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Las Biblias de La Oreja Digital

La Biblia de Cubase SX

La Biblia de

Cubase SX
Santi Fernndez

www.laorejadigital.com

Copyright 2004-2005 por Santi Fernndez, Barcelona Autor: Santi Fernndez Diseo de portada: NegativeThinking Maquetacin y grficos: La Oreja Digital ISBN 84/933/557/8/X Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproduccin, transmisin total o parcial de este libro de cualquier forma; mecnica, electrnica, impresin o fotocopias, ms all de lo establecido por estas condiciones de uso: La Oreja Digital slo autoriza la impresin de este libro electrnico al usuario legal del mismo, cuyo nombre aparece en la parte inferior de cada pgina del libro electrnico. El usuario legal slo est autorizado a disponer de 2 copias de este libro electrnico: una copia digital en formato PDF residente en su disco duro (o CD-Rom) y una copia impresa en papel del mismo. Queda explcitamente prohibido publicar y/o copiar este libro electrnico en pginas web o comunidades web, directorios FTP o discos duros compartidos en conexiones peer-to-peer. En este ltimo caso, prevalece la NO autorizacin de residencia en directorios compartidos del propietario legal del libro electrnico que es La Oreja Digital. Tambin se prohibe su manipulacin o edicin, o sustraccin de imgenes usando tcnicas de captura de pantalla o fotocopias. Este libro contiene enlaces activos a pginas web. Algunas de ellas tienen su contenido registrado y slo es posible hacer uso del mismo leyndose online, quedando prohibido la reproduccin, copia o modificacin del contenido. En cada caso, prevalecen las prohibiciones de los respectivos propietarios de la documentacin publicada en las mismas. Este libro contiene enlaces activos a la pgina web La Oreja Digital. Todos los enlaces a la pgina web La Oreja Digital poseen contenido con derechos de autor, y no es posible copiar ese contenido en ningn medio de almacenamiento o descarga o transferencia entre servidores sin el permiso explcito de su propietario. Los autores y/o editores de este libro quedan exentos de cualquier reclamacin por daos o perdidas de datos derivadas del uso de la informacin e instrucciones contenidas en este libro o errores de impresin u omisin de informacin. En cualquier caso, los autores y/o editores no tienen responsabilidad alguna en daos a equipos o borrado de informacin directa o indirectamente. La Oreja Digital no se hace responsable de posibles cambios en el contenido en las pginas referenciadas, ni tampoco por su contenido. Todas las marcas, nombres de marca y logotipos de las compaas mencionadas pertenecen a sus respectivos propietarios.
281005 OCTUBRE

28, 2005

Tabla de Contenidos
Convenciones del texto 25 Cmo conseguir la ltima versin de Acrobat Reader 5.x? .................................26 Acerca de La Oreja Digital 27

Qu es La Oreja Digital? ......................................................................................27 Nuestra base de datos .............................................................................................28 Nuestra comunidad necesita tu msica ..................................................................29 Informacin acerca de Cubase SX 31

Enlaces relacionados en Internet ............................................................................31

| Captulo 1: Proyecto I - Introduccin y elementos ................................................. 33


Crnicas de Cubase Ai Introduccin 35 37

Antes de comenzar nuestro viaje............................................................................42 Sistema de archivos de Cubase SX ........................................................................44 La Barra de Transporte 45

Introduccin ...........................................................................................................45 Secciones de controles ...........................................................................................46 Rendimiento .................................................................................................46 Modo de Grabacin .....................................................................................47 Localizadores ...............................................................................................47 Jog/Scrub .....................................................................................................48 Transporte Principal .....................................................................................49 Play Order ....................................................................................................51 Master + Sincr. .............................................................................................52 Marcadores ...................................................................................................52 Actividad MIDI ............................................................................................52 Actividad Audio ...........................................................................................53 Control de Nivel de Audio ...........................................................................53 Opciones de visualizacin......................................................................................53 Orden de las secciones ...........................................................................................55 Funciones de transporte adicionales.......................................................................57 El Proyecto - presentacin La Barra de Herramientas 62 64

Introduccin ...........................................................................................................64 Secciones de controles y botones ...........................................................................65

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Personalizar la Barra de Herramientas .........................................................68 Otras Barras de Herramientas de Cubase ....................................................70 Herramientas de Edicin ........................................................................................70 La Vista Preliminar La Lnea de Informacin 73 74

Introduccin ...........................................................................................................74 Parmetros y controles ...........................................................................................75 En las Pistas MIDI .......................................................................................75 En las Pistas de Audio .................................................................................75 En las Pista de Marcador .............................................................................77 En la Pista Play Order ..................................................................................78 En la Pista de Vdeo .....................................................................................78 En la automatizacin ..................................................................................79 La Regla de Tiempo 80

Ciclo y unidades .....................................................................................................80 Aadiendo mltiples reglas....................................................................................81 El Snap Zona de trabajo 82 84

Controles de Zoom .................................................................................................84 Divisin de la zona de trabajo ................................................................................86 Gestin de los colores de las pistas y partes...........................................................87 Las Pistas 89

El Panel Comn......................................................................................................89 La Lista de Pistas....................................................................................................90 Crear Pistas ..................................................................................................90 Seleccionar Pistas ........................................................................................93 Suprimir Pistas .............................................................................................93 Mover Pistas ................................................................................................94 Duplicar Pistas .............................................................................................94 Asignar directorio de grabacin en cada pista .............................................94 Desactivar Pistas de Audio ..........................................................................95 Informacin del Proyecto .............................................................................95 Panel de Control de las pistas.................................................................................96 Acerca de los medidores de seal de los paneles de las pistas ....................97 Pistas de Audio ............................................................................................98 Pistas MIDI ................................................................................................100 Pistas de Carpeta ........................................................................................102 Pistas de Grupo de canales .........................................................................103 Pistas de Canales FX .................................................................................104

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Pista de Marcadores ...................................................................................105 Pista de Vdeo ............................................................................................106 Pista de Order Track ..................................................................................106 Pista de Regla .............................................................................................107 Pistas automticas ......................................................................................107 Personalizar el Panel de las pistas ........................................................................109 Aadir y quitar controles de pistas ............................................................110 Cambiar la posicin de los elementos ........................................................111 El Inspector 113

Introduccin .........................................................................................................113 El Inspector en las pistas de audio .......................................................................114 Capa Principal ............................................................................................114 Capa Inserciones ......................................................................................115 Capa Ecualizadores ..................................................................................115 Capa Curva de Ecualizacin ......................................................................115 Capa Envos ...............................................................................................116 Capa Canal ...............................................................................................116 Capa Bloc de Notas ....................................................................................116 Capa Panel de Usuario ...............................................................................117 El Inspector en las pistas MIDI ............................................................................117 Capa Principal ............................................................................................117 Parmetros de Pista MIDI ..........................................................................119 Capa Inserciones ......................................................................................120 Capa Envos .............................................................................................121 Capa Canal ...............................................................................................121 Capa Bloc de Notas ....................................................................................121 Capa Panel de Usuario ...............................................................................122 El Inspector en la pista Marcadores .....................................................................122 El Inspector en la pistas de Carpeta .....................................................................122 El Inspector en la pistas de Grupo........................................................................123 El Inspector en la pistas de Canal FX ..................................................................123 El Inspector en la pista Play Order.......................................................................123 El Inspector en la pista de Vdeo..........................................................................123 Los Marcadores 125

Introduccin y tipos..............................................................................................125 Crear y redimensionar ................................................................................126 La Ventana de Marcadores...................................................................................129 Elementos ...................................................................................................129 Crear marcadores .......................................................................................130 Suprimir marcadores ..................................................................................130 Base de tiempo Musical o Lineal 132

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| Captulo 2: Proyecto II - Gestor de Dispositivos MIDI, Tempo y Explorador .. 133


Configuracin del Proyecto 135

Ajustes principales del proyecto ..........................................................................135 Gestor de zoom 138

Concepto...............................................................................................................138 Crear y administrar nuevas configuraciones de zoom .........................................140 Seleccionar marcadores de ciclo ..........................................................................142 Las carpetas de pistas 143

Concepto...............................................................................................................143 Crear y administrar carpetas de pistas..................................................................145 Insercin manual de partes ........................................................................146 Editando las partes de las carpetas de pistas ..............................................147 Editando las pistas dentro de partes de carpeta de pistas ...........................151 Gestor de Dispositivos MIDI 153

Concepto...............................................................................................................153 Cambios de programa y seleccin de banco ........................................................154 Instalar y gestionar dispositivos .................................................................156 Nueva definicin ........................................................................................158 Acerca de los Bancos de sonidos ...............................................................159 Seleccionar los sonidos por sus nombres .............................................................160 Crear tus propios dispositivos ..............................................................................162 Aadir mltiples Presets ............................................................................164 Pista de Tempo 166

Concepto...............................................................................................................166 Editando la curva de tempo..................................................................................169 Importacin y exportacin de la pista de tempo ..................................................172 Procesar Tempo....................................................................................................173 La Calculadora de Tempo ....................................................................................174 El Explorador de Proyecto 177

Concepto...............................................................................................................177 Pistas de audio......................................................................................................180 Datos de pista .............................................................................................180 Automatizacin ..........................................................................................182 Pistas MIDI ..........................................................................................................182 Datos de pista .............................................................................................184 Pista de marcadores..............................................................................................185

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Pista de tempo ......................................................................................................186 Cambios de comps..............................................................................................187 Pista de vdeo .......................................................................................................187

| Captulo 3: Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin, Partes y MIDI Global ... 189
Metrnomo 191

Configuracin del Metrnomo en Cubase SX 1 - SX 2.......................................192 Seccin Clic al ...........................................................................................193 Seccin Opciones de Precuenta .................................................................193 Configuracin del Metrnomo en Cubase SX 3 ..................................................194 Seccin Opciones del Metrnomo .............................................................194 Seccin Opciones de Precuenta .................................................................194 Seccin Claqueta MIDI .............................................................................195 Seccin Claqueta de Audio ........................................................................195 La cuantizacin 197

Introduccin .........................................................................................................197 Configuracin de la Cuantizacin ........................................................................199 Aplicar la cuantizacin.........................................................................................203 Deshacer la cuantizacin ...........................................................................204 Congelar la cuantizacin ......................................................................................204 Cuantizar Duraciones ...........................................................................................205 Cuantizar Finales..................................................................................................206 Edicin de partes 207

Crear partes ..........................................................................................................207 Eliminar partes .....................................................................................................207 Seleccionar partes.................................................................................................208 Editar rango ..........................................................................................................210 Crear un rango de seleccin .......................................................................210 Eliminar el Rango de Seleccin .................................................................211 Ajustar el tamao del rango de seleccin ..................................................212 Crear un rango de seleccin para varias pistas no-contiguas. ....................213 Mover y duplicar ........................................................................................213 Usar Cortar, Copiar y Pegar .......................................................................213 Mover partes.........................................................................................................218 Duplicar partes .....................................................................................................219 Copias compartidas ....................................................................................220 Cortar, copiar y pegar partes ................................................................................220 Renombrar partes .................................................................................................220 Dividir partes........................................................................................................221

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Unir partes ............................................................................................................221 Redimensionar partes ...........................................................................................222 Cambiar a Tamao Normal ........................................................................222 Cambio de tamao con Desplazamiento del Contenido ............................223 Cambio de tamao con Alteracin de la Duracin ....................................224 Deslizar el contenido de una parte .......................................................................225 Monitorizar partes de audio..................................................................................225 Reproducir .................................................................................................225 Arrastrar .....................................................................................................225 Bloquear partes.....................................................................................................226 Enmudecer partes .................................................................................................227 Agrupar partes ......................................................................................................227 Edicin MIDI global 228

Transposicin .......................................................................................................228 Legato...................................................................................................................232 Fijar Duraciones ...................................................................................................232 Eliminar Dobles....................................................................................................232 Eliminar Controladores ........................................................................................232 Eliminar Notas......................................................................................................233 Ejemplos de uso: Eliminar notas por velocidad de pulsacin ...................234 Ejemplos de uso: Eliminar notas por duracin ..........................................234 Restringir Polifona ..............................................................................................235 Pedales a Duracin de Nota .................................................................................235 Eliminar Solapamientos (mono)...........................................................................235 Eliminar Solapamientos (poli) .............................................................................235 Velocidad .............................................................................................................236 Fijar Velocidad.....................................................................................................240 Invertir..................................................................................................................241 Disolver Parte.......................................................................................................241 Disolver partes en canales diferentes ...................................................................241 Disolver partes en tonos separados ............................................................243 Mezclar MIDI en el Bucle....................................................................................244 Aplicar efectos a una parte individual .......................................................245 Ejemplo de uso ...........................................................................................246

| Captulo 4: Proyecto IV - Grabacin audio / MIDI y Play Order Tracks ......... 251
Procedimientos de la grabacin 253

Introduccin .........................................................................................................253 Grabar audio digital..............................................................................................253

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Ajustes y preparacin .................................................................................254 Monitorizacin ...........................................................................................258 ASIO Direct Monitoring ............................................................................259 Monitorizacin externa ..............................................................................259 Grabando audio digital .........................................................................................260 Modos de grabacin lineal de audio digital ...............................................260 Modos de grabacin cclica de audio digital .............................................263 Modos adicionales de la grabacin de audio digital ..................................264 Grabacin con efectos ................................................................................268 Pre-Grabacin de audio .............................................................................268 Grabar MIDI.........................................................................................................270 MIDI Thru ..................................................................................................270 Ajustes y preparacin .................................................................................271 Grabando MIDI ....................................................................................................273 Modos de grabacin lineal MIDI ...............................................................273 Modos de grabacin cclica MIDI .............................................................275 Grabacin Retrospectiva ............................................................................277 Aplicar Cuantizacin Automtica en la grabacin ....................................277 Preferencias MIDI ................................................................................................278 El filtro MIDI .......................................................................................................279 Play Order Tracks 281

Introduccin .........................................................................................................281 Pista Play Order....................................................................................................282 Creacin y gestin de secciones ................................................................283 Panel de la Pista Play Order .......................................................................285 Creacin y Edicin de listas de reproduccin alternativas...................................286 Editor Play Order .......................................................................................289 Parmetros de la ventana ...........................................................................289 Lista Partes Play Order ..............................................................................290 Lista Play Order actual ..............................................................................291 Flatten Play Order ................................................................................................291

| Captulo 5: Audio Digital I - Configuracin, Pool y Surround ........................... 293


El audio digital en Cubase SX 295

La calidad del audio digital ..................................................................................297 Acerca de las frecuencias de muestreo y resolucin de bits ......................298 Cubase SX y el audio digital ................................................................................299 El Pool 301

Introduccin .........................................................................................................301 Parmetros de la ventana......................................................................................301

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Edicin de clips ....................................................................................................304 Monitorizando clips ...................................................................................304 Renombrar clips .........................................................................................304 Copiar clips ................................................................................................305 Eliminar clips .............................................................................................305 Insertar clips ...............................................................................................306 Buscar clips en el Proyecto ........................................................................307 Buscar clips en el Pool ...............................................................................307 Buscar archivos de audio en el disco .........................................................309 Archivos de audio desaparecidos .........................................................................310 Reconstruir archivos desaparecidos ...........................................................311 Suprimir archivos desaparecidos ...............................................................312 Cambiar el directorio de grabacin ......................................................................312 Men contextual...................................................................................................313 Importar audio ......................................................................................................317 Importar pistas de CD ................................................................................318 El sonido surround 321

Introduccin .........................................................................................................321 Surround en Cubase SX 2 y Cubase SX 3 ...........................................................322 Ventana VST-Conexiones....................................................................................324 Elementos de la ventana.......................................................................................325 Creacin de un bus ...............................................................................................326 Men contextual ........................................................................................327 Formatos de surround ................................................................................328 Presets ........................................................................................................328 Buses de Grupos y Buses de Canales FX.............................................................329 Buses de Efectos Externos ...................................................................................329 Bus de Audicin ...................................................................................................331 Surround Panner...................................................................................................332 Controles de movimiento ...........................................................................333 Modos operativos .......................................................................................334 Usando fuentes estreo ..............................................................................337

| Captulo 6: Audio Digital II - Mezclador y efectos ............................................... 343


El mezclador de Cubase SX 345

Introduccin .........................................................................................................345 Seleccin del canal ...............................................................................................348 Configuracin del mezclador ...............................................................................349 Panel comn ...............................................................................................351 Ajustes individuales de los canales ............................................................358

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Administracin de visualizaciones.......................................................................360 Copiar y pegar ajustes entre canales ..........................................................360 Ajustes de los canales...........................................................................................362 Controles de los canales 363

Canales de audio...................................................................................................363 Seccin de volumen y panorama ...............................................................364 Seccin de entrada y salida del canal de audio ..........................................367 Canales de entrada y salida de audio....................................................................368 Seccin de entrada y salida del canal de audio de entrada ........................368 Canales MIDI .......................................................................................................369 Seccin de entrada y salida del canal MIDI ..............................................370 Enlazar canales.....................................................................................................371 Usar los colores de las pistas................................................................................372 Los ecualizadores 373

Qu es un ecualizador?.......................................................................................373 Visualizacin de los ecualizadores.......................................................................374 Ecualizadores en VST-Configuracin del canal ..................................................377 Usando el grfico de curvas de ecualizacin .............................................378 Presets de ecualizacin ..............................................................................379 Los efectos 380

Introduccin .........................................................................................................380 Inserciones de efectos...........................................................................................383 Insertar y usar efectos ................................................................................385 Efectos de envo ...................................................................................................386 Insertar y usar los envos ...........................................................................387 Control de la seal procesada ....................................................................388 Envos y retornos de efectos externos ..................................................................390 Grupos de canales.................................................................................................391 Creacin de grupos ....................................................................................391 Ventana VST Configuraciones de Canal de audio 393

Introduccin .........................................................................................................393 Inserciones............................................................................................................394 Visualizacin Normal ................................................................................394 Visualizacin Routing ................................................................................395 Visualizacin Preset ...................................................................................399 Ecualizacin .........................................................................................................400 Envos de efectos..................................................................................................400 Vista completa del mezclador de audio 402

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| Captulo 7: Audio Digital III - Automatizacin, Sintetizadores incluidos y Control Remoto ...................................................................................................................... 407
La automatizacin 409

Introduccin .........................................................................................................409 Sub-pistas de automatizacin ...............................................................................410 Aadir y eliminar sub-pistas de automatizacin ........................................412 Parmetros de las sub-pistas ......................................................................413 Asignacin de parmetros a las sub-pistas ................................................414 Automatizando a tiempo real ...............................................................................415 Modos de automatizacin (Cubase SX) .....................................................418 Automatizando desde las sub-pistas.....................................................................422 Introduccin de eventos de automatizacin ...............................................423 Usando la herramienta de lnea ..................................................................423 Seleccin y edicin ....................................................................................425 Editando la automatizacin con el Explorador de Proyecto ................................426 Acerca de la reduccin automtica de la automatizacin ....................................427 Automatizacin ligada a las partes.......................................................................428 Control remoto del Mezclador 431

Introduccin .........................................................................................................431 Parmetros de la ventana......................................................................................433 Ejemplos de superficies de control.......................................................................435 Steinberg Houston ......................................................................................435 Mackie Control ..........................................................................................435 Yamaha DM2000 .......................................................................................436 CM Motor Mix ...........................................................................................436 JL Cooper CS-10 .......................................................................................437 JL Cooper MCS-3000 ................................................................................437 Roland MCR-8 ...........................................................................................438 Radikal Technologies SAC-2K .................................................................438 Tascam US-428 ..........................................................................................438 Yamaha 01V ..............................................................................................439 Usando un dispositivo remoto genrico ...............................................................440 Controles de la superficie de control genrica ...........................................441 Sntesis de sonido 446

Teora y conceptos de sntesis de sonido .............................................................446 Osciladores .................................................................................................447 Los filtros ...................................................................................................449 El generador de envolventes ......................................................................451 LFO ............................................................................................................455 Amplificacin y efectos .............................................................................456

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Matriz de modulaciones .............................................................................457 Los sintetizadores de Cubase 458

JX16 .....................................................................................................................458 Osciladores .................................................................................................459 Seccin Glide .............................................................................................460 LFO ............................................................................................................460 Filtro ...........................................................................................................461 Amplificacin ............................................................................................462 Mensajes de control MIDI .........................................................................462 CS40 .....................................................................................................................463 Osciladores .................................................................................................464 LFO ............................................................................................................464 Filtro ...........................................................................................................465 Amplificacin ............................................................................................465 Neon .....................................................................................................................466 Osciladores .................................................................................................466 LFO ............................................................................................................467 Filtro ...........................................................................................................467 Amplificacin ............................................................................................467 LM-9.....................................................................................................................468 Sonidos de percusin .................................................................................468 Asignacin de muestras a notas MIDI .......................................................469 LM-7.....................................................................................................................470 Sonidos de percusin .................................................................................471 Asignacin de muestras a notas MIDI .......................................................471 VB-1 .....................................................................................................................472 A1 .........................................................................................................................473 Osciladores .................................................................................................474 Mezclador ..................................................................................................475 Filtro ...........................................................................................................475 Amplificacin ............................................................................................476 Chorus/Flanger ...........................................................................................477 LFO ............................................................................................................477 Mod Wheel ................................................................................................478 Glide ...........................................................................................................478 Controles adicionales .................................................................................478 Mensajes de control MIDI .........................................................................479 Embracer ..............................................................................................................479 Osciladores .................................................................................................480 Amplificacin ............................................................................................481 Master ........................................................................................................482 El control tipo ojo ...................................................................................483 Embracer y el surround ..............................................................................483

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Monologue ...........................................................................................................485 Osciladores .................................................................................................485 Mezclador ..................................................................................................487 Filtros .........................................................................................................487 Envolventes ................................................................................................488 LFO ............................................................................................................489 Efectos .......................................................................................................489 Control X/Y ...............................................................................................490 Master ........................................................................................................490 Activar y usar instrumentos VST .......................................................................492 Controles de las ranuras .............................................................................494 Acerca del estndar VST 2.1 o posterior ...................................................495 La latencia ..................................................................................................496 Constreir Compensacin de Retardo .......................................................497 Congelar Instrumentos .........................................................................................498

| Captulo 8: Audio Digital IV - Edicin y Procesos ............................................... 501


Edicin de audio digital 503

Archivos, clips, eventos y partes de audio ...........................................................503 El Editor de Muestras 506

Introduccin .........................................................................................................506 Parmetros de la ventana......................................................................................507 La forma de onda .......................................................................................507 Barra de Herramientas ...............................................................................508 Representacin global ................................................................................512 La lnea de informacin .............................................................................512 Zoom ..........................................................................................................513 Men Elementos...................................................................................................514 Efectuar ediciones ................................................................................................515 Seleccionar audio .......................................................................................515 Cortar, copiar y pegar ................................................................................517 Convertir Seleccin en Archivo (Bounce) .................................................518 Trabajando con regiones ......................................................................................519 Concepto ....................................................................................................519 Crear y administrar regiones ......................................................................519 Dibujando en el Editor de Muestras.....................................................................521 Ajustando el punto Snap ......................................................................................521 Hitpoints ...............................................................................................................522 Concepto ....................................................................................................522 Deteccin de hitpoints en Cubase SX 2 .....................................................523 Deteccin de hitpoints en Cubase SX 3 .....................................................525

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Creando las secciones ................................................................................525 Edicin manual de los hitpoints .................................................................527 Modos operativos .......................................................................................529 Eliminar hitpoints ......................................................................................531 Aadir hitpoints .........................................................................................531 Opciones avanzadas ...................................................................................531 Procesos a Tiempo Real .............................................................................534 Crear mapas de Cuantizacin Groove .......................................................535 Procesar audio digital 537

Introduccin .........................................................................................................537 Configuraciones y funciones comunes.................................................................538 Procesos de audio .................................................................................................539 Envolvente .................................................................................................539 Fundido Entrada .........................................................................................540 Fundido Salida ...........................................................................................541 Ganancia ....................................................................................................541 Mezclar con el portapapeles ......................................................................541 Puerta de ruido ...........................................................................................542 Normalizar .................................................................................................543 Invertir Fase ...............................................................................................543 Corrector de Tono ......................................................................................544 Eliminar DC-Offset ....................................................................................547 Cambiar frecuencia de Muestreo ...............................................................548 Invertir .......................................................................................................548 Silencio ......................................................................................................548 Permutacin Estreo ..................................................................................549 Correccin de Tiempo ...............................................................................549 Aplicar plug-ins....................................................................................................551 El Historial de Procesos 554

Introduccin .........................................................................................................554 Parmetros de la ventana......................................................................................554 Operaciones ...............................................................................................555 Congelar modificaciones......................................................................................557 Otros procesos 558

Detectar Silencio ..................................................................................................558 El Analizador de Espectro....................................................................................561 Estadsticas ...........................................................................................................564 El Editor de Partes de Audio 565

Introduccin .........................................................................................................565 Parmetros de la ventana......................................................................................566

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Sendas de audio .........................................................................................568 Edicin de partes ........................................................................................569 Manipulacin de eventos en el Proyecto 571

Fundidos individuales a tiempo real.....................................................................571 Crear fundidos ............................................................................................571 Eliminar fundidos ......................................................................................574 Editor de fundidos ......................................................................................574 Fundidos cruzados a tiempo real..........................................................................576 Crear fundidos cruzados ............................................................................576 Eliminar fundidos cruzados .......................................................................577 Editor de fundidos cruzados ......................................................................577 Manipular el volumen a tiempo real ....................................................................580 Envolventes de volumen ......................................................................................580 Fundidos y Fundidos Cruzados Automticos.......................................................580 Editor de fundidos automticos global ......................................................581 Editor de fundidos automticos para cada pista .........................................582

| Captulo 9: MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I) .............. 587
El MIDI 589

El protocolo de transmisin MIDI ......................................................................589 Conexiones MIDI fsicas y transmisin de datos.................................................590 Eventos MIDI.......................................................................................................591 Eventos de nota ..........................................................................................591 Eventos de control .....................................................................................592 Eventos de cambio de programa ................................................................593 Eventos de aftertouch (post-pulsacin) ......................................................593 Eventos de Pitch Bend ...............................................................................594 Canales MIDI .......................................................................................................594 Mensajes de estado...............................................................................................595 Sistemas exclusivos..............................................................................................595 El Historial de Ediciones Captura de los Eventos Introduccin de notas paso a paso 596 597 599

Edicin de notas va MIDI ...................................................................................601 Editores MIDI 602

Introduccin .........................................................................................................602 Notas MIDI ..........................................................................................................602 Controladores MIDI .............................................................................................602

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Presentacin previa de los editores MIDI ............................................................603 Editor de Lista ............................................................................................604 Editor de Teclas .........................................................................................604 Editor de Percusin ....................................................................................605 In-Place Editor ...........................................................................................605 Editor de Partituras ....................................................................................605 Editor Lgico .............................................................................................606 Editor de Teclas 607

Introduccin .........................................................................................................607 Parmetros de la ventana......................................................................................608 rea de Edicin .........................................................................................608 Visualizador de Controles ..........................................................................609 Ciclo de Edicin .........................................................................................609 La Lnea de Informacin ............................................................................610 La Regla de tiempo ....................................................................................610 Barra de herramientas ................................................................................611 Cuantizacin.........................................................................................................615 Introduccin y modificacin de los eventos.........................................................616 Introduccin paso a paso ............................................................................616 Crear notas .................................................................................................616 Introduccin con la herramienta de lnea ...................................................617 Edicin de la duracin ...............................................................................620 Edicin de la velocidad de pulsacin .........................................................622 Pegar notas .................................................................................................623 Cortar notas ................................................................................................623 Copiar notas ...............................................................................................624 Enmudecer notas ........................................................................................625 Mover notas ...............................................................................................625 Seleccin de eventos ............................................................................................627 Procedimientos ...........................................................................................627 Men Seleccionar ......................................................................................628 Editando desde Lnea de Informacin..................................................................630 Editando va MIDI ...............................................................................................633 Proceso y funciones de eventos MIDI..................................................................633 El Visualizador de Controles................................................................................634 Asignar tipos de eventos ............................................................................636 Guardar y recuperar configuraciones .........................................................637 Introduccin de controles ...........................................................................638 Dibujando controles ...................................................................................639 Editar los valores .......................................................................................643 Edicin de la velocidad de pulsacin .........................................................644 Editor de Lista 645

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Introduccin .........................................................................................................645 Parmetros de la ventana......................................................................................645 rea de Edicin - La Lista .........................................................................645 Visualizador de eventos .............................................................................647 Ciclo de Edicin .........................................................................................649 La Regla de tiempo ....................................................................................649 Barra de herramientas ................................................................................650 Cuantizacin.........................................................................................................654 Visualizador de Valores .......................................................................................655 Filtros de visualizacin.........................................................................................656 Filtro de tipo de eventos .............................................................................656 Enmascarar eventos ...................................................................................657 Introduccin y modificacin de los eventos.........................................................660 Introduccin paso a paso ............................................................................660 Crear eventos .............................................................................................660 Edicin de la duracin ...............................................................................662 Edicin de la velocidad de pulsacin .........................................................664 Copiar notas ...............................................................................................665 Enmudecer notas ........................................................................................666 Mover notas ...............................................................................................667 Seleccin de eventos ............................................................................................668 Procedimientos ...........................................................................................668 Men Seleccionar ......................................................................................669 Editando va MIDI ...............................................................................................670 Proceso y funciones de eventos MIDI..................................................................670 Editor de Percusin 673

Introduccin .........................................................................................................673 Parmetros de la ventana......................................................................................674 rea de Edicin - Lista de sonidos de batera y percusin ........................674 Visualizador de Controles ..........................................................................676 Ciclo de Edicin .........................................................................................677 La Lnea de Informacin ............................................................................677 La Regla de tiempo ....................................................................................678 Barra de herramientas ................................................................................678 Cuantizacin.........................................................................................................682 Introduccin y modificacin de los eventos.........................................................683 Introduccin paso a paso ............................................................................683 Crear notas .................................................................................................683 Edicin de la duracin ...............................................................................684 Edicin de la velocidad de pulsacin .........................................................685 Copiar notas ...............................................................................................686 Enmudecer notas ........................................................................................687 Mover notas ...............................................................................................687

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Seleccin de eventos ............................................................................................688 Procedimientos ...........................................................................................688 Men Seleccionar ......................................................................................688 Editando desde Lnea de Informacin..................................................................690 Editando va MIDI ...............................................................................................691 Proceso y funciones de eventos MIDI..................................................................692 El Visualizador de Controles................................................................................693 Drum Maps...........................................................................................................694 Introduccin ...............................................................................................694 Parmetros de los Drum Maps ...................................................................695 Uso de los Drum Maps ..............................................................................697 Gestin de Drum Maps ..............................................................................698 Conversin de la nota-O ............................................................................700 Listas de sonidos de batera y percusin ....................................................700 Editor Lgico 701

Introduccin .........................................................................................................701 Parmetros de la ventana......................................................................................702 rea de edicin ..........................................................................................702 Funciones .............................................................................................................703 Filtro de Condiciones ...........................................................................................705 Objetivo del Filtro ......................................................................................708 Condicin ...................................................................................................709 Parmetro 1 ................................................................................................712 Parmetro 2 ................................................................................................712 Bool ............................................................................................................713 Columnas ( y ) ....................................................................................714 Editando el Filtro de Condiciones como texto ...........................................715 Lista de Acciones .................................................................................................715 Objetivo de la Accin ................................................................................717 Operacin ...................................................................................................718 Parmetro 1 ................................................................................................720 Parmetro 2 ................................................................................................721 Presets...................................................................................................................721 Funciones de los Presets proporcionados ..................................................723 El Transformador de Entrada ...............................................................................724 Introduccin ...............................................................................................724 Activando y usando el Transformador de Entrada ....................................725

| Captulo 10: MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI ............................... 727
In Place Editor 729

Introduccin .........................................................................................................729

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Parmetros de la ventana......................................................................................729 rea de Edicin .........................................................................................729 Barra de herramientas ................................................................................730 Lnea de Informacin .................................................................................731 El Visualizacin de Controles ..............................................................................732 Editor de Partituras 735

Introduccin .........................................................................................................735 Parmetros de la ventana......................................................................................736 Lnea de Informacin .................................................................................736 Barra de herramientas ................................................................................736 rea de Edicin .........................................................................................737 Ajustes de los pentagramas ..................................................................................737 Introduccin y modificacin de las notas.............................................................742 Crear notas .................................................................................................742 Edicin de la velocidad de pulsacin .........................................................743 Edicin de la duracin ...............................................................................743 Copiar notas ...............................................................................................743 Eliminar notas ............................................................................................743 Mover notas ...............................................................................................744 Dividir notas ..............................................................................................744 Cambio enarmnico ...................................................................................744 Inversin de plicas .....................................................................................744 Seleccin de notas ................................................................................................745 Edicin de texto....................................................................................................745 Aadir texto ...............................................................................................745 Ajustes del texto .........................................................................................745 Imprimir partituras ...............................................................................................746 Editor de MIDI SysEX 747

Introduccin .........................................................................................................747 Volcados de sistemas exclusivos..........................................................................748 Grabando y reproduciendo sistemas exclusivos...................................................749 Editando mensajes de Sistema Exclusivo ............................................................750 Plug-ins de efectos MIDI 752

Introduccin .........................................................................................................752 Inserciones de efectos MIDI ......................................................................753 Envos de efectos MIDI .............................................................................754 Gestin de los plug-ins MIDI...............................................................................756 Gestin de Presets ......................................................................................757 Procesar destructivamente los eventos MIDI.......................................................759 Efectos incluidos 760

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Arpache 5 .............................................................................................................760 Usar Arpache 5 ..........................................................................................760 Parmetros .................................................................................................760 Arpache SX ..........................................................................................................763 Parmetros .................................................................................................763 Modo secuencia .........................................................................................765 Context Gate.........................................................................................................766 Seccin Poly Mode ....................................................................................766 Seccin Mono Mode ..................................................................................767 Controles genricos ....................................................................................767 Autopan ................................................................................................................768 Chorder.................................................................................................................770 Seccin Zone Setup ...................................................................................771 Compress..............................................................................................................773 MidiControl..........................................................................................................774 Density .................................................................................................................775 MicroTuner...........................................................................................................776 Midi Echo.............................................................................................................777 Note2CC...............................................................................................................779 Quantizer ..............................................................................................................780 Step Designer .......................................................................................................781 Parmetros .................................................................................................781 Crear patrones ............................................................................................783 Creando curvas de control .........................................................................785 TrackControl ........................................................................................................786 GS Basic Controls ......................................................................................786 XG Effect + Sends .....................................................................................787 XG Global ..................................................................................................787 Track FX ..............................................................................................................788 Transformer..........................................................................................................789 Paneles de Dispositivos 790

Introduccin .........................................................................................................790 Cargar paneles de dispositivos .............................................................................791 Desde el Inspector ......................................................................................793 Desde el Mezclador ...................................................................................793 Automatizando Paneles de Dispositivos ....................................................794 Paneles para dispositivos MIDI externos .............................................................795 Nodos, sub-nodos, parmetros, variables ..................................................798 Crear el panel .............................................................................................799 Crear parmetros ........................................................................................803 Insertar y asignar objetos ...........................................................................806 Trabajando con mltiples paneles ..............................................................808

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Paneles para dispositivos VSTi y plug-ins...........................................................811 Crear el panel .............................................................................................812 Asignacin a parmetros VST ...................................................................814 Asignacin en el Inspector .........................................................................816 Paneles para plug-ins de efectos ................................................................818 Posicionando objetos............................................................................................818

| Captulo 11: Masterizacin, Vdeo, ReWire, Sincrona, VST-System Link ...... 821
AudioWarp 823

Introduccin .........................................................................................................823 Alterar el tempo a tiempo real..............................................................................824 Introduccin manual del tempo .................................................................824 Deteccin manual del tempo ......................................................................826 Archivos con tempo variable .....................................................................828 Ajustes Warp ........................................................................................................831 Cambio de tono ....................................................................................................831 Congelar el tempo y tono .....................................................................................832 Cuantizando el audio digital.................................................................................833 Masterizacin 836

Introduccin .........................................................................................................836 Conversin de las pistas MIDI a audio digital .....................................................836 Mezcla final..........................................................................................................837 Ajustes iniciales .........................................................................................838 Renderizacin del audio y exportacin ................................................................839 Parmetros de la ventana ...........................................................................841 Tipos de archivos .................................................................................................844 Archivo AIFF (.aif) ....................................................................................844 Archivo Wave (.wav) .................................................................................846 Archivo Wave 64 (.w64) ...........................................................................847 Archivo Wave Broadcast (.wav) ...............................................................847 Archivo MPEG Layer 3 (.mp3) .................................................................847 Archivo Ogg Vorbis (.ogg) ........................................................................848 Archivo RealAudio G2 ..............................................................................849 Archivo de Audio Windows Media (.wma) ...............................................850 Archivo de Audio Windows Media Pro (.wma) ........................................851 Vdeo digital 853

Introduccin .........................................................................................................853 Formatos de vdeo ......................................................................................854 Importar y visualizar vdeo ..................................................................................854 Pista de vdeo .............................................................................................855
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Extraer el audio del vdeo ..........................................................................856 Sustituir el audio del vdeo ........................................................................857 Sincronizacin 858

Introduccin .........................................................................................................858 Acerca del reloj de Cubase SX ..................................................................859 Acerca del Word Clock ..............................................................................859 Acerca de el Protocolo de Posicionamiento ASIO (APP) .........................859 Tipos de sincrona ................................................................................................860 Cdigo de tiempo (SMPTE, EBU, MTC, VITC etc.) ................................860 MIDI Clock ................................................................................................861 Word Clock ................................................................................................861 Machine Control ........................................................................................862 Acerca del formato de frames ..............................................................................862 Configuracin de la sincrona ..............................................................................863 Cubase SX como esclavo ...........................................................................863 Cubase SX como master ............................................................................866 Otros ajustes ...............................................................................................867 Visualizador de tiempo.........................................................................................867 MIDI Machine Control.........................................................................................868 Cubase como master MMC .......................................................................868 Cubase como esclavo MMC ......................................................................870 ReWire 872

Introduccin .........................................................................................................872 ReWire 1.0 y ReWire 2.0 ...........................................................................873 Orden de apertura y cierra de las aplicaciones ReWire .......................................873 Iniciando aplicaciones ReWire sin enlazarlas ...........................................873 Activando los canales ReWire .............................................................................874 El transporte .........................................................................................................875 Uso del MIDI va ReWire 2 .................................................................................876 VST System Link 877

Introduccin .........................................................................................................877 Ajustes de la red VST System Link .....................................................................878 Requisitos ...................................................................................................878 Conexiones .................................................................................................878 Ajustes en los drivers .................................................................................879 Ajustes en el software ................................................................................879 Configuracin en Cubase SX .....................................................................880 Uso de la red VST System Link...........................................................................881 Puertos MIDI adicionales ..........................................................................881 Proceso de instrumentos virtuales y efectos ..............................................881

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Pistas adicionales .......................................................................................882 Personalizacin de Cubase 883

Comandos de Teclado ..........................................................................................883 Crear y asignar comandos de teclado ........................................................884 Presets de comandos de teclado .................................................................886 Comportamiento de las herramientas...................................................................887 Macros..................................................................................................................888 Workspaces ..........................................................................................................892 Crear y reclamar disposiciones de ventanas ..............................................892 Bloquear Crear disposiciones de ventanas .................................................893 Organizar disposiciones de ventanas .........................................................894 Otros elementos personalizables ..........................................................................897 Preferencias parciales...........................................................................................897 Apariencia ............................................................................................................897 Y ahora? 898

| Captulo 12: Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico .......................... 899


Referencia de los mens 901

Men Archivo ......................................................................................................901 Opciones adicionales de apertura de archivos ...........................................907 Men Edicin .......................................................................................................909 Men Proyecto .....................................................................................................910 Men Audio..........................................................................................................911 Men MIDI ..........................................................................................................912 Men Partituras ....................................................................................................913 Men Pool ............................................................................................................913 Men Transporte ..................................................................................................914 Men Dispositivos................................................................................................915 Men Ventanas.....................................................................................................916 Comandos de Teclado 917

Transporte general................................................................................................917 Controles de Zoom ...............................................................................................920 Lista de Pistas.......................................................................................................920 Inspector ...............................................................................................................921 Marcadores ...........................................................................................................922 Ventana de Marcadores .............................................................................923 Configuracin del Proyecto..................................................................................925 Gestor de Dispositivos MIDI ...............................................................................925

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Pista de Tempo .....................................................................................................925 Explorador del Proyecto.......................................................................................927 Metrnomo. ..........................................................................................................927 Cuantizacin.........................................................................................................927 Rango de edicin..................................................................................................928 Rango de edicin .......................................................................................928 Edicin global ............................................................................................929 Grabacin .............................................................................................................932 Ventana VST-Conexiones....................................................................................934 Surround Panner...................................................................................................934 Mezclador.............................................................................................................937 Generales ...................................................................................................937 Ecualizacin ...............................................................................................939 VST Configuracin de canal ......................................................................940 Automatizacin ....................................................................................................940 Instrumentos VSTi ...............................................................................................941 Efectos MIDI........................................................................................................942 AudioWarp ...........................................................................................................942 Vdeo Digital ........................................................................................................942 Sincronizacin......................................................................................................943 Edicin de audio digital........................................................................................943 ndice alfabtico Ms libros en espaol 947 983

Biblia de Reason...................................................................................................984 Biblia de Logic V5.5 ............................................................................................985 Biblia de Sound Forge..........................................................................................986 Biblia de HALion .................................................................................................987 Biblia de FM7.......................................................................................................988 Gua de Cubase VST V5 ......................................................................................989 Primeros pasos......................................................................................................990

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Convenciones del texto


Esta documentacin usa las siguientes convenciones en el texto: TRUCOS: Los trucos es un comentario resaltado que permite aprender de forma rpida una funcin oculta o un comando de teclado que activa una funcin. El conocimiento de los trucos permite aprovechar al 100% el programa.
TRUCO:

NOTAS: Aclaraciones o comentarios importantes que debes tener en cuenta o memorizar.


NOTA:

INFO online: La informacin en lnea permite realizar una consulta a Internet con slo un clic de ratn. Las consultas se refieren a documentacin adicional o a bsquedas de contenidos actualizados. En ellas siempre encontrars uno o varios enlaces a Internet (texto en azul y subrayado) que estn activos. Al pulsar dichos enlaces se abrir tu navegador web por defecto y se mostrarn los contenidos.
INFO ONLINE:

Comandos de teclado: Los comandos de teclado se representan de dos formas. En el texto aparecen entre dos rayas verticales |comando de teclado| mientras que al final del captulo o seccin se representan en un teclado de ordenadores con la combinacin de teclas coloreada.

Tabla 1: Ejemplo de comando de teclado


Teclas Funcin Funcin de la tecla o combinacin de teclas: El grfico ilustra la posicin de la tecla en rojo, en el teclado de un PC.

Tecla

Grficos comentados: Los grficos comentados estn realizadas en una cmoda resolucin. No obstante puedes acceder al grfico online, es decir a las versiones que existen de los mismos en la pgina web de La Oreja Digital, accediendo a la versin HTML de este documento. Referencias internas: En esta documentacin se citan contenidos o tpicos de otras secciones o captulos. Estas referencias tienen forma de texto subrayado de color negro (si el enlace es en el mismo archivo PDF) o azul (si el enlace apunta a otro archivo PDF distinto). Al pulsar sobre estas referencias, se abrir la correspondiente seccin. Usa los botones de navegacin para volver a la seccin anterior y continuar la lectura ah donde la dejaste.

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La apertura de otros documentos PDF depende de la localizacin de los mismos en el disco duro de tu ordenador. Deberas ubicar los documentos PDF de La Oreja Digital en el mismo directorio. De la misma forma que en anterior caso, existen referencias a pginas de Internet incrustadas en el propio texto. Su aspecto es el de un texto azul subrayado. Referencias externas (enlaces a Internet): De la misma forma que en el anterior caso, existen referencias a pginas de Internet incrustadas en el propio texto. Su aspecto es el de un texto azul subrayado.

| Cmo conseguir la ltima versin de Acrobat Reader 5.x?


El fabricante de Acrobat Reader es Adobe. Debes ir a su pgina web y descargar la aplicacin cuya versin debe ser la 5.1. Existe una versin en espaol del mismo. La descarga puede ser larga si no posees una conexin de banda ancha. Pulsa en este enlace para acceder a la pgina de descarga del Acrobat Reader: www.adobe.com/acrobat Los documentos PDF de La Oreja Digital usan un sistema de seguridad de 128 bits y slo es compatible con Acrobat 5 (versin de pago completa) o Acrobat Reader 5.1 (versin gratuita reducida) o superiores.

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Acerca de La Oreja Digital


1.1 | Qu es La Oreja Digital?

La Oreja Digital es en la actualidad la mayor pgina web dedicada solamente a la tecnologa musical. Decimos que es la mayor porque fsicamente ocupa ms de 1.5Gb de informacin, con casi 14.000 grficos y, el dato quizs ms importante, ms de 30.000 usuarios registrados o suscriptores. La Oreja Digital naci hace cuatro aos, con el espritu de aportar una gran fuente de conocimientos a la gran comunidad hispana de creadores de msica: todo lo que necesitan para comprender y aprender a usar las modernas herramientas de composicin del siglo XXI, herramientas usadas por la gran mayora de msicos que escuchamos habitualmente en nuestra vida. Anteriormente, existi una mini-pgina llamada www.dspworld.com que informaba acerca de las tarjetas de audio con chips DSP. Fue la pgina web madre de la actual La Oreja Digital. A nosotros nos gusta definir nuestro portal como enciclopedia online, debido a su inmenso tamao y a su cometido: informar y formar. Mediante la misma, te ofrecemos las novedades del sector (noticias sobre productos, eventos, estado del mercado), te presentamos bancos de pruebas muy completos sobre los nuevos productos para que sepas si pueden ser tiles para ti, te ofrecemos extensos tutoriales y nuestro contenido ms apreciado: un concepto de tutoriales en serie llamados Biblias de Producto. Tambin encontrars entrevistas a los programadores de programas como Cubase, Logic, SONAR, Reason, etc... en el espacio Entrevistas y reportajes de ferias y eventos en la seccin Reportajes.

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1.2 | Nuestra base de datos
Por otro lado, desde que se dise La Oreja Digital sobre el papel (hace ya tres aos) siempre tuvimos claro que uno de los mejores servicios que podamos dar a nuestros usuarios era sin duda, ayudar a encontrar productos, es decir, localizar el producto que mejor se adapta a tus necesidades. Para ello construimos un buscador muy innovador y nico (no lo vers en ninguna otra pgina web, te lo garantizamos) que permite buscar productos segn sus propias caractersticas. De esta forma puedes buscar qu hardware o software requieres. Para ello hemos dispuesto una base de datos gigante (con ms de 900 productos, cada uno con su ficha de caractersticas, fotos y comentarios) que puedes consultar usando los formularios de bsqueda. Podras efectuar bsquedas como por ejemplo: Tarjetas con driver ASIO para Windows XP y con 8 entradas / 8 salidas de audio a 24 bits Sintetizador virtual analgico por hardware con un mnimo de 24 notas de polifona Teclado mudo (controlador MIDI) con 61 teclas y potencimetros de control Sampler ampliable a ms de 64 MB y con SCSI Nuestro potente Buscador posee 10 categoras de productos:

Secuenciadores: Permite localizar secuenciadores segn el fabricante, sistema operativo, drivers soportados, bits y frecuencia, tipo de plug-ins, pistas de audio, efectos, inserciones, sincrona, editores, etc... Multipistas: Permite localizar multipistas de audio digital segn el fabricante, sistema operativo, drivers soportados, tipo de plug-ins, pistas de audio, bits, vdeo, sincrona, etc... Editores: Permite localizar editores de audio digital segn el fabricante, sistema operativo, drivers soportados, bits y frecuencia, soporte de sampler, plug-ins de audio, sincrona, etc... Plug-ins: Permite buscar efectos plug-in por fabricante, formato (VST, DirectX, MS, TDM, Pulsar, OASYS, Audio Units, etc...), por clase de efecto (reverberacin, dinmica, EQ, vocoder, modulacin, etc...) y plataforma (PC o Mac) Instrumentos virtuales: Permite buscar instrumentos virtuales por fabricante, formato (VST, DirectX, MS, TDM, Pulsar, OASYS, Audio Units, software autnomo etc...), por clase de instrumento virtual (analgico, FM, modular, pianos, rganos samplers, sampler de percusin, etc...) y plataforma (PC o Mac) Teclados y controladores MIDI: Permite buscar teclados de control MIDI por fabricante, el numero de teclas, tipo de pulsacin (sintetizador, piano...), nmero de controles fsicos (ruedas de control, potencimetros, salidas MIDI, nmero de zonas de control MIDI, etc...) Sintetizadores: Permite buscar sintetizadores segn el fabricante, formato (teclado, rack), nmero de teclas, polifona, memoria ROM, RAM, tipo de sntesis, secuenciador integrado, efectos, etc...

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Samplers: Permite buscar sintetizadores segn el fabricante, memoria interna, ampliacin, tipo de almacenamiento, polifona, unidades de rack, nmero de teclas, salidas de audio, etc... Tarjetas de audio: Esta es una de las categoras con el motor de bsqueda ms fascinante. Puedes buscar tarjetas por fabricante, tipo (PCI, USB, FireWire, PCMCIA...), formato (tarjeta + cables, tarjeta + rack....) sistema operativo, drivers, nmero de salidas y entradas, bits, rango dinmico, frecuencia, tipo de conexiones, conexiones digitales y tipo de conexiones, nmero de DSP y modelo y hasta ms de 30 caractersticas distintas. Interfaces MIDI: Localiza los interfaces MIDI por fabricante, segn el tipo (USB, tarjeta interna...), sistema operativo, nmero de entradas y salidas, sincrona, etc...

1.3 | Nuestra comunidad necesita tu msica

Lgicamente, el msico-usuario de La Oreja Digital necesita contactar e intercambiar informacin, trucos y experiencias con los otros usuarios y... mostrar su msica!. Para ello hemos dispuesto para ti toda una Comunidad virtual que te permite alojar tu msica para poder compartirla con todos nosotros (y poder saber qu hardware y software has usado para componerla / producirla). Tambin encontrars foros dedicados a varias temticas, saln chat (en el que invitamos a msicos ms o menos cercanos para que hablen con nuestros visitantes), un tabln virtual en el que ofertar o buscar material, localizar msicos, consulta de bsqueda de libros, etc...Todo de forma gratuita! El sueo de cualquier msico es, ante todo, que el mundo pueda oir sus composiciones. Internet es una gran herramienta de comunicacin, si tu msica gusta, rpidamente se propagar por la red. Existen muchos portales que permiten alojar msica de forma gratuita, en ese sentido, La Oreja Digital no ha inventado nada nuevo, aunque s lo hemos mejorado totalmente, hasta crear un servicio gratuito nico en Internet: no existe

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ningn portal que te permita crear discos virtuales (incluso con su portada), e indicar qu aparatos o software has usado para que otros usuarios al pulsar sobre la lista puedan descubrir esos productos a travs de tu musica. Te gusta ese bajo?. Pues pulsa sobre el enlace y vers de dnde sale ese sonido! (si deseas conocer a fondo las posibilidades de este servicio gratuito, pulsa este enlace).

La Oreja Digital ya es una realidad. Al da de hoy ya son muchos miles de msicos los que han depositado su confianza en nosotros como fuente de informacin y conocimientos. La informacin publicada ocupa cerca de 1Gb, con ms de 8000 grficos y tanto texto escrito como un libro de 3000 pginas. Nuestros bancos de pruebas circulan por la red y los fabricantes los usan como medio promocional para sus productos y estamos logrando, por fin, unir a los importadores nacionales con los usuarios: acercarles el mercado. Pero el gran logro, ha sido sin duda, formar a miles de msicos; lograr que nuestros amplios conocimientos hayan aportado lo suficiente como para ayudar a esos artistas ocultos a realizar parte de sus sueos: expresarse con la msica usando ordenadores. Ahora es tu turno...

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Informacin acerca de Cubase SX


Tipo Fabricante Requisitos de sistema: Software secuenciador de audio digital / MIDI plataforma Windows y Mac OS. Steinberg (www.steinberg.net). Procesador Pentium III o AMD K7 recomendado a 1 Ghz o superior. RAM: 256 MB (512 MB recomendados). Puerto USB. Interface MIDI, tarjeta de audio compatible con MME, DirectSound, ASIO. SO: Power Mac G4, Mac OS X versin 10.2, RAM 256 MB (recomendados 512 MB), tarjeta de sonido compatible con ASIO 2 y dispositivos compatibles Mac OS X.

