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REGLAMENTO Modalidad Amateur

La CSMT usa como reglamento para las competencias de Muaythai en Sudamerica las reglas IFMA para los amateurs y las reglas de la World Muaythai Council (WMC) para los profesionales.

Reglamento http://www.ifmamuaythai.org IFMA

Reglamento http://www.wmcmuaythai.org WMC

El Consejo Mundial de Muaythai (WMC) es uno de los ms antiguos y los ms grandes organismos rectores profesionales de Muay Thai en el mundo para el deporte. La organizacin fue creada en 1995 por la resolucin del Parlamento, y se incorpora por el Gobierno del Reino de Tailandia y sancionado por la Autoridad de Deportes de Tailandia. [1] [2]

Categoras A, B,F (Femenino), J (Junior) y J F (junior femenino) Clase A: Avanzados mas de 10 combates Clase B: Principiantes hasta 10 combates Clase Femenino B: hasta 10 combates Clase Femenino A: sin distincin de experiencia Clase Junior Femenino (JF): menores entre 15 y 17 aos de edad Clase Junior Masculino (JM): Menores entre 15 y 17 aos de edad Clase A: Uso de protecciones (Guantes, canilleras, coderas, cabezal, inguinal y bucal. Sin pechera) Combate a 4 round de 2x1. (Experiencia mayor a 10 peleas) Clase B: Uso de todas las protecciones (Guantes, canilleras, coderas, cabezal, inguinal, bucal y pechera) Combate a 4 round de 2x1. (Experiencia maxima 10 peleas). Clase F: Femenino Uso de todas las protecciones (Guantes, canilleras, coderas, cabezal, inguinal, bucal y pechera) Combate de 3 rounds de 2x1 Clase J: (junior , menores entre 15 y 17 aos) no se permiten los codos en ninguna parte y tampoco las rodillas a la cara. Uso de todas las protecciones (Guantes, canilleras, coderas, cabezal, inguinal, bucal y pechera) Combate a 2 round de 2x1 IMPORTANTE:

Aquellos competidores profesionales o con experiencia pueden participar en clase A Todas las clases estaran divididas por las categorias de peso y las peleas seran armadas mediante llaves. En cada categoria quedara un primer puesto (medalla de oro) y un segundo puesto (medalla de plata). Los combates por cinturon amateur estarn dispuestos por la CSMT sugn los resultados del competidor obtenidos en el ao anterior. Ser mediante una pelea pactada a 5 rounds de 2x1 y las reglas son las de IFMA de clase A.

Modalidad Profesional

Peleas Pactadas: Todas las categoras a 5 rounds de 3 minutos de pelea x 2 minutos de descanso cada combate con premio en efectivo pactado con anticipacion entre el representante del competidor y el organizador. Super 8: Ocho competidores de una misma categora pactada se enfrentan entre si a 3 rounds de 3 minutos de pelea x 2 minutos de descanso en cada combate, eliminndose entre si en llave hasta quedar un ganador en una final que se lleva un Cinturn y premio en efectivo. Titulos: Se disputaran los cinturones profesionales entre los competidores que mejor ranking obtengan del ao anterior. Los combates sern con las reglas estipuladas por la WMC.

CATEGORA
Las categorias son las mismas en la modalidad amateur y en la modalidad profesional. CATEGORIA Pin Light Fly Fly Bantam Feather Light Light Welter Welter Light Middle Middle Light Heavy Cruiser Heavy Super Heavy DESDE kg. 42 45 48 51 54 57 60 63.5 67 71 75 81 86 91 + HASTA kg. 45 48 51 54 57 60 63.5 67 71 75 81 86 91

Page 1 1 Consejo Mundial de Muaythai (WMC)

Reglamento de Concursos Seccin 1 - Generalidades 2 Regla 1. The Ring Artculo 2. Equipo anillo de Artculo 3. Artculo 4. Mano Artculo 5. Artculo 6. Edad, peso y Divisiones Artculo 7. Rindiendo homenaje (Wai Kru) y Artculo 8. Artculo 9. rbitros Artculo 10. Jueces Artculo 11. Presidente de los oficiales de ring Artculo 12. Cronometrador y anunciador Artculo 13. Decisiones Artculo 14. Puntaje Artculo 15. Artculo 16. Derribar Artculo 17. Anillo Mdico Artculo 18. Drogas y Sustancias Prohibidas Artculo 19. Competiciones Nacionales e Internacionales sancionados por WMC ........................................... .................... 15 Regla 20. Interpretacin de las Reglas no declaradas Seccin 2 - Mujer Regla 21. Atuendo Artculo 22. Regla 23. Rondas Artculo 24. Identificacin de gnero Artculo 25. Arbitro y los Jueces Seccin 3 - Competiciones por menos de 15 aos-Full

