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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE INGENIERA ESCUELA DE SISTEMAS SLABO DE LA CTEDRA SISTEMAS MULTIMEDIALES TERCER AO

Universidad Nacional de Chimborazo


Facultad de Ingeniera, Sistemas y Computacin Sistemas Multimediales

MGS. DIEGO M. REINA HARO SEPTIEMBRE 2012 AGOSTO 2013


INSTITUCIN FACULTAD NOMBRE DE LA CARRERA SEMESTRE(AO) NOMBRE DE LA ASIGNATURA CDIGO DE LA ASIGNATURA NMERO DE CRDITOS TERICOS NMERO DE CRDITOS PRCTICOS NMERO TOTAL DE CRDITOS

Universidad Nacional de Chimborazo Ingeniera Sistemas y Computacin Tercer Ao Sistemas Multimediales SIC037 5 N.H.T.S. 2 N.H.T.SE. 80 N.H.P.SE. 80 5 N.H.T.S. 2 10

DESCRIPCIN DEL CURSO El curso enfoca temas fundamentales de Cmo aplicar con facilidad los conocimientos de Informtica, como instrumento de desarrollo de la inteligencia cognitiva, procedimental y actitudinal, para construir y plantear soluciones a problemas prcticos de la ingeniera, en forma tica y responsable.

PRERREQUISITOS LENGUAJE DE PROGRAMACIN 1

CORREQUISITOS INGENIERIA DE SOFTWARE

OBJETIVOS DEL CURSO Conocer el fundamento terico de los sistemas multimediales, su evolucin y tipos de medios a travs de herramientas multimediales para su aplicacin. Aplicar una metodologa de creacin de productos multimedia mediante la manipulacin los distintos medios con diferentes Herramienta.'! Tecnolgicas para crear productos multimedia Sintetizar recursos mediante estrategias de gestin para aplicar formatos en la Gestin de Proyectos Multimedia.

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Docente: Ing. Diego M. Reina H.

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Facultad de Ingeniera, Sistemas y Computacin Sistemas Multimediales

UNIDAD 1 SISTEMAS MULTIMEDIALES Y HERRAMIENTAS DE MANIPULACIN DE MEDIOS CONTENIDOS No DE HORAS/ RESULTADOS DEL EVIDENCIAS DE LO TEMAS SEMANAS APRENDIZAJE APRENDIDO CLASES TERICAS

Tipos de Medios y su evolucin Tratamiento de textos, imagen fija y sonido Mtodos de compresin de medios Herramientas tecnolgicas para manipular medios

Identifica los distintos tipos de medios. Selecciona los distintos medios con diferentes, Herramientas Tecnolgicas Trabajos de los estudiantes en los que se demuestra la correcta utilizacin de herramientas especficas para la manipulacin de medios.

48/12

Fijar los medios que debe utilizar para crear productos multimedia CLASES PRCTICAS

Utilizar las herramientas de manipulacin de medios

TRABAJO DE INVESTIGACIN

Trabajos de los estudiantes en los Reconoce que se demuestra correctamente la correcta las utilizacin de 48/12 herramientas herramientas de multimedia especficas para la manipulacin de medios. Presentacin de un Producto Multimedia que incluya la utilizacin de las herramientas de manipulacin de medios

UNIDAD 2

METODLOGUIA DE UN PROYECTO MULTIMEDIA Importancia de Experimenta las 40/10 usar una diferentes fases de Trabajos de los estudiantes donde metodologa para la Metodologa. demuestran la la creacin de un correcta aplicacin proyecto Aplicar la multimedia. Metodologa en la de la metodologa
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Docente: Ing. Diego M. Reina H.

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Facultad de Ingeniera, Sistemas y Computacin Sistemas Multimediales
Ciclo de vida de un Sistema multimedia. Planificacin y Direccin de un proyecto. Procedimiento de seguimiento y documentacin. Fases del Proceso de desarrollo de un producto multimedia.
CLASES PRCTICAS

Planificacin de un Producto Multimedia

en un sistema multimedia.

Aplicacin la metodologa en casos prcticos.

TRABAJO DE INVESTIGACIN

Trabajos de los estudiantes donde Demuestra la demuestran la metodologa en la correcta Panificacin de un 40/10 aplicacin de la Producto metodologa en Multimedia un sistema multimedia Presentacin de un producto multimedia que incluya la aplicacin de la metodologa aprendida.

UNIDAD 3

GESTIN DE PROYECTOS MULTIMEDIA


Conformacin de Equipos de Trabajo Administracin de Recursos Fases de Gestin de Proyecto Especifica las diferentes estrategias de gestin de proyectos.