1.4 | Enlaces relacionados en Internet


Pgina web del fabricante de Cubase Pgina web del fabricante (http://www.steinberg.net) Buscar Foros dedicados: DSP-World de La Oreja Digital Foro de tutoriales de La Oreja Digital Foro de Cubase SX en La Oreja Digital Grupos de usuarios: En espaol Cubase SX User Group Steinberg Cubase SX Users mailinglist Steinberg User Mailing Lists en los Grupos de Yahoo Libreras de sonidos / FX para Cubase SX PrimeSounds WizooSounds Soundsonline Bsqueda genrica en Internet: En espaol En ingls

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La Biblia de Cubase SX- Presentacin y convenciones


Bsqueda en La Oreja Digital: Noticias relacionadas: Sobre Cubase SX Sobre Steinberg Ficha de producto: Cubase SX Bancos de prueba: Cubase SX Tutoriales: Biblia de Sound Forge (versin HTML, consulta desde cualquier parte del mundo) Introduccin a los formatos digitales FAQs sobre Msica Digital Introduccin al Audio Digital I Introduccin al Audio Digital II Primeros consejos Buscar ms tutoriales Informacin adicional: Diccionario MIDI online Entrevistas: Charlie Steinberg, Jefe de Desarrollo en Steinberg

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Proyecto I - Introduccin y elementos

Captulo 1: Proyecto I - Introduccin y elementos

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1.1 | Crnicas de Cubase Ai


Eneko mir por la ventana de su estudio. Era una tarde gris, como si un gran velo cubriese al manto verde de los montes y el impresionante y amenazador azul intenso del cielo. Senta en su interior un cosquilleo, unas irremediables ganas de evadirse, de flotar. Cerrar los ojos y llegar a la cima del Gorbea, y regresar slo para escuchar su nueva creacin, su nueva cancin. Mir a su alrededor. La CPU le estaba esperando, sus sintetizadores hardware con sus indicadores luminosos fluctuando parecan susurrarle y sus manos soaban ya con bailar encima de las teclas. Con tan slo una nica palabra, todo estara listo para comenzar: Cubase, dijo en voz alta. La CPU reaccion una fraccin de segundo despus. Baj la intensidad de la luz de su estudio mientras el software cargaba y configur sus tres monitores y, por si acaso, la cafetera de la cocina comenz a trabajar: seguramente Eneko querra tomarse un caf dentro de un rato; siempre lo hacia y la CPU lo recordaba. Encendi un cigarrillo y mir la nueva sesin creada en Cubase. Asistente Personal dijo como si le hablara a un amigo invisible. Cubase, configur un estudio virtual basndose en los estilos musicales de la msica que Eneko haba estado escuchando al medioda. Esa era una de las funciones ms impresionantes del nuevo Cubase Ai: poda analizar la msica que el usuario escuchaba, memorizando estilos y las frecuencias de los instrumentos, para luego comparar esta informacin con la amplia base de instrumentos virtuales y libreras de sonido, conectndose a Internet. Pero no slo poda hacer eso, sino que tambin poda crear una base musical partiendo del estilo escuchado. Adems, Cubase Ai recordaba cuales eran los instrumentos virtuales preferidos de Eneko, as como sus sonidos y cuando sola utilizarlos (en qu tipo de canciones y tonos). Cubase Ai poda permitirse el lujo de aconsejar a Eneko: alimentar su inspiracin cuando detectaba que la msica no avanzaba, ya que el nmero de grabaciones y notas descenda, y se efectuaban demasiadas ediciones reiterativas. Cuando Eneko tom los auriculares, Cubase deshabilit el telfono: saba que ahora lo ms importante era su usuario y que nada poda distraerle. Eneko desapareci... simplemente permaneca su cuerpo... su mente ya estaba fluyendo entre notas, construyendo paisajes sonoros. Eneko y su estudio eran la misma cosa: pura msica. Mucho haba cambiado el software en todos esos aos. Ahora los programas cuidaban del usuario, le facilitaban ideas y creatividad, mientras que el sistema operativo controlaba todos los equipos y dispositivos conectados en el hogar. Cubase no poda ofrecer ms calidad de audio: ya hacia tiempo que alcanz la mxima calidad para el deficiente odo humano. Pero s ofreca nuevos tipos de sntesis de sonido y herramientas de produccin y, sobretodo, una interactividad con el usuario realmente asombrosa. Cubase Ai conoca al usuario, saba de sus gustos y manas, y poda hacerlo porque analizaba al usuario; cmo trabajaba. Si detectaba que el usuario estaba usando demasiado el ratn para una tarea poda recordarle que existan comandos de teclado o que poda indicar procesos y funciones mediante la voz. Si detectaba que el usuario escuchaba siempre ms veces un determinado estilo de produccin, se permita sugerirle ajustes de mezcla que lograran ese estilo sonoro. Incluso poda generar una cantante virtual personal. A pesar de todos estos avances, segua existiendo una necesidad constante: aprender y saber usar el software, sentarse delante de la CPU para descubrir y probar funciones, logrando un control absoluto sobre el software. En el tercer monitor, apareca un libro abierto. A lo lejos pareca un conjunto de lneas con texto y grficos. Era un inmenso documento electrnico que expona el uso del programa, aunque para Eneko era la llave que le permiti abrir la puerta ms preciada: la productividad. A medida que Eneko iba usando funciones, Cubase iba mostrando los tpicos relacionados en el libro electrnico, ni tan slo haba que buscar en las pginas. Sonrea Eneko; tenia confianza en s mismo. La tarde poda oscurecerse, poda resoplar el viento amenazador en el golfo de Vizcaya, pero lo que era seguro, es que nueva msica sonara en el mundo.

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1.2 | Introduccin

Grfico1A. Cubase 3.0 para Atari. Puedes imaginar que esto se ejecutase en 512KB?.

Cubase es el secuenciador por software ms utilizado en el mercado de la composicin de msica por ordenador. En la actualidad, casi 2 millones de usuarios usan este gran software tanto en ordenadores PC como en Mac. Hasta llegar hasta esa cifra de usuarios han existido muchas versiones y tecnologas, como, Cubase Atari, Cubase PC / Mac, algo ms tarde Cubase Audio para Atari Falcon (un ordenador Atari equipado con un procesador Motorola 68030 a 16Mhz y un DSP Motorola 56001), y Cubase VST que emprendi la gran revolucin ya que fue realmente el primer programa que usaba algo conocido como tecnologa de estudio virtual (VST), cuyo concepto ha sido copiado hasta la saciedad, llegando a perfeccionarse con los llamados VST Instruments (plug-ins de instrumentos virtuales en formato VST, ver el tutorial online Software de edicin de Audio Digital), que han logrado poner al alcance de cualquier msico-informtico excelentes sintetizadores y sampler por software. En la actualidad, Cubase SX es el secuenciador MIDI / audio ms avanzado para Windows, reinado que comparte con Cakewalk SONAR y el resto de usuarios de Logic Windows que nunca vern la versin 6 de Logic ya que Apple compr Emagic y cancel el desarrollo de Logic para la plataforma Windows (ver nota de prensa oficial).

Grfico1B. El moderno Atari Falcon 030 con un DSP Motorola 56001.

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Charlie Steinberg (quieres leer una entrevista realizada por nosotros mismos?), el fundador y cdigo padre de Pro-24, Cubase y la gran mayora de programas de la antigua Steinberg, invent con Cubase un estilo o forma de trabajar. Antes, los secuenciadores no disponan de la ventana Arrange, esa mgica ventana que nos muestra los compases en la parte superior (de izquierda a derecha), las pistas en forma de lista en la parte izquierda y los contenidos de las pistas en forma de cajitas que grficamente nos indican su posicin en los compases y a qu pista pertenecen. A esto lo llamamos edicin orientada a objetos, porque lo que mueves, cortas o pegas es, a fin de cuentas, un objeto grfico en forma de cajita.

Grfico1C. Cubase Audio 16 para Atari Falcon. 16 pistas de audio!.

Antes de la llegada del Arrange, la msica se interpretaba desde unas listas, algo parecido a un listado de eventos (editor que se encuentra en cualquier secuenciador). Por ejemplo, Notator de C-Lab (compaa que posteriormente pas a llamarse Emagic) poda reproducir 4 grupos de 16 pistas MIDI (64 en total) y esto se mostraba en forma de 4 listas conmutables en las que aparecan las 16 pistas y podamos indicar la posicin en la que comenzaban a sonar las pistas. Si se requera editar el contenido de las pistas, se seleccionaba una pista y se usaba el listado de eventos, la pianola (Matrix Editor), la partitura o el RMG para editar informacin de controles MIDI y sistemas exclusivos (padre del actual Environment de Logic). Observa que no hablamos de secuencias, simplemente hablamos de pistas (64 pistas) y la edicin de su contenido. Algo tan sencillo como cortar una secuencia por el comps 10 y arrastrar ese corte al comps 80 supona proceder a la funcin de copia tipo copiar del comps 10 al 20 de la pista 3 y lo pones en la pista 10, comps 80 y ahora simplemente es una operacin grfica que se logra con slo dos clics del ratn. Steinberg invent el Arrange y produjo una verdadera conmocin, pues la gente comprenda a primera vista cmo era la cancin, su duracin y su complejidad en cuanto a instrumentos, y adems, todo era directamente editable. Cubase lleg a superar el nmero de usuarios de Notator, la piedra filosofal de las secuencias con Atari y su principal arma fue la extrema facilidad de uso. Para que comprendas la importancia de este hecho, quizs sera mejor que vieras el grfico siguiente de la pantalla principal de Notator SL 3.1, una de las ltimas versiones de Notator.

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Grfico1D. Entiendes algo?. Pues ste era el programa ms usado antes de la llegada de Cubase; Notator de C-Lab, padre de Logic.

Cubase y Notator eran secuenciadores exclusivos para Atari; no existan para PC (porque en aquella poca todava no exista Windows) ni para Mac. En el mundo PC con su MS-DOS, exista Cakewalk, Ballade y Dynaduet entre otros. Para Mac estaba Vision y Performer (actualmente Digital Performer) y para Commodore Amiga KCS y Music X entre otros. Estaba claro que las herramientas profesionales estaban en Mac y Atari, pues por ejemplo, Cakewalk no tenia edicin de partituras y estaba muy limitado por el propio sistema operativo. Dynaduet tena separada la edicin en partituras y la secuenciacin y su uso era una verdadera tortura. En el mundo Amiga, la edicin era igual de sosa que en PC, pero dado el grandioso chip de sonido del Amiga (un chip desarrollado adrede y llamado Paula - 8364), pronto aparecieron las primeras demostraciones tipo scene (msica + imgenes). Algo tan evidente como poder usar varias salidas y entradas MIDI (poder gestionar ms de 16 canales MIDI), era imposible en PC y Amiga, por no hablar de generar cdigo SMPTE para poder sincronizar las viejas grabadoras de bobina de los estudios analgicos, que en aquellos tiempos eran todos, pues el audio ni tan siguiera se grababa a 16 bits sino a 8 bits (cuya calidad era peor que el peor analgico, ver el tutorial online Introduccin al Audio Digital I e Introduccin al Audio Digital II).

Grfico1E. EL increble Commodore Amiga A500.

Con la llegada de Windows 3.1 y sus famosas Multimedia Extensions (estamos en la poca de los procesadores pre-Pentium, los 80286/80386), este intento de entorno grfico permiti la existencia de nuevos programas y la renovacin de los existentes, como en el caso de Cakewalk, cuyo secuenciador iba mejorando y siendo ms y ms fcil.

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La existencia de Windows, permiti el desembarco de Cubase en el mundo de los PCs y anteriormente ya haba desembarcado en Mac, avanzndose a C-Lab / Emagic. Mientras Cubase Windows iba imponindose (con tres versiones dos Cubase y Cubase Score con edicin de partituras mejorada), se present Cubase VST en Mac... y el mundo nunca ms fue redondo, sino VST.

Grfico1F. Cubase para Mac, la versin 1.8.3 .

En pleno apogeo de los PCs y su Windows 3.11, el mundo Mac tambin avanzaba de la mano de Apple y los excelentes Apple Macintosh Quadra (procesador Motorola 68040 que devoraba a los 80386 y 80486 de Intel). Pero adems exista Digidesign, una compaa americana que desarrollaba hardware de alto nivel para la grabacin de audio en disco duro, algo que no exista en PC / Windows. Mientras en Apple ya exista Sound Tools II y Pro Tools (con 4 pistas de audio digital!), en PC se hablaba de la nueva Sound Blaster II. Existi el sistema 56K de Turtle Beach Systems, pero no estaba a la altura de Digidesign. Pro Tools fue avanzando presentando la tecnologa TDM, que era un banco gigante de chips DSP que procesaban efectos, por lo que el estudio podra prescindir de los costosos racks de efectos y comprar plug-ins de efectos que se ejecutaban en esos DSP (hay un excelente tutorial que expone los formatos de plug-ins llamado Software de edicin de Audio Digital y otro llamado DSP: Modelos, caractersticas y SDK's dedicado a los chips DSP). El concepto de plug-in de audio fue inventado por Digidesign y era lo ms sofisticado que exista, porque hasta la fecha, si queras tener una distorsin necesitabas comprar el pedal de distorsin y si queras una reverberacin, comprabas una BOSS barata o una Yamaha SPX si tenias ms dinero. Un equipo Pro Tools es algo parecido a un coche: su precio nunca varia, pero s sus prestaciones. Siempre ha costado la misma lnea de precios (9000$), pero donde antes haban 4 pistas, luego fueron 16, luego 16 a 16 bits, luego 64 a 24 bits y una potencia DSP para sus plug-ins TDM II brutal. (Quieres conocer qu plug-ins TDM existen?. Mientras todo esto ocurra, el buen amigo Steinberg supuso que los ordenadores sufriran un incremento de potencia exponencial cada ao y que llegara el momento en que sera factible hacer todo lo que hacia Pro Tools por software, es decir, con el procesador del ordenador. Cubase VST naci para Mac y realmente sorprendi a propios y extraos, aunque en esa versin su rendimiento era... pattico. Pero estaba el concepto y as como fueron saliendo nuevas versiones que iban mejorando la capacidad de reproduccin y efectos (cuya calidad no poda compararse con la de los efectos de Pro Tools), los PCs comenzaron a experimentar un incremento de velocidad con la llegada de los Pentium II y

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MMX. Cubase ya corra, pero adems lo hacia junto a tarjetas de audio que posean la misma calidad que el hardware de Digidesign (ah estaban los nmeros para comparar!). Los efectos tambin fueron mejorndose tanto en calidad como en prestaciones y surgieron decenas y luego centenares de efectos plug-in en formato VST. As pues, Cubase VST debe su nombre a la tecnologa que permite que el procesador de tu PC o Mac se convierta en un banco de chips DSP virtual que procesa efectos plug-in e instrumentos virtuales, pero, y el hardware?. Al comprar un Pro Tools, en la misma caja encontrabas el hardware y el software. No existan problemas de integracin y el sistema operativo de Apple era realmente fcil comparado con Windows. Como el fabricante del software y hardware era el mismo, la instalacin era perfecta. En el caso de Cubase VST, Steinberg era el fabricante del software pero no del hardware, para eso ya estaban las compaas de la poca que inicialmente eran Digital Audio Labs y Turtle Beach Systems, y que luego fueron muchas, entre ellas las conocidas Echo, Sonorus, etc. La integracin de las tarjetas con el entorno Windows (las llamadas Multimedia Extensions) eran precarias y se producan serios retardos al querer reproducir varias pistas de audio. Dicho retardo estaba impuesto por la arquitectura de drivers de Windows. El problema era grave, la gente no poda usar Cubase VST si no exista una rpida comunicacin entre las tarjetas de audio y Cubase y esto fallaba gracias a Windows. Steinberg lo solucion con ASIO (Audio Stream Input Output), una tecnologa de drivers que permita que Cubase se comunicara directamente con la tarjeta de audio, sin que Windows interfiriera ms de lo realmente necesario (que era saber que ciertamente exista una tarjeta de audio en el ordenador). Ya hace muchos aos que tanto ASIO como VST son tecnologas abiertas, es decir, si eres programador puedes desarrollar plug-ins VST sin tener que pagar derechos de tecnologa a Steinberg y si eres fabricante de hardware puedes proporcionar drivers ASIO con total libertad. En la actualidad, ya hablamos de VST y ASIO 2.0, tecnologas que dan origen a los Instrumentos VST. Deberas consultar este tutorial para comprender la importancia de esta tecnologa Primeros consejos y Software de edicin de Audio Digital. Pasaron bastantes aos desde esos inicios y Cubase fue engordndose hasta la versin VST 5.0. Emagic estaba comenzando a dominar el mercado profesional con Logic 4 que para PC supona un cdigo nuevo, con todos los errores y problemas de la versin PC solucionados. Pareca que Steinberg slo se dedicaba a ir aadiendo nuevas caractersticas sin retocar la funcionalidad bsica: la edicin MIDI eran prcticamente la misma que Cubase de Atari y debido a esto, no poda competir con los modernos Cakewalk y Logic. Pero lleg Cubase SX y lo hizo en secreto sin que nadie lo supiera. Conocido como Cubase Essex, era un secuenciador totalmente nuevo que slo comparta la palabra Cubase del antiguo Cubase VST. Cubase SX posee el ncleo central del cdigo de Nuendo, un secuenciador de audio digital orientado a la post-produccin de la misma Steinberg, considerado errneamente el hermano mayor de Cubase. En la actualidad, Cubase SX es un secuenciador renacido, nuevo, fresco, repleto de nuevas ideas y tecnologas renovadas y con un rendimiento asombroso.

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La Biblia de Cubase SX I 1.2.1 | Antes de comenzar nuestro viaje...

Grfico1G. Cubase SX con la tarjeta de audio M-Audio Delta 1010, con 8 entradas / salidas de audio analgicas a 24 bits. Rendimiento asegurado!.

Cubase SX slo funciona en sistemas operativos Windows 2000 o XP, no en Windows 98 o 95 o incluso Me Edition. La razn de ello es que Windows XP permite mucha ms precisin y permite gestionar un nmero mayor de puertos MIDI (ms de 11 entradas y salidas MIDI) y desde luego, porque es un sistema operativo ms eficaz, rpido y sobretodo estable: muy estable comparado con los anteriores. Cubase tambin necesita su pareja ideal, que es una tarjeta con DSP profesional dotada de drivers ASIO. Si has ledo atentamente la introduccin, sabrs que dichos drivers permiten que Cubase SX hable con la tarjeta de forma mucho ms rpida y eficaz lo cual se traduce en ms pistas grabndose o reproducindose y ms efectos a tiempo real, pero no slo eso, pues ASIO permite usar mltiples entradas y salidas de audio y la tecnologa normal de Windows (llamada MME) no. As pues, si necesitas grabar bateras, varios instrumentos o simplemente grabar desde varias entradas, sin duda necesitars drivers ASIO. Si posees una mesa de mezclas y deseas mezclar las seales de audio de Cubase, tambin necesitars una tarjeta con varias salidas fsicas de audio y naturalmente drivers ASIO. Puedes localizar TODAS las tarjetas ASIO existentes desde el Buscador de La Oreja Digital (selecciona ASIO / ASIO 2.0 en el campo Driver). Usar Cubase SX con una tarjeta tipo Sound Blaster es un gran error, pues aun en el caso de que logres que la latencia sea mnima (con los ltimos modelos Audigy es posible lograrlo), su soporte de drivers ASIO es decepcionante y el ordenador continua yendo agobiado, sin que el chip DSP de la tarjeta le ayude demasiado. Usar Cubase SX con Sound Blaster es usar un coche para repartir piedras; no tiene sentido tener tanto potencia por software si la tarjeta de audio limita el rendimiento final.

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Grfico1H. Seleccin del driver ASIO de nuestro Cubase SX.

El entorno de Cubase SX se completa con un interface MIDI para poder conectar tu teclado de control, sintetizador, mdulos o mesa de audio con puertos MIDI. Steinberg posee la gama MIDEX pero existen un montn de modelos de distintos fabricantes cuya conexin es esencialmente por bus USB. Puedes consultarlos en el Buscador de La Oreja Digital (selecciona USB en el campo Tipo).

Grfico1I. MIDEX 8 de Steinberg, 8 entradas / salidas MIDI.

Adems, si tienes muchos teclados necesitars que el interface MIDI sea multi-puerto, es decir con varias entradas y salidas MIDI, cada uno con 16 canales MIDI. Otra posibilidad es que no tengas slo un teclado de control MIDI (ver modelos en nuestro Buscador, selecciona Controles-Botones en el campo Tipo de Teclado y tutorial online Teclados Master) y una superficie de control MIDI para poder ver y editar con la mano los parmetros de sintetizadores y efectos de Cubase. Esto est muy de moda actualmente y existen muchos modelos de controladores. Algunos tienen el aspecto de mesa profesional, como la nueva ID (Steinberg Input Device), otras son ms sencillas pero siguen siendo motorizadas como Houston1 de la propia Steinberg o Mackie Control y otras son cajas con controles rotativos de precio barato como Control Freak Live. Este ltimo caso tambin se da en los teclados de control MIDI, que ahora adems de teclas musicales incluyen deslizadores, diales y botones asignables que permiten mover los controles de los efectos, instrumentos virtuales mezclador de Cubase.

Grfico1J. Pocket Control es muy barato y un buen acompaante para tus sintes virtuales.

1.

En La Oreja Digital realizamos un extenso banco

de pruebas de Houston con Cubase VST.

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Grfico1K. Subiendo de precio tenemos a Houston de Steinberg con faders motorizados. Aqu tienes un extenso banco de pruebas de Houston, lelo y comprenders sus posibilidades de uso.

Grfico1L. Llegamos al lujo... la ID de Steinberg. Te gustara tenerla?. Seguro que s!.

1.2.2 | Sistema de archivos de Cubase SX


Las canciones realizadas con Cubase SX son tratadas como proyectos, un concepto tan interesante que hasta el nuevo Logic 6 lo ha tomado literalmente. Dado que en una cancin moderna de Cubase SX hay archivos de audio asociados as como otros archivos (fundidos, por ejemplo), mover una cancin de un ordenador a otro, podra ser un suplicio. En Cubase SX cada cancin tiene su propio directorio en el disco duro y un archivo con la extensin .cpr. Dentro de este directorio hay el directorio Audio que contiene los archivo de audio referenciados en la cancin, el directorio Edits con la edicin de los archivos de audio (procesos de audio, ver Procesar audio digital en la pgina 537, en el captulo 8). Fades contiene los datos de fundidos (fade-in / out, ver Fundidos individuales a tiempo real en la pgina 571, en el captulo 8) e Images las formas de onda usadas para el audio digital.

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1.3 | La Barra de Transporte


1.3.1 | Introduccin

Grfico1M. La Barra de Transporte de Cubase SX ha ido creciendo y mejorando en cada versin.

La Barra de Transporte de Cubase SX es el elemento central de control de tu msica. Desde la Barra de Transporte se controla todo lo relacionado con la reproduccin y grabacin. Cuenta con los tpicos botones de reproducir, parar, grabar, etc... y acceso a funciones como el modo de grabacin, auto-cuantizacin, localizadores, marcadores, tempo, visualizacin del tiempo y un largo etc. La Barra de Transporte siempre est flotando por encima de las otras ventanas de Cubase SX. Aunque en las barras de herramientas de las ventanas de edicin de Cubase hay la opcin de ver y usar una mini barra de transporte simplificada, es muy importante conocer cada uno de los controles de la Barra de Transporte principal, pues ofrece rpidos accesos a varias funciones fundamentales en la composicin. Adems, la Barra de Transporte es totalmente configurable; puedes decidir qu elementos deseas ver y usar, y guardar varias combinaciones a modo de Presets. Puedes ver y ocultar la Barra de Transporte pulsando la tecla |F2| sucesivamente o bien hacer lo mismo desde el men Transporte, seleccionando la opcin Barra de Transporte. Opcionalmente, tambin puedes ocultar la Barra de Transporte pulsando en uno de los iconos de cierre situados en cada extremo superior de la misma. Puedes situar la Barra de Transporte libremente en cualquier sitio de la pantalla. Para ello, sita el cursor en el extremo izquierdo o derecho hasta que veas que el cursor adopta una forma de mano. Ahora pulsa en la Barra de Transporte y sin dejar de pulsar arrstrala a su nueva ubicacin.

Grfico1N. Las secciones de la Barra de Transporte pueden desplazarse para cambiar su aspecto.

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La Biblia de Cubase SX I 1.3.2 | Secciones de controles
La Barra de Transporte est dividida en varias secciones (10 en Cubase SX 2.0 y 11 en Cubase SX 3.0). Cada seccin integra los botones y controles que hacen referencia al cometido de la seccin, por ejemplo la seccin de marcadores posee botones para reclamar los marcadores y tambin da acceso a la Ventana de Marcadores (ver La Ventana de Marcadores en la pgina 129 de este captulo). Tambin puedes establecer el orden de las secciones, aunque esto se expone ms adelante, en Orden de las secciones en la pgina 55 de este captulo.

Grfico1O. El grfico superior te muestra la relacin entre las secciones y el men contextual.

Para conocer cada seccin, visualiza la Barra de Transporte y pulsa sobre la misma con el botn derecho del ratn. Te aparecer un men con las secciones que componen la Barra de Transporte. Las opciones del men se exponen en Opciones de visualizacin en la pgina 53 de este captulo, ya que antes veremos el cometido de cada control en cada una de las secciones de la Barra de Transporte. Si observas detenidamente el men de la Barra de Transporte (no confundir con el men superior Transporte), vers que existe un primer grupo de opciones con muchas marcas de verificacin. Estas opciones se corresponden con las secciones de la Barra de Transporte que ests viendo. Su orden vertical est relacionado con el orden horizontal de la Barra de Transporte, as, la primera seccin llamada Rendimiento hace referencia a la seccin ms a la izquierda de la Barra de Transporte, y la ltima opcin llamada Control de Nivel de Audio hace referencia a la seccin situada en el extremo derecho de la Barra de Transporte. Las secciones que aparecen con una marca de verificacin en el men, son secciones que estn actualmente visibles. Si por ejemplo seleccionas Rendimiento, ocultars o visualizars dicha seccin, situada en la parte izquierda de la Barra de Transporte. 1.3.2.1 | Rendimiento Esta seccin consta de dos barras verticales que muestran el uso de la CPU del ordenador (barra de la izquierda) y uso del disco duro (barra de la derecha). Si ests usando demasiados efectos o sintetizadores virtuales, el clculo de la CPU ser ms intenso, y la barra de la izquierda crecer hasta llegar a la saturacin, momento en el que tu ordenador ya no podr procesar ms debido a su limitada potencia de proceso.

Grfico1P.

La barra de la derecha indica el uso del disco duro; cuantas ms pistas ests usando, ms crecer la barra. Esta seccin existe como ventana independiente en el men Dispositivos, con la opcin VST-Rendimiento (tecla |F12|).

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1.3.2.2 | Modo de Grabacin

Grfico1Q.

Esta seccin tiene dos cometidos: establecer el modo de grabacin actual y habilitar o deshabilitar la cuantizacin automtica (ver Aplicar la cuantizacin en la pgina 203, en el captulo 3). En la parte superior de la seccin puedes elegir el modo actual de grabacin, entre Normal, Mezcla y Reempl.. Estos modos se exponen en Modos de grabacin lineal de audio digital en la pgina 260, en el captulo 4 y en Modos de grabacin lineal MIDI en la pgina 273, en el captulo 4. Debajo de este men, existe otro que define el modo de la grabacin en ciclo, con las opciones Mezclar (MIDI), Sobrescribir (MIDI), Mantener ltimo y Apilado. Estas opciones se exponen en Modos de grabacin cclica de audio digital en la pgina 263, en el captulo 4 y en Modos de grabacin cclica MIDI en la pgina 275, en el captulo 4.

Grfico1R.

Por ltimo, en la parte inferior vers un campo llamado AUTO Q que puede estar en OFF (deshabilitado) o en ON (habilitado). Puedes pulsar tanto en la propia palabra AUTO Q como en ON u OFF para conmutar el estado. La auto-cuantizacin se expone en Aplicar la cuantizacin en la pgina 203, en el captulo 3.

Grfico1S.

Grfico1T.

1.3.2.3 | Localizadores La tercera seccin gobierna todo lo relativo a los localizadores izquierdo y derecho. En la parte superior vers el campo L que hace referencia al localizador izquierdo. Este campo indica la posicin del mismo en la cancin y las unidades presentadas dependen de las unidades seleccionadas en la seccin Transporte Principal de la Barra de Transporte (ver Grfico1U. Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo). Puedes usar el campo numrico para establecer la posicin del localizador izquierdo. Si haces un doble clic, todo el campo numrico se seleccionar y podrs escribir una nueva posicin empleando las unidades de tiempo actuales, es decir, en segundos, compases, etc... Otra forma de alterar la posicin del localizador es haciendo un nico clic en la sub-unidad deseada, es decir, imagina que deseo posicionar el localizador dos tiempos ms adelante. En este caso pulsar la segunda subdivisin una vez para que esa subdivisin se coloree en rosa. Si ahora movemos el cursor ligeramente por encima de la subdivisin, vers que aparece un smbolo + y si posicionas el cursor por debajo un smbolo -. Dependiendo de la posicin vertical, pulsando sucesivas veces puedes incrementar o reducir la subdivisin en la que deseas posicionar el localizador. Si deseas posicionar el cursor de reproduccin en la posicin del localizador izquierdo pulsa el botn L. Debajo del campo L vers un botn con una rampa que baja llamado Punch-In. Si lo pulsas habilitars el modo Pinchazo de entrada, expuesto en Grabacin de audio digital por pinchazo en la pgina 262, en el captulo 4.

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A la derecha, existe un pequeo botn llamado Utilizar Pre-Roll, que tiene una caja numrica situada a su izquierda (posiblemente indique 0). El cometido de este botn es indicar a Cubase que inicie la reproduccin tendiendo en cuenta el tiempo especificado en el pequeo campo numrico de la izquierda llamado Valor de Pre-Roll. Las unidades de este campo dependen del formato seleccionado en la seccin Transporte Principal (ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo). Si ests viendo compases y tiempos de comps y especificas 1, la reproduccin comenzar un comps antes de la posicin actual, al pulsar el botn Play. Este botn est duplicado en el men Transporte, con la opcin Utilizar Pre-Roll. La segunda mitad de la seccin contiene lo mismo pero para el localizador derecho (campo R). Las tcnicas expuestas arriba para posicionar el localizador izquierdo son igualmente vlidas para posicionar este localizador. Si deseas posicionar el cursor de reproduccin en la posicin del localizador derecho pulsa el botn R. Debajo del mismo Grfico1V. existe un botn con una rampa ascendente llamado Punch-Out, que se encarga de habilitar el Pinchazo de salida, ver Grabacin de audio digital por pinchazo en la pgina 262, en el captulo 4. A la derecha encontrars un botn llamado Utilizar Post-Roll junto con un campo numrico a su izquierda llamado Valor de Post-Roll. En este caso, al habilitar este botn se aadir un tiempo adicional a la reproduccin, despus del Pinchazo de salida. Este botn slo funciona al grabar en modo pinchazo (pulsando sendos botones Punch-In y Punch-Out, ver Grabacin de audio digital por pinchazo en la pgina 262, en el captulo 4). Al llegar a la ubicacin de comps establecida en el localizador derecho, Cubase detendr la grabacin, pero aadindole el tiempo especificado por la caja numrica de la izquierda del botn Utilizar PostRoll, si este botn est habilitado. Para que todo funcione como es debido, la opcin Parar despus de Punch-Out Automtico debe estar habilitada en la ventana de Preferencias, seccin Transporte. Al igual que antes, puedes tambin habilitar o deshabilitar esta opcin desde el men Transporte seleccionado Utilizar Post-Roll. 1.3.2.4 | Jog/Scrub Esta seccin permite controlar con mucha precisin la posicin actual del cursor y realizar un arrastre de audio, y slo est presente en Cubase SX (no en SL). La seccin consta de dos ruedas concntricas y dos botones en la parte central de las mismas. Las ruedas poseen un punto central que indica la posicin relativa a la posicin por defecto que es cero. Grfico1W. La rueda externa, llamada Velocidad de Shuttle, permite reproducir la cancin actual a cualquier velocidad o direccin. Imagina que tienes un disco de vinilo y que vas movindolo con la mano hacia delante o hacia atrs. Esto mismo es lo que hace la rueda exterior. Si pulsas sobre la misma y arrastras ligeramente hacia la derecha, se iniciar la reproduccin hacia adelante con cierta velocidad. Cuando ms a la derecha est la rueda, ms rpida ser la velocidad de reproduccin. Pero si giras la rueda hacia la izquierda, reproducirs el audio hacia atrs, y al igual que antes, cuanto ms a la izquierda est la rueda, ms rpida ser esa reproduccin negativa. Usa este control para localizar algn pasaje que contenga un elemento sonoro destacado, por ejemplo un clic defectuoso. La rueda central llamada Jog Wheel funciona a modo del tpico control circular Jog de los grabadores de audio autnomos o vdeos. Si la pulsas y arrastras hacia la derecha, movers la posicin del cursor hacia delante o hacia atrs. Imagina que tienes encima de tu mesa de trabajo un control rotativo sin fin que al girarlo controla la posicin del cursor de Cubase. Si lo giramos repetidamente hacia la derecha (dando tantas rotaciones como sea necesario), moveremos el cursor de Cubase hacia delante. Cuanto ms rpido movamos dicho control, ms rpido moveremos el cursor de Cubase. Esto es exactamente lo que hace esta rueda, que es en realidad una rueda sin fin: puedes dar tantas vueltas como sea necesario para posicionar el cursor hacia delante (derecha) o hacia atrs (izquierda).

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NOTA: Si Cubase est en reproduccin y pulsas la rueda Jog, la reproduccin se detendr.

En la ventana de Preferencias (men Archivo), en la seccin VST hay dos ajustes relativos a la funcin de arrastre. La primera es un deslizador llamado Velocidad del Arrastre (Scrub) que establece la velocidad de la funcin, es decir, la respuesta de la rueda. Ajstalo segn tus necesidades. Debajo existe otro deslizador llamado Volumen del Arrastre, que establece el volumen de reproduccin del audio cuando efectas un arrastre de audio con la rueda Jog. Los botones centrales - y + (llamados Empujar - 1 Frame y Empujar + 1 Frame respectivamente) tambin mueven el cursor de posicin hacia adelante o hacia atrs un frame, en cada pulsacin. 1.3.2.5 | Transporte Principal

Grfico1X.

Esta es la seccin ms importante de la Barra de Transporte, ya que controla la posicin de la reproduccin y grabacin, y nos indica visualmente la posicin del cursor. Esta seccin est divida en una zona superior con varios visualizadores y una inferior con los botones propios del transporte. Algunos de los botones expuestos tambin pueden gobernarse con varias teclas del teclado numrico de la derecha, como vers a continuacin. Comenzando por la zona inferior, el primer botn llamado Ir al Marcador anterior / cero sita el cursor de posicin en el marcador anterior al actual. Pulsndolo sucesivas veces, puedes viajar hacia atrs, de marcador a marcador. Si pulsas y mantienes pulsado el botn Rebobinar (tecla |-|), el cursor del proyecto ir hacia la izquierda. Pulsando el botn Avance Rpido (tecla |+|) hars justo lo contrario que el anterior botn; situar el cursor tan hacia la derecha como tiempo mantengas pulsado el botn. El botn Ir al siguiente Marcador / fin de proyecto sita el cursor al siguiente marcador del proyecto y si lo pulsas sucesivas veces irs viajando de marcador a marcador. El botn Ciclo (tecla |/|) habilita el ciclo de Cubase SX, permitiendo la grabacin en ciclo (ver Modos de grabacin cclica de audio digital en la pgina 263, en el captulo 4 y Modos de grabacin cclica MIDI en la pgina 275, en el captulo 4), la reproduccin en ciclo o efectuar ediciones que afectan al rango de compases establecidos por el ciclo (ver Editar rango en la pgina 210, en el captulo 3). El ciclo se establece mediante los localizadores izquierdo y derecho (ver Los Marcadores en la pgina 125 de este captulo). El botn Detener (tecla |0|) detiene la reproduccin o grabacin. Puedes forzar que al pulsar este botn el cursor vuelva automticamente a la posicin inicial desde la cual iniciaste la reproduccin o grabacin, habilitando la opcin Retorno a la Posicin de Inicio al Parar de la seccin Transporte de la ventana de Preferencias. El botn Iniciar (tecla |Intro|) acta como el tpico botn Play, iniciando la reproduccin o grabacin de Cubase SX, y el botn Grabar (tecla |*|) inicia la grabacin en las pistas establecidas para la grabacin (ver Grabando audio digital en la pgina 260, en el captulo 4 y Grabando MIDI en la pgina 273, en el captulo 4).
NOTA: Puedes indicar a Cubase que muestre la seccin de Transporte en la Barra de Herramientas superior, pulsando sobre la misma y seleccionando Botones de Transporte en el men que te aparece.

Aunque los comandos que expongo a continuacin no existen como botones en la seccin Transporte Principal, son funciones de transporte que conviene que conozcas: 1: Ir a localizador izquierdo.

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2: Ir a localizador derecho. 3: Ir a marcador nmero 3. 4: Ir a marcador nmero 4. 5: Ir a marcador nmero 5. 6: Ir a marcador nmero 6. 7: Ir a marcador nmero 7. 8: Ir a marcador nmero 8. 9: Ir a marcador nmero 9. . (punto): Volver a inicio de la cancin La zona superior de los botones de transporte consta de varios visualizadores y un deslizador horizontal de color verde que separa los visualizadores y los botones de control. El llamado Deslizador de Posicin de Tiempo, es otra herramienta que puedes usar para situar el cursor de cancin en la posicin deseada de una forma muy rpida. Si sitas el deslizador completamente hacia la izquierda, estars indicando a Cubase que site el cursor al inicio de la cancin, y viceversa. Puedes usar este deslizador mientras Cubase est en reproduccin. Centrndonos en los visualizadores superiores, lo primero que vers sern los smbolos + y - llamados Empujar tiempo arriba y Empujar tiempo abajo, situados de forma vertical a la izquierda. Estos botones permiten mover la posicin del cursor de Cubase en una unidad de tiempo en cada pulsacin. Si ests visualizando compases en el visualizador de tiempo, al pulsar el botn + la posicin actual de la cancin se incrementar en un comps y al pulsar - se reducir en un comps. Si en vez de compases ests viendo segundos, cada pulsacin incrementar o reducir la posicin actual en un segundo. A continuacin vers dos campos numricos bastante amplios. El de la izquierda se llama Visualizacin primaria de Tiempo y el de la derecha Visualizacin secundaria de Tiempo. El cometido de los dos es mostrar la posicin actual del cursor en la cancin, y se proporcionan dos visualizadores para tu mayor comodidad, pudiendo establecer un visualizador con unas unidades y otro visualizador con otras unidades distintas, si es necesario. Adems, la regla de tiempo superior es independiente del formato de estos dos visualizadores (ver La Regla de Tiempo en la pgina 80 de este captulo).

Grfico1Y.

Para cambiar las unidades de los dos visualizadores, debes pulsar en el smbolo de unidad de tiempo de su derecha, y seleccionar las unidades que aparecen en el men. Los dos visualizadores tienen las mismas unidades a elegir (ver a continuacin). Si cambias las unidades de tiempo del visualizador primario, tambin cambiars las unidades de la regla superior y tambin las unidades de las cajas de los localizadores de la seccin Localizadores de la Barra de Transporte. Si cambias las unidades de la regla superior de tiempo (ver La Regla de Tiempo en la pgina 80 de este captulo), las unidades de la Barra de Transporte no cambiarn.

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Si has establecido un formato de tiempo en el visualizador primario y otro distinto en el visualizador secundario, puedes conmutarlos pulsando el botn central Intercambiar formato de tiempo (dos flechas verticales) situado entre los dos visualizadores.

Grfico1Z. Hemos intercambiado las unidades entre los visualizadores. Observa que las unidades de los localizadores tambin han cambiado.

Las unidades de los visualizadores son: Compases + Tiempos: Formato mtrico compuesto por compases, tiempos y dos sub-posiciones. Segundos: Formato de tiempo lineal que consta de horas:minutos:segundos:mili-segundos. Timecode: Formato de cdigo de tiempo consta de horas:minutos:segundos:frames.
Grfico1AA.

Muestras: Formato de muestras (samples), tantas muestras por segundo como la frecuencia de muestreo indique, por ejemplo, a 44.1kHz existirn 44.100 muestras por segundo, (ver La calidad del audio digital en la pgina 297, en el captulo 5). El formato de frames (cuantos frames por segundo) se indica como un nmero enmarcado en azul y se indica en la ventana de Configuracin de Proyecto (ver Ajustes principales del proyecto en la pgina 135, en el captulo 2) opcin Velocidad de Frame. 60 fps (Usuario): Igual que el anterior pero con la velocidad de Frame especificada por el usuario en Preferencias, seccin Transporte opcin Velocidad de Frame definida por el Usuario. Tambin puedes usar los dos visualizadores para indicar a Cubase una posicin exacta. Esto funciona de forma muy similar a las cajas de los localizadores. Si haces un doble clic para escribir toda la posicin completa de nuevo, o en una nica sub-posicin. Si pulsas una sola vez en una sub-posicin y mueves el cursor ligeramente por encima o por debajo, podrs incrementar o reducir esa sub-posicin dependiendo de la altura a la que pulses en la sub-posicin deseada.

Grfico1AB. NOTA: Puedes indicar a Cubase que muestre un visualizador de posicin en la Barra de herramientas superior de la ventana de Proyecto, pulsando con el botn derecho sobre la misma y seleccionando Visualizador de Tempo en el men que aparece.

1.3.2.6 | Play Order Esta seccin contiene los controles de la funcionalidad Play Order Tracks de Cubase SX 3.0. Estos botones se exponen en Play Order Tracks en la pgina 281, en el captulo 4. Si no se usa la funcin, los botones aparecen en gris.

Grfico1AC.

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1.3.2.7 | Master + Sincr. Esta seccin contiene las funciones de sincronizacin, tempo y metrnomo de Cubase. El botn Metrnomo / Clic habilita o deshabilita el metrnomo de Cubase, expuesto en Metrnomo en la pgina 191, en el captulo 3. Con la tecla |C| tambin podrs habilitar o deshabilitar el metrnomo y tambin desde el men Transporte con la opcin Metrnomo Grfico1AD. activado. El botn Precuenta / Clic habilita o deshabilita la precuenta del metrnomo de Cubase, expuesta en Metrnomo en la pgina 191, en el captulo 3. La precuenta son los compases iniciales a modo de preparacin que Cubase reproducir al grabar, como el 1-2-3 y... de los msicos antes de iniciar una interpretacin de una cancin. La precuenta se define en la ventana Configuracin del Metrnomo, en el men Transporte (expuesta en Configuracin del Metrnomo en Cubase SX 1 - SX 2 en la pgina 192, en el captulo 3 y Configuracin del Metrnomo en Cubase SX 3 en la pgina 194, en el captulo 3) Tambin puedes activar la precuenta desde el men Transporte con la opcin Precuenta activada. El botn Tempo provoca que Cubase funcione con un tempo fijo (Fixed) o mediante la pista de tempo llamada Tempo Master. Esto se expone en Pista de Tempo en la pgina 166, en el captulo 2. A su derecha hay un campo numrico que define el tipo de comps usado en Cubase. Para cambiarlo, pulsa sobre el mismo e introduce el tipo de comps separando los operadores mediante un /. Para que existan cambios de comps dinmicos en la cancin debes usar la pista de tempo, posicionando el botn TEMPO en TRACK, ver Pista de Tempo en la pgina 166, en el captulo 2. Debajo del tipo de comps vers el tempo de la cancin en BPMs (pulsos por minuto). Recuerda que para que existan cambios de tempo en la cancin debes usar la pista de tempo, esto es: el botn TEMPO en TRACK, ver Pista de Tempo en la pgina 166, en el captulo 2. Para finalizar, el botn Sync se encarga de la sincrona. Al pulsar en esta zona se habilitar la sincrona externa (botn en ON) o deshabilitar (botn en OFF). Todo lo relativo a la sincrona de Cubase SX se expone en Sincronizacin en la pgina 858, en el captulo 11. 1.3.2.8 | Marcadores Esta seccin consta de un nico botn superior llamado SHOW y 15 botones numricos. Al pulsar el botn SHOW Cubase abrir la ventana de Marcadores, expuesta en Los Marcadores en la pgina 125 de este captulo. Los botones numricos inferiores del 1 al 15 se encargan de reclamar los localizadores 1 al 15, respectivamente.

Grfico1AE.

NOTA: Puedes visualizar esta seccin en la Barra de Herramientas superior de la ventana de Proyecto, pulsando con el botn derecho sobre la misma y seleccionando Marcadores en el men que aparece.

1.3.2.9 | Actividad MIDI Esta pequea seccin consta de dos medidores verticales. El de la izquierda indica la activad MIDI de entrada, y el de la derecha la actividad MIDI de salida. Si conectas tu interface MIDI, ajustas correctamente Cubase y el indicador de la izquierda no se ilumina significa que tienes algn problema en la conexin de entrada MIDI al sistema. Lo mismo puede aplicarse a la salida MIDI, pues todas las notas MIDI correctamente enviadas provocarn que este indicador se ilumine.

Grfico1AF.

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1.3.2.10 | Actividad Audio Este segundo juego de medidores funciona igual que el anterior pero aplicado al audio. El medidor de la izquierda muestra la intensidad de audio entrante (bus 1, ver Canales de entrada y salida de audio en la pgina 368, en el captulo 6) y el de la derecha la intensidad del audio saliente. 1.3.2.11 | Control de Nivel de Audio Este pequeo control de volumen gobierna el volumen del bus de salida nmero 1, ver Canales de entrada y salida de audio en la pgina 368, en el captulo 6. salo para regular cmodamente el volumen global sin tener que acceder al mezclador.

Grfico1AG.

1.3.3 | Opciones de visualizacin

Grfico1AH.

El men contextual de la Barra de Transporte permite habilitar o deshabilitar las secciones expuestas en Secciones de controles en la pgina 46 de este captulo. Como ya dije, el orden vertical de las secciones se corresponde con el orden horizontal en la Barra de Transporte.

Grfico1AI. El men de la izquierda pertenece a Cubase SX 2.0 y el de la derecha a Cubase SX 3.0 (todava por traducir).

Rendimiento: Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Rendimiento en la pgina 46 de este captulo. Modo de Grabacin: Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Modo de Grabacin en la pgina 47 de este captulo. Localizadores: Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Localizadores en la pgina 47 de este captulo. Jog/Scrub: Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Jog/Scrub en la pgina 48 de este captulo. Transporte Principal: Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Play Order: Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Play Order en la pgina 51 de este captulo. Master + Sincr. : Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Master + Sincr. en la pgina 52 de este captulo. Marker: Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Marcadores en la pgina 52 de este captulo.

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Actividad MIDI: Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Actividad MIDI en la pgina 52 de este captulo. Actividad Audio: Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Actividad Audio en la pgina 53 de este captulo. Control de Nivel de Audio: Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Control de Nivel de Audio en la pgina 53 de este captulo. Mostrar Todo: Muestra todas las secciones de la Barra de Transporte. Por Defecto: Muestra las secciones por defecto (de fbrica) en la Barra de Transporte. Botones de Transporte: Muestra slo la seccin principal de la Barra de Transporte, sin incluir los visualizadores de posicin.

Grfico1AJ.

Botones y Visualizaciones de Tempo: Muestra la seccin principal de la Barra de Transporte incluyendo los visualizadores de posicin.

Grfico1AK.

Visualizacin de Tiempo (Grande): Muestra slo los visualizadores de posicin. Visualizacin de Tiempo (mini): Muestra slo los visualizadores de posicin en un tamao compacto. Esto es til si has insertado un transporte en la Barra de Herramientas superior de la ventana de Proyecto (ver La Barra de Herramientas en la pgina 64 de este captulo).
Grfico1AL.

Slo Campos de estado: Muestra slo las secciones de Modo de Grabacin (ver Modo de Grabacin en la pgina 47 de este captulo), Localizadores (ver Localizadores en la pgina 47 de este captulo) y Master + Sincr. (ver Master + Sincr. en la pgina 52 de este captulo).

Grfico1AM.

Jog/Scrub y marcadores: Muestra slo las secciones de Jog/Scrub (ver Jog/Scrub en la pgina 48 de este captulo) y Marcadores (ver Marcadores en la pgina 52 de este captulo).

Grfico1AN.

Espacio para Presets: Entre la opcin Jog/Scrub y marcadores y Configuracin aparecern los Presets de visualizacin de la Barra de Transporte que crears (esto se expone en Orden de las secciones en la pgina 55 de este captulo).

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Configuracin...: Abre la ventana que permite personalizar totalmente las secciones de la Barra de Transporte. Se expone a continuacin Orden de las secciones en la pgina 55 de este captulo.

1.3.4 | Orden de las secciones

Grfico1AO. COn esta ventana podrs ocultar o mostrar las secciones deseadas y cambiar su posicin en la Barra de Transporte, e incluso crear memorias.

La ventana Configuracin..., accesible va el men contextual de la Barra de Transporte, permite crear ajustes personalizados de las secciones que aparecen en la Barra de Transporte as como establecer su orden horizontal. Puedes, por ejemplo, situar la seccin de marcadores en el extremo izquierdo de la Barra de Transporte, y los botones en la parte derecha, si as lo deseas. Todo esto puede guardarse en forma de Presets que te aparecern en el men contextual, pudiendo reclamarlos rpidamente para cambiar el aspecto de la Barra de Transporte segn las necesidades del momento. La ventana presenta dos listas llamadas Visible y Ocultado respectivamente. En la lista Visible se muestran todas las secciones que actualmente estn visibles en la Barra de Transporte, mientras que en la lista Ocultado se listan las secciones no visibles, es decir, las secciones que estn ocultas porque a lo mejor no deseas usarlas (y as no ocuparn un precioso espacio en tu monitor). Los botones >>>>> y <<<<< permiten pasar de una lista a otra. Imagina que deseas ocultar la seccin Marker. Para proceder, seleccionaras dicha seccin en la lista Visible y pulsaras el botn >>>>> para pasar la seccin a la lista Ocultado. Si deseas que la seccin Marker aparezca de nuevo en la Barra de Transporte, seleccionarlas la seccin Marker en la lista Ocultado y pulsaras el botn <<<<<para posicionarla de nuevo en la lista Visible. Los botones Hacia arriba y Hacia abajo permiten alterar el orden horizontal de las secciones en la Barra de Transporte. Imagina que deseamos posicionar la seccin Marker en el extremo izquierdo de la Barra de Transporte de Cubase SX. Bastara con seleccionar esta seccin en la lista Visible e ir pulsando el botn Hacia arriba hasta situar la seccin Marker en la primera posicin de la lista. De la misma forma, el botn Hacia abajo situara la seccin seleccionada en la lista Visible a la derecha de la Barra de Transporte en cada pulsacin efectuada.

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Lo bueno de esta funcionalidad es que a medida que vas construyendo tu Barra de Transporte personal, irs viendo el proceso a tiempo real, sin necesidad de abandonar esta ventana en cada ajuste para refrescar el aspecto de la Barra de Transporte.

Grfico1AP. En esta secuencia grfica estamos desplazando la seccin Jog/Scrub con el botn Hacia arriba para situar dicha seccin en la parte izquierda de la Barra de Transporte.

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Ahora tan slo nos queda guardar nuestra Barra de Transporte personalizada. Para ello pulsars el botn Guardar, que es un icono de disquete situado en la parte inferior izquierda en la seccin Presets. Al pulsarlo, te aparecer una ventana preguntndote el nombre del Preset.

Grfico1AQ. Ahora estamos renombrando el Preset.

El nombre introducido te aparecer en el men Preset as como en el men contextual de la Barra de Transporte, para poder reclamar rpidamente el Preset deseado y as cambiar el aspecto de la Barra de Transporte de una forma fcil y rpida.

Grfico1AR. Los Presets creados aparecen en el men contextual de la Barra de Transporte.

Si deseas borrar un Preset (y como consecuencia ya no aparecer en el men), seleccinalo en el men Presets y pulsa el botn Suprimir (icono de papelera).

1.3.5 | Funciones de transporte adicionales


En el men Transporte tambin puedes encontrar varias funciones adicionales relativas a la reproduccin de Cubase SX:
NOTA: Algunas funciones requieren que exista alguna seleccin realizada en la ventana de Proyecto, o bien el uso de un rango de seleccin (ver Editar rango en la pgina 210, en el captulo 3). Esto no es aplicable a la funcin Reproducir hasta el prximo Marcador.

Barra de Transporte: Muestra o esconde la Barra de Transporte. Recuerda que en la Barra de Herramientas superior de cualquier ventana de Cubase puedes tambin visualizar un transporte. La tecla |F2| tiene el mismo cometido. Localizadores a la Seleccin: Sita el localizador izquierdo en el inicio de la seleccin actual y el derecho al final de la misma. La tecla |P| tiene la misma funcin. Ir a la Seleccin: Sita el cursor de la cancin al inicio de la seleccin actual. Tecla |L|. Ir al Final de la Seleccin: Sita el cursor de la cancin al final de la seleccin actual. Ir al Marcador siguiente: Sita el cursor de la cancin en la posicin del siguiente marcador posterior al actual. Teclas |Shift| + |N|. Ir al Marcador anterior: Sita el cursor de la cancin en la posicin del anterior marcador. Teclas |Shift| + |B|.

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Ir al Evento siguiente: Sita el cursor de la cancin al inicio del siguiente evento en la pista(s) seleccionada(s). Tecla |N|. Ir al Evento anterior: Sita el cursor de la cancin al inicio del evento anterior en la pista(s) seleccionada(s). Tecla |B|. Postroll desde el Inicio/Final de la Seleccin: Inicia la reproduccin desde el inicio o final de la seleccin hasta el tiempo establecido en la caja Valor de Post-Roll (ver Localizadores en la pgina 47 de este captulo). Preroll al Inicio/Final de la Seleccin: Inicia la reproduccin desde una posicin anterior al inicio o final de la seleccin (determinada por la caja Valor de Pre-Roll, ver Localizadores en la pgina 47 de este captulo) y detiene la reproduccin al llegar al inicio o final de la seleccin el tiempo establecido en la caja Pre-Roll. Reproducir desde el Inicio de la Seleccin: Inicia la reproduccin desde el inicio de la seleccin actual. Reproducir desde el Final de la Seleccin: Inicia la reproduccin desde el final de la seleccin actual. Reproducir hasta el Inicio de la Seleccin: Inicia la reproduccin dos segundos antes del inicio de la seleccin actual y la detiene al llegar al inicio de la misma. Reproducir hasta el Final de la Seleccin: Inicia la reproduccin dos segundos antes del final de la seleccin actual y la detiene al llegar al final de la misma. Reproducir hasta el prximo Marcador: Inicia la reproduccin desde la posicin actual del cursor y la detiene al llegar al siguiente Marcador (ver Los Marcadores en la pgina 125 de este captulo). Reproducir Seleccin: Reproduce desde el inicio de la seleccin actual y la detiene al final de la misma. Puedes lograr lo mismo con las teclas |Alt| + |Espacio|. Reproducir Seleccin en Bucle: Inicia la reproduccin desde el inicio de la seleccin actual y al llegar al final de la misma, repite indefinidamente la seleccin. Puedes lograr lo mismo con las teclas |Shift| + |G|.

Tabla 1: Comandos de teclado - Transporte


Teclas Funcin Muestra u oculta la Barra de Transporte.

F2

F12

Muestra la ventana VST-Rendimiento.

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Proyecto I - Introduccin y elementos Tabla 1: Comandos de teclado - Transporte
Teclas Funcin Rebobina el cursor de posicin.

Avance Rapido.

