido  o  Sólido  con  Texturas).  se  pintará  la  parte  posterior   de  todas.     Rellenar  adyacentes  (CTRL)   Pulse  y  mantenga  presionada  la  tecla  CTRL  mientras  hace  clic  en  una  cara  con  la  herramienta  Pintar  para  rellenar  esa   cara   y   las   adyacentes   (conectadas).   Puede   utilizar   esta   herramienta  para  pintar  entidades.   . 3.   Haga  clic  en  las  caras  que  desee  pintar.   etc.  El  cursor  se  convierte  en  un  bote  de  pintura  y  se  activa  el  Explorador  de   materiales. 5.  el  color  esté  ajustado  a  Por  Material  para  que  el  efecto  aplicado  a  las   aristas  sea  visible.   las   entidades   seleccionadas   con   la   herramienta   de   selección   pueden   pintarse   con   un   solo   clic   con   la   herramienta  Pintar.  se  pintan  todas  las  aristas   seleccionadas. Seleccione  la  herramienta  Pintar.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .       Cuando  se  selecciona  una  cara  y  todas  las  aristas  y  se  pinta  la  parte  frontal  de  la  cara.  se  pintará  la  parte  frontal  de  todas   ellas.   Seleccione  un  material  en  la  biblioteca  de  materiales. 4.  El  Explorador  de  Materiales  contiene  bibliotecas  de  materiales  que  pueden  aplicarse  a  las  caras   del  modelo.   Si   selecciona   varios   elementos   con   la   herramienta   de   selección.   Herramienta  Pintar  y  teclas  modificadoras     La   herramienta   Pintar   permite   asignar   rápidamente   materiales   a   muchas   caras   a   la   vez   utilizando   las   teclas   modificadoras  Ctrl.   el   lado   que   se   pinta   de   las   caras   depende   del   primer   lado   pintado.   Herramienta  Pintar     Aplicación  de  materiales       La   herramienta   Pintar   permite   asignar   materiales   (y   colores)   a   las   entidades   del   modelo.   aplicando   el   mismo   material.  En  cambio.   Por   ejemplo. 2.   La   cara   en   la   que   se   hace   clic   y   las   caras   adyacentes  deben  tener  el  mismo  material  antes  de  realizar  esta  operación.  Estas  reglas  son   las  siguientes:   ƒ ƒ Cuando   se   selecciona   más   de   una   cara.  Compruebe  que.  SketchUp  incorpora  diversas  bibliotecas  de   materiales   por   defecto   que   incluyen   materiales   diversos   para   paisajes.  rellenar  varias  caras  conectadas  entre  sí  o  sustituir  un  material  en  todo  el  modelo.   Puede  activar  la  herramienta  Pintar  en  la  barra  de  herramientas  principales  o  en  el  menú  Herramientas.   podrá   pintar   todos   los   elementos   con   un   solo  clic.  si  se  seleccionan  todas  las  caras  y  se  pinta  la  parte  posterior  de  una.   tejados.  El  material  se  aplica  sobre  las  caras.

  Reemplazar  adyacentes  (CTRL+Mayúsculas)   Pulse   y   mantenga   presionadas   las   teclas   CTRL   y   Mayúsculas   simultáneamente   mientras   pinta   para   sustituir   el   material  de  la  cara  sólo  dentro  de  los  límites  de  la  geometría  conectada  físicamente  a  esa  cara.  sólo  se  pintan   las  entidades  incluidas  en  la  selección.   Nota:  si  se  seleccionan  varias  entidades  con  la  herramienta  de  selección  y  se  pinta  con  la  tecla  CTRL.  Haga  clic  en  la  cara  de  cuyo   material  desee  tomar  la  muestra.  sólo  se  pintan   las  entidades  incluidas  en  la  selección.   Reemplazar  (Mayúsculas)   Mantenga  presionada  la  tecla  Mayúsculas  antes  de  hacer  clic  en  una  cara  con  la  herramienta  Pintar  para  aplicar  un   material  nuevo  a  todas  las  caras  que  tengan  el  mismo  material.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  sólo  se   pintan  las  entidades  incluidas  en  la  selección.  Aplique  la  muestra  sobre  una   cara.   Muestra  de  material  (ALT)   Pulse  y  mantenga  presionada  la  tecla  Alt  para  cambiar  la  herramienta  Pintar  por  una  herramienta  que  permite  tomar   muestras  de  los  materiales  del  modelo.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .     Nota:  si  se  seleccionan  varias  entidades  con  la  herramienta  de  selección  y  se  pinta  con  la  tecla  CTRL.  Suelte  la  tecla  Alt  para  volver  a  la  herramienta  Pintar.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  un  cuentagotas.     Nota:  si  se  seleccionan  varias  entidades  con  la  herramienta  de  selección  y  se  pinta  con  la  tecla  Mayúsculas.       .

 El  Explorador  de  Materiales  contiene  bibliotecas  de  materiales  que  pueden  aplicarse  a  las  caras   del  modelo.   Seleccione  una  biblioteca  de  materiales  en  la  lista  desplegable.   Seleccione  un  material  en  la  biblioteca  de  materiales.   podrá   pintar   todos   los   elementos  con  un  solo  clic  con  la  herramienta  Pintar. 3.       Nota:  explotar  un  grupo  o  un  componente  asigna  los  materiales  del  objeto  a  cualquier  elemento  que  tenga  asignado   el  material  por  defecto.   parachoques   y   neumáticos   de   la   imagen   siguiente   ya   estaban   pintados   antes   de   aplicar   un   material   a   estos  componentes.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  Para  asignar  materiales  a  un  grupo  o  un  componente  entero:   1. Seleccione  la  herramienta  Pintar.  El  material  se  aplica  sobre  las  caras.     Pintar  grupos  y  componentes   Los   materiales   pueden   aplicarse   a   grupos   o   componentes   o   a   entidades   concretas   incluidas   en   estos   grupos   o   componentes. 5. 4.   Nota:  si  una  cara  incluida  en  un  grupo  o  componente  estaba  ya  pintada  con  algún  material  (que  no  fuera  el  material   por  defecto)  antes  de  aplicar  un  material  a  todo  el  grupo.  SketchUp  incorpora  diversas  bibliotecas  de   materiales   por   defecto   que   incluyen   materiales   diversos   para   paisajes.  Por  eso  estos  elementos  han  conservado  el  material  original.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .   etc.  El  cursor  se  convierte  en  un  bote  de  pintura  y  se  activa  el  Explorador  de   materiales.  Por  ejemplo.   Si   selecciona   varios   grupos   o   componentes   con   la   herramienta   de   selección. 2.  los   parabrisas.   materiales   transparentes.       .   tejados.   Haga  clic  en  el  grupo  o  componente  que  desee  pintar.  esa  cara  no  adoptará  el  material  nuevo.

       C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   Haga  clic  para  establecer  el  punto  de  inicio  de  la  línea.   la   longitud   se   muestra  de  forma  dinámica  en  el  cuadro  de  control  de  valores  (CCV). Haga  clic  otra  vez  en  el  punto  final  de  la  línea.   También   se   utiliza   para   dividir   caras   o   recuperar   caras   eliminadas.   .    Active   la   herramienta   Línea   en   la   barra   de   herramientas  de  dibujo  o  en  el  menú  Dibujo.  Consulte  el  apartado  Especificación  de  valores  de  línea  precisos  para  obtener  más   información  acerca  del  uso  del  CCV  con  las  líneas.   Mientras   dibuja   la   línea.   Sugerencia:  también  puede  hacer  clic  y   mantener  presionado   el  botón  del  ratón  para  fijar  el  punto  de  inicio  de  la   línea   y   arrastrar   hacia   fuera   sin   soltar   el   botón   para   definir   la   longitud.  El  cursor  adquiere  forma  de  lápiz.  Para  dibujar  una  línea:   1.   Asegúrese   de   que   la   nota   de   ayuda   de   inferencia   Punto   Final   esté   visible   cuando   cierre   una   entidad  de  cara. Mueva   el   ratón   en   la   dirección   en   la   que   desee   crear   la   línea.   Suelte   el   botón   para   completar   la   línea. 2.   Tres  o  más  líneas  coplanarias  con  intersecciones  entre  sus  puntos  finales  y  de  inicio  (formando  un  bucle)  constituyen   una   entidad   de   cara.  varias  aristas  conectadas  o  formas  cerradas.     Dibujo  de  una  línea   Las  líneas  se  pueden  colocar  sobre  caras  existentes  o  separadas  de  la  geometría  previa  (alineadas  sobre  un  plano  de   ejes).       4.   Consulte  el  panel  Dibujo  del  cuadro  de  preferencias  para  obtener  más  información  sobre  las  operaciones  relacionadas   con  el  dibujo.   Herramienta  Línea     La  herramienta  Línea  se  utiliza  para  dibujar  líneas  o  entidades  de  arista.  Estas  dos  líneas  se  denominan  líneas  coplanarias.   3.   Puede   crear   otra   línea   moviendo   el   cursor   y   haciendo   clic   de   nuevo   desde  este  punto   de  inicio.     Nota:  puede  pulsar  la  tecla  ESC  en  cualquier  momento  durante  la  operación  si  desea  volver  a  empezar.   Este   punto   final   se   considera   automáticamente   el   inicio   de   una   nueva   línea.   de  intersección   (se  intersecan   en  los   puntos  de  inicio  y  final).                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .  para  confirmar  que  las  líneas  dibujadas  sean  continuas. Seleccione  la  herramienta  Línea.  Este  punto  final  puede  ser  el  punto  de  inicio  de  otra  línea.   Creación  de  una  cara     La   herramienta   Línea   permanece   en   el   punto   final   de   cada   línea   que   se   crea.       La   longitud   de   la   línea   se   puede   especificar   de   forma   exacta   en   el   CCV   antes   de   hacer   clic   en   el   segundo   punto   o   justo  después  de  dibujar  la  línea.  La  herramienta  Línea  se  libera  pero  continúa   activa  después  de  crear  una  cara.

 Las  imágenes  siguientes  muestran  una  línea   en  negrita  que  no  ha  dividido  una  cara.   lo  que  da  lugar  a  dos  líneas.   Las   líneas   que   no   forman   parte   del   perímetro   de   una   cara   se   muestran  con  un  trazo  más  grueso  (si  se  ha  activado  el  estilo  de  visualización  Perfiles  en  el  cuadro  de  diálogo  Ajustes   de  Visualización).  En  la  imagen  siguiente   se  muestra  un  rectángulo  que  se  divide  cuando  se  dibuja  una  línea  desde  una  arista  de  una  cara  a  la  arista  opuesta.     En   ocasiones.    SketchUp  volverá  a  analizar  la  geometría  e  intentará  reintegrar  la  línea.  En  el  ejemplo  siguiente  se  muestra  una  línea  con  la  intersección  de  otra  línea  en  el  punto  medio.  Por   ejemplo.   las   líneas   superpuestas   no   se   dividen.    Utilice  la  herramienta  Línea  para  repasar  una  línea  existente  e  intentar  dividir  líneas  superpuestas.  dibuje  una  línea  nueva  hasta  el  punto   medio   de  otra  línea   (indicado   por  un  cuadrado   cian)  para  dividir  la   línea  por  la  mitad.   División  de  una  cara   Dibuje  una  línea  con  los  puntos  de  inicio  y  final  en  las  aristas  de  la  cara  para  dividir  una  cara.     Sugerencia:  ajuste  la  visualización  (Ventana  >  Ajustes  de  Visualización)  al  estilo  Sólido  para  mostrar  claramente  las   caras  nuevas  a  medida  que  se  van  creando.   División  de  una  línea   SketchUp  divide   automáticamente  los  segmentos  cuando  se  dibujan  líneas  nuevas  perpendiculares  a  otra  línea.     Verá  que  se  ha  dividido  en  dos  segmentos  iguales  cuando  vuelva  a  seleccionar  la  línea  original.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .       .

  se   muestran   en   el   área   de   dibujo   como   líneas   y   puntos   de   inferencia.   En   Estados  Unidos.;  z>.   Consulte   el   tema   acerca   del   motor   de   inferencias  para  obtener  más  información.  por  lo  que  el  formato   sería     [x.   [x.   Estas   líneas   y   puntos   muestran   una   alineación   precisa   entre   la   línea   que   se   está   dibujando   y   la   geometría   del   modelo.     Nota:   el   formato   exacto   para   las   entradas   en   el   CCV   varía   en   función   de   la   configuración   local   del   ordenador.   independientemente  de  la  configuración  de  unidades  del  modelo.  y.  "y"  y  "z"  son  las  distancias   relativas  desde  el  punto  de  inicio  de  la  línea.  por  ejemplo  <x.   Introducción  de  un  valor  de  longitud   Especifique  una  longitud  de  línea  en  el  CCV  escribiendo  la  longitud  que  desee  tras  situar  el  punto  de  inicio  de  la  línea   y  pulsar  la  tecla  Intro  o  Retorno.  el  separador  de  listas  es  normalmente  una  coma  en  lugar  de  un  punto  y  coma.   Introducción  de  coordenadas  3D   El  CCV  también  se  puede  utilizar  para  situar  el  final  de  la  línea  en  una  coordenada  exacta  en  el  espacio.;  y.  SketchUp  utilizará  la  configuración  de  unidades  del  documento  actual  si  sólo  escribe   un   valor   numérico.   También   puede   especificar   la   longitud   de   la   línea   en   el   CCV.   Puede   especificar   unidades   métricas   (3.     Repasar  la  línea  en  negrita  ha  generado  una  línea  integrada  que  sí  que  ha  dividido  la  cara.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   Las   decisiones   sobre   inferencias.   Especificación  de  valores  de  línea  precisos   El   CCV   muestra   la   longitud   de   la   línea   mientras   se   dibuja.  z].   Nota:  la  herramienta  Línea  se  ajusta  a  cualquier  longitud  introducida  anteriormente  en  el  CCV.   Dibujo  de  líneas  por  inferencia   La  herramienta  Línea  utiliza   el  sofisticado   motor   de  inferencias   geométricas  de  SketchUp   para  ayudarle  a  situar  las   líneas   en   el   espacio   3D.       Introducción   de   una   coordenada   relativa:   defina   puntos   de   coordenadas   relativos   al   punto   de   inicio   de   la   línea   mediante  símbolos  de  mayor  o  menor  que.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .;  z].;  y.  donde  los  valores  "x".   calculadas   por   el   motor   dedicado   a   esta   función.  para  que  las  coordenadas  sean  absolutas  en  relación  con  los  ejes  actuales.652m)   o   imperiales   (1'6")   en   cualquier   momento.   Introducción  de  una  coordenada  absoluta:  escriba  las  coordenadas  de  un  punto  en  el  espacio  en  3D  entre  corchetes.     .

 SketchUp  mostrará  por  dónde  se  dividirá  la  línea  con  una  serie   de  puntos.   La   línea   se   dividirá   en   ese   número  de  segmentos  unidos.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  . 2. Haga  clic  con  el  botón  derecho  del  ratón  en  una  arista.   Haga   clic   en   la   línea   cuando   se   muestre   el   número   de   divisiones   que   desee.  Mueva  el  ratón  hacia  el  final   de  la  línea  para  aumentar  el  número  de  divisiones.   División  de  una  línea  en  segmentos  iguales   Los  segmentos  de  línea  se   pueden  dividir  en  un  número  cualquiera  de  segmentos  iguales. 3.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .     Mueva  el  ratón  hacia  el  centro  de  la  línea  para  reducir  el  número  de  divisiones. 4.   Seleccione  Dividir  en  el  menú  de  contexto.       .  Para  dividir  una  línea  en   segmentos  iguales:   1.

2.  Active  la  herramienta  Arco  en  la  barra  de  herramientas  de  dibujo  o  en  el   menú  Dibujo.   formadas   por   un   gran   número   de   segmentos   rectos   (que  se  pueden  editar  como  un  solo  arco). Vuelva  a  hacer  clic  para  definir  la  distancia  de  curvatura.  el   arco  se  ajustará  en  un  momento  dado  a  una  semicircunferencia.   Mueva  el  ratón.   Haga  clic  donde  desee  situar  el  punto  de  inicio  del  arco.   Dibujo  de  una  semicircunferencia   Al  ampliar  la  distancia   de  curvatura.  escriba  en   el  CCV  los  valores  para  la  longitud  de  cuerda.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  El  cursor  adquiere  la  forma  de  un  lápiz  con  un  arco.  La   distancia   entre  el   punto  de  inicio  y  el  punto  final  también  se  denomina  longitud  de  cuerda.  Observe  la   nota  de  ayuda  de  inferencia  que  indica  cuándo  el  arco  forma  exactamente  una  semicircunferencia.     Dibujo  de  un  arco   Las   entidades  de  arco   constan  de  tres  partes:   el   punto  de  inicio.   Haga  clic  de  nuevo  donde  desee  situar  el  punto  final  del  arco. 4.     Nota:  puede  pulsar  la  tecla  ESC  en  cualquier  momento  durante  la  operación  si  desea  volver  a  empezar.  el  radio  y  el  número  de  segmentos.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  . Seleccione  la  herramienta  Arco.  Se  crea  una  línea  recta.   6.     Dibujo  tangencial   .   Se   extenderá   una   línea   en   sentido   perpendicular   a   la   línea   recta.   Consulte   el   apartado   Especificación   de   valores  de  arco  precisos  para  obtener  más  información  sobre  la  manipulación  de  arcos  con  el  CCV. 3.   Mueva  el  ratón  en  sentido  perpendicular  a  la  recta  para  ajustar  la  distancia  de  curvatura.  O  bien.  la  distancia  de  curvatura.  el  punto  final   y  la  curvatura.  Para  dibujar  un  arco:   1. 5.   Herramienta  Arco       La   herramienta   Arco   se   utiliza   para   dibujar   entidades   de   arco.

  La   cara   curvada   resultante   de   la   operación   de   empujar/tirar   se   denomina   entidad   de   superficie.   Puede   especificar   unidades   métricas   (3.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .     Sugerencia:  seleccione  Ver  >  Geometría  Oculta  para  poder  ver  y  manipular  cada  una  de  las  caras  en  la  superficie.   Especificación  de  valores  de  arco  precisos   El  CCV  muestra  la  longitud  de  cuerda  del  arco  (después  de  definir  el  punto  de  inicio)  y.   Nota:   SketchUp   utilizará   la   configuración   de   unidades   del   archivo   si   sólo   introduce   un   valor   numérico.  pero  están  compuestas  por  varias  caras  curvas.  el  valor  de  radio  y  el  número  de  segmentos.  El  CCV  se  puede  utilizar   para  introducir  longitudes  exactas   para  la   cuerda  base.   independientemente   de   la   configuración  del  archivo.               .  del  mismo  modo  que  lo  haría   con   otras   caras   normales.  a  continuación.652   m)   o   imperiales   (1'6")   en   cualquier   momento.  la  distancia   de   curvatura   (después  de   definir  el   punto  final).   La  herramienta  Arco  muestra  un  arco  tangente  de  color  cian  mientras  se  dibuja  desde  un  extremo  o  un  punto  inicial   no  conectado  de  un  arco  existente.  Mantenga  inmóvil   el  ratón  después  de  definir  el  segundo  punto  y  haga  clic  una   tercera  vez  si  desea  crear  un  arco  tangente.  la  distancia  de  curvatura.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  O  bien.  Las  superficies  se  pueden  ajustar  como  una  unidad.       Empujar  y  tirar  de  una  cara  curva   Puede  utilizar  la  herramienta  Empujar/Tirar  en  caras  que  tengan  un  arco  como  arista.  Las  unidades  se  definen  en  el  panel  Unidades  del  cuadro  Información  del  Modelo.  mueva  el  ratón  para  romper  la  inferencia  de  tangente  y  defina   una  distancia  de  curvatura  propia  después  de  hacer  clic  en  el  segundo  punto.