Artculo 26. Artculo 27. Peso Divisiones y Artculo 28. Rondas Artculo 29. Otro Pgina 2 2 Seccin 1 - Competiciones Generales Regla 1. The Ring En las competencias generales, el anillo ser de la siguiente manera: 1.1. El anillo es un lugar construido para las competiciones. El anillo ser de 6,10 x 6,10 metros de tamao pequeo y de 7,30 x 7,30 metros de tamao ms grande. Las mediciones se toman desde el borde interior de la cuerda del anillo. Debe ser construido slidamente y con seguridad a un nivel sin ningn tipo de obstrucciones. El anillo piso debe estirarse ms all de las cuerdas del ring por lo menos 50 centmetros, pero no ms de 90 centmetros. 1.2. El suelo del anillo debe ser colocada al menos 1,20 metros desde el suelo, pero no ms de 1,50 metros. En cada una de las cuatro esquinas de anillo, un puesto de anillo de entre 10 y 12,5 centmetros de dimetro es erigido no ms de 2,70 metros desde el suelo. El suelo del anillo debe ser cubierta con suave material, tal como caucho, piezas de tela suave, esponja, o material similar, con el fin de llegar a un espesor de al menos 2,50 centmetros y no ms de 3,75 centmetros. Un top-up de lona debe cubrir todo el rea del anillo, siendo firmemente asegurado y sin problemas. 1.3. La instalacin del anillo es posicionar la esquina roja en el lado izquierdo del Presidente del anillo la mesa de oficiales, la esquina azul frente a la esquina roja y los otros dos sern neutrales esquinas. 1.4. Habr alrededor de 4 cuerdas del anillo de 3 a 5 centmetros de dimetro, con acolchado suave y material blando, anclado firmemente a los cuatro postes de la esquina. Las cuerdas se unen a los 45 centmetros, 75 centmetros, 1,05 metros y 1,35 metros del piso de anillo, respectivamente como medido a la parte superior de las cuerdas. Las cuerdas de cada lado deben estar en manos de dos piezas fuertes de tela, de 3 a 4 centmetros de ancho, igualmente espaciados el uno del otro. Tales piezas de tela deben ser estrechamente ligada a sostener las cuerdas. Las cuatro esquinas deben estar acolchados con relleno u otro material en

buen estado para proteger a los boxeadores de cualquier dao. Tiene que haber un conjunto de medidas en el rojo esquina y otro en la esquina azul para los boxeadores y sus segundos. Un tercer conjunto de pasos se encuentra cerca de la esquina neutral para el rbitro, mdico, etc 1.5. Dos cajas de plstico o de otro material que se facilitarn en las dos esquinas neutrales: una caja cada uno (fuera del ring) para el rbitro para disponer de algodn o material de cada. Artculo 2. Equipo Anillo de Competencia El anillo deber contener los siguientes equipos: Dos sillas (heces) o sillas giratorias para boxeadores Una fregona para limpiar el suelo y dos anillos de pie - toallas Dos botellas de agua potable y dos botellas de agua de pulverizacin Dos toallas Dos cubos de agua Mesas y sillas para los funcionarios Una campana Uno o dos cronmetros Pgina 3 3 Tarjetas de puntuacin Una caja cerrada para tarjetas Un conjunto de marcadores de vuelta, tiempo de la demostracin de los casos, y pelea Una camilla Un par de tijeras de seguridad Otros instrumentos esenciales para las competencias (por ejemplo, un amplificador y un micrfono) Artculo 3. Guantes 3.1. Para los guantes utilizados en la competencia, la porcin de cuero no debe ser ms pesada de la mitad (1/2) de la peso total del guante y almohadillas interiores del guante deben pesar por lo menos un medio (1/2) del total peso. No est permitido cambiar la forma de almohadillas interiores del guante o frotar interior del guante

pastillas que se extiende desde la forma original. 3.2. Los boxeadores deben utilizar guantes exclusivamente certificados por la Junta Ejecutiva del WMC de acuerdo con la regulaciones y proporcionado por el director del estadio. 3.3. Los tamaos de guantes para las competiciones son las siguientes: Los boxeadores de la divisin de peso mosca entre Mini y la divisin de peso pluma deben utilizar el guantes de seis (6) onzas (132 gramos). Los boxeadores entre la divisin Super Pluma y la divisin de peso welter debe utilizar los guantes de ocho (8) onzas (227 gramos). Los boxeadores entre la divisin superwelter y otra deben usar los guantes de diez (10) onzas (284 gramos). 3.4. Cordones de los guantes deben ser atados con nudos detrs de las muecas. Guante resistente debe ser inspeccionado y sellada por el inspector autorizado guante que debe observar y controlar la guantera llevaba para garantizar que los boxeadores usan los guantes de acuerdo con las normas hasta que los boxeadores suba al ring. Artculo 4. Los vendajes de mano 4.1. Los boxeadores deben envolver las manos con vendas mano suave no ms de seis (6) metros y no mayor de cinco (5) centmetros por cada lado. 4.2. Los boxeadores pueden usar yeso o cinta de goma-cola, no mayor de un (1) metro y no ms de dos y medio (2.50) centmetros de ancho por cada lado, con el fin de top-up en la mueca o en la espalda del mano. Queda terminantemente prohibida la recarga en los nudillos. 4.3. Los boxeadores deben utilizar exclusivamente vendajes proporcionados por el responsable del estadio. Es absolutamente prohibido utilizar vendajes de mano personales. 4.4. Envoltura de mano debe ser inspeccionado y sellada por un funcionario autorizado antes de que los boxeadores son permitido poner los guantes. Se certifica que est de acuerdo con las reglas. Pgina 4 4 Artculo 5. Atuendo 5.1. Los boxeadores deben usar pantalones cortos cuidadosamente largamente media del muslo, sin camisa ni zapatos. El boxeador esquina roja pueden usar pantalones cortos de color rojo, rosa, marrn o blanco. La esquina del boxeador azul puede usar pantalones cortos de color azul, azul marino o negro. 5.2. Los boxeadores deben llevar una taza de proteccin o un protector de la ingle de los rganos genitales, hecha de material resistente capaz de protegerlos de los golpes de rodilla u otro tipo de golpes. El protector de la ingle se encadena y atado con un nudo detrs de la espalda y termina perfectamente cubiertos.

