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Manuale

MARCHI COMMERCIALI
Tutti i marchi commerciali e i marchi depositati utilizzati in questo documento appartengono ai rispettivi titolari.

Suggerimenti
Chiudete tutti i programmi in uso: si consiglia di chiudere ogni altra applicazione in uso sul computer prima di avviareVirtual Skipper 5, in modo che il gioco possa sfruttare tutte le risorse del computer. Inserite il disco del gioco nell'unità DVD: il prodotto è protetto da un software antipirateria. Ciononostante non è necessario inserire il DVD nell'unità ogni volta che si desidera giocare. Vi verrà chiesto di inserire il disco ogni 3 o 5 giorni. Il DVD deve essere presente nell'unità la prima volta che si avvia il gioco. In seguito è possibile giocare senza inserire il disco. Dopo tre giorni è necessario inserire di nuovo il DVD. Se il DVD non è stato inserito nell'unità, viene visualizzato un messaggio di errore. In questo caso dovete semplicemente inserire il DVD del gioco nell'unità DVD e cliccare sull'opzione "Riprova". Se il software non riconosce il DVD pur essendo questo presente nell'unità, viene visualizzato un messaggio di errore. Cliccate sul pulsante "Informazioni" nella finestra visualizzata, quindi, dopo alcuni secondi, su "Visualizza il rapporto". Salvate il file .txt così generato e inviatelo al servizio di supporto tecnico della vostra zona. Scegliete le opzioni di visualizzazione del gioco: se la visualizzazione del gioco risulta rallentata, scegliete una visualizzazione inferiore. Verificate la versione di DirectX e i driver grafici: in generale, se il gioco non si avvia pur non essendo visualizzato alcun messaggio di errore o se durante il gioco si verificano dei problemi di visualizzazione grafica, verificate prima di tutto la vostra versione di DirectX e i driver grafici. Per fare ciò, accedete al menu di Windows Start/Esegui e digitate "DXdiag" nella casella, quindi cliccate su "OK". Verranno visualizzate delle informazioni relative al vostro computer. Cliccate sul pulsante "Salva tutte le informazioni" al fine di salvare le informazioni necessarie da inviare al supporto tecnico. Se la vostra versione attuale di DirectX non è DirectX9.0c, installate tale versione, che viene fornita assieme al DVD del gioco o che potete trovare sul sito www.microsoft.com. Il comando DXdiag aprirà una finestra che vi fornisce informazioni relative alla vostra scheda grafica e alla versione dei vostri driver grafici. Se i vostri driver non sono aggiornati, visitate il sito del produttore della vostra scheda grafica e scaricate l'ultima versione dei driver relativi alla vostra scheda. Se disponete di una scheda NVIDIA, visitate il sito: www.nvidia.com Se disponete di una scheda ATI, visitate il sito: www.ati.com Configurate il firewall: le configurazioni di alcuni firewall potrebbero impedirvi di visualizzare immagini a schermo. Per risolvere questo problema, disattivate il firewall mentre giocate a Virtual Skipper 5 o configuratelo in modo che consenta al gioco di avviarsi normalmente.

Email: support@vistualskipper-game.com

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..17 6...................................................................................8 3.......................................................................................................................... gli editori ed i distributori autorizzati di questo prodotto.............................4..................9 4.............................................................................................. disturbi della vista.......................................................................................................... disturbi dell'orientamento............................................................33 11.............................................................5...................... Se voi o vostro figlio manifestate uno dei sintomi seguenti: vertigini.......7 2..26 8.............4....................2................ Cambio e regolazione delle vele.................5................ LA MODALITÀ INDIVIDUALE...................................................................3.......................................... 1..............2 Il clima.......................................7 3............3.........6 2.........................2.......................................................... Impostazioni di gioco.... utilizzate i videogiochi preferibilmente su uno schermo di piccole dimensioni .............................................................................................................11 4........3............................................ contrazioni degli occhi o dei muscoli.............1..................................29 9..........................................................8 3................... Il radar........................1 Il vento Perturbazioni.................................................................................42 Licenza d'uso: La licenza d'uso per l'utente finale (EULA) è disponibile nel programma di installazione del gioco..................................................22 7...................................6 2................................................ Le barche............................................ 9........................................................2........................................................................6............................................................ evitate di giocare se siete stanchi o se non avete dormito abbastanza ................ Sullo specchio d'acqua..... PROCEDURA DI INSTALLAZIONE 5 4 ......................... Il concetto di precedenza..............................22 6...............3.32 9................................................28 9..................... MODALITÀ MULTIGIOCATORE....................................................................................................................................29 2......................................................................................... Alcune persone sono soggette a crisi di epilessia o a perdita di conoscenza dopo l'esposizione a certi tipi di luci lampeggianti o di elementi diffusi nel nostro ambiente quotidiano...........................31 9..................2........... Finestra di avvio del gioco......................................... Se voi o un componente della vostra famiglia avete già presentato dei sintomi connessi all'epilessia (crisi o perdita di conoscenza) in presenza di stimoli luminosi.............................14 5.......................................................................................... La tabella.....................2.........................4 La gestione dell'ora................................................................................................................................................................................4............................................................ Queste persone possono avere delle crisi epilettiche guardando alcune immagini televisive o giocando con videogiochi.................. Locazione........................................................ contattate il nostro servizio consumatori.....4....................4...................................................24 7............................... Scaricare una gara...............................38 11.............. Come installare Virtual Skipper 5............23 7....................40 13...........................1 Le regole del gioco........................................................................................................... movimenti involontari o convulsioni... I COMANDI DA TASTIERA.............................................8 4...............................................6..........................2....................28 8........... Coppe virtuali.......................................................................................................... Avvio di Virtual Skipper 5................................................... perdita di conoscenza............................................................................. Partecipare a una partita. Condivisione dati online.1.... Le regole specifiche delle match race..................39 11.....................................................................................39 11....3...........22 7...................................................................................... giocate in un ambiente ben illuminato ............... IMPOSTAZIONI............ BREVE DESCRIZIONE DEL GIOCO E UTILIZZO DEI MENU...................................26 8.... Potete utilizzare i menu sia con il mouse che con la tastiera.....................................................................9 4.................... Gara singola........................16 5............ Per poter procedere all'installazione.......................5 2............................................. LEGGERE PRIMA DI UTILIZZARE IL VIDEOGIOCO Avvertenze relative all'epilessia Leggete prima che il gioco sia utilizzato da voi o dai vostri figli..................................1..........................................................6....39 12.......................2......................................................................................................................... consultate il medico prima di utilizzare il gioco.................................25 8......................................................................................................................... interrompete immediatamente il gioco e consultate un medico........................................................ L'INTERFACCIA...................................................................................................................9 4.................................................6... Replay.................................27 8............................................... durante il gioco..... MEDIATRACKER......................3................ Custom races........1...............................................39 11......... Come creare una nuova gara......23 7......................24 8........... Gli avatar.5.........................11 5................. Il tutorial............. Le procedure delle partenze....11 5...................... Le regole delle match race e delle regate di flotta.................3........... gli autori........... Tali fenomeni possono apparire anche se il soggetto non ha precedenti medici di questo tipo o se non è mai stato colpito da crisi epilettiche............................................ La bussola..................17 6.............................. Il profilo....................................3 La gestione della corrente................................29 9................... La chat............ LEGGERE PRIMA DI UTILIZZARE IL VIDEOGIOCO.................................33 10............. RACING RULES................25 8............................. CREDITS................................. SITUAZIONE METEOROLOGICA............ la licenza dovrà essere letta e accettata.. La ricerca di partite.....................16 6..................................... Creare una partita su Internet..........................................38 11...............................................5.................................................................1......................................9 4................. Precauzioni da osservare sempre quando si utilizza un videogioco: .. non state troppo vicino allo schermo .........................6 2....................... PROCEDURA DI INSTALLAZIONE........................ EDITOR DI GARE..........................................11 5....................................................................31 9..............6 2................... La PIRATERIA danneggia i consumatori........ Impostazioni avanzate................................................4.............................................................................................................. Se ritenete che questo prodotto sia una copia illegale o se siete in possesso di informazioni su prodotti pirata.........5 Il mare. Gli strumenti di bordo........................... concedetevi delle pause da dieci a quindici minuti ogni ora La pirateria informatica Qualsiasi riproduzione non autorizzata totale o parziale di questo prodotto o di marchi depositati costituisce reato........................................ Il modulo ISAF....................................................1................. Si consigliano i genitori di prestare attenzione ai loro figli quando utilizzano i videogiochi.......................10 4.........................1.......................................... Configurazione.......................................................... La configurazione dei comandi........................................ Breve descrizione dei menu di Virtual Skipper 5....................................................................................................SUMARIO 1........2...............................................6 2............

