Sesión 1

Básicos de Inventor

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en este caso se despliega la pieza. A la izquierda. en la parte superior. Deberás ver algo muy parecido a lo siguiente. En la parte central se encuentra el Área de trabajo.mty. Cada modificación que le hagamos a la pieza se agregara aquí y la podemos editar en caso que sea necesario.itesm.ipt o selecciona File > Open > y busca el archivo ya mencionado. se despliega el Panel de Herramientas. En la parte inferior izquierda se despliega la Panel de Navegación. estas herramientas cambiaran dependiendo del modo en que estemos trabajando. 6 http://www.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/ .Práctica 1A – Moviéndonos en Inventor Introducción En esta práctica se aprenderá a usar las herramientas básicas para moverse en el ambiente 3D Herramientas a Utilizar: Free Rotate Zoom Pan Look At Como introducción a Inventor usaremos una pieza ya hecha y analizaremos la interface del programa y algunas herramientas básicas. considera esto como un historial de la pieza. Para empezar solo da doble click a la pieza EngineCase.

Esta herramienta fue introducida a partir de la versión 2009 Intenta: Da click en las esquinas del cubo o las caras para cambiar la perspectiva Da click en el icono “Home” para regresar a la vista predeterminada (Esta vista también puede ser modificada ) FREE ROTATE Shortcut: F4 Sirve para girar libremente una pieza. Intenta hacer las acciones sugeridas y presta atención a los shortcuts. después presiona F6 http://www. A continuación las analizaremos brevemente. Estas son las herramientas básicas para movernos en el espacio 3D del programa. solo da click y arrastra el mouse.12” sobre la pieza . VIEW CUBE Shortcut: Click here to enter text. Da un acceso rapido a las vistas ortogonales mas frecuentemente usadas.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/ 7 .mty. estos te pueden ahorrar tiempo más adelante.Por ahora nos enfocaremos solo en las herramientas que aparecen en la parte lateral derecha. Intenta: Shortcut: Gira la rueda del mouse Haz Zoom para ver mejor el “.itesm. Intenta: Ver la parte de atrás de la pieza Presiona F6 para regresar a la vista isométrica ZOOM Sirve para acercar o alejar una pieza.

8 http://www. Cierra la pieza sin guardar los cambios y continúa a la siguiente sección. La intención de usar esta pieza es dar un ejemplo de las cosas que puede hacer Autodesk Inventor. Prueba rápidamente con las herramientas que faltan Esta pieza es una de tantas que se encuentran entre los archivos de muestra del programa.mty. Presiona F6 al terminar.Look At Ver perpendicularmente un plano o una superficie Intenta: Shortcut: Re Pag Da click en el botón Look At y posteriormente en la parte superior de la pieza PAN Sirve para arrastrar una pieza por la pantalla Intenta: Shortcut: F2 Solo mantén presionada la rueda del mouse mueve el mouse para centrar la pieza. ahora si estamos listos para empezar a trabajar de verdad con Inventor.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/ .itesm.

mty. Los sketches son la forma básica en la que se crean las piezas en Inventor. Perpendicular. que son restricciones geométricas que nos ayudan a que nuestro sketch mantenga la forma deseada. Horizontal. asegúrate que tenga esta e xtensión y sea en milímetros.Práctica 1B – Sketches y Constraints Introducción En esta práctica se realizarán un par de sketches.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/ 9 .ipt”. Tangent Arc. Circle Constraints (Tangent. Parallel. posteriormente selecciona Metric en las pestañas superiores y busca el tipo de archivo “Standar (mm). Coincident.itesm. Herramientas a Utilizar: Project Geometry Line. http://www. También se revisarán los constraints. Colinear. Vertical) General Dimension Crear un nuevo archivo Para iniciar este ejercicio haz click en el botón de New file o selecciona File > New File.

Asegúrate de quitar las herramientas cuando ya no las ocupes.mty. X. Da click derecho y selecciona Done para deseleccionar la herramienta. Deberás ver que se marcan unas líneas de color morado. Por el momento solo hay una carpeta que dice Origin y un Sketch1. búscala en las herramientas y selecciónala. Con la herramienta seleccionada da click en los ejes X. pero antes revisaremos brevemente las herramientas que usaremos. Para comenzar a dibujar solo da click en el lugar deseado. los planos XY. Para terminar da click derecho y selecciona Done 10 http://www. Tomate un minuto para ver cómo funcionan. Antes de empezar a dibujar un sketch es necesario contar con puntos de referencia para nuestro dibujo. Line – Nos permite dibujar líneas rectas. Ten en cuenta que muchas herramientas están agrupadas en un solo botón. Las Herramientas A continuación empezaremos a dibujar nuestro sketch. XZ. Para esto usaremos una herramienta llamada “ Project Geometry”. y YZ además de un Center Point.Fijar Referencias A continuación deberás ver una pantalla azul con una cuadricula. el cual es la intersección de los tres ejes. Esto desplegara más elementos: los ejes. suelta el botón y vuelve a dar click en el punto donde termine la recta. estas indican la posición de los ejes. Y y el Center Point. Estate atento de lo que sucede en la pantalla. En la ventana de “ Model” daremos click en el signo de “+” a lado de la carpeta de “Origin”. Puedes repetir este proceso para dibujar múltiples tramos rectos. Y y Z.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/ . del lado izquierdo aparece las herramientas disponibles para el sketch y más abajo un diagrama de árbol de la pieza.