5  cm.   Pueden   utilizarse   valores   de   curvatura   negativos   para   crear   arcos   en   la   dirección   opuesta   a   la   indicada  al  dibujar.  siempre  que  la  longitud  de  curvatura  se   muestre   en   el   CCV.   Introducción  de  una  longitud  de  cuerda   Para  especificar  un  valor  para  la  longitud  de  cuerda.     Nota:  la  herramienta  Arco  se  ajusta  a  cualquier  longitud  de  cuerda  introducida  anteriormente  en  el  CCV.  puede  especificar  un  valor   negativo.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .    Pulse   la   tecla   Intro   o   Retorno   después   de   introducir   el   número   de   segmentos.  La  etiqueta  del  CCV  pasa  de  Longitud  a  Curvatura.       .   Especificación  de  la  distancia  de  curvatura   Después  de  introducir  la  longitud  de  cuerda.  tras  situar  el  punto  inicial  del  arco.  y  pulse  la  tecla  Intro  o  Retorno.  después  de  definir  un  punto  final.    Para  que  la  longitud  se  aplique  en  dirección  opuesta  a  la  dirección  de  dibujo.  Esta  acción  puede  realizarse  mientras  se   crea  el  arco  o  inmediatamente  después.   Especificación  del  número  de  segmentos   También  puede  especificar  el  número  de  segmentos  del  arco  escribiendo  en  el  CCV  el  número  que  desee  seguido  de   la   letra   's'.  Escriba  el  radio  que  desee  seguido  de  la   letra  'r'.   Esta   acción   puede   realizarse  mientras  se  crea  el  arco  o  inmediatamente  después.   Especificación  de  un  valor  de  radio   Puede  especificar  un  radio  de  arco  en  lugar  de  una  distancia  de  curvatura.  escriba  la  longitud  deseada   en  el  CCV.  Puede   introducir  la  distancia  de  curvatura  durante  la  creación  del  arco  o  después.  puede  especificar  también  una  distancia  de  curvatura  exacta  o  el  radio   del  arco.  (por  ejemplo:  24r  o  3'6"r  o  5mr)  y  pulse  la  tecla  Intro  o  Retorno.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  como  -­16.   Escriba  la  longitud  de  curvatura  en  el  CCV.

 Estas  curvas   funcionan  como  una  línea  y  pueden  definir  y  dividir  caras.   Dibujo  de  curvas   Las  curvas  se  pueden  colocar  sobre  caras  existentes  o  separadas  de  la  geometría  previa  (alineadas  sobre  un  plano  de   ejes).           . 4. Termine  la  línea  en  el  punto  de  partida  si  desea  dibujar  una  forma  cerrada  con  la  herramienta  Mano  Alzada.  se  selecciona  toda  la  entidad.   Haga  clic  y  mantenga  pulsado  el  botón  del  ratón  para  situar  el  punto  de  inicio  de  la  curva.  Las  curvas  están  formadas  por  varios  segmentos  de  línea  conectados.  También  están  conectadas  de  manera  que  al  seleccionar   un  segmento. 3.    Active  la  herramienta  Mano  Alzada  en  el  menú  Dibujo  o  en  la  barra   de  herramientas  de  dibujo.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .     Nota:   las   entidades   de   polilínea   3D   no   generan   ajustes   de   inferencia   ni   afectan   de   ningún   modo   a   la   geometría.   Están  pensadas  principalmente  para  añadir  detalles  no  geométricos  al  modelo. Seleccione  la  herramienta  Mano  Alzada.   Suelte  el  botón  del  ratón  para  dejar  de  dibujar.   Herramienta  Mano  Alzada     La   herramienta   Mano   Alzada   permite   dibujar   líneas   irregulares   en   un   plano   conectadas   en   forma   de   entidades   de   curva  y  entidades  de  polilínea  3D.     5.     Arrastre  el  cursor  para  dibujar.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  un  lápiz  con  una  curva. 2.  Para  dibujar  una  curva:   1.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  Las  entidades  de  curva  pueden  ser  útiles  para  representar  contornos  en   un  mapa  de  contornos  u  otras  formas  orgánicas.

5.         .        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   Suelte  el  botón  del  ratón  para  dejar  de  dibujar.    Se   utilizan   normalmente  para  trazar  dibujos  importados.   Nota:  seleccione  Explotar  en  el  menú  de  contexto  de  la  polilínea  3D  para  convertir  un  dibujo  a  mano  alzada  en  una   geometría  normal  de  aristas.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  un  lápiz  con  una  curva.  dibujar  en  2D  o  decorar  el  modelo.       Haga  clic  y  mantenga  pulsado  el  botón  del  ratón  para  situar  el  punto  de  inicio  del  dibujo  a  mano  alzada. 2.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .   Las   polilíneas   3D   se   pueden   situar   sobre   caras   ya   existentes   o   aisladas   en   el   espacio   de   dibujo.   Mantenga  presionada  la  tecla  Mayúsculas. Seleccione  la  herramienta  Mano  Alzada.     Arrastre  el  cursor  para  dibujar.   Dibujo  de  una  polilínea  3D   Las   polilíneas   3D   no   generan   ajustes   de   inferencia   ni   afectan   a   la   geometría   de   ningún   modo. 3. 4.   Para   dibujar   una   entidad  de  polilínea  3D:   1.

 que  se   definen  haciendo   clic   en   dos  ángulos  opuestos  con  la  forma  deseada.   Herramienta  Rectángulo     La  herramienta  Rectángulo  se  utiliza  para   dibujar   entidades  de   cara  rectangulares.   3.  Seleccione  la  herramienta  Rectángulo  y  haga  clic  una  vez  en  la  primera  esquina.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .  Haga  clic  de  nuevo  para  finalizar. Seleccione  la  herramienta  Rectángulo.  antes   de   dibujar  el  rectángulo.     .  Para  dibujar  un  rectángulo:   1.   Aparecerá   una   línea   de   puntos   en   diagonal.     Dibujo  de  un  cuadrado   Los  cuadrados  se  crean  con  la  herramienta  Rectángulo  combinada  con  la  nota  de   ayuda  Cuadrado.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  Para  dibujar  un   cuadrado:   1.   Sugerencia:  utilice  la  herramienta  Ejes  para  realinear  los  ejes.   Mueva   el   ratón   a   la   esquina   opuesta.     Dibujo  de  un  rectángulo   Los   rectángulos   se   pueden   colocar   sobre   caras   existentes   o   separados   de   la   geometría   previa   (alineados   sobre   un   plano  de  ejes).   Sugerencia:   aparecerá   una   línea   de   puntos   y   una   nota   de   ayuda   ("sección   áurea")   cuando   esté   en   la   posición   adecuada  para  crear  una  sección  áurea.  si   desea  dibujar  un   rectángulo  que  no  esté  alineado  con  la  orientación  por  defecto  de  los  ejes  de  dibujo.   Nota:  puede  pulsar  la  tecla  ESC  en  cualquier  momento  durante  la  operación  si  desea  volver  a  empezar. Haga  clic  de  nuevo  para  definir  la  segunda  esquina  del  rectángulo.  Active  la  herramienta  Rectángulo  en  la  barra  de  herramientas  de  Dibujo   o  en  el  menú  Dibujo.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  un  lápiz  con  un  rectángulo.     Nota:  puede  pulsar  la  tecla  ESC  en  cualquier  momento  durante  la  operación  si  desea  volver  a  empezar.   También   puede   mantener   pulsado   el   botón   del   ratón   en   la   primera   esquina   del   rectángulo.   arrastrarlo   hasta   la   esquina  opuesta  y  soltarlo.   Haga  clic  para  definir  la  primera  esquina  del  rectángulo.   4.   junto   con   la   nota   de   ayuda   Cuadrado  cuando  la  posición  sea  la  adecuada  para  crear  un  cuadrado. 3.   2.   Mueva  el  ratón  a  la  esquina  opuesta. 2.

  Introducción  de  dimensiones  precisas   Las  dimensiones  de  un  rectángulo  aparecen  dinámicamente  en  el  CCV  al  dibujar.  Puede   especificar  las  dimensiones   exactas  escribiéndolas   en  el  CCV  después  de  hacer  clic   en  la  primera   esquina  o  inmediatamente   después   de  haber   dibujado  el  rectángulo.  aparecerá  una  línea  de  puntos  de  referencia  con  la  nota  de  ayuda  "Desde  el  punto".       .652m)   o   unidades   imperiales   (1'6")   independientemente   de   la   configuración   de   unidades  del  documento.     También   puede   escribir   las   dimensiones   en   el   CCV   una   a   una.   También   puede   utilizar   la   inferencia   "Desde   el   punto"  para  dibujar  rectángulos  verticalmente  o  en  planos  no  ortogonales.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  si  mueve  el  ratón  sobre  un  punto  final  de  una  arista  existente  y  luego  lo  desplaza  en  la  dirección  de  un   eje.     SketchUp  utilizará  la  configuración  de  unidades  del   documento   actual  si  sólo  escribe  un   valor  numérico.  (-­24.   el   valor  se  aplicará  a  la  primera  dimensión  y  la  segunda  permanecerá  como  estaba.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .     Esta   nota   de   ayuda   le   indica   que   está   alineado   con   ese   punto   final.  Se  pueden   especificar   unidades   métricas   (3.   Si   introduce   un   valor   seguido   de   una   coma   (3').  Estas  líneas   y   puntos  muestran  una   alineación  precisa  entre  el  rectángulo  que  está  dibujando  y  la  geometría  del  modelo.  se  muestran  en   el   área   de   dibujo  como   líneas  y   puntos  de  inferencia.  solo  cambiará  la  segunda  dimensión.;  -­24).   Por  ejemplo.     Dibujo  de  rectángulos  por  inferencia   La  herramienta  Rectángulo  utiliza  el  sofisticado  motor   de  inferencias  geométricas  de  SketchUp  para   ayudar  a  situar   los   rectángulos   en   el   espacio   en   3D.  SketchUp  aplicará  ese  valor  en  la  dirección  contraria  a  la  que   haya  indicado  al  dibujar.  Si  escribe  una  coma  seguida  de  una   dimensión  ('3).   calculadas   por   el   motor   dedicado   a   esta   función.   Sugerencia:  si  introduce  un  valor  negativo.   Las   decisiones   sobre   inferencias.

2.   Especificación  de  valores  de  círculo  precisos   El   CCV   muestra   el   radio   mientras   se   crea   un   círculo.     Dibujo  de  un  círculo   Los  círculos  se  pueden  colocar  sobre  caras  existentes  o  separados  de  cualquier  geometría  previa  (alineados  sobre  un   plano  de  ejes).   Aleje   el   cursor   del   punto   central   para   definir   el   radio.         Nota:  puede  pulsar  la  tecla  ESC  en  cualquier  momento  durante  la  operación  si  desea  volver  a  empezar.   Herramienta  Círculo     La  herramienta  Círculo  se  utiliza  para  dibujar  entidades  de  círculo.  El  cursor  adquiere  forma  de  lápiz  con  un  círculo. Seleccione  la  herramienta  Círculo.    Para  dibujar  un  círculo:   1.   Haga  clic  donde  desee  situar  el  punto  central  del  círculo. Haga  clic  otra  vez  para  completar  el  círculo.   Al   mover   el   ratón.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   Bloqueo  de  inferencias   Con  la  herramienta  Círculo  activada.  Puede  activar  la  herramienta  Círculo  en  la  barra  de   herramientas  de  Dibujo  o  en  el  menú  Dibujo.  También  puede  especificar  la  segmentación  del  círculo  en  el  CCV.  pulse  y   mantenga  presionada  la  tecla   Mayúsculas   para  bloquear  la  orientación   del  círculo.     Sugerencia:   también   puede   hacer   clic   y   mantener   pulsado   el   botón   del   ratón   para   definir   el   centro   del   círculo   y   arrastrar  hacia  fuera  sin  soltar  el  botón  para  definir  el  radio.   el   valor   del   radio   se   muestra   de   modo   dinámico   en   el   CCV   y   se   puede   especificar   escribiendo   una   longitud   y   pulsando   la   tecla   Intro   o   Retorno.   Consulte  el  apartado  Especificación  de  valores  de  círculo  precisos  para  obtener  más  información  sobre  cómo  definir   valores  de  radio  y  segmentos  con  el  CCV. 3.       .   4.   También   puede   especificar   un   radio   exacto   o   un   número   de   segmentos  de  línea  en  el  círculo  mediante  el  CCV.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .   Los   valores   de   radio   y   de   segmentos   se   pueden   especificar   mediante   el   CCV   justo   después   de   dibujar   un   círculo.  Suelte  el  botón  para  completar  el  círculo.

  Nota:  la  herramienta  Círculo  se  ajusta  a  cualquier  radio  introducido  previamente  en  el  CCV.  Por  ejemplo:     También  puede  especificar  un  valor  de  segmentos  justo  después  de  crear  el  círculo.   Especificación  de  un  valor  de  radio  exacto   Especifique   el   radio   en   el   CCV   escribiendo   la   longitud   después   de   situar   el   punto   central   del   círculo.     También  puede  especificar  el  radio  justo  después  de  crear  el  círculo.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   Especificación  del  número  de  segmentos   El  CCV  muestra  el  número  de  segmentos  como  caras  cuando  se  activa  inicialmente  la  herramienta  Círculo.  simplemente  escribiendo  el  valor   seguido  de  una  's'   en  el   CCV  y   pulsando  Intro  o  Retorno.       .   Los   valores   que   especifique   después   de   dibujar  el  círculo  se  aplicarán   al  último   círculo  dibujado  y  se  mantendrán  en  la  herramienta   para  cuando  dibuje  otros  círculos.  simplemente  escribiendo  un  valor  de  radio  en  el   CCV  y  pulsando  Intro  o  Retorno.  Los   valores   de  segmentación  se   aplican  retroactivamente   sobre   el   último   círculo   dibujado   hasta   que   empiece   un   círculo   nuevo   o   cambie   de   herramienta.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .  Defina  el   número  de  caras  en  el  CCV  antes  de  hacer  clic  para  establecer  el  punto  central  del  círculo  escribiendo  un  valor  en  el   CCV.   Pulse   Intro   o   Retorno  para  aceptar  el  valor  del  radio  y  crear  el  círculo.

  puede  introducir  el  número  de  lados  que  desee  escribiendo  el  número  seguido  de  la  letra  's'  Por  ejemplo.   4.   Los  valores  de  radio  y  de  segmentos  se  pueden  especificar  en  el  CCV  justo  después  de  dibujar  el  polígono.  También  puede  especificar  el  número  de  caras   del  polígono  en  el  CCV.  Para  dibujar  un  polígono:   1.    '8s'  genera   un   octágono.   También   puede   hacer   clic   una   vez   para  fijar  el  centro  del  polígono  y  arrastrarlo  hacia  afuera  sin  soltar  el  botón  para  definir  el  radio.  pulse  y  mantenga  presionada  la  tecla  Mayúsculas  para  bloquear  la  orientación   del  polígono.     Nota:  puede  pulsar  la  tecla  ESC  en  cualquier  momento  durante  la  operación  si  desea  volver  a  empezar.  después  de  situar  la  primera  forma.  como  se  describe  a  continuación. 3.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  Suelte  el   botón  del  ratón  para  completar  el  polígono.   Mueva   el   ratón   alejándolo   del   punto   central   para   definir   el   radio.  Puede  especificar  un  radio  distinto  escribiendo  un  valor  de   longitud  y  pulsando  la  tecla  Intro  o  Retorno.  No  obstante.   El   valor   del   radio   se   muestra   de   forma   dinámica  en  el  CCV  mientras  se  mueve  el  ratón.   .   Bloqueo  de  inferencias   Con  la  herramienta  Polígono  activada.  el  número   de   caras   y   el   radio   del   polígono   en   el   panel   Unidades   del   cuadro   Información   del   Modelo   del   documento.  Active  la  herramienta  Polígono  en  la  barra  de  herramientas  de  Dibujo  o  seleccionando  Polígono  en   el  menú  Dibujo.   Herramienta  Polígono     La   herramienta   Polígono   se   utiliza   para   dibujar   entidades   de   polígono   normales. 2.   Introducción  de  valores  exactos  de  radio  y  de  segmentos   El  CCV. Haga   clic   con   el   botón   izquierdo   del   ratón   para   completar   el   polígono.  El   CCV  permite  introducir  el  radio.   Puede   especificar  distintos  valores  escribiéndolos  en  el  CCV  y  pulsando  Intro  o  Retorno.   Introducción  del  número  de  lados   El  CCV  está  preparado  para  recibir  un  número  de  lados  cuando  se  activa  por  primera  vez  la  herramienta  Polígono.   de   3   a   100   caras.  mientras  se  dibuja  un  polígono. Seleccione  la  herramienta  Polígono.     Dibujo  de  un  polígono     Los  polígonos  se   pueden   colocar  sobre  caras   existentes  o   independientes  de  la   geometría   previa  (alineados  con  un   plano  de  ejes).   Haga  clic  donde  desee  situar  el  punto  central  del  polígono.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  un  lápiz  con  un  polígono.   dentro   de   un   círculo  imaginario.  muestra.   Los   valores   que   especifique   una   vez   dibujado   el   polígono   se   aplicarán   al   último   polígono   dibujado   y   establecerán  ese  valor  para  la  herramienta.  en  el  ángulo  inferior  derecho  de  la  ventana  de  SketchUp.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .

  Nota:  la  herramienta  Polígono  se  ajusta  a  cualquier  radio  introducido  previamente  en  el  CCV.   Escriba   la   longitud  exacta  del  radio  en  el  CCV  y  pulse  la  tecla  Intro  o  Retorno.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .   Introducción  de  un  valor  de  radio   Puede   utilizar   el   CCV   para   introducir   el   radio   exacto   del   polígono   después   de   definir   su   punto   central.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .       .  Puede  cambiar  este  ajuste  durante  la  creación   de   un  polígono  o  a  continuación.

 El  cursor  adquiere  la  forma  de  cuatro  flechas.   Herramienta  Mover     La   herramienta   Mover   permite   desplazar. 2.   Esta   herramienta   también   se   puede   utiliz ar   para  efectuar  rotaciones  de  componentes  y  grupos.   Aparecerá  además  una  línea  de  inferencia  entre  los  puntos  de  inicio  y  fin  del  desplazamiento  y  la  distancia   recorrida  se  mostrará  en  el  CCV  de  forma  dinámica. Active  la  herramienta  de  selección.   Haga  clic  en  la  entidad.   alargar   y   copiar   geometrías.  Puede  activar  la  herramienta  Mover  en  la  barra  de  herramientas   de  modificación  o  en  el  menú  Herramientas. 3.   no   es   necesario   que   haga   clic   en   ella.   Seleccionar  y  mover   Puede  activar  la  herramienta  Mover  cuando  no  haya  nada  seleccionado  para  seleccionar  una  entidad.   Haga  clic  en  el  punto  de  destino  para  finalizar  la  operación.     Movimiento  de  geometrías     Para   mover   una   entidad.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  flecha. Haga  clic  en  el  punto  de  destino  para  finalizar  la  operación.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  . 4. Seleccione  la  herramienta  Mover. 2.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  cuatro  flechas.   Seleccione  la  herramienta  Mover.   Seleccione   los   ángulos   de   los   componentes   como   punto   de   movimiento   y   alinéelos   a   los   ángulos   de   otros   componentes   cuando   desee  colocar  los  componentes  uno  al  lado  de  otro  (por  ejemplo.   Mueva  el  ratón  para  desplazar  las  entidades.  Para  mover  entidades  con  la  herramienta  Mover:   1.   .  Las  entidades  seleccionadas  seguirán  el  movimiento  del  ratón.  El  punto  de  la  entidad  en  el  que  se  hace  clic  se   denomina  punto  de  movimiento.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  . 5. 4.  La  siguiente  imagen  muestra  un  componente  que  se  está  moviendo:     Sugerencia:   siga   las   líneas   de   inferencia   para   alinear   fácilmente   los   elementos   en   el   espacio   3D.    Consulte  la  sección  Cómo  alargar  geometrías  para  más  información  al  respecto.   también   se   moverán   o   modificarán   en   consonancia.     Nota:   si   la   entidad   desplazada   está   vinculada   con   otras   entidades.   6.   Para   seleccionar   y   mover   una   entidad:   1.  La  entidad  seleccionada  seguirá  el  movimiento  del  ratón.  El  punto  en  el   que   haga   clic   para   la   selección   se   convertirá   en   el   punto   de   base   de   la   operación.   Nota:  puede  pulsar  la  tecla  ESC  en  cualquier  momento  durante  la  operación  si  desea  volver  a  empezar.   Si   las   entidades   están   seleccionadas.   Haga  clic  una  vez  en  una  entidad  para  iniciar  la  operación.  También  puede  teclear  una  distancia  concreta  como  se   describe  más  adelante.  al  alinear  los  elementos  de  una  cocina).     Seleccione  las  entidades  que  desee  mover. 3.     Mueva  el  ratón  para  desplazar  la  entidad.   seguirán   el   cursor  (aunque  no  se  encuentre  sobre  las  entidades).