Modo Ciclo, para la reproduccin o grabacin en ciclo.

Detiene la reproduccin o grabacin.

Intro

Inicia la reproduccin o grabacin.

Inicia la grabacin en las pistas habilitadas para ello.

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La Biblia de Cubase SX I Tabla 1: Comandos de teclado - Transporte
Teclas Funcin Habilita el Metrnomo.

Localizadores a la Seleccin: Sita el localizador izquierdo en el inicio de la seleccin actual y el derecho al final de la misma.

Ir a la Seleccin: Sita el cursor de la cancin al inicio de la seleccin actual.

Shift + N

Ir al Marcador siguiente: Sita el cursor de la cancin en la posicin del siguiente marcador posterior al actual.

Shift + B

Ir al Marcador anterior: Sita el cursor de la cancin en la posicin del anterior marcador.

Ir al Evento siguiente: Sita el cursor de la cancin al inicio del siguiente evento en la pista(s) seleccionada(s).

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Proyecto I - Introduccin y elementos Tabla 1: Comandos de teclado - Transporte
Teclas Funcin Ir al Evento anterior: Sita el cursor de la cancin al inicio del evento anterior en la pista(s) seleccionada(s).

Alt + Espacio

Reproducir Seleccin: Reproduce desde el inicio de la seleccin actual y la detiene al final de la misma.

Shift + G

Reproducir Seleccin en Bucle: Inicia la reproduccin desde el inicio de la seleccin actual y al llegar al final de la misma, repite indefinidamente la seleccin.

Volver a inicio de la cancin.

1 ... 9

Ir al correspondiente Marcador.

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1.4 | El Proyecto - presentacin

Grfico1AS. La ventana principal de Cubase SX.

La ventana Arrange se convierte en Proyecto con la llegada de Cubase SX, por lo que ve acostumbrndote al trmino Proyecto pensando mentalmente en la ventana antiguamente conocida como Arrange. Esta ventana es la ventana principal en Cubase SX y gracias a ella obtienes un panorama general del proyecto, permitindote navegar por la cancin y realizar ediciones globales, como cortar pistas, cambiar su dinmica (fuerza de pulsacin de las notas) transposiciones, etc. De esta ventana, acceders a todas las funciones y ventanas principales de Cubase. La ventana de Proyecto est compuesta por varias zonas. En la parte superior vers una Barra de Herramientas con botones y varias cajas con parmetros. La amplia zona negra debajo de la Barra de Herramientas se llama Lnea de Informacin, y puede ocultarse. Su funcionalidad se expone de forma completa en La Lnea de Informacin en la pgina 74 de este captulo. Debajo vers la amplia zona en las que se disponen las secuencias grabadas pudiendo editarlas desde ah. En esta zona vers el cursor de la cancin que cruzar esta extensin de izquierda a derecha. En la parte izquierda, encontramos la lista de pistas que visualiza de forma vertical todas las pistas usadas en el proyecto actual (existen varios tipos de pistas, ver La Lista de Pistas en la pgina 90 de este captulo). En el extremo izquierdo, hay una zona llamada Inspector que permite ajustar parmetros de las pistas, insertar procesos en las pistas (plug-ins tanto para MIDI como audio) o simplemente ver ms informacin de las pistas. Las funciones completas del Inspector se exponen en El Inspector en la pgina 113 de este captulo.

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Proyecto I - Introduccin y elementos
Para aprender todo lo que a continuacin expondr, abre tu copia de Cubase SX o SL. Te aparecer la ventana de Nuevo Proyecto. En la lista de plantillas de proyecto que te ofrece, selecciona Vaco. Si esta ventana no te aparece, sitate en el men Archivo y selecciona Nuevo Proyecto. Te aparecer la ventana mencionada. Selecciona la plantilla citada y pulsa en Aceptar. Ahora Cubase te pregunta el directorio que deseas usar para el proyecto. Pulsa el botn Crear para crear un directorio para este proyecto, este directorio lo borrars despus ya que es a modo de ejemplo. Pulsa en Aceptar y....bienvenido a Cubase!.

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1.5 | La Barra de Herramientas


1.5.1 | Introduccin
Abre el Inspector. Abre la Vista Preliminar. Abre el Mezclador. Transporte. Habilita el Snap. Cuantizacin.

Habilita el proyecto en caso de tener varios cargados.

Abre la Lnea de Informacin.

Abre la Pool.

Herramientas de edicin.

Seguimiento de la cancin.

Modo del Snap.

Selector de la paleta de colores empleada.

Grfico1AT. La Barra de Herramientas de Cubase SX.

La Barra de Herramientas principal de Cubase es elemento central de la ventana de Proyecto, ya que permite abrir otras ventanas adicionales, seleccionar herramientas de edicin y modos de comportamiento, controlar el transporte y controles relativos automatizacin. La Barra de Herramientas principal es completamente ajustable: puedes decidir qu controles y elementos deseas ver, as como su posicin horizontal; incluso puedes crear mltiples memorias de la Barra de Herramientas (llamadas Presets) y reclamarlas cuando sea necesario. Todas las funciones de personalizacin de la Barra de Herramientas se exponen en Personalizar la Barra de Herramientas en la pgina 68 de este captulo, pero antes, veamos todos los controles que ofrece la Barra de Herramientas. En tu ordenador, posiblemente la Barra de Herramientas no est mostrando todos sus elementos. Haz la siguiente prueba: pulsa con el botn derecho del ratn, sobre la Barra de Herramientas y observa el men contextual que se abre: El men contiene los nombres de todas las secciones de controles que posee la Barra de Herramientas. Los nombres con una marca de verificacin son secciones que se estn visualizando. A continuacin, expondr una a una cada seccin que aparece en la lista. Como tu monitor (ni el mo) son tan grandes como para visualizar todas las secciones de controles de la Barra de Herramientas, debers ir conmutando los elementos de este men, y as ir viendo cada seccin en la Barra de Herramientas. Por ejemplo, selecciona la seccin Botones de Transporte en el men contextual de la Barra de Herramientas (pulsa sobre la Barra de Herramientas con el botn derecho del ratn). Si la seccin tena una marca de verificacin, significa que se estaba visualizando pero ahora le has indicado que no se visualice. Si la seccin no tena dicha marca de verificacin, significa que estaba oculta, pero ahora le has indicado que sea visible.

Grfico1AU. Al pulsar con el botn derecho del ratn sobre la Barra de Herramientas, acceders a su men contextual para habilitar o deshabilitar secciones de controles. Las secciones habilitadas, poseen una marca de verificacin.

NOTA: En la Barra de Herramientas existe un botn que no puede ocultarse; siempre permanece visible: el botn Activar Proyecto que permite activar el proyecto visualizado en pantalla cuando has abierto varios proyectos.

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Proyecto I - Introduccin y elementos 1.5.2 | Secciones de controles y botones
Activar Proyecto: El primer botn permite indicar qu Proyecto de Cubase SX est activo. Slo se emplea si has cargado ms de un proyecto y slo un proyecto puede estar activo.

Grfico1AV. 2 proyectos abiertos, pero slo uno activo.

Constreir Compensacin de Retardo: Este segundo botn activa el modo Constreir Compensacin de Retardo que permite solucionar posibles problemas de latencia. Este tpico su expone en su totalidad en Constreir Compensacin de Retardo en la pgina 497, en el captulo 7. Medidor de Rendimiento: Esta seccin consta de dos barras de medicin verticales. La de la izquierda, llamada Carga CPU indica la cantidad de clculos que est efectuando el procesador, estableciendo la potencia de proceso disponible en tu sistema. La segunda barra se llama Carga de Cache de Disco e indica la capacidad en pistas de tu disco duro. Esta seccin tambin existe como ventana independiente, ver Men Dispositivos en la pgina 915, en el captulo 12 as como seccin en la Barra de Transporte, ver Rendimiento en la pgina 46 de este captulo.

Grfico1AW.

Grfico1AX.

Vistas/Ventanas: Esta seccin se compone de 5 botones con distintos iconos. El primer botn llamado Mostrar el Inspector permite abrir y cerrar el Inspector (ver El Inspector en la pgina 113 de este captulo). A su lado hay otro llamado Mostrar Lnea de Grfico1AY. Informacin que hace lo mismo con la Lnea de Informacin (ver La Lnea de Informacin en la pgina 74 de este captulo). El tercer botn, llamado Mostrar Vista Preliminar o abre o cierra la Vista Preliminar (ver La Vista Preliminar en la pgina 73 de este captulo). El cuarto llamado Abrir la Pool abre la ventana Pool que es la ventana donde se listan los archivos de audio y vdeo usados por la cancin / proyecto de Cubase SX (ver El Pool en la pgina 301, en el captulo 5). El ltimo botn llamado Abrir Mezclador abre el Mezclador VST, expuesto en El mezclador de Cubase SX en la pgina 345, en el captulo 6. Modos de Automatizacin: Este men selecciona el modo de automatizacin actual. Ofrece varios modos que aprenders en el capitulo dedicado a la automatizacin en La automatizacin en la pgina 409, en el captulo 7. A su lado vers la caja numrica Tiempo de Retorno de Automatizacin que es un ajuste relativo a uno de los modos de la automatizacin. Esto se expone en Modos de automatizacin (Cubase SX) en la pgina 418, en el captulo 7, y ya llegaremos a su debido tiempo.

Grfico1AZ.

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Localizadores: Esta seccin consta de dos cajas numricas apiladas. La primera, llamada L indica la posicin del localizador izquierdo y la segunda la del localizador derecho. Si pulsas sobre L, el cursor de la cancin se situar en la posicin del localizador izquierdo y si pulsas R, el cursor se posicionar en la posicin del localizador derecho. En la Barra de Transporte, ya incluye la misma seccin, te acuerdas?. Quizs por ello es mejor ocultar esta seccin en la Barra de Herramientas y verla en la Barra de Transporte. Botones de Transporte: Esta seccin consta de 6 botones de control, que controlan el transporte de Cubase. Son los mismos que la seccin Transporte Principal de la Barra de Transporte de Cubase y se han expuesto en Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Podras optar por ocultar esta seccin, ya que ests viendo la Barra de Transporte. Controles Play Order: Estas seccin slo se emplea con la funcin Play Order Tracks, expuesta en Play Order Tracks en la pgina 281, en el captulo 4. Te recomiendo que ocultes esta seccin hasta que veamos la funcin Play Order Tracks, aunque en la Barra de Transporte tambin tienes una seccin igual, recuerdas? (ver Play Order en la pgina 51 de este captulo).

Grfico1BA.

Grfico1BB.

Grfico1BC.

Visualizador de Tiempo: Esta seccin muestra la posicin actual del cursor del proyecto, en dos formatos disitnos. Esta seccin es una rplica exacta de los dos visualizadores de posicin de la seccin Transporte Principal de la Barra de Transporte. El gran visualizador superior, se corresponde con el visualizador izquierdo de la Barra de Transporte y el inferior con el derecho. Las unidades seleccionadas para cada visualizador en la Barra de Transporte (ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo), se aplican igualmente a esta seccin. Como ves, se trata de otra seccin que podemos ocultar, pues est perfectamente presente en la Barra de Transporte.

Grfico1BD. Las unidades son las mismas que las del Transporte.

Marcadores: Esta seccin muestra 10 marcadores de Cubase. Al pulsar sobre cada casilla numrica, Cubase posicionar el cursor de la cancin en la posicin del correspondiente marcador. Los marcadores se exponen en Los Marcadores en la pgina 125 de este captulo y en la Barra de Transporte ya vimos esta misma seccin, ver Marcadores en la pgina 52 de este captulo.

Grfico1BE.

Herramientas: A la derecha vers una tira con 12 botones que constituyen las herramientas de edicin de Cubase SX (11 botones en Cubase 2.0 y 9 en Cubase 1.0). Las herramientas se exponen de forma completa en Herramientas de Edicin en la pgina 70 de este captulo).

Grfico1BF.

Desplazar: Esta seccin contiene seis botones que controlan el inicio, final y posicin del contenido seleccionado en la zona de trabajo inferior. Esto se expone en Edicin de la duracin en la pgina 620, en el captulo 9, pero aplicado a partes o eventos.

Grfico1BG.

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Proyecto I - Introduccin y elementos
Auto-Desplazamiento: El botn de Auto-Desplazamiento permite o no que Cubase desplace el contenido de la pantalla cuando el comps ya no se visualiza. Si la opcin Cursores Estacionarios de la ventana de Preferencias est habilitada (pgina Transporte), el cursor se posicionar siempre que se pueda en el centro de la ventana.

Grfico1BH.

Snap/Cuantizacin: Esta seccin controla la funcin de Cuantizacin de Cubase, y consta de un botn llamado Snap act./desact. y tres mens Snap, que habilitan esta funcin y establecen el modo de uso de la misma. Esto se expone en El Snap en la pgina 82 de este captulo mientras que la cuantizacin se expone en La cuantizacin en la pgina 197, en el captulo 3.

Grfico1BI.

Men Color: Esta seccin contiene el men Selector de color que en Cubase SX 3 tiene un cometido distinto. En las versiones anteriores, se usaba este men para seleccionar pintar las secuencias seleccionadas con el color seleccionado, algo ideal para identificar pistas rpidamente. A partir de Cubase SX 3, este men tan slo permite seleccionar y ajustar los colores as como las paletas de color. Para pintar los elementos de la zona de trabajo, se usa la herramienta Herramienta de Color, expuesta en Gestin de los colores de las pistas y partes en la pgina 87 de este captulo.

Grfico1BJ. El uso de colores te ayudar mucho a reconocer pistas similares y organizar mejor la cancin.

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1.5.2.1 | Personalizar la Barra de Herramientas

Grfico1BK. Como puedes comprobar, la Barra de Herramientas es distinta!.

Desde la versin 2 de Cubase SX, puedes cambiar los elementos de todas las barras de herramientas, as como el orden de los elementos visualizados. Pulsando con el botn derecho del ratn sobre cualquier barra de herramientas, acceders a su men contextual. Las opciones que aparecen en el men son las secciones de controles o indicadores de cada barra de herramientas, y dichos elementos son distintos ya que cada ventana de Cubase tiene un cometido distinto. En la parte superior vers el nombre de las secciones de la barra de herramientas. Las secciones visualizadas incluirn una marca de verificacin en su parte izquierda. En la parte central-inferior del men, vers las opciones Mostrar Todo y Por Defecto.

Grfico1BL.

La primera provoca que se muestren todos los elementos de la barra de herramientas actual que ests editando. Si lo seleccionas, puede ocurrir que no llegues a ver todos los elementos debido a la resolucin de pantalla de tu adaptador grfico. Si seleccionas Por Defecto, se visualizarn las secciones que el fabricante ha considerado imprescindibles.

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Proyecto I - Introduccin y elementos
El ltimo elemento, Configuracin... abre una pequea ventana que permite gestionar la barra de herramientas en forma de Presets. La ventana presenta dos listas, la izquierda llamada Visible y la derecha llamada Ocultado. Los elementos que son visible en la barra de herramientas editada se listan en Visible y los que no son visibles en la columna Ocultado. Pulsando el botn <<<<< podrs transferir la seccin oculta seleccionada a la lista Visible. Con los botones Hacia arriba y Hacia abajo alterars el orden de las secciones en la barra de herramientas que ests editando. Los elementos situados en la parte superior se corresponden con la parte izquierda de la barra de herramientas y los situados en la parte inferior de la lista Visible se corresponden con la parte derecha de la barra de herramientas.

Grfico1BM. En esta secuencia grfica puedes ver cmo cambiamos la posicin de la seccin Vistas/Ventanas, hasta posicionarla en la parte derecha de la Barra.

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Por ltimo, tienes la seccin Presets que permite almacenar configuraciones de la barra de herramientas. Pulsa en el icono de disco para crear un Preset (Cubase te pedir el nombre del Preset). Para reclamarlo, seleccinalo en el men Presets, o bien en el men contextual de la barra de herramientas (vers el nombre que has introducido en la parte central de la lista de elementos). Para borrar un Preset seleccinalo en el men y pulsa el icono de papelera.

Grfico1BN. Hemos creado un Preset y ya podemos usarlo cuando deseemos.

1.5.2.2 | Otras Barras de Herramientas de Cubase Cada Editor de Cubase posee su propia Barra de Herramientas. A continuacin, tienes varios enlaces a las mismas: La Barra de Herramientas del Editor de Muestras, en Barra de Herramientas en la pgina 508, en el captulo 8. La Barra de Herramientas del Editor de Partes de Audio, en Parmetros de la ventana en la pgina 566, en el captulo 8. La Barra de Herramientas del Editor de Lista, en Barra de herramientas en la pgina 650, en el captulo 9. La Barra de Herramientas del Editor de Teclas, en Barra de herramientas en la pgina 611, en el captulo 9. La Barra de Herramientas del Editor de Partituras, en Barra de herramientas en la pgina 736, en el captulo 10. La Barra de Herramientas del Editor de Percusin, en Barra de herramientas en la pgina 678, en el captulo 9. La Barra de Herramientas del In-Place Editor, en Barra de herramientas en la pgina 730, en el captulo 10.

1.5.3 | Herramientas de Edicin

Grfico1BO.

La seccin Herramientas de la Barra de Herramientas principal de Cubase consta de 12 botones (11 botones en Cubase 2.0 y 9 en Cubase 1.0). A continuacin se explica para que sirve cada herramienta, pero su uso completo lo aprenders al manejar las herramientas, en cada funcin de Cubase segn se expone en el libro. Por ejemplo, es absurdo ahora exponer cmo funciona la Herramienta de Lnea, ya que afecta a la automatizacin y por ello es mejor exponerla en dicha seccin. De momento slo es importante saber a qu afecta cada botn... ya aprenders a usarlos en breve!.

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Proyecto I - Introduccin y elementos
Seleccionar: Este primer botn llamado controla la herramienta Seleccionar o puntero. Esta herramienta te permite seleccionar cualquier elemento en la zona inferior de trabajo, e incluso crear una caja de seleccin pulsando y arrastrando la zona deseada. El botn es en realidad un men, que contiene tres variaciones de la misma herarmieta. Si lo pulsas podrs seleccionar Cambiar a Tamao Normal, Cambiar de tamao con Desplazamiento del Contenido o Cambio de tamao con Alteracin de la Duracin. Estas variaciones se exponen en Redimensionar partes en la pgina 222, en el captulo 3.

Grfico1BP.

Seleccionar un Rango: Esta herramienta permite definir un rango de seleccin, que es una funcin expuesta en Editar rango en la pgina 210, en el captulo 3. Dividir: Las tijeras, permiten dividir los elementos de la zona de trabajo, como partes MIDI, partes de audio, eventos de audio, etc... La division de los elementos de la ventana de Proyecto se expone en Dividir partes en la pgina 221, en el captulo 3. Pegamento: Este herramienta hace lo contrario a la anterior: une dos elementos formando uno mayor. El uso de esta herramienta se expone en Unir partes en la pgina 221, en el captulo 3. Eliminar: La goma de borrar permite eliminar los elementos sobre los que has pulsado. Si pulsas y arrastras podrs crear una caja de seleccin, y al volver a pulsar sobre cualquier elemento seleccionado todos los elementos seleccionados se eliminarn. Zoom: La herramienta de lupa permite dibujar una caja de zoom que ampliar la visualizacin contenida en la misma. Pulsa y arrastra para dibujar la caja, y al soltar el botn del ratn Cubase ampliar la zona seleccionada. Para alejar el zoom, pulsa con la herramienta de lupa mientras tienes la tecla |Ctrl| pulsada. Otra forma de proceder es haciendo sencillos clics. Cada vez que haces un clic con esta herramienta, Cubase acerca la visualizacin (la amplia) y si haces un doble clic, la aleja. Si pulsas con la tecla |Alt| el zoom pasar al nivel previo, antes del actual. En Controles de Zoom en la pgina 84 de este captulo tienes todo lo relativo al uso de los zooms. Enmudecer: Permite enmudecer temporalmente los elementos en los que hayas pulsado. Esto evitar que dichos elementos (partes MIDI, partes de audio o eventos de audio) se reproduzcan. Para desenmucecer.los, vuelve a pulsar de nuevo sobre los mismos con esta herramienta. Los elementos enmudecidos se muestran de color gris, con su nombre ensombrecido. Tambin puedes dibujar una caja de seleccin con esta herramienta y al pulsar sobre los elementos seleccionados todos se enmudecern o desenmudecern segn sea su estado actual. En Enmudecer partes en la pgina 227, en el captulo 3 se expone su uso de forma completa. Time Warp: Esta sofisticada funcin se expone en la pgina 510.

Grfico1BQ.

Dibujar: El lpiz tiene dos cometidos principales: crear elementos vacos (partes MIDI, partes de audio, etc...) y crear curvas de automatizacin mediante nodos, ver Introduccin de eventos de automatizacin en la pgina 423, en el captulo 7.

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Lnea: Esta herramienta permite dibujar rectas de automatizacin, aunque el botn es en realidad un men con 6 variaciones de figuras: puedes dibujar formas de parbolas, sinusoidales, tringulos o cuadrados. Todo esto se expone en Usando la herramienta de lnea en la pgina 423, en el captulo 7.

Grfico1BR.

Reproducir: Este botn es un men que consta de dos variaciones: Reproducir y Arrastrar. Si seleccionas el primer elemento, al pulsar en cualquier posicin de comps, Cubase iniciar la reproduccin pero slo sonar la pista en la que has pusaldo, y la reproduccin continuar hasta que dejes de pulsar el botn del ratn En modo Arrastrar, debers pulsar y arrastrar hacia la derecha para iniciar una reproduccin manual, controlando la velocidad de reproduccin con el ratn. Tambin puedes reproducir hacia atrs, arrastrando hacia la izquierda. La respuesta de este herramienta puede establecerse en la ventana de Preferencias (men Archivo), en la pgina VST, con las opciones Velocidad del Arrastre y Volumen de Arrastre.

Grfico1BS.

Herramienta de Color: Esta herramienta slo est presente a partir de Cubase SX 3. Permite pintar los elementos de la zona de trabajo, y su uso se expone en Gestin de los colores de las pistas y partes en la pgina 87 de este captulo.

Grfico1BT.

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1.6 | La Vista Preliminar

Grfico1BU. La Vista Preliminar te ayudar a navegar y localizar secciones de msica en tus canciones.

La Vista Preliminar es una visin muy reducida de toda nuestra cancin. Puedes interpretarla como una mini-ventana de Proyecto con el zoom alejado al mximo de forma que puedes ver el aspecto general de la cancin, pero no diferenciar sus partes debido a su reducido tamao visual. Para qu sirve?. Puede servirte para navegar, ampliar o reducir la visin principal inferior en la zona del Proyecto. Para ver la Vista Preliminar, pulsa el botn Mostrar Vista Preliminar. En la misma vers un rectngulo azul que enmarca lo que ests viendo en la zona principal del Proyecto, y movindolo y redimensionndolo, vers ms o menos contenido en la ventana de Proyecto.

Grfico1BV. El recuadro azul indica la actual visin en el Proyecto.

Para cambiar el tamao del rectngulo arrastra los bordes del mismo. Vers que en el Proyecto las pistas adaptan su tamao horizontal para abarcar ms o menos seccin de cancin. La Vista Preliminar siempre muestra todas las pistas del proyecto.

Grfico1BW.

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1.7 | La Lnea de Informacin


1.7.1 | Introduccin

Grfico1BX. La Lnea de Informacin permite alterar parmetros de forma individual para cada evento. En este caso ests viendo los parmetros de una secuencia MIDI seleccionada.

Esta lnea de informacin aparece cuando el botn Mostrar Lnea de Informacin est pulsado. Slo funciona cuando hay un slo elemento seleccionado en el Proyecto y muestra varios parmetros acerca del evento o parte seleccionada en el Proyecto, como por ejemplo, las posiciones de inicio y final y otros datos que pueden editarse libremente. Los datos que ofrece cambian dependiendo de la seleccin efectuada en el Proyecto. Puedes usar la lnea de informacin con eventos de audio, partes MIDI, eventos de vdeo, marcadores y puntos de la curva de automatizacin (ver Automatizando desde las sub-pistas en la pgina 422, en el captulo 7). La parte negativa de la Lnea de Informacin es que slo puede mostrar informacin de un nico elemento, y no de mltiples. Si seleccionamos varias partes MIDI, o de audio o nodos de automatizacin, los parmetros aparecern en amarillo, mostrando el valor del primer elemento en la seleccin.

Grfico1BY. Como existen dos partes seleccionadas, la Lnea de Informacin se muestra con el texto en amarillo.

Como ya dije, la Lnea de Informacin presenta distinta informacin dependiendo del tipo de elemento seleccionado (partes MIDI, partes de audio, marcadores, etc...). Es por ello que a continuacin expongo los elementos de la Lnea de Informacin segn el elemento seleccionado.

Grfico1BZ. Ahora ests viendo la Lnea de Informacin de un evento de audio seleccionado.

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Proyecto I - Introduccin y elementos 1.7.2 | Parmetros y controles
1.7.2.1 | En las Pistas MIDI

Grfico1CA.

Si seleccionas una parte MIDI, la Lnea de Informacin mostrar los siguientes parmetros: Nombre: Indica el nombre de la parte MIDI. Puedes pulsar e introducir un nuevo nombre para renombrar la parte seleccionado (o partes seleccionadas, por supuesto). Inicio: Indica la posicin de inicio de la(s) parte(s) seleccionada(s). Las unidades empleadas son las mismas que las especificadas en el visualizador principal de posicin, en la Barra de Transporte, ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Puedes pulsar e introducir una nueva posicin inicial, si lo deseas. Final: Incida la posicin en la que finaliza la parte MIDI seleccionada. Si cambias este valor, cambiars tambin el valor del campo Longitud+. Al igual que antes las unidades son las mismas que en el visualizador de posicin principal de la Barra de Transporte, ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Longitud+: Indica la duracin total de la(s) parte(s) seleccionada(s), con las mismas unidades que los otros campos. Si cambias este campo, tambin cambiars el campo Final. Offset: Este campo permite retrasar o adelantar el contenido de la parte en el tiempo. Con valores positivos, retrasars los eventos MIDI de la parte y con un valor negativo, los adelantars. Enmudecer: Puedes enmudecer las partes MIDI habilitando este campo, y es lo mismo que usar la herramienta Enmudecer (ver Enmudecer partes en la pgina 227, en el captulo 3). Bloquear: Permite bloquear la(s) parte(s) MIDI seleccionada(s). Las partes bloqueadas no pueden ser movidas o alteradas, aunque dichos comportamientos los defines con los elementos de este campo, expuesto en Bloquear partes en la pgina 226, en el captulo 3.

Grfico1CB. Opciones de bloqueo de partes MIDI.

1.7.2.2 | En las Pistas de Audio Las pistas de audio pueden contener tanto partes de audio como eventos de audio. Ya llegars a diferenciarlos a su debido tiempo, de momento simplemente recuerda que la Lnea de Informacin ofrece parmetros distintos segn se trate de partes de audio y eventos de audio (ver Archivos, clips, eventos y partes de audio en la pgina 503, en el captulo 8).

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Si seleccionas un evento de audio, la Lnea de Informacin mostrar los siguientes parmetros:

Grfico1CC.

Archivo: Indica el nombre del archivo de audio que est usando el evento de audio. Puedes cambiar el nombre si lo deseas. Grficamente, en las partes de audio, el nombre Archivo aparece entre parntesis. Descripcin: Puedes indicar una breve descripcin del evento de audio. Esta descripcin se mostrar grficamente antes del nombre (antes de los parntesis). Inicio: Indica la posicin de inicio de lo(s) el evento(s) seleccionado(s). Las unidades empleadas son las mismas que las especificadas en el visualizador principal de posicin, en la Barra de Transporte, ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Puedes pulsar e introducir una nueva posicin inicial, si lo deseas. Final: Incida la posicin en la que finaliza el evento de audio seleccionado. Si cambias este valor, cambiars tambin el valor del campo Longitud+. Al igual que antes las unidades son las mismas que en el visualizador de posicin principal de la Barra de Transporte, ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Longitud+: Indica la duracin total de lo(s) el evento(s) seleccionado(s), con las mismas unidades que los otros campos. Si cambias este campo, tambin cambiars el campo Final. Offset: Este campo permite retrasar o adelantar el contenido del evento audio en el tiempo. Con valores positivos, retrasars el audio del evento y con un valor negativo, lo adelantars. Posicin Snap: Este campo indica la posicin actual del punto Snap del evento de audio. El punto Snap se expone ampliamente en Ajustando el punto Snap en la pgina 521, en el captulo 8. Puedes cambiar el punto Snap desde este campo si lo deseas. No debes confundir el punto Snap con al funcin Snap de la ventana de Proyecto. Volumen: Establece el volumen actual del evento de audio, ver Manipular el volumen a tiempo real en la pgina 580, en el captulo 8. Fundido Entrada y Fundido Salida: Indican la duracin del fundido de entrada y del fundido de salida del evento de audio. Si el valor est a 0.0.0.0 significa que no hay fundidos. Ver Fundidos individuales a tiempo real en la pgina 571, en el captulo 8. Enmudecer: Puedes enmudecer los evento de audio habilitando este campo, y es lo mismo que usar la herramienta Enmudecer (ver Enmudecer partes en la pgina 227, en el captulo 3). Bloquear: Permite bloquear lo(s) evento(s) de audio seleccionado(s). Los eventos bloqueados no pueden ser movidos o alterados, aunque dichos comportamientos los defines con los elementos de este campo, expuestos en Bloquear partes en la pgina 226, en el captulo 3. Transposicin: Este parmetro slo existe a partir de Cubase SX 3. Permite efectuar transposiciones a los eventos de audio. Esto se expone en Cambio de tono en la pgina 831, en el captulo 11.

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Afinacin precisa: Al igual que el anterior control, este tambin se ha introducido en Cubase SX 3. Puedes cambiar la afinacin de los eventos del audio introduciendo un valor en este campo. Esto se expone en Cambio de tono en la pgina 831, en el captulo 11. | Para las partes de audio, los parmetros son:

Grfico1CD.

Nombre: Este campo es el nombre de la parte de audio. Puedes cambiarlo si lo deseas. Inicio: Indica la posicin de inicio de la parte de audio seleccionada. Las unidades empleadas son las mismas que las especificadas en el visualizador de posicin, en la Barra de Transporte, ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Puedes pulsar e introducir una nueva posicin inicial, si lo deseas. Final: Incida la posicin en la que finaliza de la parte de audio seleccionada . Si cambias este valor, cambiars tambin el valor del campo Longitud+. Al igual que antes las unidades son las mismas que en el visualizador de posicin principal de la Barra de Transporte, ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Longitud+: Indica la duracin total de la parte de audio seleccionada, con las mismas unidades que los otros campos. Si cambias este campo, tambin cambiars el campo Final. Offset: Este campo permite retrasar o adelantar el contenido de la parte de audio seleccionada en el tiempo. Con valores positivos, retrasars el audio de la parte y con un valor negativo, lo adelantars. Enmudecer: Puedes enmudecer las partes de audio seleccionadas habilitando este campo, y es lo mismo que usar la herramienta Enmudecer (ver Enmudecer partes en la pgina 227, en el captulo 3). Bloquear: Permite bloquear las partes de audio seleccionadas. Las partes bloqueadas no pueden ser movidas o alteradas, aunque dichos comportamientos los defines con los elementos de este campo, expuestos en Bloquear partes en la pgina 226, en el captulo 3. 1.7.2.3 | En las Pista de Marcador

Grfico1CE.

Si seleccionas un marcador en la pista de marcadores, la Lnea de Informacin muestra: Nombre: Nombre del marcador seleccionado. ID: Nmero de identificador del marcador seleccionado.

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Inicio: Posicin del marcador seleccionado.

Si el marcador es un marcador de ciclo, te aparecern los campos adicionales Final que indica el final del marcador de ciclo y Longitud+ que indica la duracin del mismo. Conocers los marcadores en la seccin Los Marcadores en la pgina 125 de este captulo, a la que ya llegaremos. 1.7.2.4 | En la Pista Play Order

Grfico1CF.

Este tipo de pistas introducidas en Cubase SX 3, contienen las secciones de audio de la funcin Play Order expuesta de forma extensa en Play Order Tracks en la pgina 281, en el captulo 4. Cuando se selecciona una seccin de audio, la Lnea de Informacin ofrece estos parmetros: Nombre: Este campo es el nombre de la seccin Play Order. Puedes cambiarlo si lo deseas. Inicio: Indica la posicin de inicio de la seccin Play Order seleccionada. Las unidades empleadas son las mismas que las especificadas en el visualizador principal de posicin, en la Barra de Transporte, ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Puedes pulsar e introducir una nueva posicin inicial, si lo deseas. Final: Incida la posicin en la que finaliza la seccin Play Order . Si cambias este valor, cambiars tambin el valor del campo Longitud+. Al igual que antes las unidades son las mismas que en el visualizador de posicin principal de la Barra de Transporte, ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Longitud+: Indica la duracin total de la seccin Play Order seleccionada, con las mismas unidades que los otros campos. Si cambias este campo, tambin cambiars el campo Final. 1.7.2.5 | En la Pista de Vdeo Si importas un vdeo digital en Cubase, algo que se expone en Importar y visualizar vdeo en la pgina 854, en el captulo 11, la Lnea de Informacin indicar los siguientes parmetros al seleccionar el clip de vdeo: Nombre: Este campo es el nombre del clip de vdeo importado. Puedes cambiarlo si lo deseas. Inicio: Indica la posicin de inicio del clip de vdeo seleccionado. Las unidades empleadas son las mismas que las especificadas en el visualizador principal de posicin, en la Barra de Transporte, ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Puedes pulsar e introducir una nueva posicin inicial, si lo deseas. Final: Incida la posicin en la que finaliza el clip de vdeo seleccionado . Si cambias este valor, cambiars tambin el valor del campo Longitud+. Al igual que antes las unidades son las mismas que en el visualizador de posicin principal de la Barra de Transporte, ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Longitud+: Indica la duracin total del clip de vdeo seleccionado, con las mismas unidades que los otros campos. Si cambias este campo, tambin cambiars el campo Final. Offset: Este campo permite retrasar o adelantar el contenido del clip de vdeo en el tiempo. Con valores positivos, retrasars el audio de la parte y con un valor negativo, lo adelantars. Bloquear: Permite bloquear los clips de vdeo seleccionados. Los clips bloqueados no pueden ser movidos o alterados, aunque dichos comportamientos los defines con los elementos de este campo, expuestos en Bloquear partes en la pgina 226, en el captulo 3.

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1.7.2.6 | En la automatizacin

Grfico1CG.

En la potente funcin de automatizacin, al seleccionar un nodo (evento de automatizacin), la Lnea de Informacin mostrar los siguientes parmetros: Tipo: Parmetro que se est automatizando. Inicio: Posicin del nodo o evento de automatizacin. Valor: Valor del evento automatizado en la posicin anterior.

Todo lo relativo a la automatizacin, se expone en La automatizacin en la pgina 409 de este captulo. Adems, cada ventana de edicin de Cubase (cada Editor) contiene su propia Lnea de Informacin, que se expone debidamente en cada apartado.

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1.8 | La Regla de Tiempo


1.8.1 | Ciclo y unidades

Grfico1CH. La regla de tiempo de Cubase y su ciclo (en azul).

La regla de tiempo permite establecer la posicin de reproduccin actual y es una referencia para el inicio y final de los eventos o secuencias. En esta regla se visualiza el ciclo, una zona de compases especificado por el localizador izquierdo y el derecho que puede reproducirse en bucle. El formato de visualizacin de la regla se establece en el dilogo Configuracin del Proyecto en la pgina 135, en el captulo 2, en el campo Formato de visualizacin pero puedes seleccionar tambin su formato en el men situado en el extremo derecho de la regla.

Grfico1CI. Las unidades visualizadas pueden cambiarse desde la ventana de Configuracin de Proyecto o desde el men de la propia regla de tiempo.

Compases y Tiempos: Las unidades se muestran como compases, semicorcheas y ticks, con 120 ticks por semicorchea.

Grfico1CJ. Ests viendo unidades mtricas...

Segundos: Las unidades se muestran como horas, minutos, segundos y milisegundos.

Grfico1CK. Ests viendo unidades de tiempo...

Timecode: Las unidades se muestran en formato de cdigo de tiempo como horas, minutos, segundos y frames. El nmero de frames es el indicado en Velocidad de Frame en la ventana de Configuracin de Proyecto expuesta en Configuracin del Proyecto en la pgina 135, en el captulo 2. Este formato de regla se emplea en la sincrona externa SMPTE o MTC, expuesta en Sincronizacin en la pgina 858, en el captulo 11.

Grfico1CL. Ests viendo unidades de tiempo...

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Muestras: Las unidades se muestran como nmero de muestra digital, con tantas muestras por segundo como las especificadas en la ventana de Configuracin del Proyecto, expuesta en Configuracin del Proyecto en la pgina 135, en el captulo 2. Tambin hablaremos del audio digital en La calidad del audio digital en la pgina 297, en el captulo 5.

Grfico1CM. Y para finalizar... muestras.

60 fps (Usuario): Este formato usa el nmero de frames especificado por el usuario. De esto hablamos en Acerca del formato de frames en la pgina 862, en el captulo 11.

Las opciones finales Tiempo Lineal y Compases +Tiempos Lineales permiten conmutar la relacin grfica de la regla. Si seleccionas Tiempo Lineal las subdivisiones de la regla y la zona de edicin cambiarn segn el tempo, dicho de otra forma, la distancia entre las lneas de comps cambiar dependiendo del tempo; dependiendo de los BPMs. Compases +Tiempos Lineales se corresponde con el ajuste habitual en todos los secuenciadores: las lneas de comps siempre tienen la misma distancia, sin importar el tempo empleado, son por la tanto, constantes. Este modo es lineal con relacin al tiempo (horas:minutos:segundos) y no con el tempo (BPMs)

1.8.2 | Aadiendo mltiples reglas

Grfico1CN. Como puedes comprobar, pueden existir mltiples reglas de tiempo.

Cubase SX (no Cubase SL) permite insertar mltiples pistas de regla, pudiendo as usar varias reglas de tiempo, cada uno usando unidades distintas si lo deseas. El uso de las mismas se expone en Pista de Regla en la pgina 107 de este captulo.

Grfico1CO. Estableciendo las unidades para cada regla.

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1.9 | El Snap

Grfico1CP. Modo del Snap.

La funcin primordial de Snap es la de cuadrar posiciones y para ello evita el movimiento horizontal a ciertas posiciones. Snap afecta a operaciones tipo mover, duplicar, dibujar, dimensionar, dividir, seleccin de rango, etc. Rejilla: Si seleccionas este modo, las posiciones del Snap se ajustan con el men Tipo de Rejilla (situado a su derecha). Las opciones dependen del formato seleccionado para la regla de tiempo (ver La Regla de Tiempo en la pgina 80 de este captulo). Por ejemplo, si la regla muestra Compases +Tiempos el Tipo de Rejilla mostrar unidades de tiempos, compases o valor de cuantizacin (ajustado con el men de la derecha). Si seleccionas el formato de regla Segundos el Tipo de Rejilla contendr opciones de tiempo. Si seleccionas una visualizacin de cdigo SMPTE como 24 fps se mostrarn unidades de frame. El modo Snap usar todas estas unidades en los saltos a posiciones exactas. Deberas probar ir cambiando el formato de la regla (ver La Regla de Tiempo en la pgina 80 de este captulo) y ver qu aparece en el men Selector de Rejilla.

Grfico1CQ. Modos Snap y men de cuantizacin.

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Rejilla Relativa: Con este modo, al mover partes y eventos stos no se movern a la posicin magntica del Snap, sino que la rejilla determinar el tamao del paso de movimiento efectuado por lo que el evento o parte desplazada mantendr intacta su distancia relativa con la rejilla. Si mueves una parte de audio que est posicionada en la posicin 2.02.01, y el Tipo de Rejilla est ajustado a Comps, la parte se posicionar en 2.02.01, 3.02.01, 4.02.01 y as sucesivamente. Eventos: En este modo, si arrastras un evento a una posicin cercana al inicio o fin de otro evento, ste es automticamente alineado con el inicio o fin del otro evento. Shuffle: En este modo se cambia el orden de eventos contiguos. Si hay dos eventos adyacentes y arrastras el primero hacia la derecha, ms all del segundo, se intercambiarn las posiciones de los dos eventos. Cursor Magntico: Este interesante modo provoca que al mover una secuencia o evento cerca de la posicin del cursor, la secuencia se mueva directamente al punto del cursor. Rejilla + Cursor: Combinacin de los modos Rejilla y Cursor Magntico. Eventos + Cursor: Combinacin de los modos Eventos y Cursor Magntico. Eventos + Rejilla + Cursor: Combinacin de los modos Eventos, Rejilla y Cursor Magntico.

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1.10 | Zona de trabajo


1.10.1 | Controles de Zoom
Debajo del men de seleccin de las unidades de la regla, hay un deslizador vertical de zoom. Al subirlo, vers que el contenido de las partes se amplia, por ejemplo, las formas de onda crecen en altura para poder visualizarlas mejor. Lo mismo ocurre con las pistas MIDI. En el extremo inferior derecho, tienes un deslizador horizontal que controla el zoom horizontal de toda la ventana y un deslizador vertical que controla el zoom vertical. Adems, situado sobre el deslizador vertical vers un men con las siguientes opciones: Zoom en las pistas: 1 lnea: Ampla el zoom para que las pistas tengan una altura de una lnea de controles. Zoom en las pistas: 2 lneas: Ampla el zoom para que las pistas tengan una altura de dos lneas de controles. Zoom en las pistas: 3 lneas: Ampla el zoom para que las pistas tengan una altura de tres lneas de controles. Zoom en las pistas: 4 lneas: Ampla el zoom para que las pistas tengan una altura de cuatro lneas de controles.

Grfico1CR. En esta secuencia puedes ver cmo hemos ampliado la visin de las formas de onda.

Zoom en las pistas: N lneas: Ampla el zoom para que las pistas tengan una altura de varias lneas. El nmero puedes especificarlo en la ventana que te aparecer.

Grfico1CS.

Zoom Completo en la Pista: Aleja lo suficiente el zoom como para ver la pista seleccionada completamente. Zoom Completo en 4 Pistas: Provoca que el zoom se amplie lo suficiente como para abarcar una altura de 4 pistas. Zoom Completo en 8 Pistas: Provoca que el zoom se amplie lo suficiente como para abarcar una altura de 8 pistas. Zoom Completo en N Pistas: Provoca que el zoom se amplie lo suficiente como para abarcar una altura de varias pistas. El nmero puedes especificarlo en la ventana que te aparecer.

Grfico1CT.

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Minimizar Zoom en Pistas: Reduce al mnimo la altura de las pistas.

Grfico1CU. Hemos minimizado todas las pistas.

Ajustar las alturas de las Pistas: Si esta opcin inferior est habilitada, al redimensionar la altura de las pistas, se usarn incrementos de salto fijos, ver Seleccionar Pistas en la pgina 93 de este captulo. En la parte izquierda del deslizador de zoom horizontal hay otro men, que es el Gestor de Zoom, expuesto en Gestor de zoom en la pgina 138, en el captulo 2.

Grfico1CW.

Grfico1CV.

Tabla 2: Comandos de teclado - Zoom


Teclas Funcin Haz clic con la herramienta de lupa mientras tienes esta tecla pulsada. Si pulsas con la tecla |Alt| el zoom pasar al nivel previo, antes del actual.

Ctrl

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Grfico1CX. Cubase permite dividir la zona de trabajo en dos mitades.

Puedes dividir la zona de trabajo de las partes y eventos de Cubase. Teniendo dos zonas de trabajo diferenciadas, podras dar a cada una de ellas un zoom distinto, por ejemplo, pero el redimensionado vertical de pistas slo se aplicar a la zona inferior. El uso tpico de la divisin de la zona de trabajo es para la Pista de Vdeo, cuya altura vertical no es imprescindible ampliar. Puedes dividir la zona de trabajo pulsando en el icono Dividir Lista de Pistas en el panel comn. Para volver a ver una nica zona de trabajo, pulsa de nuevo el mismo icono.

Grfico1CY.

Si la zona de trabajo se ha dividido al crear Pista de Vdeo, Pista de Marcadores y Pistas de Regla, stas se posicionarn automticamente en la zona de trabajo superior. Si deseas crear pistas MIDI o de audio o cualquier otro tipo de pistas en la zona de trabajo superior, debers crear dichas pistas pulsando con el botn derecho del ratn sobre la lista de pistas superior.

Grfico1CZ. Acabamos de dividir la zona de trabajo, para poder trabajar de forma ms cmoda.

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Si deseas transferir una pista de una zona a otra, selecciona la pista y pulsa sobre la misma con el botn derecho del ratn. La opcin inferior Desplazar a la otra seccin de la Lista de Pistas permite conmutar la pista seleccionada a la otra zona de trabajo.

Grfico1DA. Moviendo las pistas de una zona a otra.

Si al dividir la zona de trabajo ya existen Pistas de Regla, la Pista de Vdeo y la Pista de Marcadores, estas pistas sern movidas a la zona de trabajo superior.

1.10.3 | Gestin de los colores de las pistas y partes

Grfico1DB. Colores bonitos para una rpida identificacin de tu trabajo.

Con al llegada de Cubase SX 3, tenemos a nuestra disposicin una cmoda herramienta que permite asignar un color a cada pista. En las versiones anteriores, podramos pintar los elementos de la zona de trabajo, pero ahora adems, es posible darles el mismo color de la pistas. En el panel comn de las pistas, pulsa el botn Mostrar Colores de Pistas. Vers que la zona derecha de las pistas, donde est el medidor de salida, cambia de color. Puedes cambiar el color asignado pulsando sobre el medidor del panel de la pista deseada y seleccionando el color deseas en el men que te aparece. Tambin puedes hacerlo desde el Inspector, pulsando en el icono de tringulo que existe en al parte derecha del nombre de la pista. Desde el Mezclador, tambin puedes cambiar el color pulsando la casilla coloreada inferior, en cada canal del mezclador.

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Las ventajas de usar los colores de pista es que el color de la pista se visualiza en el Inspector, en la Lista de Pistas, en el Mezclador y todas las partes o eventos de la pista tendrn el mismo color. Aunque las partes de la pista tengan ya asignado un color, puedes cambiarlo con la herramienta Herramienta de Color. Para ello, selecciona dicha herramienta, y en el men inferior (un pequeo rectngulo de color normalmente gris), pulsa y selecciona el color que deseas aplicar. Ahora selecciona la Herramienta de Color y pulsa en las partes para pintarlas.

Grfico1DC. Los colores de las pistas afectan al color de sus partes en la ventana de Proyecto, los canales del mezclador y el Inspector.

En la Barra de Herramientas, la seccin Men Color permite seleccionar la paleta de colores usados as como crear tus propias paletas, con la ventana Seleccionar Colores.

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Proyecto I - Introduccin y elementos

1.11 | Las Pistas


1.11.1 | El Panel Comn
Desde Cubase SX 2, la ventana de Proyecto cuenta con un panel comn de pistas. Este panel es la pequea tira de botones que se sita en la parte superior de la pista de pistas, y que consta de los botones M, S, R y W, y los iconos Dividir Lista de Pistas y Mostrar Colores de Pistas. Tambin posee un men en su parte izquierda que al abrirlo vers un elemento llamado Configuracin de controles de pista. Esta funcin se expone en Personalizar el Panel de las pistas en la pgina 109 de este captulo y permite decidir qu botones y elementos deseas ver para cada tipo de pista. La funcionalidad de los botones el panel comn es la siguiente:

Grfico1DD. Reclamando configuraciones de pistas...

Desenmudecer Todo: Si existe alguna pista enmudecida (con su respectivo botn M en mbar), al pulsar este botn se desenmudecer. Dicho con otras palabras, con este botn puedes deshabilitar todos los botones Enmudecer de las pistas. Desactivar Todos los Solo: Al igual que el anterior botn, ste desactiva todos los botones Solo habilitados en las pistas. Automatizacin a estado Lectura: Al pulsar este botn (en verde), los botones R de todas las pistas se habilitarn, preparados para reproducir la automatizacin, ver La automatizacin en la pgina 409, en el captulo 7. Automatizacin a estado Escritura: Al pulsar este botn (en rojo), los botones W de todas las pistas se habilitarn, preparados para registrar la automatizacin, segn el modo seleccionado ver La automatizacin en la pgina 409, en el captulo 7 y Modos de automatizacin (Cubase SX) en la pgina 418, en el captulo 7.

Grfico1DE.

Dividir Lista de Pistas: Si pulsas este icono, vers que la zona de trabajo se divide en dos zonas. Si mueves el separador horizontal de las dos zonas, vers que la nueva zona superior tambin cuenta con sus controles de zoom independientes. Esto se expone a continuacin. Mostrar Colores de Pistas: Al pulsar este icono vers que la parte derecha del panel de las pistas cambia de color. Esto es porque has habilitado el modo Colores de Pista, que permite dar a cada pista un color distinto. La funcionalidad de esto se expone en Gestin de los colores de las pistas y partes en la pgina 87 de este captulo.

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La Biblia de Cubase SX I 1.11.2 | La Lista de Pistas
En las pistas se graba la informacin MIDI o de audio digital y sta se presenta en forma de cajas llamadas Eventos y/o Partes (antiguamente secuencias). Si por ejemplo has seleccionado la pista 1 y has grabado del comps 1 al 10, te aparecer una caja tan larga como la extensin grfica que existe desde el comps 1 al 10 y nos referiremos a dicha caja como una Parte. Ya que existen varios tipos de pistas (ver ms abajo), tambin existen varios tipos de partes. Cada tipo de parte tiene distintas posibilidades de edicin: los eventos MIDI siempre se almacenan en las secuencias de las pistas MIDI, y la edicin de estos eventos contenidos en las partes MIDI slo pueden realizarse desde los editores MIDI de Cubase SX. De la misma forma, los eventos y partes de audio deben editarse desde el editor de audio digital. Desde la ventana de Proyecto pueden realizarse ediciones bastante completas de partes MIDI y partes y eventos de audio digital, y la automatizacin slo se pueden mostrar y editar en la ventana Proyecto. Existe otra ventana llamada Explorador de Proyecto que permite editar numricamente cualquier tipo de dato grabado en Cubase. Esta ventana se expone en El Explorador de Proyecto en la pgina 177, en el captulo 2 y la veremos ms adelante.

Grfico1DF. stos son TODOS los tipos de pista de Cubase SX.

Ahora necesito que retengas esto: las pistas MIDI contienen partes MIDI que a su vez contienen los eventos MIDI grabado. Las pistas de audio contienen partes de audio y eventos de audio (la diferencia entre los mismos no es ahora importante, se expondr ampliamente en Archivos, clips, eventos y partes de audio en la pgina 503, en el captulo 8). Las pistas aparecen acompaadas de un panel de control situado a su izquierda. Este panel indica el tipo y nombre de la pista, controla ciertos parmetros de reproduccin y permite efectuar operaciones rpidas a las pistas (enmudecerlas, ponerlas en solo, prepararlas para la grabacin, etc). La apariencia de los paneles de las pistas as como sus posibilidades son distintos dependiendo del tipo de pista. Adems, los paneles de las pistas pueden personalizarse; puedes elegir qu controles y elementos deseas ver en cada tipo de pista y reclamar ajustes de paneles en cualquier momento. Es importante recordar que el tipo de pista define cmo ser la edicin de los datos, de forma que si deseas editar una pista MIDI, al pulsar sobre sus secuencias se abrir un editor MIDI, no el de audio digital, por ejemplo. 1.11.2.1 | Crear Pistas Aunque uses una de las plantillas de proyectos de Cubase que ya contiene pistas, siempre necesitars crear ms pistas. Para crear nuevas pistas, puedes proceder de muchas formas. Desde el men superior Proyecto, hay un submen llamado Aadir Pista que permite crear pistas de todos los tipos. En el submen seleccionaremos el tipos de pista que deseamos crear (ver a continuacin). Si pulsas con el botn derecho del ratn sobre la lista de pistas, acceders al men contextual que en su parte central contiene las funciones Aadir Pista para cada tipo de pista. Si pulsas con el botn derecho del ratn sobre la zona de trabajo, te aparecer otro men contextual con un submen llamado Aadir Pista, que contiene todos los tipos de pista.

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Este men es igual que el submen Aadir Pista del men superior Proyecto.

Grfico1DG. Puedes crear tus pistas desde el men principal (izquierda) o desde el men contextual que aparece al pulsar con el botn derecho del ratn sobre la lista de pistas o en la zona de trabajo.

Las opciones expuestas son: Audio: Al seleccionar este elemento, Cubase crear una pista de audio, pero antes aparecer la ventana Aadir pista de audio, preguntndote el formato de la pista, que puede ser Estreo (2 canales), Mono (1 canal), LRCS (surround 4 canales), 5.0 (surround 5 canales), 5.1 (surround 5 canales). El submen Ms contiene otros formatos adicionales surround. Todo lo relativo al sonido multi-canal surround se expone en El sonido surround en la pgina 321, en el captulo 5. Estara bien que no usases pistas surround hasta cuando lleguemos a ese tpico en Surround en Cubase SX 2 y Cubase SX 3 en la pgina 322, en el captulo 5. Por favor, confrmate de momento con crear y usar pistas de audio estreo y mono. Las pistas de audio contienen un icono de forma de onda en el recuadro izquierdo de su panel de control.

Grfico1DH. Esta es la secuencia de creacin de una pista de audio. Cubase te preguntar el formato.