Come installare Virtual Skipper 5 Per installare Virtual Skipper 5.3. Configurazione Attenzione! Per giocare con Virtual Skipper 5. controller e altro). Se non desiderate avvalervi di queste funzioni.2. è necessaria almeno la configurazione seguente: Sistema operativo: Windows 2000/XP/Vista Processore: Pentium 4 1. Configura: consente di modificare i parametri di avvio del gioco: lingua. Se desidera. Alta. Durante l'installazione. 3. Aggiorna: questa funzione compie una ricerca automatica delle versioni aggiornate di Virtual Skipper 5. Consente inoltre di aggiungere profili diversi. In questa finestra è possibile inoltre impostare i parametri di gioco in modalità sicura o modificare la frequenza video. Impostazioni di gioco Nella finestra di avvio il pulsante "Configura" consente di accedere alle opzioni di gioco principali. Questa finestra consente di configurare le impostazioni grafiche e audio. il livello di rendering delle barche e le impostazioni delle periferiche (joystick.top. adottate la seguente procedura: cliccate due volte sull'icona "Risorse del computer" sul desktop. inserite il DVD-ROM del gioco nel lettore DVD-ROM e seguite le istruzioni che appaiono sullo schermo. Questa funzione risulta utile se si desidera ad esempio incorporare un avatar personalizzato.2. SE LA VOSTRA SCHEDA VIDEO NON È MOLTO POTENTE. MA IL GIOCO RISULTERÀ SCORREVOLE. Custoditelo con cura per giocare su Internet.5 GB Modalità multigiocatore: LAN/modem da 56 K (o superiore) per giocare online 4.0c Scheda audio: compatibile con DirectX 9 DirectX: versione 9.5. selezione automatica o manuale del profilo del giocatore. Apparirà quindi il pannello di avvio del gioco. BREVE DESCRIZIONE DEL GIOCO E UTILIZZO DEI MENU 7 6 . cliccate sul pulsante "Start" e selezionate "Virtual Skipper 5". risoluzione dello schermo. Facendo clic sul pulsante "Impostazioni avanzate" è possibile inoltre accedere alle opzioni di gioco avanzate.0c (in dotazione sul DVD del gioco) Lettore DVD-ROM: 2x o superiore Spazio libero su disco rigido: 1. potete specificarlo nel messaggio che appare quando si avvia il gioco per la prima volta oppure deselezionare l'opzione relativa nelle impostazioni avanzate della finestra di avvio. vi viene chiesto se volete 2. vi consigliamo di cliccare su "OK". Non rivelatelo ad altri giocatori. Potete utilizzare il pulsante "Benchmark" per testare le prestazioni del vostro computer considerando la sua configurazione attuale. Gioca: consente di avviare il gioco Virtual Skipper 5 2. Esci: consente di uscire dal gioco. Se accettate. Altrimenti.te utilizzare la possibilità di scambiare dati fra i giocatori o creare una partita su Internet. LA RESA GRAFICA NON SARÀ DELLE MIGLIORI.Guida: consente di aprire le Domande frequenti (FAQ) relative al gioco e di accedere alle cartelle in cui sono archiviati i file del gioco. IL GIOCO RILEVA AUTOMATICAMENTE LE IMPOSTAZIONI PIÙ ADATTE AL VOSTRO COMPUTER.virtualskipper. Potete trovarlo all'interno della confezione del gioco o sul il manuale. VI CONSIGLIAMO DI PRIVILEGIARE LE PRESTAZIONI CON L'OPZIONE "PRESTAZIONI/QUALITÀ".1. 2. la connessione Internet. Attenzione: questo passaggio riguarda la gestione della sicurezza del computer e Nadéo non si ritiene responsabile dei problemi eventualmente causati dallo sblocco. Finestra di avvio del gioco Funzioni della finestra di avvio del gioco: 1.4. PRIMA DI INIZIARE A GIOCARE. Media. Bassa. Grazie ad esso tutti i giocatori sono in grado di visualizzare avatar. 2. connessione a Internet. Verrà avviato un test di connessione alla rete e apparirà uno messaggio. Il pulsante "Compatibilità" consente di accedere alle opzioni di visualizzazione relative alla vostra scheda grafica. 5. quindi seguite le istruzioni di quest'ultimo. Gli aggiornamenti vengono generalmente annunciati sul sito del gioco: www. Apparirà una finestra che vi chiede di inserire il vostro codice giocatore. 2.6 Condivisione dati online Il gioco Virtual Skipper 5 include un sistema peer to peer che consente di condividere i propri dati di gioco con altri giocatori.com. è possibile che appaia una finestra di richiesta di autorizzazione allo sblocco. 2. Se utilizzate un firewall. Se dopo l'inserimento del DVD-ROM nel lettore non si apre nessuna finestra. Alla fine dell'installazione del gioco o al primo avvio. Nella scheda "Grafica" il pulsante "Personalizza" consente di definire le impostazioni grafiche manualmente o utilizzando le impostazioni predefinite (Minima. il programma vi chiederà di riavviare il computer.6 GHz/Athlon XP 1600+ Memoria: 256 MB di RAM (512 MB con Vista) Scheda grafica 3D da 32 MB compatibile con DirectX 9. Molto alta). 3. Avvio di Virtual Skipper 5 inserire un collegamento al gioco sul desk. Attenzione: il codice giocatore può essere utilizzato da un solo giocatore. potrete avviare il gioco cliccando due volte su quest'ultimo. le opzioni di condivisione dati (peer to peer). cliccate due volte sull'icona del lettore DVD-ROM per avviare il programma di installazione. skin di barche e altri dati scelti dagli altri concorrenti.

con cui è possibile realizzare un filmato delle vostre gare. premendo il tasto Invio per cancellare il nome visualizzato e inserendo il nuovo nome.È possibile modificare una gara. Potete utilizzare i menu sia con il mouse che con la tastiera Utilizzo della tastiera: Utilizzate le frecce su e giù per scegliere una voce del menu. Breve descrizione dei menu di Virtual Skipper 5 4. Il profilo Login. visualizzare le statistiche di gioco e impostare la configurazione dei comandi. Il tasto Esc o il pulsante "Indietro" sullo schermo permettono di tornare alla schermata precedente. Locazione Potete modificare la locazione cliccando sull'icona verde dell'opzione di modifica. quindi selezionate l'opzione "Utilizza più profili" nel campo "Profilo" e salvate. Il menu "Impostazioni" consente di inserire il nome o lo pseudonimo della vostra barca. password e indirizzo e-mail sono stati inseriti quando avete avviato il gioco Virtual Skipper 5. Per selezionare o confermare una scelta. Cliccate sull'icona sorridente in alto a sinistra dello schermo per accedere all'elenco.Dà accesso all'editor degli specchi d'acqua e dei percorsi per creare nuove gare. mentre il vostro profilo verrà eliminato nel momento in cui uscite dal gioco. -"Modifica una gara" . quindi premete il tasto Invio per confermarla (la voce scelta sarà evidenziata in rosso) e passare alla schermata successiva. 4. la campagna per la Virtual Skipper 5 e le coppe virtuali. Il vostro nome predefinito è quello del profilo. cliccate sul pulsante "Configurazione" mentre giocate.3.1. Utilizzo del mouse Per visualizzare le informazioni è sufficiente spostare il puntatore sull'icona o sulla voce desiderata. IMPOSTAZIONI All'apertura del gioco è necessario inserire login. Gli avatar Un avatar è una piccola immagine che scegliete per rappresentarvi durante la gara. di scegliere l'avatar e la locazione. 4. Nella schermata "Scegli il tuo profilo" cliccate su "Aggiungi" e inserite il nome del nuovo giocatore. vale a dire i punti che avete guadagnato nella classifica.3. digitate il vostro nome e confermate cliccando su "OK" o premendo il tasto Invio. . inserite le informazioni. Nel menu "Editor" è possibile selezionare: -"Crea una nuova gara" . quindi cliccate sull'avatar prescelto. L'intestazione "Descrizione" vi consente di aggiungere informazioni che vengono visualizzate dagli altri giocatori in modalità online. Verrà visualizzato il menu principale. indirizzo e-mail e il nome della località in cui vi trovate. di definire le impostazioni della modalità multigiocatore. Potrete partecipare a match race o regate di flotta. che elenca i filmati delle gare registrate e avvia il Media Tracker. Selezionate "Impostazioni". Tutte le vostre scelte sono memorizzate schermata dopo schermata. password. saranno salvati sul vostro account. Potete utilizzare la funzione "Ospite" per giocare online su un computer che non vi appartiene.2. 4. Il menu "Multigiocatore" vi dà accesso alle regate multigiocatore su Internet o in rete locale. Qui potrete inoltre giocare le gare che avete creato. 8 9 . È possibile inoltre inserire informazioni dettagliate sulla località in cui vi trovate. Il menu "Individuale" avvia un tutorial. Verrà immediatamente creato il vostro numero seriale. Cliccate con il mouse sui diversi campi. cliccate sull'icona o sulla voce desiderata.2. Il gioco mette a disposizione un certo numero di avatar. 3. Potete dunque muovervi liberamente all'interno dei menu: le scelte effettuate verranno preservate. ma è possibile modificarlo cliccandoci sopra. Se desiderate aggiungere altri profili. ciascuna con il proprio profilo che memorizza i progressi nella modalità Individuale."Replay". Dovete solamente digitare il vostro numero seriale: i risultati acquisiti.1. Questo accorgimento permette di giocare a più persone.

5. LA MODALITÀ INDIVIDUALE 5.2 ft) 794 kg (1750 lbs) Fibra di carbonio 10.Monoscafo leggero . magnesio. La configurazione dei comandi È possibile giocare sia controllando con il mouse l'interfaccia video sia usando i tasti. 4.Monoscafo . 10 11 . Trimarano Open 60 . Questa categoria di barche comprende veicoli tecnologicamente avanzati. La sua prontezza di reazione e la sua maneggevolezza lo rendono una barca molto tecnica che offre intense emozioni. Tollera un maggior numero di errori di barra rispetto alle altre barche. un monoscafo internazionale ISAF di 7.americascup. Cliccate su "OK".20 m 31 kg Chiglia Composizione: Lunghezza: Peso: Vele Vela maestra: Fiocco: Spinnaker: La finestra in basso mostra i parametri della regata.6.5. ACCTM (America's Cup Class) . Un consiglio: mantenete un ritmo sostenuto.Multiscafo Il trimarano Open 60. vi farà provare sensazioni molto forti! È una barca leggera e molto efficace che salpa al quarto di giro. infatti in velocità raggiunge punte di 36 nodi. Le barche L'Offshore Racer . è diventato nel giro di pochi anni l'esempio di quanto di meglio viene prodotto nel campo dei monoscafi sportivi.Monotipo Il Melges 24TM. Selezionando uno dei modelli proposti. Per ciascun modello è possibile scegliere un colore diverso.52 m (24 ft) 2. non visualizza tutte le gare. È più equilibrata rispetto alla precedente per quel che riguarda le emozioni ed è eccezionale per apprendere e sviluppare le tattiche di regata.rendere il vostro avatar visibile online . Per configurare e modificare i tasti usati del gioco. cliccate su "Impostazioni avanzate" e quindi su "Comandi". creati utilizzando materiali sofisticati come carbonio. quindi cliccate su una di esse per selezionarla. un'immagine ingrandita di tale modello verrà visualizzata al centro dello schermo.31 m 11 m 62 m2 Apparirà una finestra che fornisce il bollettino meteorologico.usare la funzione "chat" . Potete decidere di: . È stata creata per battere tutti i record e vi permetterà di ottenere prestazioni ineguagliabili. Cliccate sui comandi visualizzati e seguite le istruzioni. Sandwich di carbonio 1. visitate il sito ufficiale della Coppa America: http://www. 4. vera Formula 1 del mare. Sono lunghe oltre 20 metri e la loro grande inerzia offre sensazioni eccezionali alla barra. Il Melges 24TM è una vera bomba in miniatura! Richiede quattro persone di equipaggio e può raggiungere punte di oltre 20 nodi con lo spinnaker.1. Propone varie serie di regate da giocare su diversi specchi d'acqua. Le barche che appartengono a questa categoria sono state concepite per rispondere a situazioni tattiche difficili e non solamente per raggiungere velocità elevate.È possibile anche aggiungere il proprio avatar nel gioco. Cliccate su "OK" per andare al percorso della gara.Prototipo monoscafo Le barche che gareggiano per la Virtual Skipper 5 appartengono alla categoria America's Cup Class (ACC). potete visitare il sito ufficiale: www. inserendo i file appropriati nella cartella :Documenti >VSK5> Skins>Avatars. Per manovrare queste barche prestigiose sono necessarie almeno 17 persone di equipaggio.connettervi automaticamente all'avvio del gioco. Utilizzate file .50 metri di lunghezza e dal modestissi.50 m (8. Verranno visualizzate alcune informazioni concernenti il percorso e gli obiettivi della gara.dds o . Per saperne di più sul Melges 24TM. Impostazioni avanzate Sono le impostazioni per il gioco online. Kevlar e titanio. superando una gara si sbloccano quelle successive ed è possibile progredire nel livello di difficoltà. Durante queste regate siete soli in acqua e il vostro obiettivo è manovrare bene la barca e arrivare al traguardo entro un tempo limite. CARATTERISTICHE Generale Composizione: Equipaggio: Lunghezza: Baglio: Tonnellaggio: Albero Composizione: Lunghezza: Peso: Sandwich di poliestere 6 persone max (5 in gara) 7. L'elenco dei tasti è pubblicato in fondo al manuale.mo dislocamento (800 kg).jpg (128x128 pixel) di dimensioni inferiori a 8K.melges24.com 4. La finestra di destra visualizzerà il vostro punteggio alla fine della regata. Spostate il puntatore sopra il nome della regata e cliccateci sopra per avviarla. DIMENSIONI: Per ulteriori informazioni sulla categoria ACC. Cliccate su "Trapani ". Quando il gioco è stato appena installato.52 m 300 kg 35.Monotipo Questa barca da "gara/crociera" lunga circa 13 metri è molto piacevole da manovrare. Nella finestra a sinistra apparirà una prima regata.4. Infatti. Cliccate su una delle frecce gialle alla base dello schermo per passare in rassegna le varie colorazioni. Melges 24 TM Il tutorial . poiché a velocità bassa il trimarano Open 60 è poco maneggevole! Virtual Skipper 5 propone quattro modelli di barca.com Il tutorial vi insegna a prendere confidenza con la vela e col gioco.