5.3. Los boxeadores no se les permite tener el pelo demasiado largo y la barba. Bigote est permitido, pero no demasiado tiempo para estar en los labios. 5.4. Uas de las manos y de los pies los boxeadores deben ser estrechamente y bien cortado. 5.5. Los boxeadores deben llevar una diadema sagrada (Mongkol) slo cuando rinden homenaje (Waikru) antes de la pelea. Durante los boxeadores combate puede usar un pao inscrito, amuleto o encanto alrededor de la parte superior brazo (Prajiad) o colgado de la cintura (Takrut), teniendo en cuenta que es perfectamente envueltos y cubiertos con un pao para evitar daos. 5.6. Boxeadores pueden usar soportes para los tobillos, una para cada tobillo, pero no para ser soportes de espinilla, o para rodar medio camino hacia abajo. Envolver los tobillos y las piernas con trozos de tela no est permitido. 5.7. Los boxeadores no deben usar cinturones o adornos peligrosos. 5.8. No est permitido aplicar vaselina, frotando aceite (blsamo), grasa o ungento a base de hierbas en la boxers ' cuerpo o guantes. 5.9. Formulario de protectores bucales armarios deben ser usados durante el concurso. 5.10. Vestirse violacin ser llamado en caso de los uniformes de los boxeadores no estn limpios o no conforme con los artculos 5.1 a 5.9. El rbitro ordenar al boxeador infractor para corregir todos los errores antes de que el comienza pelea. Durante el combate, si los guantes o ropa de los boxeadores se desplaza correctamente, el rbitro se detendr la lucha inmediatamente para corregir las fallas. Artculo 6. Edad, peso Divisiones y pesaje 6.1. Los boxeadores deben tener al menos 15 aos de edad para competir en las normas y reglamentos. 6.2. Los boxeadores deben pesar al menos 100 libras o ms para competir bajo las reglas y regulaciones. 6.3. Los boxeadores que compiten entre s no deben ser ms de cinco (5) libras diferencia de peso. 6.4. Los boxeadores deben tener por lo menos tres (3) horas de descanso despus de la ceremonia de pesaje, antes del comienzo de la pelea. Pgina 5 5 6.5. Peso divisiones deben dividirse de la siguiente manera: CLASE LIBRAS KILOS Mini Mosca Peso 105 47.62 Junior mosca Peso 108

48.99 Fly Peso 112 50.80 Jnior Bantam Peso 115 52.16 Peso Gallo 118 53.52 Peso pluma junior 122 55.34 Peso Pluma 126 57.15 Peso ligero junior 130 58.97 Peso ligero 135 61.24 Peso Welter Jnior 140 63.50 Peso Welter 147 66.68 Junior Peso Medio 154 69.85 Peso Medio 160 72.58 Sper Medio Peso 168 76.20 Light Heavy Weight 175 79.38 Super Light Heavy Weight 182 82.55 Cruiser Peso 190 86.18 Heavy Weight 209 95.00 Sper Peso Pesado

209 + 95.00 + 6.6. Pesaje 6.6.1. Los boxeadores deben pesaje sin ropa en el da del concurso entre las 08:0010:00 horas. El responsable del estadio puede cambiar el calendario anterior, si es razonable. 6.6.2. Antes del pesaje, los boxeadores deben tener su examen fsico revisado por un mdico para acreditar que estn en buena forma fsica para competir. 6.6.3. El manager del boxeador o su representante, podr presenciar el pesaje. Artculo 7. Rindiendo homenaje (Wai Kru) y Rondas 7.1. Antes de la pelea de todos los boxeadores deben rendir homenaje de acuerdo con el arte y las costumbres de Muaythai, acompaado de instrumentos musicales de Java oboe: una javanesa tom-tom (tambor), y un par de pequeos platillos en forma de copa para el ritmo. La pelea se iniciar despus de rendir homenaje. 7.2. Los boxeadores se dan la mano antes del comienzo de la primera ronda y antes del inicio de la ronda final, que simboliza que van a competir en el espritu de la deportividad y de acuerdo con las normas y reglamentos oficiales. 7.3. Un combate consta de cinco (5) vueltas de tres (3) minutos cada uno con dos (2) minutos descansando intervalo entre rondas. El tiempo se detiene en caso de interrupciones para que advierte, advertencia, correccin de la vestimenta de los boxeadores, u otras causas similares, y ser excluido de la competencia tiempo de la ronda. Pgina 6 6 Artculo 8. Segundos 8.1. En las competencias generales, cada boxeador puede tener dos (2) segundos. El rbitro debe ser informado sobre el segundo jefe y su asistente antes de la pelea. En peleas de campeonato, cada boxeador puede tienen hasta tres (3) segundos, pero slo dos (2) segundos se permiten en el ring durante el ao intervalos. 8.2. Del Segundo Funciones: 8.2.1. Segundos no debern dar algn consejo o fomentar su boxeador durante el combate. Si violan la regla, el rbitro advertir, precaucin, o destitucin de sus funciones. 8.2.2. Durante el combate, los segundos deben permanecer en sus asientos. Antes de cada ronda, se deben limpiar toallas, botellas de agua y otros materiales de la plataforma del anillo. 8.2.3. Durante un intervalo de ronda, los segundos deben verificar la vestimenta del boxeador en la preparacin para el combate.