Canal FX: Esto crea una pista de Canal FX, empleada para los efectos de envo, en las pistas de audio digital. Este tipo de pista no permite grabar ni reproducir audio, sino que transporta el audio procesado de los envos de efectos de las pistas. Qu propsito tiene que una pista que no puede grabar reproducir nada?. Sencillamente poder automatizar y editar la automatizacin desde la ventana de Proyecto. Al crear una pista de este tipo, te aparecer la ventana Aadir pista de canal FX con las opciones Grfico1DI. Configuracin y Plug-in. El primer men permite seleccionar el nmero de canales de la pista, y es igual que el mismo men expuesto en la creacin de pistas de audio, en el prrafo anterior. El men Plug-in permite cargar un efecto plug-in en la primera ranura de insercin del canal de la pista creada, ahorrndote tener que abrir el mezclador. Cuando se haya creado la pista, podrs verla en la parte inferior

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de la lista de pistas, debajo de un separador llamado Canales de Efecto. En este zona se irn posicionando todas las pistas de canal FX que vayas creando. El panel de las pistas de canal FX tiene un recuadro izquierdo es de color morado, y comprobars que el nombre inicial es FX 1. El uso de este tipo de pistas se expone completamente en Efectos de envo en la pgina 386, en el captulo 6. Carpeta: Este tipo de pistas permite reunir varias pistas en su interior. Por ejemplo, si tu cancin contiene mltiples pistas de batera (cada una con un sonido de percusin), quizs sera mejor tratar todas esas pistas como una nica identidad. Las carpetas permiten un flujo de trabajo ms rpido y cmodo, y se exponen completamente en Las carpetas de pistas en la pgina 143, en el captulo 2. Grupo: Este tipo de pistas tampoco reproducen o graban audio, sino que es una pista que permite automatizar los canales de grupos del mezclador de Cubase. Al crear un grupo, Cubase te preguntar su configuracin de audio (mono, estreo, surround), y de forma similar a los canales FX, te aparecer un separador en la parte inferior de la lista de pistas llamado Pistas de Grupo, que incluir debajo del mismo todas las pistas de grupo creadas. El panel de las pistas de grupo presenta un recuadro de color verde. Los grupos se exponen en Grupos de canales en la pgina 391, en el captulo 6.

Grfico1DJ.

MIDI: Este elemento crea una pista MIDI. Las pistas MIDI poseen un recuadro de color ocre en su parte izquierda, con un icono de conexin MIDI. Marker: Crea una pista de marcadores, y slo puede existir una pista de este tipo en cada proyecto. La pista de marcadores tan slo permite grabar las posiciones de los marcadores creados, y posee en su panel de control unos elementos muy distintos de las otras pistas. En la parte izquierda ver un recuadro gris oscuro con un icono de dos marcadores. El uso de esta pista se expone en Los Marcadores en la pgina 125 de este captulo. Dentro de poco, llegaremos a ello. Regla: Crea una pista de regla, que es bsicamente, una regla de tiempo como la superior de la ventana de Proyecto, ver La Regla de Tiempo en la pgina 80 de este captulo. Este tipo de pista no puede redimensionarse, y no graba ni registra nada, sino que visualiza una regla con las unidades seleccionadas pulsando con el ratn sobre el smbolo de reloj. Las unidades que puedes emplear son las mismas que en la regla principal de tiempo, as que refirete a Ciclo y unidades en la pgina 80 de este captulo para repasarlas. Puedes crear tantas reglas como desees. Video: Se crea una pista de video que permite la reproduccin de pelculas digitales en varios formatos (ver Pista de vdeo en la pgina 855, en el captulo 11). Slo puede existir una pista de video en el proyecto actual. El panel de control de la pista de video contiene un recuadro gris con un icono de fotograma. Play Order: Este tipo de pistas ha aparecido en Cubase SX 3 y hacen referencia a la funcin Play Order Tracks, expuesta en Play Order Tracks en la pgina 281, en el captulo 4. Slo puede existir una nica pista de este tipo en el proyecto.

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Mltiples: Si seleccionas este ltimo elemento te aparecer la ventana Aadir mltiples Pistas, en la que puedes indicar el tipo de pista y cuantas unidades de la misma deseas crear. Dependiendo del tipo de pista seleccionado con el men Tipo de Pista, el men Configuracin se activar para preguntarte el formato de canales. Con la caja numrica Nmero, establecers el nmero de pistas del tipo especificado que deseas crear.

Grfico1DK. A la izquierda, hemos seleccionado mltiples pistas MIDI, y a la derecha, pistas de audio

1.11.2.2 | Seleccionar Pistas Necesitas seleccionar pistas para un amplio surtido de operaciones que irs descubriendo en este libro. Para seleccionar una pista, pulsa sobre su panel de controles. Las pistas seleccionadas posee un color gris claro. Adems, observa que siempre existe una pista seleccionada como mnimo. Tambin es posible seleccionar varias pistas pulsando la tecla |Ctrl| al hacer clic sobre uno de sus paneles, o bien seleccionar mltiples pistas sucesivas pulsando sobre el panel de la primera pista deseada y luego en el de la ltima con la tecla |Shift| pulsada. 1.11.2.3 | Suprimir Pistas Para borrar una pista, seleccinala y pulsa la tecla |Supr| o bien pulsa sobre el panel de control de la pista deseada con el botn derecho del ratn y selecciona Suprimir Pista. La pista y todas sus partes se eliminarn. Si deseas eliminar mlGrfico1DL. 3 pistas seleccionadas tiples pistas, seleccinalas con los mtodos expuestos en el preparadas para su grabacin. prrafo anterior y pulsa sobre el panel de las pistas con el botn derecho del ratn. Selecciona el comando Suprimir Pistas Seleccionadas. Tambin puedes acceder a este comando desde el men superior Proyecto.

Grfico1DM.

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Si deseas borrar todas las pistas no usadas (vacas), selecciona en el men Proyecto el comando Suprimir pistas vacas. Desde la zona de trabajo, tambin puedes acceder a estos comandos pulsando con el botn derecho del ratn y seleccionndolos en el submen Proyecto. 1.11.2.4 | Mover Pistas Las pistas pueden moverse, para situarlas donde deseemos. Dicho de otra forma, podemos cambiar el orden vertical de las pistas. Para ello pulsa sobre la zona de su panel y mantn pulsado el botn del ratn hasta que aparezca una lnea horizontal roja. Ahora mueve la pista hacia arriba o abajo segn lo deseado. Una lnea verde te indicar dnde se insertar la pista al liberar el botn del ratn confirmando as la nueva posicin.

Grfico1DN. Secuencia de cambio de orden de pistas.

Si en el Proyecto existe una pista del tipo Carpeta de Pistas, puedes arrastrar la pista dentro de sta. Para ello, procede como en el anterior prrafo, pero la lnea verde se convertir en un flecha verde indicando que ests a punto de insertar la pista dentro de una pista de Carpetas de Pistas. Esta operacin siempre podrs deshacerla, por lo que si deseas probarlo, refirete a Las carpetas de pistas en la pgina 143, en el captulo 2. 1.11.2.5 | Duplicar Pistas Si deseas crear una copia exacta de una pista seleccionada, pulsa con el botn derecho del ratn sobre el panel de control de la pista deseada y selecciona el elemento Duplicar Pista del men. Se crear una copia de la pista en la que has pulsado, y dicha copia contendr copias de todas las partes o eventos de la pista original. El nombre de la pista copiada ser Copia de.

Grfico1DO. Hemos duplicado la pista.

1.11.2.6 | Asignar directorio de grabacin en cada pista Como aprenders ms adelante, los datos de audio digital se graba directamente en tu ordenador, a medida que van entrando por las entradas de tu tarjeta de audio. Esos datos se grabndose en el directorio Audio de la carpeta del proyecto actual. Siempre puedes cambiar el directorio de grabacin, algo que se expone en Cambiar el directorio de grabacin en la pgina 312, en el captulo 5, pero adems puedes indicar directorios de

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grabacin para cada pista: no para el tipo de pista, sino para cada pista de la ventana de Proyecto. Para ello, pulsa con el botn derecho el ratn sobre el panel de control de la pista de audio deseada y selecciona Establecer Carpeta para la Grabacin. Te aparecer una ventana con el mismo nombre y en la misma especificars el directorio de grabacin para dicha pista. No te recomiendo que trabajes de esta forma, ya que puede ocurrir que tengas el audio repartido en mltiples directorios de tus disco duros. En Carpetas de grabacin por pistas en la pgina 257, en el captulo 4, tienes ms informacin sobre esto. 1.11.2.7 | Desactivar Pistas de Audio Puedes desactivar temporalmente las pistas de audio deseadas. Cuando una pista est desactivada, los datos de audio no son leidos del disco duro. En cambio, si la pista est enmudecida, no sonar pero la actividad del disco duro (la lectura) seguir producindose. Si deseas ahorrar potencia de proceso y capacidad de lectura de tus disco duros, desactiva las pistas no usadas o dudosas. Para ello, pulsa con el botn derecho del ratn sobre el panel de la pista que deseas deshabilitar y selecciona el comando Desactivar Pista. El color de todo el panel de control de la pista se oscurecer. Puedes volverla a activar seleccionando Activar Pista en el men contextual.

Grfico1DP. Ests viendo una pista desactivada.

1.11.2.8 | Informacin del Proyecto

Grfico1DQ. La parte inferior muestra informacin sobre las capacidades de audio del proyecto.

Debajo de la lista de pistas encontrars unas indicaciones sobre un fondo negro. La primera indicacin se refiere a la Frecuencia de Muestreo del proyecto, la segunda a la resolucin de bits (Formato de Grabacin), luego nos indica el tiempo restante de grabacin del disco duro y por ltimo el ajuste Reparto Estreo. Todos estos ajustes se realizan desde la ventana de Configuracin del Proyecto, expuesta en Configuracin del Proyecto en la pgina 135, en el captulo 2.

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Grfico1DR. Arrastrando la parte inferior del panel de las pistas, logrars ampliaciones extremas como esta.

Como ya sabes, cada tipo de pista posee un panel de control distinto en apariencia y funciones. Su tamao es completamente redefinible. Mueve sus bordes inferiores o el separador vertical y vers cmo se adaptan los botones de control o campos con parmetros. De esta forma, puedes ajustar el tamao de visionado de las secuencias (recuerda que en realidad se llaman eventos). De esta forma, si arrastras el borde inferior del panel de una pista, estars ampliando su tamao vertical. Tambin puedes decidir qu elementos deseas ver en los paneles de cada tipo de pista. Esto se expone en Personalizar el Panel de las pistas en la pgina 109 de este captulo.

Grfico1DS. Ejemplo de tamao de pistas.

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1.11.3.1 | Acerca de los medidores de seal de los paneles de las pistas Algunos tipos de pistas, poseen en la parte derecha de su panel un medidor de seal, que puede estar divido en dos mitades si la pista es estreo. Si has habilitado la funcin Mostrar Colores de Pista, expuesta en Gestin de los colores de las pistas y partes en la pgina 87 de este captulo, el borde del medidor presentar un color distinto para cada pista. Pulsando en el medidor, podrs cambiar el color de la pista.

Grfico1DT. Pulsando sobre el medidor, podrs cambiar el color de la pista.

Grfico1DU. Secuencia de cambio de tamao.

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NOTA: Pulsando la tecla |Ctrl| y moviendo el borde inferior con el ratn, logrars que TODAS las pistas del Proyecto adopten este nuevo tamao. Si el modo Ajustar las alturas de las pistas est activado, la altura de la pista cambiar de forma proporcional al redimensionar.

Tabla 3: Comandos de teclado - Administracin de pistas


Teclas Funcin Provoca que TODAS las pistas adopten el tamao de la pista que ests dimensionando. Arrastra el borde inferior del panel de la pista, mientras pulsas esta tecla y vers como todas las pistas adquieren este tamao Selecciona ms de una pista. Pulsando la tecla |Ctrl| y haz clic sobre las pistas deseadas.

Ctrl

Shift

Selecciona un rango de pistas. Pulsando la primera pista deseada, pulsa tecla |Shift| y pulsa sobre la ltima pista del rango deseado.

Supr

Elimina la(s) pista(s) seleccionada(s).

1.11.3.2 | Pistas de Audio

Grfico1DV.

En estas pistas grabars y reproducirs datos de audio, en forma de parte de audio o eventos de audio. Cada pista de audio tiene su correspondiente canal de audio en el Mezclador de Cubase SX (ver El mezclador de Cubase SX en la pgina 345, en el captulo 6). Estas pistas tienen tambin varias sub-pistas de automatizacin que permiten automatizar los ajustes del canal del mezclador, efectos, etc. El uso de las sub-pistas de automatizacin se expone en Sub-pistas de automatizacin en la pgina 410, en el captulo 7. Las pistas de audio digital se diferencian por el icono de onda situado en el extremo izquierdo. Estas pistas poseen un buen nmero de controles (expuestos ms abajo) y el acceso a las sub-pistas de automatizacin se realiza pulsando el icono + situado en el extremo inferior izquierdo. Es posible que algunos de los controles que expongo se estn visibles en tu copia de Cubase. Esto es porque esos controles estn ocultos.

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En Aadir y quitar controles de pistas en la pgina 110 de este captulo se expone como ver todos los controles de cada tipo de pista. Sus controles son stos: Enmudecer (botn X): Enmudece la pista, impidiendo la salida del audio digital que contenga. Solo (botn S): Enmudece todas las pistas menos la que contiene el botn S pulsado. Nombre de la pista: Indica el nombre de la pista. Al crear una pista, sta tiene un nombre genrico, pero puedes cambiarlo haciendo un doble clic en esta zona , lo cual te permitir introducir el nuevo nombre. Activar Grabacin: Al seleccionar una pista, su botn de grabacin de ilumina automticamente (a no ser que el tipo de pista sea un Grupo, Marcador, automatizacin o vdeo). Esto le indica a Cubase en qu pista vas a grabar los datos entrantes. Si vas a grabar una batera acstica, esto te permitira definir en qu pista se grabara cada micrfono y adems desde el Inspector (ver El Inspector en la pgina 113 de este captulo) deberas seleccionar la entrada de audio deseada. Monitor: Activa el modo de monitorizacin de audio externo para la pista. Este tema es tan extenso que requiere su propia seccin en Monitorizacin en la pgina 258, en el captulo 4. Habilitar lectura (botn R): Habilita la lectura de los datos de automatizacin de la pista. Ver ms en Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7. Habilitar escritura (botn W): Habilita la grabacin de nuevos datos de automatizacin en la pista. Ver ms en Ver ms en Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7. Editar Configuraciones de Canal de Audio (botn E): Abre la ventana Configuracin de Canales VST, permitiendo realizar ajustes de volumen, ecualizacin, etc. Ventana VST Configuraciones de Canal de audio en la pgina 393, en el captulo 6. Estado de Inserciones (haga clic para un bypass de Inserciones): Este botn tiene dos funciones. Si existe un efectos de insercin activo en la pista, se iluminar en azul, es decir, acta como indicador. Al pulsar sobre el botn, la insercin se enmudecer, es decir, no se usar el efecto insertado y el botn cambiar a color amarillo: deshabilita temporalmente los efectos insertados en el correspondiente canal de audio de la pista. Inserciones de efectos en la pgina 383, en el captulo 6. Estado de EQs (haga clic para un bypass de EQs): Este botn es muy igual al anterior pero aplicado a los ecualiadores. Si la pista posee algn ecualizador activo, el botn se iluminar en verde. Al pulsarlo, deshabilitars temporalmente las ecualizaciones del correspondiente canal de audio de la pista y el botn se iluminar en amarillo. Ver Los ecualizadores en la pgina 373, en el captulo 6. Estado de Envos (haga clic para un bypass de Envos): Este botn es igual a los dos anteriores, pero aplicado a los envos de efectos. Si existe un envio activo en la pista, el botn se iluminar en azul. Al pulsarlo, deshabilitars temporalmente los envos de efectos del correspondiente canal de audio de la pista y el botn pasar a color amarillo. Ver Efectos de envo en la pgina 386, en el captulo 6. Alternar base de tiempo entre Musical y Lineal (botn con una nota o un reloj): Conmuta el formato de seguimiento de tempo de Cubase SX para esa pista. Este tema es sumamente importante y debers leer atentamente la seccin Base de tiempo Musical o Lineal en la pgina 132 de este captulo. Bloquear (botn candado): Evita poder realizar ediciones en las secuencias de las pistas o incluso desplazar las mismas por la ventana de Proyecto. Las opciones de este bloqueo se controlan por el men Bloquear Atributos de los eventos en la ventana Preferencias, pgina Opciones de Edicin, de esta forma puedes definir que el bloqueo slo sea para evitar mover las secuencias pero no para su edicin desde un editor. Con Posicin el evento no puede ser movido con Tamao el evento no puede ser redimensionado y con Otros cualquier otra

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edicin del evento es deshabilitada: aplicar fundidos y volumen, procesos, etc. El botn Bloqueo es idntico a la funcin Bloquear en la lnea de informacin de eventos (ver La Lnea de Informacin en la pgina 74 de este captulo) y a la funcin Bloquear... del men Edicin. Vers que las secuencias muestran un candado indicando su bloqueo.

Grfico1DW. Evento de audio bloqueado.

Grfico1DX. Configuracin del bloqueo desde Preferencias.

Visualizacin de Carriles: Se usa en la grabacin cclica en pistas MIDI (ver Modos de grabacin cclica MIDI en la pgina 275, en el captulo 4) y pistas de audio (ver Modos de grabacin cclica de audio digital en la pgina 263, en el captulo 4). 1.11.3.3 | Pistas MIDI

Grfico1DY.

Las pistas MIDI permiten la grabacin y reproduccin de eventos MIDI. Del mismo modo que las pistas de audio, las pistas MIDI presentan varias sub-pistas de automatizacin para automatizar los parmetros de los canales del mezclador, ajustes de efecto, etc, (ver Automatizando desde las sub-pistas en la pgina 422, en el captulo 7). Tambin, cada pista MIDI tiene su correspondiente canal de mezclas MIDI en el Mezclador. Las pistas MIDI se diferencian por el icono de conexin MIDI de 5 puntas situado en el extremo izquierdo. Tambin presentan el acceso a las sub-pistas de automatizacin que es el icono + situado en el extremo inferior izquierdo. Sus controles son stos: Enmudecer (botn X): Enmudece la pista, impidiendo la salida de los eventos MIDI. Solo (botn S): Enmudece todas las pistas menos la que contiene el botn S pulsado.

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Nombre de la pista: Indica el nombre de la pista. Al crear una pista, sta tiene un nombre genrico, pero puedes cambiarlo pulsando con un doble clic en esta zona e introduciendo el nombre nuevo. Activar grabacin: Del mismo modo que en las pistas de audio, al seleccionar una pista, su botn de grabacin de ilumina automticamente (a no ser que el tipo de pista sea un Grupo, Marcador, automatizacin o vdeo). Es posible tener varias pistas MIDI con la grabacin preparada o activada, por ejemplo, podras grabar una interpretacin tuya y la de un amigo tocando desde dos teclados va MIDI en dos pistas distintas. Si tu amigo toca por el canal MIDI 1 y tu por el 2, prepararamos dos pistas MIDI asignando los canales MIDI 1 y 2 respectivamente (ver Inspector en El Inspector en la pgina 113 de este captulo). Luego habilitaramos el botn de grabacin en las dos pistas e iniciaramos la grabacin. Monitor: Activa el modo MIDI Thru en la pista. Si solamente deseas usar la funcin MIDI Thru para una pista MIDI sin grabar, debes activar este botn en la pista deseada. Esto es til, por ejemplo, deseas probar diferentes sonidos o tocar un instrumento VST a tiempo real sin grabar la interpretacin. Ver ms en MIDI Thru en la pgina 270, en el captulo 4. Habilitar lectura (botn R): Habilita la lectura de los datos de automatizacin de la pista. Ver ms en Ver ms enAutomatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7. Habilitar escritura (botn W): Habilita la grabacin de nuevos datos de automatizacin en la pista. Ver ms en Ver ms enAutomatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7. Editar Configuraciones de Canal MIDI (botn E): Abre la ventana Configuracin de Canales MIDI, permitiendo insertar efectos MIDI, envos ajusta el canal del mezclador correspondiente a esa pista MIDI. El uso de los efectos MIDI, se expone en Plug-ins de efectos MIDI en la pgina 752, en el captulo 10. Estado de Inserciones (haga clic para un bypass de Inserciones): Deshabilita temporalmente los efectos MIDI insertados en el correspondiente canal del mezclador. Si has insertado un plug-in MIDI, el botn estar iluminado en azul y al pulsarlo pasar a amarillo. Los efectos MIDI se exponen en Plug-ins de efectos MIDI en la pgina 752, en el captulo 10. Estado de Envos (haga clic para un bypass de Envos): Deshabilita temporalmente los envos de efectos MIDI del correspondiente canal del mezclador. Si has insertado un envo de efectos MIDI en la pista, el botn ser de color azul y al pulsarlo pasar a amarillo. Los efectos MIDI se exponen en Plug-ins de efectos MIDI en la pgina 752, en el captulo 10. Drum Map (botn con una Baqueta): Permite asignar un Drum Map o definir uno nuevo para la pista. Los Drum Map se emplean en el Editor de Percusin, que no muestra notas sino golpes y sus intensidades. El Editor de Percusin se expone en Editor de Percusin en la pgina 673, en el captulo 9. Los Drum Maps se expone en Drum Maps en la pgina 694, en el captulo 9. Bloquear (botn candado): Evita poder realizar ediciones en las secuencias de las pistas o incluso desplazar las mismas por la ventana de Proyecto. Las opciones de este bloqueo se controlan por el men Bloquear Atributos de los eventos en la ventana Preferencias->Edicin, de esta forma puedes definir que el bloqueo slo sea para evitar mover las secuencias pero no para su edicin desde un editor. Con Posicin el evento no puede ser movido con Tamao el evento no puede ser redimensionado y con Otros cualquier otra edicin del evento es deshabilitada: aplicar fundidos y volumen, procesos, etc. El botn Bloqueo es idntico a la funcin Bloquear en la lnea de informacin de eventos (ver La Lnea de Informacin en la pgina 74 de este captulo) y a la funcin Bloquear... del men Edicin. Vers que las secuencias muestran un candado indicando su bloqueo. Visualizacin de Carriles: Se usa en la grabacin cclica en pistas MIDI (ver Modos de grabacin cclica MIDI en la pgina 275, en el captulo 4) y pistas de audio (ver Modos de grabacin cclica de audio digital en la pgina 263, en el captulo 4). Men chn: Permite definir el canal de la pista MIDI. El ajuste Cualquier permite grabar desde mltiples canales MIDI en la misma pista, ver El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117 de este captulo.

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Men out: Permite seleccionar el puerto MIDI de salida, es decir hacia dnde encaminamos los datos MIDI salientes. Si deseas usar un Instrumento VST virtual, debes seleccionar en este men el nombre de dicho Instrumento VST, pero antes debers insrtalo en el rack de VST- Instrumentos, en el men Dispositivos. Las opciones de este men dependen del nmero de salidas MIDI de tu interface MIDI instalado.

Grfico1DZ.

Men bnk: Permite seleccionar un banco de sonidos MIDI inicial para la pista. Introduce el nmero del banco de programas con el teclado y usa las flechas para subir y bajar el valor, ver El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117 de este captulo. Men Prg: Permite seleccionar un cambio de programa MIDI inicial para la pista. Introduce el nmero del cambio de programa con el teclado y usa las flechas para subir y bajar el valor. En El MIDI en la pgina 589, en el captulo 9 tienes todo lo relativo a las nociones bsicas del MIDI, adems, puedes consultar este gran tutorial online Introduccin al MIDI y Diccionario MIDI. Alternar base de tiempo entre Musical y Lineal (botn con una nota o un reloj): Conmuta el formato de seguimiento de tempo de Cubase SX para esa pista. Este tema es sumamente importante y debers leer atentamente la seccin Base de tiempo Musical o Lineal en la pgina 132 de este captulo. 1.11.3.4 | Pistas de Carpeta

Grfico1EA.

Este tipo de pistas empaquetan varias pistas. Si por ejemplo estuvieras componiendo una cancin, podras reunir todas las pistas que forman la batera en una carpeta, lo cual te permitir facilitar la edicin ya que al seleccionar esa carpeta, todas sus pistas quedaran seleccionadas. En Las carpetas de pistas en la pgina 143, en el captulo 2, se expone todo el funcionamiento de las carpetas de pista. Sus controles son stos: Enmudecer (botn X): Enmudece todas las pistas contenidas dentro de la Carpeta de Pistas. Solo (botn S): Enmudece todas las pistas menos la que contiene el botn S pulsado. Nombre de la pista: Indica el nombre de la pista y puedes cambiarlo pulsando con un doble clic en esta zona e introduciendo el nombre nuevo.

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Activar grabacin: Activa la grabacin de las pista contenidas dentro de la Carpeta de Pistas. Esto tiene distintas implicaciones si las pistas contenidas son MIDI o de audio digital, para ello, refirete a Pistas MIDI en la pgina 100 y Pistas de Audio en la pgina 98 de este captulo. Monitor: Activa la monitorizacin de las pista contenidas dentro de la Carpeta de Pistas. Esto tiene distintas implicaciones si las pistas contenidas son MIDI o de audio digital, para ello, refirete a Pistas MIDI en la pgina 100 y Pistas de Audio en la pgina 98 de este captulo. Bloquear (botn candado): Sus funciones son idnticas a las expuestas en la pgina 99 de este captulo. 1.11.3.5 | Pistas de Grupo de canales

Grfico1EB.

Los grupos de canales hacen referencia slo al mezclador y en canales de audio digital. Los Grupos permiten dirigir la seal de audio de una o varias pistas, a otro destino que puede ser una salida de audio un canal en el que aplicaras efectos y se procesaran esas pistas de audio u otro Grupo. Quizs lo ms confuso de los Grupos es que no contienen datos de audio y en cambio si poseen datos de automatizacin y estado general del canal de Grupo. Al igual que las pistas de Audio, cada pista de grupo de canales tiene un canal de mezclas en el Mezclador. Estas pistas se exponen en Grupos de canales en la pgina 391, en el captulo 6 Grficamente estas pistas se sitan debajo del separador Pistas de Grupo en la parte inferior de la lista de pistas, y poseen.un icono de canal de mezclas que converge a otro (de color verde). Poseen un importante men de parmetros y sub-pista de automatizacin (ver Automatizando desde las sub-pistas en la pgina 422, en el captulo 7). Sus controles son stos: Habilitar lectura (botn R): Habilita la lectura de los datos de automatizacin de la pista. Ver ms en Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7. Habilitar escritura (botn W): Habilita la grabacin de nuevos datos de automatizacin en la pista. Ver ms en Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7. Enmudecer (botn X): Enmudece el Grupo. Solo (botn S): Enmudece todas las pistas menos la que contiene el botn S pulsado. Nombre de grupo: Indica el nombre de la pista y puedes cambiarlo pulsando con un doble clic en esta zona e introduciendo el nombre nuevo. Editar Configuraciones de Canal (botn E): Abre la ventana Configuracin de Canales VST, permitiendo realizar ajustes de volumen, ecualizacin, etc, en el canal del grupo. Ventana VST Configuraciones de Canal de audio en la pgina 393, en el captulo 6. Estado de Inserciones (haga clic para un bypass de Inserciones): Este botn tiene dos cometidos. Si existe un efecto de insercin activo en la pista, se iluminar en azul, es decir, acta como indicador. Al pulsar sobre el botn, la insercin se enmudecer, es decir, no se usar el efecto insertado y el botn cambiar a color amarillo: deshabilita temporalmente los efectos insertados en el correspondiente canal de audio de la pista. Inserciones de efectos en la pgina 383, en el captulo 6.

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Estado de EQs (haga clic para un bypass de EQs): Este botn es muy igual al anterior pero aplicado a los ecualiadores. Si la pista posee algn ecualizador activo, el botn se iluminar en verde. Al pulsarlo, deshabilitars temporalmente las ecualizaciones del correspondiente canal de audio de la pista y el botn se iluminar en amarillo. Ver Los ecualizadores en la pgina 373, en el captulo 6. Estado de Envos (haga clic para un bypass de Envos): Este botn es igual a los dos anteriores, pero aplicado a los envos de efectos. Si existe un envio activo en la pista, el botn se iluminar en azul. Al pulsarlo, deshabilitars temporalmente los envos de efectos del correspondiente canal de audio de la pista y el botn pasar a color amarillo. Refirete a los Efectos de envo en la pgina 386, en el captulo 6. Alternar base de tiempo entre Musical y Lineal (botn con una nota o un reloj): Conmuta el formato de seguimiento de tempo de Cubase SX para esa pista. Este tema es sumamente importante y debers leer atentamente la seccin Base de tiempo Musical o Lineal en la pgina 132 de este captulo. Bloquear (botn candado): Sus funciones son idnticas a las expuestas en la pgina 99 de este captulo. Enmudecer Automatizacin: Este botn deshabilita temporalmente la reproduccin de los eventos de automatizacin de la pista de grupo. Esto se expone en Parmetros de las sub-pistas en la pgina 413, en el captulo 7. Parmetro: Permite decidir qu parmetro del canal del grupo deseas editar y ver (automatizacin). De esta forma, seleccionado Volumen podras ver la automatizacin del volumen del grupo. Valor del parmetro: Muestra el valor del parmetro el crear o editar puntos en la automatizacin., ver Parmetros de las sub-pistas en la pgina 413, en el captulo 7. 1.11.3.6 | Pistas de Canales FX

Grfico1EC.

Los Canales FX se usan en los efectos de envo del mezclador de Cubase. Podramos crear un canal de grupo (creando una pista de canal FX) e insertar una reverberacin en sus ranuras de inserciones de efectos. Desde las pistas de audio, podramos enviar audio a dicho canal FX y las seales se procesaran por la reverberacin. El uso de estas pistas se expone de forma completa en Efectos de envo en la pgina 386, en el captulo 6. Estas pistas tampoco contienen datos de audio y en cambio si poseen datos de automatizacin y estado general del canal FX. Al igual que las pistas de Audio, cada pista de grupo de canales tiene un canal de mezclas en el Mezclador. Grficamente estas pistas se sitan debajo del separador Canales de Efecto en la parte inferior de la lista de pistas, y poseen.un icono de flecha de color morado. Sus controles son stos: Habilitar lectura (botn R): Habilita la lectura de los datos de automatizacin de la pista. Ver ms en Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7. Habilitar escritura (botn W): Habilita la grabacin de nuevos datos de automatizacin en la pista. Ver ms en Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7. Enmudecer (botn X): Enmudece el Grupo. Solo (botn S): Enmudece todas las pistas menos la que contiene el botn S pulsado.

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Nombre del canal FX: Indica el nombre de la pista y puedes cambiarlo pulsando con un doble clic en esta zona e introduciendo el nombre nuevo. Editar Configuraciones de Canal (botn E): Abre la ventana Configuracin de Canales VST, permitiendo realizar ajustes de volumen, ecualizacin, etc, en el canal del grupo. Ventana VST Configuraciones de Canal de audio en la pgina 393, en el captulo 6. Estado de Inserciones (haga clic para un bypass de Inserciones): Este botn tiene dos funciones. Si existe un efecto de insercin activo en la pista, se iluminar en azul, es decir, acta como indicador. Al pulsar sobre el botn, la insercin se enmudecer, es decir, no se usar el efecto insertado y el botn cambiar a color amarillo: deshabilita temporalmente los efectos insertados en el correspondiente canal de audio de la pista. Inserciones de efectos en la pgina 383, en el captulo 6. Estado de Envos (haga clic para un bypass de Envos): Este botn es igual a los dos anteriores, pero aplicado a los envos de efectos. Si existe un envio activo en la pista, el botn se iluminar en azul. Al pulsarlo, deshabilitars temporalmente los envos de efectos del correspondiente canal de audio de la pista y el botn pasar a color amarillo. Consulta en Efectos de envo en la pgina 386, en el captulo 6. Alternar base de tiempo entre Musical y Lineal (botn con una nota o un reloj): Conmuta el formato de seguimiento de tempo de Cubase SX para esa pista. Este tema es sumamente importante y debers leer atentamente la seccin Base de tiempo Musical o Lineal en la pgina 132 de este captulo. Bloquear (botn candado): Sus funciones son idnticas a las expuestas en la pgina 99 de este captulo. Enmudecer Automatizacin: Este botn deshabilita temporalmente la reproduccin de los eventos de automatizacin de la pista de canal FX. Esto se expone en Parmetros de las sub-pistas en la pgina 413, en el captulo 7. Parmetro: Permite decidir qu parmetro del canal FX deseas editar y ver (automatizacin). De esta forma, seleccionado Volumen podras ver la automatizacin del volumen del grupo. Valor del parmetro: Muestra el valor del parmetro el crear o editar puntos en la automatizacin., ver Parmetros de las sub-pistas en la pgina 413, en el captulo 7. 1.11.3.7 | Pista de Marcadores

Grfico1ED.

Este tipo de pistas es en realidad una indicacin grfica. No poseen datos ni de audio ni MIDI, simplemente son localizadores de posicin que podemos crear, renombrar y reclamar para una rpida ubicacin en la cancin. Slo puede existir una pista de marcadores en el proyecto. Los marcadores se gestionan desde la ventana Marcadores en el men Proyecto (ver ms en Los Marcadores en la pgina 125 de este captulo).

Grfico1EE. Pista de Marcadores seleccionada.

Los marcadores normales aparecen en forma de lneas verticales con el nombre del marcador y un nmero. Los marcadores de ciclo aparecen como dos lneas verticales unidas por una lnea horizontal. Los localizadores (marcadores ID 1 e ID 2) aparecen como dos lneas verticales llamadas L y R (izquierda y derecha)

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Sus controles son stos: Men 1: Permite seleccionar un marcador tipo localizador, es decir, los marcadores que slo son posiciones y no definen ciclos. Primero crea el marcador situando el cursor en el punto deseado y pulsando el botn Aadir Marcador. El cursor de Cubase SX se posicionar ah. Men 2: Permite seleccionar un marcador ciclo que en realidad se compone de un marcador de inicio y final. Debers primero situar los localizadores izquierdo y derecho en los puntos deseados, crear el marcador con el botn Aadir Marcador de Ciclo y luego desde este men seleccinalo. Men 3: Permite ampliar la visin de toda la zona del marcador seleccionado. Aadir Marcador: Aade un marcador de posicin en la posicin actual de cursor de cancin de Cubase. Aadir Marcador de Ciclo: Aade dos marcadores de posicin en la posicin actual de cursor izquierdo y derecho (Barra de Transporte). Los marcadores de ciclo se muestran en la pista de Marcadores como dos eventos unidos por una lnea horizontal. Puedes usarlos para almacenar secciones de un proyecto, por ejemplo Intro, Verso, Estribillo, etc., y as navegar rpidamente hacia esas secciones y por supuesto aplicar el Ciclo desde la barra de Transporte. Base de tiempo lineal / musical (botn con una nota o un reloj): Conmuta el formato de seguimiento de tempo de Cubase SX para esa pista. Este tema es sumamente importante y deberas leer la seccin Base de tiempo Musical o Lineal en la pgina 132 de este captulo. 1.11.3.8 | Pista de Vdeo
Grfico1EF.

Grfico1EG.

Este tipo de pista reproduce vdeo y slo puede existir una pista de este tipo. Posee estos controles: Bloquear (botn candado): Sus funciones son idnticas a las expuestas en la pgina 99 de este captulo. Mostrar Nmeros de Frame: Muestra el nmero de frame de cada fotograma, ver Pista de vdeo en la pgina 855, en el captulo 11. Snap Thubnails: Sita los fotogramas en sus posiciones reales de inicio, ver Pista de vdeo en la pgina 855, en el captulo 11.

No posee sub-pistas de automatizacin. 1.11.3.9 | Pista de Order Track

Grfico1EH.

Este nuevo tipo de pista se ha introducido en Cubase SX 3 y se refiere exclusivamente en la funcin Play Order Tracks, expuesta en Play Order Tracks en la pgina 281, en el captulo 4. En el proyecto actual, slo puede existir una pista de este tipo. Los botones y elementos del panel se exponen de forma separada en Play Order Tracks en la pgina 281, en el captulo 4. No posee sub-pistas de automatizacin.

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1.11.3.10 | Pista de Regla
Grfico1EI.

Este tipo de pista es una sencilla regla de tiempo que puedes usar para guiarte en el posicionado del contenido de la ventana de Proyecto. No es una pista redimensionable, y posee un nico botn que permite seleccionar las unidades visualizadas en la regla, que son las mismas que La Regla de Tiempo en la pgina 80 de este captulo. Tambin hemos hablado de este tipo de reglas en Aadiendo mltiples reglas en la pgina 81 de este captulo. 1.11.3.11 | Pistas automticas

Grfico1EJ.

Hay ciertas ocasiones en las que Cubase necesitar crear otro tipo de pistas de las que hasta ahora no hemos hablado. Imagina que usas un instrumento virtual, ver Activar y usar instrumentos VST en la pgina 492, en el captulo 7. Puedes grabar notas y reproducirlas con los sonidos del instrumento virtual, pero si quieres grabar su automatizacin, dnde la grabars?, En qu pista?. La norma en Cubase es que cualquier dispositivo o funcin automatizable debe tener su correspondiente pista en el proyecto, para poder grabar y editar sus curvas de automatizacin. Cumpliendo esta norma, al insertar un instrumento VST, Cubase crear una pista llamada VST - Instrumentos, en la que habrn dos sub-pistas para cada instrumento VST usado. Cada una de las sub-pistas poseer su propio panel de control. La sub-pista superior har referencia a la automatizacin de los parmetros propios del sintetizador, es decir de los controles grficos del panel de control del instrumento virtual. Sus controles sern los botones R y W, el botn Bloquear y el botn Enmudecer Automatizacin. Tambin existir un icono llamado Editar Instrumento VST que al pulsarlo te abrir el panel de control del instrumento VST. La sub-pista inferior har referencia a los controles del canal del mezclador del instrumento virtual: ecualizadores, efectos, volumen, etc...y poseer los mismos controles que las pistas de Grupo expuestos en Pistas de Grupo de canales en la pgina 103 de este captulo.

Grfico1EK. Estas viendo las pistas de las salidas de los instrumentos virtuales cargados.

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Grfico1EL. Ahora hemos seleccionado una de las salidas para ver sus parmetros y controles en el Inspector.

Otro ejemplo de creacin automtica de pistas es la pista Canales de Entrada / Salida, que se crea el grabar automatizacin en los canales de entrada y salida del mezclador, para por ejemplo, grabar el volumen final de salida. En este caso, vers cada pista con los controles que las Pistas de Grupo, refirete al panel de control de las pistas de Grupo en Pistas de Grupo de canales en la pgina 103 de este captulo.

Grfico1EM. Ests viendo pistas de instrumentos virtuales y pistas de salidas de audio.

Adems, si insertas un plug-in en un canal de un instrumento VST, grupo de pistas o canal FX, debajo del correspondiente tipo de pista se crear una sub-pista para controlar la automatizacin del plug-in insertado. Los controles del panel de las sub-pstas de automatizacin de plug-ins incluyen los botones R y W, el botn Bloquear y el botn Enmudecer Automatizacin.

Grfico1EN. Ahora queremos ver los controles de las pistas de salida en el Inspector.

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Proyecto I - Introduccin y elementos 1.11.4 | Personalizar el Panel de las pistas

Grfico1EO.

El panel de las pistas de Cubase es completamente personalizable. Puedes decidir qu botones y controles deseas ver. De esta forma, si hay botones que no usas y te distraen, puedes decidir ocultarlos hasta conocer su uso y emplearlos en tus proyectos. Estos ajustes no se hacen individualmente en cada pista, sino que son por tipo de pista. Podemos decidir, por ejemplo, que las pistas MIDI no muestren los botones Alternar Base de Tiempo, mientras que si est visible en las pistas de audio digital. Como muchos de los botones estn duplicados en el Inspector (ver El Inspector en la pgina 113 de este captulo), puedes esconder la gran mayora de controles de las pistas, sin preocuparte. Adems, puedes incluso crear memorias de los controles usados en los tipos de pistas, a modo de Presets, que son reclamables pulsando en el tringulo superior existente en el panel comn de las pistas.

Grfico1EP. Acceso al gestor.

Todos estos ajustes se efectan desde la ventana Configuracin de controles de pista, que es accesible pulsando con el botn derecho del ratn en el panel de cualquier pista, o desde el tringulo superior en el panel comn de las pistas. La ventana de presenta dos listas, la izquierda llamada Controles utilizados la derecha llamada Controles disponibles. La primera lista todos los controles y botones que actualmente se estn viendo en las pistas del tipo indicado en el men superior de la misma ventana, mientras que la lista Controles disponibles muestra si todava existe algn control que no ests viendo en ese tipo de pistas. El men de tipo de pista permite elegir qu controles mostrar o no para cada tipos de pista.

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Si has accedido a esta ventana pulsando con el botn derecho del ratn sobre el panel de control de una pista, Cubase seleccionar automticamente el tipo de pista en la que has pulsando en dicho men. Los tipos de pista que permite ajustar son las pistas MIDI, las pistas de Audio, pistas de Carpeta, pistas de Vdeo y Canal de Grupos/Efectos.

Grfico1EQ.

NOTA: Las columnas de la pista Controles utilizados son redimensionables. Puedes ajustar su tamao (no su posicin) pulsando en los separadores de sus cabeceras y arrastrndolos para ampliar o reducir la correspondiente columna.

1.11.4.1 | Aadir y quitar controles de pistas Primero asegrate que has seleccionado el tipo de pista que realmente deseas editar. Si deseas aadir un control no visible, seleccinalo en la lista Controles disponibles y pulsa el botn << Aadir. El control aparecer en la parte inferior de la pista Controles utilizados. Para ocultar un control o botn que no usas, seleccinalo en la lista Controles utilizados y pulsa el botn Suprimir >>. El control estar ahora en la lista Controles disponibles.

Grfico1ER. En esta secuencia puedes ver cmo hemos ocultado los controles de Canal y Nombre de la pista.

NOTA: Los botones M y S no pueden ocultarse.

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1.11.4.2 | Cambiar la posicin de los elementos Tambin puedes cambiar la posicin en la que se muestran los controles. Para ello, usars los botones Hacia arriba y Hacia abajo. Pulsando el primero, el control seleccionado en la lista Controles utilizados se posicionar ms arriba o abajo en la lista, as como en el panel de control de la pista que ests editando.

Grfico1ES. El orden vertical se corresponde con el orden de colocacin horizontal de los controles de las pistas.

El botn Ajustar controles permite que Cubase ajuste automticamente la posicin de los controles al redimensionar el panel de controles de las pistas. Si lo habilitas, al reducir el espacio del panel de pistas mediante el divisor, Cubase posicionar los controles para que se sigan viendo. Si lo deshabilitas, todos los controles de la pista se posicionarn verticalmente y no se cambiar su posicin dinmicamente al redimensionar el panel de control de las pistas. La casilla Ajustar controles tambin est relacionada con los botones Agrupar y Desagrupar.

Grfico1ET. En el grfico de la izquierda la opcin Ajustar controles est deshabilitada. Aunque redimensionemos el panel de la pista, los controles siempre permanecern en estas posiciones. A la derecha, s est activada, y la colocacin de los controles depende del espacio que tenga el panel, si lo redimensionamos cambiarn de ubicacin para adaptarse.

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Si has deshabilitado el botn Ajustar controles, al redimensionar los paneles de las pistas, los controles se posicionarn automticamente para que sigas vindolos. En este contexto, puedes agrupar varios controles para que se muevan de forma conjunta, como si fueran una nica entidad. Para ello, selecciona al menos dos controles que deseas agrupar y pulsa el botn Agrupar. Estos controles deben ser adyacentes es decir, estn situados encima o debajo de los mismos en la pista Controles utilizados. Recuerda que puedes mover los controles empleando los botones Hacia arriba y Hacia abajo. Los grupos creados presentan una numeracin automtica y el grupo al que pertenecen se indica en la columna Grupo de la lista Controles utilizados. La columna Longitud+ de la lista Controles utilizados establece el nmero de caracteres que deseas ver en los controles tipo caja de texto como por ejemplo el control Nombre. El botn Reinicializar ajustar los controles por defecto para el tipo de pista seleccionado. Si has modificado un tipo de pista y deseas recuperar sus ajustes por defecto, selecciona el tipo de pista y pulsa este botn. El botn Inicializar Todo hace lo mismo para todos los tipos de pista. La funcionalidad de los controles de los paneles de las pistas tambin permite crear y reclamar Presets. Podras, por ejemplo, crear un Preset para las pistas de audio que slo mostrarse los botones imprescindibles para la grabacin, y otro para la reproduccin. Para seleccionar los Presets, pulsaras en el tringulo del panel comn de las pistas y seleccionaras el Preset deseado o bien en el men Presets de esta ventana. Para crear un Preset, pulsa el botn + e introduce el nombre deseado. Para borrarlo, seleccinalo en el men Preset y pulsa el botn -.

Grfico1EU.

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1.12 | El Inspector
1.12.1 | Introduccin
Esta interesante funcin naci en el veterano Cubase 3.0 y permita efectuar operaciones rpidas y realizar ajustes a la pista o parte de pista seleccionada. Para acceder al Inspector pulsa el botn Mostrar el Inspector en la barra superior de la ventana Proyecto. Actualmente, el Inspector slo afecta las pistas y no a las secuencias de las mismas, es decir, los ajustes realizados en el Inspector afectarn a todas las secuencias de la pista seleccionada y no a la secuencia actual seleccionada. Si transpoGrfico1EV. nes una pista MIDI desde el Inspector, todas las secuencias o eventos, sern transpuestos. Si has seleccionado varias pistas, Inspector mostrar los ajustes de la primera pista seleccionada. El aspecto del Inspector vara dependiendo el tipo de pista seleccionada (ver La Lista de Pistas en la pgina 90 de este captulo); puede mostrar botones, campos, mens y un amplio abanico de controles, pero adems su aspecto ms bsico tambin puede variar. Puede ocurrir que dependiendo del tipo de pista seleccionado, Inspector necesite dividir la disposicin de los parmetros en distintas capas que son visualizadas pulsando sobre sus respectivo botones (o en los botones [+] si usas versiones anteriores a Cubase SX 3). Las capas no visualizadas siguen activas pero simplemente no se ven. Por ejemplo, al seleccionar una pista MIDI nos aparecen 7 capas (Cubase SX 3), La primera no posee nombre, sino que muestra el nombre de la pista. Las otras se llaman Parmetros de Pista, Inserciones, Envos, Canal, Bloc de Notas y Panel de Usuario. Si pulsamos sobre el botn de la capa Canal, la visualizacin del Inspector actual cambiar para mostrar el canal de la pista. Si tienes un monitor grande, puedes optar por ver varias capas del Inspector de forma simultnea, pulsando la tecla |Ctrl| mientras pulsas sobre los nombres de las capas y si pulsas la tecla |Alt| se mostrarn u ocultaran TODAS las capas del Inspector de la pista seleccionada.

Grfico1EW. Visualizando todas las del Inspector!.

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La Biblia de Cubase SX I 1.12.2 | El Inspector en las pistas de audio
1.12.2.1 | Capa Principal Para las pistas de audio, el Inspector contiene los mismos controles que el panel de la lista de pistas (ver Pistas de Audio en la pgina 98 de este captulo), pero aade los siguientes botones y parmetros repartidos en 5 capas distintas: Nombre de la Pista: El primer campo visualiza el nombre de la pista. Puedes cambiarlo haciendo un doble-clic sobre el nombre y escribiendo uno nuevo. Color de la Pista: Si la funcin Mostrar Colores de Pistas est habilitada, el campo del nombre presentar colores distintos para cada pista, y adems aparecer un tringulo en la parte derecha del nombre de la pista. Al pulsarlo, podrs seleccionar el color deseado para la pista. La funcin Mostrar Colores de Pistas la hemos visto en Gestin de los colores de las pistas y partes en la pgina 87 de este captulo. Botn E: Abre la ventana de Configuracin de Canal de Audio, expuesta en Ventana VST Configuraciones de Canal de audio en la pgina 393, en el captulo 6. Configuracin de fundidos automticos: Muestra un dilogo en el que puedes ajustar los fundidos automticos de esa pista., ver Fundidos y Fundidos Cruzados Automticos en la pgina 580, en el captulo 8.
Grfico1EX.

Congelar Canal de Audio: Esta funcin es bsicamente similar a la funcin Congelar Instrumentos, pero aplicada a las pistas de audio. Se expone en Congelar Instrumentos en la pgina 498, en el captulo 7. Control de volumen: Permite ajustar el volumen de la pista. Al cambiar este control el atenuador de la pista de la ventana Mezclador tambin cambiar y viceversa. Panorama: Altera la posicin en el campo estreo de la pista. Se corresponde con el ajuste de panorama en el Mezclador. Retardo: Permite ajustar un retardo en el tiempo de la pista. Esto es ideal para compensar retardos o para simplemente adelantar o retrasar la reproduccin de la pista. Los valores son ajustados en milisegundos. Men in: Selecciona la entrada de audio para la grabacin de la pista. Men out: Selecciona hacia dnde se encaminar el audio saliente de la pista.

Grfico1EY.

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1.12.2.2 | Capa Inserciones Te permite insertar hasta 8 efectos de insercin VST o DirectX. Vers un listado de 8 ranuras, cada una con un men para seleccionar el efecto, los botones de conexin del efecto y un botn que abre el editor del efecto permitiendo ver el interface grfico del plug-in (botn E). En la parte derecha hay un recuadro gris claro llamado Clic para bypass de Inserciones que deshabilita las inserciones que estn en funcionamiento Adems, observa que en la parte derecha hay un recuadro con el icono de insercin que se ilumina de color azul al insertar y activar un efecto, lo cual es ideal para cuando ests viendo otra capa, ya que sabes que hay un efecto insertado funcionando simplemente viendo el recuadro en azul. De la misma forma, si existe un bypass en algn efecto, vers el recuadro amarillo iluminado junto al recuadro azul. El uso de las inserciones se expone en Inserciones en la pgina 394, en el captulo 6.

Grfico1EZ.

1.12.2.3 | Capa Ecualizadores Esta capa permite ajustar los 4 EQ de la pista y tambin posee el recuadro Clic para bypass de Ecualizadores situado a la derecha que enmudece los ecualizadores activos. Cada ecualizador cuenta con los deslizadores lineales Ganancia, Frecuencia de corte y Q, as como el botn de habilitar o deshabilitar el ecualizador. De nuevo el recuadro del icono de ecualizador, indica si hay uno o ms ecualizadores habilitados (color verde), a su lado, el recuadro amarillo indica si alguno de ellos est enmudecido (bypass). Estos controles estn expuestos en Los ecualizadores en la pgina 373, en el captulo 6. 1.12.2.4 | Capa Curva de Ecualizacin Esta capa tambin controla los 4 EQ de la pista, pero lo hace de forma grfica mostrando la curva de ecualizacin final de los cuatro ecualizadores. Esta representacin es la misma que la empleada en la ventana Configuraciones de Canal de Audio, expuesta en Visualizacin de los ecualizadores en la pgina 374, en el captulo 6.

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Grfico1FB.

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1.12.2.5 | Capa Envos La capa Envos permite editar los 8 envos de efectos de la pista seleccionado. Aparecer un listado de 8 ranuras, cada una con un men de seleccin del efecto, los botones de conexin del efecto y el botn que abre el editor del efecto permitiendo ver el interface grfico del plug-in (botn E) y el botn Pre/Post fader que permite establecer el modo del envo. De nuevo ,encontramos el recuadro y Desactivar Envos que enmudece los envos activos. Al igual que las otras capas anteriores, el recuadro con el icono de efecto de envo de esta capa indica si hay uno o ms envos habilitados y el recuadro amarillo adjunto indica si alguno de ellos est enmudecido (bypass). Estos controles se exponen en Efectos de envo en la pgina 386, en el captulo 6.

Grfico1FC.

1.12.2.6 | Capa Canal Muestra un duplicado del canales de esa pista en el mezclador y una vista preliminar que indica si posee alguna insercin, ecualizacin o envos de efectos activos. Estos controles se vern en profundidad en el capitulo del Mezclador de Cubase SX, en Canales de audio en la pgina 363, en el captulo 6. 1.12.2.7 | Capa Bloc de Notas Si tienes que apuntarte algo acerca de tu msica, puedes disponer del sencillo Bloc de Notas general situado en el men Proyecto o bien usar el bloc de notas de cada pista, seleccionando esta capa.

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1.12.2.8 | Capa Panel de Usuario Esta capa muestra los paneles de dispositivos MIDI creados por el usuario. Esta avanzada funcin permite crear paneles de control virtuales para poder controlar y automatizar sintetizadores externos, samplers, o cualquier dispositivo MIDI externo, y con la versin Cubase SX 3.01 incluso puede controlar plug-ins de audio o instrumentos virtuales. Se expone en Paneles de Dispositivos en la pgina 790, en el captulo 10.

1.12.3 | El Inspector en las pistas MIDI


1.12.3.1 | Capa Principal Tambin en el caso de las pistas MIDI nuestro querido Inspector contiene los mismos controles que el panel de lista de pistas (ver Pistas MIDI en la pgina 100 de este captulo), pero aade: Nombre de la Pista: El primer campo visualiza el nombre de la pista. Puedes cambiarlo haciendo un doble-clic sobre el nombre y escribiendo uno nuevo. Color de la Pista: Si la funcin Mostrar Colores de Pistas est habilitada, el campo del nombre presentar colores distintos para cada pista, y adems aparecer un tringulo en la parte derecha del nombre de la pista. Al pulsarlo, podrs seleccionar el color deseado para la pista. La funcin Mostrar Colores de Pistas la hemos visto en Gestin de los colores de las pistas y partes en la pgina 87 de este captulo. Botn E: Abre la ventana de Configuracin de Canales MIDI, permitiendo insertar efectos MIDI (ver Plug-ins de efectos MIDI en la pgina 752, en el captulo 10), envos ajusta el canal del mezclador correspondiente a esa pista MIDI. Si la pista MIDI es direccionada a un instrumento VST, al pulsar este botn se abrir el panel de control del Instrumento. En este caso, para acceder a la ventana de Configuracin de canal, pulsa la tecla |Alt| y el botn.