La barca vira a tribordo (cioè a destra). Rosso: la barca non è ben posizionata rispetto alla direzione del vento e la sua velocità è nulla o quasi. Le vostre vele vengono quindi regolate in funzione della direzione della barca rispetto al vento e non dovete fare niente altro (consultate le modalità di gioco nella sezione 5. La regolazione automatica delle vele La regolazione automatica è l'impostazione predefinita (a meno che venga specificato diversamente). Potete superarla e passare sul lato percorso solo quando è verde. Freccia giù Timone al centro. Portando il puntatore al centro della barra. centrate il timone e lasciate procedere la barca verso una direzione precisa. Se utilizzate il mouse. gli obiettivi e le informazioni principali sulla gara. Blu: non vi trovate nella direzione ottimale e la barca non è al massimo della velocità. Utilizzate il pulsante destro del mouse per far ruo. Se navigate di bolina (con vento di prua) le vele devono essere cazzate verso l'asse della barca: se navigate col vento a favore (con vento in poppa) devono essere lascate. con questo comando si smette di virare di bordo. 12 13 . consultate il capitolo "L'interfaccia". mentre se si trova verso poppa avete il vento a favore. la barca vira a sinistra (a babordo). Ecco un esempio di percorso. Alla fine della gara sarà possibile salvare il replay. Fra queste due linee possono trovarsi delle boe che è necessario superare prima di tagliare il traguardo.1). blu e verde. Quando si trova verso prua state navigando in bolina.2. In generale. Qui il vento arriva da poppa. Verde: la posizione è perfetta e la barca procede al massimo delle proprie capacità. gialla o verde. Per conoscere tutti i comandi del gioco. Ecco i comandi da tastiera corrispondenti. La vostra barca naviga in bolina e le vele sono cazzate. Il controllo della visuale Attorno alla barca sono disponibili diversi punti di ripresa che vi consentono di osservare il percorso. che può essere rossa. il tutorial. Spostando il puntatore verso sinistra. Consente inoltre di abbandonare o di ricominciare la gara oppure di salvarne il replay. perché potrebbe trovarsi fuori dal vostro campo visivo diretto. che vi permetterà di rivedere la gara. La barca mantiene la sua rotta. Qui il vento arriva di prua. Nel momento in cui raggiungete lo specchio d'acqua. Inoltre. servitevi della barra che si trova sullo schermo in basso. La barca vira a babordo (cioè a sinistra). Occorre inoltre sapere che una barca procede correttamente quando è ben posizionata rispetto al vento e quando le sue vele sono impostate bene. Spostando il puntatore verso destra.Il tasto Esc consente in qualsiasi momento di visualizzare il bollettino meteorologico. Vi consigliamo di spostare con cura la visuale per cercare questa. La vostra barca ha il vento a favore e le vele sono lascate. la vostra barca è posizionata dal lato di prepartenza della linea. Che cosa sono una regata o una gara? Una gara si disputa su un percorso che va da una linea di partenza a una linea di arrivo. La freccia può assumere tre colori: rosso. In breve: se siete agli inizi. tracciate fra una boa gialla e la barca dei giudici. Per aiutarvi abbiamo aggiunto: -Una freccia che indica la direzione del vento -La regolazione automatica delle vele La freccia che indica la direzione del vento Questa freccia ruota intorno alla barca e rappresenta la direzione del vento. sul piano dell'acqua appare una freccia che indica la boa da raggiungere prima di tagliare il traguardo e la direzione in cui dovete virare attorno a tale boa. seguite questa semplice regola e sarete in grado di effettuare regate da professionista: Orientate la barca in modo che la freccia sia verde! Attenzione: la freccia che indica la direzione del vento è attiva solo nella modalità Arcade (consultate il capitolo "Coppe virtuali").tare la visuale intorno alla barca e la rotellina del mouse per zoomare avanti o indietro. analizzarla e montare un film. Le linee e le boe vengono comunemente dette "marcature". Freccia destra Timone a destra. la barca vira a destra (a tribordo). Ecco i comandi essenziali per manovrare la barca: Se utilizzate la tastiera: Freccia sinistra Timone a sinistra.

1° FASE (da 5 a 4 minuti): la vostra barca e quella del vostro avversario si trovano ai margini opposti della linea di partenza. . riceverete una penalità (giro a 360°). Le fasi seconda e terza sono identiche a quelle esposte sopra. 2 2 1 minuto La vostra barca si trova dietro la linea di partenza. Lunghezza della gara In questa sezione potete definire la lunghezza e la durata della regata: Lunghezza della gara Durata della gara Conto alla rovescia Breve da 3 a 5 minuti 1 minuto Media da 10 a 15 minuti 3 minuti Lunga da 30 minuti 5 minuti La Virtual Skipper 5 si svolge in due fasi: Attenzione! Le manovre preliminari dipendono dalla durata del conto alla rovescia: Prima di iniziare le gare è possibile scegliere la modalità di gioco e la lunghezza della gara. Simulation .2° FASE (da 4 a 2 minuti): dovete attraversare la linea di partenza a ritroso (nella direzione del percorso verso la linea). È possibile inoltre scegliere la lunghezza della gara. verrà visualizzata una bandiera (consultate il paragrafo 7. Ogni modalità di gioco offre un diverso livello di aiuto alla navigazione durante il gioco: Arcade Freccia che indica la direzione del vento Regolazione delle vele Indicazioni di percorso Laylines Regole veliche Penalità accumulate Attiva Automatica Attiva Attiva Semplici 4 Complete Tattica Non attiva Automatica/Manuale Attiva Attiva Simulazione Non attiva Manuale Non attiva Non attiva Complete 3 minuti La prima fase non è compresa. Se attraversate la linea di partenza in anticipo. Prima dell'inizio dei 4 minuti è possibile compiere manovre nell'area di partenza.2. Manovrate la barca in modo che. . In caso contrario riceverete una penalità corrispondente a un "giro completo". Le modalità di gioco Virtual Skipper 5 propone tre modalità di gioco. Per prima cosa devi scegliere la categoria della barca con la quale desideri gareggiare.3° FASE (da 2 a 0 minuti): manovrate la barca in modo da trovarvi nella posizione più adatta per la partenza.2. si trovi discosta dall'area e dalla linea di partenza. quando il conto alla rovescia raggiunge i 4 minuti.5. Dovete solamente compiere le manovre appropriate per trovarvi nella posizione più adatta per la partenza. 5. In questo caso dovrete navigare attorno a una delle estremità della linea di partenza e attraversare di nuovo la linea.2. La sfida: vincere la Coppa con la barca scelta.Tattica È una modalità di gioco avanzata.1. divisa in tre fasi. Dovete quindi selezionare il vostro team e sarete pronti a partecipare alle regate! Durata del conto alla rovescia Procedure preliminari È questa la procedura ufficiale. 5 minuti 5.3). Se la attraversate in anticipo o in ritardo oppure nella direzione sbagliata.3 per una panoramica sulle penalità): . È particolarmente adatta ai principianti. Tactical . 14 15 .Simulazione È riservata agli esperti. Coppe virtuali Qui potrai mettere alla prova le varie barche a vela in ambienti marittimi differenti. Arcade È la modalità di gioco più semplice. durante le quali potete ricevere delle penalità (consultate il paragrafo 7. vale a dire un giro a 360°.2.

Crea una nuova gara . Cliccate sul nome della squadra per selezionarla. Fate scorrere il mouse sui nomi delle squadre. Prelevare una gara da Internet Quando ricevete una gara per e-mail o la scaricate da Internet. Selezionatene una per avviarla e giocarci in modalità Individuale. EDITOR DI GARE Potete usare l'Editor di gare per accedere a tre sottomenu: .2. La competitività di ciascuna barca dipende dal numero di vele gialle associate (vedete l'immagine riportata di sopra). Come creare una nuova gara Potete creare la vostra gara su quattordici diversi specchi d'acqua. La finestra a sinistra elenca le gare e quella a destra il punteggio. reglas y lugar y afronta el desafío que tú mismo has creado.4. è necessario copiare i suoi file nelle cartelle seguenti: My documents > VSK5 > Gamedata > Tracks > Challenges > Downloaded Informazioni La gare che create o prelevate da Internet sono prive di concorrenti IA e si disputano contro il tempo. che avete scaricato da Internet o ricevuto via e-mail. Regata única Este modo te permite participar en la carrera que prefieras. Una barca più competitiva ha naturalmente più possibilità di vincere le regate. medio o difficile). Sulla destra dello schermo verranno visualizzate le immagini corrispondenti assieme alle caratteristiche delle barche prescelte (scafo. cliccate sul pulsante mostrato a fianco. Gare personalizzate Questo menu vi dà accesso all'elenco delle gare che avete creato nell'editor (capitolo 6. vele e squadra). utilizzando i pulsanti in alto a destra. Per visualizzare un elenco lineare (senza albero gerarchico) e accedere immediatamente alle gare. equipo.abbandonare Coppe virtuali. Importante: se avete partecipato a diverse gare e scegliete questa opzione.Selezionando "Tropici" o "Nord" potete creare una gara definendo per prima cosa la topologia del terreno.4 Le gare Una volta che avete selezionato la squadra potete: . cliccate sul pulsante mostrato a fianco. Nella zona "Nord" dovete definire lo specchio d'acqua da cima a fondo. definite direttamente i percorsi e il traffico e impostate i parametri della gara. 5. .Modifica i replay 6.5. La finestra nella parte inferiore dello schermo fornisce informazioni sulla gara. Cliccateci sopra per addentrarvi nell'albero gerarchico e consultare l'elenco delle gare. muovetevi nella finestra utilizzando l'albero gerarchico: All'inizio la finestra visualizza la parola "Sfide".avviare la gara cliccando su "Prossima gara". 5. spi. Escoge embarcación.1. Per risalire nella gerarchia di classificazione. quindi su "Gara" Il tasto "Esc" ha qui la stessa funzione che ha nell'Editor.salvare e uscire (i risultati della gara verranno salvati automaticamente) . Potete registrare sul percorso di una vostra gara le traiettorie dei concorrenti utiliz. le sue condizioni meteo tipiche e le correnti.Modifica una gara . 5.2.3. Per visualizzare una gara. il traffico sullo specchio d'acqua e impostare i parametri proposti per la gara.3. Cliccate su "Nord". Come scegliere la squadra Attenzione! La scelta della squadra determina anche il livello del gioco (facile.zando l'editor di gare. dovrete ricominciare da zero la volta successiva . 6.Negli altri scenari. scegliete una barca meno competitiva (vale a dire con meno vele gialle). Se desiderate giocare a un livello alto di difficoltà. . Poi dovete definire il vostro percorso.2). 16 17 .