                                       Manual  de  uso  Sketch  up  7  
A  r  q  .        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  

Bloqueo  de  inferencias  durante  el  movimiento  
Puede   bloquear   las   inferencias   manteniendo   presionada   la   tecla   Mayúsculas   antes   de   una   operación   con   la   herramienta  Mover  o  durante  la  misma.  Bloquear  las  inferencias  evita  que  el  motor  de  inferencias  pueda  confundirse   con  otras  geometrías  del  modelo.  

Movimiento  de  grupos  y  componentes    
Si  un  componente  está  vinculado  a  una  cara,  se  mantendrá  en  el  plano  de  la  cara  cuando  se  desplace  a  menos  que   se  desvincule.  Las  copias  de  un  componente  vinculado  también  se  vinculan  al  plano  de  origen.   Cómo  alargar  geometrías   Cuando   se   desplaza   un   elemento   que   está   conectado   con   otros,   SketchUp   extiende   la   geometría   todo   lo   que   sea   necesario.  Pueden   moverse   puntos,  aristas   y  caras  de   este  modo.  Por  ejemplo,  la  siguiente  entidad   de  cara   puede   moverse  hacia   atrás  en  dirección  negativa  siguiendo  el   eje  rojo   o  hacia   arriba   en  dirección  positiva  siguiendo  el  eje   azul:  

  También  pueden  moverse  segmentos  de  línea  sueltos  para  alargar  un  objeto.  En  el  ejemplo  siguiente,  se  selecciona   una  línea  y  se  desplaza  hacia  arriba  siguiendo  el  eje  azul  para  formar  un  tejado  en  pendiente.  

  Mover/alargar  con  la  función  de  autoplegado   SketchUp   dobla  automáticamente  las   caras  si  se  crean   caras  no  planas   al   mover  o   alargar  un  objeto.   Por   ejemplo,   hacer  clic  en  el  ángulo  de  una  caja  con  la  herramienta  Mover  y  desplazarse  en  la  dirección  del  eje  azul  hace  que  se   cree  una  línea  de  pliegue  a  lo  largo  de  la  cara  superior  de  la  caja.    

                                       Manual  de  uso  Sketch  up  7  
A  r  q  .        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  

 

Forzar  autoplegado  
En  ocasiones,  SketchUp  puede  restringir  alguna  operación  a  fin  de  mantener  planas  todas  las  caras  y  de  no  crear   líneas  de  pliegue.  Por  ejemplo,  al  hacer  clic  con  la  herramienta  Mover  en  la  arista  de  una  caja  sólo  se  permiten   movimientos  en  la  dirección  horizontal  (ejes  rojo  y  verde),  pero  no  en  la  vertical  (eje  azul).   Puede  anular  esta  restricción  pulsando  la  tecla  ALT  antes  del  desplazamiento.  Esta  secuencia  de  teclas  activa  el   autoplegado  y  permite  mover  la  geometría  libremente  en  cualquier  dirección.    

  Creación  de  copias   Como   ya   hemos   visto,   la   herramienta   Mover   puede   utilizarse   también   para   realizar   copias   de   las   entidades   del   modelo.  Para  crear  copias  de  una  entidad  con  la  herramienta  Mover:   1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Active  la  herramienta  de  selección.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  flecha.     Seleccione  las  entidades  que  desee  copiar.   Seleccione  la  herramienta  Mover.     Pulse   y   mantenga   presionada   la   tecla   Ctrl   del   teclado.   Esto   avisa   a   SketchUp   de   que   desea   duplicar   las   entidades  seleccionadas.   Haga  clic  en  las  entidades  seleccionadas  que  deben  copiarse.     Mueva  el  ratón  para  copiar  las  entidades.  Una  copia  de  las  entidades  seleccionadas  sigue  el  movimiento  del   ratón.   Haga  clic  en  el  punto  de  destino  para  finalizar  la  operación.  Las  entidades  copiadas  quedan  seleccionadas,  y   dejan  de  estarlo  las  entidades  originales.    

Creación  de  varias  copias  (series  lineales)     La  herramienta   Mover  también   puede  utilizarse  para   crear  series  lineales  de  copias  de  una  determinada  geometría.   Para  crear  varias  copias  de  una  o  más  entidades:   1. 2. 3. Active  la  herramienta  de  selección.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  flecha.     Seleccione  las  entidades  que  desee  copiar.   Seleccione  la  herramienta  Mover.    

                                       Manual  de  uso  Sketch  up  7  
A  r  q  .        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  

4. 5. 6. 7. 8.

9.

Pulse   y   mantenga   presionada   la   tecla   Ctrl   del   teclado.   Esto   avisa   a   SketchUp   de   que   desea   duplicar   las   entidades  seleccionadas.   Haga  clic  en  las  entidades  seleccionadas  que  deben  copiarse.     Mueva  el  ratón  para  copiar  las  entidades.  Una  copia  de  las  entidades  seleccionadas  sigue  el  movimiento  del   ratón.   Haga  clic  en  el  punto  de  destino  para  finalizar  la  operación.  Las  entidades  copiadas  quedan  seleccionadas,  y   dejan  de  estarlo  las  entidades  originales.     Teclee  un  valor  multiplicador  si  desea  crear  más  copias.  Por  ejemplo,  tecleando  2x  (o  *2)  se  crea  una  copia   adicional   (2   copias   en   total,   la   copiada   manualmente   y   una   automática).       Consulte  el  tema  dedicado  a  las  copias  múltiples  para  obtener  más  información  sobre  esta  función.  

Creación  de  copias  equidistantes  
La  distancia  entre  la  copia  y  el  original  puede  dividirse  introduciendo  un  valor  divisorio.  Por  ejemplo,  tecleando  5/  (o   /5)  se  crean  cinco  copias  distribuidas  de  forma  regular  entre  el  original  y  la  primera  copia.  Puede  probar  con  varias   distancias  y  multiplicadores  mientras  no  realice  ninguna  otra  operación.  

  Sugerencia:   esta   función   es   especialmente   útil   para   modelos   de   vallas,   puentes,   cubiertas,   etc.   ya   que   permite   crear  rápidamente  postes  o  vigas  distribuidos  de  una  manera  regular.     Introducción  de  valores  de  desplazamiento  precisos   Mientras   se   mueven,   copian   o   alargan   entidades,   el   CCV   situado   en   el   ángulo   inferior   derecho   de   la   ventana   de   SketchUp  muestra  la  longitud  del  desplazamiento,  en  las  unidades  por  defecto  especificadas  en  el  panel  Unidades  del   cuadro  Información  del  Modelo.  Además  de  crear  series,  también  puede  especificar  un  desplazamiento  exacto  o  una   coordenada  3D  relativa  o  absoluta  para  el  punto  final,  durante  la  operación  o  inmediatamente  después.    

     

                                       Manual  de  uso  Sketch  up  7  
A  r  q  .        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  

Introducción  de  un  valor  de  desplazamiento  
Puede   especificar  una  longitud  de   desplazamiento   distinta  durante  la  operación  o  justo  después.  Para  introducir  un   valor  de  desplazamiento  durante  la  operación:   1. 2. 3. 4. 5. 6. Active  la  herramienta  de  selección.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  flecha.     Seleccione  las  entidades  que  desee  mover.   Seleccione  la  herramienta  Mover.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  cuatro  flechas.   Haga  clic  una  vez  para  seleccionar  el  punto  de  partida.     Desplace   el   ratón   para   empezar   a   mover   las   entidades   en   la   dirección   adecuada.   Las   entidades   seleccionadas  seguirán  el  movimiento  del  ratón.  Aparecerá  además  una  línea  de  inferencia  entre  los   puntos   de  inicio  y  fin  del  desplazamiento  y  la  distancia  recorrida  se  mostrará  en  el  CCV  de  forma  dinámica.     Teclee  en  el  CCV  el  valor  de  desplazamiento,  positivo  o  negativo,  (por  ejemplo,  20'  o  -­35mm)  y  pulse  Intro   o  Retorno.  

Nota:  puede  escribir  valores   en  el  CCV   en  una  medida  distinta   a  la  que  se  utiliza  por  omisión.  SketchUp  convertirá   este  valor  al  sistema  por  defecto.  Por  ejemplo,  puede  escribir  3'  6"  (3  pies  y  6  pulgadas)  aunque  utilice  por  omisión   el  sistema  métrico.  

Introducción  de  coordenadas  3D  
SketchUp   puede   mover   las   entidades   a   unas   coordenadas   del   espacio   3D   exactas   (usando   [])   o   relativas   (usando   <>).  Para  introducir  una  coordenada  3D  durante  una  operación  de  desplazamiento:   1. 2. 3. 4. 5. Active  la  herramienta  de  selección.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  flecha.     Seleccione  las  entidades  que  desee  mover.   Seleccione  la  herramienta  Mover.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  cuatro  flechas.   Haga  clic  una  vez  para  seleccionar  el  punto  de  partida.     Desplace   el   ratón   para   empezar   a   mover   las   entidades   en   la   dirección   adecuada.   Las   entidades   seleccionadas  seguirán  el  movimiento  del  ratón.  Aparecerá  además  una  línea  de  inferencia  entre  los  puntos   de   inicio   y   fin   del   desplazamiento   y   la   distancia   recorrida   se   mostrará   en   el   cuadro   de   control   de   valores   (CCV)  de  forma  dinámica.     Teclee  la  coordenada  exacta  o  relativa.    

6.

 Coordenadas  globales:  [x;;  y;;  z]  del  eje  de  dibujo  actual:        Coordenadas  relativas:  <x;;  y;;  z>  con  relación  al  punto  de  inicio:     Nota:  sólo   pueden  definirse  uno  o  dos  valores  como   parte  de   la  coordenada  3D.   Por   ejemplo,  para  desplazar  una   geometría  dos  pies  en  la  dirección  z  o  azul,  introduzca  en  el  CCV  lo  siguiente:  [;;;;2']   Nota:   el   formato   exacto   de   los   valores   introducidos   en   el   CCV   varía   dependiendo   de   los   ajustes   regionales   del   ordenador.  En  algunos  países,  el  símbolo  separador  de  listas  es  una  coma  en  lugar  de  un  punto  y  coma.  Por  ejemplo,    [x,  y,  z]  

 

 

       C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   . 4.  Utilice  las   notas  de  inferencia  como  ayuda  para  encontrar  el  centro  de  la  rotación.     Seleccione  la  geometría  que  desea  rotar.   Mueva   el   transportador   para   alinearlo   en   el   modelo   en   la   orientación   adecuada.   La   herramienta   Transportador  cambia  la  orientación  y  se  alinea  con  los  ejes  y  la  geometría  que  haya  cerca.     Nota:  puede  pulsar  la  tecla  ESC  en  cualquier  momento  durante  la  operación  si  desea  volver  a  empezar.  Puede  bloquear   una   orientación   determinada   pulsando   la   tecla   Mayúsculas   cuando   el   transportador   se   encuentre   en   la   orientación  deseada. 2.     5.   Seleccione  la  herramienta  Rotar.   Mueva  el  cursor  desde  el  punto  de  partida  en  la  dirección  que  representa  el  inicio  de  la  rotación.   Herramienta  Rotar     La   herramienta   Rotar   permite   hacer   girar   elementos   del   dibujo   y   uno   o   más   objetos   dentro   de   un   único   plano   de   rotación.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  un  transportador  con  una  flecha  circular.   Active   la   herramienta   Rotar   en   la   barra   de   herramientas   de   modificación   o   en   el   menú   Herramientas.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  flecha.     Rotación  de  la  geometría   La   geometría   puede   rotarse   en   tres   planos   distintos   en   un   entorno   3D.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  . Haga  clic  una  vez  para  definir  el  punto  de  rotación  o  el  punto  desde  el  que  girará  la  geometría.  seleccionando  sólo  una   parte   del   objeto.   Para   rotar   una   geometría   utilizando   la   herramienta  Rotar:   1. 3.  La  herramienta  Rotar  se  puede  usar  también  para  alargar  y  distorsionar  geometrías. 6. Active  la  herramienta  de  selección.

                                       Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  . Sugerencia:  puede  activar  la  herramienta  Rotar  sin  que  haya  nada  seleccionado  haciendo  clic  en  la  herramienta  (el   cursor  adquiere  la  forma  de  la  herramienta  de  selección).   mientras  que  los  movimientos  más  alejados  del  transportador  permiten  una  rotación  libre.   Mueva   el   ratón   para   realizar   la   rotación.   Si   están   activados   en   las   preferencias   los   intervalos   de   ángulo.   Haga  clic  una  tercera  vez  en  el  punto  final  de  la  rotación  (para  completar  la  operación).  Cualquier  movimiento  de  rotación  que  haga  que  una  cara  gire  sobre  sí  misma  o  deje  de  estar  en   un  solo  plano  activa  la  función  de  autoplegado  de  SketchUp.   observará  que  mientras  desliza  el  ratón  los  movimientos  próximos  al  transportador  se  reflejan  en  intervalos.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .     7.     9.  seleccionando  un  elemento  con  la  herramienta  temporal  de   selección   (la   herramienta   Rotar   sigue   estando   activa)   y   pulsando   la   tecla   ESC   para   volver   a   activar   la   herramienta   Rotar. 8.     Extensión  en  rotación  con  autoplegado   La  herramienta  Rotar  también  puede  utilizarse  para  extender  o  alargar  una  geometría  seleccionando  y  haciendo  girar   una  parte  de  ésta. Haga  clic  de  nuevo  para  definir  el  punto  de  partida  de  la  rotación.     Creación  de  varias  copias  (series  radiales)     .     Copia  de  entidades  con  la  herramienta  Rotar   Pulse  la  tecla  Ctrl  antes  de  iniciar  la  rotación  para  que  SketchUp  cree  una  copia  de  la  selección  en  lugar  de  rotar  el   elemento  original.

  la   copiada   manualmente   y   una   automática). 2.   Una   copia   de   las   entidades   seleccionadas   sigue   el   movimiento  del  ratón.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  . Active  la  herramienta  de  selección.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  flecha.  y   dejan  de  estarlo  las  entidades  originales.       10.   Esto   avisa   a   SketchUp   de   que   desea   duplicar   las   entidades  seleccionadas. Haga  clic  en  el  punto  de  destino  para  finalizar  la  operación.     Seleccione  la  geometría  que  desea  rotar. Mueva  el  cursor  desde  el  punto  de  partida  en  la  dirección  que  representa  el  inicio  de  la  rotación.   Haga  clic  y  mantenga  presionado  el  botón  sobre  un  extremo  de  la  línea  de  pliegue  por  la  que  se  doblará  la   geometría. Active  la  herramienta  de  selección.  Por  ejemplo. Plegado  sobre  un  eje  de  rotación     Una  geometría  puede  doblarse  ajustando  el  transportador  a  lo  largo  de  una  arista.  que  actúa  como  línea  de  pliegue.     3.   5.  La  parte  inferior  del  triángulo  actúa  como  línea  de  pliegue.     9.   8. Realice   una   rotación   para   copiar   las   entidades. 4.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  un  transportador  con  una  flecha  circular.   Arrastre  el  cursor  por  la  línea  para  alinear  el  transportador  a  ésta  (la  parte  inferior  del  triángulo).   y  doblando  la  geometría  por  esa  línea. 3.   La  herramienta  Rotar  también  puede  utilizarse  para  crear  series  de  copias  radiales  alrededor  de  un  punto  de  rotación   determinado.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .   7.  Para  doblar  una  geometría  siguiendo  un  eje  de  rotación:     1.   Seleccione  la  herramienta  Rotar.  Las  entidades  copiadas  quedan  seleccionadas.   1.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  flecha.  tecleando  2x  (o  *2)  se  crea  una  copia   adicional   (2   copias   en   total.     6. Seleccione  la  herramienta  Rotar. 2.     Pulse   y   mantenga   presionada   la   tecla   Ctrl   del   teclado.   . Consulte  el  tema  dedicado  a  las  copias  múltiples  para  obtener  más  información  sobre  esta  función   .     Seleccione  las  entidades  que  desee  copiar. 4. Haga  clic  de  nuevo  para  definir  el  punto  de  partida  de  la  rotación. Teclee  un  valor  multiplicador  si  desea  crear  más  copias.  Para  crear  una  serie  radial. 5.

  mientras  que  los  movimientos  más  alejados  del  transportador  permiten  una  rotación  libre. Suelte  el  botón  del  ratón  para  fijar  el  punto  de  rotación  o  el  punto  sobre  el  que  girará  la  geometría.     8. 7. Mueva   el   ratón   para   realizar   la   rotación.         .                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .     6.   Haga  clic  de  nuevo  para  definir  el  punto  de  partida  de  la  rotación.   observará  que  mientras  desliza  el  ratón  los  movimientos  próximos  al  transportador  se  reflejan  en  intervalos.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   Si   están   activados   en   las   preferencias   los   intervalos   de   ángulo.

 escriba  los  dos  valores  separados  por  dos  puntos  en  el  CCV.  Los  valores  negativos   desplazan  el  ángulo  en  dirección  contraria  a  las  agujas  del  reloj.   Introducción  de  un  valor  de  pendiente   Para  especificar  un  ángulo  como  pendiente.   9.     Introducción  de  un  valor  de  rotación  angular   Para   especificar   un   ángulo   exacto   en   grados.         .   Introducción  de  valores  de  ángulo  exactos   El   grado   de   rotación   indicado   aparece   en   grados   en   el   CCV   durante   la   rotación.       Creación  de  copias  equidistantes   La  distancia  entre  la  copia  y  el  original  puede  dividirse  introduciendo  un  valor  divisorio.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   También   puede   introducir   manualmente  en  el  CCV  valores  de  rotación  angular  o  de  pendiente  mientras  la  rotación  se  lleva  a  cabo.   Los   valores   negativos   desplazan   el   ángulo   en   dirección   contraria   a   las   agujas   de   reloj.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .  tecleando  5/  (o   /5)  se  crean  cinco  copias  distribuidas  de  forma  regular  entre  el  original  y  la  primera  copia.   Puede   especificar   un   valor  de  ángulo  exacto  durante  la  rotación  o  inmediatamente  después.  si  escribe  34.  por  ejemplo   8:12.  Por  ejemplo.1  grados.  Puede  especificar  un  valor  de  ángulo  exacto  durante   la  rotación  o  inmediatamente  después.  Por  ejemplo.  Puede  probar  con  varias   distancias  y  multiplicadores  mientras  no  realice  ninguna  otra  operación. Haga  clic  una  tercera  vez  en  el  punto  final  de  la  rotación  (para  completar  la  operación).   teclee   un   valor   decimal   en   el   CCV   mientras   gira   el   cursor   en   el   transportador.1  obtendrá  un  ángulo  de   exactamente   34.