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Volumen: Ajusta el volumen de la pista MIDI. Al cambiar este control el atenuador de la pista de la ventana Mezclador tambin cambiar y viceversa. Panorama: Altera la posicin en el campo estreo de la pista MIDI. Se corresponde con el ajuste de panorama en el Mezclador. Retardo: Permite ajustar un retardo en el tiempo de la pista MIDI. Esto es ideal para compensar retardos o para simplemente adelantar o retrasar la reproduccin de la pista. Los valores son ajustados en milisegundos

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Transformador de entrada: Abre el Transformador de Entrada que permite la transformacin de eventos MIDI entrantes a tiempo real. Esto se expone en El Transformador de Entrada en la pgina 724, en el captulo 9. Edit In-Place: Este botn abre la funcin Edit In-Place, que permite visualizar una rplica sencilla del Editor de Teclas en la ventana de Proyecto. En In Place Editor en la pgina 729, en el captulo 10 tienes todo lo relativo al mismo. Men in: Permite seleccionar qu puerto de entrada MIDI usar la pista. Men out: Permite seleccionar qu puerto de salida MIDI usar la pista. Si deseas encaminar los eventos de la pista a un instrumento virtual, en este men seleccionars el nombre del instrumento virtual deseado. Consulta en Activar y usar instrumentos VST en la pgina 492, en el captulo 7 para una exposicin detallada. Este men tambin muestra los Dispositivos MIDI instalados. Si deseas asignar la pista a un Dispositivo MIDI, selecciona su nombre en este men. Esta funcin se expone en Gestor de Dispositivos MIDI en la pgina 153, en el captulo 2. Men map: Permite asignar un Drum Map o definir uno nuevo para la pista. Los Drum Map se emplean en el Editor de Percusin, expuesto en Editor de Percusin en la pgina 673, en el captulo 9.

Grfico1FH. Men de salida de pista.

Men chn: Permite definir el canal de la pista MIDI. El ajuste Cualquier permite grabar desde mltiples canales MIDI en la misma pista. En la parte izquierda de este campo, vers un pequeo icono llamado Abrir Dispositivo, que permite acceder al Dispositivo MIDI asignado a la pista, si es que existe alguno. Esta funcin, se expone en Gestor de Dispositivos MIDI en la pgina 153, en el captulo 2. Adems, si existe un Dispositivo MIDI asignado, los campos siguientes no estarn disponibles. Men bnk: Permite seleccionar un banco de sonidos MIDI inicial para la pista. Introduce el nmero del banco de programas con el teclado y usa las flechas para subir y bajar el valor, ver El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117 de este captulo. Si la pista est asignada a un Dispositivo MIDI, este campo no est disponible. Los Dispositivos MIDI se exponen en Seleccionar los sonidos por sus nombres en la pgina 160, en el captulo 2. Men Prg: Permite seleccionar un cambio de programa MIDI inicial para la pista. Introduce el nmero del cambio de programa con el teclado y usa las flechas para subir y bajar el valor. En El MIDI en la pgina 589, en el captulo 9 tienes todo lo relativo a las nociones bsicas del MIDI, adems, puedes consultar este gran tutorial online Introduccin al MIDI y Diccionario MIDI. Si la pista est asignada a un Dispositivo MIDI, este campo no est disponible. Los Dispositivo MIDI se exponen en Gestor de Dispositivos MIDI en la pgina 153, en el captulo 2.

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1.12.3.2 | Parmetros de Pista MIDI La capa Parmetros de Pista puede modificar los datos salientes de la pista, alterando a tiempo real los eventos salientes durante la reproduccin o en vivo con la pista seleccionada y habilitada para la grabacin y con la funcin MIDI Thru activa (Preferencias-> MIDI). Si en alguno de los parmetros que a continuacin vers se han efectuado modificaciones, el recuadro con el icono de cadena se iluminar en violeta. Con el recuadro gris adjunto podrs realizar un bypass de los controles modificados, oyendo la pista original. Transponer: Permite transponer todas las notas de las secuencias de la pista en semitonos (de 127 a +127). Vel. +/-: Permite cambiar la fuerza de pulsacin de todas las notas de las secuencias de la pista. El rango es -127 a +127. Si seleccionas 0 las notas reproducirn su fuerza de pulsacin original.

Grfico1FI. Observa

que hay una funcin Compr.Vel.: Este deslizador vara la dinmica de las notas al igual que el anterior parAleatorio habilitada. metro. En este caso se multiplican los valores de la fuerza de pulsacin por el factor introducido, en forma de numerador (valor izquierdo) y denominador (valor derecho). Por ejemplo, si ajustas el factor a 1/2 y tienes 4 notas a 50, 80, 100 y 120, se reproducirn a 25, 40, 50 y 60. Los valores de numerador mayores que 1 amplan la dinmica y los menores la reducen.

Compr. Dura.: De la misma forma que el anterior parmetro, ste ajusta la duracin de todas las notas de la pista. Funciona igual que Compr.Vel., con un numerador y un denominador aunque en este caso afecta a la duracin y no a la velocidad de pulsacin. Por ejemplo, 2/1 resultar en que las duraciones sern duplicadas. Aleatorio: Esta es una curiosa funcin que genera valores que pueden usarse en los eventos de notas MIDI (slo funciona con las notas MIDI y no con controladores MIDI). Un uso de esto podra ser la humanizacin de pistas de batera, asignando una funcin Aleatoria a la fuerza de pulsacin y dando un rango de entre 100 y 110, con lo que las notas de, por ejemplo la pista de los platos de la batera, tocaran con fuerzas de pulsacin aleatrias de entre 100 y 110. Cubase nos ofrece dos generadores aleatorios que son exactamente iguales y pueden funcionar simultneamente. Los controles son: Destino aleatorio define qu propiedad de la nota vamos a variar de forma aleatoria. Las opciones son: Posicin, Altura tonal, Velocidad y Duracin. Los cajas Min y Max se usan para especificar el rango de valores generado (-500 a +500 tics para Posicin, -100 a +100 semitonos para Altura tonal, -100 a +100 para Velocidad y -500 a +500 tics para la Duracin)

Grfico1FJ. Men de la funcin.

Rango: Esta funcin es muy similar a la anterior y tambin funciona slo con las notas MIDI. Te permite especificar filtros de notas, por ejemplo si en una pista no deseas que suene el bombo o una nota C3 que no te acaba de gustar, usa esta funcin para enmudecerla temporalmente. Hay dos funciones de Rango que son iguales pero funciona de forma independiente. Lmite de Velocidad este ajuste provoca que todos los valores de velocidad (fuerza de pulsacin) fuera del intervalo especificado se ajustan al valor mnimo. Las notas con valores de velocidad dentro del rango ajustado no son afectadas. En modo Filtro de Velocidad todas las

Grfico1FK.

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notas con valores de velocidad fuera del rango son obviadas; no se reproducen. Lmite de Nota: esta funcin es similar a Lmite de Velocidad pero opera sobre el nmero de nota: su tono. En este caso especificamos un rango de tonos y todas las notas se ajustan a este rango. Filtro de Nota excluye de la reproduccin todas las notas con tonos fuera del rango especfico, algo que puedes usar a modo de experimento, probando tu msica sin ciertas notas. 1.12.3.3 | Capa Inserciones Al igual que las pistas de audio, es posible aplicar plug-ins de efectos MIDI a pistas MIDI, y podemos insertar hasta 4 efectos. Vers un listado de 4 ranuras y al igual que las inserciones de audio, cada una con un men para seleccionar el efecto, los botones de conexin del efecto y el que abre el editor del efecto permitiendo ver el interface grfico del plug-in (botn E). En la parte derecha del nombre de la capa, el recuadro llamado Bypass Inserciones deshabilita las inserciones MIDI. El color del recuadro con el icono de insercin de esta capa se ilumina de color azul al insertar y activar un efecto y si existe un bypass en algn efecto, el recuadro adjunto se ilumina de color amarillo. En Plug-ins de efectos MIDI en la pgina 752, en el captulo 10, tienes toda la informacin relativa a los efectos MIDI.
Grfico1FL.

Grfico1FM. Puedes lograr ver los controles de los plug-ins en el propio Inspector, sin usar ningn panel de controles. Esto se expondr ms adelante.

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1.12.3.4 | Capa Envos Las pistas MIDI tambin cuentan con envos de efectos, pudiendo usar hasta 4 envos de efectos. Vers un listado de 4 ranuras, cada una con un men para seleccionar el efecto, otro men para el puerto MIDI que usa y un ltimo para el canal MIDI. Tambin hay los botones de conexin del efecto y acceso al editor del y el botn Pre/Post fader que permite establecer el modo del envo. De nuevo el Desactivar Envos, que se ilumina en amarillo. A su lado hay el recuadro con el icono de envio de efectos MIDI que indica si hay uno o ms envos habilitados o si alguno de ellos est enmudecido (bypass). Los efectos MIDI se cubren en Plug-ins de efectos MIDI en la pgina 752, en el captulo 10.

Grfico1FN.

1.12.3.5 | Capa Canal Muestra un duplicado del canales de esa pista en el mezclador y una vista preliminar que indica si posee alguna insercin o envos de efectos MIDI activos. Estos controles se exponen en profundidad en Plug-ins de efectos MIDI en la pgina 752, en el captulo 10. 1.12.3.6 | Capa Bloc de Notas Si tienes que apuntarte algo acerca de tu msica, puedes disponer del sencillo Bloc de Notas general situado en el men Proyecto o bien usar el bloc de notas de cada pista, seleccionando esta capa.

Grfico1FO.

Grfico1FP.

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1.12.3.7 | Capa Panel de Usuario Esta capa muestra los paneles de dispositivos MIDI creados por el usuario. Esta avanzada funcin permite crear paneles de control virtuales para poder controlar y automatizar sintetizadores externos, samplers, o cualquier dispositivo MIDI externo, y con la versin Cubase SX 3.01 incluso puede controlar plug-ins de audio o instrumentos virtuales. Se expone en Paneles de Dispositivos en la pgina 790, en el captulo 10.

Grfico1FQ.

1.12.4 | El Inspector en la pista Marcadores


El Inspector de la pista de Marcadores muestra simplemente un listado de los marcadores creados, as no tienes que abrir la ventana de Marcadores del men Proyecto para ver la lista de marcadores existentes y operar sobre los mismos. El listado mostrado es el mismo que en la ventana de Marcadores, revisa La Ventana de Marcadores en la pgina 129 de este captulo para conocer los detalles.
Grfico1FR.

1.12.5 | El Inspector en la pistas de Carpeta


El Inspector de las pistas de Carpeta visualiza el contenido de la carpeta en forma de listado tipo rbol. Seleccionado la pista dentro de ese listado, aparecer su Inspector en la parte inferior. Observa que los iconos de la pista muestran el tipo de pista. En Las carpetas de pistas en la pgina 143, en el captulo 2, se expone todo lo relacionado con las carpetas de pistas.
Grfico1FS.

Grfico1FT. Estamos seleccionado las pistas contenidas en esta carpeta.

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Proyecto I - Introduccin y elementos 1.12.6 | El Inspector en la pistas de Grupo
En este caso, los controles son los mismos que en las pistas de audio, pero con menos controles en la capa principal. Refirete a El Inspector en las pistas de audio en la pgina 114 de este captulo para conocer todos los controles.

Grfico1FU.

1.12.7 | El Inspector en la pistas de Canal FX


Para estas pistas, los controles tambin son los mismos que en las pistas de audio, pero con menos controles en la capa principal. Refirete a El Inspector en las pistas de audio en la pgina 114 de este captulo para conocer todos los controles.

Grfico1FV.

1.12.8 | El Inspector en la pista Play Order


El aspecto del Inspector en la pista Play Order es radicalmente distinto, ya que controla completamente la funcin Play Order. Refirete a Play Order Tracks en la pgina 281, en el captulo 4 para conocer a su debido tiempo los controles.

1.12.9 | El Inspector en la pista de Vdeo


El Inspector en la pista de video simplemente contiene los controles del panel de la pista de vdeo (ver Pista de vdeo en la pgina 855, en el captulo 11) y un bloc de notas.

Grfico1FW.

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Tabla 4: Comandos de teclado - Visualizacin de las capas del Inspector


Teclas Funcin Permite visualizar la capa del Inspector SIN CERRAR u OCULTAR las dems capas. Para ello, pulsa sobre la pestaa de la capa deseada con la tecla |Ctrl| pulsada.

Ctrl

Alt

Permite visualizar TODAS LAS CAPAS del Inspector un rango de pistas. Pulsando sobre una pestaa de una capa y TODAS se visualizarn.

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1.13 | Los Marcadores


1.13.1 | Introduccin y tipos
Crea un Marcador - Localizador. Crea un Marcador de ciclo. Marcador - localizador. Marcador de ciclo. Marcador - localizador.

Men de seleccin de Marcador - Localizador.

Men de seleccin de zoom de Marcador de Ciclo.

Localizador Izquierdo.

Localizador Derecho.

Cursor de la cancin.

Grfico1FX. La pista de Marcadores con un marcador de ciclo y 4 localizadores.

Los Marcadores son referencias a posiciones que por algn motivo deseas memorizar; por ejemplo, el inicio de un solo, o una seccin dudosa, etc. Mediante los mismos, puedes memorizar la posicin e ir a sta de forma inmediata. Los marcadores poseen su propia pista en la que puedes verlos representados como rayas verticales y tambin poseen su propio editor, llamado Marcadores cuyo acceso est en el men Proyecto. Puedes usar los marcadores sin crear la pista de Marcadores (Pista de Marcadores en la pgina 105 de este captulo), en este caso, simplemente ocurrir que no vers los marcadores en la ventana de Proyecto: Los Marcadores (localizadores): stos son simplemente referencias a una ubicacin o localizacin dentro de la cancin. Los dos primeros marcadores se conocen como el localizador izquierdo y el localizador derecho y se indican en la barra de Transporte como unos campos numricos con una L y R. Estos primeros marcadores se usan para indicar la posicin del punch-in y punch-out en la grabacin (grabacin por pinchazo, en la que slo se graban nuevos datos al alcanzar la seccin de compases definida por el punto de inicio punch-in y el punto final definido por punch-out). Tambin se usan como lmites para la reproduccin y la grabacin en Ciclo. Los Marcadores de Ciclo: Poseen un inicio y final y por lo tanto tienen una cierta duracin. Es el mismo concepto que los Marcadores normales pero aplicado a rangos de compases.

Los localizadores (los dos primeros marcadores), poseen ciertos accesos rpidos que te vendra bien conocer: Para ajustar el localizador izquierdo, pulsa |Ctrl| y pulsa en la posicin deseada en la regla. Para ajustar el localizador derecho, pulsa |Alt| y pulsa en la posicin deseada en la regla. Para transferir la posicin actual de cursor al localizador izquierdo mantn pulsado |Ctrl| + |1| del teclado numrico. Para transferir la posicin actual de cursor al localizador derecho mantn pulsado |Ctrl| + |2| del teclado numrico.

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1.13.1.1 | Crear y redimensionar Los marcadores pueden ser creados y editados desde la ventana de Marcadores (La Ventana de Marcadores en la pgina 129 de este captulo), la Pista de Marcadores y desde el Editor de Lista. Si necesitas ajustar de forma precisa su posicin, puedes ajustar las posiciones de localizador numricamente en la barra de Transporte. Otro modo es usar el comando Localizadores a la Seleccin situado en el men Transporte (o con la tecla |P|) para que los localizadores abarquen la seleccin actual que debe ser de un evento (secuencia) como mnimo o un rango seleccionado (ver Editar rango en la pgina 210, en el captulo 3). Desde la pista de Marcadores puedes aadir marcadores de posicin mientras Cubase est reproduciendo, pulsando la tecla |Insert| o con el botn Aadir Marcador en el panel de la pista de Marcadores. En el caso de los Marcadores de Ciclo, pulsa el botn Aadir Marcador de Ciclo y ste adoptar las posiciones de los localizadores izquierdo y derecho. Otra forma es pulsando con la herramienta de Lpiz en la posicin de la ventana de Proyecto deseada (o pulsando |Alt| y pulsando con el puntero del ratn). En este caso, si Snap est activado en la Barra de Herramientas, determinar la resolucin de la posicin. Para hacer lo mismo con los marcadores de ciclo, pulsa |Ctrl| y el Lpiz. Para seleccionar un marcador, puedes dibujar un rectngulo de seleccin a su alrededor o pulsar la tecla |Shift| para seleccionar varios marcadores no contiguos. Para cambiar el tamao de un marcador de ciclo, pulsa sobre el mismo y aparecern dos manipuladores, cada uno en el inicio y final del marcador. Arrastra stos hacia la izquierda o derecha para redimensionar el marcador. Si deseas mover un marcador, seleccinalo y arrstralo a la nueva posicin. Si Snap est activado, ste decidir la resolucin de la posicin.

Grfico1FY. Ahora estamos moviendo un marcador de ciclo a otra posicin.

Tabla 5: Comandos de teclado - Marcadores: manejo


Teclas Funcin Ajustar el localizador izquierdo a la posicin deseada. Pulsa |Ctrl| y pulsa en la posicin deseada en la regla.

Ctrl

Alt

Ajustar el localizador derecho a la posicin deseada. Pulsa |Alt| y pulsa en la posicin deseada en la regla.

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Proyecto I - Introduccin y elementos Tabla 5: Comandos de teclado - Marcadores: manejo
Teclas Funcin Transfiere la posicin actual de cursor al localizador izquierdo. Pulsa |Ctrl| + |1| en el teclado numrico.

Ctrl + 1

Ctrl + 2

Transfiere la posicin actual de cursor al localizador derecho. Pulsa |Ctrl| + |2| en el teclado numrico.

Localizadores a la Seleccin del men Transporte. Provoca que los localizadores abarquen la seleccin actual.

Insert

Aadir Marcador. Inserta un nuevo marcador tipo localizador a la posicin actual del cursor. Puedes hacerlo en modo Stop o en reproduccin.

Alt

Pulsando esta tecla y pulsando con el ratn en la pista de Marcador en la ventana de Proyecto, crears un nuevo Marcador en la posicin en la que pulsaste.

Ctrl

Pulsando esta tecla y pulsando con la herramienta de lpiz en la pista de Marcador en la ventana de Proyecto, crears un nuevo Marcador de ciclo en la posicin en la que pulsaste.

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Teclas Funcin Pulsando esta tecla puedes seleccionar varios marcadores en la ventana de Proyecto.

Shift

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Proyecto I - Introduccin y elementos 1.13.2 | La Ventana de Marcadores
Crea un marcador del tipo especificado en el men Mostrar, en la posicin actual. Elimina el marcador seleccionado. Mueve el marcador seleccionado a una nueva posicin en la cancin. Permite mostrar los tipos de marcadores. Para crear un marcador, antes debes seleccionar aqu el tipo de marcador.

Marcador transferido al cursor.

La duracin slo se muestra para los marcadores de ciclo.

Identificador del marcador.

Posicin del marcador.

Escribe un t4exto recordatorio.

Grfico1FZ. Ventana de Marcadores.

Para editar de forma precisa y muy rpida la posicin de los marcadores, existe la Ventana de Marcadores. En la misma vers los marcadores en forma de listado, algo muy parecido a un listado de eventos. Los marcadores estn situados por orden cronolgico. Puedes acceder a esta ventana desde el men Proyecto o bien con las teclas |Ctrl| + |M|.

Grfico1GA. Acceso a la ventana de Marcadores.

Esta ventana es redefinible en cuanto a tamao (arrastra sus bordes para ello) y posee dos zonas muy diferenciadas; una barra con tres botones y un men y la lista de marcadores. Esta zona est dividida en seis columnas que puedes ensanchar mediante los separadores de sus cabeceras o incluso cambiar el orden pulsando sobre las cabeceras y luego arrastrndolas a una nueva posicin. 1.13.2.1 | Elementos La primera columna (extremo izquierdo) permite que al pulsar este campo el cursor del proyecto salte a esa posicin. La flecha azul indica qu Marcador ha proporcionado al cursor la posicin actual. La columna ID se usa para editar los nmeros de ID de los Marcadores, los localizadores (marcadores ID 1 e ID 2) muestran ID I e ID D (izquierda y derecha). La columna Posicin nos indica las posiciones de los marcadores y

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las posiciones de inicio para los marcadores de ciclo. Si lo deseas puedes editar las posiciones directamente desde esta columna. Las columnas Longitud y Final indican las ubicaciones finales y la longitud de los marcadores de ciclo. Por ltimo, la columna Descripcin te ofrece la oportunidad de introducir un comentario o recordatorio.
NOTA: Las descripciones de los localizadores izquierdo o derecho no pueden ser modificadas.

Los identificadores o ID, se crean cada vez que se aade un marcador y se les asigna un nmero que va creciendo secuencialmente partiendo del nmero ID 3, ya que ID 1 e ID2 estn permanentemente asignados a los localizadores izquierdo y derecho. Estos nmeros permiten reclamar directamente los marcadores mediante comandos de teclado. En la ventana Marcadores, los marcadores de ciclo se muestran entre corchetes y comienzan partiendo del ID [1]. Puedes cambiar el nmero pero la funcionalidad de reclamarlos va comando de teclado no funciona en ellos. Para usar un marcador va un comando de teclado simplemente tienes que tener en cuenta que las teclas |3| a |9| sirven para reclamar automticamente los marcadores con ID 3 a ID 9. Por desgracia, si tienes ms de 6 marcadores no podrs acceder a los marcadores con ID superior a 9. En este caso, debers reasignar marcadores a numero de ID entre 3 y 9. Desde el men Transporte, tienes varios comandos para ir al marcador siguiente (teclas |Shift| + |N|) o anterior al actual (teclas |Shift| + |B|). 1.13.2.2 | Crear marcadores Para aadir marcadores en la ventana Marcadores sitate en la posicin deseada y pulsa en botn Aadir de la barra superior de la ventana Marcadores (hazlo en reproduccin o detenido, funciona igual). Tambin puedes pulsar la tecla |Insert| en el teclado del ordenador. Si lo que deseas es aadir un marcador de ciclo, primero debers seleccionar Marcador de Ciclo en el men superior Mostrar y luego pulsar Aadir. Este men te permite indicar qu deseas ver y el tipo de marcador que deseas crear. 1.13.2.3 | Suprimir marcadores Para suprimir marcadores, seleccinalo y pulsa sobre Suprimir en la barra superior de la ventana de Marcadores. El botn Desplazar te permite cambiar la posicin de un marcador ya existente de una forma muy fcil. Sita el cursor en la posicin deseada, selecciona el marcador en la ventana de Marcadores (no desde la columna primera de la izquierda ya que sino reclamaras ese marcador) y pulsa el botn Desplazar. En el caso de los marcadores de ciclo, Desplazar mueve la posicin de inicio del marcador de ciclo pero su longitud no se ve afectada.

Grfico1GB.

Tabla 6: Comandos de teclado - Marcadores: Ventana de Marcadores


Teclas Funcin Abre la Ventana de Marcadores.

Ctrl + M

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Teclas Funcin Sitan el cursor en los marcadores 3 a 9 respectivamente.

3456789

Shift + N

Sita el cursor en el marcador siguiente al actual.

Shift + B

Sita el cursor en el marcador anterior al actual.

Insert

Crea un marcador en la posicin actual de la cancin.

Supr.

Elimina el marcador seleccionado de la lista.

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1.14 | Base de tiempo Musical o Lineal


Cubase SX introduce el concepto de base de tiempo, algo que puede solucionarte muchos problemas de tiempo dependiendo de cmo compongas tu msica. Las pistas pueden basarse en el tempo musical o tiempo lineal. En una pista con base de tempo musical, las posiciones de los eventos son mostradas como valores mtricos (tiempos, compases, semicorcheas y tics). Si alteras el tempo de la reproduccin, los eventos se reproducirn debidamente cuando proceda, ms adelante detrs en el tiempo. Esta siempre ha sido la forma de operar en los secuenciadores MIDI. En una pista con base de tiempo lineal, los eventos estarn posicionados en posiciones temporales especficas y si cambias el tempo no cambiars la posicin temporal de los eventos. Las pistas de marcador y de vdeo usan una base de tiempo lineal, de forma que si cambias el tempo, su posicin no variar en la cancin. Puedes conmutar entre una base y otro de forma independiente por pista, usando el botn Alternar base de tempo en el panel de las pistas o desde el Inspector. En el manual de Cubase SX, se nos sugiere que no alternemos repetidamente entre las dos bases ya que alternar la base entre lineal y musical resulta en una muy pequea prdida de precisin (provocada por las operaciones matemticas usadas para escalar valores en los dos formatos diferentes). As pues, seguimos ese consejo.

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Captulo 2: Proyecto II - Gestor de Dispositivos MIDI, Tempo y Explorador

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Proyecto II - Gestor de Dispositivos MIDI, Tempo y Explorador del Proyecto

2.1 | Configuracin del Proyecto

Grfico2A. La configuracin del proyecto de Cubase SX 1-SX 2 (izquierda) y SX 3 (derecha).

La ventana de Configuracin del Proyecto te permite establecer ciertos parmetros globales para todo el proyecto, como por ejemplo, la frecuencia de muestreo, profundidad de bits para las pistas de audio, as como otros ajustes genricos. Para acceder a esta ventana, debes seleccionar Configuracin del Proyecto en el men Proyecto o pulsa las teclas |Shift| + |S|.

Grfico2B. Acceso a la ventana.

2.1.1 | Ajustes principales del proyecto


La ventana presenta los siguientes parmetros: Inicio: Especifica el instante temporal en el que se inicia el proyecto. Quizs no le veas mucho sentido, pero por ejemplo podras usarlo en situaciones en las que se est sincronizando o simplemente para aadir ms compases en caso de decidir ampliar una cancin por su izquierda. En Cubase SX, al cambiar este valor, Cubase puede presentarte la siguiente pregunta: Ha modificado el offset del timecode. Desea mantener el contenido del proyecto en sus posiciones timecode?. Consulta en Fijar Timecode desde el cursor en la pgina 865, en el captulo 11 para conocer su significado y lo que implica.

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Duracin: La duracin global del proyecto. Velocidad de Frame: Este parmetro est relacionado con la sincrona. Si Cubase SX es el esclavo, este valor se ajusta automticamente al formato de frames de la seal de sincrona entrante. Si Cubase SX es el master, determina la velocidad de frames de la seal de sincrona generada.

Grfico2C. La sincrona.

Formato de Visualizacin: Especifica el formato de visualizacin que se usa en todas las reglas y ventanas, en las que se muestran unidades de posicin y/o duracin en Cubase SX. En La Regla de Tiempo en la pgina 80, en el captulo 1, tienes ms informacin sobre los distintos formatos.

Grfico2D. Aunque selecciones el formato global de visualizacin, lo cierto es que podrs cambiar el formato de las reglas de tiempo de Cubase individualmente.

Offset de Visualizacin: Especifica un valor que corrige las posiciones de tiempo mostradas en la regla y visualizadores de posicin. De esta forma, puedes corregir desfases en situaciones de sincrona. Offset de Comps: Esta opcin permite aadir o eliminar compases en la ventana de Proyecto. Si estableces un nmero negativo, esos compases sern restados en la regla de la ventana de Proyecto mientras que si introduces un nmero positivo, se aadirn al inicio. Frecuencia de Muestreo: Especifica la frecuencia de muestreo del audio grabado y reproducido por Cubase SX. Cubase no permite usar mltiples frecuencias de muestreo en un mismo proyecto.

Grfico2E. Aunque Cubase permita todas estas frecuencias, tu tarjeta de audio tambin deber soportarlas. Si tu msica acaba en un CD, debers convertir la frecuencia usada a 44.1kHz.

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Proyecto II - Gestor de Dispositivos MIDI, Tempo y Explorador del Proyecto
Formato de Grabacin: Especifica la profundidad de bits del audio (16 Bits, 24 Bits y 32 Bits).

Grfico2F. Al igual que antes, tu tarjeta de audio tambin deber soportar estos bits. Si tu msica acaba en un CD, debers convertir los bits a 16.

Tipos de Archivo de Grabacin: Determina qu tipos de archivo debern ser creados cuando graba audio. La opciones son Archivo Wave (los ms usados en PC y en audio digital), Archivo Wave 64, un desarrollo de Sonic Foundry, idntico a Wave pero permitiendo archivos de audio mucho mayores (a partir de Cubase SX 3.0), Archivos Broadcast Wave (iguales que los anteriores pero con cdigos insertados en el audio, como autor, descripcin, etc...) y AIFF (el estndar en el mundo de Mac y que permite integrar texto).

Grfico2G.

Reparto Estreo: Especifica el ajuste estreo del audio. Existen tres posibilidades: -3dB, -6dB y 0dB. La ltima deshabilita la correccin estreo. Siempre suena ms fuerte un canal ajustado al centro, que no uno ajustado a uno de los dos lados del campo estreo, ya que en el centro se sumarn las energas de los dos canales. Este parmetro corrige esta situacin. Prueba cual de los ajustes de la mejor.

Grfico2H.

Tabla 1: Comandos de teclado - Configuracin del Proyecto


Teclas Funcin Abre la ventana de Configuracin de Proyecto.

Shift + S

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2.2 | Gestor de zoom


2.2.1 | Concepto

Grfico2I. Al gestor de zooms, es la tpica herramienta que pasa desapercibida, pero que conocerla y usarla, nos ahorramos una gran cantidad de trabajo. organizacin!.

Cubase SX, no slo permite cambiar el tamao y aspecto de la mayora de los elementos en pantalla, sino que permite almacenar cmo deseas verlos y recuperar esta visualizacin, en el momento deseado. Podramos llamar a esta funcin como gestor del zoom, aunque en verdad, tambin contiene configuraciones de visualizacin para las zonas que delimitan los marcadores de ciclo (ver Los Marcadores en la pgina 125, en el captulo 1). Esta funcin se ubica en el men emergente de la izquierda del control horizontal de zoom, en forma de botn con un tringulo. Al abrir este men, podrs seleccionar, crear y organizar tus propias configuraciones de zoom. De esta forma, podras tener una visualizacin que mostrarse toda la cancin completa y otras visualizaciones, listas para mostrar slo varias reas de edicin o grupos de compases.

Grfico2J. Este men con un tringulo, es el acceso a la funcin.

Un aspecto muy importante, es que las configuraciones de zoom son comunes para todos los proyectos, es decir, abras la cancin que abras, siempre los tendrs ah. Lo mismo ocurre si creas nuevos proyectos, las configuraciones de zoom se almacenan en Cubase SX, no en los proyectos. En cambio, con las configuraciones de zoom para los marcadores de ciclo se almacenan en las canciones; justo lo contrario!. Ya que cada proyecto posee sus propios marcadores, es normal que aparezcan los nombres de los mismos en este men, y que en cada cancin sean distintos. Las configuraciones de zoom para marcadores de ciclo simplemente permiten ampliar la visin para poder ver la zona delimitada por los marcadores de ciclo.

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Grfico2K. En el grfico superior, puedes ver una cancin recin creada (vaca). En el gestor de zooms, se muestran las configuraciones de zoom existentes, ya que son comunes a TODAS LAS CANCIONES DE CUBASE. En el grfico inferior, hemos cargado una cancin existente. Puedes ver las mismas configuraciones de zoom. Lo que cambia son las mismas configuraciones de ciclo, ya que los ajustes de ciclo son independientes en las canciones de Cubase SX.

El men te muestra las configuraciones de zoom en la parte superior y las configuraciones de zoom para los marcadores de ciclo en la parte central, justo antes de a lnea que separa el men. Debajo de dicha lnea, vers la opcin Aadir y Organizar.

Grfico2L. El acceso al gestor...

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La Biblia de Cubase SX II 2.2.2 | Crear y administrar nuevas configuraciones de zoom
El funcionamiento es muy sencillo. Slo tienes que organizar el nivel de zoom segn lo deseado y seleccionar Aadir en el gestor de zoom. Podrs introducir un nombre para la configuracin creada, y tienes que ser muy prctico; escribe una frase que te indique claramente, qu tipo de visualizacin ests almacenando. Es muy frustrante estar reclamando configuraciones de zoom, porque no se recuerdan sus nombres. Una vez creada tu configuracin de zoom, puedes reclamarla posteriormente seleccionando su nombre en el men del gestor de zoom.

Grfico2M. Secuencia de creacin de una configuracin. Hemos ajustado el zoom como deseamos y seleccionamos Aadir en el men. Introducimos un nombre y ya nos aparece la configuracin en el mismo men, lista para ser usada!.

En el mismo men, vers que existe la opcin Zoom Sobre los Localizadores. sta siempre existe, y provoca que el zoom se ajuste al rango entre los localizadores izquierdo y derecho. Alejar al Mximo muestra todo el proyecto entero, alejando el zoom para ello.

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La opcin Organizar, te abre una pequea ventana que te permite cambiar los nombres de las configuraciones y borrarlas. Para eliminar una configuracin, seleccinala en la lista superior y pulsa Suprimir. La configuracin se eliminar de la lista.

Grfico2N.

Si deseas renombrar una configuracin existente, seleccinala y pulsa Renombrar. Aparecer un dilogo en el que puedes introducir el nuevo nombre.

Grfico2O. Renombrando una configuracin de zoom.

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La Biblia de Cubase SX II 2.2.3 | Seleccionar marcadores de ciclo

Grfico2P. En este grfico puedes ver los Marcadores y las configuraciones de zoom. Las llamadas Seccin a Editar y El piando no est a tiempo son marcadores de ciclo, que hemos usado para memorizar parte de la cancin.

A mitad del men, te aparecern los marcadores de ciclo que creaste en el proyecto (recuerda que las configuraciones de zoom son globales para TODOS los proyectos creados o por crear). Al seleccionarlos, el zoom se amplia directamente para poder ver el rea del marcador. A diferencia de las configuraciones de zoom, las configuraciones de visualizacin de zoom para los marcadores s son exclusivas de cada proyecto, ya que cada proyecto cuenta con sus propios marcadores.

Grfico2Q. Ejemplo de uso de las configuraciones de zoom para marcadores de ciclo. Cada vez que seleccionamos una, Cubase muestra la seccin de la cancin con el ajuste almacenado.

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2.3 | Las carpetas de pistas


2.3.1 | Concepto

Grfico2R. Puedes ver 4 pistas MIDI de Piano dentro de una carpeta de pistas. As, nos organizamos y gestionamos mejor las secuencias de nuestro piano.

Las carpetas de pistas es un excelente sustituto de la funcin Grupos del antiguo Cubase VST. Esta funcin, permite una mejor estructuracin de las secuencias en el Arrange, ya que permite disponerlas de forma relacionada con otras secuencias. Imagina, por ejemplo, que tienes 15 pistas de las cuales 4 son de batera y percusin. Cada vez que deseas copiar una seccin de la cancin, debes seleccionar estas tres secuencias, cortar y pegarlas en la nueva ubicacin. Con las carpetas de pistas, slo deberas editar una nica pista, dentro de la cual residiran las tres pistas de batera y percusin. Otro ejemplo de su uso, sera poder esconder ciertas pistas, insertndolas dentro de una carpeta de pistas y minimizando la pista. Otra ventaja adicional es que si aplicas un Solo o Mute a una carpeta de pistas, todas las pistas dentro de la misma se enmudecern. Incluso es posible insertar carpetas de pistas dentro de una carpeta de pistas!. Las carpetas de pistas poseen su propio panel de control, tal y como vimos en Pistas de Carpeta en la pgina 102, en el captulo 1. En el mismo encontrars los botones de Solo, Mute, activar grabacin, activar monitorizacin y bloqueo de la pista, adems del nombre de la misma.

Grfico2S. En el Inspector, vers la lista de pistas que estn dentro de la carpeta.

Grficamente, vers una parte de pista, que en vez de mostrar eventos, muestra secuencias. Pulsando en el botn inferior + en el panel de la pista, vers todas las pistas contenidas en esa carpeta, pudiendo alterar individualmente sus parmetros de reproduccin, ajustes MIDI o lo que creas necesario, como si no formaran parte de la carpeta de pistas.

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As pues, puedes usar el botn + para mostrar o esconder el contenido de las carpetas y as ahorrar espacio de trabajo visual. El hecho que una carpeta est escondida no impide o deshabilita su reproduccin.

Grfico2T. Otro ejemplo del uso de las carpetas de pistas, hemos empaquetado todas las pistas de percusin, as las tratamos como si fueran una nica identidad.

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Proyecto II - Gestor de Dispositivos MIDI, Tempo y Explorador del Proyecto 2.3.2 | Crear y administrar carpetas de pistas

Grfico2U. El primer paso imprescindible para usar esta funcin, es crear una pista de Carpetas. Puedes hacerlo desde estos dos mens.

Para crear una pista de carpetas, selecciona Aadir Pista en el men Proyecto o bien pulsando con el botn derecho del ratn en el Arrange y seleccionando esta opcin en el men que aparece. Una vez creada, debers insertar las pistas que deseas dentro de la carpeta. Para ello, selecciona y arrastra la pista deseada sobre la carpeta de pistas, vers que al hacerlo, te aparece una flecha verde confirmando la operacin. Al soltar el botn del ratn, esa pista ya formar parte de la carpeta de pistas. Si deseas quitar una pista de la carpeta de pistas, simplemente haz el proceso inverso. En el Arrange, localiza la pista deseada dentro de la carpeta de pistas y arrstrala a la lista pistas. Ahora volver a estar al mismo nivel que antes, junto a las otras pistas.

Grfico2V. Creando una pista de carpetas. Ahora introduciremos en ella las 4 pistas de piano.

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Grfico2W. Hemos seleccionado las 4 pistas de piano y las hemos arrastrado encima del panel de la pista de carpeta de pistas. Nos aparece una flecha verde confirmando la operacin. Al soltar el botn del ratn, las 4 pistas ya estarn dentro de la carpeta.

2.3.2.1 | Insercin manual de partes La gestin de las partes de pista de carpetas ocurre segn lo siguiente: 1- Si entre las partes de la pista que estas insertando, hay espacios en blanco, se crearn varias partes de pista de carpetas. 2- Si una parte de pista de carpeta, se solapa con otra parte de pista de carpeta, tambin pueden suceder varias cosas. Si este solapamiento es de ms de la mitad de la longitud de la parte de la carpeta, el contenido de la carpeta pasar a la carpeta solapada, la de su derecha.

Grfico2X. Al crear una pista de carpetas, en realidad se crearn dos partes, ya que hay ese espacio en blanco.

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Si el solapamiento es de menos de la mitad, se crear una nueva parte de pista de carpetas.

Grfico2Y. Puedes ver dos partes de una carpeta de pistas. En el segundo grfico estamos arrastrando una secuencia. Las partes de la carpeta de pistas se solapan, pero siguen siendo dos partes de pista. En el tercer grfico, al superar en ms de la mitad de su extensin original, la secuencia pasa a ser de la segunda parte de pistas de carpeta.

2.3.2.2 | Editando las partes de las carpetas de pistas Las partes que contienen las pistas son totalmente editables, aunque esta edicin afectar a las pistas contenidas en ellas. Operaciones como cortar, pegar, etc. alteran las pistas y puedes verlo perfectamente si amplias la visin de la carpeta de pistas, hasta ver las partes de las pistas que estn dentro de dicha carpeta. Si divides una parte de una carpeta de pistas que contiene 4 pistas, las 4 pistas se dividirn, y el total sern dos partes de carpeta de pistas, cada una con 4 pistas. Lo importante es recordar que cualquier edicin realizada en una parte de carpeta de pistas, afecta a todas las pistas contenidas en la misma.

Grfico2Z. Estamos pegando dos partes de pista de una pista de carpetas...

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Grfico2AA. En esta ocasin estamos cortando una parte de la pista de carpetas de pista. El resultado, ser un corte en las cuatro pistas que contiene.

Una de las operaciones que quizs induce a mayor confusin es redimensionar partes de una carpeta de pistas. Redimensionar significa alterar la duracin de la parte y al hacerlo, las pistas dentro de la carpeta sern editadas del mismo modo.

Grfico2AB. Ahora simplemente estamos alargando la parte de la pista de carpeta de pistas, hasta alcanzar la prxima parte. Observa que en realidad, estamos aadiendo espacio vaco.

El modo se establece, pulsando sobre la herramienta de puntero en la Barra de Herramientas superior. Te aparecer el men en el que podrs seleccionar el modo operativo. Si seleccionas Cambiar a Tamao Normal los contenidos de las partes no sern movidos, se mantendrn en sus posiciones. Simplemente, expandirs o reducirs la parte, viendo ms o menos contenido de la misma. Si seleccionas Cambio de tamao con Desplazamiento del Contenido, los eventos de las partes s variarn su posicin.

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Grfico2AC. Ejemplo de cambio de tamao normal (sin desplazamiento de contenido), los eventos no son alterados, mantienen sus posiciones y duraciones.

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Grfico2AD. Ejemplo de cambio de tamao con desplazamiento de contenido, las posiciones de los eventos son alteradas. En el primer grfico, la tercera opcin Cambio de tamao con alteracin de la duracin no funciona en las partes de las carpetas de pistas.

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2.3.2.3 | Editando las pistas dentro de partes de carpeta de pistas

Grfico2AE. Puedes usar los editores de Cubase con total libertad, como si estuvieras editando una pista que no estuviera contenida en ninguna carpeta.

La edicin de las pistas dentro de una carpeta de pistas, es la misma que la de una pista normal. Simplemente debers expandir la visin de la carpeta de pistas (pulsando sobre el icono inferior +), para poder ver todas las pistas y as seleccionar la que ms te interesa editar. Aplicars la misma edicin sin importar si es una pista dentro de una carpeta de pistas o fuera de ella. Al hacer un doble-clic sobre una parte, dentro de una carpeta de pistas, se abrir el editor MIDI predeterminado, y se mostrarn todos los eventos de toda la pista. Si esto te supone un engorro, puedes activar la opcin Colores de las Partes en correspondiente editor y dar a cada pista dentro de la carpeta, un color distinto.

Grfico2AF. Puedes usar el Inspector dentro de las pistas de las carpetas de las pistas. Seleccinalas en la lista o bien directamente en el Arrange.

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Grfico2AG. Codificacin de los eventos por el color de la parte en el Arrange.

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2.4 | Gestor de Dispositivos MIDI


2.4.1 | Concepto

Grfico2AH. El Gestor de Dispositivos MIDI, con un Dispositivo instalado. Se trata de una forma de unificar la seleccin del sonido y la salida MIDI con tus sintetizadores externos. Los grficos de basan en Cubase SX 1.0.

El Gestor de Dispositivos MIDI tiene dos funciones bsicas: unificar el acceso a los distintos sonidos y bancos de sonido de los sintetizadores conectados va MIDI a Cubase SX y dar soporte para poder buscar y seleccionar los sonidos por su nombre y no su nmero de sonido (de 0 a 127). Expongamos primero la problemtica de los nombres. Aunque tus sintetizadores muestren un nombre para cada sonido, en realidad lo que se tiene en cuenta es su nmero, es decir si es el sonido 1 o el 24 o el 127. Cuando cambias el sonido, tu sintetizador enva un cambio de programa, un evento MIDI que slo posee un valor de 0 a 127 (ver tutorial Introduccin al MIDI). No puedes seleccionar el Piano acstico 1, sino simplemente su nmero. Es por esta razn que los manuales de los sintetizadores estn repletos de tablas que listan los sonidos junto a su nmero de sonido. Observa que en el Inspector de Cubase, slo aparecen nmeros y no nombres de sonidos. El Gestor de Dispositivos MIDI permite solucionar esto, asignado a cada pista a una lista de patches o sonidos de cada sintetizador. El primer problema que expuse, el de los bancos de sonidos, es todava ms confuso. A medida que el MIDI fue imponindose y que los sintetizadores se fueron modernizando, las 128 memorias de sonidos (0 a 127) fueron insuficientes, por lo que se adopt un nuevo mensaje o evento MIDI llamado cambio de banco. Ocurre que este nuevo evento no es un evento como tal, sino la suma de varios mensajes de control MIDI, es decir no es un elemento estndar, sino que cada fabricante adopta el mtodo que ms le conviene. De nuevo, el Gestor de Dispositivos MIDI soluciona esta circunstancia, permitiendo unificar cmodamente el modo de seleccin de bancos de sonidos en el Inspector de Cubase (ver El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117, en el captulo 1).
NOTA: Los grficos del Gestor de Dispositivos MIDI se corresponden con la versin de Cubase SX 1. Las funciones y disposiciones del Gestor de Dispositivos MIDI de Cubase SX 3 son iguales a las de la versin 1 (con la adicin de la funcin Paneles de Dispositivos en Cubase SX 3.0 expuesta en Paneles de Dispositivos en la pgina 790, en el captulo 10), por lo que no hemos actualizado todos los grficos de este apartado.

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El Gestor de Dispositivos MIDI ha cambiado con la llegada de Cubase SX 3. Si eres usuario de Cubase SL, no debes preocuparte, ya que el Gestor de Dispositivos MIDI sigue siendo el mismo, pero si eres usuario de Cubase SX, comprobars que ahora la ventana se ha dividido. Al acceder al Gestor de Dispositivos MIDI tan slo aparece la parte superior, que presenta dos nuevos botones. La razn de estos cambios es la nueva funcionalidad de Paneles de Dispositivos, expuesta en Paneles de Dispositivos en la pgina 790, en el captulo 10 y que slo Cubase SX ofrece (no Cubase SL). La parte inferior que contena la lista de sonidos e informacin del dispositivo MIDI aparece cuando seleccionamos el dispositivo instalado en la lista superior Dispositivos Instalados y pulsamos el botn Abrir Dispositivo. Abrir Dispositivo: Accede a la ventana de infamacin del dispositivo. Si el dispositivo instalado contiene un Panel de Control (Paneles de Dispositivos), se visualizar el mismo. Si el dispositivo instalado no posee ningn control, aparecer una ventana llamada con el mismo nombre que el dispositivo instalado. Ver Cargar paneles de dispositivos en la pgina 791, en el captulo 10. Importar Mixer Map: Permite importar los antiguos archivos Mixer Maps de Cubase VST.

2.4.2 | Cambios de programa y seleccin de banco

Grfico2AI.

Para acceder al Gestor de Dispositivos MIDI, seleccinalo en el men Dispositivos. Te aparecer la ventana del Gestor de Dispositivos MIDI, que posee tres zonas claramente diferenciadas. En la parte superior, se muestran los dispositivos MIDI habilitados. Si ests abriendo ahora mismo esta ventana, es perfectamente posible, que la lista est completamente vaca. Los botones que hay a la derecha de la lista, tienen la siguiente funcin: Instalar Dispositivo aade un nuevo dispositivo a la lista de dispositivo instalados (ver Crear y administrar nuevas configuraciones de zoom en la pgina 140 de este captulo). Suprimir Dispositivo elimina de la lista el dispositivo seleccionado.

Grfico2AJ.

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Importar Configuracin y Exportar Configuracin permiten importar y exportar, respectivamente, dispositivos MIDI. Si hechas en falta un sintetizador en la lista, puedes definir tus propios dispositivos MIDI para seleccionar sus sonidos (ver Crear tus propios dispositivos en la pgina 162 de este captulo). La zona inferior, nos presenta la informacin del dispositivo MIDI seleccionado e instalado. Lo primero que vers ser el nombre del dispositivo Grfico2AK. Exportando tus dispositivos... MIDI (un sintetizador, sampler, caja de ritmos, groove box, etc.). A su lado se indicar la salida MIDI a la que est conectado. Debajo vers otras dos zonas. La de la izquierda parecida al tpico listado en rbol, muestra la estructura de programas o sonidos del dispositivo MIDI y en la zona derecha, se muestra el mensaje MIDI que se usa para cambiar el sonido seleccionado de la izquierda, va MIDI.

Grfico2AL. En estos tres grficos, puedes ver cmo se disponen los sonidos; su estructuracin, segn el dispositivo instalado. Al seleccionar los sonidos, puedes ver (y editar) los mensajes MIDI que se usan para su seleccin.

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Sobre la vista de rbol, existe un selector y la casilla Habilitar Edicin, que protege los parmetros definidos, evitando una edicin accidental. Esta casilla debe estar habilitada si pretendes alterar o crear tu propia definicin de un dispositivo MIDI. Vamos a usar esta fantstica funcin para comprender mucho mejor sus ventajas.
Grfico2AM. Esta casilla evita cambios accidentales en la edicin. No la habilites a menos que vayas a editar.

2.4.2.1 | Instalar y gestionar dispositivos Para instalar un dispositivo MIDI, simplemente pulsa sobre botn Instalar Dispositivo. Te aparecer la lista de los dispositivo MIDI que incluye Cubase SX. Incluye un buen nmero de equipos MIDI, aunque es posible que tu sintetizador o mdulo de sonidos no est en la lista. Si ests usando una tarjeta tipo Sound Blaster o un sintetizador genrico General MIDI (GM), selecciona en la lista la configuracin General MIDI (GM). Un sintetizador o mdulo de sonidos GM, debe llevar este logotipo en su frontal, as que sabrs muy bien si tu sintetizador o mdulo es compatible con General MIDI o no. Con algunos samplers, la compatibilidad GM es simplemente un banco de 128 sonidos ordenados segn las 16 familias de 8 instrumentos que define la normativa GM.

Grfico2AN. Secuencia de instalacin de un dispositivo MIDI.

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Al seleccionar un dispositivo MIDI, podrs darle un nombre, este nombre ser usado en el Inspector, por lo que se muy prctico y no te les; escribe el nombre de tu sintetizador y alguna referencia. Ahora, en la lista de dispositivos MIDI instalados debera aparecer el dispositivo que acabas de instalar. En qu puerto MIDI de salida (MIDI out) est conectado este sintetizador o mdulo?. Seleccinalo en el men emergente Salida. Si trabajas con una tarjeta de sonido, selecciona el driver que enva los eventos MIDI a la tarjeta, sino, la salida MIDI que est conectada al sintetizador externo.

Grfico2AO. La asignacin de salida MIDI. De esta forma, ya no tendrs que indicar la salida MIDI en el Inspector.

Si deseas quitar el Dispositivo recin instalado, seleccinalo en la lista y pulsa el botn de la derecha Suprimir Dispositivo. Otra forma de aadir ms dispositivos a lista, es buscar las configuracin que hayan creado otros usuarios de Cubase en Internet, u ofrecer las tuyas a los mismos, facilitando as el intercambio de configuracin y expandiendo la lista de dispositivos MIDI de Cubase. Si por ejemplo vas a grabar a un estudio que usa Cubase, quizs sera bueno exportar los dispositivos usados y llevrtelos al estudio por si ese usuario no los tiene instalados. Para ello usars los botones Exportar Configuracin e Importar Configuracin. Al importar una configuracin, te aparecer una lista con todos los dispositivos incluidos. Selecciona el o los dispositivo(s) que deseas importar. Puedes estar tranquilo, ya que no se reemplazar ningn dispositivo instalado, si hay una duplicidad en los nombres, se aade un nmero en la parte posterior. Quieres ver los nombres de los sonidos?. Comprueba que el dispositivo que acabas de instalar est seleccionado en la lista de Dispositivos Instalados. La lista de la izquierda mostrar los sonidos, pero lo har de forma estructurada. Si el sintetizador tiene, por ejemplo, 8 bancos de 128 sonidos cada uno, vers 8 carpetas (aunque el icono no es el de una carpeta) y dentro de ellas, sus 128 sonidos. Cada sintetizador posee su propia estructuracin, que adems podra contener ajustes de multis (ajustes de mltiples sonidos para su disposicin en distintos canales MIDI, ver a continuacin), efectos, etc...

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2.4.2.2 | Nueva definicin En el men que te aparece al pulsar el botn Instalar Dispositivo, si seleccionas Nueva definicin (en Cubase SX, no en Cubase SL), te aparecer una nueva ventana. Estos son sus ajustes:

Grfico2AP.

Nombre: Nombre del dispositivo que deseas crear. Canales Idnticos: Con los botones de la seccin Canales Idnticos especificars los canales MIDI que usars el dispositivo que ests creando para comunicarse. Estos canales compartirn los ajustes de canales (ver seccin ms abajo). Canales Individuales: En esta seccin indicars qu canales MIDI no son compartidos. Ajustes de Canal: Esta seccin especifica qu eventos MIDI deben ser soportados por el dispositivo MIDI que vas a crear. Pulsa en las correspondientes casillas para habilitar dichos eventos MIDI. Estos ajustes son para cada canal de la seccin Canales Idnticos. Tipo de Preset: Esta seccin indica cmo se componen los Presets. Si seleccionas Preset References, se incluirn los nombres de los sonidos y los correspondientes eventos MIDI necesarios (eventos de cambio de programa, ver Eventos de cambio de programa en la pgina 593, en el captulo 9 y cambio de banco). Si seleccionas Snapshots, se incluir el nombre del sonido y todos los ajustes de los parmetros. Ajustes Globales: Esta seccin contiene la casilla SysEx Parameters, que debes habilitar si el dispositivo que vas a crear se comunica con eventos de sistema exclusivo, ver Sistemas exclusivos en la pgina 595, en el captulo 9. La casilla Snapshots especifica si el dispositivo que vas a crear soportar Snapshots globales, con todos los parmetros del dispositivo.

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2.4.2.3 | Acerca de los Bancos de sonidos

Grfico2AQ. Al pulsar Asignacin de Bancos, te aparece esto...

Los sintetizadores poseen varias estructuras de tipos de sonido anidadas. Si el sintetizador es monotmbrico, slo podr reproducir un nico sonido de forma simultnea, pero si es multitmbrico (ver Diccionario MIDI), significar que puedes elegir el sonido deseado en varios canales MIDI y stos se reproducirn de forma simultnea. En los sintetizadores multitmbricos, hay un tipo de memorias que almacenan estos ajustes y se llaman, precisamente, multis o performaces. Las multis o performaces se componen de varios parmetros, por ejemplo, qu sonidos se usan en cada canal MIDI, su volumen, mezcla y efectos, etc... El Gestor de Dispositivos MIDI contempla la existencia de los Multis, y lo hace mediante el botn Asignacin de Banco. Al pulsarlo se abre un dilogo en el cual puedes especificar qu banco de sonidos debera usar cada canal MIDI. De esta forma, podemos especificar si desde el Inspector, seleccionamos los sonidos dentro de un multi, o cambiamos directamente todo el multi, por ejemplo.

Grfico2AR.

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La Biblia de Cubase SX II 2.4.3 | Seleccionar los sonidos por sus nombres
Si has mantenido instalado el dispositivo (si no lo has borrado de la lista), en la ventana de Proyecto, ya podrs seleccionar sonidos por su nombre. Para ello, sitate en el Inspector, en una pista MIDI. Abre el men out y vers el nombre del dispositivo MIDI que has instalado. Seleccinalo. Los campos pgr y bnk han desaparecido y en su lugar hay un nico campo prg. Al pulsar sobre el mismo, te aparecer la lista con los nombres de tus sonidos; los sonidos del sintetizador que has instalado en forma de dispositivo MIDI. Observa que es la misma lista que la que se muestra en la ventana de Gestor de Dispositivos MIDI, posee la misma estructura de directorio en rbol. De la lista, selecciona el sonido deseado, Cubase ya sabe qu mensaje enviar al sintetizador para poder seleccionar ese programa (patch).