I pulsanti necessari alla creazione dei venti si trovano sulla destra dello schermo. Per cancellare localmente i venti che avete creato. Cliccate su vento del nord per scorrere le 4 mappe. selezionate "Intens. Pulsante "CORRENTE" per la creazione di campi di corrente Qui determinate la direzione e la forza delle correnti nel vostro specchio d'acqua. quindi cliccate con il pulsante sinistro del mouse per posizionare il blocco sullo specchio d'acqua. Inserite per esempio 45° come valore. Per modificare solo le velocità del vento. Per cancellare tutto. Se volete scegliere intensità diverse per le vostre mappe dei venti.1 Creazione dello specchio d'acqua Pulsante "TERRENO" per la creazione del terreno Cliccate su questa icona nella parte bassa dello schermo: "Durezza pennello" aumenta o riduce la prontezza delle modifiche alla mappa. Per modificare solo la direzione del vento. 18 19 . Il vostro terreno verrà disegnato. Per cancellare un blocco. Per far ruotare il blocco prima di posizionarlo premere il tasto A. Potete anche inserire le informazioni manualmente per ottenere una maggior precisione. marea crescente e marea calante. più le modifiche sono rapide. Con il pulsante destro si diminuisce l'altezza delle onde. cliccate continuamente con il pulsante sinistro e il vento raggiungerà la velocità massima determinata dal cursore dell'intensità. Le frecce assumeranno una direzione rispetto al Nord (0°) pari a questo angolo. La velocità visualizzata è di norma quella massima per un vento forza 3. fate scorrere il mouse sulla mappa. utilizzate lo strumento gomma vicino al pennello. Gli strumenti per modificare le correnti sono gli stessi utilizzati per i venti. Spostate il puntatore nello schermo tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse. con il pulsante sinistro la si aumenta fino al massimo determinato dal cursore dell'intensità. Usate la rotellina del mouse per zoomare avanti o indietro sul terreno. "Selettore intensità" permette di impostare la velocità del vento in nodi con il mouse. Per diminuire la velocità del vento utilizzate il pulsante destro del mouse. Per copiare una direzione e riprodurla in un altro punto della mappa. selezionate "Dir. Scegliete dapprima la mappa delle correnti. "Dimensione pennello" consente di modificare la dimensione del pennello. La finestra "Dimensione frecce" permette di ingrandire/rimpicciolire le frecce in modo generale. Il vento tornerà ad essere quello predefinito. selezionate il pulsante "CANCELLA" in basso a sinistra. Voi stabilite la velocità e la direzione dei venti su 4 mappe." e aumentate la forza del vento. non sul terreno. Posizionate il mouse sulla mappa. Rilasciate il pulsante sinistro e il tasto Alt. più si avvicina a 0. L'icona qui a fianco serve per cancellare.6. Selezionatela e poi cliccate con il mouse sulle parti di terreno che devono essere cancellate. cliccare sul pulsante "CANCELLA" in basso a sinistra.1. cliccare sul pulsante "CANCELLA" in basso a sinistra. selezionatelo con il mouse e premete il pulsante destro. A seconda dell'ora de marea definita in "Param." in basso Tenendo premuto il pulsante sinistro. Usate la rotellina del mouse per zoomare avanti o indietro sul terreno. poi determinate la direzione e la velocità delle correnti nelle situazioni di alta marea. non in funzione della velocità del vento." in basso "Intensità pennello" permette di limitare la velocità massima del vento. selezionate "Param. più le modifiche sono progressive.". "Direzione pennello" richiede l'uso del pulsante destro del mouse. bassa marea. attenetevi alla procedura seguente: Spostate il puntatore sopra il punto che volete copiare. Cliccate col pulsante destro. ovvero il cerchio che determina quale zona della mappa viene modificata. Più la durezza è vicina a 1. Pulsante "ONDA" per la creazione di onde L'editor di onde vi consente di impostare l'altezza delle onde nei diversi punti del vostro specchio d'acqua. poi cliccate col pulsante destro sulla mappa. Nella zona "Tropici" i blocchi possono essere posizionati solo sull'acqua. Premete il tasto Alt senza rilasciarlo e cliccate col pulsante sinistro del mouse. Per cancellare tutti i blocchi presenti. gareggerete con la marea calante o crescente. Importante: alcuni blocchi possono essere posizionati solo su sezioni ampie di terreno. poi spostate il puntatore dove desiderate incollare la direzione appena copiata. Pulsante "BLOCCHI": cliccare sui blocchi per creare degli scenari Selezionate una delle icone nella parte bassa dello schermo. "Selettore direzione" permette di impostare la direzione del vento con il mouse. Per cancellare tutti i terreni presenti.

che comprende due boe. selezionate l'icona della boa e cliccate due volte con il pulsante sinistro del mouse sullo specchio d'acqua. verrà salvata e visualizzata nel menu "Affronta una gara" individuale. Nella modalità Multigiocatore vi consente di posizionare la barca sulla linea di partenza e di collocare anche le barche avversarie. né le correnti. dovete creare la gara. poi cliccate su "Aggiungi percorso". infliggere una penalità a un avversario. L'icona "Giocatore” può essere utilizzata in due modi: Nella modalità Individuale vi consente di posizionare la vostra barca sulla linea di partenza. Per posizionare le barche sulla linea di partenza. selezionate la casella "Applica le regole". cliccate con il pulsante sinistro del mouse sullo specchio d'acqua. Per visualizzare i percorsi del traffico. 20 21 . Se desiderate che la barca sia considerata concorrente. selezionatelo e cliccate su "Rimuovi". barche a motore…: Selezionate una delle icone nella parte bassa dello schermo. Cliccate quindi con il pulsante sinistro del mouse sullo specchio d'acqua per creare il percorso del veicolo scelto. non subire penalità. ora del giorno.2 Creazione della gara Dopo aver creato il vostro specchio d'acqua. "TERRENO" e "BLOCCHI". Per eliminare un elemento del traffico che avete creato. Per cancellare tutto il traffico. aeroplani.1.barche a motore. Se le regole non verranno applicate. Per creare una porta.1. cliccare sul pulsante "CANCELLA" in basso a sinistra. arrivare entro un tempo limite. "CORRENTE" e "ONDE" vi permettono invece di visualizzare le particolarità del luogo. selezionate l'icona dell'arrivo e cliccate due volte con il pulsante sinistro del mouse sullo specchio d'acqua. Una volta tracciato il percorso. la barca a vela sarà considerata da diporto e ani. Per creare la linea di arrivo. ora de marea. farete ruotare le barche collocate.": i parametri della gara Una prima serie di pulsanti permette di definire la modalità di gioco della vostra gara (Individuale per un giocatore o Multigiocatore per Internet e rete locale). A ogni clic corrisponde un concorrente. premete il tasto Esc per tornare all'editor. selezionate l'icona della porta e cliccate DUE volte con il pulsante sinistro del mouse sullo specchio d'acqua. poi cliccate su "Aggiungi percorso". Vi consigliamo di collocarne il maggior numero possibile. Informazioni Sugli specchi d'acqua esistenti (tranne "Tropici" e "Nord") non create né la tipologia. . Barca a vela: Selezionate l'icona.Inserire una password per sbloccare i parametri Potete così bloccare i parametri della vostra gara e comunicare di volta in volta una password a chi volete per consentirgli di sbloccarli. le sue regole (gara di flotta o match race). Per creare una porta. cliccare sul pulsante "SALVA" in basso a sinistra. dove potrete trovarla per selezionarla tutte le volte che volete.merà lo specchio d'acqua come i pescherecci e le barche a motore. Le gare che create non comprendono le barche avversarie IA ma potete aggiungere degli avversari registrando delle traiettorie (vedi paragrafo Traffico) Infine. non sono accessibili. I pulsanti "VENTO". palloni aerostatici ecc. direzione e durata dei mutamenti del vento. poi spostate il mouse e cliccate di nuovo per riposizionare la boa. clima. selezionatela con il pulsante sinistro del mouse tenendo premuto il tasto Alt.3 Salvate la vostra gara Per salvare la vostra gara. Cliccate poi su "Registra percorso" in basso a destra.Bloccare i parametri della gara . È in questo modo che determinate il numero di avversari presenti nella vostra gara in modalità Multigiocatore. Pulsante "PARAM. Ogni scenario è stato interamente strutturato rispettando il più possibile la realtà per quanto riguarda la costa. Una terza serie di pulsanti permette di determinare gli obiettivi della gara: arrivare per primo.6. Pulsante "PERCORSO": creazione del percorso Per posizionare la linea di partenza. Una seconda serie permette di definire le condizioni meteorologiche generali: direzione e forza del vento. Se la gara è configurata per la modalità Individuale. 6. Per cancellare l'intero percorso. selezionate l'icona della porta e cliccate DUE volte con il pulsante sinistro del mouse sullo specchio d'acqua.". i venti e le correnti. Per posizionare le boe di percorso. che comprende due boe. "PERCORSI" e "TRAFFICO".barche a vela Aerei. Create i percorsi e il traffico e determinate i parametri della vostra gara utilizzando i pulsanti "PARAM. a destra dello schermo. Dovete inserire almeno 4 punti. Pulsante "TRAFFICO": creazione di animazioni È possibile realizzare due tipi di animazione: . gli ultimi due campi vi consentono di: . le isole. cliccare sul pulsante "CANCELLA" in basso a sinistra dello schermo. Cliccate su "OK" nella parte bassa della finestra per confermare i parametri. Per spostare una boa. cliccate sul pulsante "MOSTRA" in basso a sinistra dello schermo. la barca da usare e la durata del conto alla rovescia prima della partenza. Due pulsanti. né i venti. pescherecci. Entrerete così nello specchio d'acqua e traccerete direttamente il percorso navigando. selezionate l'icona della partenza e cliccate due volte con il pulsante sinistro del mouse sullo specchio d'acqua. Cliccando di nuovo su ciascun punto.