Si hay cualquier problema, los segundos deben notificar al rbitro de inmediato para resolverlo. 8.2.4. Al aplicar el agua en los boxeadores, los segundos no mojar el suelo ring. Tambin deben toalla del boxeador. 8.2.5. Segundos no deben utilizar palabras abusivas y no les har dao a los boxeadores durante o despus de la pelea. 8.2.6. Segundos deben usar uniformes o camisas con su smbolo campamento de boxeo, que no son en absoluto ofensivo o abusivo. 8.2.7. Segundo jefe del boxeador puede renunciar a su boxeador por entrar en el ring. 8.2.8. Segundos no se les permite tirar esponjas o toallas en el anillo, en cualquier momento, sobre todo durante el curso de contar. 8.2.9. Segundos pueden organizar sus propios materiales, equipos y suministros mdicos en sus esquinas como sigue: Agua Hielo Toallas Adrenalina de 1/1000 de una solucin u otras sustancias segn lo aprobado por el mdico del anillo Gasa Brotes del algodn Un par de tijeras de seguridad Vendajes de heridas Vendas de algodn absorbente o vendajes de heridas suaves. Artculo 9. rbitros La principal preocupacin de los rbitros debe ser el cuidado de los boxeadores. 9.1. Vestimenta rbitros: Page 7 7 9.1.1. Los rbitros deben llevar pantalones de color azul o negro, y las camisas o suteres con el emblema de WMC el bolsillo izquierdo del pecho. 9.1.2. Los rbitros deben usar zapatos ligeros sin tacn. 9.1.3. Los rbitros no deben usar anteojos o adornos de metal. 9.1.4. Uas de los rbitros deben estar cerca y cuidadosamente cortado. 9.2. Deberes los rbitros:

9.2.1. Para evitar que un boxeador ms dbil de recibir castigo indebida e innecesaria. 9.2.2. Controle que las reglas y el juego limpio son estrictamente observadas. 9.2.3. Para interpretar las normas y la aplicacin de las normas o de decidir o actuar en cualquier situacin no dispuesto en las reglas. 9.2.4. Para controlar de cerca la pelea en todo momento. 9.2.5. Para inspeccionar el boxeador guantes, vestimenta y protectores bucales. 9.2.6. Para utilizar tres comandos de la siguiente manera: " "(YUD): Para pedir a los boxeadores para detener " " (YAK): Para pedir los boxeadores de separar el uno del otro. Despus de la orden YAK ambos boxeadores deben dar un paso atrs, al menos, un paso antes de la participacin en la lucha de nuevo. " "(ChoK): Para pedir a los boxeadores a pelear. 9.2.7. Los rbitros debern mostrar una seal clara y adecuada para contar culpa del boxeador infractor. 9.2.8. Cuando el rbitro descalifica a un boxeador a causa de una grave violacin de las reglas o se detiene la combate, deber notificar al Presidente de los oficiales de ring por sus razones. 9.2.9. Los rbitros no permitirn que los boxeadores que intencionalmente violan las reglas, para obtener una ventaja (por ejemplo, agarrar cuerdas para tiro o la rodilla a su oponente, etc.) 9.2.10. Los rbitros no realizarn ninguna accin que pueda influir en la pelea de ninguna manera, por lo que los boxeadores pueden ganar o perder las ventajas (por ejemplo: conteo rpido o lento, advertencia o no aviso, etc). 9.2.11. Al final de la pelea, el rbitro debe recoger las tarjetas de puntuacin de los tres jueces y les entregar al Presidente de los oficiales de ring para la inspeccin. 9.2.12. Al final de la pelea, el rbitro sealar ambos boxeadores al centro del ring frente la mesa del Presidente. l entonces levantar la mano del ganador, segn el anuncio. 9.2.13. Los rbitros no deben criticar ni dar una entrevista sobre los resultados futuros de la lucha o de los ltimas lucha resultados sin el permiso del Consejo Ejecutivo WMC. 9.3. Poderes los rbitros: 9.3.1. Para terminar el combate en cualquier momento si considera que se trata de un solo lado.

Pgina 8 8 9.3.2. Para cancelar el concurso, al ver que el boxeador es demasiado gravemente herido para continuar con la pelea. Se podr consultar al mdico de anillo y tiene que seguir la sugerencia del mdico despus consulta. 9.3.3. Para cancelar el concurso, al ver que el boxeador no es en serio para pelear. En este caso, uno u otro boxeador o ambos pueden ser descalificados. 9.3.4. Para detener la cuenta al ver que si contina el conteo, el boxeador puede estar en peligro. 9.3.5. Para detener el conteo cuando el oponente no va a la esquina neutral ms o l sale desde la esquina neutral antes de que termine el conteo. 9.3.6. Para detener la pelea para advertir o amonestar al boxeador que viola las reglas o por otras razones en Para la aplicacin de la justicia o de hacer cumplir las normas. 9.3.7. Para descalificar al boxeador que hace caso omiso de las rdenes del rbitro o que perjudica el rbitro o que agresivamente ofende el rbitro. 9.3.8. Para despedir de sus funciones el segundo que desobedece las reglas. El rbitro puede descalificar al boxeador cuya segunda desobedece las rdenes del rbitro. 9.3.9. Para el boxeador que viola gravemente las reglas, el rbitro tiene el poder de l o que l descalifica podr declarar el combate de la "no decisin" despus de advertir o advirtiendo, o incluso sin anterior advirtiendo o advertencia. 9.3.10. Para advertir el boxeador que viola las reglas, el rbitro debe detener la pelea antes de que claramente advierte al boxeador infractor a fin de que el boxeador entienda la causa y el objetivo de la advertencia. El rbitro debe mostrar una seal con la mano, sealando el boxeador de informar a todos los juzga que hay una advertencia. El rbitro debe descalificar al boxeador que ha dado tres advertencias o declarar "no decisin . "Si se trata de un delito grave, el rbitro puede descalificar l, aunque no ha habido ninguna precaucin o advertencia previa. 9.3.11. El rbitro puede advertir a un boxeador. Una precaucin es un procedimiento para notificar el boxeador que debe tener cuidado y evitar que el boxeador de cometer un error que va contra las reglas. 9.4. Contando procedimiento para los boxeadores fuera del ring 9.4.1. Cuando un boxeador ha sido atacado por las armas legales de su oponente, y como resultado, tiene cay fuera del ring, el rbitro debe ordenar a su oponente para ir a la neutralidad ms esquina. Si el boxeador fuera del ring es demasiado lento para entrar en el ring, el rbitro deber contar inmediatamente. 9.4.2. Cuando un boxeador, o ambos, cae fuera del ring, el rbitro deber contar con "