 El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  flecha.   El   cursor   adquiere   la   forma   de   una   caja   dentro   de   otra.   y   no   de   todo   el   conjunto.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  . Active  la  herramienta  de  selección.   Herramienta  Escala     La  herramienta  Escala  se  utiliza  para  redimensionar  o  ampliar  partes  de  la  geometría  con  respecto  a  otros  elementos   del   modelo   de   SketchUp.     Seleccione  la  geometría  cuya  escala  desee  ajustar.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   aplicando   la   dimensión  deseada  a  la  distancia  entre  dos  puntos.   Puede   utilizar   la   función   de   cambio   de   escala   global   de   la   herramienta  Medir  para  realizar  cambios  generales  en  las  dimensiones.   Puede   activar   la   herramienta   Escala   en   la   barra   de   herramientas   de   modificación   o   en   el   menú  Herramientas. Vuelva  a  hacer  clic  cuando  haya  terminado  de  ajustar  la  escala  de  la  geometría.     Ajuste  de  escala  de  la  geometría     1. Nota:  puede  pulsar  la  tecla  ESC  en  cualquier  momento  durante  la  operación  si  desea  volver  a  empezar.   SketchUp   crea   automáticamente  las  líneas  de  pliegue  necesarias  para  mantener  las  caras  planas.     4.   Seleccione   la   herramienta   Escala.  Vea  Opciones   de  escala   para  obtener   más  información.   Mueva  el  ratón  para  cambiar  la  escala  de  la  geometría.   Escala  de  geometría  de  autoplegado   La   función   de   autoplegado   de   SketchUp   se   aplica   en   todas   las   operaciones   de   ajuste   de   escala.    Puede  introducir  las  dimensiones  de  escala  deseadas  una  vez  completada   la  operación.   El   asidero   seleccionado   y   su   opuesto   se   resaltan   en  rojo.  Cada   asidero   permite  un  ajuste  de   escala   distinto.   6.  La  herramienta  Escala  está  pensada  sólo  para  modificar  la  escala   de   partes   del   modelo.  El  cuadro  de  control  de  valores  (CCV)  va  mostrando   el  tamaño  relativo  del  elemento. 2. 3.     5. Haga   clic   en   uno   de   los   asideros   de   escala   para   seleccionarlo.   Aparecen   unos   asideros  alrededor  de  la  geometría  seleccionada.     Nota:   una   operación   de   escala   global   consiste   en   modificar   la   escala   de   todo   el   modelo   a   la   vez.     .

 por  tanto.   El   cuadro   de   contorno   es   un   rectángulo   en   dos   dimensiones   cuando   se   ajusta   la   escala   de   una   sola   superficie   2D   situada   en  el   plano  rojo-­verde.         Asideros  de  los  ángulos   Los  asideros  de  los  ángulos  ajustan  la  escala  de  la  geometría  seleccionada  desde  el  ángulo  opuesto.   se   modifica   esa   copia   concreta   del   componente.  Estos  operan  de   un  modo  similar  a  los  del  cuadro  para  3D  y  también  funcionan  con   las  teclas  modificadoras  Ctrl  y  Mayúsculas.   La  herramienta  Escala  permite  realizar  ajustes  uniformes   y  no   uniformes.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  Active  el  modo  de  transparencia   (rayos  X)  para  ver  los  asideros  tapados.   Escala  de  superficies  2D  o  entidades  de  imagen   La  escala  de  las  superficies  en  dos  dimensiones  y  de  las  entidades  de  imagen  puede  ajustarse  con  la  misma  facilidad   que  la  de  la  geometría  tridimensional.   de   una   entidad   de   línea   incluida   en   un   componente)  afectan  a  la  definición  del  componente  y.   Esto   permite   incluir   en   el   modelo   versiones   del   mismo   componente   a   escalas  distintas.   Las   demás   copias   mantendrán   la   escala   que   tengan.    El  resultado  por   defecto  es  un  ajuste  uniforme.  de  tal  modo  que  las  proporciones  se  mantienen  intactas  y  aparece  un  único  factor  de   escala  o  dimensión  en  el  CCV.  Cuando  se  ajusta   el  tamaño  de  una  cara  en  2D.       .  se  aplican  a  todas  las  copias.  la  herramienta  Escala   muestra  todos  los  asideros  disponibles.   Puede  asegurarse  de  que  la  escala  es  en  2D  alineando  antes  los  ejes  de  dibujo  a  una  superficie.     Opciones  de  escala   En  el  momento   de   activarse.  el  cuadro  de  la  herramienta   Escala  contiene  nueve  asideros.  El  asidero  que  se   emplea  dicta   el  tipo  de   ajuste  aplicado.  Los  que  quedan   ocultos   detrás  de  la  geometría  se  ven  al  tocarlos  con  el  cursor  y  son  totalmente  operativos.    Si  la  superficie  queda  fuera  del  plano.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .  el  cuadro  tendrá  un  volumen  tridimensional.   Escala  de  los  componentes   Si   se   ajusta   la   escala   de   una   entidad   de   componente.     Los   ajustes   de   escala   en   el   contexto   de   un   componente   (por   ejemplo.

 El  CCV  muestra  y  acepta  un  solo  valor.  La  tecla  Mayúsculas  permite  aplicar  un  ajuste  de  escala  uniforme  desde  uno  no  unifo rme  y   viceversa.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .  lo   que  significa   que  las  proporciones  del   objeto  cambian.   El   resultado   por   defecto   es   una   escala   no   uniforme.  en  las  unidades  por  defecto  especificadas  en  el  panel  Unidades   del   cuadro   de   diálogo   Información   del   Modelo.    La   herramienta   Escala   utilizará   las   nuevas   direcciones   de   rojo.   Control  de  la  dirección  de  escala  con  la  herramienta  Eje     Puede   controlar   con   precisión   la   dirección   del   ajuste   de   escala   colocando   previamente   los   ejes   de   dibujo   con   la   herramienta   Eje.    El  CCV  muestra  dos  valores  separados  por  una  coma.   Ajuste  de  escala  desde  el  centro  de  la  geometría     La   herramienta   Escala   permite   ajustar   la   escala   hacia   afuera   desde   el   punto   central   de   la   geometría.       Introducción  de  valores  de  escala  exactos   El   CCV   situado   en   el   ángulo   inferior   derecho   de   la   ventana   de   SketchUp   muestra   las   dimensiones   de   los   ejes   cuya   escala  se  está  modificando.    Teclee   un   valor   de   escala   en   el   CCV   para   ajustar   directamente   la   escala  de  la  geometría  durante  la  operación  o  inmediatamente  después.  puede  ser  necesario  mantener  la  uniformidad  de   la  geometría  mientras  se  ajusta  la   escala  aunque  el   ajuste  no  sea  uniforme.   Asideros  de  las  caras   Los   asideros   de   las   caras   modifican   la   escala   de   la   geometría   seleccionada   desde   la   cara   opuesta   en   una   sola   dimensión.   lo   que   significa   que   las   proporciones   del   objeto   cambian.       .  haga  clic  en  cualquier  otro  asidero  y  arrastre  hacia   afuera  o  hacia  adentro  para  modificar  la  escala.  y  el  valor  de  escala  en  sí.   Ajustes  de  escala  uniformes  y  no  uniformes   En  ocasiones.   Mantenga   presionada  la  tecla  Ctrl  para  ver  el  punto  central  de  la  geometría.     Nota:   la   combinación   de   teclas   Ctrl   y   Mayúsculas   permite   ajustes   de   escala   uniformes   y   no   uniformes   desde   el   centro  de  la  geometría  seleccionada.  El  resultado  por  defecto  es  una   escala  no  uniforme.   verde   y   azul   para   orientarse   y   controlar  la  dirección  de  los  asideros.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   Asideros  de  las  aristas   Los   asideros   de   las   aristas   ajustan   la   escala   de   la   geometría   seleccionada   desde   la   arista   contraria   por   dos   dimensiones   a  la   vez.

  Teclee  el  valor  de  longitud  (por  ejemplo.  2D. Active  la  herramienta  de  selección.   Mientras  se  ajusta  la  escala.  Un  ajuste  de  escala  1D   sólo   necesita   un   valor.  mientras  que  uno  no  uniforme  requerirá  tres  valores  separados  por  comas.   con   independencia  del  modo  activo  (1D.   Si   la   escala   se   ajusta   en   más   de   una   dirección.   Introducción  de  un  valor  multiplicador  de  escala   Puede   especificar   un   valor   de   longitud   distinto   durante   la   operación   o   justo   después.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   Introducción  de  varios  valores  de  escala     El  CCV  indica  en  todo  momento  los  factores  de  escala  relativos  a  una  operación  determinada.   SketchUp   ajustará   la   distancia   a   dicho   valor.   no   de   los   objetos   por   separado.   Mueva  el  ratón  para  cambiar  la  escala  de  la  geometría. 4.   Puede   forzar   una   simetría   escribiendo   un   valor   o   una   dimensión   negativos.  Observe  que  los  asideros  siguen  ciertos  intervalos  en  sentido  negativo  (como   -­1.   Si   introduce   sólo   un   valor   en   el   CCV.   Para   introducir   un   valor   de   longitud  mientras  se  ajusta  la  escala:   1.   Un   ajuste   de   escala   uniforme  3D  requiere  sólo  un  valor.  2m  si  son  dos  metros  o  2'  6"  para  dos  pies  y  seis  pulgadas)  en  el   CCV  y  pulse  Intro  o  Retorno.   (Para   ajustar   la   escala   de   los   objetos   basándose   en   una   arista   concreta   o   una   distancia   conocida.     Seleccione  la  geometría  cuya  escala  desee  ajustar.   introduciendo   varios   valores   separados   por   comas   se   modifica   el   tamaño   de   los   objetos   basándose   en   las   dimensiones   de   todo   el   cuadro.5   y   -­2).   como   ocurre   en   sentido   positivo. 6.   Un   ajuste   de   escala   2D   requiere   dos   valores   separados   por   una   coma.   El   cursor   adquiere   la   forma   de   una   caja   dentro   de   otra.  3D).   -­1.  observará  que  aparece  una  línea  discontinua  entre  el  punto  de  ajuste  de  la  escala  y  el   asidero   seleccionado.  Vea  Opciones   de  escala   para  obtener   más  información.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .    Puede  introducir  las  dimensiones  de  escala  deseadas  una  vez  completada   la  operación.   El   asidero   seleccionado   y   su   opuesto   se   resaltan   en  rojo.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  flecha.  El  cuadro  de  control  de  valores  (CCV)  va  mostrando   el  tamaño  relativo  del  elemento.   puede   utilizar   la   herramienta  Medir. 2. 5.   Aparecen   unos   asideros  alrededor  de  la  geometría  seleccionada.  Esta  operación  permite  dar  la  vuelta  a  una   geometría  para  colocarla  del  revés. 3.  Cada   asidero   permite  un  ajuste  de   escala   distinto.   Simetría  de  geometrías  con  la  herramienta  Escala   La  herramienta  Escala  también  puede  utilizarse  para  invertir  geometrías  de  forma  simétrica  (como  si  se  reflejaran  en   un  espejo)  tirando  de  un  asidero  hacia  un  punto  y  traspasando  ese  punto.   Haga   clic   en   uno   de   los   asideros   de   escala   para   seleccionarlo.   Seleccione   la   herramienta   Escala.)       .

4.   Haga  clic  en  la  cara.     Nota:  puede  pulsar  la  tecla  ESC  en  cualquier  momento  durante  la  operación  si  desea  volver  a  empezar.     .   Creación  de  un  volumen   La   herramienta   Empujar/Tirar   permite   aumentar   o   reducir   el   volumen   de   las   geometrías   del   modelo.     5.   Para   empujar   una  cara  o  tirar  de  ella:   1. Active  la  herramienta  de  selección.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  flecha.     Seleccione  la  cara.   Nota:  también  puede  pulsar  el  botón  del  ratón.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .     Nota:   la   herramienta   Empujar/Tirar   funciona   sólo   con   caras   y.   ya  sea  circular.  arrastrar  y  soltarlo  para  crear  un  volumen. Mueva  el  cursor  hacia  arriba  o  hacia  abajo  para  añadir  volumen  en  la  dirección  respectiva.   Herramienta  Empujar/Tirar     La   herramienta   Empujar/Tirar   se   utiliza   para   empujar   entidades   de   caras   o   tirar   de   ellas   para   añadir   o   reducir   volumen  en  los   modelos  3D. Vuelva  a  hacer  clic  cuando  el  volumen  alcance  el  tamaño  deseado.   6.   Seleccione  la  herramienta  Empujar/Tirar.  Puede  utilizar   esta  función  para   dar  volumen  a  cualquier  tipo   de  cara.   no   puede   utilizarse   cuando   el   modo   de   visualización  de  SketchUp  está  ajustado  a  Alambre.   rectangular   o   abstracta.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .   por   tanto.  El  cursor  adquiere   forma  de  rectángulo  3D   con  una  flecha  hacia   arriba. 3. 2.   Active   la   herramienta   Empujar/Tirar   en   la   barra   de   herramientas   de   modificación   o   en   el   menú  Herramientas.

  como  se   muestra   en  la   pantalla  anterior.  la  misma  cantidad  positiva  o  devuelve  la  entidad  a  la  cara   de  partida.  (generando  las  paredes  cuando  la  tecla  Ctrl  está  presionada).                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .  se  aplica  automáticamente  a  esa   cara  la  misma  operación.   .  de  un  edificio  de  oficinas).     Esta  operación  es  especialmente  útil  para  crear  esquemas  o  planos  rápidos  (por  ejemplo.   el  usuario  ha   pulsado  entonces  la  tecla  Ctrl  y  ha  tirado  de  nuevo  (centro).   Nota:  cuando  se   crea  una  cara.  mueva  el  ratón  y  haga  clic  de  nuevo)  y  mantenga  presionada  la  tecla   Ctrl  y  empuje  o  tire  de  nuevo.   SketchUp   asume  que   esa  cara  se   va  a  utilizar  como   planta   de   un  edificio.  Si  la  última  acción   ha   sido   en   una   cara   frontal   y   hace   doble   clic   en   la   cara   posterior.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .     Nota:  el  lado  de  la  cara  en  el  que  se  hace  doble  clic  afecta  a  la  dirección  de  la  operación  repetida.   Repetición  de  una  operación  Empujar/Tirar   Haciendo  doble  clic  en  otra  cara  justo  después  de  una  operación  de  Empujar/Tirar.   SketchUp   elimina   la   forma   y   crea   un   vacío   tridimensional  si  la  forma  se  empuja  hasta  que  sale  por  el  otro  lado  del  volumen.    La   parte  frontal  de  la   cara  (verde)   mira   hacia   abajo   y   la   parte   posterior   (lila)   mira   hacia   arriba.  Los  valores  negativos  efectúan  la  operación  en  la   dirección  contraria.  ha  pulsado  Ctrl  y  ha  tirado  de  nuevo  (derecha).   Al   tirar   de   una   cara   hacia   arriba   (en   la   dirección   azul).    Puede  especificar   un  valor  exacto  durante  la  operación  o  inmediatamente  después.   salas  de  reuniones.  etc.   en   realidad   se   tira   de   la   parte   posterior   de   la   cara   y   el   plano   azul   funciona   temporalmente   como   dirección   "bajo   el   suelo".   La  imagen  siguiente   muestra  una   cara   de  la  que  se  ha  tirado  hacia   arriba   (izquierda).  en   el  plano  del  suelo  (plano  rojo/verde).     Introducción  de  valores  precisos  para  Empujar/Tirar   El  recorrido  de  una  operación  Empujar/Tirar  aparece  indicado  en  el  cuadro  de  control  de  valores.  como  en  el  ejemplo  siguiente.   Creación  de  vacíos   La   herramienta   Empujar/Tirar   genera   una   implosión   de   la   forma   en   el   volumen   y   hacia   la   cara   posterior   de   éste   cuando   se   aplica   a   una   forma   que   es   parte   de   otro   volumen.  Este  mecanismo  es  útil  para  crear  muy  rápidamente  edificios  con   varios  niveles.  Un  doble  clic  después  de  esta  acción  aplica.   Basta  con  combinar  operaciones  de  Empujar/Tirar  con  la  tecla  Ctrl  para  crear  oficinas.   Creación  de  una  nueva  cara  de  partida  para  Empujar  /  Tirar   Empuje  o  tire  de  una  cara  (haga  clic  en  la  cara.  vestíbulos.  áreas  de  descanso.   la   operación   Empujar/Tirar   se   efectuará   en   l a   dirección  contraria.  Las  líneas  que  representan  las  aristas  de  la  cara  superior  se  mantienen  como  punto  de   inicio  para  una  nueva  operación  de  Empujar/Tirar.  pues.

                                       Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .  por  ejemplo.  Esto   puede  ser  útil  para  deformar  objetos.           .   Movimiento  perpendicular  de  las  caras   Puede  forzar  la  herramienta  Empujar/Tirar  para  mover  las  caras  en  dirección  perpendicular  pulsando  la  tecla  Alt.     Nota:  esta  operación  sólo  funciona  cuando  las  caras  anterior  y  posterior  son  paralelas.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  El  autoplegado  no  está  disponible  durante  la  operación.

  Dibuje   un   perfil   de   la   cara   que   desee   que   siga   el   recorrido.  no  desde  el  perfil  de  la  arista.  Si  selecciona  una  arista  de  partida  que  no  toca  el  perfil.   la  herramienta  empezará  a  extruir  en  esa  arista.     Nota:  la  cara  y  el  recorrido  a  seguir  deben  estar  ambos  en  el  mismo  contexto.  Active  la  herramienta  Sígueme   en  el  menú  Herramientas  o  en  la  barra  de  herramientas  de  modificación.   Herramienta  Sígueme     La   herramienta   Sígueme   se   emplea   para   extruir   caras   siguiendo   un   recorrido   determinado. 4.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .   El   cursor   adquiere   la   forma   de   un   cuadro   inclinado  con  una  flecha.   por   ejemplo   una   línea   dibujada   a   mano   alzada. Seleccione   la   herramienta   Sígueme   en   el   menú   Herramientas.     Nota:  puede  pulsar  la  tecla  ESC  en  cualquier  momento  durante  la  operación  si  desea  volver  a  empezar. 5.       Haga  clic  en  el  perfil  que  ha  creado.   Con   la   herramienta   Sígueme   puede  extruir  una  cara  siguiendo  un  recorrido  manual  o  automáticamente.   ya   que   permite   dibujar   el   detalle   en   un   extremo   de   una   línea   y   prolongarlo   en   toda   la   extensión   de   la   misma.   SketchUp   resalta   en   color   rojo   el   recorrido   a   medida   que   se   arrastra   el   cursor  por  el  modelo. Identifique  la  arista  de  la  geometría  que  desea  modificar.   .  Para  extruir  una  cara  manualmente  con  la  herramienta  Sígueme:   1.     3.   Arrastre   el   ratón   por   el   recorrido.   Esta   herramienta   es   especialmente   útil   para   añadir   detalles   a   un   modelo.   Asegúrese   de   que   este   perfil   sea   aproximadamente  perpendicular  al  recorrido.   Extrusión  manual  de  una  cara  siguiendo  un  recorrido   El  método  manual  para  extruir  una  cara  siguiendo  un  recorrido  determinado  permite  controlar  la  dirección  en  la  que   se  moverá  la  cara  al  llevar  a  cabo  la  operación. 2.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  Esta  arista  marcará  el  recorrido  a  seguir.  Debe  tocar  el  segmento  del  recorrido  inmediatamente  adyacente  al  perfil  para  que  la   herramienta  Sígueme  parta  de  la  posición  correcta.

Haga  clic  de  nuevo  para  ejecutar  el  comando  Sígueme  cuando  llegue  al  final  del  recorrido.   6.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .       Haga   clic   en   el   perfil   que   ha   creado.   La   superficie   se   extruye   de   manera   ininterrumpida   siguiendo   el   recorrido  establecido.   Extrusión  automática  de  una  cara  siguiendo  un  recorrido  sobre  una  única  superficie   La  forma  más  sencilla  y  precisa  de  extruir  una  cara  es  dejar  que  la  herramienta  Sígueme  elija   automáticamente  un   recorrido  sobre  una  única  superficie   en  un  plano.   Dibuje   un   perfil   de   la   cara   que   desee   que   siga   el   recorrido.   Para   extruir  una  cara  siguiendo  un  recorrido  previamente  seleccionado:   1. Identifique  la  arista  de  la  geometría  que  desea  modificar. 4.   Para   extruir   automáticamente  una  cara  sobre  una  sola  superfici e   con  la  herramienta  Sígueme:   1.   Elija   la   herramienta   Sígueme   en   el   menú   Herramientas   (las   aristas   deben   continuar   seleccionadas).        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   Asegúrese   de   que   este   perfil   sea   aproximadamente  perpendicular  al  recorrido.   . 2. 2.   Asegúrese   de   que   este   perfil   sea   aproximadamente  perpendicular  al  recorrido.                 Preselección  del  recorrido       Puede  preseleccionar   el  recorrido  con  la  herramienta  de  selección  para   ayudar  a  que  se  siga  la  ruta  correcta.   El   cursor  adquiere  la  forma  de  un  cuadro  inclinado  con  una  flecha.   Seleccione  la  serie  continua  de  aristas  que  representen  el  recorrido.  Esta  arista  marcará  el  recorrido  a  seguir. 3. Dibuje   un   perfil   de   la   cara   que   desee   que   siga   el   recorrido.