registrare un filmato (consultate la sezione 10. Nella Virtual Skipper 5 tuttavia è possibile giocare anche sulla base delle regole delle regate di flotta.2. Le regole di gara stabiliscono quale barca abbia la precedenza rispetto ad un'altra.visualizzare il replay . Sul radar.3. giocherete con le regole complete. È possibile richiamarlo cliccando sulla sche. Infine. Se il giudice vi infligge una penalità. In questo caso. Ogni competizione può così essere visualizzata sotto forma di filmato. si annullano due penalità: la vostra e quella che l'avversario ha ricevuto.2 Media Tracker . Potete inviarle via e-mail ai vostri amici. si aggiungerà all'elenco. effettuate una panne e tornate il prima possibile in bolina prima di dirigervi verso la marcatura. 7. effettuate una virata di bordo e tornate il prima possibile in bolina prima di dirigervi verso la marcatura. Quando selezionate un replay. Se conserverete lo stesso nome. il cui scopo principale è quello di arrivare per prime! L'interesse di questa regata consiste tutto nell'elaborazione della strategia.tornare all'elenco dei replay. In questo modo. 6. Attenzione: durante questa manovra perderete qualsiasi precedenza sugli altri giocatori. Se avete scelto la modalità di gioco Arcade. Attenzione: il numero di penalità che potete ricevere è limitato. ma altrettanto esaltante! 6. Cliccando sull'icona una seconda volta. Potrete inoltre montare il replay per creare un vero e proprio film L'editor di replay è accessibile dal menu principale. dovrete scontarla effettuando un giro su voi stessi. 7. Lo sconto delle penalità nelle match race: Nelle match race.1. Se le precedenze non sono rispettate. Appena inizierete a scontare la penalità. La regata di flotta è meno tattica rispetto alla match race. apparirà immediatamente sul lato destro dello schermo un'icona di penalità. Virtual Skipper 5 propone un "modulo ISAF" che consente di giocare alla pari con i professionisti. perché vi permette di analizzare gli errori commessi durante la gara. Questa funzione è molto importante. Le regole delle match race e delle regate di flotta.da in alto a destra nello schermo (consultate il capitolo "L'interfaccia"). ossia convertirlo in un filmato (consultate la sezione 10. la nuova gara sostituirà quella originale. Un giudice virtuale valuta in ogni istante la situazione tattica della gara e.modificarlo. Nelle modalità Tattica e Simulazione è permesso l'accumulo di due sole penalità. Se superate il limite. Cliccando su una gara. I relativi file si trovano nella cartella Documenti. 7. se occorre. Il concetto di precedenza In regata. Potete scontare la vostra penalità effettuando una virata a 270° nelle vicinanze della prossima marcatura (boa o linea). Nella modalità Arcade è consentito l'accumulo di quattro penalità. Sia nelle match race sia nelle regate di flotta dovrete scontare tutte le vostre penalità prima di tagliare il traguardo. Per chi non è a conoscenza delle regole. sarete eliminati. Ogni gara è registrata con il vostro punteggio e i propri parametri. l'icona diventerà gialla. essa verrà caricata nell'editor. Avrete anche la possibilità di annullare una penalità ricevuta infliggendone una alla barca avversaria. vengono inflitte delle penalità. il concetto di precedenza è essenziale. il 360 non è obbligatorio. Per ogni penalità che riceverete. Dovrete infatti dare prova Qui il vento arriva di prua. Se avete scelto le modalità Tattica o Simulazione.2. che dovranno solo inserirle nella cartella Documenti /Challenge folder per giocare. MATCH RACE: Una match race si disputa fra due barche a vela. interviene per infliggere una penalità al giocatore che infrange le regole. del tutto corrispondenti alle regole della ISAF (International Sailing Federation). detto un '360' nel gergo dei professionisti. 22 23 . Alla fine di ogni gara che disputate appare una finestra che vi propone di salvare un replay della gara. se invece cambierete il nome con cui la salvate.Informazione: le gare in modalità Individuale possono anche essere condivise con altre persone. Come codificare il filmato) . Se invece la marcatura è sottovento. LE REGATE DI FLOTTA: A differenza delle match race. le regate di flotta sono più orientate sul percorso e sulla velocità. Fate dunque attenzione a non trovarvi sul percorso di uno dei vostri avversari.Il film della vostra gara) . RACING RULES Virtual Skipper 5 gestisce scrupolosamente le regole di gara. in modo grafico ed intuitivo (consultate il capitolo "L'interfaccia"). Replay Cliccando sull'icona a fianco potrete visualizzare un elenco di tutti i replay. se la marcatura è al vento.lanciare la gara . giocherete con regole semplificate. È più difficile gestire sette avversari e stabilire una tattica di gara destinata a contrastarli tutti. Nella Virtual Cups le gare vengono disputate sulla base delle regole delle match race. le penalità devono essere scontate prima del taglio del traguardo. Qui il vento arriva da poppa. altrimenti il vostro arrivo non sarà valido e non verrete considerati nella classifica. verrà visualizzato un elenco gerarchico dei replay. il giudice virtuale vi informa su queste precedenze a ogni istante. La freccia verde mostrata a fianco vi consente di risalire nella gerarchia. Scaricare una gara Questa sezione vi consente di accedere all'elenco delle gare salvate nelle modalità Individuale e Multigiocatore.3. di capacità tattica e di acume per bloccare il vostro avversario rispettando le regole e facendo in modo che il giudice gli infligga delle penalità. Potrete a questo punto modificarla e salvarla di nuovo. viene visualizzata una finestra di dialogo nella quale è possibile: .

3. TWA: True Wind Angle. ma in caso di contatto con una marcatura del percorso. Le match race non tengono nemmeno conto delle regole n° 16. 7. Effettua anche il conto alla rovescia prima della partenza della gara. Apparirà il primo pannello. la linea resta gialla nelle match race e rossa nelle regate di flotta. Molto spesso si dice: "Sono a 45° di vento". potreste fare una falsa partenza. Est = 90°. Le regole specifiche delle match race Le match race non tengono conto della regola 31.sailing.2. Nelle match race non c'è l'obbligo di girare intorno a un'estremità della linea. In questo caso. L'INTERFACCIA Tutta l'interfaccia del gioco è configurabile. Nord = 0°. BS indica la velocità reale della barca Heading : è una bussola digitale che indica la rotta seguita dalla vostra barca. Inoltre. 24 25 . l'arbitro vi infliggerà una penalità di linea.2. Se non la sconterete entro il tempo stabilito.Lo sconto delle penalità in flotta: Nella regata di flotta. Nota: Le procedure preliminari per le Virtual Cups sono illustrare più dettagliatamente nel paragrafopara 5.3. Panel 4 Ecco l'elenco delle abbreviazioni visualizzate sullo schermo e il loro significato: Pannello 1: Ora della regata Cronometro: Il cronometro calcola il tempo totale della regata. le barche si muovono sull'acqua e cercano di mantenere al meglio il controllo sugli avversari.1. dovete portarvi nel lato di pre-partenza della linea girando attorno ad uno degli estremi della linea stessa.4.. 8. segnalata dalla bandiera a fianco. Si fermerà appena taglierete il traguardo. Match race: Quando al segnale di partenza una barca si trova sul lato del percorso della linea di partenza. le barche in posizione migliore si assicurano un importante vantaggio per tutto il resto della gara. Gli strumenti di bordo Gli strumenti di bordo sono visualizzati cliccando sul pulsante in basso a destra della barra. Quando la linea diventa verde (conto alla rovescia0). Ogni scheda apre una finestra che fornisce preziose informazioni. ciascuno riportante informazioni diverse Panel 1 Panel 2 Panel 3 7. quindi manterrete una buona visibilità dello specchio d'acqua. Prima di partire. Le procedure delle partenze Nelle partenze a 1. l'angolo del vento reale rispetto all'asse della barca. Tutte queste finestre sono trasparenti. È possibile trovare tutte le regole di gara sul sito Internet ufficiale della ISAF (www. Sud = 180°. le barche saranno comunque penalizzate di un 270°. 3 o 5 minuti la gara non ha inizio immediatamente. Nel tentativo di assicurarsi una posizione di partenza vantaggiosa. Regate di flotta: Il pavese X viene issato quando la vostra barca si trova dal lato del percorso della linea di partenza durante il minuto precedente al segnale di partenza. Ovest = 270° Pannello 2: Il pannello 2 riprende le informazioni del pannello 1 visualizzando anche: TWS: True Wind Speed. 8.2. cliccate sul pulsante a destra del pannello. la velocità reale del vento. è proibito scontare una penalità entro due lunghezze da una boa. lo sconto di una penalità deve essere eseguito nei due minuti successivi all'attribuzione della penalità stessa. vi sarà inflitta una nuova penalità.org ). deve tornare per intero nel lato pre-partenza della linea prima di prendere il via.2 e 17. Per richiamare i pannelli successivi. Tutte le barche vengono posizionate dietro la linea di partenza. Finché il conteggio non arriva a 0. Di seguito sono rappresentati quattro pannelli. Durante il conto alla rovescia.

2. Per visualizzare le varie frecce. Per attivare/disattivare la modalità automatica. Un nodo è pari a 1. La bussola viene visualizzata sul pannello degli strumenti di bordo cliccando sul pulsante della barra in basso a destra. cliccando un'altra volta verranno cazzate. la velocità reale rispetto alla terraferma (a eventuale integrazione della deriva dovuta alla corrente) CNM: Cap to Next Mark. del vento apparente (freccia verde) e della corrente (freccia gialla). Basta cliccare su questo pulsante e le vele verranno lascate. la vostra velocità di rimonta sul vento.Pannello 3: Il pannello 3 riprende le informazioni dei pannelli 1e 2 visualizzando anche: TWD: True Wind Direction. Facendo scorrere il puntatore verso l'alto lascherete le vele. vela maestra leggera da issare quando ci si trova col vento a favore. In inglese il nodo si chiama "knot" (abbreviato "kt". plurale "kts"). vi conviene modificare la regolazione delle vele oppure puggiare od orzare leggermente.3. Questa vela è presente solo sul trimarano Open 60. La bussola A bordo di un'imbarcazione. Il radar Il radar vi permette di visualizzare il percorso della regata (la linea di partenza. da issare in rimonta o in traverso se la velocità del vento è inferiore a 18 nodi. la distanza della tappa successiva.2 La regolazione delle vele Il modulo di regolazione delle vele si trova sulla destra dello schermo. le boe da virare e la linea d'arrivo) e mostra anche degli aiuti alla navigazione. grande vela prodiera. l'angolo del vento apparente rispetto all'asse della vostra barca. Il vostro obiettivo è fare in modo che la VMG sia più alta possibile in bolina e più bassa possibile col vento a favore.853 km/h. Attenzione: in modalità Simulazione la corrente non viene visualizzata. A volte vedrete ugualmente una linea gialla. Avete comunque a disposizione un pulsante che vi permette di lascare le vele nel caso in cui vogliate diminui. Potete anche visualizzare contemporaneamente le 3 frecce.della tastiera. Heel: È l'angolo di rollio. Un giocatore che ha scelto "Tattica" potrà alternare in regata la modalità manuale e quella automatica. cliccate sul pulsante a destra del pannello. Alza il genoa. DNM: Distance to Next Mark.tà di gioco nel menu "Impostazioni". In Virtual Skipper 5 la bussola visualizza la direzione del vento reale (freccia blu). Cambio e regolazione delle vele Zoom avanti Zoom indietro 8. da issare in rimonta a partire dalla forza 6 6 e se la velocità del vento è superiore a 18 nodi. Attenzione: il trimarano Open 60 non è dotato di questa vela. Alza il fiocco. 26 27 . 2 e 3 visualizzando anche: COG: Cap on Ground. Il radar visualizza 4 pulsanti: 8. Per evitare che ciò accada. la bussola è uno strumento indispensabile. facendolo scorrere verso il basso cazzerete le vele. la seconda estremità mostra la marcatura che dovrete raggiungere subito dopo aver oltrepassato la prima. grande vela simmetrica a forma di pallone. Funziona solo in modalità manuale. Nell'America's Cup Class e nel Trimarano avete a disposizione 3 vele. Alza il codice 0 gennaker. Deve essere issata con vento pieno di poppa.1 Cambio di vela In basso a destra dello schermo troverete un sottoprogramma con 4 pulsanti. Fate attenzione a non rollare troppo. Attenzione: le regole di gara cambiano in prossimità delle boe da doppiare.3. 8. Richiamatelo cliccando sul pulsante in basso a sinistra della barra. Mostra e nasconde le layline del percorso e il cerchio delle due lunghezze attorno alla boa. ovvero l'inclinazione su un lato (babordo o tribordo) espresso come l'angolo dell'albero rispetto al piano dell'acqua.re la velocità. la direzione da tenere per raggiungere la tappa successiva. In modalità automatica non dovete regolare le vele. Alza lo spinnaker (chiamato anche spi). La prima estremità di questa linea è la marcatura verso cui vi state dirigendo. Un giocatore che ha scelto "Simulazione" è sempre in modalità manuale. perché potreste perdere velocità. La modalità manuale non è mai attiva per un giocatore che ha scelto "Arcade" come modali. 8. VMG: Velocity Made Good. Informazione: le layline sono due linee immaginarie che segnano i limiti oltre i quali la barca non dovrebbe spingersi per mantenere una traiettoria ottimale. Attenzione: le velocità (sia quella del vento sia quella della barca) in ambito nautico sono indicate in nodi. 8. AWA: Apparent Wind Angle. piccola vela prodiera. la direzione reale rispetto alla terraferma (a eventuale integrazione della deriva dovuta alla corrente) SOG: Speed on Ground. mentre in altre imbarcazioni dovete gestire solamente 2 vele (il fiocco e lo spi). premete il tasto . Pannello 4: Il pannello 4 riprende le informazioni dei pannelli 1. Ognuno di questi pulsanti serve ad alzare una vela sul davanti della barca. l'angolo del vento rispetto al nord (0°).3.4.