40/10

Disea un plan de gestin de proyectos multimedia. CLASES PRCTICAS

Trabajos de los estudiantes donde demuestran la aplicacin de un Plan de Gestin.

Talleres para qu los estudiantes: Aplique las actividades de gestin.

40/10

Aplicacin en un verdadero proyecto multimedia.

Trabajos que demuestran que resuelven y participan

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Docente: Ing. Diego M. Reina H.

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Facultad de Ingeniera, Sistemas y Computacin Sistemas Multimediales
TRABAJO DE INVESTIGACIN

Presentacin de un Producto Multimedia que incluya un Plan de Gestin del Proyecto

CONTRIBUCIN DEL CURSO EN LA FORMACIN DEL PROFESIONAL La asignatura de Sistemas Multimediales aporta con el soporte terico y prctico del desarrollo de productos multimedia.

RELACIN DEL CURSO CON EL CRITERIO RESULTADO DE APRENDIZAJE


La asignatura contribuye para que el estudiante tenga una formacin crtica, basada en el anlisis y en el desarrollo de habilidades y destrezas para solucionar problemas del entorno

ASPECTOS DE CONDUCTA Y COMPORTAMIENTO ETICO Se exige puntualidad, no se permitir el ingreso de los estudiantes con retraso La copia de exmenes ser severamente castigada. Art. 207 literal g. Sanciones (b) de la LOES Respeto en las relaciones docente-estudiante y alumno-alumno. Art. 86 de la LOES En los trabajos se debe incluir las citas y referencias de los autores consultados, usando las normas APA. El plagio puede dar motivo a valorar con cero el respectivo trabajo. No se receptarn trabajos o deberes u otro fuero de la fecha prevista, salvo justificacin debidamente aprobada por la autoridad competente.

EVALUACIN DEL APRENDIZAJE COMPONENTE % CASILLAS DEL ACTA DE CALIFICACIONES Promedio de Aportes (Investigacin, experimentacin y aplicaciones Docente: Ing. Diego M. Reina H.

Trabajos de investigacin y 20% sustentacin Trabajos prcticos, Resolucin 30% de Ejercicios en Clase.
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Facultad de Ingeniera, Sistemas y Computacin Sistemas Multimediales prcticas) Promedio Evaluaciones contenidos programticos)

Lecciones, pruebas, asistencia 30% Examen terico prctico fin de 20% quimestre

de (de

BIBLIOGRAFA BSICA
Rodil Jimnez, I., & Pardo de Vega, C. (2010). Operaciones auxiliares con tecnologas de la informacin y la comunicacin. Madrid: Parainfo.

BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA
Jakob Nielsen, Multimedia and Hypertext: The Internet and Beyond Digital Lighting and Rendering 2nd Edition, Jeremy Birn, Paperback

LECTURAS RECOMENDADAS
Bibliotecas Virtuales: EBSCO, etc. Ayuda en lnea de los mismos programas.

RESPONSABLE DE LA ELABORACIN DEL SILABO FECHA

________________________________ Ing. Diego M. Reina H. 20 de Septiembre de 2012

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Docente: Ing. Diego M. Reina H.

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Facultad de Ingeniera, Sistemas y Computacin Sistemas Multimediales TABLA 2.B-1 RESULTADOS O LOGROS DE APRENDIZAJE DEL CURSO Objetivo No. 2: Formar profesionales capaces de crear y aplicar sistemas informticos o computacionales para mejorar el desarrollo sostenible de la provincia y pas enmarcados en la calidad, la tica profesional y la mejora continua. RESULTADOS O LOGROS DE APRENDIZAJE a) Identificar Distintos Tipos de Medios. b) Manipular distintos medios que debe utilizar para crear productos multimedia. c) Reconocer los medios que debe utilizar para crear productos multimedia d) Reconocer las diferentes fases de la Metodologa e) Aplicar la Metodologa en la Planificacin de un Producto Multimedia f) Conocer las diferentes estrategias de gestin de proyectos.
g) Disear un plan de gestin de proyectos multimedia.

CONTRIBUCION, ALTA, MEDIA BAJA ALTA

EL ESTUDIANTE DEBE
Identifica los distintos tipos de medios. Manipula los distintos medios con diferentes Herramientas Tecnolgicas Reconoce los medios que debe utilizar para crear productos multimedia. Reconoce las diferentes fases de la Metodologa. Aplica la Metodologa en la Planificacin de un Producto Multimedia. Conoce las diferentes estrategias de gestin de proyectos. Disea un plan de gestin de proyectos multimedios.

MEDIA

BAJA ALTA

MEDIA

ALTA

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Docente: Ing. Diego M. Reina H.