"(20). Si el boxeador logra subir al ring antes del conteo de veinte aos, el combate continuar y el boxeador pierde ningn punto. 9.4.3. El rbitro deber interrumpir la cuenta si el boxeador que ha cado fuera del ring est obstruido o retraso para subir al ring por cualquier persona. El rbitro debe advertir claramente al delincuente y continuar el conteo. Si el delincuente desobedece, el rbitro parar el combate e informar el Presidente de los oficiales de ring. 9.4.4. Cuando ambos boxeadores caen fuera del ring, el rbitro deber contar. Si uno u otro boxeador intenta retrasar conseguir en el ring, el rbitro deber interrumpir la cuenta y advertir claramente el infractor y continuar el conteo. Si el delincuente desobedece, el rbitro deber descalificar al pgil a perder la lucha o de la "no decisin". Pgina 9 9 9.4.5. Si ambos boxeadores caen fuera del ring, el rbitro est contando y un boxeador es capaz de volver en el ring antes del conteo de los veinte, el rbitro deber declarar que el boxeador ganador. Sin embargo, si ambos boxeadores no pueden regresar al ring antes del conteo de veinte aos, la rbitro declarar un empate. Artculo 10. Jueces 10.1. Los jueces deben vestir como los rbitros. Sin embargo, pueden usar anteojos. 10.2. Deberes jueces: 10.2.1. Los jueces deben sentarse uno en cada uno de los cuatro lados del anillo con una distancia de la espectadores. 10.2.2. Durante el combate, los jueces no podrn hablar con los boxeadores o cualquier otra persona. Si es necesario, pueden hablar con el rbitro durante los intervalos de descanso entre rondas para informar a la arbitrar en caso de un incidente (por ejemplo, la mala conducta 'segundos, cuerdas flojas). 10.2.3. Los jueces debern puntuar de forma independiente y de acuerdo a las reglas. Se deben registrar las puntuaciones en las tarjetas de puntuacin de forma inmediata despus de cada ronda y se deben sumar las puntuaciones de ambos boxeadores de cada ronda. 10.2.4. Los jueces deben determinar el ganador y firmar las tarjetas de puntuacin antes de entregarlos a la arbitrar. 10.2.5. Los jueces no podrn salir de sus asientos hasta que el rbitro declara que el resultado del concurso.

10.2.6. Los jueces no deben criticar ni dar una entrevista sobre los resultados futuros de la lucha o en el pasado luchar contra los resultados sin el permiso del Consejo Ejecutivo WMC. Artculo 11. Presidente de los oficiales de ring 11.1. Presidentes Funciones: 11.1.1. Para asignar rbitros y jueces de tareas dentro del programa de competicin. 11.1.2. Para supervisar el rendimiento de los rbitros y jueces indicados por las normas y reglamentos. En caso de que cualquier rbitro o juez realiza su deber incorrecta o ineficaz, el Presidente del los oficiales de ring debern informar su evaluacin al responsable del estadio, o el Secretario General de WMC (para el Campeonato Internacional). 11.1.3. Para resolver los problemas de competencia e informar de los incidentes con el gerente estadio. 11.1.4. Para rbitros y jueces asesoramiento sobre cualquier asunto las decisiones. 11.1.5. Para controlar todas las tarjetas de puntuacin de la suma puntuacin correcta, los nombres de los boxeadores, la identificacin del ganador y las firmas de los jueces. 11.1.6. Para notificar el anunciador a punto de ser pronunciado al pblico el resultado de la lucha. 11.1.7. Para notificar al responsable del estadio e informar a la Junta Ejecutiva WMC para el castigo consideraciones en caso de que el boxeador intencional y grave viola ninguna regla, que es contradictoria con la tica y el espritu deportivo. Pgina 10 10 11.1.8. En caso de que haya un incidente inusual en el que el rbitro y los jueces no pueden seguir trabajando, Presidente de los oficiales de ring actuar de inmediato, por supuesto, a continuar el combate. 11.2. Presidentes de Poderes: 11.2.1. Presidente de los oficiales de ring puede invalidar la decisin del rbitro y los jueces mediante la inversin de la decisin del rbitro y los jueces slo en los siguientes casos: si la decisin del rbitro es contradictorio con las normas y reglamentos si los jueces han aadido correctamente las puntuaciones, lo que resulta en una decisin diferente de pruebas fcticas. Artculo 12. Cronometrador y anunciador 12.1. El cronometrador y el locutor deben sentarse al lado del ring en los asientos designados. 12.2. Funciones de cronometrador: 12.2.1. Para controlar el nmero de rondas y el tiempo de competir en cada ronda, descansando el intervalo de tiempo entre rondas, y el tiempo de los tiempos de espera. 12.2.2. Para sealar el comienzo y el final de cada asalto haciendo sonar la campana.