1. 9.Le penalità Se vicino a uno dei nomi compare una cifra. presenta un elenco che contiene: . Usando il modulo ISAF è possibile inoltre visualizzare le penalità inflitte ad altri giocatori. nazionale e regionale). consente di cercare le partite che vengono giocate in diverse aree geografiche (a livello mondiale. perché dovete cederle il passo. se si tratta di barche con precedenza. La finestra al centro dello schermo mostra i server online e i giocatori collegati. MODALITÀ MULTIGIOCATORE Per giocare con i giocatori di tutto il mondo. premendo il tasto Esc.Mostra e nasconde le barche in gara. La freccia verde consente di risalire al livello geografico superiore. La chat La chat si visualizza cliccando sul pulsante in alto a sinistra dello schermo.La loro posizione . seguendo le regole della gara. Ogni giocatore gioca per conto proprio.Le regole di precedenza. in flotta o in gruppo. Attenzione: mentre scrivete un messaggio non potete manovrare contemporaneamente la barca. voi avete la precedenza sulle barche verdi. La finestra "Zona".6. regioni o aree geografiche di minore estensione. Le regole del gioco In Internet disputerete delle regate in match race. cliccate su "Internet" nel menu Multigiocatore. vuol dire che quella barca ha la precedenza su di voi. le barche bianche non costituiscono pericolo. che compare sulla destra dello schermo. Il colore verde della bandiera indica che nell'area geografica prescelta sono presenti dei server online. 8. Il modulo ISAF Il modulo ISAF si visualizza cliccando sul pulsante in alto a destra dello schermo. Il sottoprogramma "ISAF".I vostri limiti se siete voi ad avere la precedenza su di esse. 9. vuol dire che voi avete la precedenza su quella barca. Cliccate sul campo apposito per scrivere un messaggio.2 La ricerca di partite Le due frecce a fianco consentono di navigare attraverso la cronologia della chat. potreste ricevere una penalità se non rispettate queste limitazioni. Quindi. Alle partite in gruppo parteciperanno due gruppi. Attenzione: questo numero indica la regola di limitazione alla quale dovete sottostare. . Cliccando sull'icona a fianco è possibile visualizzare i server disponibili nell'area geografica selezionata. Tale cifra indica il numero della regola in base alla quale la barca ha la precedenza. i punti dei giocatori di uno stesso gruppo si sommano. non è presente alcun server. Se vicino a uno dei nomi compare una cifra nella colonna "Limitazioni" . Per visualizzare le regioni o altre aree meno estese è necessario avere precedentemente selezionato il paese relativo. Se la bandiera è rossa. L'inserimento di un giocatore in un gruppo avviene direttamente lungo il percorso. anche se avete la precedenza. Attenzione: i risultati delle gare di gruppo non sono considerati nei punteggi della classifica su Internet.Il nome delle barche avversarie . .5. Alla fine di ogni turno. quindi inviatelo cliccando sul pulsante a fianco o premendo il tasto "Invio" sulla tastiera del computer. Il gruppo con il punteggio più alto vince il girone e segna un punto. Le frecce a fianco consentono di navigare attraverso paesi. Questa funzione viene utilizzata per chattare con altri giocatori che navigano sullo stesso specchio d'acqua. 28 29 . 9. Informazione: le barche rosse hanno la precedenza su di voi. 8. La vostra è gialla. State quindi molto attenti e sbrigatevi ad allontanarvi.

dovete cliccare su una delle partite Si aprirà una finestra di dialogo che vi fornirà le informazioni relative alla partita a cui volete partecipare: . Se il numero è di colore rosso. Per salvare un server nel vostro elenco dei Preferiti. premete il tasto "Esc" mentre siete collegati al server.vele di colore verde: il server è in modalità di attesa .Cliccando sull'icona a fianco è possibile visualizzare un elenco dei giocatori disponibili nell'area selezionata.freccia in giù: il vostro livello è in media più alto rispetto a quello degli altri giocatori che hanno accesso al server .Il ping (più il ping è alto. Per registrare un giocatore come amico. Se desiderate osservarla. L'icona a fianco consente di scoprire quali barche partecipano alla regata.icona non evidenziata: la classifica è stata disattivata Livello del server: .freccia in su: il vostro livello è in media più basso rispetto a quello degli altri giocatori che hanno accesso al server Se la freccia è di colore giallo la differenza tra il vostro livello e quello degli altri giocatori non è rilevante. i loro nomi appariranno in cima all'elenco. L'icona a fianco consente di visualizzare le posizioni in classifica dei singoli giocatori.icona evidenziata: la classifica è attiva sul server . cliccate su "Partecipa". Per scegliere un server selezionate l'icona relativa. Potrete scoprire chi sono i primi 10 giocatori nella classifica che comprende tutti i paesi o le aree geografiche.vele di dimensioni diverse: flotta Stato della gara: . se desiderate acquistare dei punti in classifica.I giocatori connessi.I dettagli della gara (specchio d'acqua.L'elenco delle regate giocate nella partita E inoltre: . Cliccando di nuovo sull'icona il giocatore verrà cancellato dal vostro elenco di amici. Per questo motivo. 9.vele di colore giallo: la gara è già iniziata ma si accettano ancora giocatori . la loro classifica nella tabella . Se i vostri amici sono collegati. Di seguito viene illustrato il significato di ogni icona: L'icona a forma di punto può assumere significati diversi a seconda del colore: . Cliccate sull'icona a fianco per visualizzare le classifiche suddivise per area geografica.3. il server a cui si desidera accedere è pieno e non è possibile giocare. Il pulsante Aggiorna consente di aggiornare le informazioni delle partite di gioco. 9. 30 31 .colore verde: il server è stato aggiunto ai Preferiti.quadrato di colore verde: gli altri giocatori hanno il vostro stesso livello di abilità . Cliccando sui loro nomi potete collegarvi al loro server. meteo…) Se desiderate prendere parte alla gara.colore blu: i vostri amici sono collegati al server . Per ogni gara che disputerete su Internet (a patto che sia attivata per la tabella) acquisterete o perderete punti che vi consentiranno di entrare nella classifica generale dei giocatori.colore rosso: il server è privato ed è necessario disporre di una password per accedervi . migliore è la vostra connessione) .vele di colore rosso: non è possibile partecipare alla regata ma solo osservarla L'icona a fianco (che può avere la forma di una freccia o di un quadrato) fornisce informazioni sulla classifica e sul livello del server: Classifica: . L'icona a fianco fornisce informazioni sulla modalità di gioco e sullo stato della gara.Il nome del server (si chiama "server" la partita creata che accetta giocatori) . fate clic su "Spettatore".4. Il punteggio attribuito a ogni giocatore è determinato da un calcolo che considera: Il vostro risultato nella partita appena giocata La durata di questa stessa partita Il vostro attuale punteggio in classifica Il punteggio attuale dei giocatori con cui avete appena giocato Il creatore/host del server decide se attivare o meno la classifica. L'icona a fianco indica il numero di giocatori presenti sul server. che fornisce informazioni su di esso.Le regole della gara e le modalità di gioco . Verrà visualizzata una finestra di dialogo che vi permetterà di svolgere questa azione.vele sovrapposte: modalità squadra . barca. L'icona a fianco indica che il giocatore fa parte del vostro elenco di amici. La tabella La tabella è la classifica dei giocatori su Internet. accertatevi di collegarvi a un server in cui sia attivata questa opzione. Se vi inserite in una partita privata.vele parallele: match race . seguite questa procedura: .utilizzando l'elenco dei giocatori mostrato: Cliccando sull'icona a fianco il giocatore verrà salvato nel vostro elenco di amici. Partecipare a una partita Per inserirvi in una gara. Se la freccia è di colore rosso tale differenza è significativa. si aprirà una finestra che vi chiederà la password della partita. Modalità di gioco: .