  Creación  de  una  forma  torneada   Puede   utilizar   la   herramienta   Sígueme   para   crear   formas   torneadas   completas   siguiendo   recorridos   circulares.                                             Nota:  si  el  recorrido  está  formado  por  las  aristas  que  rodean  una  sola  superficie. 5.   . 2. Dibuje  un  círculo  cuya  línea  representará  el  recorrido  a  seguir.  a   continuación.   El   recorrido   se   cierra   automáticamente.   ni   siquiera  que  lo  toque.   Mueva   el   cursor   desde   la   superficie   del   perfil   hasta   la   superficie   que   desee   barrer.   Pulse  la  tecla  Alt  al  tiempo  que  hace  clic  en  el  perfil  que  ha  creado.   Dibuje   una   cara   perpendicular   al   círculo.  la  herramienta  Sígueme  para  seguir  automáticamente  las  aristas. 4.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  . Seleccione  la  herramienta  Sígueme  en  el  menú  Herramientas.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   Para   crear  una  forma  torneada:     1.     3.   No   es   necesario   que   la   cara   esté   en   el   recorrido   del   círculo.  puede  seleccionar  la  superficie  y.

  El   cursor   adquiere   la   forma   de   un   cuadro   inclinado  con  una  flecha.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  . 4. Seleccione   la   herramienta   Sígueme   en   el   menú   Herramientas.       Siga  la  línea  del  círculo  con  la  cara  utilizando  uno  de  los  métodos  indicados  anteriormente.     3.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .         .

  La   distancia   se   indica   en   el   CCV.  Para  aplicar  la  equidistancia  a  las  líneas:   1.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  flecha.   . 6. c   También   pueden   seleccionarse   líneas   (y   arcos)   conectadas. 2.   Herramienta  Equidistancia     La   herramienta   Equidistancia   crea   copias   de   líneas   y   caras   coplanarias   a   una   distancia   uniforme   de   las   originales.   Active   la   herramienta   Equidistancia   en   la   barra  de  herramientas  de  modificación  o  en  el  menú  Herramientas. Seleccione  la  herramienta  Equidistancia.   Haga   clic   en   uno   de   los   segmentos   seleccionados.   Haga  clic  en  la  cara.   Aplicar   esta   operación   a   una   cara   supone   siempre   crear   una   cara   nueva.   Puede   crear   copias   equidistantes   de   aristas   o   caras   hacia   adentro   o   hacia   afuera   con   respecto   a   la   cara   original. Active  la  herramienta  de  selección. 2.   Seleccione  la  herramienta  Equidistancia.   Haga  clic  para  aceptar  los  ajustes  y  crear  el  polígono  equidistante.     Equidistancia  de  una  cara   El   uso   más   habitual   de   la   herramienta   Equidistancia   es   sobre   las   aristas   que   rodean   una   cara.   El   cursor   se  ajusta   automáticamente   al   segmento   más   cercano.   Puede   utilizar  esta  herramienta  hacia  adentro  o  hacia  afuera  de  la  cara.   situadas   en   un   mismo   plano.     Mueva  el  ratón  para  definir  la  dimensión  de  la  equidistancia.  Debe  seleccionar  dos  o   más  líneas  conectadas   y  todas  deben   estar  en   el   mismo  plano.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .  El  cursor  adquiere  la  forma  de  dos  ángulos  de  equidistancia.   para   crear   copias   equidistantes.   4.   Haga  clic  para  aceptar  las  líneas  de  equidistancia.   Para   aplicar   la   herramienta  Equidistancia  a  una  cara:   1.   Mueva   el   cursor   para   definir   la   dimensión   de   la   equidistancia.  Puede  usar  las  teclas  CTRL  y/o  Mayúsculas  para  modificar  la  selección. 5. 3.     Nota:  puede  pulsar  la  tecla  ESC  en  cualquier  momento  durante  la  operación  si  desea  volver  a  empezar. 4.     Seleccione  las  líneas   que   desee. 3.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .;  sobre  caras  rectangulares  o  circulares.

 puede  escribir  3'  6"  (3  pies  y  6  pulgadas)  aunque  utilice  por  omisión   el  sistema  métrico.   El   arco   original.   Haga  clic  para  aceptar  las  líneas  de  equidistancia. 5.   automáticamente  se  aplica  a  la  cara  la  misma  operación.   se   creará   una   entidad   de   curva   que   no   podrá   modificarse.  Puede  usar  las  teclas  CTRL  y/o  Mayúsculas  para  modificar  la  selección.  puede  especificar  una  distancia  exacta  durante  la  operación  o  inmediatamente  después.  sin  embargo.  Por  ejemplo.  SketchUp  convertirá   este  valor  al  sistema  por  defecto. Active  la  herramienta  de  selección. 4.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  flecha.   Para   introducir   un   valor  de  equidistancia  durante  la  operación:   1.  20'  o  -­35mm)  y  pulse  Intro  o   Retorno.  positivo  o  negativo.   Nota:   si   se   aplica   esta   herramienta   a   un   arco. 7.   Introducción  de  un  valor  de  equidistancia   Puede   especificar   una   longitud   de   equidistancia   distinta   durante   la   operación   o   justo   después.           Introducción  de  valores  precisos  de  equidistancia   Mientras   se   utiliza   la   herramienta   Equidistancia.   Haga   clic   en   uno   de   los   segmentos   seleccionados.  (por  ejemplo.  Debe  seleccionar  dos  o   más  líneas  conectadas   y  todas  deben   estar  en   el   mismo  plano.     Sugerencia:  puede  hacer  clic  una  vez  en  los  segmentos  seleccionados.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   El   cursor   se  ajusta   automáticamente   al   segmento   más   cercano.  arrastrar  mientras  pulsa  el   botón  del  ratón   para  fijar  la  equidistancia  y  soltar  el  botón  para  aceptar.  sí  podrá  editarse  después  de  la  operación. 3.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .   Teclee  en  el  CCV  el  valor  de  equidistancia.     Nota:  puede  escribir  valores  en  el  CCV   en  una  medida  distinta   a  la  que  se  utiliza  por  omisión.  Si  lo  desea.     Mueva  el  ratón  para  definir  la  dimensión  de  la  equidistancia.   Seleccione  la  herramienta  Equidistancia. 2. 6.       .   Repetición  de  una  operación  de  equidistancia   Haciendo   doble   clic   en   otra   cara   justo   después   de   una   operación   con   la   herramienta   de   equidistancia.     Seleccione  las  líneas   que   desee.   el   CCV   del   ángulo   inferior   derecho   de   la   ventana   de   SketchUp   muestra   la   longitud   de   la   equidistancia   en   las   unidades   indicadas   en   el   panel   Unidades   del   cuadro   Información   del   Modelo.

    Creación  de  geometrías  complejas   Para  crear  geometrías  complejas  utilizando  la  herramienta  "Intersecar  con  modelo":   1.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  cuatro  flechas.  si  una  de   las  entidades   que  se  intersecan  es  un  grupo   y  utiliza  la  función  "Intersecar  con   modelo"  mientras  lo   está   editando. 2.  Estas  caras  se  pueden  empujar.  El  cilindro  debe  permanecer  seleccionado.  de  la  manera  que  desee  (imagen   inferior   izquierda).   Borre   o   desplace   las   partes   del   cilindro   que   no   desee   conservar   (imagen   inferior   de   la   derecha).  por  ejemplo  un  cubo  y  un  cilindro. Cree  dos  geometrías  distintas. 5.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  flecha.  Por  ejemplo. 8.  grupos  y  componentes   Las  aristas  que  crea  la  herramienta  "Intersecar  con  modelo"  se  dibujan  en  el  contexto  activo.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  aunque  se  encuentre  en  el  interior  del  cubo.   Observe   que   no   existen   aristas   en   los   puntos   en   los   que   el   cilindro   toca   las   caras   del   cubo.    Active  la  herramienta  "Intersecar  con  modelo"  en  el  menú  contextual  o  en  el  menú  Edición.   Seleccione  la  herramienta  Mover.   Esta   herramienta   permite  intersecar  dos  elementos.   Active  la  herramienta  de  selección.  como  un  cubo  y  un  cilindro.       .   Haga  triple  clic  en  el  cilindro  para  seleccionar  todas  las  entidades  que  lo  componen.  creando  de  forma  automática  aristas  y  caras  nuevas   donde  los  elementos  se  tocan.   La   herramienta   crea   aristas   en   las   intersecciones  entre  el  cilindro  y  el  cubo  (imagen  inferior  central).   Herramienta  Intersectar  con  Modelo     La   herramienta   "Intersecar   con   modelo"   se   utiliza   para   crear   formas   geométricas   complejas.   Haga  clic  contextual  en  el  cilindro  seleccionado. 3.   las  líneas  de  intersección  se  aplicarán  dentro  del  grupo  (imagen  inferior  derecha).   Seleccione   "Intersecar   con   modelo"   en   el   menú   que   aparece.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  . 6. 7. 4.   Mueva  el  cilindro  hasta  que  forme  una  intersección  completa  con  el  cubo.  se  puede  tirar  de  ellas  o  pueden  eliminarse  para  crear   una  geometría  nueva.     Intersecar  con  modelo.   Observe   que  SketchUp  habrá  creado  caras  nuevas  subdividas  donde  el  cilindro  intersecaba  el  cubo.

Haga  un  clic  contextual  en  el  material  para  ver  el  menú  de  contexto  correspondiente.  Esta  herramienta  permite  llevar  a  cabo  otras  acciones  sobre  las  imágenes.   inclinarla   o   distorsionarla.     Nota:  la  herramienta  Situar  Textura  sólo  puede  emplearse  para  modificar  texturas  aplicadas  a  superficies  planas.  Para   cambiar  la  posición   de  un  material:   1.  como   envolver   ángulos   con   una   textura   determinada   o   proyectar   una   textura   sobre   un   modelo.  Una   matriz  de  líneas  punteadas   muestra  las   divisiones  en  el   material.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .   Arrastre   el   cursor   sobre   la   superficie   para   cambiar   la   posición   de   la   textura.;  cada  icono  representa  una  operación  distinta.  o  simplemente  haga   clic  fuera  de  la  textura  para  salir  de  la  herramienta  Situar  Textura.  haga  otro  clic  contextual  en  la  superficie  y  seleccione  Rotar  o  Voltear.   Estos   alfileres   pueden   moverse   o   arrastrarse.  El  cursor  adquiere  forma  de  mano  y  se  muestran  cuatro  alfileres.     Elija  la  opción  Situar  en  el  submenú  Textura.  No   pueden  modificarse  las  texturas  aplicadas  a  una  superficie  curvada  globalmente.  Para  manipular  un  material  en  la  modalidad  de  alfileres  fijos:   1.   Haga  clic  con  el  botón  derecho  en  el  material   Seleccione   la   opción   de   menú   Alfileres   Fijos   si   no   aparece   ya   marcada.  el  material  sufre   algún  tipo  de  alteración.   Cuando  acabe  de  modificar  la  textura. 3.   Aparecen   unos   iconos   de   colores   cerca  de  cada  alfiler. 4.    Si  se  arrastran.  Esta  modalidad  es  adecuada  para  materiales  que  se  apilan  en  una  sucesión.     Sugerencia:  puede  pulsar  la  tecla  Esc  en  cualquier  momento  durante  la  edición  para  recuperar  la  posición  anterior   del  material.   Puede   activar   la   herramienta  Situar  Textura  en  el  menú  contextual  de  una  entidad  Cara.   puede   retroceder   un   paso   en   cualquier   momento   haciendo   clic   con   el   botón   derecho   del   ratón   y   seleccionando  Deshacer  en  el  menú  de  contexto. 4.     Elija  la  opción  Situar  en  el  submenú  Textura.  por  ejemplo  en  el  tamaño  o  la  inclinación.  aunque  puede  utilizarse  la  opción  de   menú  Ver  >  Geometría  Oculta  y  editar  la  textura  de  las  caras  que  forman  la  curva.   Herramienta  Situar  Textura     En   SketchUp. 2.     Cambio  de  posición  de  un  material   Cambiar  la  posición  de  un  material  es  la  operación  más  sencilla  de  colocación  de  texturas.   Alfileres  para  la  colocación  de  materiales   La   herramienta   Situar   Textura   utiliza   alfileres   para   manipular   los   materiales.  Moviéndolos. Haga  un  clic  contextual  en  el  material  para  ver  el  menú  de  contexto  correspondiente.   las   imágenes   de   los   materiales   se   aplican   en   forma   de   mosaico.  No  obstante.  simplemente  se  desplazan  a  otra  posición  en  el  material. 2.  Pulse  Esc  dos  veces  para  cancelar  la  operación  de  cambio  de  posición  de  la  textura.     La  herramienta  Situar  Textura  tiene  dos  modalidades:  alfileres  fijos  y  alfileres  libres.   Si   desea   rotar   la   imagen   apilada.   .  los  términos  material  y  textura  se  emplean   en  este  tema  de  manera  intercambiable.   Nota:  normalmente  una  textura  forma  parte  de  un  material.  haga  clic  con  el  botón  derecho  y  elija  Finalizado.  El  cursor  adquiere  forma  de  mano  y  se  muestran  cuatro  alfileres.   La   herrami enta   Situar   Textura   de   SketchUp   permite   ajustar   un   material   sobre   una   superficie   de   varias   formas.   por   ejemplo   cambiando   su   posición   o   tamaño  o  distorsionando  el  material.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   bloqueando   o   "fijando"  uno  o  varios  alfileres.  como  las   texturas  de  ladrillos  o  de  tejas. 3.   de   forma   que   el   patrón   se   repite   horizontal   y   verticalmente   hasta   cubrir   toda   la   extensión   de   la   entidad   pintada.  Mientras  coloca  una   textura.   Manipulación  de  un  material  en  modalidad  de  alfileres  fijos   La   modalidad   de   alfileres   fijos   permite   reproducir   a   escala   una   textura.  Una   matriz  de  líneas  punteadas   muestra  las   divisiones  en  el   material.

    5.   se   restaurarán   tanto  la  rotación  como  la  escala.   Tenga   presente   que   si   selecciona   Restaurar.  se  ajusta  la  escala  del  material.   Consulte   en   este   mismo   tema   las   opciones  de  la  modalidad  de  alfileres  fijos  para  más  información.   Puede   recuperar   el   tamaño   original   desplazando   el   cursor   al   arco   o   la   línea   originales.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .  Se   crea   una   línea   discontinua   en   forma   de   arco   en   la   dirección   de   rotación.     Opciones  de  la  modalidad  de  alfileres  fijos   Mover   icono   y   alfiler :   arrastre   (clic   y   mantener)   el   icono   Mover   o   el   alfiler   para   cambiar   la   posición   de   la   textura.   Distorsionar   icono   y   alfiler:   se   utiliza   para   efectuar   una   corrección   de   la   perspectiva   en   el   material.   Arrastrando   el   cursor  más  cerca  o   más   lejos  del   alfiler   de   base.  el  material  girará  pero  no  se  modificará  la  escala.  Arrastrando  el  icono  del  alfiler  en  torno  al  alfiler  de  base.   Si   mantiene   el   cursor   sobre   el   arco   discontinuo.   basándose   en  la  posición   fija  del  alfiler   que  se  desplaza.  También  puede  pulsar  la  tecla  Retorno  cuando  haya  terminado. Manipule   el   material   haciendo   clic   y   arrastrando   alguno   de   los   alfileres.   Escala  /  inclinación  icono  y  alfiler:  permite  inclinar  el  material  al  mismo  tiempo  que  se  modifica  la  escala.  Esto  funciona  así  en  ambas   modalidades.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  . Cuando  acabe  de  modificar  la  textura.   Observe  que  los  dos  alfileres  inferiores  permanecen  fijos  durante  esta  operación.   Nota:  puede  mover  un  alfiler  a  otra  posición  dentro  de  la  textura  haciendo  clic  en  él  antes  para  sujetarlo.   Esta   función  es  útil  para  aplicar  fotografías  a  una  geometría.   haga   clic   con   el   botón   derecho   y   seleccione   Finalizado.   Manipulación  de  un  material  en  modalidad  de  alfileres  libres   .   6.     Escala   /   rotación   icono   y   alfiler:   permite   ajustar   la   escala   del   material   y   rotarlo   en   cualquier   ángulo.  o  simplemente  haga   clic  fuera  de  la  textura  para  salir  de  la  herramienta  Situar  Textura.   como   referencia.  el  material  gira.   O   puede   seleccionar   Restaurar   en   el   menú   de   contexto.  haga  clic  con  el  botón  derecho  y  elija  Finalizado.   Cuando   acabe   de   modificar   la   textura.   o   haga   clic   fuera  de  la  textura  para  cerrarla.     Observe  que  los  puntos  de  las  líneas  y  los  arcos  discontinuos  muestran  el  tamaño  actual  y   el  tamaño  original  de  la   textura.  La  nueva   posición  será  el  punto  de  partida  de  cualquier  operación  en  la  modalidad  de  alfileres  fijos.

  8.  La  modalidad  de  alfileres  libres  es  adecuada  para  la  distorsión  de  fotografías. Manipule  el  material  haciendo  clic  y  arrastrando  alguno  de  los  alfileres. Haga  clic  en  un  ángulo  de  la  cara  para  situar  el  punto  de  inicio  de  la  textura.  Una   matriz  de  líneas  punteadas   muestra  las   divisiones  en  el   material.  El  cursor  adquiere  forma  de  mano  y  se  muestran  cuatro  alfileres.  La  nueva   posición  será  el  punto  de  partida  de  cualquier  operación  en  la  modalidad  de  alfileres  fijos. Haga  clic  con  el  botón  derecho  en  la  textura   9.  sino  que  pueden  arrastrarse  a  cualquier  punto  para   distorsionar  el  material.   4. Cree  una  cara  rectangular. Cuando  acabe  de  modificar  la  textura.   En  la  modalidad  libre.  haga  clic  con  el  botón  derecho  y  elija  Finalizado. Haga  un  clic  contextual  en  el  material  para  ver  el  menú  de  contexto  correspondiente.  Aparecen  cuatro  alfileres.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  con  el  comando  Archivo  >  Insertar  >  Imagen   como  Textura.  Para  manipular   un  material  utilizando  la  modalidad  de  alfileres  libres:   1. 2. Seleccione  la  opción  de  menú  Alfileres  Libres  si  aparece  marcada.     10. Aleje  el  cursor  del  punto  de  inicio. Haga  un  clic  contextual  en  el  material  para  ver  el  menú  de  contexto  correspondiente.     Nota:  puede  mover  un  alfiler  a  otra  posición  dentro  de  la  textura  haciendo  clic  en  él  antes  para  sujetarlo.  para  que  el  tamaño  de  la  textura  se  ajuste  sobre  la  cara   rectangular.   Haga  clic  con  el  botón  derecho  en  el  material.   6.   Inserte  una  imagen.  por  ejemplo  la  de  una  puerta  de  verdad.  o  simplemente  haga   clic  fuera  de  la  textura  para  salir  de  la  herramienta  Situar  Textura.  El  cursor  adquiere  forma  de  mano  y  se  muestran  cuatro  alfileres.     5.  El  cursor  se  convierte  en  la  herramienta  Pintar  con  la  imagen.  los  alfileres  no  están  fijados  unos  a  otros.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .     Elija  la  opción  Situar  en  el  submenú  Textura.  arrastrándolo.     3. 4.     Manipulación  de  una  imagen  como  material  en  modalidad  de  alfileres  libres   La  modalidad  de   alfileres  libres   es  especialmente  útil  cuando  se  emplea  una  imagen  como  base  de  una  geometría.   Seleccione  la  opción  de  menú  Alfileres  Libres  si  aparece  marcada. 2. Haga  clic  otra  vez  para  colocar  la  textura  en  la  cara  rectangular.     7.   puede   utilizar   una   foto   de   una   puerta   como   base   para   crear   una   puerta   en   un   modelo   de   SketchUp.   6. Elija  la  opción  Situar  en  el  submenú  Textura.   5. 3.   Para  manipular  una  imagen  utilizando  la  modalidad  de  alfileres  libres:   1.   Por   ejemplo.  Una   matriz  de  líneas  punteadas   muestra  las   divisiones  en  el   material.  Esto  funciona  así  en  ambas   modalidades. Manipule  el  material  haciendo  clic  y  arrastrando  alguno  de  los  alfileres.       .