Para borrar líneas primero deselecciona la herramienta que estés usando dando click derecho y “Done”.mty. El Dibujo Selecciona la herramienta de line e intenta dibujar la siguiente figura. Usa la herramienta Line. Intenta dibujar algún par de líneas y arcos en el área azul que está alejada de los ejes que marcamos. Da click para terminar. Después selecciona las líneas que desees borrar y presiona la tecla “Delete”. estate atento a los símbolos que aparecen en el puntero mientras dibujas. Three Point Arc – Sirve para dibujar un arco. Sigue los números. Prueba las herramientas.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/ 11 . 7 8 5 6 9 10 4 15 1 14 13 3 2 12 11 http://www. Las líneas que aparecen abajo y a la izquierda son los ejes. por lo regular se usa utilizando dando click en los extremos de las rectas y después dando click para definir un tercer punto en el arco.Center Point Circle – Para dibujar un círculo solo da click en un punto y aleja el mouse para agrandar el tamaño del círculo.itesm.

mty. (Three Point Arc y Center Point Circle ) 18 19 16 17 Intenta jalar un par de líneas para que veas cómo se comporta. utiliza las herramientas correspondientes para ello. hasta el momento nuestro dibujo no tiene una forma muy bien definida.itesm. Para poder especificar completamente la forma del dibujo son necesarias medidas y restricciones geométricas. Tip: Están casi debajo la herramienta General Dimension. 12 http://www.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/ .A continuación necesitamos dibujar un par de arcos y círculos. Busca en el panel de herramientas la caja de constrains. Posteriormente da Ctrl+Z para deshacer las modificaciones. La realidad es que.

tambien realizalo para L y H.itesm. http://www. Tangent a G con F y luego G con H. verticales. para resolver esto selecciona Horizontal y da click sobre los centros de los arcos. esto es importante para crear arcos tangentes Aplica Tangent a los demas arcos con sus lineas adyacentes. Selecciona Perpendicular y da click a J y luego K.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/ 13 . Si te topas con el mensaje “Sketch Constrain already exist” ignoralo y continua con los d emas constraints. Hemos numerado las líneas y arcos para identificarlas (Numeradas en sentido del reloj desde abajo). posteriormente a E e I. sean horizontales. perpendicularidad. solo indica que esa restriccion ya existe entre esas lineas. Selecciona Concentric y da click sobre la circunferencia de P y luego el arco G. etc. Haz lo mismo para A y B Selecciona Paralell y da click sobre N y luego E . Jala la linea A para que veas que los dos centros del arco O y M no estan alineados.mty.P G F E D H I O N M C A L B K J Estas restricciones nos servirán para hace que líneas cumplan condiciones como paralelismo. Aplica Vertical a L y C Colineal a B y K. que los círculos sean tangentes o concéntricos.

Intenta: Con la herramienta seleccionada click sobre una línea. Si seleccionas líneas que están inclinadas se forma una dimensión de angulo Para cambiar la dimensión de radio a diámetro y viceversa da click derecho antes de “plantar” la dimensión. un diámetro. W 14 http://www. GENERAL DIMENSION Shortcut: D Sirve para especificar una dimensión. un ángulo.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/ . Notas la diferencia? Dimensiones Lo único que falta es especificar el tamaño del dibujo y para eso utilizaremos la siguiente herramienta. distancia entre dos líneas. dos puntos. Coloca las dimensiones de acuerdo al dibujo. esta puede ser dada para una línea. etc. da click sobre otra línea y mueve el mouse hacia afuera para crear la dimensión.Intenta jalar las lineas del dibujo una vez que esten todos los constraints puestos.mty.itesm.

presiona la tecla “E” para activar la herramienta Extrusion.mty. o da click derecho y selecciona Finish Sketch. Selecciona Save y guárdalo con el siguiente formato: Sketch_00123456 _Nombre_Apellido.ipt Para terminar. Si hiciste correctamente todos los pasos anteriores deberías de tener tu sketch de color negro. Haz click en Return localizado en la parte superior. de ella nos encargaremos la próxima práctica.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/ 15 . Las líneas verdes son líneas a las que les faltan dimensiones o restricciones. Por el momento solo selecciona el área del sketch y da click a Ok.itesm.Da Click en el constrain de Coincident y selecciona la esquina marcada como W (ver página anterior) y después el Center Point que proyectamos al inicio de la práctica. Checa los pasos en caso de que no sea así. ¡Excelente. terminamos con este ejercicio! En esta práctica aprendiste a : Crear un nuevo archivo Fijar Referencias Dibujar Figuras básicas Usar Constraints Dimensionar http://www.