aggiungendo sequenze di ripresa. a destra o a sinistra utilizzate le frecce direzionali. Vi consente di visualizzare i vostri percorsi prima o dopo la gara. Inserite quindi un blocco cliccando su "Visuale personalizzata". Lo si può visualizzare dall'editor. Il Media Tracker . Verrà visualizzato l'elenco delle gare che intendete avviare. se impostate 8 come numero massimo di giocatori. Per alzare o abbassare la visuale utilizzare i tasti PagSu e PagGiù. Obiettivo n° 2: effettuare movimenti della visuale Cliccate nell'editor in basso a sinistra sul pulsante qui accanto per inserire una traccia.Potrete avviare le gare cliccando direttamente su "Ok". Sullo specchio d'acqua Al momento dell'arrivo sullo specchio d'acqua siete una barca fantasma e resterete così finché non verrà dato il via. cliccate su "Modifica".1. 9. essa si bloccherà.9. cliccate su "OK" sulla parte inferiore destra dello schermo. Se fate clic su "Annulla".Introduzione ai percorsi Una volta creata la gara. Tutti i giocatori che parteciperanno alla vostra partita giocheranno con le stesse regole. Quando il giocatore che crea una partita preme il tasto Esc Quando un giocatore che partecipa a una partita preme il tasto Esc Obiettivo n° 1: manipolare la visuale Per spostare la visuale in avanti. Tattica o Simulazione. tutte le regate che avete creato con 6 punti giocatori alla partenza non appaiono nell'elenco. Un server può decidere in qualsiasi momento di entrare in modalità attesa. "Modalità Tabella": qui il creatore della partita può scegliere se: -Imporre la tabella: la partita sarà calcolata nella tabella per tutti i giocatori -Disattivare la tabella: la partita non sarà calcolata nella tabella Una volta che avete definito i parametri. Attenzione: vengono visualizzate solo le regate in cui avete inserito presso la partenza un numero di punti giocatori adeguato al numero massimo di giocatori che avete indicato in precedenza. quindi cliccate nell'editor in alto a destra su "INTRODUZIONE". Infine il giocatore può aggiungere il server al suo elenco di Preferiti. immagini. Il tasto "Esc" richiama una finestra di dialogo che avrà un contenuto diverso a seconda siate voi o meno i creatori del gioco. Caricate una gara. il tasto Esc vi permetterà anche di cambiare squadra. 10. Si aprirà una finestra. cliccate su "Crea" in basso a destra. Per dare il via. Nota: è necessario segnalare giocatori offensivi solo in caso di comportamenti gravi. significa che non è nel campo della visuale. è necessario spostare la visuale.per rallentarla. Per esempio. Cliccate su "OK". Creare una partita su Internet Il tasto Esc richiama una finestra di dialogo che fornisce varie opzioni. Se non lo vedete nella finestra di visualizzazione. Ora il vostro percorso è caricato nel Media Tracker. Per ritrovarlo. Cliccate sul pulsante + per accelerare la ripresa e sul pulsante . vi toccherà decidere la modalità di gioco: Arcade. Match race. Cliccate sulle gare che desiderate selezionare. È possibile inoltre segnale giocatori dal comportamento offensivo. Entrerete direttamente nella prima gara e vedrete gli altri giocatori arrivare man mano. la gara non verrà avviata. il quale non può più collegarsi al server. potete montare un piccolo filmato per presentarla gara ai giocatori che vi parteciperanno. di passare alla gara successiva o di ricominciare la gara in corso. La procedura descritta è identica a quella da seguire per creare un gioco su una rete locale.6. suoni ed effetti di transizione. il creatore della partita deve premere il tasto Esc e cliccare su "Inizia". L'host del gioco ha il diritto di espellere in qualsiasi momento un giocatore. Questo filmato sarà automaticamente inviato al momento dell'arrivo nello specchio d'acqua. Partendo dal menu principale "Internet". Per ruotare la visuale muovete il mouse tenendo premuto il pulsante destro. Selezionate "Visuale". È bene sapere che: se giocate una gara di squadra. Attenzione: se avete creato una partita e la abbandonate. Attenzione: le funzioni sono leggermente diverse per i giocatori che partecipano (client) e per quelli che creano una partita (server). Specificate i parametri della vostra partita cliccando con il mouse sulle parole a destra: Che nome volete dare alla vostra partita? Quale sarà la password (se desiderate che la vostra partita sia privata)? Quanti giocatori accetterà al massimo? Poi dovrete scegliere le regole: Flotta. 32 33 . MEDIATRACKER Il Media Tracker è lo strumento per la creazione di filmati realizzato da TrackMania.5. Squadra Quindi. I giocatori avranno così un'idea del percorso prima del segnale di partenza. 10. testi. indietro.

Vedrete apparire sulla linea temporale un quadratino giallo. per gli esperti. tutta la parte di blocco situata a sinistra della zona color grigio chiaro non sarà visualizzata. Cliccate quindi sul pulsante di inserimento di una chiave nella zona della chiave. Determinate una posizione della visuale sul vostro circuito per ciascuna delle chia. cliccandoci sopra e muovendo il mouse mentre tenete premuto il pulsante sinistro. "Hermite" permette di addolcire i movimenti della visuale. Il gruppo di opzioni per inserire del testo è visualizzato a sinistra. Nell'immagine seguente. sale o scende più o meno velocemente. Per farlo. indietro. Ripetete lo stesso procedimento per ogni chiave. Dopo aver premuto Invio. spostate il cursore rosso del tempo dopo il primo blocco. occorre aggiungere delle chiavi sulla linea temporale. Obiettivo n° 3: inserire un testo Create una nuova traccia di testo. Attenzione: la prima chiave di ogni blocco deve trovarsi dentro i confini della zona color grigio chiaro della linea temporale. fate scorrere il cursore rosso del tempo fino al blocco verde. Potete salvare la gara in qualsiasi momento cliccando sul dischetto. A sinistra dello schermo. Spostate quindi la visuale lungo il percorso. Essa diventerà bianca. Cliccateci sopra per far apparire a sinistra le opzioni. I due pulsanti seguenti vi permettono di ripristinare l'orientamento della visuale. spostatelo fino all'istante in cui desiderate che questo nuovo evento venga visualizzato.vi: Selezionate la prima chiave cliccandoci sopra. Appena la posizione della visuale per la prima chiave è quella desiderata. a destra o a sinistra utilizzate le frecce direzionali. gli ultimi due pulsanti consentono di importare ed esportare i film che avete realizzato e che desiderate riutilizzare in altri gare. Il blocco è visualizzato in rosso sulla linea temporale. Scrivete nell'apposito spazio il testo che desiderate visualizzare. Utilizzando il pulsante sinistro del mouse. Sulla linea temporale appare un blocco verde.Un blocco consente di identificare l'inizio e la fine di un evento che create nella traccia. La prima cosa da fare è determinare la durata dell'evento. indietreggia. La visuale di gara è utilizzabile nel Media Tracker dal menu "Replay". Questi quattro pulsanti nella parte alta dello schermo vi consentono di affinare la regolazione della visuale. In questo caso l'evento è la visuale di cui state definendo i movimenti. L'inserimento delle chiavi: Per ottenere interessanti spostamenti della visuale fra il primo e l'ultimo piano del vostro film. utilizzate i pulsanti della linea temporale per visualizzare il movimento della vostra visuale. cliccate sulla seconda chiave. il testo inserito diventerà visibile sullo schermo. Cliccate poi sul pulsante qui a fianco per far apparire la linea temporale per intero. Per ruotare la visuale muovete il mouse tenendo premuto il pulsante destro. Per spostare la visuale in avanti. Determina inoltre la durata dell'evento. La registrazione delle posizioni è automatica. La durata predefinita è di 3 secondi. Per alzare o abbassare la visuale utilizzare i tasti PagSu e PagGiù. per esempio 15 secondi. Per inserire una chiave. È possibile aggiungere vari blocchi uno dietro l'altro sulla stessa traccia. 34 35 . Se non riuscite a vederlo. poi cliccate nella zona dei blocchi sul pulsante mostrato qui a fianco per aggiungere un blocco. Informazioni supplementari: È possibile ridimensionare la linea temporale utilizzando il pulsante destro del mouse e spostarla utilizzando il pulsante sinistro. La visuale su binari che consente di effettuare facilmente delle carrellate. Da questa serie di pulsanti è possibile anche tornare all'editor delle gare. Infine. Sostituite questo valore con quello da voi scelto. spostate il cursore rosso del tempo lungo la linea temporale. Cliccando sul primo o sul secondo pulsante vedrete che la visuale avanza. Una volta posizionata la visuale. È possibile spostare una chiave cliccandoci sopra con il pulsante sinistro e muovendo il mouse. con la sua prima e ultima chiave.

Per spostare la visuale è necessario creare un altro percorso e cliccare su "Visuale". Non dimenticate di salvare il vostro filmato. Usando la stessa procedura con cui avete creato una traccia audio.PosX e PosY: questi valori determinano la posizione del testo alla comparsa e alla scomparsa e possono essere inseriti manualmente. . Obiettivo n° 4: inserire un suono Dopo aver creato il vostro ritaglio e aggiunto un attivatore sul circuito.Rotazione: fa ruotare il testo. Se siete principianti. che comparirà in quella posizione. Spostate la visuale utilizzando la rotellina del mouse e le frecce sulla tastiera. mantenete la risoluzione visualizzata sullo schermo. che scomparirà in quella posizione. . Cliccate su "Genera filmato". Per essere accessibili nel Media Tracker. Cliccate sul blocco giallo della linea temporale per richiamare la tabella delle opzioni a sinistra.1. Obiettivo n° 6: aggiungere un effetto di transizione Questo effetto consente di unificare delle sezioni del filmato. Per spostarla sullo schermo. "Inserisci audio" consente di registrare anche l'audio del replay. quindi scegliete un colore nella tabella cromatica a sinistra. L'opzione "Genera filmato" consente di trasformare un replay in un filmato. lo lasciamo a 0 per far apparire il testo subito all'inizio dell'evento. . . Lasciate il cursore dell'opacità tutto a destra. create una traccia per le immagini. Cliccate quindi sulla seconda chiave e spostate il cursore dell'opacità tutto a sinistra. Si aprirà la finestra di dialogo che già conoscete. Dopo averla selezionata. Un messaggio vi comunicherà in quale cartella è stato salvato. Apparirà una nuova finestra con la richiesta di scegliere il formato di compressione del filmato. Il Media Tracker . 10. Il filmato verrà generato. La procedura da usare è la stesso descritta in precedenza nel capitolo 7. quindi inserite il testo. poi cliccate sul pulsante giallo del blocco delle opzioni per aprire la finestra di dia.3. 10. Attenzione: se la vostra barca è stata scelta come obiettivo della visuale con le opzioni a sinistra. .Il film della vostra gara L'editor di replay visualizza sulla linea temporale tre tracce. Potete anche circoscrivere il suono e scegliere il numero di ripetizioni. quindi inserite il testo. l'evento così come definito alla fine del blocco avrà una durata infinita. Il valore predefinito è pari a 3 secondi. Nel nostro caso. Cliccate sulla prima chiave. definite la risoluzione nella finestra che apparirà. Cliccate su "OK". Cliccando sul pulsante giallo potrete scegliere dall'elenco un suono che avete registrato nella cartella GameData del gioco.Inizio blocco: tempo compreso fra l'inizio dell'evento e la comparsa del testo (o altro) sullo schermo (non ha niente a che vedere con il tempo di gara: si tratta di un tempo indipendente per il blocco). Potete inoltre spostare il testo sullo schermo cliccando con il pulsante destro del mouse. Quelle del tempo e dei fantasmi non vengono toccate e corrispondono alla vostra gara. è possibile aggiungere ai vostri filmati anche delle immagini. a sinistra o da entrambi gli altoparlanti). 36 37 .logo che permette di scegliere l'immagine. Cliccate su questo pulsante per visualizzare il filmato del vostro replay.Colore: specifica il colore del vostro testo. utilizzate il pulsante destro del mouse. È possibile far apparire un'immagine in una posizione e farla sparire in un'altra. le frecce a destra/sinistra faranno ruotare la visuale intorno a essa. spostato a destra lo rende opaco. .Fine blocco: è la durata dell'evento..Opacità: il cursore spostato a sinistra rende il testo invisibile. Informazione: la cartella dei file audio si trova in questo percorso: Gamedata > skins Mes documents >VSk5> mediatracker > sounds. Il principio è lo stesso dell'inserimento di testo. Questo momento corrisponde alla prima chiave sulla linea temporale. create una traccia audio.Infinito: selezionando questa opzione. Questo momento corrisponde alla seconda chiave sulla linea temporale. Cliccate su "OK". tornate al menu "Replay" e cliccateci sopra.Dimensione X e Dimensione Y: aumentano e/o riducono la dimensione dei caratteri in larghezza e in altezza. . Cliccate sulla seconda chiave. Cliccate sulla prima chiave del blocco di transizione sulla linea temporale. Codificare il filmato Dopo aver salvato un replay. le vostre immagini devono essere copiate nella cartella GameData del gioco: Gamedata > skins Mes documents > VSK5 > mediatracker > images. Obiettivo n° 5: aggiungere un'immagine Oltre ai suoni. È sufficiente regolare due elementi: il volume e il bilanciamento (suono a destra.2.