 El  cursor  se  convierte  en  un  bote  de  pintura  y  se  activa  el  Explorador  de   materiales.   Rotar:  la  opción  de  menú  Rotar  permite  girar  la  textura  en  tres  ajustes  predefinidos:  90.   Pulse  la  tecla  Alt  mientras  utiliza  la  herramienta  Pintar  para  activar  el  cuentagotas. Cree  un  cubo  tridimensional.     Haga  clic  en  el  área  de  dibujo  para  situar  el  punto  de  inicio  de  la  imagen.     Haga  clic  en  el  material  pintado  utilizando  el  cuentagotas  para  tomar  una  muestra.   .   La   imagen   aparece   en   la   biblioteca   de   materiales   del   modelo.  No  coloque  nada.   Finalizado:  esta  opción  permite  salir  de  la  herramienta  Situar  Textura  y  guardar  la  posición  actual.   Pulse  la  tecla  Alt  mientras  utiliza  la  herramienta  Pintar  para  activar  el  cuentagotas. Cuando  acabe  de  modificar  la  textura.  este  comando  sólo  registra  una  operación  cada  vez. 17.   A   diferencia  del  comando  Deshacer  del  menú  Edición.   Para   envolver  ángulos  con  una  textura:   1. 2.   Restaurar:  devuelve  la  textura  a  la  posición  que  tenía  antes  de  utilizar  la  herramienta  Situar  Textura.  La  nueva   posición  será  el  punto  de  partida  de  cualquier  operación  en  la  modalidad  de  alfileres  fijos. 13.  Esto  funciona  así  en  ambas   modalidades. 4.   Arrastre  el  cursor  alejándolo  del  punto  de  inicio  para  cambiar  el  tamaño  de  la  imagen. 18.   Envolver  ángulos  con  un  material   La   textura   se   puede   utilizar   para   envolver   un   objeto   y   sus   ángulos.  o  simplemente  haga   clic  fuera  de  la  textura  para  salir  de  la  herramienta  Situar  Textura.   Alfileres  fijos:  esta  opción  permite  alternar  entre  la  modalidad  de  alfileres  fijos  y  libres.   El   cursor   se   convierte   en   la   herramienta  Seleccionar  con  la  imagen.     Comandos  contextuales  en  las  modalidades  de  alfileres  fijos  y  libres   Haga  un  clic  contextual  con  la  herramienta  Situar  Textura  activada  para  abrir  el  menú  de  contexto  correspondiente.  La  operación  Edición  >  Rehacer   anula  la  operación  Edición   >  Deshacer.   11.       Seleccione  Textura  >  Situar. 6.   Seleccione   "Usar   como   material".   Vuelva  a  hacer  clic  para  situar  la  imagen.   Rehacer:   la   opción   de   menú   Rehacer   anula   las   operaciones   realizadas   con   el   comando   Deshacer. 10. 11. 15. 5.   Seleccione  Finalizado  en  el  menú  contextual  de  la  herramienta  Situar  Textura. 3.  haga  clic  con  el  botón  derecho  y  elija  Finalizado.  180  y  270  grados.   Haga  clic  en  una  cara  del  modelo  y  píntela  con  el  material.   Nota:  puede  mover  un  alfiler  a  otra  posición  dentro  de  la  textura  haciendo  clic  en  él  antes  para  sujetarlo. 12.  retrocediendo  al   último  comando  de  posición  de  la  textura  ejecutado.   Haga  un  clic  contextual  en  el  material  para  ver  el  menú  de  contexto  correspondiente.   Voltear:  se  utiliza  para  dar  la  vuelta  a  la  textura  en  horizontal  (izquierda/derecha)  o  en  vertical  (arriba/abajo).  en   el   Explorador  de  Materiales. 14.   Haga  un  clic  contextual  en  la  imagen.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  . 9.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   Haga  de  nuevo  un  clic  contextual.   devolviendo   la   posición  de  la  textura  al  estado  que  tenía  antes  de  seleccionar  Deshacer.   como   si   se   tratara   de   papel   de   envolver.   Atención:  el  comando  Edición  >  Deshacer  y  el  botón  Deshacer  anulan  cualquier  acción  realizada  durante  el  cambio   de   posición  de  la  textura.   Inserte   una   imagen   mediante   el   comando   Archivo   >   Insertar   >   Imagen.   Deshacer:   la   opción   de   menú   Deshacer   anula   el   último   comando   relacionado   con   la   posición   de   la   textura.   en   el   Explorador  de  Materiales.  Aparece  el  menú  contextual  de  la  entidad  Imagen.     Haga  clic  en  la  representación   en  miniatura  de  la  imagen   de  la   biblioteca   de   materiales   del   modelo. 7. 8. 16.   Seleccione  la  herramienta  Pintar.   Suelte  la  tecla  Alt.

 repitiendo  la  imagen  si   es  necesario  hasta  cubrir  todo  el  modelo.   como  las  caras   de  un  cilindro.   Para   envolver   un   cilindro   con   una   textura. 2.   Haga  clic  en  el  material  en  el  Explorador  de  Materiales. Pinte  el  resto  del  modelo  con  la  muestra  de  la  textura.   La   imagen   aparece   en   la   biblioteca   de   materiales   del   modelo.   El   cursor   se   convierte   en   la   herramienta  Seleccionar  con  la  imagen.   Arrastre  el  cursor  alejándolo  del  punto  de  inicio  para  cambiar  el  tamaño  de  la  imagen.  El  cursor  se  transforma  en  la  herramienta  Pintar.   19. 7. 3.  para  ajustar  una  textura  en  un  cilindro:   1.   Haga  un  clic  contextual  en  la  imagen.   en   el   Explorador  de  Materiales. Cree  un  cilindro. 6.  El  cursor  se  transforma  en  la  herramienta  Pintar.   y   volver   a   pintar   con  la  textura   nueva  toda  la  superficie  curvada  del  cilindro.   Inserte   una   imagen   mediante   el   comando   Archivo   >   Insertar   >   Imagen. 9. 4.   La   imagen   aparece   en   la   biblioteca   de   materiales   del   modelo. 7.  Aparece  el  menú  contextual  de  la  entidad  Cara. 5.  La  textura  envuelve  el  objeto.  Aparece  el  menú  contextual  de  la  entidad  Imagen.   Vuelva  a  hacer  clic  para  situar  la  imagen.  Aparece  el  menú  contextual  de  la  entidad  Imagen. Haga  un  clic  contextual  en  la  cara  seleccionada.     Envolver  formas  cilíndricas  con  un  material   Las   texturas   también   pueden   aplicarse   para   envolver   formas   cilíndricas.   11. 3.   Recolocación  de  material  en  geometrías  ocultas   Si  lo  desea.     Haga  clic  en  el  área  de  dibujo  para  situar  el  punto  de  inicio  de  la  imagen.   Vuelva  a  hacer  clic  para  situar  la  imagen.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  . 5.   10.   20.     Haga  clic  en  el  área  de  dibujo  para  situar  el  punto  de  inicio  de  la  imagen. 6. Cree  un  cilindro. 4.  repitiendo  la  imagen  si   es  necesario  hasta  cubrir  todo  el  modelo.   Seleccione   "Usar   como   material". Seleccione  la  opción  de  menú  Ver  >  Geometría  Oculta.   Arrastre  el  cursor  alejándolo  del  punto  de  inicio  para  cambiar  el  tamaño  de  la  imagen. 8.   Inserte   una   imagen   mediante   el   comando   Archivo   >   Insertar   >   Imagen.   12.   Seleccione   "Usar   como   material".  Por  ejemplo. 2. 9. Suelte  la  tecla  Alt.  El   material   envolverá  automáticamente   el  cilindro.  dando  la  vuelta  a  los   ángulos.   Haga  clic  en  el  material  en  el  Explorador  de  Materiales.   en   el   Explorador  de  Materiales.   puede   ajustar  las  texturas   en  una  cara.   Haga  un  clic  contextual  en  la  imagen.   por  ejemplo  de  una  imagen:   1. Seleccione  una  de  las  caras  del  cilindro.   El   cursor   se   convierte   en   la   herramienta  Seleccionar  con  la  imagen.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .     Pinte  el   cilindro   con  el   material.     . 8.  El   material   envolverá  automáticamente   el  cilindro.     Pinte  el   cilindro   con  el   material.

  una   topografía   o   la   fachada   de   un   edificio. Seleccione  la  opción  de  menú  Textura  >  Situar. Seleccione   la   herramienta   Elegir   Muestra   (cuentagotas)   en   el   Explorador   de   Materiales.   15. 3. Cree   un   modelo.   Inserte   una   imagen   mediante   el   comando   Archivo   >   Insertar   >   Imagen.   Pinte  las  caras  del  modelo  con  la  textura.           . 7.   13.  ajustada  a  los  contornos  del  modelo. Haga  clic  en  Ver  >  Geometría  Oculta  para  desactivar  la  geometría  no  visible.   Sobre   este   modelo   se   proyectará  la  imagen.  Este  cuadrado  indica  que  se  encuentra  en  el  modo  de  proyección  de  texturas. 5.  La  textura  aparece  como  si  se  hubiera  recolocado  en   todo  el  cilindro.   por   ejemplo   un   cono. 4. 2.  La  imagen  aparece  como  si  se  proyectara  directamente  sobre  las   caras. 8. Recoloque  en  la  cara  la  textura.   o   la   imagen   de   un   edificio   sobre   el   modelo   que   lo   representa.   Observe   que   al   arrastrar   la   herramienta   Elegir   Muestra   sobre   la   imagen   aparece   un   cuadrado   en   la   punta   de   la   herramienta.     Sitúe  la  imagen  en  frente  del  modelo  sobre  el  que  la  vaya  a  proyectar.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .     Nota:  active  el  modo  de  visualización  de  rayos  X  en  la  imagen  para  asegurarse  de  que  cubre  todo  el  modelo.     Proyección  de  un  material   La   función   de   SketchUp   de   colocación   de   texturas   permite   también   proyectar   materiales   o   imágenes   en   las   caras   como  con  un  proyector  de  diapositivas.   El   cursor   se   convierte   en   la   herramienta  Seleccionar  con  la  imagen.   Ajuste  el  tamaño  de  la  imagen  para  que  cubra  todo  el  modelo.   Para   proyectar   una   imagen  sobre  un  modelo:   1.   Tome  una  muestra  de  la  textura  proyectada  con  la  herramienta  Elegir  Muestra.     17. Pinte  el  resto  del  cilindro  con  la  muestra  de  la  textura. Tome   una   muestra   de   la   textura   modificada   utilizando   el   botón   del   cuentagotas   del   explorador   de   materiales  o  pulsando  la  tecla  Alt  con  la  herramienta  Pintar.       6.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  Esta  función  es  especialmente  útil  si  desea  proyectar  una  imagen  topográfica   sobre   la   planta   de   un   modelo.   14.   Haga  clic  en  la  imagen  con  el  botón  derecho  y  seleccione  Explotar  para  convertir  la  imagen  en  una   textura   proyectada.   16.

 arrastrar  el  ratón  al  punto   final  y  soltar  el  botón  del  ratón  para  obtener  la  medición. Mueva   el  ratón   en  la  dirección  en  la   que   desee  realizar  la   medición.  La  distancia  final  se  muestra  en  el  CCV  y  en  algunos   casos  (como  al  medir  desde  el  punto  medio  de  una  línea  a  otro  punto  medio).     Nota:  empiece  desde  una  inferencia  de  punto  "en  la  arista"  y  mueva  el  cursor  a  través  de  una  cara  para  generar  una   línea  auxiliar  paralela  infinita.  Debe  hacer  clic  en  un  punto  "en  la  arista"  entre  los  puntos  de  inicio  y  fin  del  segmento.  con   flechas  en   ambos  extremos.  La  cinta  métrica  de  la   herramienta  Medir  funciona  igual  que  una  línea  de  inferencia  y  cambia  de  color  cuando  está  en  paralelo  a   un  eje.   El   cuadro   de   control   de   valores   muestra   de   forma   dinámica   la   longitud  de  la  medición  al  mover  el  ratón  por  el  modelo. 2. 3.     .  El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  cinta  métrica.  junto  con  una  línea   auxiliar.  Una  línea   de  medición  temporal.   4.  crear  líneas   auxiliares.     Medición  de  distancias   La   herramienta   Medir   se   utiliza   principalmente   para   medir   distancias   entre   dos   puntos.   que   será   paralelo   a   la   línea   auxiliar. Haga  clic  de  nuevo  en  el  punto  final  de  la   medición.   Utilice   la   nota   de   ayuda   de   inferencia   para   asegurarse  de  que  hace  clic  en  el  punto  exacto.  se  extenderá  desde  el  punto  de  inicio  al  mover  el  ratón.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  cinta  métrica.   La   distancia   final   se   indica   en   el   CCV.  Entre  estas   operaciones  se  incluyen  medir  la   distancia  entre  dos   puntos  en   un  espacio  3D. Seleccione  la  herramienta  Medir.  Una  línea   de  medición  temporal.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   Herramienta  Medir     La  herramienta  Medir  se  utiliza  para  llevar  a  cabo  diversas  operaciones  relacionadas  con  las  dimensiones. Seleccione  la  herramienta  Medir.  Empiece  desde  un  "punto  final"  o  "punto  medio"  para  crear  una  línea  auxiliar  finita  con   un  punto  auxiliar  en  el  extremo.   Creación  de  líneas  y  puntos  auxiliares   Las   entidades   de   puntos   y   líneas   auxiliares   son   muy   útiles   para   poder   dibujar   con   precisión.  El  CCV  muestra  de  forma  dinámica  la  longitud  de  la  medición  al  mover  el  ratón  por  el  modelo.   4.   Haga   clic   de   nuevo   en   el   punto   en   el   que   desee   definir   la   línea   auxiliar.  crear   puntos   auxiliares  o  cambiar  el  tamaño  de  todo  el  modelo  a  unas  dimensiones  concretas.   Para   medir   una   distancia   entre  dos  puntos:   1.     Nota:  puede  pulsar  la  tecla  ESC  en  cualquier  momento  durante  la  operación  si  desea  volver  a  empezar.     Haga   clic   en   un   segmento.  con   flechas  en  ambos  extremos. 2.  se  crea  una  entidad  de  línea   auxiliar.   Para   crear   una   línea   auxiliar  paralela  infinita  utilizando  la  herramienta  Medir:   1.   3.  se  extenderá   desde  el  punto   de  inicio   al   mover   el  ratón.     Mueva   el  ratón   en  la  dirección  en  la   que   desee  realizar  la   medición.     Haga   clic   para   establecer   el   punto   de   inicio   de   la   medición.   La   cinta   métrica   de   la   herramienta   Medir   funciona   igual   que   una   línea   de   inferencia   y   cambia   de   color   cuando   está   en   paralelo   a   un   eje.  Puede  activar  la  herramienta  Medir   en  la  barra  de  herramientas  auxiliares  o  en  el  menú  Herramientas.   para   establecer   el   punto   inicial   de   la   medición.   Sugerencia:  también  puede  hacer  clic  en  el  punto  inicial  de  la  distancia  que  desea  medir.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .

  Ajuste  de  la  escala  de  todo  el  modelo   La   escala   del   modelo   puede   modificarse   utilizando   una   dimensión   más   precisa   durante   el   proceso   de   modelado.  Este  tamaño  servirá  de  base  para  ajustar  la  escala  del   modelo  proporcionalmente.  con  flechas  en  ambos   extremos.   no   el   de   los   que   se   han   arrastrado  desde  el  Explorador  de  Componentes  o  cargado  desde  un  archivo  externo.   Puede   especificar   distintos  valores  simplemente  tecleándolos.     Introducción  de  valores  exactos   Mientras   se   dibujan   líneas   auxiliares.   El   CCV   muestra  de  forma  dinámica  la  longitud  de  la  medición  al  mover  el  ratón  por  el  modelo.  el  resultado  es  un  punto  auxiliar.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .  Una  línea  de  medición  temporal.   especificando   la   dimensión   deseada   entre   dos   puntos   con   la   herramienta   Medir.   Haga  clic  de  nuevo  en  el  otro  extremo  del  segmento.  La  distancia  final  se  indica  en  el  CCV. Seleccione  la  herramienta  Medir.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  Utilice  la  nota   de  ayuda  de  inferencia  para  asegurarse  de  que  hace  clic  en  el  punto  exacto.   Esta   línea   se   denomina   línea   de   referencia.     Aparece  un  cuadro  de  diálogo  preguntándole  si  está  seguro  de  que  desea  cambiar  el  tamaño  (escala)  de   todo  el  modelo.     .  El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  cinta  métrica. Nota:   sólo   se   puede   cambiar   el   tamaño   de   los   componentes   creados   dentro   del   modelo.     4.  También   puede   especificar  una  longitud  negativa   que  dibuje  la  línea  en   dirección  contraria  a  la  indicada.  Haga  clic  en  Sí  para  cambiar  las  dimensiones  del  modelo.   el   CCV   situado   en   el   ángulo   inferior   derecho   del   área   de   dibujo   muestra   la   longitud   de   la   línea   o   la   equidistancia   paralela   en   las   unidades   especificadas   en   las   preferencias.  La  cinta  métrica  de  la  herramienta  Medir   funciona   igual   que   una   línea   de   inferencia   y   cambia   de   color   cuando   está   en   paralelo   a   un   eje. 2. 3. 5.     Sugerencia:  empezando  desde  un  punto  final  o  un  punto  medio.     Mueva  el  ratón  al  punto  final  del  mismo  segmento.  Para  cambiar  la  escala  de  todo  un  modelo:   1.     Haga  clic  en  un  extremo  de  un  segmento  para  establecer  el  punto  de  partida  de  la  medición.   Introduzca  el  nuevo  tamaño  de  la  línea  en  el  CCV.  se  extenderá  desde  el  punto  de  inicio  al  mover  el  ratón.

  Herramienta  Transportador     La   herramienta   Transportador   se   utiliza   para   medir   ángulos   y   crear   líneas   auxiliares.   Haga  clic  una  vez  para   establecer  el   punto  central  del  transportador  sobre   el   vértice   del   ángulo  que  debe   medirse.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .   .   3.  Puede  bloquear   una   orientación   determinada   pulsando   la   tecla   Mayúsculas   cuando   el   transportador   se   encuentre   en   la   orientación  deseada.   alineado   al   plano   rojo/verde  y  con  el  punto  central  fijado  al  cursor.  La  imagen  siguiente  muestra  cómo  se  coloca  el  transportador   en  el  vértice  del  ángulo. Alinee  la  base  del  transportador  a  la  primera  línea  del  ángulo  que  desea  medir.     Medición  de  un  ángulo  e  inserción  de  líneas  auxiliares  en  ángulo   Con  frecuencia  es  necesario  definir  entidades  de  líneas  auxiliares  en  un  determinado  ángulo  como  ayuda  para  dibujar   ángulos.   4.   El   cursor   se   convierte   en   un   transportador.  Para  medir  y  definir  una  línea  auxiliar  en  ángulo:   1. Active   la   herramienta   Transportador.   Puede   activar   la   herramienta   Transportador  en  la  barra  de  herramientas  auxiliares  o  en  el  menú  Herramientas.   Mueva   el   transportador   para   alinearlo   en   el   modelo   en   la   orientación   adecuada. 2.   La   herramienta   Transportador  cambia  la  orientación  y  se  alinea  con  los  ejes  y  la  geometría  que  haya  cerca.  La  imagen  siguiente  muestra  la  primera  línea  del  ángulo  (desde  el  vértice   hasta  el  cuadrado  rojo).  arrastrando  desde  el  vértice   y  siguiendo  la  línea  al  tiempo  que  hace  girar  el  transportador.  Consulte  las  notas  de  ayuda  para  asegurarse   de  que  la  línea  esté  bien  definida.   Consulte   las   notas   de   ayuda   de   las   inferencias   para   asegurarse   de   que   la   posición   del   transportador  es  exactamente  la  que  busca.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .

    Introducción  de  valores  de  ángulo  exactos   El  grado  de  rotación  indicado  aparece  en  grados  de  ángulo  en  el  CCV  mientras  se  crean  líneas  auxiliares  utilizando  la   herramienta   Transportador.   para   mostrar   el   ángulo   en   el   CCV.   En   cambio.   El   ángulo   se   ajustará   a   estas   marcas   cuando   el   cursor   esté   cerca   del   transportador   mientras   se   mueve.   Bloqueo  del  transportador   Puede  utilizar  la  tecla  Mayúsculas  para  bloquear  el  transportador  en  la  orientación  que  tenga  en  ese  momento.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .   Nota:  puede  pulsar  la  tecla  ESC  en  cualquier  momento  durante  la  operación  si  desea  volver  a  empezar.   en   la   segunda   línea   del   ángulo.   Una   línea   auxiliar   de   puntos   sigue   el   cursor   en   torno   al   transportador.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  También  pueden  introducirse   manualmente   valores   de  rotación  angular  o   de   pendiente   en  el  CCV  mientras  se  mide  un  ángulo  y  se  crea  una  línea  auxiliar.  con  respecto  al  ángulo  inicial. Haga   clic   una   tercera   vez.1)   o   como   pendiente   (1:6).     Nota:  ajuste  el  ángulo  manualmente  introduciendo  un  valor  en  el  CCV  y  pulsando  Intro.     5.   .   Este   valor   puede   modificarse   todas   las   veces   que   sea   necesario   antes  de  pasar  a  la  siguiente  operación.  El  valor  puede  indicarse  en   grados   decimales   (34.  El  valor  que  aparece  en   el   CCV   se   denomina   valor   de   rotación   angular.   7.  El  ángulo  mide  120  grados.   Se   añade   también  una  línea  auxiliar  de  puntos  en  este  ángulo. Haga  clic  de  nuevo  para  fijar  el  inicio  del  ángulo.   e l   ángulo   se   moverá   en   incrementos   más   pequeños   y   precisos   cuando   el   cursor   esté   lejos   del   centro   del   transportador. 6.     Gire   de   nuevo   el   transportador   de   forma   que   quede   alineado   al   segundo   segmento   del   ángulo   que   está   midiendo.    La   imagen   siguiente   muestra   la   segunda   línea   del   ángulo   (desde  el  vértice  hasta  el  cuadrado  rojo).   Observe   que   el   transportador   muestra   unas   marcas   en   el   borde   que   indican   incrementos   de   15   grados.

1  grados.  Por  ejemplo.  escriba  los  dos  valores  separados  por  dos  puntos  en  el  CCV.   Introducción  de  un  valor  de  pendiente   Para  especificar  un  ángulo  como  pendiente.   Los   valores   negativos   desplazan   el   ángulo   en   dirección   contraria   a   las   agujas   de   reloj.1  obtendrá  un  ángulo  de   exactamente   34.   Nota:  SketchUp  permite  trabajar  con  ángulos  con  una  precisión  de  0.  por  ejemplo   8:12.  Puede  especificar  un  valor  de  ángulo  exacto  durante   la  rotación  o  inmediatamente  después.  si  escribe  34.   Puede   especificar   un   valor  de  ángulo  exacto  durante  la  rotación  o  inmediatamente  después.   teclee   un   valor   decimal   en   el   CCV   mientras   gira   el   cursor   en   el   transportador.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .         .                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .1  grados.  Los  valores  negativos   desplazan  el  ángulo  en  dirección  contraria  a  las  agujas  del  reloj.   Introducción  de  un  valor  de  rotación  angular   Para   especificar   un   ángulo   exacto   en   grados.

  Nota:  mover  los  ejes  de  dibujo  no  altera  en  sí  el  plano  del  suelo  para  la  visualización  de  las  sombras  y  del  suelo  y  el   cielo.     Ha  desplazado  los  ejes.  Siga  nuevamente  las  notas  de  inferencia   para  asegurarse  de  que  la  alineación  sea  precisa.  arrastrándolo.     Mueva  el  cursor  hasta  un  punto  del  modelo  que  desee  definir  como  el  nuevo  origen  de  las  coordenadas. 5.     Mover  los  ejes  de  dibujo   Para  mover  los  ejes  de  dibujo:   1.   También   puede   usar   esta   herramienta   para   permitir   una   reproducción   a   escala   más   precisa   de   los   objetos   que   no   estén  orientados  siguiendo  los  planos  de  coordenadas  por  omisión.     Haga  clic  para  aceptar  la  alineación.   Herramienta  Ejes     La   herramienta   Ejes   se   emplea   para   mover   o   reorientar   los   ejes   de   dibujo   dentro   del   modelo. Seleccione  la  herramienta  Ejes.   Restablecimiento  de  los  ejes  de  dibujo   Haga  clic  con  el  botón  derecho  en  los  ejes  de  dibujo  y  seleccione  Restaurar  en  el  menú  contextual  para  restaurar  la   posición  por  defecto  de  los  ejes.     Nota:  puede  pulsar  la  tecla  ESC  en  cualquier  momento  durante  la  operación  si  desea  volver  a  empezar.   puede   interesarle   desplazar   los   ejes   si   está   construyendo   objetos   rectangulares   con   una   relativa   inclinación   entre   sí.     Haga  clic  para  aceptar  dicho  punto. 4.  Puede  activar  la  herramienta  Ejes  en  la  barra  de   herramientas  auxiliares  o  en  el  menú  Herramientas.   7.  El  cursor  se  transforma  en  una  serie  de  ejes.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  . 3.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  Siga  las  notas  de  ayuda  para   asegurarse  de  que  la  alineación  sea  precisa.  El  eje  azul  aparecerá  perpendicular  al  nuevo  plano  rojo/verde.  observará  que  éstos  se   ajustan  a  las  alineaciones  y  los   puntos  inferidos.   Por   eje mplo.   Aleje  el  cursor  del  origen.  Al   acercarse  a  los   ejes   del   modelo.     . 2.   Utilice  las  notas  de  inferencia  para  asegurarse  de  que  el  cursor  esté  situado  en  el  punto  exacto  deseado.   Aleje  el  cursor  del  origen  para  definir  la  alineación  del  eje  verde.  para  definir  la  alineación  del  eje  rojo. 6. Haga  clic  de  nuevo  para  aceptar  la  alineación.

  intersecciones   y   centros   de   arcos   y   círculos.   Pueden   usarse   todos   estos   puntos:   puntos   finales.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .   Nota:  puede  pulsar  la  tecla  ESC  en  cualquier  momento  durante  la  operación  si  desea  volver  a  empezar.     Inserción  de  acotaciones  lineales   Las   acotaciones   en   SketchUp   se   basan   en   un   modelo   3D.   puntos   medios.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .     Sugerencia:  puede  realizar  una  acotación  de  una  línea  simplemente  haciendo  clic  en  ella  y  moviendo  el  cursor.   Haga  clic  para  definir  el  punto  de  inicio  de  la  acotación.   Inserción  de  acotaciones  de  radio   Para  colocar  la  acotación  de  un  radio  en  una  entidad  de  arco:   1.     Mueva  el  cursor  para  insertar  un  texto  de  acotación  del  modelo.   Mueva  el  cursor  para  insertar  un  texto  de  acotación  del  modelo. Haga  clic  por  tercera  vez  para  situar  el  texto  de  la  acotación.     Haga  clic  otra  vez  en  el  punto  final.   Para  añadir  una  acotación  entre  dos  puntos  del  modelo:   1.   Active   la   herramienta   Acotación  desde  la  barra  de  herramientas  auxiliares  o  el  menú  Herramientas. 3.     Inserción  de  acotaciones  de  diámetro   Para  insertar  una  acotación  de  diámetro  en  una  entidad  de  círculo:   1.   Entre   ellos.    El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  flecha. Seleccione  la  herramienta  Acotación.   puntos   en   aristas.   Plano  de  la  acotación   Las   acotaciones   pueden   realizarse   en   diversos   planos.     Sugerencia:  es  posible  que  deba  girar  el  modelo  mientras  realiza  la  acotación  para  colocarla  en  el  plano  adecuado.   Mueva  el  cursor  para  insertar  un  texto  de  acotación  del  modelo.    El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  flecha. 2.  Estos  ajustes  afectan  a  todas  las  acotaciones  que  ya  se  encuentran  en  el  modelo.   6. 2.   Haga  clic  en  una  entidad  de  círculo.    El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  flecha. 2. Active  la  herramienta  Acotación.  sólo   podrá  desplazarse  dentro  de  ese  plano. 5.  de  forma  que  resulten  lo  más  útiles  posible   en  tres  dimensiones. 3. 4.  Una  vez  tomada  una  dimensión  y  colocada  la  acotación  dentro  de  un  plano.   La   apariencia   de   todas   las   acotaciones   se   define   y   controla   desde   el   panel   Acotaciones   del   cuadro   de   diálogo   Información  del  Modelo.   Las   acotaciones   de   radios   y   diámetros   se   limitan   al   plano  definido  por  el  arco  o  círculo.   Las   guías   de   las   acotaciones   pueden   ajustarse   para   que   se   extiendan  entre  puntos  no  lineales  de  un  modelo. 4.   Las   aristas   y   los   puntos   se   pueden   usar   para   medir   dimensiones   e   insertar   acotaciones.   .   rojo/azul.   Mueva  el  ratón  en  la  dirección  en  la  que  desee  realizar  la  acotación. Active  la  herramienta  Acotación.   Haga  clic  en  una  entidad  de  arco.   Herramienta  Acotación     La   herramienta   Acotación   se   utiliza   para   colocar   entidades   de   acotación   en   el   modelo.   rojo/verde)   o   el   plano   alineado   a   la   arista   que   está   midiendo.   Haga  clic  por  tercera  vez  para  situar  el  texto  de  la  acotación.   los   planos   de   los   ejes   (rojo/verde. 3.

Haga  clic  por  tercera  vez  para  situar  el  texto  de  la  acotación.   4.  radio  a  diámetro   Haga  clic  con  el  botón  derecho  en  la  acotación  y  elija  Tipo  >  Radio  o  Diámetro  para  seleccionar  el  tipo  de  acotación.     Diámetro  a  radio.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .           .        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .

  3.  Puede  activar  la  herramienta  Texto  en   la  barra  de  herramientas  auxiliares  o  en  el  menú  Dibujo.     Haga   clic   en   una   entidad   para   indicar   el   punto   final   de   la   línea   de   guía   (el   lugar   al   que   debe   apuntar   la   guía). Mueva   el   ratón   a   la   posición   de   la   pantalla   donde   desee   que   aparezca   el   texto   que   hace   referencia   a   la   entidad.   Herramienta  Texto     La  herramienta  Texto  se  utiliza  para  insertar  entidades  de  texto  en  el  modelo.   como  el  nombre  de  un  componente  (si  el  punto  final  de  la  línea  de  guía  está  vinculado  a  un  componente)  o   la  superficie  de  un  cuadrado  (si  el  punto  final  está  vinculado  a  la  cara  de  un  cuadrado).                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .   Aparece   un   cuadro   de   entrada   de   texto   con   texto   por   omisión.  La  línea  de  guía  se  amplía  y  se  encoge  al  mover  el  ratón  por  la  pantalla. Active  la  herramienta  Texto. 4.     Existen  dos  tipos  de  texto  en  SketchUp:  el  texto  de  guía  y  el  texto  de  pantalla.   Sugerencia:  haga  doble  clic  en  el  punto  final  de  la  línea  de  guía  para  fijar  a  la  entidad  una  línea  de  guía  oculta.   Para   crear   y   colocar   un   texto   de   guía:   1. 2.                     .   Vuelva   a   hacer   clic   para   colocar   el   texto.  El  cursor  adquiere  forma  de  flecha  con  un  cursor  de  texto.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .       Creación  y  colocación  de  texto  de  guía   El   texto   de   guía   contiene   caracteres   y   una   línea   de   guía   que   señala   una   entidad.

  Introduzca  texto  en  el  cuadro  de  entrada  de  texto.   con   la   herramienta   de   texto   activada.   6.   Sugerencia:  puede  pulsar  ESC  en  cualquier  momento  si  desea  cancelar  la  creación  de  la  entidad  de  texto.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   También   puede  hacer   clic   con   el   botón  derecho   en  una   entidad  de  texto   y  seleccionar  la  opción  Editar   Texto   en   el   menú  contextual. 5.   Inserción  de  texto  de  pantalla   El   texto   de   pantalla   contiene   caracteres   pero   no   está   asociado   a   ninguna   entidad. 2.   Para   crear   y   colocar   texto   de   pantalla:   1.   Sugerencia:   haga   doble   clic   en   una   cara.   Ajustes  de  texto   Las  entidades  de  texto  se  crean  aplicando  los  ajustes  del  panel  Texto  del  cuadro  Información  del  Modelo.   Haga  clic  para  colocar  el  texto. 3. 4.  Puede  especificar  el  tipo  de  guía  empleado  en  el  panel  Texto  del  cuadro  de  diálogo  Información  del   Modelo.   Mueva  el  ratón  a  un  área  en  blanco  de  la  pantalla  en  la  que  desee  que  aparezca  el  texto.   etc.   5.)   mientras   que   los   ajustes   de   las   acotaciones  son  globales.  Consulte  el   tema  Entidad  de  Texto  para  obtener  más  información.   Las   guías   Según   Vista   mantienen   en   todo   momento   su   orientación   2D   en   la   pantalla.  El  cursor  adquiere  forma  de  flecha  con  un  cursor  de  texto.  El  texto  queda   fijo  en  la  pantalla  aunque  se  manipule  o  se  gire  el  modelo.  Aparece  un  cuadro  de  entrada  de  texto.   Nota:   las   entidades   de   texto   pueden   tener   distintos   atributos   (letra.   tamaño.   Las   guías   fijas   se   alinean   en   el   espacio   3D   y   rotan   con   el   modelo   al   cambiar  la  vista.  con  la  herramienta  de  texto  o  la  herramienta  de  selección  activada.   Haga  clic  fuera  del  cuadro  de  texto  o  pulse  la  tecla  Intro  dos  veces  para  confirmar  el  texto.   Edición  de  texto   Haga  doble  clic  en  el  texto  que  desee  modificar.     Nota:  puede  pulsar  la  tecla  ESC  en  cualquier  momento  durante  la  operación  si  desea  volver  a  empezar. Introduzca  texto  en  el  cuadro  de  entrada  de  texto. Haga  clic  fuera  del  cuadro  de  texto  o  pulse  la  tecla  Intro  dos  veces  para  confirmar  el  texto. Active  la  herramienta  Texto.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .     Nota:   existen   dos   estilos   de   guías   distintos:   Según   Vista   y   Guía   Fija.   .   para   mostrar   el   área   de   la   cara   como  entidad  de  texto.

  Esto   quiere   decir   que   un   plano   de   sección  incluido  en  un  grupo  o  componente  puede  estar  activo  al  mismo  tiempo  que  un  plano  de  sección  no  incluido   en   ningún   grupo   o   componente.   Puede   bloquear   una   orientación   determinada   pulsando   la   tecla   Mayúsculas   cuando   el   plano   de   sección   se   encuentre   en   la   orientación  deseada.   Herramienta  Plano  de  Sección     La   herramienta   Plano   de   Sección   se   utiliza   para   crear   efectos   de   corte   de   sección   dentro   de   los   modelos   mediante   entidades   de   planos   de   sección   y   líneas   de   sección.     Puede   activar   un   plano   de   sección   de   dos   maneras:   haga   doble   clic   en   el   plano   con   la   herramienta   Seleccionar   o   haga  clic  con  el  botón  derecho  en  el  plano  y  seleccione  Activar  en  el  menú  contextual.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  . Haga  clic  para  situar  la  entidad  del  plano  de  sección.  A  continuación  se  describen  otros  métodos  para  manipular  los  planos  de  sección.  por  tanto.   Nota:  puede  pulsar  la  tecla  ESC  en  cualquier  momento  durante  la  operación  si  desea  volver  a  empezar.  la  sección  se  extiende  para  llegar  a  todas  las  entidades  del  contexto.  otro  dentro  del  grupo   principal  y  uno  más  en  cada  subgrupo).  por  lo  que  puede  tener  hasta  cuatro  secciones  activas  a  la  vez.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .     Manipulación  de  los  planos  de  sección   Puede  utilizar  la  herramienta  Mover  y  la  herramienta  Rotar  para  desplazar  los  planos  de  sección  igual  que  el  resto  de   entidades.   3.       .   Nota:   puede   haber   un   plano   de   sección   activo   en   cada   contexto   del   modelo.   La  herramienta  Plano   de  Sección   cambia   la   orientación   y   se   alinea   con   los   ejes   y   la   geometría   que   haya   cerca.   ya   que   ambos   planos   están   en   contextos   distintos.   Cambiar  el  plano  de  sección  activo   Los   planos   de   sección   recién   creados   permanecen   activos   hasta   que   se   selecciona   otra   entidad.  cree  una  línea  de  sección  y  genere  el  efecto  de  corte   de  sección  resultante.   Invertir  la  dirección  del  corte   La  dirección  de  un  plano  de  sección  puede  invertirse  haciendo  clic  con  el  botón  derecho  en  el  plano  y  seleccionando   Invertir  en  el  menú  de  contexto.  El  plano  de  sección  crea  una  línea  de  sección  en  todas  las  entidades   del  contexto  actual  y.     Creación  de  efectos  de  corte  de  sección   Para  añadir  una  entidad  de  plano  de  sección:   1.   El   cursor   adquiere   la   forma   de   un   puntero   con   un   plano   de   sección. Seleccione   la   herramienta   Plano   de   Sección.     Mueva   el  plano   para   alinearlo  en   el  modelo  en   la  orientación   adecuada.     Nota:   los   planos   de   sección   no   funcionan   sobre   una   selección   de   elementos   (no   pueden   preseleccionarse   sólo   los   elementos  a  los  que  se  va  a  aplicar  la  sección).   Active   la   herramienta   Plano   de   Sección   en   la   barra   de   herramientas  auxiliares  o  en  el  menú  Herramientas.   Un   modelo   con   un   grupo   que   contenga  a  su  vez  otros  dos  grupos  tiene  cuatro  contextos  diferentes  (uno  fuera  de  los  grupos.   por   ejemplo   otro   plano  de  sección. 2.

.   Esta   técnica   permite   secciones   rápidas   en   cualquier  forma  compleja.  incluidas  dentro  de  un  grupo..  haciendo  que   las   aristas   se   unan   con   la   geometría   a   partir   de   la   cual   se   generaron.     Línea  de  sección.  para  generar   rápidamente  vistas  del  modelo  en  perspectiva  de  1  punto  o  un  alzado  de  la  sección.   Exportación  de  modelos  con  efectos  de  corte  de  sección   Exportar  un  modelo  con  efectos  de  corte  de  sección  equivale  a  exportarlo  como  archivo  de  imagen  de  mapa  de  bits.   Este  grupo  puede  moverse  a  un  lado  como  contorno  de  la  sección  o  puede  explotarse  inmediatamente.   Creación  de  líneas  de  sección  agrupadas   1.   SketchUp  puede  exportar  también  las  líneas  de  sección.   Los   efectos   de   corte   se   animarán   durante   las   presentaciones  utilizando  la  tecnología  TourGuide  de  SketchUp.         .  Puede  usar  este  comando.  Las   secciones  de  los  vectores  2D  se  pueden  medir  con  precisión  y  se  les  puede  cambiar  la  escala  como  ocurre  al  exportar   otros  vectores  2D.   Exportación  de  secciones   SketchUp  ofrece  la  posibilidad  de  exportar  los  efectos  de  un  corte  de  sección  (el  modelo  con  una  línea  de  sección)  y   las  líneas  de  sección  en  sí.  junto  con  el  modo  de  proyección  paralela.   Los  planos  y  los  cortes  de  sección  aparecerán  o  no  en  el  archivo  exportado  dependiendo  de  su  visibilidad.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .   Uso  de  secciones  con  páginas   El   plano   de   sección   activo   puede   guardarse   en   una   página.   Alinear  vista   El  comando  Alinear  Vista  del  menú  contextual  Plano  de  Sección  permite  reorientar   la  vista  del  modelo  para  que  sea   perpendicular  al  plano  de  sección.   2.  De  este  modo  se  generarán  aristas  nuevas.  utilizando  la  función  de  exportación  de  líneas  de  sección.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  en  la  intersección  del  plano  de  se cción   con  las  caras.   Haga   clic   con   el   botón   derecho   en   un   plano   de   sección   y   seleccione   "Crear   grupo   del   corte"   en   el   menú   de   contexto.

 se   aplicarán   las   normas   de   perspectiva   tradicionales   (el   resultado   no   es   a   escala   como   en   el   área   de   dibujo   de   SketchUp).   Nota:  la  proyección  de  perspectiva  está  activada  cuando  la  opción  de  menú  Cámara  >  Perspectiva  aparece  marcada.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .    Finalmente.  pero  no  pueden  crear   un  plano  real  o  un  dibujo  isométrico  a  menos  que  SketchUp  esté  en  modo  paralelo  o  isométrico.   Impresión  de  vistas  estándar  en  modo  de  perspectiva   Si  se   encuentra   en   el   modo   de  perspectiva   y   desea  imprimir  o   exportar   el   modelo  como  dibujo   vectorial   en  2D.)       .  Se  puede  utilizar  después  de  las  herramientas  Orbitar.   Posterior.   Herramientas  de  Cámara     Previa     La  opción  Previa  permite  volver  a  la  vista  anterior  del  modelo.   Utilice   la   herramienta  Orbitar  para  orientar  la  cámara  aproximadamente  donde  desee  situar  la  vista  para  cambiar  a  otr a  vista   isométrica.   Desplazar.   Frontal.  Son  (de  izquierda  a  derecha  en  la  imagen  siguiente):   Planta.   Seleccione   una   vista   estándar   en   la   barra   de   vistas  o  en  el  menú  Cámara.   Isométrico   e   Inferior.   Izquierda.   Uso  de  la  vista  isométrica   SketchUp   activa   la   vista   isométrica   real   más   próxima   al   ángulo   de   visión   al   activar   la   vista   isométrica.   Derecha.       Sugerencia:  las   vistas  estándar  se   pueden  utilizar  con  una   proyección  paralela  para   dibujar  un  alzado.  Puede  activar  la  opción  Previa  en  la  barra  de   herramientas  Cámara  o  en  el  menú  Cámara.   (Recuerde   que   las   vistas   isométricas   requieren  el  modo  de  proyección  paralela.  un  plano  o   una  sección.   active   la   vista   isométrica   para   bloquear   la   vista.     Vistas  Estándar     SketchUp  ofrece  varios  puntos  de  vista  estándar  predefinidos.  Situar  Cámara.  Por  ejemplo.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  Girar  o  de  cualquier  herramienta  de  zoom.  las  vistas  Planta  e  Isométrica  reorientan  la  vista  de  un  modo  similar.