itesm. 16 http://www. Y y el centerpoint sobre el sketch antes de continuar. Selecciona File > Save y guárdalo con el siguiente formato: Placa_00123456 _Nombre_Apellido. Selecciona la herramienta Line y dibuja la siguiente figura.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/ . esto lo puedes hacer seleccionando la herramienta Project Geometry y dando click sobre dichos ejes en la carpeta Origin. empieza y termina los trazos en el eje y para facilitarnos los siguientes pasos. Rectangular Pattern o Circular Pattern.ipt Proyecta los ejes X. Crea un nuevo archivo en pulgadas Standard (in).mty.Práctica 1C – Herramientas de Sketch En este ejercicio seguiremos practicando el uso de las herramientas de dibujo. De nuevo.ipt. Veremos que podemos simplificar un poco el trabajo cuando utilizamos herramientas como Mirror.

itesm. Revisa la esquina inferior derecha hasta ver el aviso de Fully Constrained. http://www.Utiliza la herramienta General Dimension y los constrains correspondientes para para definir la forma de la figura dibujada.mty.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/ 17 .

y el lado copiado se actualiza en caso de modificar las dimensiones originales. 18 http://www.itesm.mty. Esta es la línea que usaremos como eje de reflexión. Selecciona la herramienta Mirror y selecciona las partes que vamos a copiar.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/ . en este caso todo el dibujo.Ahora crearemos la otra mitad del dibujo. Da click sobre la flecha mirror line y selecciona el eje Y. Da click en Apply Al usar la herramienta Mirror ahorramos tiempo ya que no tenemos que duplicar las medidas ni los constraints.

itesm.ipt Proyecta los ejes X. Para esta tarea será necesario usar los conocimientos aprendidos en la práctica. Ginebra_00123456 _Nombre_Apellido. Con la herramienta Circle y Line dibuja la siguiente figura.mty. Asegúrate que los círculos A y B sean concéntricos con el center point.ipt Guarda tu archivo con el siguiente formato. A B http://www. Y y Center Point.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/ 19 .Tarea 1 – Rueda de Ginebra En esta tarea realizaremos una “Rueda de Ginebra” o “Geneva Drive” la cual es parte de un mecanismo de movimiento intermitente. Para comenzar crea un nuevo archivo Standard (mm).

mx/dia/deptos/im/m95-831-2/ . la parte punteada es la que será borrada. Da click para borrar Selecciona la línea que une a los dos centros y da click en “ Construction Line” ubicado en la parte superior derecha.Utilizaremos la herramienta Trim [ X ] para deshacernos de los tramos no deseados Trim Shortcut: X Sirve para borrar líneas que estén divididas por otras líneas. Es útil para remover líneas sobrantes o intersecciones. (Debe aparecer como línea punteada) 20 http://www.itesm.mty. Para utilizar Selecciona la herramienta y pasa el mouse sobre una línea.

mty. podemos cambiar el número de repeticiones y el ángulo a través del cual se repiten las copias http://www. Esta se encuentra entre las herramientas de sketch. A continuación usaremos la herramienta Circular Pattern para copiar la geometría. Para la dimensión de ángulo de 45º selecciona el eje X y la línea.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/ 21 . Circular Pattern Shortcut: Ninguno Sirve para copiar una geometría alrededor de un eje.itesm. después click derecho y selecciona Aligned. Para la dimensión de 70 mm da click en la línea.A continuación utiliza la herramienta General Dimension [ D ] para poner las dimensiones indicadas en la siguiente imagen. Selecciona esta herramienta y sigue los pasos. Antes te proceder asegurate que en la esquina inferior se indique “ Fully Constrained”.

1.-Selecciona el eje alrededor del cual se harán las copias. Para este ejercicio selecciona las geometrías indicadas en la figura de abajo 2 y 3.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/ .-Selecciona el ángulo a través del cual se harán las copias 5.itesm. además puede cambiar el sentido de giro 5.mty. Elige 4 6. es necesario quitar la opción Associative Geometry Eje Puedes seleccionar un círculo o un eje 22 http://www.-Numero de Copias que se harán.-Selecciona la geometría que será copiada.-Si quieres poder editar cada copia que se genere.

Asegúrate que el sketch tenga todas sus dimensiones y restricciones. Agrega de nuevo la dimensión de 50 ya que se pierde al cortar el círculo.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/ 23 .itesm.mty. Guarda tu archivo http://www.Utiliza de nuevo la herramienta Trim [ X ] para quitar los tramos sobrantes.

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