12.2.3. Para indicar los cinco (5) segundos antes del inicio de cada ronda para el anillo que desea borrar. 12.2.4. Para deducir el tiempo de las interrupciones o el tiempo se detuvo por orden rbitro del total ocasin. 12.2.5. Para controlar el tiempo correcto con un cronmetro o un reloj durante toda la duracin de la lucha. 12.2.6. El cronometrador no dar la seal de campana mientras el rbitro est contando, a pesar de la vencimiento ocasin. El cronometrador har sonar la campana cuando el rbitro ordene " " (ChoK) o "lucha". 12.3. Deberes del locutor: 12.3.1. Para dar a conocer los nombres de los campos de boxeo, o naciones, esquinas, y los pesos de ambos boxeadores a la espectadores, cuando los boxeadores entran al ring. 12.3.2. Para anunciar que los segundos tienen que abandonar el ring cuando escuchan la seal de advertencia del cronometrador. 12.3.3. Para anunciar el comienzo y el final de cada ronda. 12.3.4. Para anunciar el veredicto del concurso y determinar el ganador. Artculo 13. Decisiones 13.1. Ganar por puntos: Al final del combate, el boxeador con la decisin mayoritaria de los jueces, gana el concurso. Pgina 11 11 13.2. Ganar por nocaut (KO): En caso de que un boxeador es derribado y no puede continuar la lucha dentro de los diez (10) segundos, el oponente gana por nocaut. 13.3. Ganar por nocaut tcnico (TKO): En caso de que un boxeador supera a su oponente con claridad y de manera unilateral Outpoints su oponente. En caso de que el oponente no puede continuar el combate inmediatamente despus del intervalo de descanso de un ronda. En caso de que el oponente se duele y no puede continuar el combate.

En caso de que el oponente ha sido contado por ms de dos (2) veces (es decir, 3 veces) en una ronda, o ms de cuatro (4) veces (es decir, 5 veces) en todo el concurso de lucha. En caso de que el oponente ha cado fuera del ring y no puede volver al ring despus de la rbitro ha contado " "(YISIP) o veinte (20). En caso de que su oponente se retira espontneamente forman el concurso debido a una lesin u otras causas. 13.4. Ganar por descalificacin: En caso de que su oponente viola gravemente las normas y el rbitro le descalifica, o No ha habido ningn aviso previo o advirtiendo. 13.5. Ganar por Walkover: En caso de que el oponente de un boxeador no pasa el examen fsico del mdico de ring, no puede hacer pesaje, o no aparece para competir en la fecha prevista. 13.6. Una decisin Draw: La decisin de la mayora es an como un empate. En caso de que ambos boxeadores se derribaron y se han contado de cada diez (10) . En caso de que ambos boxeadores han cado fuera del ring y se han contado de cada veinte (20). En caso de que ambos boxeadores se lesionan tan gravemente que no pueden continuar el combate. 13.7. No Decisin: En caso de que el rbitro considere que uno u otro boxeador no es en serio y declara que "no no es una decisin de esta pelea como la esquina / esquina azul rojo / o ambos boxeadores lucha deshonrosa ". 13.8. No Contest: En caso de que los boxeadores se han advertido y amonestado y persistir en la lucha. 13.9. La cancelacin de concurso: En caso de daos anillo, un motn de los espectadores, o una situacin inesperada causando imposibilidad de continuar el combate.

Pgina 12 12 Artculo 14. Sistema de Puntuacin 14.1. Una puntuacin se otorgar cuando los boxeadores usan los puos, pies, rodillas y codos como Muaythai lucha armas para golpear a su oponente con fuerza, precisin, sin proteccin, y de acuerdo con las reglas. 14.2. Ventaja puntuacin se otorga a: 14.2.1. El boxeador que va en el blanco con armas muaythai la mayora. 14.2.2. El boxeador con ms pesado, ms potente, y los golpes ms precisos a puerta, utilizando armas muaythai. 14.2.3. El boxeador que puede causar agotamiento ms fsico a su oponente mediante el uso de Muaythai armas. 14.2.4. El boxeador que muestra un mejor estilo de los ataques agresivos. 14.2.5. El boxeador que muestra una mejor defensa del arte y las tcnicas de Muay Thai. 14.2.6. El boxeador que viola las reglas lo ms mnimo. 14.3. Ventaja Scoring no se concede a: 14.3.1. El boxeador que viole cualquier regla al usar sus armas muaythai. 14.3.2. Huelga armas Muaythai en el brazo del oponente (s) o pierna (s) como sus tcnicas de defensa personal. 14.3.3. El xito es la luz, sin energa o el peso corporal detrs de l. 14.3.4. El boxeador se inicia en el blanco, su pierna que patea es capturado por su oponente y lo lanzan en la piso anillo. Sin embargo, el pateador anota un punto, si la pierna est atrapada por el oponente y l pretende caer en el piso del anillo (violacin de las normas). 14.3.5. Lanzar el oponente en el suelo sin necesidad de utilizar cualquier arma Muaythai. 14.4. Alcanzaron el sistema de puntos: 14.4.1. Diez (10) puntos completos se entregan al ganador de la ronda y su oponente se pueden dar 9 8-7 puntos de porcentaje. Los puntos no se dan en la fraccin. 14.4.2. Para una an ronda, ambos boxeadores anotar diez (10) puntos completos (10:10). 14.4.3. El ganador de una ronda de diez puntajes (10) puntos y el perdedor nueve (9) puntos (10:09), en no se aplican las Reglas de caso 14.4.4 travs 14.4.7. 14.4.4. El claro ganador de una ronda de puntuaciones diez (10) puntos y el perdedor ocho (8) puntos (10:08). 14.4.5. El ganador de una ronda con su adversario despus de haber sido contada una vez en que las puntuaciones redondas diez (10) puntos y el perdedor ocho (8) puntos (10:08). 14.4.6. El claro ganador de una ronda con su adversario despus de haber sido contada una vez en esa ronda puntajes de diez (10) puntos y el perdedor siete (7) puntos (10:07).