 Mantenga  presionada  la  tecla  Ctrl  mientras  orbita  si  desea  suspender  este  ajuste.   Sugerencia:   haga   doble   clic   en   el   modelo   con   el   botón   izquierdo   del   ratón   para   centrar   el   modelo   en   el   área   de   dibujo.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .   Suspensión  de  la  configuración  de  gravedad   La   herramienta   Orbitar   está   diseñada   para   mantener   el   sentido   de   la   gravedad   mediante   aristas   verticales   que   apuntan  hacia  arriba  y  hacia  abajo.   para   activar   de   forma   temporal  la  herramienta  Orbitar  mientras  trabaja  en  otra  herramienta  (excepto  Caminar).   Pulse  el  botón  izquierdo  del  ratón.  Esta  herramienta   es   útil   para   visualizar   la   geometría   desde   el   exterior.  alrededor  del  modelo. 2.   El   cursor   adquiere   la   forma   de   dos   óvalos   perpendiculares   interconectados.   en   un   ratón   de   tres   botones.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .       . Seleccione   la   herramienta   Orbitar.     Funciones  avanzadas  del  ratón  y  teclas  modificadoras  para  orbitar     La  herramienta  Orbitar  se  utiliza   muy  a  menudo   mientras  se   crean   y  editan  los   modelos.   Activación  de  la  herramienta  Orbitar  desde  otra  herramienta   Haga   clic   y   mantenga   presionado   el   botón   central   del   ratón. 3.  en  tres  dimensiones.   Herramienta  Orbitar     La  herramienta  Orbitar  se  utiliza  para  rotar  la  cámara.  Para  orbitar  utilizando  esta  herramienta:   1.     Sugerencia:   la   herramienta   activa   pasará   a   ser   Desplazar   si   hace   clic   en   la   rueda   central   del   ratón   y   pulsa   y   mantiene  presionado  el  botón  izquierdo  del  ratón  o  la  tecla  Mayúsculas.   Active   la   herramienta   Orbitar   en   la   barra   de   herramientas   Cámara  o  en  el  menú  Cámara.     Orbitar  la  vista   La  herramienta  Orbitar  realiza  una  órbita  en  3D.   Mueva  el  ratón  en  cualquier  dirección  para  rotar  en  torno  al  centro  del  área  de  dibujo.  SketchUp  permite  activar   cómodamente  esta  herramienta  utilizando  diversas  funciones  del  ratón  y  teclas  modificadoras.

 El  cursor  adquiere  forma  de  lupa  con  los  signos  más  y  menos.   Herramienta  Desplazar     La   herramienta   Desplazar   se   utiliza   para   mover   la   cámara   en   sentido   vertical   y   horizontal   siguiendo   el   plano   de   la   imagen.   Para   moverse   con   la   herramienta   Desplazar:   1.     Uso  del  zoom  con  un  ratón  con  rueda  central   Girando  hacia  delante  la  rueda  central  del  ratón. 3.  mientras  que  cuando  se   aplica  con  el  botón  izquierdo  del  ratón.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  el  centro  viene  determinado  por  el  centro  de  la  pantalla.  el  zoom  se  reduce  y   el  modelo  se  aleja.     Desplazamiento  de  la  vista   La   herramienta   Desplazar   permite   obtener   una   vista   panorámica   de   la   escena.   Pulse  y  mantenga  presionado  el  botón  izquierdo  del  ratón  en  cualquier  punto  del  área  de  dibujo.  Active  la  herramienta  Desplazar  en  la  barra  de  herramientas  Cámara  o  el  menú  Cámara.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  . 2.     Arrastre  el  ratón  arriba  o  abajo.       Nota:  la  posición  del  cursor  determina  el  centro  del  zoom  cuando  se  utiliza  la  rueda  central. 2.  También  puede  presionar  el  botón  izquierdo  del  ratón  al  tiempo  que  pulsa  el  botón  central   para  activar  la  herramienta  Desplazar.  Si  gira  la  rueda  hacia  atrás.       .   Desplazamiento  panorámico  en  la  herramienta  Orbitar  (ratón  de  3  botones)   Pulse  y  mantenga  presionada  la  tecla  Mayúsculas  mientras  utiliza  la  herramienta  Orbitar  para  activar  temporalmente   la  herramienta  Desplazar.   Centrado  del  punto  de  vista   Haga  doble  clic  con  el  botón  izquierdo  del  ratón  para  establecer  el  centro  del  modelo  en  el  área  de  dibujo.     Herramienta  Zoom     La   herramienta   Zoom   permite   aplicar   un   zoom   interactivo   desde   el   punto   de   vista   seleccionado. 3.  El  cursor  adquiere  forma  de  mano.     Acercarse  y  alejarse  con  el  zoom  en  el  modelo   Para  acercar  o  alejar  la  vista  utilizando  la  herramienta  Zoom:   1. Seleccione  la  herramienta  Zoom.     Pulse  el  botón  izquierdo  del  ratón.  respectivamente.  el  zoom  se  amplia.  para  ampliar  el  zoom  (acercarse)  o  reducirlo  (alejarse). Seleccione  la  herramienta  Desplazar.   Mueva  el  ratón  en  cualquier  dirección.   Puede   activar   la   herramienta  Zoom  en  la  barra  de  herramientas  Cámara  o  en  el  menú  Cámara.

 Para  ampliar  con  el  zoom   una  parte  del  modelo     1.  La  herramienta  aplica  entonces  el  zoom  al  contenido  de  esta  ventana  ampliándolo.     Ampliar  con  el  zoom  una  parte  del  modelo   La   herramienta   Ventana   de   Zoom   permite   dibujar   una   ventana   de   zoom   rectangular   alrededor   de   una   parte   del   dibujo.   El   cursor   adquiere   la   forma   de   una   lupa   con   un   pequeño   cuadrado.     .   Ajuste  de  la  perspectiva  (campo  visual)   Ajuste   la   pantalla   a   una   perspectiva   o   lente   de   cámara   exacta   escribiendo   un   valor   preciso   en   el   CCV   mientras   la   herramienta  Zoom  está  activa.  Puede  activar  la  herramienta  Zoom  Extensión  en  la  barra  de  herramientas  Cámara   o  en  el  menú  Cámara. Seleccione   la   herramienta   Ventana   de   Zoom.   centrado  en  la  ventana  de  dibujo.  Estas  entidades   ocuparán  toda  la  pantalla.  la  cámara  permanece  en  la  misma  posición  en  el  espacio  3D.   Haga  clic  y  mantenga  pulsado  el  botón  izquierdo  del  ratón  a  una  distancia  corta  de  las  entidades  que  desee   ver  en  la  ventana  de  zoom.  "45º"  establece  un  campo  visual  de  45  grados.   Recuerde   que   al   modificar  el  campo  visual. 2.    Puede   activar   la   herramienta  Ventana  de  Zoom  en  la  barra  de  herramientas  de  Cámara  o  en  el  menú  Cámara.     Herramienta  Ventana  de  Zoom     La   herramienta   Ventana   de   Zoom   se   utiliza   para   ampliar   con   el   zoom   una   parte   del   modelo.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  También   puede  ajustar   visualmente  la  lente   de  la   cámara  o  el   campo   visual   manteniendo   presionada   la   tecla   Mayúsculas   mientras   utiliza   la   herramienta   Zoom.  y  "35  mm"  establece  la   longitud  focal  equivalente   a  una   cámara   de  35   mm.   Arrastre  el  ratón  al  ángulo  contrario  al  punto  de  inicio  de  la  ventana  de  zoom. 4.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .  Este  será  el  punto  de  inicio  de  la  ventana  de  zoom.       Herramienta  Zoom  Extensión     La  herramienta  Zoom  Extensión  se  utiliza  para  situar  la  cámara  a  una  distancia  que  permita  ver  todo  el  modelo.   Suelte  el  botón  del  ratón  cuando  todos  los  elementos  estén  dentro  de  la  ventana  de  zoom.  Por  ejemplo. 3.

    1.     Colocación  de  la  cámara   La  herramienta  Situar  Cámara  se  puede  ajustar  de  dos  formas  distintas.  de  manera  que  se  pueda   examinar  la  línea  de  visión  de  un  modelo  o  pasear  por  él.  La  segunda  permite  una  colocación  de  la  cámara  más  precisa.  SketchUp  sitúa  el  punto  de  vista  de   la   cámara   a   una   altura   media   sobre   el   punto   en   el   que   haga   clic.   Haga  clic  con  el  botón  izquierdo  del  ratón  sobre  un  punto  del  modelo.     3.  Puede  cambiar  esta  altura  por  otra  escribiendo  el  valor  que  desee.   La   cámara   se   situará   directamente   por   encima  de  este  punto  (168  cm)  y  enfocada  al  televisor  si  es  ahí  donde  hace  clic.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   Se   activa   la   herramienta   Girar.  si  la   cámara  se  coloca  desde  una  vista  de  plano.   En   la   imagen   siguiente   se   muestra   un   punto   en   el   centro   de   una   sala.  Puede  activar  la  herramienta  Situar  Cámara  en  la  barra  de   herramientas  de  paseo  o  en  el  menú  Cámara.  Observe  que  el  cuadro  de  control  de  valores  (CCV)  indica  la  altura   de  visión  sobre  el  plano  del  suelo.     .                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .  dirección  norte. 2.     Herramientas  de  Paseo     Herramienta  Situar  Cámara     La  herramienta  Situar  Cámara  se  utiliza  para  colocar  la  cámara  a  una  altura  determinada.  La  cámara  no  apunta  a  ningún  sitio  en  particular.     Nota:  la  dirección  de  visualización  se  enfoca  por  omisión  hacia  la  parte  superior  de  la  pantalla. Utilice  la  herramienta  Girar  para  dar  vueltas  en  torno  al  modelo.  La  primera  corresponde  aproximadamente  a   la  visión  a  la  altura  de  los  ojos.     Colocación  de  la  cámara  a  la  altura  de  los  ojos   El  primer  método  para  la  colocación  de  la  cámara  permite  situarla  a  una  altura  de  visión  determinada  por  encima  de   un  punto  concreto  que  se  elija.  La  herramienta  Girar  se  activa  para   que  pueda  mover  la  cámara  y  observar  elementos  del  modelo. Seleccione  la  herramienta  Situar  Cámara.

  Sugerencia:  utilice  la  herramienta  Medir  y  el  CCV  para  arrastrar  líneas  auxiliares  paralelas  desde  las  aristas  a  fin  de   colocar  la  cámara  de  forma  precisa.   Suelte  el  botón  del  ratón.  Se  dibuja  una  línea  de  puntos  desde  el  punto   seleccionado  en  el  paso  2  hasta  la  parte  del  modelo  que  desea  observar.        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  . Haga  clic  y  mantenga  presionado  el  botón  izquierdo  del  ratón  sobre  un  punto  del  modelo.   Sugerencia:   sitúe   la   cámara   en   posición   directamente   horizontal   al   modelo   para   obtener   una   perspectiva   de   2   puntos.  Observe   que  el  cuadro  de  control  de  valores  (CCV)  indica  la  altura  de  visión  sobre  el  plano  del  suelo.  con  una  línea  de  puntos  que  va  hasta  la  ventana  de  la  pared  de  la  izquierda   de  la  sala.  La  cámara  se  situará  directamente   en  el  primer  punto  (altura  0)  mirando  hacia  arriba.   2.  Se  enfoca   el   elemento  al   que  se  ha   arrastrado  el   cursor  en  el  paso  3. 3.   La  imagen  siguiente   muestra  un   punto  en  el  centro  de  una  sala. 4.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  . Seleccione  la  herramienta  Situar  Cámara.  si  suelta  el  botón  del  ratón  sobre  la  ventana.  hacia  la   ventana.  La  cámara  se  vuelve  a  situar  a  una  altura  0  en  el  punto  seleccionado  en  el  paso   2.  Puede  cambiar   esta  altura  por  otra  escribiendo  el  valor  que  desee.   Colocación  de  la  cámara  hacia  objetivos  concretos   El  segundo   método  de  colocación  de  la  cámara   permite  situarla  en  un  punto  concreto  y   enfocada   en  una   dirección   determinada  dentro  del  modelo.     Arrastre  el  cursor  a  la  parte  del  modelo  que  desee  observar.       5.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  una  cámara  con  trípode.       Sugerencia:   mantenga   presionada   la   tecla   Mayúsculas   mientras   hace   clic   en   una   superficie   para   situar   la   cámara   directamente  sobre  la  superficie. (opcional)  Escriba  una  altura  de  visión  distinta  en  el  CCV  para  situar  la  cámara  a  una  altura  por  encima  del   punto  seleccionado  en  el  paso  2.       .       1.

 mantenga  presionada  la  tecla  Mayúsculas  y  pulse  y  arrastre  hacia  arriba  o  hacia  abajo  para  ampliar  el  campo   visual  antes  de  caminar  por  el  modelo. 3.  la  herramienta  Caminar  fija  la  cámara  a  una  altura  determinada  y.   Para   recorrer   el   modelo  utilizando  la  herramienta  Caminar:   1.  Esta  opción  es  útil. Seleccione  la  herramienta  Caminar.   Haga  clic  en  cualquier  punto  del  área  de  dibujo  y  mantenga  pulsado  el  botón  del  ratón.   por   ejemplo.  abajo  (hacia  atrás).     Mueva  el  ratón  arriba  (hacia  delante).        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .  El  icono  adquiere  la  forma  de  un  par   de  zapatos.   Subir  y  bajar  con  la  herramienta  Caminar   La   herramienta   Caminar   está   diseñada   para   permitir   subir   y   bajar   rampas   y   sortear   mesas   y   sillas   manteniendo   la   altura  de  visión.   La   herramienta   Caminar   sólo   está   disponible   en   modo   Perspectiva.  a  continuación.   Active   la   herramienta   Zoom.   Herramienta  Caminar     La  herramienta  Caminar  se  utiliza  para  moverse  por  el  modelo   de  SketchUp  como  si  se  estuviese  caminando  por  él   físicamente.     Uso  de  la  herramienta  Caminar  para  recorrer  el  modelo   La   herramienta   Caminar   se   utiliza   principalmente   para   simular   paseos   interactivos   por   el   modelo.                 .   Desactivar  la  detección  de  obstáculos   Pulse  la  tecla  Alt  mientras  camina  para  desactivar  momentáneamente  la  detección  de  obstáculos.   Puede   activar   la   herramienta  Caminar  en  la  barra  de  herramientas  de  paseo  o  en  el  menú  Cámara.    Aparece  un  signo   más  (una  cruz  pequeña)  en  la  posición  donde  haya  hecho  clic.   Girar  desde  la  herramienta  Caminar   Haga  clic  y  mantenga  pulsado  el  botón  central  del  ratón  mientras  utiliza  la  herramienta  Caminar  para  girar  de  forma   rápida  el  punto  de  vista  con  la  herramienta  Girar.                                        Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .   Sugerencia:   normalmente   conviene   tener   un   campo   visual   amplio   para   recorrer   el   modelo.  Observe  que  el  CCV   indica  que  la   altura   de  visión   está   fijada  a   88  cm  sobre  el   plano  del  suelo.   cuando   se   examinan   modelos   de   dispositivos   mecánicos   o   de   muebles   (cualquier   cosa   excepto   el   interior  de  un  edificio).  Cuanto  más  se  aleje  de  la  cruz.  en  lugar  de  hacia  delante  o  hacia  atrás.   Puede   cambiar   esta   altura   por   otra  escribiendo  el  valor  que  desee.  Mantenga  presionada  la  tecla  Alt  para  desactivar  la  detección  de  obstáculos  y  poder  atravesar  las  paredes.  Pulse  y  mantenga  presionada  la  tecla  Ctrl  para  acelerar   el  paso.   Nota:  mantenga  presionada  la  tecla  Mayúsculas  mientras  mueve  el  cursor  arriba  o  abajo  si  desea  desplazarse  hacia   arriba  o  hacia  abajo. 2.  permite   desplazarla   por   el   modelo.  a  la  izquierda  o  a  la  derecha  para  caminar  por  el   modelo.  mas  rápido  irá.  En  concreto.

                                       Manual  de  uso  Sketch  up  7   A  r  q  .        C  h  r  i  s  t  o  p  h    e  r        P  e  l  a  y  o        V  e  n  t  u  r  a  .   Para   realizar   panorámicas   con   esta   herramienta:   1.   La   herramienta   Girar   ofrece   una   vista   parecida   a   la   que   tendría   una   persona   quieta   moviendo   la   cabeza   de   arriba   a   abajo   (panorámica   vertical)   o   de   lado   a   lado   (panorámica   horizontal).                   .     Girar   La   herramienta   Girar   permite   realizar   panorámicas   verticales   y   horizontales.   para  ajustar  la  altura  de  la  cámara  sobre  el  plano  de  suelo.  El  cursor  adquiere  la  forma  de  un  ojo  con  cuatro  flechas.   Especificación  de  la  altura  de  visión   Escriba  la  altura  de  visión  de  la  cámara  en  el  CCV  y  pulse  la  tecla  Intro  o  Retorno. 2.  o  a  izquierda  o  derecha  para  una   horizontal.   Herramienta  Girar     La   herramienta   Girar   se   utiliza   para   pivotar   la   cámara   alrededor   de   un   punto   fijo   en   el   ángulo   de   visión.   Mueva  el  ratón  hacia  arriba  o  hacia  abajo  para  una  panorámica  vertical. Seleccione  la  herramienta  Girar.   Es   útil   sobre   todo   para   ver   el   interior   de   un   espacio  o   para  evaluar  la   visibilidad   después   de  utilizar  la  herramienta  Situar  Cámara.   Activación  de  la  herramienta  Girar  desde  la  herramienta  Caminar   Pulse  el  botón  central  del  ratón  para  activar  la  herramienta  Girar  mientras  utiliza  la  herramienta  Caminar.  Puede   activar  la  herramienta   Girar  en  la  barra  de  herramientas  de  paseo  o  en  el  menú  Cámara.  con  la  herramienta  Girar  activada. 3.     Pulse  el  botón  izquierdo  del  ratón.