il giocatore dovrà far fronte a mutamenti di vento molto più frequenti che in caso di tempo sereno. modificano sensibilmente la sua direzione iniziale. 11.4 Perturbazioni Incontrerete spesso delle perturbazioni locali del vento: raffiche quando il vento è più forte.4. Per aiutarvi. Prima di iniziare una gara. Il realismo della simulazione di Virtual Skipper 5 fa sì che anche questi parametri siano gestiti dal gioco. che vi permette di navigare in condizioni molto simili a quelle reali. quando il vento è più stabile. Questo parametro genera una visibilità più o meno buona al largo oltre che fluttuazioni del mare.3 Mutamenti di direzione Il vento può cambiare. All'interno di queste zone il vento è debole. il creatore di regate può impostare l'altezza delle onde indipendentemente dal vento. determina lo stato della marea e quindi delle correnti.2 Oscillazioni e intensità Come nella realtà.1. o il più favorevole TWG (True Wind Angle). perciò è interessante attraversarle.3 La gestione della corrente La corrente viene gestita in modo realistico e influisce direttamente sul comportamento della barca.11. il vento oscilla intorno a un valore medio di direzione e di intensità.5 Il mare Le diverse intensità del vento influiscono sull'altezza delle onde. Attenzione alla pioggia. Può quindi essere tenuta in considerazione nella strategia di gara. ecco uno schema molto utile: 11. perché il vostro schermo si coprirà di gocce d'acqua! 11. 11. Per esempio. 38 39 . nel caso di un percorso orientato a 0° (nord). o Bonacce Le bonacce creano delle zone di mare dove l'acqua è più chiara. potrete acquistare a poco a poco un vantaggio sugli avversari. nonché la direzione e la durata dei mutamenti. si stabilizza. oscilla. 11. Quando il mare è abbastanza mosso. Provate con il Melges 24TM: emozioni garantite! In Virtual Skipper 5.1. Sappiate che un'onda vi rallenta quando la risalite e vi accelera quando la discendete. il creatore può impostare i parametri del vento determinandone la direzione e la forza. 11. oppure studiare le raffiche. nonché a determinare l'orientamento delle oscillazioni e la loro durata. aumenta. È quindi necessario prestare molta attenzione e osservare le altre barche per determinare il momento in cui il vento sta per aumentare. Il clima Potete scegliere a piacimento un clima sereno. Con Virtual Skipper 5 siete voi a gestire la configurazione di queste oscillazioni in ogni regata che create. piovoso. All'interno di queste zone il vento è forte. perciò è preferibile evitarle. Oltre a influire sull'illuminazione della gara. o Raffiche Le raffiche creano delle zone di mare dove l'acqua è più scura. se il vento gira a destra sarà preferibile navigare sul lato destro dello specchio d'acqua. potrete davvero fare surf sulle onde se avrete il vento alle spalle e lo spinnaker issato. che forniscono ottime indicazioni sulle tendenze del vento. 11.1. diminuisce. tempestoso. nuvoloso. La forza del vento Stabilite voi stessi la forza del vento (da 3 a 7) in ogni gara che create. SITUAZIONE METEOROLOGICA Uno degli elementi fondamentali di Virtual Skipper 5 è la gestione della situazione meteorologica. È dunque importante fare attenzione ai mutamenti del vento per prevedere quale parte dello specchio d'acqua diventerà favorevole. bonacce in caso contrario.1 Il vento Su uno specchio d'acqua il vento cambia: gira. L'editor degli specchi d'acqua nella zona "Tropici" permette al creatore di regate di scegliere la direzione e la forza della corrente. In caso di tempeste. che si ottiene quando la freccia di direzione del vento è verde. 11.2. Manovrando la barca in modo da mantenere la migliore VMG (Velocity Made Good). La gestione dell'ora Navigazione diurna o notturna? Ma forse preferite la luce dell'alba o del tramonto! Non si deve trascurare l'ora di una regata.

interna e aerea. Rotellina del mouse zoom avanti/indietro Potete anche utilizzare gli orientamenti della visuale assegnati ai tasti F1…F8. Melges 24. Esc Ricominciare/uscire . Percorso: Clic sinistro Clic destro Venti. F1 : avanti F2 : avanti a sinistra F3 : a sinistra F4 : indietro a sinistra F5 : indietro F6 : indietro a destra F7 : a destra F8 : avanti a destra Ctrl + F1…F8 : Ctrl + F9 : F10 : Nell'editor di gara Per le visuali: Rotellina: Alt + pulsante destro: Alt + tasto centrale: Assegnare un nuovo orientamento alla visuale corrispondente Ripristinare gli orientamenti predefiniti Catturare una schermata modificare il campo visivo cambiare l'orientamento della visuale spostare la visuale Per le visuali personalizzate e su binari: Ctrl + freccia su/giù: spostare la visuale sull'asse Z rispetto alla barca Ctrl + freccia a destra/sinistra: spostare la visuale sull'asse X rispetto alla barca Ctrl + PagSu/PagGiù: spostare la visuale sull'asse Y rispetto alla barca Ctrl + Invio: riportare la visuale sulla barca Blocchi di immagine e di testo: Pulsante destro + movimento del mouse: spostare il testo/l'immagine Alt + pulsante destro + movimento del mouse: modificare le dimensioni del testo/dell'immagine Alt + pulsante centrale + movimento del mouse: far ruotare il testo/l'immagine Per la linea temporale: Ctrl + C: copiare un blocco Ctrl + V: incollare un blocco Tab: F10: visualizzare/nascondere l'interfaccia catturare una schermata zoom della visuale Pulsante centrale + movimento del mouse: spostare la visuale ruotare la visuale zoom fluido della visuale 40 41 . La barca vira a tribordo (cioè a destra). Freccia giù Timone al centro. Offshore Racer) Aumentare Diminuire l'intensità Lascare/cazzare le vele Cazzare le vele Lascare le vele Trim the sails To activate o deactivate the Manual mode Cambiare le frecce di direzione Copiare una direzione Pulsante destro Entra Giocare nell'editor Controllare la visuale 0 TastNum attiva le tre visuali principali: esterna. in giù. Freccia destra Timone a destra.TastNum / TastNum * TastNum Num Lock. Open 60) Alzare il gennaker (Open 60) Alzare lo spinnaker (ACC. La barca mantiene la sua rotta. a sinistra e a destra.TastNum Nascondere l'interfaccia del gioco 2 Mappa del percorso Alzare le vele: 1: 2: 3: 4: Regolare le vele: . Blocco: A Ruotare il blocco in senso orario Z Ruotare il blocco in senso antiorario Spazio o clic sinistro Collocare il blocco Canc o clic destro Eliminare il blocco sotto il puntatore Tasti freccia Spostare il puntatore del blocco (funziona anche con i blocchi di terreno). Gli altri tasti del tastierino numerico e il pulsante destro del mouse permettono di far ruotare queste visuali in su. I COMANDI DA TASTIERA A bordo della barca: Come modificare la direzione della barca: Freccia sinistra Timone a sinistra. Correnti e Onde: Pulsante sinistro Pulsante destro Venti e Correnti: Pulsante sinistro Alt + pulsante sinistro Incollare una direzione Nel Media Tracker Per le visuali: Rotellina: Pulsante destro + movimento del mouse: Tasti freccia: Collocare una marcatura Eliminare l'ultima marcatura inserita Alzare il fiocco Alzare il genoa (ACC.12. La barca vira a babordo (cioè a sinistra).

Gilles Gerlinger (Alcatel) per aver condiviso con noi questa grande avventura. Tutti i diritti riservati 42 43 . © Copyright 2008 Acrobat® reader© Adobe programma inserito. © 2008 NADEO. Pierre Forrest ed il suo team (Metaboli) ed infine tutta la community di Virtual Skipper. che è in continua crescita ed aumenta popolarità al gioco a livello mondiale. Tutti i diritti riservati.CREDITS NADEO Development FOCUS HOME INTERACTIVE Defender Cédric Lagarrigue Graphics: François-Xavier Delmotte Stephen Magnardi Stephane Sommer Programming: Clément Viguier Damien Quilot David Fallot Jean-Sébastien Luce Nicolas Maurer Olivier Torreilles Xavier Bouchoux Simulation: Erwan Israel Haral Sorensen Direction: David Fallot François-Xavier Delmotte Florent Castelnérac Production: Pascal Hérold Adrienne Péchère Amélie Castelnérac Music: Doo Game Consulting Company: MEIRIEU Marie MARCK Aurélien HAMIDI Amar LECOMTE Cédric MOREUL Cyril HAMEL Christophe Un grande grazie a tutte le community relative al gioco e specialmente a:ITBYC rappresentata da Euphoria e SunburnVSKitalia rappresentata da Horusblow e Sciuscia Virtual Winds rappresentata da Yoyo e Lautromi Melges Club rappresentata da Gwémon e Chupa Yuma rappresentata da Chrisgino Fish 'n' Chips Damien Mauric Aurélie Rodrigues AlcatelTM Buoy Alexis Fischer Pedalo Jérome Blazy 20 knots Luc Heninger Ship's Boy Benjamin Tardif Deep-Sea Divers François Weytens Patrick Falorni Coast Guards Jean-Joseph Garcia Seafood John Bert Robin Nachbronn Aline Janzekovic Anthony Tosch Radio Relay Marie Caroline Le Vacon Web Navigators Jean Michel [JMSH] Hellendorff Kevin Mastini Shipowner Jean-Pierre Bourdon Un ringraziamento speciale a: Pascal Hérold senza il quale la serie Virtual Skipper non sarebbe mai esistita. Pubblicato e distribuito da Focus Home Interactive sotto licenza di NADEO. Virtual Skipper 5 è un marchio di NADEO ed è utilizzato sotto licenza.

Offshore Racer) Regolare le vele: . La barca mantiene la sua rotta. Gli altri tasti del tastierino numerico e il pulsante destro del mouse permettono di far ruota. Melges 24. La barca vira a tribordo (cioè a destra). interna e aerea. a sinistra e a destra. Freccia giù Timone al centro. Esc Ricominciare/uscire .I COMANDI DA TASTIERA A bordo della barca: Come modificare la direzione della barca: Freccia sinistra Timone a sinistra. in giù.TastNum / TastNum * TastNum Lascare/cazzare le vele Cazzare le vele Lascare le vele Controllare la visuale 0 TastNum attiva le tre visuali principali: esterna. Freccia destra Timone a destra. Rotellina del mouse zoom avanti/indietro Potete anche utilizzare gli orientamenti della visuale assegnati ai tasti F1…F8.re queste visuali in su. La barca vira a babordo (cioè a sinistra). F1 : avanti F2 : avanti a sinistra F3 : a sinistra F4 : indietro a sinistra F5 : indietro F6 : indietro a destra F7 : a destra F8 : avanti a destra Ctrl + F1…F8 : Ctrl + F9 : F10 : Assegnare un nuovo orientamento alla visuale corrispondente Ripristinare gli orientamenti predefiniti catturare una schermata Chiave Giocatore . TastNum Nascondere l'interfaccia del gioco Mappa del percorso Alzare le vele: 1: Alzare il fiocco 2: Alzare il genoa (ACC. Open 60) 3: Alzare il gennaker (Open 60) 4: Alzare lo spinnaker (ACC.

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