14.4.7. El ganador de una ronda con su adversario despus de haber sido contados dos veces que los resultados de la dcima ronda (10) puntos y el perdedor siete (7) puntos (10:07). 14.4.8. Los boxeadores que han sido avisados deben perder un punto en esa ronda. Pgina 13 13 Artculo 15. Faltas El boxeador que se comporta intencionadamente en cualquiera de los modos siguientes se considera falta: 15.1. Morder, ojo picar, escupiendo en el oponente, sacar la lengua para hacer caras, cabezazos, golpear, o cualquier accin similar. 15.2. Lanzar, agotador, el bloqueo de los brazos del oponente, usando tcnicas de judo y lucha libre. 15.3. El descenso ms o ir despus de un oponente cado o adversario que est levantando. Agarrando la cuerda para luchar o para otros fines. 15.4. Con modales provocativos durante concurso. 15.5. Desobedecer la orden del rbitro. 15.6. Rodilla golpeando en el rea de la ingle (por ejemplo, tenencia de la rodilla sorprendente en la ingle y la rodilla recta llamativa en el rea de la ingle). Para tales violacines, el rbitro tiene el derecho de permitir un descanso de tiempo de espera, no ms de cinco (5) minutos de duracin. Si el boxeador rodilla golpeada por niega a continuar, el rbitro declararlo como el perdedor o "ninguna decisin". 15.7. La captura de la pierna del oponente y empujando hacia delante ms de dos (2) pasos sin necesidad de utilizar ningn armas. El rbitro ordenar el boxeador que parar y le dar precaucin. Despus de dos amonestaciones, el rbitro deber advertirle. 15.8. Si un boxeador pretende caer en el suelo el anillo despus de su pierna que patea es capturado. Esto se considera que es tomar ventaja sobre su oponente y el rbitro deber darle una advertencia. Si el boxeador se repite la accin y el rbitro le ha dado dos advertencias, recibir una advertencia. 15.9. Cuando ambos boxeadores caen fuera del ring y, o bien boxeador intenta retrasar volver a meterse en el ring. 15.10.Using sustancias prohibidas segn lo especificado por la AMA. 15.11.Violating cualquiera de las reglas. Artculo 16. Derribar Un boxeador se considera que es hacia abajo cada vez que est en cualquiera de los siguientes estados: 16.1. Cualquier parte de su cuerpo, excepto los pies, toca el suelo. 16.2. Se pone de pie, se inclina o se sienta en las cuerdas del ring. 16.3. Cualquier parte de su cuerpo o todo el cuerpo, est fuera de las cuerdas. 16.4. Despus de un duro golpe, no se ha cado y no est mintiendo en las cuerdas, pero se encuentra en un estado semi-consciente y no puede, a juicio del rbitro, continuar la ronda.

16.5. En caso de que el boxeador noqueado por las arregla para ponerse de pie y est listo para continuar la lucha antes de que el rbitro ha contado a " "(PAD) u ocho (8). En tal caso, el rbitro deber continuar contando hasta que " "(8) antes de que las rdenes" "(ChoK) o" lucha ". Pgina 14 14 16.6. Si el boxeador derribado est dispuesta a seguir antes de la cuenta de " "O diez (10), pero se queda de nuevo sin ningn tipo de golpe adicional. En tal caso, el rbitro seguir contando a partir de la nmero que se interrumpe en. 16.7. En caso de que el rbitro ha contado de " "O diez (10), se considerar que la pelea termin. En tal caso, el rbitro deber declarar el boxeador derribado haber perdido la pelea por el "golpe de gracia". 16.8. En caso de que ambos boxeadores caen al suelo el anillo a la vez, el rbitro proceder a contar y debern conservar a contar el tiempo que hay un boxeador en el suelo anillo. Si ambos boxeadores no pueden logran ponerse de pie hasta que se cuentan los de " "O diez (10), el rbitro deber declarar "Dibujar." En el caso de los boxeadores estn tratando de ponerse de pie, pero tienen sus brazos o piernas se enredaron, o un boxeador est en la parte superior de la otra, el rbitro debe detener el conteo y separarlos. A continuacin ha de seguir su cuenta en caso de que uno de los boxeadores es todava en el suelo ring. 16.9. En caso de una cada, el rbitro debe esperar un (1) segundo antes de que empieza a contar en voz alta del uno al diez, con intervalo de un segundo. Junto con su accin de contar, el rbitro debe mostrar una seal con la mano para cada segundo con el fin de notificar al boxeador del nmero de cuenta. Caso 16.10.In un boxeador no est dispuesta a continuar la pelea despus de un intervalo de descanso entre rounds, el rbitro debe contar, a menos que sea debido a la preparacin inadecuada. Artculo 17. Anillo Mdico 17.1. El mdico del anillo debe estar presente en un lugar designado durante toda la competicin hasta el final de la ltima pelea. Los siguientes son los deberes del mdico del anillo:

17.1.1. Para comprobar la aptitud fsica del boxeador antes de la ceremonia de pesaje que certifique que los boxeadores son fsicamente en forma y saludable, sin ningn tipo de enfermedad o dolencia prohibida como se especifica en el Libro de Boxer. 17.1.2. Para dar consejos y sugerencias al rbitro a peticin. 17.1.3. Para ayudar a un boxeador inconsciente durante una pelea. Slo el mdico anillo se permite entrar en el anillo. Otros individuos pueden entrar en el ring si el mdico anillo necesita ayuda especial. 17.1.4. Para prestar asistencia mdica a un boxeador noqueado o tcnicamente noqueado por revisar a fondo el tratamiento inmediato. 17.1.5. Para comprobar y diagnosticar los boxeadores despus de sus combates para notificarles sus perodos de recuperacin antes de la prxima pelea como las siguientes normas: Despus de una pelea de cinco rounds, los boxeadores deben descansar por lo menos veintin (21) das antes de la prxima pelea. El ganador de una ronda debe descansar por lo menos siete (7) das. El ganador en una pelea de tres rounds debe descansar por lo menos catorce (14) das. El perdedor por nocaut o nocaut tcnico debe descansar por lo menos treinta (30) das. En caso perdiendo por nocaut o nocaut tcnico a causa de dos (2) golpes en la cabeza consecutivos, el boxeador debe descansar por lo menos noventa (90) das y debe entonces ser certificado por el mdico para ser capaz de competir. Pgina 15 15 Artculo 18. Drogas y Sustancias Prohibidas 18.1. Est prohibido dejar el boxeador usar alguna droga o sustancias qumicas, que no son parte de la dieta habitual del boxeador. 18.2. Es posible utilizar sustancias de anestesia local, pero slo con la aprobacin del mdico de ring. 18.3. Las sustancias prohibidas para los boxeadores se clasifican de acuerdo con la lista de la AMA prohibido sustancias. 18.4. Un boxeador que use una sustancia prohibida, o de la persona que da el boxeador una prohibicin sustancia, debe ser sancionado por la Junta Ejecutiva WMC. 18.5. Un boxeador o un funcionario que viole las regulaciones de drogas o sustancias prohibidas deben ser sancionados y prohbe cualquier pelea o la participacin en cualquier actividad muaythai por un perodo de tiempo decidido por el Consejo Ejecutivo WMC. 18.6. Cualquier boxeador que se niega a tener un chequeo mdico despus de un combate se prohbe cualquier