Grfico2AS. Ahora s puedes ver el nombre de los sonidos en las pistas MIDI del Inspector...Magia?

Grfico2AT. Cuando hayamos configurado el Gestor de Dispositivos MIDI, ya podemos regresar al Arrange y probarlo todo. Lo primero que debes hacer, es seleccionar la configuracin deseada (la instalada) en el men Out en nuestro caso, puedes verla seleccionada. Una vez seleccionada, los campos Pgr y Bnk se fusionarn, y al pulsar sobre el nico campo que se crea, nos aparece el listado de sonidos de Gestor de Dispositivos MIDI y....

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Grfico2AU. ... e incluso podemos usar el campo Filtro para buscar sonidos con las palabras o letras introducidas. Por ejemplo, buscamos un AP (Acoustic Piano) y se nos muestran los sonidos deseados...

Si eres un usuario avanzado, te dars cuenta de un detalle: he programado mis propios sonidos. cmo sabe Cubase cmo se llaman?. Efectivamente, Cubase no lo sabe. Podra saberlo si enviase una peticin de volcado de sistema exclusivos (ver tutorial Introduccin al MIDI), y memorizar los sonidos de los sonidos entre los miles de otros parmetros que recibira. Eso sera muy lento, sin duda, y tendra efectos sobre tu msica, pues no podra hacerse mientras la editas, grabas o reproduces. Los volcados de sistema exclusivos MIDI son el mensaje ms extenso y el ancho de banda MIDI se ve reducido en extremo. As pues, si has modificados sonidos, Cubase te seguir mostrando los nombres de origen. Deberas poder editar la lista de sonidos y cambiar el nombre de los sonidos segn creas. Para ello, ve al Gestor de Dispositivos MIDI y selecciona de nuevo el dispositivo MIDI del que deseas cambiar la lista de sonidos. Ahora, habilita el campo Habilitar Edicin. En la lista de la izquierda, localiza el sonido o banco de sonidos que deseas editar. Cuando veas el sonido, pulsa sobre su nombre y podrs introducir un nombre nuevo. Al finalizar, te recomiendo que deshabilites la casilla Habilitar Edicin, as te ahorrars futuros disgustos...

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Grfico2AV. Editando el nombre de un sonido.

2.4.4 | Crear tus propios dispositivos

Grfico2AW. Dilogo de nombre de la configuracin creada.

Si en la lista de dispositivos no encuentras un modelo de sintetizador, sampler o mdulo de sonido que posees, puedes crear la configuracin del mismo, aunque necesitars algo de paciencia y, posiblemente, el manual del usuario del sintetizador en cuestin. Para crear una nueva configuracin o dispositivo, pulsa Instalar Dispositivo y selecciona Definir Nuevo.... Introduce el nombre deseado, el nombre del sintetizador. Como siempre, el dispositivo que ahora ya est instalado, te aparecer en la lista de dispositivos instalados, aunque su estructura de sonidos (lista inferior) estar vaca. Esto es as ya que para Cubase, tan slo hemos definido un nombre de un dispositivo, no su lista de sonidos o estructura de programas. Justamente eso es lo que tienes que hacer a continuacin. Pero para poder editar este dispositivo vaco, debers habilitar la casilla Habilitar Edicin. Junto a ella, vers un men desplegable que te permite crear los distintos niveles jerrquicos en la estructuracin de los sonidos.

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Crear Banco: Crea un nuevo banco de sonidos, y en ste, podrs insertar todos los sonidos o patches. Renmbrala pulsando sobre l e introduciendo un nuevo nombre. Nueva Carpeta: Crea una nueva subcarpeta en el banco o carpeta seleccionado. Por ejemplo, un banco podra corresponder al banco de sonidos de fbrica del sintetizador o a las memorias de usuario. Cada banco, puede contener Grfico2AX. 128 nombres de sonidos. Al seleccionar la creacin e una nueva carpeta, debers introducir su nombre en el dilogo de nombre que aparecer, permitindote nombrar la carpeta. Nuevo Preset: Esto aade un nuevo preset (sonido o patch) en el banco o carpeta seleccionados. Puedes renombrar el preset pulsando sobre l e introduciendo un nuevo nombre. Despus de crearlo, si lo seleccionas, vers la informacin del cambio de sonido en el visualizador de la derecha. Ahora debers introducir los eventos MIDI que provocan que se seleccione este sonido, para ello usars las columnas Nombre del mensaje MIDI, Valor y Rango Vlido. La primera columna define el tipo de evento MIDI que se usar parta reclamar ese sonido. A partir de este punto, todo lo que exponga es relativo al sintetizador que poseas. Por ejemplo, si tan slo tiene 128 sonidos, seleccionars Cambio de programa e introducirs el numero del sonido en el campo Valor (qu sonido es, 13, 15, 89...). Si el sintetizador posee varios bancos de sonido, debers indicar primero a qu banco pertenece dicho sonido y luego el cambio de programa del sonido, es decir el numero de sonido en dicho banco. Para el cambio de banco de sonidos, debers pulsar debajo de la cabecera Nombre del mensaje MIDI y seleccionar en la lista el tipo de cambio de banco segn la documentacin de tu sintetizador, y en escila la lista de sonidos del manual, en la que se te indicar el tipo de cambio de banco de sonidos. Luego, pulsars debajo del mensaje MIDI seleccionado, e introducirs el tipo de evento Cambio de programa, insertando el numero del sonido. En este caso, la seleccin de los sonidos estar compuesta de dos eventos MIDI, por esta razn, vers dos lneas en pantalla. Si deseas reemplazar un evento existente, haz clic sobre el mismo y selecciona otro tipo de evento en el men emergente. Para suprimir un evento, seleccinalo y pulsa la tecla |Supr|.

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Grfico2AZ. Secuencia de creacin de la estructuracin.

2.4.4.1 | Aadir mltiples Presets El proceso anterior, es muy lento si deseas introducir 128 sonidos en el Gestor de Dispositivos MIDI. Para ello, hay una opcin en el men llamada Aadir Mltiples Presets, que te abrir un dilogo en el que podrs definir cuantos sonidos crear y Cubase insertar ese nmero de sonidos en el banco seleccionado, con el nombre genrico que hayas introducido seguido por un nmero. Adems, en la columna valor se introducir el nmero de cambio de programa, que se ir incrementando. En la ventana Aadir mltiples Presets vers una amplia zona superior en la que definirs que eventos provocan los cambios de programa, por ejemplo, eventos de cambio de programa, cambios de banco y cambios de programa, etc... En Rango Vlido introducirs el rango de valores aceptado, que normalmente es de 0 a 127 y en Rango (ojo no confundir con el anterior) el nmero de Presets que deseas crear. En el campo inferior Nombre por Defecto, introducirs el nombre genrico, por ejemplo Mis sonidos. Cubase aadir un nmero que se ir incrementando al nombre. Al pul-

Grfico2BA. Mediante esta ventana, insertamos mltiples sonidos...

Grfico2BB. Hemos creado 128 sonidos con un nico clic de ratn!.

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sar Aceptar, se crear el nmero de Presets especificado, con el nombre genrico y el valor del cambio de programa ser ir incrementando en cada uno de ellos, as si creas 8 sonidos, el primero tendr valor 0, el segundo1, y as sucesivamente hasta el ltimo que tendr valor 7. Esto correspondera a eventos de cambio de programa valor 0, valor 1 y as hasta 7.
NOTA: Si especificas un valor nico en la columna Rango (por ejemplo: 1, 2, 4), todos los presets creados estarn ajustados al mismo valor. Si especificas un rango de valor con un valor de inicio y un valor final, separados por un signo guin, el primer preset creado tendr la columna valor ajustado al valor de inicio, el prximo tendr su valor incrementado en uno y as en adelante, hasta e incluyendo el valor final. NOTA: Puedes mover presets entre los bancos y carpetas arrastrndolos en la lista de Bancos de Patch. Para borrar un banco entero, carpeta o preset, simplemente seleccionndolo en la lista y pulsa |Supr|.

Grfico2BC. Otro ejemplo, esta vez con 8 sonidos creados, tal y como puedes ver en la lista y en la columna Rango en la ventana superior.

Tabla 2: Comandos de teclado - Gestor de Dispositivos MIDI


Teclas Funcin Elimina los presets seleccionados, en el Gestor de Dispositivos MIDI.

Supr

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2.5 | Pista de Tempo


2.5.1 | Concepto

Grfico2BD. La pista de Tempo de Cubase SX. Viendo este grfico, podemos deducir dos cosas: la pista est habilitada, es decir, podemos crear y reproducir cambios de tempo (botn Tempo habilitado), pero en cambio no existe ningn cambio de tempo, pues tan slo vemos una lnea horizontal, sin rampas o saltos.

Como cualquier otro secuenciador profesional, Cubase SX posee una pista de Tempo en la que se almacenan los cambios de tempo de la cancin. Si sta no existiera, no sera posible que, en un determinado comps, el tempo cambiase. Naturalmente, es posible usar Cubase con un tempo fijo, y as ser la mayora de veces, pero si lo que pretendes es ir grabando y reproduciendo cambios de tempo, esto ser imposible sin el uso de la pista de tempo. Recuerda que en Cubase SX las pistas pueden basarse en Base de tiempo Musical o Lineal (ver Base de tiempo Musical o Lineal en la pgina 132, en el captulo 1). La pista de tempo slo tiene sentido en las pistas que basan su tempo en tempo musical y no lineal. Adems, en la pista de tempo, tambin se almacenan eventos de cambio de comps, as tu msica puede ser 4/4 hasta un comps y luego cambiar a otro tipo comps y regresar al 4/4. La lista de tempo se llama Tempo Master y para habilitar la reproduccin de sus cambios de tempo, debes habilitar el botn Tempo en la Barra de Transporte o tambin en el Editor de la pista de Tempo. Si el botn Tempo no est activado, Cubase slo usa el tempo actual en la Barra de Transporte. Los cambios de comps de la pista Master, siempre estn activos, sin importar si el botn Tempo est habilitado o no.

Grfico2BE. En la Barra de Transporte hay otro botn Tempo.

Para acceder a la lista de tempo de Cubase, selecciona Pista de Tempo en el men Proyecto o pulsa las teclas |Ctrl| + |T|. La ventana que te aparece, muestra el tempo de la pista de tempo.

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En la zona superior de la representacin grfica, vers una regla de tiempo que muestra los compases actuales. Si lo deseas, puedes cambiar las unidades de tiempo que muestra la regla, pulsando sobre el botn de la derecha en forma de flecha y seleccionando la opcin pertinente. La primera opcin del men corresponde a la visin normal, es decir compases y tiempos de comps. Las opciones Segundos y las numricas hacen referencia al cdigo de tiempo SMPTE y Muestras puede ser til en ocasiones en las que necesites usar loops de audio digital y deseas cuadrar el cambio de tempo a una muestra en concreto. La opcin Tempo Lineal provoca que la regla de tiempo, la zona de cambio de tipo de comps y la representacin grfica de la curva de tempo, sean lineales en relacin a la lnea de tiempo. Dicho de otra forma, la distancia entre las lneas de comps ser distinta dependiendo del tempo. Con Compases Lineales, la regla, la zona de cambio de comps y la representacin grfica de la curva de tempo sern lineales en relacin a los compases. En la regla de compases y tiempos, la distancia entre los tiempos ser siempre la misma.

Grfico2BF. El formato de la regla superior.

En la parte superior de la ventana vers un Barra de Herramientas. El primer botn, el puntero, te permite seleccionar un cambio de tempo existente. La segunda, la goma de borrar, elimina el cambio de tempo en el que pulses. La lupa te permite ampliar o reducir el campo de visin y el lpiz crear cambios de tempo. El botn Tempo (el primero de la izquierda) habilita la reproduccin de la pista de tempo, si no est pulsado, los cambio de Tempo que ests editando o creando no llegarn a suceder. El botn que est a su derecha, permite que la visin de la grfica inferior se vaya desplazando segn la cancin avance. El otro botn es el Snap (ver El Snap en la pgina 82, en el captulo 1) que permite encuadrar a la rejilla, los cambios de tempo introducidos.

Grfico2BG.

A la derecha del Snap hay 4 indicadores. El primero muestra el Tempo actualmente seleccionado, es decir, si seleccionas un punto en la grfica inferior, aqu se muestra el valor exacto del tempo que representa. A la derecha, el men Curva indica el tipo de curva de ese cambio de tempo (ver Editando la curva de tempo en la pgina 169 de este captulo). Insertar Curva permite seleccionar qu curva usar el prximo cambio de tempo que insertes y el campo Tipo de comps muestra el comps seleccionado actualmente.

Grfico2BH.

En la zona de la representacin de la curva de tempo, vers el Tempo estacionario (el tempo usado por Cubase, si no est el botn Tempo habilitado), o bien la curva de tempo si ests usando la pista Master de tempo.

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Si deshabilitas el botn Tempo, seguirs viendo la curva de tempo aunque sta se presentar en gris, indicando que est desactivada. El tiempo estacionario se representar por una lnea completamente horizontal de color negro. Esta lnea muestra grficamente el valor del tempo actual, de la Barra de Transporte de Cubase. Puedes alterarlo moviendo la lnea arriba o abajo, con la herramienta de puntero, o introducir el valor en la caja superior Tempo y tambin, desde la propia Barra de Transporte, cmo no!. La cuadrcula que ves al fondo, se corresponde con el formato de visualizacin que hayas seleccionado para la regla superior de tiempo.

Grfico2BI. Si la pista de tempo est deshabilitada, slo se podr usar un nico valor de tiempo que NO variar en toda la cancin. En la pista de tempo, aparecer una lnea horizontal de color negro (primer grfico). Si existe una curva de tempo, podrs verla en gris claro.Si se usa la pista de tempo (botn Tempo habilitado), podrs ver y editar la curva de tempos.

El deslizador horizontal Grabacin de Tempo te permite realizar cmodos cambios de tempo y grabarlos a tiempo real. Para usarlo, inicia la reproduccin y mueve el deslizador hacia la derecha para subir el tempo o hacia la izquierda para bajarlo.

Grfico2BJ.

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Proyecto II - Gestor de Dispositivos MIDI, Tempo y Explorador del Proyecto 2.5.2 | Editando la curva de tempo

Grfico2BK. En este grfico, hemos provocado la seleccin de todos los puntos de tempo que existan DENTRO del rango de compases de los localizadores (lnea azul en la regla de tiempo).

Para crear cambios de tempo grficamente, debes tener habilitado el botn Tempo. Para comprender lo siguiente, usaremos un nuevo ejemplo. Imagina que el tempo base es 120 y deseas introducir un cambio a 140 BPM en el comps 10. Cubase puede interpretar cualquiera de estas dos cosas: que al llegar al comps 10, pasamos de 120 a 140 en forma de salto o bien que desde el comps 1 al 10, vamos incrementando gradualmente el tempo hasta alcanzar los 140. qu comportamiento deseas?. Para indicar el tipo de cambio de tempo (uno de los dos anteriores), debes usar el men Insertar Curva en la Barra de Herramientas y seleccionar Salto, si deseas un cambio abrupto de tiempo o Rampa, para un incremento o reduccin gradual del tempo. En Salto, vers como una lnea vertical aparece en la posicin deseada del cambio de tempo, hasta alcanzar el valor del tempo que has introducido. En el caso de Rampa, una lnea diagonal comenzar desde el comps 1 (o desde el cambio de tempo anterior, si es que existe) hasta el cambio de tempo actual. Recuerda que si no hay ningn cambio de tempo, se considera el comps 1 como el primer cambio de tempo. Ahora, selecciona la herramienta de lpiz y haz clic en la ubicacin y Tempo deseado, en la zona grfica inferior y no sueltes el botn del ratn todava. Mueve el puntero del ratn, con un ojo puesto al indicador de Tempo y cuando alcances Grfico2BL. Diferencia entre Salto y Rampa... la posicin deseada, ya podrs soltar el botn del ratn. Recuerda que el parmetro Snap puede estar habilitado, con lo cual, las posiciones sern cuadradas al valor Snap, que depende del formato seleccionado para la regla superior.

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Si has seleccionado Compases+Tiempos, los puntos de cada curva se sitan al inicio de los compases. Con otros valores, simplemente amplia o reduce al campo de visin para que las subdivisiones del comps sean ms pequeas o no.
NOTA: En cuanto a los cambios de comps, slo pueden ser insertados al inicio de cada comps, obviando el valor del Snap.

Otro mtodo es ir insertando los cambio de tempo que forma la curva, aunque realmente slo te ofrece la ventaja de poder crear curvas exponenciales, insertando ms puntos. Si deseas editar los puntos ya creados, simplemente selecciona la herramienta de puntero y pulsa sobre los mismos, o dibuja una caja de seleccin sobre los que deseas alterar. Otro modo es con el submen Seleccionar en el men Edicin: Todos selecciona todos los puntos de la curva en la pista de Tempo. Ninguno deshace la seleccin actual. Contenido del Bucle se seleccionan los puntos entre los localizadores izquierdo y derecho. De inicio a Cursor selecciona los puntos de las curvas situadas a la izquierda del cursor de proyecto y De Cursor a Fin los puntos situados a la derecha del cursor de proyecto.

Grfico2BM. Seleccin de los puntos de tempo entre los localizadores...

TRUCO: Puedes usar las teclas de |Cursor izquierdo| y |Cursor Derecho| para pasar de un punto al siguiente. Si pulsas |Shift| y |Cursor izquierdo| y |Cursor Derecho|, podrs seleccionar ms puntos manteniendo la seleccin actual.

Una vez seleccionados, puedes editar los puntos de las siguientes maneras: pulsando y arrastrndolos horizontal y/o verticalmente. Si Snap est habilitado, ser l quien determine las posiciones de tiempo, la resolucin de los pasos. Otra forma es ajustar el valor del tempo en el campo superior de Tempo, en la Barra de Herramientas. Esto slo funciona si tienes un nico punto seleccionado. Si arrastras puntos de la curva de tempo con un formato de pantalla basado en tiempo (cualquier otro formato distinto a Compases+Tiempos) los resultados pueden ser desconcertantes ya que al mover un punto, cambiars la relacin entre tempo musical y el tiempo.

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Por ejemplo, si desplazas un punto de tempo a la derecha el mapa entre tempo y tiempo ser ajustado. Como resultado, el punto movido aparecer en otra posicin.

Grfico2BN. En esta secuencia de grficos, puedes ver las diferencias grficas entre usar la base de tempo lineal (superior) o musical (inferior). Puedes pensar en lo siguiente...al escuchar una cancin, el tiempo (horas:minutos:segundos) nunca se acelera o varia. Eso es una base de tempo lineal (lineal=sin variaciones). As pues, usars este sistema en la composicin de tu msica.

Para borrar puntos de la curva de tempo, pulsa sobre los mismos con la herramienta de goma de borrar o seleccinalos y pulsa la tecla |Supr|. Como siempre tiene que existir un valor de tempo, el primer punto de curva de tempo NO podr ser borrado. Para cambiar el tipo de curva, selecciona el o los puntos de la curva que quieres editar. Con el men Curva de la Barra de Herramientas, selecciona Salto o Rampa.

Grfico2BO. Vamos a cambiar las rampas a puntos...

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Grfico2BP. ...hecho!

2.5.3 | Importacin y exportacin de la pista de tempo

Grfico2BQ.

Es posible importar y exportar la pista de tempo para poder usar dicha pista en otra cancin que consideres oportuno. Para realizar una exportacin, selecciona Pista de Tempo en el submen Exportar del men Archivo. Para realizar el proceso de importacin, selecciona Pista de Tempo en el submen Importar del men Archivo. Los archivos de pista de tiempo guardados poseen la extensin .smt.

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Proyecto II - Gestor de Dispositivos MIDI, Tempo y Explorador del Proyecto 2.5.4 | Procesar Tempo

Grfico2BR.

Esta funcin posterior a la versin Cubase SX 1.0 permite calcular el tempo de un proyecto partiendo de una duracin establecida. Imagina que tienes que componer una msica para un anuncio de publicidad de 20 segundos. Con esta funcin, podramos indicar una seleccin de compases de nuestro proyecto en cursor y ajustar el tempo en esa seccin de compases para que cupiese en una duracin especificada.

Grfico2BS.

Para ello, accederamos a esta funcin desde la Barra de Herramientas de la pista de tempo, pulsando el botn Abrir Dilogo Procesar Tempo. Si dicho botn no est visible, pulsa con el botn derecho del ratn sobre la Barra de Herramientas para acceder al men contextual. En el men, selecciona el elemento Procesar Tempo para poder ver el botn que da acceso a esta funcin.

Grfico2BT.

Para proceder con la funcin, selecciona el rango de compases que deseas calcular mediante los localizadores izquierdo y derecho. En la seccin Rango del Proceso se muestra el Inicio y Final de seleccin en compases musicales y en el formato temporal seleccionado en el men superior Formato de Visualizacin de Tiempo. Si es necesario, puedes ajustar el rango definido por los localizadores pulsando e introduciendo los nuevos valores en las cajas Inicio y Final. El campo Duracin muestra la duracin total del rango seleccionado.

Grfico2BU.

Ahora, en la seccin Nuevo Rango indicars el nuevo tiempo de duracin o final de rango (da lo mismo), introduciendo la duracin global final en el campo Final o bien la posicin final en el campo Duracin (los dos campos en la seccin Nuevo Rango. Para completar el proceso, pulsa el botn Procesar. La pista de tempo ser ajusta automticamente para que el rango seleccionado tenga la duracin especificada.

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La Biblia de Cubase SX II 2.5.5 | La Calculadora de Tempo

Grfico2BV. Enigmtica?

A veces puedes necesitar saber qu tempo posee un segmento de audio (regin o secuencia) o incluso un archivo MIDI que quizs no ha sido grabado siguiendo una claqueta de ordenador. En estas circunstancias, la Calculadora de Tempo es una ayuda ideal, pues puede calcular el tempo del audio o MIDI grabado libremente. Otra de sus funciones es la posibilidad de introducir el tempo manualmente. Cuando ensayas con tu grupo, muchas veces le has indicado el tempo al batera con la mano. La Calculadora de Tempo permite la definicin temporal, pulsando rtmicamente sobre un elemento. Para abrir esta calculadora, seleccinala en el men Proyecto. Para conocer qu tempo tiene un archivo o regin de audio, es imprescindible que sepas contar y establecer el nmero de compases. Esto no suele funcionar en archivos muy largos, pero es ideal si deseas usar un loop de percusin o instrumental, y desconoces su tempo pero s sabes que su duracin es de x compases. Para ello, carga el archivo de audio, selecciona la zona que consideras que son compases completos y escucha atentamente el loop. Mentalmente, cuenta el nmero de compases. Este mismo nmero ser introducido en el campo Compases y el valor del tempo aparecera en el campo BPM. Ahora podras ajustar el tempo de Cubase SX a ese valor, o bien insertarlo en la pista de tempo. El

Grfico2BW.

Grfico2BX. Cmo conocer el tempo de ese loop que tanto te gusta?. Crgalo en Cubase SX (men Proyecto, Importar), seleccinalo y cuenta los compases. Abre la calculadora de tempo e introduce el nmero de compases contados en el campo Compases. Pulsa en Actualizar y el valor del tempo te aparecer en el indicador BPM de la Calculadora. Ahora, tan slo debes pulsar el botn Al inicio de la Pista de Tempo para insertar ese tempo al inicio de la cancin.

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botn Al inicio de la Pista de Tempo insertar el valor del tempo calculado al inicio de la pista de tempo, al primer comps, mientras que si pulsas Al inicio de la Seleccin, se aadir un nuevo punto de la curva de tempo en la posicin de inicio de la seleccin, utilizando el tipo de curva Salto.
NOTA: Si no ests usando la pista de tempo, es decir, si el botn Tempo no est habilitado, Cubase SX no soportar cambios de tempo, slo un nico valor de tempo, por lo que no importa cual de los dos botones anteriores pulses; el valor sustituir el tempo actual en la Barra de Transporte de Cubase SX.

La otra funcionalidad expuesta, es la introduccin manual del tempo. Puedes tener una idea del tempo e incluso marcarlo rtmicamente con tus manos, pero a qu valor de tempo corresponde esa cadencia rtmica?. La funcin Marcar Tempo te permite especificar un tempo marcndolo manualmente. Supongamos que ests apunto de iniciar la secuenciacin de tu nueva cancin y tienes una idea aproximada del tempo. Tu cuerpo es capaz de marcar la cadencia rtmica, pero no sabes si corresponde a 120 BPM, 115 o 125 BPM. Deberas abrir la Calculadora de Tempo, pulsar el botn Marcar Tempo e introducir esa cadencia pulsando la tecla de |barra de espacio| o con el botn del ratn. El tempo se actualizar en cada pulsacin. Al finalizar las pulsaciones, Cubase SX calcular el tempo promedio y lo visualizar.

Grfico2BY.

Ahora ya podras abandonar esa ventana y regresar a la Calculadora de Tempo, el tempo calculado aparecer en el visualizador BPM y podrs insertarlo en la pista de tempo con los botones expuestos anteriormente. .

Tabla 3: Comandos de teclado - Pista de Tempo


Teclas Funcin Abre la Pista de tempo.

Ctrl + T

Derecha

Selecciona el siguiente punto en la lista de tempo.

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La Biblia de Cubase SX II Tabla 3: Comandos de teclado - Pista de Tempo
Teclas Funcin Selecciona el anterior punto en la lista de tempo.

Izquierda

Shift + derecha

Selecciona los puntos desde el actual hacia a la derecha.

Shift + izquierda

Selecciona los puntos desde el actual hacia a la izquierda.

Supr

Elimina el cambio de tempo seleccionado.

Barra de espacio

Te permite introducir el tempo, pulsndolo en la Calculadora de Tempo.

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2.6 | El Explorador de Proyecto


2.6.1 | Concepto

Grfico2BZ. El explorador de Proyecto permite editarlo TODO desde una nica ventana.

Como ms adelante vers, Cubase posee un buen surtido de editores que permiten editar los mltiples tipos de pista existentes. As, si deseas editar una pista de audio, acceders al editor de audio, y si deseas editar MIDI, podrs abrir el editor que ms cmodo sea para ti. No obstante, habr ocasiones en las que desears efectuar una edicin global de la cancin, o simplemente desears poder editar TODO desde una nica ventana, en este caso nuestro querido Explorador de Proyecto. El valor aadido del Explorador de Proyecto es enorme, aunque debers experimentar para llegar echarlo en falta, pues Cubase SX es el primer secuenciador que aade este tipo de gestin de canciones, cosa que Logic 6 ha copiado en su ultima versin... por algo ser. La ventana del Explorador de Proyecto te presenta una lista de los elementos que componen el proyecto, pistas de audio, MIDI, automatizaciones, etc. Mediante la lista, puedes ver y editar todos los eventos de todas las pistas, todo ello de un slo vistazo. El Explorador de Proyecto se encuentra en el men Proyecto, opcin Explorador o teclas |Ctrl| + |B|.

Grfico2CA.

NOTA: Los grficos de esta seccin se corresponden con el Explorador de Cubase SX 1. Las versiones actuales de Cubase SX ofrecen un Explorador idntico, pero con el color corporativo actual. No existen diferencias en cuanto a funciones y disposicin en pantalla, tan slo un cambio de nombre, el del men Dominio que cambia a Formato. Es por esta razn que no hemos actualizado los grficos de esta seccin.

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Al acceder al mismo, se te abrir una ventana redimensionable que puede convivir con los otros editores abiertos de Cubase SX. La ventana posee dos zonas claramente diferenciadas. En la primera, se te presenta tu cancin perfectamente estructurada (lista de la izquierda) y en la derecha, se muestra el contenido del elemento seleccionado en la lista izquierda. En esta zona, realizars la edicin, usando los valores de las columnas que te aparecen. Estos valores cambian dependiendo del elemento seleccionado en la lista izquierda, es decir, son los parmetros independientes de la edicin. En la parte superior de ambas listas, hay varios botones y mens que permiten expandir o contraer la visin de la lista, seleccionar el formato de pantalla, aadir partes, regiones y eventos nuevos y filtrar cierto tipo de informacin MIDI. El Explorador de Proyecto te recordar, sin duda, la estructura de archivos de tu disco duro. Si tienes una cancin con 4 pistas MIDI, te aparecern 4 elementos con el icono MIDI, junto con sus nombres. Al seleccionar una pista, te aparecer listado en la derecha, las partes o secuencias de esta pista, y si seleccionases las partes o secuencias en el men de la izquierda, en la zona derecha apareceran los eventos que existen dentro de esa parte. Como vers vas penetrando en capas y capas de informacin. Si deseas regresar el nivel anterior, puedes usar la lista de la izquierda o pulsar el botn Arriba. Veamos los controles superiores. Los botones de la izquierda [+] Todo y [-] Todo expanden o contraen la visualizacin de todo el contenido de la lista de la estructura del proyecto.

Grfico2CB. En esta secuencia puedes ver cmo se expande la estructura del proyecto, mostrando todo los tipos de datos a editar.

El men Dominio (llamado Formato a partir de Cubase SX 2) determina las unidades usadas en la visualizacin de todos los valores de posicin y longitud. El botn Aadir permite crear el elemento seleccionado en la lista inmediatamente a su izquierda.
Grfico2CC. Cubase SX 1 (izquierda) y Cubase SX 2 (derecha).

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El ltimo men, es un filtro que puede ocultar o mostrar tipos de eventos MIDI, por lo que slo tiene sentido si ests viendo o editando pistas MIDI. En la lista, puedes habilitar o deshabilitar cierto tipo de eventos, o bien habilitarlos o deshabilitarlos todos seleccionando ---. Nota visualiza u oculta los eventos de nota. Controlador hace lo mismo con los mensajes de control MIDI y Cambio de programa con los eventos que permiten cambiar el sonido seleccionado. Pulsacin polifnica y Aftertouch ocultan o muestran los eventos de post-pulsacin polifnica (independiente por tecla) o de canal en Aftertouch. Pitchbend y SysEx hacen lo mismo con los eventos de la rueda de inflexin de tono y sistemas exclusivos, respectivamente. Por ltimo, la casilla Seleccin Sincronizada provoca que al seleccionar un evento en la ventana de Proyecto se seleccione automticamente en el Explorador de Proyecto y viceversa. Un buen uso de esto puede ser la localizacin de eventos, aunque slo funciona si seleccionas un nico elemento y no con mltiples selecciones. En cuanto a las columnas de la zona de edicin, hay varios detalles a tener en cuenta: puedes cambiar el orden de las columnas arrastrando sus cabeceras (sus nombres) hacia la izquierda o derecha. Puedes redimensionar las columnas arrastrando los divisores que aparecen delimitando las cabeceras. Tambin puedes ordenar los eventos de las columnas, pulsando sobre las correspondientes cabeceras. Un orden natural de la lista, sera por la posicin de inicio, en este caso, pulsaras en la cabecera de Posicin. La direccin de la flecha que aparece indica si los eventos estn organizados en orden ascendente o descendiente.

Grfico2CD. En el primer grfico puedes ver los eventos MIDI ordenados por su posicin en orden creciente. En el segundo, ordenados por orden decreciente (de fin a principio) y en el tercer grfico, ordenados por el tipo de evento MIDI.

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La Biblia de Cubase SX II 2.6.2 | Pistas de audio

Grfico2CE. La edicin de las pistas de audio presenta dos tipos de datos: datos de las pistas y automatizacin de parmetros.

Al seleccionar las pistas de audio, podrs ver que se componen de dos elementos: datos de la pista y datos de su automatizacin (ver La automatizacin en la pgina 409, en el captulo 7). En los datos de pista, vers las partes de audio y eventos de audio y en los datos de automatizacin vers los distintos controles que hayas automatizado, por ejemplo, volumen, panorama, frecuencia de corte de los ecualizadores, etc... Todos los valores pueden editarse, de forma que si, por ejemplo, editas la posicin de inicio de una parte de audio, vers como en el Arrange sta se ha movido. Si deseas crear una parte o evento de audio vaca, selecciona Audio en la lista de la estructura y selecciona qu deseas crear en el men de la izquierda del botn superior Aadir. Ahora pulsa dicho botn y se insertar una parte entre el localizador izquierdo y derecho. 2.6.2.1 | Datos de pista

Grfico2CF. Ahora ests viendo las partes contenidas en la lista de audio seleccionada a la derecha.

Veamos los elementos de las columnas en las partes de audio:

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Nombre: Indica el nombre de la parte. Si haces un doble clic en el smbolo de la parte acceders al Editor de Partes de Audio (ver El Editor de Partes de Audio en la pgina 565, en el captulo 8). Inicio: La posicin de inicio de la parte seleccionada. Puedes alterar este valor, introduciendo uno nuevo. La parte se posicionar ah. Fin: La posicin de final de la parte. Al igual que el anterior, puedes editarlo para acortar o alargar la parte. Duracin: La duracin de la parte. Compensacin: Ajusta la posicin de inicio de los eventos que componen la parte. Esto permite mover el audio que delimita esta parte. Con los valores positivos deslizars el contenido a la izquierda, mientras que con los valores negativos a deslizars el contenido a la derecha. Enmudecer: Enmudece o desenmudece la parte. Si has seleccionado los eventos de audio, las columnas muestran:

Grfico2CG. Ahora ests viendo los datos e informacin de las partes de audio.

Nombre: salo para introducir un comentario descriptivo. Si haces un doble clic en la imagen de la forma de onda, acceders al Editor de Muestras. Archivo: El nombre del archivo de audio que se usa en la parte de audio. Inicio: La posicin de inicio del evento. Fin: La posicin final del evento. Snap: La posicin del punto Snap en el evento. Si ajustas este valor, no se alterar la posicin del punto Snap del evento, pero s se mover el evento. Duracin: La duracin del evento. Compensacin: Indica el punto indica de reproduccin en la parte de audio. Las partes de audio reproducen el audio no slo desde el inicio de la parte, sino desde el punto que desees. As, si tienes un loop y al inicio sobra algo de audio, tienes dos opciones, o cortar ese audio sobrante o retrasar el punto inicial de reproduccin. En esta ocasin, slo puedes especificar valores de compensacin positivos; el evento no se puede iniciar antes que el inicio de la parte y de igual forma, no puede finalizar ms all de la parte de audio. Volumen: Establece el volumen del evento. Fundido de Entrada/ Salida: Indica la duracin de los fade-in y fade-out, respectivamente, ver Fundidos individuales a tiempo real en la pgina 571, en el captulo 8. Enmudecer: Enmudece o desenmudece la parte. Imagen: Esto tiene dos funciones. Por un lado, visualiza la imagen de forma de onda del evento, pero tambin te permite pulsarla para acceder al Editor de Muestras para el evento.

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2.6.2.2 | Automatizacin

Grfico2CH. La edicin de los datos de automatizacin.

Las columnas de automatizacin, te mostrar los controles que hayas grabado (ver Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7), por lo que es posible que no aparezca nada, si efectivamente no has automatizado nada. Slo podrs ver dos elementos, que en realidad son los nicos que necesitas ver y editar: Posicin: Posicin del control grabado, es decir, cundo sucede el cambio de control. Valor: El valor del control grabado en la posicin actual.

2.6.3 | Pistas MIDI

Grfico2CI. La edicin de las pistas MIDI. Ahora ests viendo las partes de la pista MIDI seleccionada a la derecha.

Al seleccionar las pistas MIDI, vers que tambin se componen de los dos elementos anteriores: datos de la pista y datos de su automatizacin. En los datos de pista, vers las partes MIDI y dentro de las mismas, sus eventos grabados. En los datos de automatizacin al igual que antes, vers los distintos controles que hayas automatizado. Refirete a Automatizacin en la pgina 182 de este captulo, para los datos de automatizacin.

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Si deseas crear una parte MIDI, asegrate has seleccionado la pista MIDI en la lista de la estructura. Pulsa el botn Aadir y aparecer una parte MIDI vaca (sin eventos) entre las posiciones del localizador izquierdo y derecho. Para crear un evento dentro de las partes MIDI, selecciona la parte MIDI en el men de la izquierda, mueve el cursor (en la Barra de Transporte) a la posicin en la que deseas insertar el evento (si te da pereza, djalo y ya editars el campo Posicin cuando lo hayas introducido) y usa el men superior junto a Aadir para seleccionar qu tipo de evento deseas aadir (notas, controles, texto, etc.). Pulsa el botn Aadir y el evento se insertar.

Grfico2CJ. Men de insercin de los eventos MIDI.

Si al editar eventos, deseas ocultar otro tipo de eventos, usa el men situado ms a la derecha y selecciona qu tipo de evento no deseas ver. Esto es til cuando deseas cambiar el volumen inicial de una parte de pista. Podras, por ejemplo, ocultar las notas y los eventos de pulsacin, para visualizar ms rpidamente el control de volumen que deseas editar.

Grfico2CK. Esta secuencia muestra la aplicacin de un filtro en el listado de eventos MIDI. Le hemos indicado que slo deseamos ver las notas.

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2.6.3.1 | Datos de pista

Grfico2CL. Hemos profundizado algo ms... ahora ests viendo los eventos de la parte seleccionada en la pista seleccionada de la derecha.

Estos son los elementos de las columnas en las partes MIDI: Nombre: El nombre de la parte. Inicio: La posicin de inicio de la parte. Fin: La posicin final de la parte. Duracin: La duracin de la parte. Compensacin: Al igual que en las partes de audio, la Compensacin ajusta la posicin de inicio de los eventos de la parte, deslizando el contenido de la parte. Con valores positivos, deslizars el contenido a la izquierda, y con los negativos, a la derecha. Enmudecer: Enmudece o desenmudece la parte. Estos son los elementos de las columnas para los eventos MIDI: Tipo: El tipo de evento MIDI. No puedes cambiarlo. Inicio: La posicin del evento. Fin: Final de evento de las notas (slo se usa en eventos de nota). Duracin: La duracin de las notas se utiliza para eventos de nota (slo se usa en eventos de nota). Recuerda que los controles, pulsacin y otros eventos MIDI no tienen duracin. Si deseas profundizar en esto, consulta el tutorial Introduccin al MIDI. Datos 1: Dependiendo del tipo de evento MIDI, esta columna puede tener varios significados. En las notas, indica el tono de la nota, y se visualizan como notas (de C-2 a G8). En el caso de los controladores MIDI, indica el controlador, pero no presentando su nmero, sino el nombre del mismo, aunque puedes introducir el nmero y Cubase te mostrar el nombre del controlador. Para eventos de inflexin de tono (Pitch Bend), indica el ajuste fino de la cantidad inflexin. En el caso de los eventos de post-pulsacin polifnica, indica el nmero de nota y en la postpulsacin de canal, la presin efectuada en todas las notas del mismo canal MIDI.

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Datos 2: De nuevo, dependiendo del tipo de evento MIDI, esta columna puede tener varios significados. En el caso de las notas, indica la fuerza de pulsacin de las notas, es decir su dinmica. En el caso de los controladores MIDI, indica el valor del controlador seleccionado en Datos 1. Para eventos de inflexin de tono (Pitch Bend), indica la cantidad global de la inflexin. El ltimo caos es del de los eventos de pulsacin post-polifnica o polyaftertouch, que indica la cantidad de presin. Canal: El canal MIDI del evento. Comentario: Permite insertar algn texto referido al evento, como recordatorio, por ejemplo.
NOTA: En los sistemas exclusivos, slo puedes editar la posicin de los mismos, aunque si haces un clic en el columna Comentario acceders al Editor de SysEx, y podrs editarlos con total profundidad.

2.6.4 | Pista de marcadores

Grfico2CM. La edicin de los marcadores.

Al seleccionar la pistas de marcadores, podrs ver y editar, as como crear nuevos marcadores. Si deseas crear un marcador, asegrate de tener seleccionada la pista de marcadores en la lista de la izquierda y selecciona Marcador o Marcador de ciclo (ver Los Marcadores en la pgina 125, en el captulo 1) en el men adjunto a Aadir y pulsa el botn Aadir. Los marcadores (no los de ciclo) se insertan en la posicin actual del cursor del proyecto y los marcadores de ciclo se insertan en la posicin del localizador izquierdo y derecho. Los eventos de Marcador tienen los siguientes parmetros: Nombre: El nombre del marcador. Podrs cambiarlo si este marcador no es el localizador izquierdo o derecho. Inicio: La posicin inicial del marcador. Fin: La posicin final de los marcadores de ciclo (los marcadores normales no tienen duracin y por lo tanto slo tienen un punto inicial, ver Los Marcadores en la pgina 125, en el captulo 1). Duracin: La duracin de los marcadores de ciclo. ID: El nmero identificador del marcador (ver La Ventana de Marcadores en la pgina 129, en el captulo 1). En los marcadores normales, corresponde a los comandos de tecla utilizados para reclamar los correspondientes marcadores . Si deseas reasignar las teclas, edita estos valores. Los nicos marcadores que no podrs cambiar son los IDs de los marcadores L y R (localizador Izquierdo y Derecho). Tampoco podrs asignar los IDs 1 y 2 a otros marcadores .

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La Biblia de Cubase SX II 2.6.5 | Pista de tempo

Grfico2CN. La edicin de la pista de tempo.

Si has seleccionado la pista de tempo en la lista de la izquierda, podrs editar los siguientes parmetros expuestos ms abajo. Si deseas aadir nuevos cambios de tempo, pulsa el botn superior Aadir y se crear un cambio de tempo tipo Salto con un tempo de 120BPM y se ubicar en la posicin del cursor del proyecto. Estos son los elementos de las columnas para lo cambios de tempo: Posicin: La posicin de los cambios de tempo, podrs editar todas las posiciones menos la primera, ya que siempre tiene que existir un cambio de tempo en la posicin 1.1.1.1. Tempo: El valor del cambio de tempo. Tipo: Tipo de cambio de tempo (ver Editando la curva de tempo en la pgina 169 de este captulo). Puedes seleccionar entre Salto o tipo Rampa.

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Proyecto II - Gestor de Dispositivos MIDI, Tempo y Explorador del Proyecto 2.6.6 | Cambios de comps

Grfico2CO. Edicin de la pista de tempo, pero referida a los cambios de tipo de comps.

Puedes aadir nuevos eventos de cambios de comps pulsando en el botn Aadir. Se crear un cambio de comps 4/4 al inicio del comps ms cercano a la posicin del cursor de proyecto. Estos son los elementos de las columnas para lo cambios de comps: Posicin: La posicin del evento. Al igual que con el tempo, no es posible mover el primer cambio de comps. Cambio de comps: Cambio de comps.

2.6.7 | Pista de vdeo

Grfico2CP. Edicin de la pista de vdeo.

En la pista de vdeo, el visualizador de eventos te mostrar los eventos de vdeo en la pista, con los siguientes parmetros: Nombre: El nombre del vdeo. Inicio La posicin de inicio. Fin: La posicin final del evento. Duracin: La duracin del vdeo. Compensacin: Determina el punto de inicio del vdeo.

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Tabla 4: Comandos de teclado - Explorador del Proyecto


Teclas Funcin Abre la ventana de Explorador del Proyecto.

Ctrl + B

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes

Captulo 3: Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin, Partes y MIDI Global

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes

3.1 | Metrnomo
El uso del metrnomo es fundamental en cualquier secuenciador MIDI, ya que es la nica referencia del tempo actual que tenemos. Si en tus canciones sueles usar alguna base rtmica (un archivo de audio tipo loop cargado en una pista), seguramente no necesitars el uso del metrnomo (o claqueta o clic, los otros nombres usados en el argot). El metrnomo es una seal rtmica que suena a cada tiempo del comps. Esta seal rtmica puede ser una nota disparada va MIDI (por ejemplo disparar un sonido de batera en cada tiempo del comps, como el aro de la caja) o un sonido de audio. Adems, la seal suele ser distinta en el primer tiempo del comps; puede sonar ms fuerte y con un sonido distinto, para indicar el inicio de un nuevo comps.

Grfico3A. Ests viendo varios compases del tipo 4/4. Las lneas de color azul indican el primer tiempo de cada comps 8nota fuete) y las lneas grises se corresponden con las notas dbiles del comps.

Cubase SX te ofrece dos tipos de metrnomo: el metrnomo MIDI, que consta de dos notas que se disparan, una el inicio de comps y la otra en los otros tiempos del comps, y el metrnomo de audio, que es una seal de audio que se mezcla con el audio reproducido por Cubase SX. Los ajustes de los dos metrnomos se realizan desde la ventana Configuracin del Metrnomo..., accesible desde el men Transporte. Los ajustes del metrnomo para Cubase SX 3 son distintos a los de Cubase SX 1/ SX 2, por lo que expondremos los ajustes para las dos versiones en Configuracin del Metrnomo en Cubase SX 1 - SX 2 en la pgina 192 de este captulo y Configuracin del Metrnomo en Cubase SX 3 en la pgina 194 de este captulo. Par activar el metrnomo, puedes pulsar el botn Metrnomo / Clic de la Barra de Transporte, o seleccionar Metrnomo activado (tecla |C|) desde el men superior Transporte.

Grfico3B.

Otra funcin a tener en cuenta es la Precuenta. De la misma forma que los msicos al ensayar siempre realizan una cuenta atrs tipo 4, 3, 2, y ..., la Precuenta puede hacer lo mismo en tus grabaciones. Estableciendo una Precuenta de 2 compases al comenzar la grabacin, Cubase SX te dar dos compases de tiempo para prepararte y luego iniciar la grabacin. Los ajustes de la Precuenta se realizan en la misma ventana de Configuracin del Metrnomo..., en el men Transporte. Puedes activar la Precuenta desde la Barra de Transporte con el botn Precuenta / Clic o desde el men Transporte con la opcin Precuenta activada.

Grfico3C. El grfico izquierdo es la Precuenta de Cubase SX 1 y SX 2. El de la derecha es la Precuenta en Cubase SX 3.

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La Biblia de Cubase SX III 3.1.1 | Configuracin del Metrnomo en Cubase SX 1 - SX 2

Grfico3D. Las opciones del Metrnomo en Cubase SX 1 y SX 2.

Clic MIDI: Esta casilla permite indicar a Cubase que deseas usar el metrnomo MIDI. Para ello, habilita la casilla con una marca de verificacin. Salida MIDI: Este men permite seleccionar el puerto MIDI de salida para enviar las notas del metrnomo. Si deseas enviar las notas generadas por el metrnomo a un sintetizador externo, seleccionars aqu el puerto MIDI al cual est conectado ese sintetizador. Otra opcin es seleccionar cualquiera de los sintetizadores virtuales VSTi cargados en ese instante. Podras usar cualquiera de ellos seleccionando su nombre en este men. Si no te aparece ningn nombre, significa que no hay ningn sintetizador virtual cargado en el rack de instrumentos virtuales, por lo que deberas acceder al men Dispositivos, seleccionar VST-Instrumentos (o pulsar la tecla |F11|) y asignar el instrumento virtual deseado. Tienes ms informacin acerca del uso de los instrumentos virtuales en Activar y usar instrumentos VST en la pgina 492, en el captulo 7.

Grfico3E. Estamos usando el instrumento virtual Lm-7 como metrnomo, encaminando la salida MIDI al Lm-7.

Canal: Esta caja numrica permite seleccionar el canal MIDI por el que se enviarn las notas generadas. Puedes usar los botones para incrementar o reducir el nmero del canal MIDI, o pulsar sobre la caja numrica e introducir manualmente el canal MIDI deseado. Nota Alta: La nota alta es la nota que indica el inicio de comps, en el primer tiempo del comps. Puedes seleccionarla usando los botones adjuntos, o pulsando e introduciendo el nmero de nota o su nombre, por ejemplo 60 o C3. Un ejemplo de uso sera disparar la nota MIDI del sonido de la caja de aro en el canal MIDI de las percusiones de tu sintetizador externo. Volumen de la Nota Alta: Este parmetro controla la fuerza de pulsacin de la nota alta (nota fuerte), que debera ser algo ms fuerte que las otras notas indicando as el inicio de comps. Usa los botones adjuntos para cambiar el valor o pulsa e introduce un valor entre 1 a 127. Nota Grave: Las notas graves son las notas que se reproducirn en los otros tiempos del comps. Al igual que antes, puedes seleccionar la nota usando los botones adjuntos, o pulsando e introduciendo el nmero de nota o su nombre. Volumen de la Nota Grave: Define la fuerza de pulsacin de las notas graves (notas dbiles). Usa los botones adjuntos para cambiar el valor o pulsa e introduce un valor entre 1 a 127.

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Clic de Audio: Esta casilla indica a Cubase que use el metrnomo de audio, es decir, una seal o pitido generado por el motor de audio digital de Cubase. Esta seal generada por Cubase se reproducir junto con todo el audio digital.

Grfico3F.

Volumen: Este deslizador permite ajustar el volumen del metrnomo de audio. 3.1.1.1 | Seccin Clic al La seccin Clic al permite indicar a Cubase en qu circunstancias usar el metrnomo:

Grfico3G.

Grabar: Si marcas esta casilla Cubase usar el metrnomo slo en la grabacin. Reproducir: Si marcas esta casilla Cubase usar el metrnomo slo en la reproduccin. Puedes activar esta casilla y la anterior de forma simultnea. Duracin del Clic: Este campo establece la duracin del metrnomo, usando la caja numrica adjunta. Si no se habilita la casilla, el metrnomo sonar durante toda la grabacin o reproduccin, segn los ajustes anteriores. 3.1.1.2 | Seccin Opciones de Precuenta

Grfico3H.

Esta seccin controla todo lo relativo a la cuenta atrs o Precuenta, antes de la grabacin: Precuenta (Compases): Esta caja numrica establece los compases de la Precuenta. Usa los botones adjuntos para cambiar el valor o pulsa e introduce un valor nuevo con el teclado. Si no deseas usar la o Precuenta, deshabiltala desde el men Transporte con la opcin Precuenta activada o desde el botn Precuenta / Clic de la Barra de Transporte. De la Pista de Tempo: Si activas esta casilla, la precuenta usar el tipo de comps establecido en la Pista Master de Tiempo (ver Pista de Tempo en la pgina 166, en el captulo 2). Utilizar Sig.: Puedes indicar un tipo de comps alternativo para la precuenta pulsando en esta casilla, y especificando el tipo de comps alternativo en la caja numrica adjunta. Para cambiar el valor, usa los botones adjuntos a ambos lados de la caja o pulsa y escribe un nuevo formato tipo X/Y.

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La Biblia de Cubase SX III 3.1.2 | Configuracin del Metrnomo en Cubase SX 3
3.1.2.1 | Seccin Opciones del Metrnomo

Grfico3I. Las opciones del Metrnomo en Cubase SX 3.

Esta seccin indica a Cubase en qu circunstancias usar el metrnomo: Metrnomo en la Grabacin: Si marcas esta casilla Cubase usar el metrnomo slo en la grabacin. Metrnomo en la Reproduccin: Si marcas esta casilla Cubase usar el metrnomo slo en la reproduccin. Puedes activar esta casilla y la anterior de forma simultnea. Utilizar Subdivisiones: Al pulsar en esta casilla, aparecer un campo numrico a su derecha. Con este campo puedes indicar la cadencia de uso del metrnomo. Normalmente, un metrnomo suena a cada tiempo del comps (formato 1/4), pero podras ajustarlo a 1/8 para que sonarse en cada corchea, por ejemplo.
Grfico3J.

3.1.2.2 | Seccin Opciones de Precuenta

Grfico3K.

Compases de Precuenta: Esta caja numrica establece los compases de Precuenta. Usa los botones adjuntos para cambiar el valor o pulsa e introduce un valor nuevo con el teclado. Si no deseas usar la o Precuenta, deshabiltala desde el men Transporte con la opcin Precuenta activada o desde el botn Precuenta / Clic de la Barra de Transporte. Usar tipo de comps de la pista de Tempo: Si activas esta casilla, la precuenta usar el tipo de comps establecido en la Pista Master de Tiempo (ver Pista de Tempo en la pgina 166, en el captulo 2). Si existen cambios de tempo, estos se aplicarn tambin en la precuenta.

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Usar tipo de comps: Al pulsar en esta casilla te aparecer un campo numrico. Puedes indicar un tipo de comps alternativo para la precuenta pulsando en esta casilla, y especificando el tipo de comps alternativo en la caja numrica adjunta. Para cambiar el valor, usa los botones adjuntos a ambos lados de la caja o pulsa y escribe un nuevo formato tipo X/Y.

Grfico3L.

3.1.2.3 | Seccin Claqueta MIDI La seccin Claqueta MIDI define todo lo relativo al metrnomo MIDI. Activar Claqueta MIDI: Esta casilla activa el metrnomo MIDI. Puerto MIDI / Canal: El primer control en forma de men indica el puerto MIDI de salida para enviar las notas del metrnomo. Si deseas enviar las notas generadas por el metrnomo a un sintetizador externo, seleccionars aqu el puerto MIDI al cual est conectado ese sintetizador. Otra opcin es seleccionar Grfico3M. cualquiera de los sintetizadores virtuales VSTi cargados en ese instante. Podras usar cualquiera de ellos seleccionando su nombre en este men. Si no te aparece ningn nombre, significa que no hay ningn sintetizador virtual cargado en el rack de instrumentos virtuales, por lo que deberas acceder al men Dispositivos, seleccionar VST-Instrumentos (o pulsar la tecla |F11|) y asignar el instrumento virtual deseado. Tienes ms informacin acerca del uso de los instrumentos virtuales en Activar y usar instrumentos VST en la pgina 492, en el captulo 7. La caja numrica adjunta permite seleccionar el canal MIDI por el que se enviarn las notas generadas. Puedes usar los botones para incrementar o reducir el nmero del canal MIDI, o pulsar sobre la caja numrica e introducir manualmente el canal MIDI deseado.

Grfico3N. Estamos usando el instrumento virtual Lm-7 como metrnomo, encaminando la salida MIDI al Lm-7.