pelea. El funcionario que alienta al boxeador para cometer tales delitos se le prohibir competiciones. Artculo 19. Competiciones Nacionales e Internacionales sancionados por WMC 19.1. Las normas y reglamentos, como se describe en este documento, se aplicarn a todos los nacionales e internacionales WMC muaythai competiciones por igual. 19.2. Todos los torneos internacionales, campeonatos y WMC peleas de ttulo mundial deben recibir oficial el permiso de la Junta Ejecutiva WMC antes de la competicin. Regla 20. Interpretacin de las Reglas no declaradas En el caso de cualquier complicacin o si las Reglas oficiales WMC y el Reglamento no proporciona una declaracin clara para una situacin dada, el rbitro, o el Presidente de los oficiales de ring, debern tomar la decisin final. Pgina 16 16 Seccin 2 - Femenino Competiciones Las normas y reglamentos para la competencia Muaythai de las mujeres seguirn principalmente las normas de competencia muaythai y regulaciones para hombres descritos en la Seccin 1, con la excepcin de los siguientes suplementos: adaptados Regla 21. Atuendo 21.1. Boxeadoras debern llevar el mismo traje que los boxeadores masculinos con la adicin de mangas o de corto camisas de manga larga. 21.2. Boxeadoras deben atar cuidadosamente el pelo, sin fines enredos, que puede interferir en el concurso. Accesorios para el cabello pueden ser de goma o de tela elstica. Bandas deben ser de un tamao adecuado y No debe contener metal o de plstico duro. 21.3. Boxeadoras debern llevar un pecho (trax) protector, un abdomen (ingle) protector. El boxeador pueden utilizar sus protectores personales o las proporcionada por el administrador de estadio, siempre y cuando son aprobado por la Junta Ejecutiva del WMC. Artculo 22. Pesaje 22.1. Boxeadoras deben pesaje con ropa de ningn efecto de alteracin en el peso del boxeador. 22.2. Pesaje funcionarios deben ser mujeres y el pesaje en la habitacin debe ser una sala completamente cubierto o completamente el rea con cortinas. Regla 23. Rondas 23.1. Para la competicin femenina, las peleas deben constar de cinco (5) asaltos de dos (2) minutos cada uno, con un descansando intervalo de dos (2) minutos entre las rondas. Artculo 24. Identificacin de gnero 24.1. Boxeadoras deben ser de gnero femenino por nacimiento solamente. Anlisis de gnero puede llevar a cabo si requerido por el doctor en medicina chequeo.

Artculo 25. Arbitro y los Jueces 25.1. rbitro y los jueces en las competiciones femeninas deben ser mujeres. En casos excepcionales, slo el rbitro y los jueces pueden ser hombres. Pgina 17 17 Seccin 3 - Competiciones por menos de 15 aos-Full Antiguo Las normas y reglamentos para la competencia Muaythai para boxeadores menores llena de 15 aos seguirn principalmente las normas de competencia muaythai y reglamentos para adultos describen en la Seccin 1, con la excepcin de la siguientes suplementos adaptados: Artculo 26. Guantes 26.1. Tamaos Guantes para competiciones de boxeadores menores llena de 15 aos de edad deben ser las siguientes: Los boxeadores de peso entre papel y el pin divisiones de peso (vase la Regla 27.1) deben utilizar guantes de seis (6) onzas (132 gramos). Boxers entre Mini divisiones de peso mosca y peso pluma deben usar guantes de ocho (8) onzas (227 gramos). Boxers entre las divisiones de peso sper pluma y otra deben utilizar guantes de diez (10) gramos (284 gramos). Artculo 27. Divisiones de peso y pesaje. 27.1. Boxers menores llena de 15 aos siguen la misma divisin de peso como combatientes adultos, con el Adems de las tres divisiones adicionales: CLASE LIBRAS KILOS Peso del papel 90 40.91 Cork Peso 95 43.18 Pasador de Pesas 100 45.45 Artculo 28. Rondas 28.1. Para las competiciones con los boxeadores menores llena de 15 aos, los brotes deben constar de tres (3) o cinco (5) asaltos de dos (2) minutos cada uno, con un intervalo de descanso de dos (2) minutos entre las rondas. Artculo 29. Otros casos

29.1. En el caso excepcional de que un boxeador bajo la edad de 15 aos completos de edad participa en una competicin contra un boxeador cuya plena edad es de 15 aos, las normas y reglamentos para la competencia por debajo de Boxeadores de 15 aos completos de edad se aplicarn.

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