Nota Alta: La nota alta es la nota que indica el inicio de comps, en el primer tiempo del comps. Puedes seleccionarla usando los botones adjuntos, o pulsando e introduciendo el nmero de nota o su nombre, por ejemplo 60 o C3. Un ejemplo de uso sera disparar la nota MIDI del sonido de la caja de aro en el canal MIDI de las percusiones de tu sintetizador externo. Velocidad Alta: Este deslizador controla la fuerza de pulsacin de la nota alta, que debera ser algo ms fuerte que las otras notas indicando as el inicio de comps. Nota Baja: Las notas graves son las notas que se reproducirn en los otros tiempos del comps. Al igual que antes, puedes seleccionarla usando los botones adjuntos, o pulsando e introduciendo el nmero de nota o su nombre. Velocidad Baja: Define la fuerza de pulsacin de las notas graves 3.1.2.4 | Seccin Claqueta de Audio La seccin Claqueta MIDI define todo lo relativo al metrnomo MIDI. Activar Claqueta de Audio: Esta casilla habilita el metrnomo de audio, es decir, una seal generada por el motor de audio digital de Cubase o incluso un archivo de audio que puedes seleccionar libremente. Esta seal generada por Cubase se reproducir junto con todo el audio digital.

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Pitido: Si habilitas esta casilla, el metrnomo de audio usar un pitido como seal de metrnomo. Puedes usar los deslizadores Tono y Nivel inferiores para ajustar el tono de la nota fuerte y su volumen, as como el tono y volumen de las dems notas.

Grfico3O. Puedes configurar el clic de audio como un pitido o usar un archivo de audio de tu ordenador. Si conmutas la casilla Sounds, los deslizadores Pitch desaparecern y en su lugar vers dos cajas de seleccin de archivos.

Sonidos: Si habilitas esta casilla, Cubase usar dos archivos de audio seleccionados por ti como nota alta y nota grave. Usars los campos Sonido para acceder a un navegador de archivos y as seleccionar el archivo de audio deseado. Observa que hay dos campos de sonido, uno para la nota alta y otro para el resto de notas. Nivel: Este deslizador ajustar el volumen de reproduccin del archivo de audio empleado como metrnomo, para las notas altas y el resto de notas.

Tabla 1: Comandos de teclado - Metrnomo


Teclas Funcin Habilita el Metrnomo.

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3.2 | La cuantizacin
3.2.1 | Introduccin

Grfico3P. En tu mente, no existe una rejilla tan perfecta... a veces desears corregir las posiciones de tus notas, pero otras veces, desears darles una sensacin o feeling no posicionndolas de forma perfecta.

Cul es la frontera existente entre msica y ruido?. Si agarro un tronco y lo golpeo a intervalos sobre una roca, eso sera ruido... o si lo hiciera con una cadencia rtmica identificable, seria msica?. Nuestra msica descansa sobre una mtrica, sobre un patrn rtmico que puede reproducirse a cualquier velocidad o cualquier subdivisin. Ya vimos la pista de tempo y conocimos cmo crear curvas de tempo y cambios de comps... pero las notas que grabamos encajan en las subdivisiones de esa regla mtrica,. Porque sino, estaramos componiendo ruido. As pues, un secuenciador posee una rejilla con una impresionante resolucin: una nota negra se divide en 480 partes!.
NOTA: Esto no es aplicable al audio, ya que el audio usa la rejilla del reloj digital del procesador: un segundo se divide en las muestras indicadas por la frecuencia de muestreo, as, trabajando a 44.1kHz, un segundo est dividido en 44.100 partes!. Lo complicado es combinar en un mismo programa dos relojes con tan distinta resolucin, algo que Cubase hace de forma impresionante.

As pues, cuando Cubase est grabando, est posicionando las notas (y cualquier informacin MIDI) que ests tocando en las subdivisiones de esta rejilla y como su resolucin es enorme y nosotros no somos perfectos, muchas veces las notas no se posicionan en las ubicaciones correctas. Esas imperfecciones son las que otorgan a nuestra msica el carcter de msica viva, humana, pero si las imperfecciones son demasiadas, solemos decir que la msica no est cuantizada. Podemos intentar pulsar una nota al inicio de un comps, pero seguro que no se posicionar en la posicin 1.1.1.1, porque nuestro reloj interno no trabaja con la precisin del reloj de Cubase, nuestra nota puede quedar grabada en la posicin 1.1.1.x. Por fortuna, los secuenciadores incluyen mtodos para cuadrar la msica, teniendo en cuenta que esa operacin puede llegar a deshumanizarla. Aun as, estaremos de acuerdo que una pista de batera, debe estar mayormente cuantizada, aun estando compuesta por grandes cantidades de guios rtmicos. En el otro extremo, podemos decir que un solo de un instrumento, no suele estar cuantizado.

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Cubase permite cuantizar las partes o secuencias deseadas, y puede hacerlo de forma absoluta, es decir, moviendo todo de forma demasiada perfecta, o musicalmente, usando los mltiples parmetros que ofrece su cuantizacin. La operatividad de la cuantizacin reside en que debemos indicar la rejilla de notas ideal a usar, para corregir las desviaciones de posicin de la grabacin, es decir, a qu subdivisin tienden nuestras notas. As, si he grabado una pista de batera, el bombo tiende a ir a subdivisiones de 1/8 o 1/16, los platos se mueven entre 1/8, 1/16, 1/24 y 1/32 (tipo 2Steps). Pero, en cualquier caso, t eres el compositor y debes decidir por ti qu rejilla debes aplicar. Por fortuna puedes ir probando hasta encontrar la rejilla ideal, por lo que tu msica estar siempre a salvo.

Grfico3Q. Este plug-ins MIDI es un cuantizador a tiempo real.

Por otro lado, cuantizar no es solamente un mtodo para corregir errores, puedes tambin usarlo de forma creativa, ayudando a crear sensaciones rtmicas que quizs nunca podras llegar a realizar por ti mismo. En Cubase, la cuantizacin slo procesa los eventos de nota y tambin es posible cuantizar audio digital, algo que veremos ms adelante y que escribimos en cursiva ya que el concepto es algo distinto.

Grfico3R. Pista no cuantizada (arriba) y cuantizada (debajo).

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes 3.2.2 | Configuracin de la Cuantizacin

Grfico3S.

Habitualmente, la cuantizacin comprende dos parmetros: la rejilla a aplicar y el porcentaje de la operacin, para que de esta forma, puedas indicar hasta cuanto tendirn las notas a sus posiciones correctas. Aplicando una rejilla de 1/16 con un porcentaje del 100%, logrars que las notas se ubiquen en posiciones exactas de semicorchea, pero con un porcentaje del 50%, las notas slo se movern hasta la mitad del recorrido hasta llegar a las posiciones de semicorchea. En Cubase, puedes encontrar la cuantizacin en forma de un men en la ventana Proyecto, situado en la Barra de Herramientas, junto al men de Snap (ver El Snap en la pgina 82, en el captulo 1). Todos los parmetros adicionales de la cuantizacin de Cubase residen en una ventana accesible desde el men de cuantizacin, seleccionado la opcin Configurar o desde el men superior MIDI, seleccionando Ajustes de cuantizacin. La ventana flotante que aparecer es de gran importancia, pues te permitir aplicar sofisticadas cuantizaciones e incluso crear y almacenar programaciones de ajustes de cuantizaciones. La ventana es bastante comprensible ya que incluye una excelente ayuda grfica: la representacin de la rejilla de cuantizacin sobreimpresa en un comps de 4 tiempos. Todos los cambios son reflejados en ese visualizador. Cuando hayas realizado ajustes, puedes aplicar la cuantizacin desde esta misma ventana, o dejarla abierta y continuar trabajando con otros editores. Si no deseas aplicar la cuantizacin, puedes cerrar la ventana; las notas permanecern intactas. Veamos los parmetros de esta ventana: Rejilla y Tipo: Estos dos controles combinados, determinan valor bsico de la rejilla de cuantizacin. Poseen las mismas opciones que las del men Tipo de cuantizacin en la Barra de Herramientas de la ventana Proyecto. Swing: Este control permite dar una sensacin de swing, moviendo las segundas subdivisiones de la rejilla, (subdivisiones pares). Este control slo est disponible si has seleccionado un valor de nota absoluto en el men Rejilla y si la caja N-sillo est desactivada. Si lo deseas, puedes mover el control Swing y vers inmediatamente en el visualizador inferior, el resultado del desplazamiento de las subdivisiones pares.

Grfico3T.

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Grfico3U. En estos grficos puedes ver cmo refleja el visualizador los cambios en la rejilla de la cuantizacin. Tan slo usamos los controles Tipo y Rejilla.

N - sillo: Esta caja subdivide la rejilla de cuantizacin en subdivisiones menores. Por ejemplo, si has seleccionado 1-8 en Rejilla y N-sillo en Off, la rejilla se aplicar en las notas corchea, pero si estableces N-sillo en 2, la rejilla ser de semicorcheas. De esta forma, puedes reducir la resolucin de la rejilla a mnimos asombrosos. Gracias al grfico visualizador de la rejilla, con slo un vistazo comprenders perfectamente el resultado.

Grfico3V. En este otro ejemplo, ests viendo el efecto multiplicador del control N-Sillo. Observa que en el segundo grfico hemos multiplicado por dos el nmero de posiciones cuantizadas. As pues, este control permite aumentar de forma asombrosa la resolucin de la rejilla cuantizacin.

NOTA: Si usas este parmetro (si su valor es distinto a Off), no podrs usar el parmetro Swing; estar desactivado.

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Zona Magntica: Este deslizador te permite especificar que slo se procesen por la cuantizacin las notas que estn situadas a una cierta distancia de las lneas de la rejilla. Al desplazar el deslizador hacia la derecha, vers cmo que aparecen las zonas magnticas representadas como unas barras azules alrededor de las lneas de la cuantizacin. Si ajustas el deslizador a 0%, la funcin Zona Magntica se desactivar: todas las notas sern afectadas por la cuantizacin.

Grfico3W. En este otro ejemplo, puedes ver la zona magntica como una caja azul que rodea a las posiciones de cuantizacin.

Visualizador de rejilla: Este grfico te muestra cmo es la rejilla de cuantizacin actual y cmo responde a los parmetros superiores. La rejilla muestra un comps de cuatro tiempos; las lneas azules representan la rejilla de cuantizacin, es decir, las posiciones a las que sern desplazadas las notas.

Grfico3X.

Sin Cuantizar: Esta caja permite indicar ciertas posiciones que quedarn excluidas de la cuantizacin. De esta forma, las notas situadas en una zona concreta, alrededor de las lneas de la rejilla de cuantizacin, no sern cuantizadas. Esta zona circundante a las lneas de la rejilla es especificada en tics (1/480avo de nota negra). De esta forma, puedes lograr aplicar la cuantizacin a notas que estn demasiado lejos de la rejilla de cuantizacin, mientras que las notas que estn realmente cerca de las lneas de cuantizacin, no sern cuantizadas ya que estn dentro del rango especificado por este control. Vale la pena que pierdas tiempo probndolo, ya que este parmetro es la clave de una cuantizacin ms humana, en la que slo se corregirn las notas excesivamente descuantizadas.

Grfico3Y.

Cuantizacin Aleatoria: Esta segunda es similar a la anterior, pues permite especificar una zona alrededor de la lnea de cuantizacin. Las notas que estn en ese rango, sern cuantizadas de forma aleatoria, lo cual introducir un factor de humanidad muy elevando a tu msica. Prubalo con una pista de platos de la batera... los resultados son realmente asombrosos. Fuerza Iterativa: Esta caja especifica el porcentaje de cuantizacin, es decir, hasta qu parte del camino debern recorrer las notas; si una nota debe ir posicionada a un subdivisin 1/8, podemos decidir situarla en un 50% de ese recorrido, o un 85%, conservando parte de la humanidad de la rtmica, etc. As pues, con este control especificas cunto deberan ser movidas las notas hacia la rejilla. Adems, al cuantizar con este parmetro se cuantizarn las notas partiendo de la posicin actual y no la original. Cuando cuantizas sin este parmetro, Cubase aplica

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la cuantizacin a la posicin original de las notas, es decir; se corrige la posicin original de las mismas. Al usar este parmetro, Cubase cuantiza las notas partiendo del resultado, as puedes ir aplicando este parmetro sucesivamente hasta llegar a la rtmica deseada. Desde el men MIDI, puedes seleccionar Cuantizacin Iterativa para aplicar esta cuantizacin. Seccin Presets: Esta seccin, situada en la parte inferior izquierda te permite almacenar los ajustes que hayas realizado en esta ventana en forma de Preset, una programacin que siempre estar disponible en el men Cuantizar en la Barra de Herramientas. Para almacenar un Preset, realiza los ajustes que desees y pulsa el botn Guardar. El preset se guardar con un nombre genrico, pero puedes hacer un doble clic para acceder a una ventana desde la que renombrars el preset creado por ti. Para cargar un Preset almacenado, seleccinalo en men de Presets. Para renombrar el Preset seleccionado, haga haz un doble clic en su nombre e introduce uno nuevo. Para eliminar un Preset, seleccinalo en el men y pulsa el botn Suprimir.

Grfico3Z. El uso de Presets de cuantizacin te ahorrar mucho tiempo de trabajo. Puedes reclamarlos desde todos los mens de cuantizacin de Cubase SX, consiguiendo un rpido acceso a tus propias cuantizaciones.

Aplicar: El botn Aplicar procede con la cuantizacin, alterando las notas. Tambin puedes cuantizar desde la ventana Proyecto, algo que conocers a continuacin. Auto: Este conmutador aplica la cuantizacin de forma automtica: sern automticamente cuantizadas todas las notas de acuerdo con la ventana Ajustes de Cuantizacin inmediatamente despus de grabarlas. En la Barra de Transporte existe un botn llamado AQ que realiza la misma funcin si lo habilitas: la cuantizacin automtica.

Grfico3AA.

Importar 5.2: Esta caja abre un cuadro de dilogo que te permite importar plantillas de cuantizacin de Cubase VST 5.2.

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes 3.2.3 | Aplicar la cuantizacin

Grfico3AB. La cuantizacin posee un men dedicado con funciones ms avanzadas que conocers dentro de unos minutos de lectura.

Tienes varios modos de aplicar la cuantizacin: 1- Desde la ventana de proyecto selecciona las partes o secuencias que deseas cuantizar y selecciona la opcin Sobre Cuantizar en el men MIDI (o tambin pulsando la tecla |Q|). Esto cuantizar las partes MIDI seleccionadas con los ajustes actuales de los parmetros de la cuantizacin. Lo mismo puede aplicarse a las notas desde los editores MIDI. Para ello, selecciona las notas que deseas cuantizar y selecciona la opcin Sobre Cuantizar en el men MIDI (o tambin pulsando la tecla |Q|). Al igual que antes, se cuantizarn las notas MIDI seleccionadas de acuerdo con los ajustes actuales de los parmetros de la cuantizacin. 2- Tambin puedes aplicar la cuantizacin directamente de la ventana Ajustes de Cuantizacin (ver Configuracin de la Cuantizacin en la pgina 199 de este captulo) pulsando el botn Aplicar. Otra forma es usar la cuantizacin automtica, habilitando la casilla Automtico en la ventana Ajustes de Cuantizacino con el botn AQ en la Barra de Transporte.

Grfico3AC. En este ejemplo hemos cuantizado el inicio de las notas a la rejilla 1/18 (corcheas). El resultado puedes verlo en el grfico inferior.

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Sea como fuere, puedes probar tranquilamente los distintos ajustes de cuantizacin sin riesgo de cargarte tu msica, ya que puedes deshacer la cuantizacin y recuperar el original: Cubase siempre memoriza las posiciones originales de las notas, antes de cuantizarlas!.

Grfico3AD. Otro ejemplo de cuantizacin usando el control Swing para cuantizar pero desplazando las notas de las segundas posiciones irregulares, dando ms feeling a la rtmica.

3.2.3.1 | Deshacer la cuantizacin Si deseas recuperar las posiciones originales de las notas, siempre puedes deshacer la cuantizacin. Simplemente selecciona la opcin Deshacer Cuantizacin del submen Cuantizacin Avanzada. De esta forma, puedes provocar que las notas MIDI seleccionadas vuelvan a su estado original no cuantizado.

3.2.4 | Congelar la cuantizacin

Grfico3AE.

Puede ocurrir que el resultado de una cuantizacin te guste tanto que desees considerar el resultado de la cuantizacin como la posicin original de las notas, es decir como posicin ya definitiva. As, podras aplicar otras cuantizaciones a las posiciones cuantizadas y no a las posiciones originales, ya que estas han sido sustituidas por las posiciones ya cuantizadas. Congelar la cuantizacin tiene esta ventaja; re-cuantizar las notas basndose en el resultado previo y no en la posicin original de las notas almacenada por Cubase. Para proceder, selecciona las notas o secuencias deseas y selecciona Congelar Cuantizacin en men Cuantizacin Avanzada. Las posiciones de cuantizacin sern permanentes. Una vez hayas congelado la cuantizacin no podrs deshacer la cuantizacin.

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes 3.2.5 | Cuantizar Duraciones

Grfico3AF.

Esta funcin slo est disponible desde dentro de los editores MIDI y se ubica en el submen Cuantizacin Avanzada del men MIDI. Bsicamente, se cuantiza la duracin de las notas, sin cambiar sus posiciones de inicio. Para ello, simplemente selecciona el valor de cuantizacin en el men de la Barra de Herramientas y procede con el comando. Las duraciones sern cuantizadas al valor seleccionado. Otro forma de usar esta funcin es aplicando los ajustes de la ventana Ajustes de Cuantizacin, para ello debes seleccionar la opcin Enlazado a Cuantizacin del men Cuantizar Duracin; as se tendrn en cuanta los ajustes Swing, NSillo y Zona Magntica.

Grfico3AG. En este ejemplo hemos alterado las duraciones de las notas al valor de cuantizacin.

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La Biblia de Cubase SX III 3.2.6 | Cuantizar Finales
La funcin Cuantizar Finales en el men Cuantizacin Avanzada provoca que la cuantizacin procese las posiciones de final de las notas. Esta funcin slo est disponible en los editores MIDI, al igual que la anterior funcin.

Grfico3AH. Hasta ahora hemos cuantizado la posicin inicial de las notas o sus duraciones. En este ejemplo, hemos movido las notas por su final, es decir por la posicin en la que finaliza.

Tabla 2: Comandos de teclado - Cuantizacin


Teclas Funcin Procesa la(s) parte(s) MIDI seleccionada(s) o el / los evento(s) MIDI seleccionados en el editor MIDI.

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3.3 | Edicin de partes

Grfico3AI. Cubase SX presenta la edicin por rango, introducida en Cubase VST 5.

A continuacin expondremos varias tcnicas de edicin de las partes de las pistas. Las partes (piensa en secuencias, si eso te ayuda ms), son las unidades bsicas de edicin en la ventana Proyecto. Cualquier grabacin que realices genera una parte de forma automtica. Esta parte puede copiarse, cortarse o unirse a otras partes existentes. Tambin puedes efectuar varias ediciones rpidas a nivel global. Justamente esto, es lo que cubre esta seccin.

3.3.1 | Crear partes


Como ya dijimos, si grabas en una pista MIDI, se crea de forma automtica una parte que contiene los eventos grabados. Por otro lado, a veces puedes necesitar crear una parte vaca, para, por ejemplo, insertar eventos de mezcla manualmente. Tienes varias formas para lograrlo: ... Dibujar una parte en una pista MIDI o de audio con el lpiz. ... Hacer un doble clic con la herramienta flecha en una pista, en la zona comprendida entre los localizadores izquierdo y derecho. Una vez creada, debers usar cualquiera de los editores MIDI para aadir los eventos MIDI deseados. Para aadir eventos de audio a partes de audio, debers usar el Editor de Partes de Audio. Ver El Editor de Partes de Audio en la pgina 565, en el captulo 8.

Grfico3AJ.

3.3.2 | Eliminar partes


Para eliminar una parte, simplemente plsala con la herramienta de goma de borrar. Otra forma es seleccionar la(s) parte(s) y pulsar la tecla |Supr|, o seleccionar Eliminar en el men Edicin.

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TRUCO: Si pulsas la tecla |Alt| mientras borras una parte, todas las siguientes partes de la misma pista sern eliminadas.

3.3.3 | Seleccionar partes

Grfico3AK.

Para aplicar ediciones, primero debers seleccionar las partes que deben procesarse. Como vers ms adelante, puedes seleccionar partes enteras (completas) o bien especificar un rango que puede comprender un fragmento de una o varias partes. Esto se expone en Editar rango en la pgina 210 de este captulo. La seleccin de partes se realiza con la herramienta de flecha, pero tambin con el submen Seleccionar en el men Edicin. Este men ofrece una amplia gama de funciones de edicin. Las opciones son: Todo: Selecciona todas las partes que existen en la ventana Proyecto. Nada: Deselecciona todas las partes. Invertir: Deselecciona lo seleccionado y selecciona todo lo que no est seleccionado. Invierte la seleccin!. Contenido del Bucle: Selecciona todas las partes que estn ubicadas total o parcialmente entre los localizadores izquierdo o derecho.

Grfico3AL.

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Desde el Inicio hasta el Cursor: Selecciona todas las partes situadas a partir del inicio de la cancin hasta la posicin actual del cursor, dicho de otra forma: se seleccionan todas las partes situadas a la izquierda del cursor. Desde el Cursor hasta el Final: Selecciona todas las partes que situadas a partir de la posicin actual del cursor, hasta el final de la cancin, dicho de otra forma: selecciona todas las partes ubicadas a la derecha. Tono igual - todas octavas: Selecciona las notas que tengan el mismo tono que la nota seleccionada, en todas las octavas. Tono igual - misma octava: Selecciona las notas que tengan el mismo tono que la nota seleccionada, en la misma octava. Todo en las Pistas Seleccionadas: Selecciona todas las partes existentes en las pistas seleccionadas en ese instante. Seleccionar evento: Esta opcin slo est disponible si ests usando el Editor de Muestras (ver El Editor de Muestras en la pgina 506, en el captulo 8). Su funcin es la de seleccionar el contenido de audio del evento de audio actual que ests editando. Si accedes al Editor de Muestras desde la Pool, se seleccionar todo el clip y no slo un evento de audio. Todo esto se ver con absoluta profundidad en la seccin oportuna. Desde la Izq/Dcha de la Seleccin hasta el Cursor: Estas dos funciones slo se utilizan en la seleccin por rango (ver la pgina 210 de este captulo). Puedes seleccionar todos los eventos de una pista, pulsando con el botn derecho del ratn sobre la lista de pistas y seleccionando Seleccionar todos los eventos en men que te aparecer. En la ventana de Preferencias existe una opcin que provoca que todos los eventos situados debajo del cursor se seleccionen automticamente. Esta opcin se llama Seleccin Automtica de los Eventos bajo el Cursor y est situada en la pgina Opciones de Edicin.

Grfico3AM.

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La Biblia de Cubase SX III 3.3.4 | Editar rango

Grfico3AN.

Como ahora vers, no tienes que realizar una seleccin que incluya TODO el contenido de una o varias partes, sino que puedes enmarcar una zona que comprenda una fragmento de la(s) parte(s). As pues, la edicin en la ventana Proyecto no est restringida necesariamente al manejo de eventos y partes; puedes especificar rangos de seleccin. 3.3.4.1 | Crear un rango de seleccin

Grfico3AO.

La edicin por rango usa la herramienta Seleccionar un rango, situada a la derecha del herramienta de flecha o puntero. Debes pulsar sobre el icono de seleccin de rango (icono de cuadrado punteado) para poder efectuar esta edicin. Cuando has habilitado este modo, podrs dibujar una caja de seleccin pulsando en el punto inicial y arrastrando la caja sin dejar de pulsar el botn del ratn. La edicin se efectuar a los eventos contenidos dentro del recuadro de seleccin. Cuando la herramienta Seleccin de Rango est seleccionada, el submen Seleccionar del men Edicin ofrece estos elementos: Todos: Provoca que la seleccin cubra todas las pistas, desde el inicio del proyecto hasta el final. Nada: Elimina el rango de seleccin actual. Invertir: Deselecciona lo seleccionado y selecciona todo lo que no est seleccionado. Invierte la seleccin!. Contenido del Bucle: Realiza una seleccin entre los localizadores izquierdo y derecho que abarca todas las pistas. Desde el inicio hasta el cursor: Selecciona todo el contenido de todas las pistas, desde el punto de inicio del proyecto hasta la posicin actual del cursor. Desde el cursor hasta el final: Selecciona el contenido de todas las pistas, desde la posicin actual del cursor de proyecto hasta el final.

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Tono igual - todas octavas: Selecciona las notas que tengan el mismo tono que la nota seleccionada, en todas las octavas. Tono igual - misma octava: Selecciona las notas que tengan el mismo tono que la nota seleccionada, en la misma octava. Todo en las pistas seleccionadas: Selecciona todos los eventos en las pistas seleccionadas. Seleccionar evento: Esta opcin slo est disponible si ests usando el editor de muestras. Selecciona el contenido de audio del evento de audio actual que ests editando. Si accedes al editor de muestras desde la Pool, se seleccionar todo el clip y no slo un evento de audio. Desde la izquierda de la seleccin hasta el Cursor: Provoca que la parte izquierda de la seleccin actual se posicione a la posicin del cursor del proyecto. Desde la derecha de la seleccin hasta el Cursor: Provoca que la parte izquierda de la seleccin actual se posicione a la posicin del cursor del proyecto.

Grfico3AP. Men de funciones de Rango.

Si haces un doble clic sobre una parte con la herramienta Seleccionar de Rango se crear una seleccin que abarcar toda la parte. Si pulsas y mantienes pulsada la tecla |Shift| mientras pulsas en varias partes contiguas, la caja de seleccin se expandir para englobarlas a todas. 3.3.4.2 | Eliminar el Rango de Seleccin Eliminar el rango de seleccin significa borrar todo el contenido que est seleccionado en el rango de edicin. Para ello, simplemente puedes pulsando la tecla |Supr| o con la funcin Suprimir del men Edicin. En cualquiera de los dos casos, todo el contenido comprendido en la zona del rango ser sustituido por un espacio vaco. Si a la derecha del rango de seleccin existen ms partes, stas mantendrn su posicin actual, no sern movidas. Es una buena forma de vaciar compases de la cancin.

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Tambin puedes usar la funcin Suprimir intervalo de tiempo del submen Rango del men Edicin. En este caso, el contenido del rango de seleccin es eliminado pero las partes que existen ms all del rango de seleccin sern movidas hacia la izquierda, justo donde se iniciaba el rango de seleccin.

Grfico3AQ. Como puedes ver, hemos eliminado todo el contenido que estaba enmarcado como rango. El contenido posicionado detrs del rango se ha movido a la zona del corte.

3.3.4.3 | Ajustar el tamao del rango de seleccin Existen varios mtodos para redimensionar el rango de seleccin. Al desplazar el puntero del ratn hacia los bordes de la caja de seleccin, el puntero adoptar la forma de doble flecha que te permitir arrastrar los bordes de la caja de seleccin. Otra forma es mantener pulsada la tecla |Shift| y pulsar en la posicin que deseas que abarque la caja de seleccin. El borde ms cercano del rango de seleccin ser movido a la posicin en la que pulsaste. Una ltima forma es introducir un valor numrico en la posicin de inicio o final del rango, usando la lnea de informacin (ver La Lnea de Informacin en la pgina 74, en el captulo 1).

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3.3.4.4 | Crear un rango de seleccin para varias pistas no-contiguas. Si lo deseas, puedes excluir varias pistas de la caja de seleccin dibujada. Para ello, debes dibujar la caja de seleccin con el mtodo expuesto en Crear un rango de seleccin en la pgina 210 de este captulo, y debes abarcar todas las pistas, incluso las que no deseas incluir. Ahora, pulsa la tecla |Ctrl| y pulsa en las pistas que deseas excluir del rango de seleccin. Otra forma es repetir la seleccin de las pistas contiguas y luego pulsar la tecla |Ctrl| mientras pulsas sobre las pistas no contiguas que deseas incluir. 3.3.4.5 | Mover y duplicar Puedes mover un rango de seleccin pulsndolo y arrastrndolo hasta la nueva ubicacin. El resultado de esto ser que movers el contenido del rango de seleccin a la nueva destinacin. Si es necesario, Cubase cortar automticamente las partes en caso que la caja de seleccin que ests moviendo corte varias partes.

Grfico3AR. Como puedes comprobar, puedes crear un rango en pistas no contiguas.

Grfico3AS. En este ejemplo, hemos desplazado todo el contenido del rango, sustituyendo al anterior contenido original.

Para duplicar un rango de edicin, debes pulsar la tecla |Alt| y realizar la operacin de mover el rango de forma simultnea. Otra forma es usar las funciones Duplicar, Repetir y Rellenar Loop del men Edicin. 3.3.4.6 | Usar Cortar, Copiar y Pegar Tambin puedes usar las funciones Cortar, Copiar y Pegar del men Edicin y otras funciones adicionales, situadas en el submen Rango en el men Edicin. Cortar: Corta los eventos ubicados dentro del rango de seleccin y los transfiere al Portapapeles (memoria de trabajo). Al cortar los eventos del rango de seleccin, stos desaparecen y en su lugar permanece el espacio que ocupaban, en blanco. Los eventos situados a la derecha del rango de seleccin mantienen sus posiciones. Copiar: Copia los eventos ubicados dentro del rango de seleccin al portapapeles. Los eventos copiados no se borran. Pegar: Pega los eventos copiados o cortados en el portapapeles, a la posicin de inicio de la seleccin actual. Si hay eventos existentes en la posicin de pegado, stos no sern movidos, es decir se mezclarn con los nuevos eventos pegados.

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Pegar al origen: Pega los eventos del portapapeles en la posicin original de los mismos. Los eventos existentes no son movidos. Submen Rango del men Edicin: Cortar Intervalo de tiempo: Corta el contenido del rango de seleccin y lo transfiere al portapapeles. Si hay eventos a la derecha del rango de seleccin eliminado, stos sern movidos hacia la izquierda para ocupar el espacio anterior al efectuar el corte.

Grfico3AT. En este caso tambin hemos desplazado el rango, moviendo su contenido.

Pegar Intervalo de Tiempo: Pega los eventos contenidos en el portapapeles a la posicin de inicio y pista de la seleccin actual. Si hay eventos existentes en la zona de pegado, stos sern movidos para permitir la insercin de los eventos pegados. Pegar Intervalo de tiempo al origen: Pega los eventos copiados o cortados al portapapeles en sus respectivas posiciones originales. Los eventos existentes en la zona de pegado sern movidos para permitir la insercin de los nuevos eventos.

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Dividir: Divide las partes que estn cortadas por la caja de seleccin del rango. La divisin se efecta en las posiciones de los bordes del rango de seleccin.

Grfico3AU. Ahora hemos cortado las secuencias mediante los bordes del rango de edicin. Es una buena forma de realizar cortes masivos.

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Truncar: Elimina Todas las partes que estn fuera del rango de seleccin de forma parcial, es decir aquellas que tienen algo de su contenido dentro y fuera de la caja de seleccin. Se mantienen los eventos que estn totalmente dentro o fuera del rango de seleccin no son afectados.

Grfico3AV. Hemos eliminado todas las pistas que cruzaban el rango de edicin. Las pistas restantes, no se han borrado ya que no tocaban el rango.

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Insertar silencio: Inserta espacio vaco (en blanco) en la zona comprendida por el rango de seleccin, es decir, el espacio en blanco ser tan largo como la longitud de la caja de seleccin. Los eventos situados a la derecha del inicio del rango de seleccin sern movidos para permitir la insercin del silencio. Los eventos que son cortados por el inicio del rango de seleccin son divididos, y la seccin derecha es movida hacia la izquierda.

Grfico3AW. Hemos insertado un silencio tan largo como el contenido del rango, y se ha desplazado el contenido original.

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La Biblia de Cubase SX III 3.3.5 | Mover partes
Para mover o desplazar las partes en la ventana Proyecto, pulsa y arrstralas a una nueva posicin. Todas las partes seleccionadas sern desplazadas a su nueva posicin, pero al mismo tiempo manteniendo sus posiciones relativas. Adems, slo puedes arrastrar eventos a pistas que sean del mismo tipo. El Snap, determinar la resolucin del movimiento si est activado (ver Snap en El Snap en la pgina 82, en el captulo 1). Si deseas restringir el movimiento al eje horizontal o vertical, pulsa la tecla |Ctrl| mientras mueves la(s) parte(s). Al mover con el ratn una o varias partes te percatars que parece como si hubiera un retardo en la respuesta del movimiento. Efectivamente, este retraso sirve para evitar que muevas de forma accidental las partes y puedes ajustar el tiempo de este retardo con la opcin Retardo en el Desplazamiento de Objetos en la ventana Preferencias, en la pgina Opciones de Edicin. Otra forma es seleccionar la(s) parte(s) y editar su posicin inicial en la lnea de informacin (ver La Lnea de Informacin en la pgina 74, en el captulo 1). La ventaja es que podrs especificar exactamente dnde posicionar las partes, pero la desventaja es que slo podrs mover una parte de forma simultnea. Una ltima forma de mover partes es mediante las funciones existentes Mover a en el men Edicin.

Grfico3AX.

Mover al cursor: Este comando desplaza la parte seleccionada a la posicin actual del cursor. Mover al origen: Las partes seleccionadas sern desplazadas a sus posiciones originales: las posiciones de grabacin iniciales. Enviar al Frente / Enviar al Fondo: Este comando no tiene repercusin en la posicin o cambio de contenido en las partes. Se trata de un comando que organiza grficamente las partes. Si tienes varias partes superpuestas, este comando te permite mover las partes hacia delante o hacia atrs. En el caso de partes de audio, esto es fundamental ya que las partes de audio slo son reproducidas si estn visibles, es decir, si una parte oculta una seccin de otra parte de audio, slo se reproduce el audio que est visible. Otra forma de lograr lo mismo es pulsar con el botn derecho del ratn en la parte que cubre las otras. Aparecer el men contextual con la opcin Al frente. Esa opcin mostrar las partes superpuestas y podrs seleccionar cual deseas enviar al frente y hacerla visible.

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes 3.3.6 | Duplicar partes
Para duplicar partes puedes proceder, tambin, de varias formas. Si pulsas la tecla |Alt| mientras arrastras una parte, se crear una copia de la misma. Recuerda que el modo Snap determinar la resolucin de los pasos del movimiento si est activado (ver Snap en El Snap en la pgina 82, en el captulo 1). Si adems pulsas la tecla |Ctrl|, la direccin del movimiento ser restringida horizontal o verticalmente. Otro mtodo es, mediante el comando Duplicar del men Edicin. Se crear una copia de la parte seleccionada y Cubase la posicionar inmediatamente despus de la parte original. Si has seleccionado varias partes, se copiarn toda sellas manteniendo la distancia relativa entre los eventos. Usando el comando Repetir... en el men Edicin, podrs especificar un nmero concreto de copias en la ventana que te aparecer. Puedes indicar si deseas crear copias reales o compartidas (ver ms abajo).

Grfico3AY. Usando la funcin Repetir, hemos creado 5 copias.

El comando Rellenar Bucle en el mismo men Edicin permite crear las copias necesarias para ocupar el espacio comprendido entre el localizador izquierdo y derecho. De esta forma, Cubase puede rellenar los compases entre los localizadores con la(s) secuencia(s) seleccionadas. Para proceder, debers ajustar antes la posicin de los localizadores en la zona que deseas rellenar.

Grfico3AZ. Hemos rellenado el espacio del bucle.

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3.3.6.1 | Copias compartidas Tambin puedes duplicar creando copias compartidas. La ventaja de una copia compartida es que si editas la original, las copias tambin alterarn sus datos. Si has grabado un comps de percusin y vas repitiendo esa parte, simplemente corrigiendo de original logrars que las copias efectuadas se actualicen. Para ello, pulsa las teclas |Alt| + |Shift| y arrastra las partes a su nueva posicin. Reconocers las copias compartidas ya que muestran sus nombres en cursiva y presentan un icono especial en el ngulo inferior derecho de la parte.

Grfico3BA. En el grfico superior, puedes ver copias normales. En el inferior ests viendo copias compartidas. NOTA: Si duplicas partes de audio, las copias que crears siempre sern copias compartidas. Esto ser ms comprensible cuando hablemos del audio digital.

Si deseas convertir una copia compartida a una copia real, selecciona la copia compartida y procede con el comando Convertir a Copia Real en el men Edicin. Se crear una copia real.

3.3.7 | Cortar, copiar y pegar partes


Puedes usar los comandos estndar de cortar, copiar y pegar en las partes seleccionadas, desde el men Edicin o con las teclas |Ctrl| + |X|, |Ctrl| + |C| y |Ctrl| + |V| respectivamente. Con el comando Pegar al origen, del men Edicin, la parte se pegar a la posicin de corte o copia original.

3.3.8 | Renombrar partes


Puedes dar o cambiar el nombre de las partes con la lnea de informacin. Si la parte es MIDI, introduce el nombre en el campo Nombre y si se trata de una parte de audio, hazlo en el campo Descripcin, tambin en la lnea de informacin (ver La Lnea de Informacin en la pgina 74, en el captulo 1). Si lo deseas, puedes dar a todas las partes de una pista el mismo nombre de la pista. Para ello, haz un doble clic en el campo de nombre de la pista (ver Panel de Control de las pistas en la pgina 96, en el captulo 1) y pulsa |Shift| + |Enter|.

Grfico3BB. Nombrando una parte.

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes 3.3.9 | Dividir partes
Las partes pueden ser divididas de varias formas. El primer mtodo es usar la herramienta de tijeras, pulsando en la ubicacin en la que deseas dividir. Si el Snap est activo, determinar la resolucin de pasos de la divisin. Otro mtodo es usar el comando Dividir en el Cursor del men Edicin. Mediante ste, las partes seleccionadas sern divididas por la posicin del cursor. Si no hay partes seleccionadas, se dividirn todas las partes de todas las pistas de la cancin en la posicin del cursor. Tambin puedes usar el comando Dividir en Bucle situado tambin en el men Edicin. Este comando divide las partes de todas las pistas por las posiciones de los localizadores.

Grfico3BC.

Si divides una parte MIDI de manera que la posicin de divisin, divide una o varias notas MIDI, el resultado de la divisin depender de la opcin Dividir los eventos MIDI en la ventana Preferencias (pgina Opciones de Edicin). Si la opcin es activada, las notas sern divididas y se crearn nuevas notas al inicio de la segunda parte.

Grfico3BD. Observa que hemos dividido la parte en la posicin del cursor.

3.3.10 | Unir partes


Para unir varias partes y formar una parte de mayor duracin, simplemente pulsa sobre la parte con la herramienta de cola (pegamento). La parte se pegar con la parte siguiente en la misma pista. Otra forma es, seleccionar varias partes y pulsar sobre ellas con la herramienta de cola.

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La Biblia de Cubase SX III 3.3.11 | Redimensionar partes
Cubase ofrece tres formas de alterar la duracin de una parte cambiando el punto de inicio y/o fin. Con estos tres tipos de redimensionado, Cubase te permite alterar simplemente el tamao de la parte, escondiendo o desvelando el contenido de la parte, o incluso alterar la distancia comprendida entre los eventos de las partes, es decir, comprimindola o expandindola. El mtodo de redimensionado se determina mediante el men que hay en el botn de la herramienta de flecha. Si pulsas sobre este botn y lo mantienes pulsado, te aparecer un men que te permite seleccionar el modo de redimensionado. Asimismo, el icono del botn de la herramienta de flecha cambiar de forma indicando el modo redimensionamiento seleccionado. Los tres mtodos son: Cambiar a Tamao Normal, Cambio de tamao con Desplazamiento del Contenido y Cambio de tamao con Alteracin de la Duracin.

Grfico3BE. Si pulsas en el men, te aparecern los tres modos de redimensionado.

El cambio de duracin se realiza arrastrando los bordes de las partes, justo en los manipuladores inferiores. Recuerda que el Snap determinar la resolucin de los movimientos. Si no has seleccionado una parte, puedes alterar su duracin igualmente, simplemente pulsa y arrastra por los ngulos inferiores. Si hay varias partes seleccionadas, se redimensionarn todas. Otra forma es con la herramienta Arrastrar, aunque slo funciona en las partes de audio. El procedimiento es el mismo que cuando se redimensiona con la herramienta de flecha, pero el audio ser reproducido ya que la funcin primordial de Arrastrar es or el audio. 3.3.11.1 | Cambiar a Tamao Normal Si alteras la duracin de la parte con este mtodo, los contenidos de la parte se mantendrn en sus posiciones originales, simplemente se ampliar o reducir la parte, permitiendo ver ms o menos del contenido que hay en su interior. Este es el mtodo ms comn: el procedimiento de redimensionado normal o habitual.

Grfico3BF. En modo normal, al estirar la parte por su extremo derecho, simplemente logramos que la parte crezca y no alteramos el contenido de la parte.

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3.3.11.2 | Cambio de tamao con Desplazamiento del Contenido Este mtodo puede resultar algo confuso. Si arrastras una parte a otra ubicacin (mover una parte), el contenido de la parte se desplaza a la nueva ubicacin, tal y como era de esperar. Ahora imagina que arrastras el borde izquierdo (el punto de inicio) de una parte, hacindola ms pequea hacia la derecha. Con este mtodo, el contenido de la parte no se ira escondiendo, sino que sera movido, es decir, los eventos se desplazarn a la nueva posicin a partir de la nueva posicin del borde izquierdo.

Grfico3BG. Como puedes ver, al estirar la parte por su extremo derecho, hemos desplazado tambin la posicin de las notas de la parte, pero las notas siguen teniendo la misma duracin original.

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3.3.11.3 | Cambio de tamao con Alteracin de la Duracin Este ltimo mtodo es realmente espectacular, puedes lograr adaptar el contenido de una parte para que quepa en la nueva duracin de la parte. Es decir, se realiza una compresin o expansin de tiempo dependiendo de si comprimimos la pista (la hacemos ms pequea) o si la expandimos. Los contenidos de la parte sern adaptados al tiempo para encajar en la nueva duracin de la parte. En el caso de las partes MIDI, la distancia entre los eventos se reducir o se ampliar dependiendo de si comprimes o expandes la duracin de la parte. En las partes de audio, el audio ser procesado para comprimir o expandir su duracin, un proceso DSP conocido precisamente como Compresin / Expansin de tiempo. Puedes ajustar la calidad del algoritmo de compresin / expansin de tiempo en la ventana Preferencias (en el men Archivo, pgina Audio - Herramienta de modificacin del Tiempo.

Grfico3BH. En este caso, s se altera la duracin (y por supuesto posicin) de las notas. De esta forma, el contenido se comprime o expande dependiendo de si acortamos a alargamos la parte.

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes 3.3.12 | Deslizar el contenido de una parte
Con Cubase SX es posible desplazar el contenido de una parte sin mover la parte, es decir, la parte estar siempre posicionada en la misma ubicacin en la cancin, pero desplazaremos los eventos MIDI o audio que contenga la parte. Para proceder con esto, pulsa las teclas |Ctrl| + |Alt| y arrastrando la(s) parte(s) hacia la derecha o izquierda.

Grfico3BI. Observa que estamos moviendo las notas de la parte y no la parte.

3.3.13 | Monitorizar partes de audio

Grfico3BJ.

Las partes de audio pueden ser monitorizadas en la propia ventana Proyecto con la herramienta de altavoz. Para ello, selecciona la herramienta de altavoz, pulsando en su botn. Esta herramienta tiene dos modos operativos Reproducir y Arrastrar. Puedes conmutar de un modo a otro pulsando de nuevo. 3.3.13.1 | Reproducir En modo Reproducir, el audio de las partes se reproducir desde la posicin en la que pulsaste (en la parte de audio), con la herramienta de altavoz seleccionada. Slo la pista en la que has pulsado se reproducir, comenzando en la posicin de pulsacin. Para detener la reproduccin, suelta el botn del ratn. El audio monitorizado ser direccionado al Bus 1 directamente, evitando as las configuraciones de canal, efectos y ecualizaciones (ver Canales de entrada y salida de audio en la pgina 368, en el captulo 6). 3.3.13.2 | Arrastrar En modo Arrastrar, podrs reproducir el audio usando la velocidad de movimiento que ests dando al ratn. En ingls se conoce como Scrubbing y es parecido al arrastre de audio que realiza un DJ en el plato con su mano. Para ello, debers seleccionar este modo en el botn de altavoz pulsando y mantenindolo pulsado, seleccionando Arrastrar en el men que aparece. Ahora pulsa en la posicin deseada y mantn pulsado el botn del ratn. Arrastra hacia la derecha o izquierda, vers que el audio se reproduce con la velocidad de movimiento del arrastre del ratn. Puedes ajustar la sensibilidad del arrastre en la ventana Preferencias, en la pgina VST, con el parmetro Velocidad del Arrastre (Scrub).

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Grfico3BK.

3.3.14 | Bloquear partes

Grfico3BL. Partes bloqueadas.

Bloquear una parte es asegurarte que nunca vas a realizar una edicin accidental que pueda alterar sus eventos o su posicin y duracin en la cancin. Para proteger partes, seleccinalas y procede con el comando Bloquear... del men Edicin. Las partes sern bloqueadas segn los atributos a proteger que hayas especificado en la opcin Bloquear Atributos de los Eventos en la ventana de Preferencias. El smbolo candado que aparece en la parte indica que sta tiene uno o varios atributos bloqueados. Para desbloquear partes, seleccinalas y ejecuta la opcin Desbloquear del men de Edicin. Tambin puedes proteger pistas enteras, simplemente pulsando sobre el icono de candado en la lista de pistas o en el Inspector (ver El Inspector en la pgina 113, en el captulo 1). Esto provoca que no puedas editar ninguna parte de la pista.

Grfico3BM. Desbloquear partes bloqueadas.

Si deseas especificar qu atributos de la parte deseas proteger (duracin, posicin, etc.), selecciona de nuevo Bloquear... en el men Edicin. Se abrir una ventana en la que puedes activar o desactivar los atributos que deseas bloquear. Tambin puedes indicar de forma global, qu atributos deseas proteger al bloquear partes. Para ello, seleccinalos en el men Bloquear Atributos de los Eventos en la ventana Preferencias, pgina Opciones de Edicin. El bloqueo puede proteger los siguientes atributos de las partes:

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Posicin: Protege la posicin de la(s) parte(s), si esto est bloqueado, no podrs mover las partes. Tamao: Protege la duracin de la(s) parte(s), si esto est bloqueado, no podrs redimensionar las partes Posicin + Tamao: Combina los dos anteriores. Otros: Protege la(s) parte(s) de cualquier otra edicin como fundidos, procesos, etc. Posicin + Otros: Combina los dos anteriores. Tamao + Otros: Combina los dos anteriores. Posicin + Tamao + Otros: Combina los tres anteriores.
Grfico3BN.

3.3.15 | Enmudecer partes


Puedes enmudecer las partes de forma individual. De esta forma, puedes permitirte el lujo de escuchar tus composiciones sin ciertos instrumentos o frases. Para enmudecer o desenmudecer partes, simplemente pulsa sobre las mismas con la herramienta de enmudecer (icono X). Si deseas enmudecer mltiples partes, pulsa sobre una de ellas con la misma herramienta y arrastra el ratn sobre las partes que deseas enmudeGrfico3BO. Las partes enmudecidas aparecen en gris. cer. Para desenmudecer varias partes, pulsa sobre una parte con la herramienta enmudecer y arrastra el puntero del ratn sobre las partes que deseas desenmudecer. Las partes enmudecidas se visualizacin en color gris y puedes editarlas con total normalidad, slo que no sern reproducidas. Tambin puedes efectuar lo mismo seleccionado las partes y procediendo con el comando Enmudecer del men Edicin. Para desenmudecerlas, selecciona Desenmudecer en el mismo men. Si slo has seleccionado una parte en el Proyecto, puedes usar la lnea de informacin (ver La Lnea de Informacin en la pgina 74, en el captulo 1) para conmutar su estado. Por ltimo, puedes enmudecer pistas enteras pulsando el botn enmudecer (icono X) en la lista de pistas y en el Inspector (ver El Inspector en la pgina 113, en el captulo 1). Si mantienes pulsada la tecla |Shift| y pulsas con la herramienta enmudecer sobre una parte, al soltar el botn del ratn, puedes forzar que todas las partes conmuten su estado a enmudecer. Con la tecla |Ctrl| todas las partes pasarn a desenmudecer sin importar su estado.

3.3.16 | Agrupar partes


Si ests moviendo un grupo de partes, quizs sera mejora crear agruparlas, para que de esta forma, al seleccionar una de las partes, todas se seleccionen. La edicin efectuada afectar a todas las partes del grupo. Para proceder, selecciona el comando Agrupar del men Edicin. Para desagrupar las partes, selecciona Desagrupar en el mismo men. Las partes agrupadas se indican con una G en sus respectivas cajas. en la ventana de Proyecto. Si seleccionas, mueves, bloqueas, suprimes o duplicas, o divides una de las partes agrupadas, todas las dems se vern afectadas.

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3.4 | Edicin MIDI global


El men MIDI ofrece un buen nmero de funciones que procesan los eventos MIDI de las partes, permitiendo su correccin o alteracin. Los eventos que se vern afectados dependen de la funcin aplicada, la ventana activa y la seleccin de eventos actual. Hay funciones MIDI que slo pueden aplicarse a cierto tipo de eventos MIDI, como por ejemplo la cuantizacin (ver La cuantizacin en la pgina 197 de este captulo) que slo afecta slo a los eventos de nota. Si accedes a este men desde la ventana de Proyecto, las funciones MIDI procesarn las partes seleccionadas, mientras que si accedes a este men desde un editor MIDI, se procesarn los eventos que estn seleccionados y si no hay eventos seleccionados, se procesarn todos los eventos de las partes.

Grfico3BP. El men de funciones y procesos MIDI es accesible desde el men superior o desde el men contextual pulsando con el botn derecho del ratn al fondo de la ventana o editor.

3.4.1 | Transposicin

Grfico3BQ.

Esta opcin abre una ventana adicional que permite efectuar transposiciones a las notas seleccionadas o a las notas de las partes seleccionadas. Lgicamente, esto slo es aplicable a las partes MIDI. Veamos los parmetros que contiene la ventana: Semitonos: En este campo puedes indicar la cantidad de transposicin. Correccin de Escala: Si marcas esta casilla, se aplicar una correccin armnica dependiendo de la escala seleccionada en el men Escala.

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Mantener las notas dentro del Rango: Si habilitas esta casilla, las notas transpuestas permanecern dentro de los valores de los campos Lmite Inferior y Lmite Superior. Las notas que se hayan transpuesto, pero que el resultado de su transposicin provoque que estn fuera de estos lmites, sern transpuestas a otra octava, manteniendo el tono transpuesto correcto, por ejemplo de C3 a C2. Si has ajustado los lmites de forma que estn muy cerca (un limite estrecho), las notas sern transpuestas al Lmite Superior o Lmite Inferior. Puedes ajustar los Lmites Superior e Inferior al mismo valor, as todas las notas sern transpuestas a este tono.

Grfico3BR.

Transposicin normal:

Grfico3BS. En este primer ejemplo hemos transpuesto las notas 3 semitonos.

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Transposicin normal:

Grfico3BT. En este segundo ejemplo hemos transpuesto las notas 12 semitonos. Es importante que lo compares con el grfico de la siguiente pgina.

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Transposicin con limite:

Grfico3BU. En este ltimo ejemplo, hemos aplicado el lmite de rango de notas, indicando que ninguna supere el C4. As, hemos logrado aplicar inversiones de notas en los acordes de forma automtica.

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La Biblia de Cubase SX III 3.4.2 | Legato
Esta funcin provoca que las notas alteren su duracin hasta alcanzar las otras notas, es decir, provoca que no hayan espacios vacos entre las notas. Puedes indicar el espacio en blanco mnimo que deseas en unidades de tick (480 partes de nota negra), con el ajuste Solapamiento de Legato en la ventana de Preferencias (en el men Archivo), pgina Opciones de Edicin.

Grfico3BV. El Legato provoca que las notas se unan, dando lugar al efecto de interpretacin continuada, como en el caso de una seccin de violines.

3.4.3 | Fijar Duraciones


Esta funcin, que slo est disponible al usar los editores MIDI, redimensiona todas las notas seleccionadas a la duracin ajustada con el men Cuantizar Duraciones en la Barra de Herramientas, ver (Cuantizar Duraciones en la pgina 205 de este captulo)

3.4.4 | Eliminar Dobles


Esta funcin borra todas las notas dobles, es decir, las notas que poseen del mismo tono y que estn en la misma posicin. Esta funcin siempre procesa todos los eventos de las partes MIDI.

3.4.5 | Eliminar Controladores


Elimina los eventos de control MIDI en las partes seleccionadas. Al igual que antes, esta funcin siempre procesa las partes MIDI completas, es decir, procesa todos sus eventos.

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes 3.4.6 | Eliminar Notas

Grfico3BW.

Al seleccionar esta opcin, te aparecer una ventana que permite eliminar notas de varias formas. La ventana presenta estos parmetros: Duracin Mnima: Este campo permite eliminar las notas que no superan una determinada longitud. Si la casilla Duracin Mnima est activada, la duracin de la nota se tiene en cuenta, permitindote eliminar notas cortas. Puedes especificar la duracin mnima que permite conservar las notas, en la caja de valores o arrastrando la lnea azul en el grfico de duracin inferior. Este grfico muestra un cuarto de comps, un comps, dos compases o cuatro compases, dependiendo de lo seleccionado en el campo de su derecha.

Grfico3BX. Observa que el visualizador Compases te muestra el nmero de tics introducido en el campo Duracin Mnima

Velocidad Mnima: De forma parecida al anterior, si activas la casilla Velocidad Mnima, la velocidad de las notas es tenida en cuenta, permitindote eliminar notas que no superan cierto umbral de valores. Condicin para Eliminacin: Este ajuste slo est disponible si las casillas de Velocidad Mnima y Duracin Mnima estn activadas. De esta forma, desde esta caja puedes seleccionar si deben coincidir tanto los criterios de velocidad como los de duracin, para que las notas sean eliminadas, o si con uno slo ser suficiente.

Grfico3BY. Ahora le indicamos cual de las dos condiciones deseamos usar para borrar las notas.

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3.4.6.1 | Ejemplos de uso: Eliminar notas por velocidad de pulsacin

Grfico3BZ. En este ejemplo hemos borrado las notas cuya velocidad de pulsacin es menor que la indicada en la caja Velocidad Mnima.

3.4.6.2 | Ejemplos de uso: Eliminar notas por duracin

Grfico3CA. En este otro ejemplo, borramos las notas cuya duracin es menor de la especificada en Duracin Mnima.

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes 3.4.7 | Restringir Polifona
Este comando afecta a las voces de polifona de las partes seleccionadas. Al seleccionar este elemento se abre una ventana en la que puedes especificar cuntas voces de polifona deberan ser usadas (para las partes y notas seleccionadas). De esta forma, si tienes un instrumento con polifona limitada, puedes asegurarte que todas las notas sern reproducidas. Para ello, se cortan las notas de forma que terminen antes del inicio de las notas siguientes. 1

2 3 4 5

2 3

Grfico3CB. Le hemos indicado a Cubase que adapte la duracin de las notas para que no haya ms de 3 notas tocando de forma simultnea.

3.4.8 | Pedales a Duracin de Nota


Esta funcin convierte los controles de pedal a duracin de notas. As, si una nota tiene un pedal pulsado durante un comps, al procesar esta funcin la nota ya no tendr ningn pedal pulsado, pero ahora su longitud ser de un comps. Es decir, se alargan las notas para que coincidan con la posicin de final de pedal sostenido, eliminando los eventos MIDI de control de sostenido.

3.4.9 | Eliminar Solapamientos (mono)


Esta funcin procesa notas que tengan el mismo tono y que estn superpuestas. As, puedes evitar tener notas superpuestas, es decir, evitar las notas del mismo tono que comiencen antes de que otras terminen.

3.4.10 | Eliminar Solapamientos (poli)


De forma parecida a la funcin anterior, esta funcin acorta las notas cuando es necesario, de modo que ninguna nota comience antes de que otra termine, pero sin importar si las notas tienen o no el mismo tono, es decir procesa todas las notas.

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La Biblia de Cubase SX III 3.4.11 | Velocidad

Grfico3CC.

Esta funcin te da acceso a otra ventana flotante que procesa la velocidad de pulsacin (dinmica) de las notas de varias formas. Para ello, incluye tres tipos de funciones de velocidad de pulsacin, que puedes seleccionar mediante el men Tipo. Tienes a tu disposicin estos tres procesos para la velocidad de pulsacin:

Grfico3CD.

Aadir/Sustraer: Con este modo, puedes aadir o sustraer un nmero fijo a los valores de velocidad existentes. Si seleccionas 30, se aadir 30 puntos a la velocidad de pulsacin de las notas.

Grfico3CE.

Comprimir/Expandir: Este modo comprime o expande la dinmica de notas MIDI, de acuerdo con el ajuste Relacin cuyos valores van de 0 a 300%. De esta forma, puedes lograr que una interpretacin tenga ms o menos dinmica, es decir que las diferencias de valores de la velocidad de pulsacin de las notas sea mayor o menor: expandir o comprimirlos. Para comprimir, usa valores de relacin por debajo de 100%. Despus de la compresin, es recomendable que aadas algo de velocidad de pulsacin mediante la funcin Aadir/Sustraer y as mantener el nivel promedio de la dinmica. Expandir la dinmica equivale a crear mayores diferencias en las velocidades de pulsacin. Para ello usars valores por encima de 100%. Es recomendable que ajustes la velocidad de pulsacin con la funcin Aadir/Sustraer, de modo que la velocidad resultante se site ms o menos en el valor central del rango especificado. Ten en cuenta que si la velocidad actual est cerca de 127 o cerca de 0, la expansin no funcionar correctamente, ya que el valor de la velocidad de pulsacin slo puede ser entre 0 y 127.

Grfico3CF.

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Lmite: Este modo te permite fijar un valor mximo para la velocidad de pulsacin de las notas, as ningn valor de velocidad estar fuera del rango determinado con los valores Superior e Inferior. Cualquier valor de velocidad fuera de este rango se adaptar a los valores de los campos Superior e Inferior.

Grfico3CG.

Ejemplos de uso: Aadir / Sustraer

Grfico3CH. En este ejemplo hemos sustrado 40 puntos a la velocidad de pulsacin de estas notas.

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Ejemplos de uso: Comprimir / Expandir

Grfico3CI. Ahora hemos aplicado una compresin del 50% a la velocidad de pulsacin de las notas: su velocidad es ahora un 50% menor que antes.

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Ejemplos de uso: Limitar

Grfico3CJ. En este ltimo ejemplo limitamos el valor mximo de la velocidad de pulsacin de las notas: su velocidad mxima ser de 100.

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La Biblia de Cubase SX III 3.4.12 | Fijar Velocidad
Esta funcin altera la velocidad de todas las notas seleccionadas, ajustndola al valor Velocidades de insercin MIDI en la Barra de Herramientas de los editores MIDI.

Grfico3CK. Hemos igualado la velocidad de pulsacin de todas las notas con el valor superior de velocidad, en la barra de control.

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes 3.4.13 | Invertir
Esta funcin invierte el orden de los eventos seleccionados o de todos, en las partes seleccionadas, provocando el efecto de una reproduccin inversa de la pista. De todas formas, las notas no se reproducen hacia atrs (la decada de una pista no ser ahora el inicio de la misma), sino que simplemente se altera el orden de reproduccin de las notas; es como si leyeras la partitura de derecha a izquierda.

Grfico3CL. Ejemplo de inversin.

3.4.14 | Disolver Parte


La funcin Disolver Parte del men MIDI permite efectuar dos operaciones muy distintas pero realmente tiles: separar una parte en varias dependiendo de los canales MIDI de los eventos o dependiendo del tono de las notas. La primera operacin nos permite separar una pista que contenga varios eventos de distintos canales en partes individuales, algo ideal cuando se trabaja con archivos MIDI files descargados desde Internet. En cambio, la segunda operacin nos permitir separar una pista de percusin, por ejemplo, en sus instrumentos individuales y as poder editarlos de forma ms cmoda.

3.4.15 | Disolver partes en canales diferentes


El parmetro chn en el Inspector de las pistas MIDI indica el canal MIDI por el que se enviarn los eventos. Este valor no tiene que coincidir con el canal MIDI por el que grabaste los eventos, es posible que ests usando un teclado controlador MIDI que siempre enve por el canal MIDI 1 y en cambio direccionar la pista al canal MIDI 2. Si en el Inspector ajustas el parmetro chn a Cualquiera provocars que la reproduccin de los eventos MIDI se haga a travs del canal MIDI original usado en la grabacin. Si has importado un archivo MIDI del tipo 0, vers una nica pista con una parte y dentro de esa parte encontrars todos los eventos de los canales MIDI mezclados.

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La pista debe esta ajustada a Cualquiera ya que si ajustas a un nico canal MIDI, todas las notas de todas las pistas se direccionarn al mismo canal MIDI. Adems, la edicin de esta parte puede ser muy incmoda, debido a que ests viendo las notas de todas las pistas de forma simultnea. Tambin puedes necesitar usar el parmetro chn en Cualquiera si quieres grabar tu interpretacin junto con la de otro amigo, tocando los dos de forma simultnea desde dos teclados de otro, cada uno enviando por un canal MIDI distinto. La funcin Disolver Parte localizar los eventos MIDI de cada canal y los mover a nuevas partes creadas en pistas nuevas, dependiendo de los canales MIDI de los eventos. El procedimiento es seleccionar la(s) parte(s) y seleccionar Disolver Parte del men MIDI. Ahora proceders con la opcin Separar por Canales en el cuadro de dilogo que te aparece. Te recuerdo que esto slo est disponible si la pista MIDI est ajustada a chn: Cualquiera. La parte MIDI original se enmudecer para que no suenen dos veces los mismos eventos.

Grfico3CM. La parte original posee varios eventos en distintos canales MIDI (ver el parmetro Chn del grfico superior. Al proceder con la disolucin, se crean tantas pistas asignadas a canales MIDI existentes y se posiciona en cada una de ellas una parte con los eventos del correspondiente canal MIDI. La parte original se enmudece para evitar que los eventos suenen duplicados.

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3.4.15.1 | Disolver partes en tonos separados Como ya dije, puedes usar la funcin Disolver Partes para mover las notas en distintas partes y distintas pistas dependiendo de su tono. Para ello, se analizan las partes MIDI, y se distribuyen los eventos de las mismas, en nuevas pistas; una para cada tono. Para lograrlo, selecciona las partes deseadas y procede con el comando Disolver Parte del men MIDI. En el dilogo que te aparece, selecciona la opcin Separar por Tonos. Se crearn tantas pistas como tonos distintos contenga la parte y las notas sern movidas a estas pistas dependiendo de su tono. De nuevo, la parte original ser enmudecida para evitar que suenen dos veces los mismos eventos.

Grfico3CN. Ahora disolvemos la parte en pistas individuales, dependiendo del tono de las notas. Es una buena solucin para separar una pista de batera en distintas pistas, dependiendo del sonido asignado a cada tecla.

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La Biblia de Cubase SX III 3.4.16 | Mezclar MIDI en el Bucle

Grfico3CO.

Cubase SX tiene la virtud de poder modificar eventos MIDI y el audio a tiempo real, sin alterar los datos grabados originalmente. Centrndonos el MIDI, tienes todos los parmetros del Inspector, ver El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117, en el captulo 1, que actan a tiempo real, adems de los efectos MIDI (ver Plugins de efectos MIDI en la pgina 752, en el captulo 10). Esta facilidad de trabajo es extraordinaria, pero alguna vez necesitars que los eventos MIDI sean modificados, es decir, que todo lo que procesa el Inspector y los efectos MIDI, altere de forma definitiva los eventos MIDI de tus pistas. Puedes necesitarlo si deseas exportar tu cancin a un archivo MIDI file para reproducirlo en otro lugar, por ejemplo, o tambin para escribir una partitura de lo que realmente est oyndose. Imagina que tienes una pista cuyo parmetro de transposicin est a +3. Esto significa que las notas se reproducirn 3 semi-tonos ms agudas del tono originalmente grabado. Si no procesamos este cambio en los eventos, al exportar la cancin a MIDI file la cancin se reproducir al tono normal o si tratas de imprimir la partitura, vers que el tono no se corresponde con lo que ests oyendo. Deberamos insertar los cambios efectuados en los eventos MIDI, alterando la informacin originalmente grabada. Esta es la funcin del comando Mezclar MIDI en el Bucle. Esta funcin hace varias cosas: mezcla todos los eventos MIDI de todas las pistas que no estn enmudecidas y, adems, aplica los parmetros de pista y efectos MIDI a las mismas, dando como resultado una nueva parte MIDI con todos los eventos insertados. El resultado auditivo de la nueva parte es que suena como todas las anteriores. Para proceder con esta funcin, enmudece las pistas MIDI y de audio que no deseas procesar. Slo se procesarn las pistas que no estn enmudecidas, as que usa el botn Enmudecer como selector de qu pistas MIDI vas a procesar. Si slo deseas procesar una nica pista, pulsa el botn Solo de la pista deseada. Esta funcin slo procesa los eventos situados entre los localizadores, as que debers mover los localizadores para que abarquen la zona de la cancin que deseas procesar, por ejemplo, un grupo de compases concreto o toda la cancin. As pues, slo los eventos situados en la zona del ciclo (loop) sern incluidos. Ahora selecciona la pista en la que deseas crear la nueva parte mezclada. sta puede ser una pista existente o una nueva pista. Si usas una pista existente que ya contiene eventos MIDI, al procesar la funcin Cubase SX te permitir decidir qu hacer con los eventos existentes: borrarlos o mezclarlos con los nuevos. Ya ests listo para seleccionar la funcin Mezclar MIDI en el Bucle del men MIDI. Te aparecer una ventana con varias opciones Las opciones en el dilogo son:

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Incluir inserciones: Si activas esta opcin, los eventos de las pistas se procesarn por los efectos MIDI, es decir se aplicarn los efectos MIDI al resultado. De esta forma, puedes exportar el resultado de los efectos MIDI, por ejemplo si usas un arpegiador (ver Arpache 5 en la pgina 760, en el captulo 10), podras lograr que apareciesen las notas generadas en la nueva parte que Cubase crear al finalizar el proceso. Incluir envos: Al igual que la anterior opcin, si habilitas esto, se incluirn los efectos de envo MIDI en el resultado del proceso. Borrar el destino: Si activas esta ltima opcin, los eventos MIDI que existan en la pista que has seleccionado como destino, sern borrados en la zona comprendida entre los localizadores. Si deseas conservar esos eventos, simplemente no habilites esta opcin; los eventos sern mezclados.
Grfico3CP.

Cuando pulses OK, se crear una nueva parte en la pista seleccionada como destino, entre los localizadores, conteniendo todos los eventos MIDI procesados. 3.4.16.1 | Aplicar efectos a una parte individual Puede interesarte aplicar este proceso a una nica parte, por ejemplo a una lnea de bajo que has procesado con el arpegiador MIDI. De esta forma, la nueva parte generada podra sustituir la existente. En esta operacin, usaremos de nuevo la misma funcin Mezclar MIDI en el Loop, pero con los siguientes ajustes: Sita los localizadores para abarcar la parte entera. Puedes lograrlo de forma muy rpida seleccionando la parte y procediendo con el comando Localizadores a la Seleccin del men Transporte o pulsando la tecla |P|. Asegrate que la pista que contiene la parte est seleccionada en la lista de pistas y selecciona Mezclar MIDI en el Loop. Te aparecer la ventana de ajustes de esta funcin y debers habilitar el campo Borrar Destino y pulsar en el botn OK. El resultado es que la nueva parte se crear encima de la original, sustituyendo todos los eventos MIDI de la parte original, por el resultado del proceso. Ahora ya puedes desactivar todos los parmetros y efectos de la pista, de modo que la pista se reproduzca de la forma habitual.

Grfico3CQ. Hemos posicionado el bucle rodeando a la parte deseada.

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3.4.16.2 | Ejemplo de uso

Grfico3CR. Este ejemplo introducir los parmetros del Inspector MIDI (incluyendo el efecto AutoPan insertado) a la parte de pista. Los parmetros como el cambio de programa (grfico inferior derecho) tambin se incluyen en la mezcla y los eventos generados por AutoPan, se insertarn ya que hemos habilitado la casilla Incluir Inserciones en el dilogo del proceso.

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes Tabla 3: Comandos de teclado - Rango de edicin
Teclas Funcin Si pulsas y mantienes pulsada esta tecla mientras haces clic en las partes contiguas, la caja de seleccin del rango se expandir para englobarlas a todas.

Shift

Supr

Borra todo el contenido que est seleccionado en el rango de edicin.

Shift

Expande o reduce los lmites del rango de edicin. Pulsa esta tecla mientras pulsas en la posicin que deseas que abarque el rango de edicin.

Ctrl

Permite realizar un rango de edicin en pistas no contiguas. Pulsa esta tecla mientras pulsas en las pistas no contiguas deseadas. Otro modo de conseguirlo es realizar el rango de seleccin y pulsar esta tecla, mientras pulsas en las pistas que deseas excluir del rango de seleccin.

Alt

Duplica el contenido del rango de edicin. Pulsa esta tecla mientras arrastras el rango a la nueva ubicacin.

Ctrl + X

Corta el contenido del rango de edicin y lo copia al portapapeles.

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La Biblia de Cubase SX III Tabla 3: Comandos de teclado - Rango de edicin
Teclas Funcin Copia el contenido del rango de edicin al portapapeles.

Ctrl + C

Ctrl + V

Pega el contenido del portapapeles en la posicin del cursor actual.

Tabla 4: Comandos de teclado - Edicin de partes


Teclas Funcin Elimina la(s) parte(s) seleccionada(s).

Supr

Alt + Supr

Al borrar una parte, si pulsas |Alt| se borrarn todas las partes de la misma pista.

Ctrl

Restringe el movimiento al eje horizontal o vertical. Pulsa esta tecla mientras mueves la(s) parte(s).

Alt

Duplica la(s) parte(s) seleccionada(s). Pulsa esta tecla mientras arrastras la(s) parte(s).

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes Tabla 4: Comandos de teclado - Edicin de partes
Teclas Funcin Crea copias compartidas de la(s) parte(s) seleccionada(s). Pulsa estas teclas mientras mueves la(s) parte(s) a la nueva posicin.

Alt + Shift

Ctrl + X

Corta la(s) parte(s) seleccionada(s) y las copia al portapapeles.

Ctrl + C

Copia la(s) parte(s) seleccionada(s) al portapapeles.

Ctrl + V

Pega el contenido del portapapeles en la posicin del cursor actual.

Shift + Enter

Provoca que todas las partes de una pista tengan el mismo nombre que la pista. Haz un doble clic en el campo de nombre de la pista y pulsa estas teclas.

Ctrl + Alt

Desplaza los eventos de la parte, no la parte. Pulsa estas teclas mientras haces clic sobre la parte y la arrastras. Vers que es el contenido el que corre y no la parte.

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La Biblia de Cubase SX III Tabla 4: Comandos de teclado - Edicin de partes
Teclas Funcin Provoca que todas las partes sean enmudecidas. Pulsa sobre la parte con la herramienta enmudecer mientras mantienes pulsada esta tecla. Cuando sueltes el botn del ratn, todas las partes conmutarn su estado a enmudecer, sin importar su estado.

Shift

Ctrl

Provoca que todas las partes sean desenmudecidas. Pulsa sobre la parte con la herramienta enmudecer mientras mantienes pulsada esta tecla. Cuando sueltes el botn del ratn, todas las partes conmutarn su estado a desenmudecer, sin importar su estado.

Sita los localizadores para abarcar la parte entera. Puedes lograrlo de forma muy rpida seleccionando la parte y procediendo con el comando Localizadores a la Seleccin del men Transporte o con esta tecla.

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Captulo 4: Proyecto IV - Grabacin audio / MIDI y Play Order Tracks

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4.1 | Procedimientos de la grabacin


4.1.1 | Introduccin

Grfico4A. El proceso de grabacin de audio en Cubase SX 3 permite grabar mltiples pistas de audio y MIDI.

El procedimiento de grabacin en Cubase SX de las pistas MIDI y las pistas de audio es muy similar, dada la naturaleza radicalmente distinta de los datos grabados: eventos de MIDI y eventos de audio. Cubase es muy flexible en cuanto a la grabacin, permitiendo grabar varias pistas simultneas tanto de audio como MIDI o ambos tipos a la vez. En esta seccin expondr todo lo relativo a la grabacin, modos de grabacin y ajustes relativos.

4.1.2 | Grabar audio digital


En El audio digital en Cubase SX en la pgina 295, en el captulo 5 tienes una exposicin de las bases del audio digital que te vendr muy bien para conocer cmo funciona la grabacin de audio digital. Lo que s debes tener claro es la ruta del audio, es decir, cmo se introduce el audio en tu ordenador. El elemento clave es la tarjeta de audio, que debe poseer una buena calidad de audio gracias a sus conversores y un buen driver ASIO (el software que permite usar la tarjeta de audio), ver Antes de comenzar nuestro viaje... en la pgina 42, en el captulo 1. Cuando grabamos audio digital a nuestro ordenador, la fuente de audio debe estar conectada a las entradas fsicas de la tarjeta de sonido. Desde el software usado (en nuestro caso Cubase), debemos indicar la entrada de audio de la tarjeta desde la cual grabaremos. Si el software posee varias pistas (si no es un editor tipo Sound Forge o WaveLab), debers indicar en cual de las pistas grabars, y en el canal de dicha pista en el mezclador virtual del software, debers indicar desde cual de las entradas fsicas de la tarjeta vas a grabar en esa pista. La calidad de la grabacin depende de varios factores: el primero y vital es la tarjeta de audio, que debe poseer una buena calidad de grabacin (expresada por el valor de su rango dinmico). Evidentemente, la fuente de audio debe ser limpia; por muy buena que sea la tarjeta, si el micrfono que usas es malo, la grabacin ser sucia, por ejemplo. Si disponemos de una buena tarjeta de audio y una fuente de audio limpia, el siguiente factor es la calidad del archivo de audio que grabaremos: la frecuencia de muestreo y la resolucin de bits.

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Normalmente se graba a 44.1kHz y a 16 bits (debido a que un CD de audio funciona a esa frecuencia de muestreo y con esa profundidad de bits), pero con la introduccin del DVD, ahora mismo ya se usan frecuencias de 96kHz (o incluso 192khz) y resoluciones de 24 y 32 bits. En La calidad del audio digital en la pgina 297, en el captulo 5 tienes una buena explicacin de todo esto que te ayudar a clarificar este punto. Ya tenemos la tarjeta de audio, la fuente limpia, y los parmetros de grabacin que son la frecuencia de muestreo y la resolucin de bits. As, pues, el audio se introduce por la entrada elegida, se graba en la pista seleccionada asignada a dicha entrada y los datos de audio se grabacin con la frecuencia de muestreo y resolucin de bits especificados en dicha pista, pero todava hay algo importante de lo que hablar: la monitorizacin. Monitorizar significa comprobar, or, chequear. En aplicaciones de audio, monitorizar es la accin de escuchar el audio entrante en la grabacin. Mientras grabamos, el audio se enva a las salidas fsicas de la tarjeta, a fin de que podamos or lo que estamos granado, pero ocurre que hay varios mtodos de monitorizacin y todos dependen de lo que la tarjeta de audio permita en cuanto a monitorizacin. Podemos desear que la seal que estamos grabando se oiga con los efectos usados en la pista que estamos grabando, o bien que el audio que estamos oyendo mientras grabamos no sea el audio saliente de Cubase, sino una copia del audio entrante a Cubase que realiza la propia tarjeta de audio. Es un tema algo complejo que expongo detenidamente en Monitorizacin en la pgina 258 de este captulo. A continuacin cubriremos el procedimiento bsico de la grabacin en Cubase, teniendo en cuenta los expuesto anteriormente. 4.1.2.1 | Ajustes y preparacin Antes de iniciar la grabacin, debemos ocuparnos del primer paso: el audio entrante en Cubase. En un mundo sencillo, en el que slo existieran tarjetas de audio con 2 entradas y 2 salidas y con software que slo permitira grabar 2 fuentes de audio y reproducir 2 pistas, no hara falta configurar las mltiples entradas y salidas posibles de la tarjeta de audio. Pero esto no es as: podemos tener una tarjeta con 8 entradas y 8 salidas y configurar Cubase de modo que usase slo 4 entradas y 4 salidas, reservando las otras para otras aplicaciones de audio que estuviramos usando simultneamente con Cubase (por ejemplo un software de masterizacin). Cubase posee una ventana en la que definimos qu entradas y salidas deseamos usar en el proyecto actual. Esta ventana se llama VST-Conexiones (men Dispositivos) y se expone en Ventana VST-Conexiones en la pgina 324, en el captulo 5. Puedes usar esta ventana para indicar las entrada y salidas que usar Cubase (llamadas buses de entrada y buses de salida), renombrar las entradas y salidas segn tus necesidades (por ejemplo, micro 1, micro 2, bajo) o configurar parte de las entradas y salidas como retornos y envos de seal. Las entradas y salidas de la tarjeta de audio configuradas como buses de entrada y salida, son los elementos que te aparecen como entradas y salidas en los canales de audio (ver Canales de entrada y salida de audio en la pgina 368, en el captulo 6). Esto significa que si en VST-Conexiones he configurado las 8 entradas de mi tarjeta de audio como buses de entrada, en cualquier pista de audio poder elegir a cualquiera de estos buses de entrada como entrada de la grabacin, o ajustar 8 pistas de audio para grabar desde los 8 buses de entrada de forma independiente y simultnea, por ejemplo. El botn Activar Grabacin se encarga de indicar a Cubase en qu pistas vas a grabar. Esto es tan importante que por defecto al seleccionar cualquier pista de audio siempre se habilita su botn Activar Grabacin para que no se te olvide a ti. Si no deseas Grfico4B. que Cubase active automticamente el botn Activar Grabacin de la pista que seleccionas, deshabilita la opcin Activar Grabacin para las Pistas Seleccionadas en la ventana de Preferencias, pgina Opciones de Edicin. Si la deshabilitas debers ser t quien active dicho botn cada vez que seleccionas una pista para la grabacin.

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Si lo deseas, podemos realizar una prueba sencilla. Basta con crear un nuevo proyecto vaco en Cubase SX y aadir una pista de audio. Ahora, pulsa la tecla |F3| para acceder al mezclador. Te aparecer un mezclador con un nico canal de pista de audio en el centro. En la parte inferior izquierda del mezclador, pulsa el botn Mostrar Configuraciones de Entrada/ Salida, para que en la parte superior de los canales del mezclador se muestren los buses de entrada y salida.

Grfico4C.

El men superior es el que permite seleccionar la entrada desde la cual grabaremos. Si tu tarjeta de audio posee una nica entrada, slo aparecer un elemento es dicho men (si la pista es estreo, ya que si la pista es mono podrs elegir entre el canal izquierdo o el derecho). Las opciones que te aparecen en este men, se corresponden con los buses de entrada definidos en la ventana VST-Conexiones, a la cual puedes acceder pulsando el botn Mostrar VST-Conexiones en el panel izquierdo del mezclador. Plsalo y selecciona la pestaa Entradas. Esto que ves son las entradas asignadas como buses de entrada. Si lo deseas, haz un doble-clic para cambiar el nombre del bus de entrada por algo ms descriptivo. Puedes guardar configuraciones de entrada en forma de Preset para poder recuperarlas posteriormente en otros proyectos. El uso de esta ventana se expone de forma completa en Ventana VST-Conexiones en la pgina 324, en el captulo 5. Cierra esta ventana y el mezclador y volvamos a la ventana de Proyecto. Podamos haber ajustado la entrada desde la ventana de Proyecto sin tener que acceder al mezclador. Desde el Inspector, puedes acceder al men de buses de entrada desde el men in situado en la capa principal del Inspector (ver Capa Principal en la pgina 114, en el captulo 1). Ahora viene algo ms complejo: ese bus de entrada que has visto y seleccionado tiene su propio canal en el mezclador de Cubase (slo en Cubase SX). De esta forma, puedes ajustar el volumen del audio entrante (slo para reducir, nunca para dar ms volumen), aplicar efectos a la seal entrante para que se grabe con dichos efectos o incluso automatizar el canal de entrada. Las pistas de audio que tengan ese bus de entrada asignado grabarn el audio procesado por el canal de entrada. Si tu tarjeta posee 8 entradas, existirn 8 canales de entrada y hay definidos 8 buses de entrada en la ventana VST-Conexiones, por lo que existen tantos canales de entrada distintos como buses de entrada hayas definido (ocurre lo mismo con los buses de salida y caGrfico4D. nales de salida). As pues, el audio entra por la entrada de audio de la tarjeta, pasa por el bus de entrada seleccionado para la pista, procesndose por los ajustes del canal de entrada (volumen, efectos, etc...) y se graba al disco duro de nuestro ordenador (segn el directorio de grabacin, ver Cambiar el directorio de grabacin en la pgina 312, en el captulo 5) y se posiciona en la pista seleccionada para la grabacin. | Volumen de grabacin Con qu volumen se grabar la seal entrante?. Por defecto, con el propio volumen de la fuente de audio. Si nuestra tarjeta posee algn tipo de previo, podemos incrementar el volumen de la fuente de audio mediante los controles del hipottico previo que deberan estar en su panel frontal (las tarjetas de audio en formato USB o FireWire vienen en forma de cajas externas) o mediante su panel de control en forma de software. El volumen es realmente importante en la grabacin de audio digital, pues NUNCA PUEDE EXCEDER los 0dB, no como en el mundo analgico en el que cierta distorsin provocada por grabar a algo ms de 0dB da

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calidez al audio. Esto en digital no ocurre as, una grabacin distorsionada (conocida como Clipping) suena fatal, llena de artefactos, cortes.... nada se puede aprovechar. Tambin puede ocurrir que la fuente de audio realmente no distorsione, pero que en la pista de audio en la que ests grabando posea ecualizadores y efectos activos que incremente tanto el volumen de la seal que sta se grabe saturada (ver Grabacin con efectos en la pgina 268 de este captulo).

Grfico4E. Estamos procesando el audio entrante con la ecualizacin, pero en realidad el audio se grabar sin esos efectos.

En Cubase SX, el mezclador posee un canal del bus de entrada en el mezclador, situada a la izquierda de los canales. En dicho canal, puedes ver el volumen entrante en su medidores. Los medidores, normalmente estn ajustados para mostrar el nivel de la seal de la pista una vez ha sido procesada por el canal (ecualizadores, efectos, envos y fader de volumen), pero podemos indicar que muestre el audio original entrante. Para ello, accede al mezclador con la tecla |F3| y localiza el canal de la pista en la que deseas grabar. Pulsa con el botn derecho del ratn sobre el canal y en el men accede al submen Configuracin de Medidores y selecciona Medidores de Entrada (el uso de este men se expone en Canales de audio en la pgina 363, en el captulo 6). El canal de entrada posee un indicador de clipping, que se ilumina si el audio est provocando una distorsin digital. Este indicador es un crculo con un C en su centro que se ilumina de color rojo. Ahora estara bien indica la reproduccin en la fuente de audio para comprobar el nivel entrante visualmente con el medidor. Si tienes Cubase SL, su mezclador no muestra el canal de entrada, por lo que debes emplear el canal de la pista de audio. Localiza el canal de la pista de audio en el mezclador, pulsa con el botn derecho del ratn sobre el canal y en el submen Configuracin de Medidores selecciona Medidores de Entrada. Ahora pulsa el botn Monitor (icono de altavoz) y reproduce la fuente de audio para comprobar su nivel. Si la seal entrante necesita ms volumen, Cubase no puede hacer nada por ti; debes incrementar el volumen en la propia fuente de seal, o bien su tu tarjeta de audio incluye algn previo (pre-amplificador), subir su nivel. Si el volumen entrante es correcto, ahora debers comprobar el volumen del audio que se grabar en la pista.

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NOTA: Existe un modo de incrementar el volumen de la seal entrante desde Cubase, insertando un plug-in o efecto que permite incrementar el volumen (llamados Gainer y Cubase no posee ninguno). Este efecto debera insertarse en el canal de entrada.

Grfico4F.

Te estars preguntando... no se graba con el mismo volumen que el audio entrante?. Depende de ti; si has insertado efecto o ecualizadores en el canal de entrada en el mezclador, el audio se procesar y su volumen cambiar. Para ver el nivel del audio una vez ha sido procesado por estos supuestos efectos insertado en el canal de entrada, accede al submen Configuracin de Medidores selecciona Medidores Post-Fader. Reproduce la fuente de audio y observa el medidor. Si la seal del canal de audio es demasiado alta con relacin al audio original, usa el fader de volumen para reducirla.
NOTA: Debajo de los mens de entrada y salida en la parte superior de cada canal vers un dial llamado Ganancia de Entrada. Este control no ajusta el volumen del audio entrante sino el volumen del audio antes de procesarse por los ecualizadores y efectos del canal.

Dnde se grabar el audio digital?. La respuesta es en el directorio de grabacin. Cuando creas un nuevo proyecto, Cubase genera un directorio o carpeta en la ubicacin que has indicado en tu disco duro. Dentro de ese directorio existe otro llamado Audio en el que se posicionan los archivos de audio a medida que van grabndose. Puedes cambiar el directorio de grabacin con el procedimiento expuesto en Cambiar el directorio de grabacin en la pgina 312, en el captulo 5. | Carpetas de grabacin por pistas No obstante, Cubase SX permite indicar diferentes directorios de grabacin para dada pista de audio, si as lo deseas. Si eres tan ordenado que en el directorio Audio deseas crear carpetas adicionales para cada pista y dentro de las mismas posicionar el audio grabado de cada pista, pulsa sobre cada pista con el botn derecho y selecciona la opcin Establecer Carpeta para la Grabacin. En el explorador que te aparece, selecciona la carpeta deseada. Si deseas asignar la misma carpeta a mltiples pistas, seleccinalas pulsando sobre las mismas con la tecla |Shift| presionada y accede al men contextual seleccionando la misma opcin anterior.

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El audio se grabar con la frecuencia y resolucin de bits seleccionados en la ventana Configuracin del Proyecto (men Proyecto), expuesta en Configuracin del Proyecto en la pgina 135, en el captulo 2. El archivo que se graba en tu disco duro, tendr el formato seleccionado el men Tipo de Archivo de Grabacin en dicha ventana (ver Configuracin del Proyecto en la pgina 135, en el captulo 2). Tambin debes tener en cuenta otro detalle: si la pista en la que vas a grabar es mono, el archivo de audio ser monofnico, si la pista es estreo, la grabacin ser...!estreo!.

Grfico4G.

4.1.2.2 | Monitorizacin La monitorizacin en Cubase es muy flexible, pudiendo elegir varios tipos de monitorizacin: monitoriza automtica en Cubase SX o va la tarjeta de audio, algo conocido como ASIO Direct Monitoring (el driver de la tarjeta debe soportar esta prestacin). La monitorizacin automtica en Cubase te remite or el audio que ests grabando con los efectos que hayas insertado en el correspondiente canal de entrada. Si ests grabando una cantante te gustar poder orla con la reverberacin que has insertado en el canal que ests grabando (esto es adems imprescindible para la cantante, pudiendo modular as su voz segn la reverberacin). Al monitorizar automticamente va Cubase, la seal entrante es mezclada con la reproduccin de Cubase, es decir, con el audio ya grabado. Una de las ventajas es, como he dicho, que podemos or el audio entrante con los efectos del canal, sin tener que insertar efectos en el canal de entrada, pero como contrapartida se producir un retardo o latencia debido al clculo a tiempo real de los efectos insertados. En la prctica, slo si dispones de una tarjeta de audio con una muy baja latencia, podrs usar esta monitorizacin con resultados ptimos. Ten en cuenta tambin la funcin de Compensacin de retardo de los plug-ins (ver La latencia en la pgina 496, en el captulo 7), que puede incrementar incluso ms el retardo en segn qu plug-ins. Puede solucionar este problema habilitando la funcin Constreir Compensacin de Retardo (ver Constreir Compensacin de Retardo en la pgina 497, en el captulo 7) mientras grabas. La monitorizacin va Cubase posee cuatro variaciones que puedes elegir en la ventana de Preferencias, pgina VST:

Grfico4H.

Manual: Esta opcin te permite habilitar o deshabilitar la monitorizacin de las entradas mediante el botn Monitor (icono de altavoz) del Inspector, o en el panel de la pista seleccionada, o en el canal de la pista en el mezclador.

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Mientras la Grabacin est Activada: Si habilitas esta opcin, se monitorizar la fuente de audio tan pronto como actives el botn Activar Grabacin de la pista deseada para la grabacin. Mientras la Grabacin est en Curso: Con esta opcin, slo se monitorizar la entrada de audio en la grabacin (durante el proceso de grabacin). Estilo Magnetfono: Si habilitas esta opcin, se monitorizarn las entradas de audio en modo Stop y durante la grabacin, pero no en la reproduccin, emulando el comportamiento de una grabadora de cinta analgica. 4.1.2.3 | ASIO Direct Monitoring La monitorizacin ASIO Direct Monitoring requiere que tu tarjeta de audio posea drivers ASIO 2.0 y que sea compatible con esta monitorizacin (lo suelen indicar en el apartado de drivers). Con la monitorizacin ASIO Direct Monitoring, la monitorizacin se realiza en la tarjeta de audio (por hardware), encaminando la seal entrante a las salidas fsicas de la tarjeta, pero todo el proceso est controlado por Cubase SX, habilitando o deshabilitando la monitorizacin cuando ms convenga de la misma forma que la monitorizacin automtica de Cubase SX. La ventaja es que no hay retardo o latencia en la monitorizacin y que puedes controlar la habilitacin de la monitorizacin desde Cubase, pero no podrs usar los efectos y ajustes de canal de Cubase en la monitorizacin ya que el audio que estar sonando no saldr de Cubase, sino de las propias entradas de la tarjeta que encaminarn su audio hacia las salidas. Como la monitorizacin ASIO Direct Monitoring depende de la tarjeta, es posible que no puedas habilitarla. Para comprobarlo, ve al men Dispositivos y selecciona Configuracin de Dispositivos. En la pgina VST Multitrack habilita la casilla Monitorizacin Directa (si est en gris, significa que la tarjeta de audio que ests usando no soporta esta prestacin). Cuando est habilitada, podrs seleccionar el modo de automatizacin deseado, al igual que la automatizacin automtica de Cubase, en Preferencias. Podrs ajustar el nivel de la monitorizacin en el panel de control de la tarjeta de audio, mediante el mezclador que la tarjeta inGrfico4I. cluye, opero las posibilidades reales de esta monitorizacin dependern siempre del modelo de tarjeta de audio: si la tarjeta incluye efectos, quizs puedas usarlos en la monitorizacin. 4.1.2.4 | Monitorizacin externa Este ltimo mtodo no es propio de Cubase por lo que no se incluye como mtodo de monitorizacin. La monitorizacin externa se basa en el uso de un mezclador algo equipado, para or el audio que ests enviando a Cubase. El mezclador debera tener un sistema de buses de envo de audio, que al mismo tiempo que envan audio a Cubase, tambin lo envan a los altavoces principales de la mezcla. Tambin es posible que tu tarjeta de audio no posea la ASIO Direct Monitoring pero en cambio permita encaminar el audio entrante a las salidas, con lo cual conseguiras or el audio entrante pero no podras controlar esa seal para nada, pues Cubase no intervendra en ningn momento en el proceso. La ventaja es que la latencia es cero, pues el audio que est sonando sale del mezclador o de las salidas de la tarjeta de audio (si esta permite encaminar las entradas a las salidas), pero Cubase no podr habilitar o deshabilitar esta monitorizacin, ni podrs or los efectos insertados en la pista en la que ests grabando. Evidentemente, la latencia ser cero ya que el audio monitorizado no viene de Cubase. Para usar la monitorizacin externa, necesita simplemente no uses los botones Monitor de las pistas, y en la ventana de Preferencias, pgina VST, selecciona el modo de monitorizacin automtica Manual.

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Proyecto IV - Grabacin audio / MIDI y Play Order Tracks 4.1.3 | Grabando audio digital

Grfico4J. Cubase indica claramente que se est grabando en una pista, verdad?.

El proceso de grabacin manual se inicia pulsando el botn Grabar de la Barra de Transporte de Cubase (una vez hayas ajustado todo lo que he expuesto, por supuesto). El audio va grabndose en la carpeta de grabacin Audio del directorio del proyecto o en el directorio especificado para la pista (ver Carpetas de grabacin por pistas en la pgina 257 de este captulo). Al finalizar la grabacin, se crea un clip de audio (ver clip de audio en Archivos, clips, eventos y partes de audio en la pgina 503, en el captulo 8) en la ventana Pool y se inserta en la pista un evento de audio que incluye todo el clip. Tambin se calcula la forma de onda para poder dibujarla en la ventana de Proyecto y en los editores de audio. La duracin de este proceso depende de la duracin de la grabacin, aunque puedes provocar que se calcule la forma de onda a tiempo real (slo con ordenadores muy rpidos y potentes). Para ello, en la ventana de Preferencias pgina Grabar, habilita la casilla Crear Imgenes de Audio al Grabar. Si deseas borrar lo grabado una vez has finalizado el proceso de grabacin, puedes eliminar la grabacin con la funcin Undo del men Edicin o seleccionando el clip de audio en la Pool y eliminndolo pulsando la tecla |Supr|. Pero Cubase te ofrece tambin varios modos de grabacin, ya que puedes indicar que al volver a grabar, se borre todo lo anterior o que se genere otro evento de audio con la nueva grabacin, encima del anterior, sin borrarlo. Los modos de grabacin se seleccionan en la Barra de Transporte, en la seccin Modo de Grabacin. En dicha seccin, existen dos mens situados uno encima del otro. El superior permite seleccionar un modo de grabacin lineal, es decir, para cuando no grabas en ciclo. El inferior, permite seleccionar el modo de grabacin para grabaciones en ciclo.
NOTA: Estos modos de grabacin se aplican a grabaciones de audio como grabaciones MIDI, aunque existen diferencias de comportamiento dependiendo del material grabado. Esto se expone debidamente en cada seccin.

4.1.3.1 | Modos de grabacin lineal de audio digital El primer men permite seleccionar cmo se comportar Cubase en una grabacin lineal, es decir, la grabacin normal o habitual. En la grabacin lineal, Cubase ofrece tres modos de grabacin: Normal, Mezcla o Reempl.. Este men simplemente indica qu debe hacer Cubase con el material grabado, una vez vuelves a grabar sobre el mismo, en la misma pista.

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La existencia de este men es necesaria ya que las pistas de audio slo pueden reproducir un evento simultneamente, y si has grabado en una pista y vuelves a grabar encima de la anterior grabacin, Cubase necesita saber qu hacer con el material de audio previamente grabado. Cubase permite superponer varios eventos de audio en una nica pista de audio, pero en realidad no sonarn los dos eventos, sino slo la porcin de los mismos que est por encima. Esto significa que si hay una evento de audio con otro menor colocado encima, al iniciar la reproduccin sonar el evento inferior hasta llegar al evento que est por encima y ste sonar hasta que finalice, volviendo a sonar el evento inferior. Para gestionar eventos de audio que se solapan, puedes usar los comandos Al Frente y Al Fondo del submen Mover a del men Edicin. Estos comandos permite situar el evento de audio situado por encima o por debajo de otros eventos de audio en la misma pista. Modo Normal: Con este modo, si vuelves a grabar en una pista que ya contiene audio, la nueva grabacin se realizar independientemente de la anterior, posicionando un nuevo evento de audio encima del anterior, sin borrarlo. Al reproducir, sonar siempre el evento que est situado en la parte superior, es decir, el evento de audio que est por encima del otro.

Grfico4K. En este secuencia puedes ver que al grabar sobre el audio existente se crea un nuevo evento de audio que se sita sobre el audio anterior.

Modo Mezcla: Al grabar audio, el modo Mezcla acta como el modo Normal. Si grabas MIDI, si existirn diferencias entre estos dos modos (ver Modos de grabacin lineal MIDI en la pgina 273 de este captulo). Modo Reempl: Si grabas en modo Reempl. el material nuevo reemplazar al antiguo all donde los dos se solapen. Si por ejemplo grabas una pequea porcin de audio sobre una grabacin mayor, el evento original de audio ser cortado en dos eventos menores y en medio de estos dos existir un nuevo evento con el nuevo audio grabado.

Grfico4L. Con el modo Reempl se graba sobre el audio, y se divide el evento existente.

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La grabacin lineal se inicia al pulsar el botn Grabar en la Barra de Transporte (tecla |*|). Para finalizar la grabacin, pulsa el botn Stop. En modo Stop, (el secuenciador detenido), si pulsas de nuevo el botn Grabar, la grabacin se iniciar desde la posicin actual del cursor. Tambin puedes iniciar la grabacin una vez ests en reproduccin. En el men Transporte, existe la opcin llamada Iniciar la grabacin en el Localizador Izquierdo. Si la habilitas, al pulsar el botn Grabar de la Barra de Transporte, la grabacin se iniciar desde la posicin del localizador izquierdo. | Grabacin de audio digital por pinchazo
Grfico4M. La tcnica del Pinchazo, tambin conocida como Punch-in / Punch-Out se basa en lo siguiente: en el mundo analgico, era posible estar oyendo una pista y conmutar inmediatamente a grabacin, para volver a la reproduccin de nuevo, todo sin que la cinta dejase de correr. Incluso era posible programar la posicin temporal en la que desebamos que se iniciase y se detuviese la grabacin. Algunos grabadores incluan una conexin para conectar un pedal de pulsacin que una vez presionado iniciaba la grabacin y liberado conmutaba a reproduccin.

Grfico4N. Estamos grabando con pinchando. La grabacin se activa automticamente al alcanzar el localizador izquierdo y finaliza al superar el localizador derecho.

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Cubase tambin tiene este tipo de grabacin, empleando los localizadores izquierdo y derecho como punto de inicio y punto final de grabacin. Todos los ajustes se realizan en la Barra de Transporte. Primero debers situar el localizador izquierdo en la posicin de comps en el que deseas iniciar la grabacin y el derecho en la posicin de comps en la que deseas finalizar la grabacin. Si habilitas el botn Punch-In de la Barra de Transporte e inicias la reproduccin desde el inicio de la cancin, Cubase comenzar a reproducir y al llegar a la pocin del localizador izquierdo, la grabacin se iniciar. Cubase continuar grabando hasta que pulses el botn Stop. Si deseas que deje de grabar en otro comps, habilita el botn Punch-Out y ajusta el localizador derecho en la posicin deseada. 4.1.3.2 | Modos de grabacin cclica de audio digital La grabacin en ciclo tambin es posible: definir una zona de compases e ir grabado en bucle, tomando sucesivas versiones de una misma interpretacin. La zona de Transporte en ciclo se define mediante los localizadores izquierdo y derecho, habilitamos el botn Ciclo de la Barra de Transporte y cuando la posicin de cursor alcanza esta zona, el audio va repitindose indefinidamente hasta que detenemos la reproduccin o grabacin o hasta que deshabilitamos el botn Ciclo de la Barra de Transporte. La grabacin en ciclo posee sus propios modos de grabacin, que se seleccionan en la Barra de Transporte, en la seccin Modo de Grabacin. El men inferior es el encargado de indica a Cubase, cmo gestionar el audio que va grabando en modo ciclo, adems del ajuste Modo de Grabacin en Bucle Audio de Preferencias en la pgina Grabar, expuesto en Modos adicionales de la grabacin de audio digital en la pgina 264 de este captulo. En la Barra de Transporte, los modos son Mezclar (MIDI), Sobrescribir (MIDI), Mantener ltimo, Apilado, Apilado 2 (sin mutes). Los dos primeros modos de grabacin slo se aplican a grabaciones MIDI, por lo que no se exponen a continuacin, sino en Modos de grabacin cclica MIDI en la pgina 275 de este captulo. Mantener ltimo: Este modo va grabado las tomas (una toma significa un ciclo completo) en un nico archivo de audio, aunque slo se genera un evento con el ltimo audio grabado. Todas las otras tomas siguen existiendo dentro del archivo de audio y hasta incluso puedes recuperarlas empleando el modo Crear Regiones expuesto en Modo Crear Eventos en la pgina 264 de este captulo. Este modo depende del ajuste Modo de Grabacin en Bucle Audio de la ventana Preferencias en la pgina Grabar, expuesto en Modos adicionales de la grabacin de audio digital en la pgina 264 de este captulo.

Grfico4O. Estamos grabando en ciclo. Observa que a cada pasada de ciclo Cubase indica el nmero de Toma. En realidad, slo hay un nico archivo de audio en el disco, que contiene todas las Tomas.

Apilado: Con este modo de grabacin cada toma (ciclo completo) se almacenar en una senda (una divisin horizontal en la misma pista, un concepto similar a las sendas del Editor de Partes de Audio, expuesto en Sendas de audio en la pgina 568, en el captulo 8). Esto te permitir ver todas las tomas de audio grabadas y decidir con cual quedarte o incluso combinar partes de distintas tomas para generar la versin final de la grabacin. Este modo no hace uso del ajuste Modo de Grabacin en Bucle Audio de la pgina Grabar de la ventana de Preferencias.

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Apilado 2 (sin mutes): Es una variacin del anterior que slo se usa en grabaciones MIDI (ver Modos de grabacin cclica MIDI en la pgina 275 de este captulo). 4.1.3.3 | Modos adicionales de la grabacin de audio digital El ajuste Modo de Grabacin en Bucle Audio de la pgina Grabar de la ventana de Preferencias interviene cuando se ha seleccionado el modo de grabacin Mantener ltimo. Sus ajustes son Crear Regiones, Crear Eventos y Crear Eventos + Regiones. No existe muchas diferencias entre los modos (el ltimo es una combinacin de los dos anteriores), simplemente cambia el resultado de la grabacin: o bien se generan eventos de audio para cada ciclo de la grabacin o regiones de audio.

Grfico4P.

| Modo Crear Eventos Si seleccionas este modo de grabacin cclica, se grabar un nico archivo de audio que contendr tantos eventos de audio como ciclos completos hayas grabado; cada evento corresponder a la grabacin realizada en cada ciclo. El nombre de los eventos ser el de la grabacin, pero con la expresin toma con un nmero de ciclo de la grabacin. En realidad, no vers muchos cambios en la pantalla, pues cada evento de audio se ir superponiendo al anterior, permaneciendo slo el evento del ltimo ciclo. Si desear ir oyendo las distintas tomas (las grabaciones de cada ciclo), pulsa con el botn derecho en el evento de audio y en el men Ajustar a la Regin selecciona la toma deseada. Est se posicionar encima de las otras y podrs orla. Combinando esta seleccin de tomas con la herramienta de tijeras, podras cortar las secciones de cada toma que ms te interesan y montar una nueva versin. Si has habilitado los fundidos automticos (ver Fundidos y Fundidos Cruzados Automticos en la pgina 580, en el captulo 8), cada toma cortada no producir ningn clic debido al corte.

Grfico4Q. Hemos grabado dos ciclos completos de audio y ahora podemos seleccionar qu Toma deseamos usar

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| Modo Crear Regiones En este modo, tambin se grabar un nico archivo de audio darte todo el proceso de grabacin. La ventana de Proyecto mostrar un nico evento de audio que ser ir sustituyendo a cada ciclo de la grabacin, con el nombre Toma y el nmero de ciclo en el que se ha grabado. Al reproducir la grabacin, slo sonar la ltima toma grabada, aunque las otras seguirn existiendo en forma de regiones, en la ventana Pool.

Grfico4R. Hemos grabado 4 Tomas y Cubase ha creado 4 regiones de audio, una en cada toma.

El concepto de regiones se expone en Trabajando con regiones en la pgina 519, en el captulo 8, y tambin se usan en el Editor de Muestras de Cubase. Para poder acceder a las otras regiones o grabaciones de otros ciclos, pulsa con el botn derecho del ratn sobre el evento de audio en la ventana Proyecto y en el submen Ajustar a la Regin selecciona la toma deseada.

Grfico4S. Ahora seleccionamos qu regin deseamos or en el Proyecto,

| Modo Crear Eventos + Regiones Este ltimo modo se crearn tanto regiones como eventos de audio, combinando las capacidades de las regiones (ver Trabajando con regiones en la pgina 519, en el captulo 8) y los eventos de audio (ver Manipulacin de eventos en el Proyecto en la pgina 571, en el captulo 8).

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| Modo Apilado Estos dos modos no usan el ajuste Modo de Grabacin en Bucle Audio de la pgina Grabar de la ventana de Preferencias. La ventaja de los modos apilados (el modo Apilado 2 se ha introducido en Cubase SX 3.0 y slo funciona en grabaciones MIDI) es que siempre ves las tomas de cada ciclo y no permanecen ocultas. Si habilitas esto modo en la Barra de Transporte de Cubase, el audio de todo el proceso de grabacin se graba en un nico archivo de audio, como siempre, y se crean tantos eventos de audio como ciclos se hayan completado, pero dems, grficamente la pista se divide en secciones horizontales o sendas y cada una almacena una toma. Las tomas se van apilando, de antigua (superior) a la ms nueva (inferior) y los eventos se renombran como Toma con el nmero de ciclo incluido. Si observas el panel de la pista en la que ests grabando, vers que el botn Visualizacin de Carriles se habilita para mostrar las sendas cada una con una toma de audio.

Grfico4T. En cada ciclo se va creando una senda y en ella se posiciona la toma de audio.

Usando los controles del zoom puedes ampliar la pista para poder ver con detalla cada senda. Como slo puede sonar una simultneamente, slo la senda inferior sonar al indicar la reproduccin. Los colores que vers en los evento son una gran ayuda visual. Lo que aparece de color verde, es el audio que suena. Si observas el grfico adjunto, vers varias regiones apiladas en forma de sendas, pero que estn solapadas. Las zonas grises no se reproducirn y s lo harn la verdes.

Grfico4U.

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Si deseas or las otras tomas, debers hacer uso de la herramienta Enmudecer de la Barra de Herramientas superior y enmudecer la toma inferior.

Grfico4V. Hemos enmudecido la ltima toma efectuada y sonar la toma en verde.

Tambin podras mover la toma deseada a la senda inferior, pulsando y arrastrndola o bien con los comandos Mover a -> Prximo Carril o Carril Anterior del men que aparece al pulsar con el botn derecho sobre cualquier toma os eventos de las sendas, o desde el men Edicin. Si deseas borra tomas que no te gustan, simplemente seleccinalas y brralas de la forma habitual.

Grfico4W.

Podras ir editando las distintas tomas hasta combinarlas para crear la toma perfecta, usando las tijeras o cortando y pegando. Si has cortado, editado o movido las tomas y deseas recombinarlas para formar una nunca toma, puedes seleccionar todas las tomas dibujando una caja de seleccin y acceder al comando Suprimir Solapamientos del submen Avanzado del men Audio. Esto provocar que se coloquen los eventos de cada toma de audio en forma de un nico evento formado de dichos eventos, eliminando el audio coloreado en gris y dejando solo el verde.

Grfico4X. Ests viendo el mismo audio, pero en forma de sendas y en forma de evento de audio.

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Al finalizar, puedes deshabilita la visualizacin de las sendas pulsando el botn Visualizacin de Carriles del panel de pistas y seleccionando Carriles desact.

Grfico4Y.

4.1.3.4 | Grabacin con efectos Es posible grabar la fuente de audio procesndola con los propios efectos de Cubase (slo Cubase SX) empleando para ello en canal de entrada del mezclador. Si deseas grabar una fuente de seal procesada por los ecualizadores y efectos de Cubase, simplemente ajusta los ecualizadores del canal de entrada de audio en el mezclador (ver Canales de entrada y salida de audio en la pgina 368, en el captulo 6) e inserta los efectos deseados en sus ranuras de efectos. El audio se grabar con los efectos y ecualizadores, y ya no podrs eliminar esos efectos del audio, pues formaran parte del mismo.

Grfico4Z. Estamos grabando audio con los efectos que hemos insertado en el canal de entrada (izquierda). Esos efectos ya no podrn eliminarse del audio.

Es recomendable que al grabar con los propios efectos de Cubase uses una resolucin de bits de 32 bits ya que posee ciertas ventajas adicionales: en grabaciones a 32 bits no existe peligro en cuanto a distorsiones digitales debido al inmenso rango dinmico interno de Cubase, y , la ms importante, Cubase SX siempre opera a 32 bits, por lo que mantendrs la misma calidad interna de audio de Cubase SX. Como los efectos y ecualizacin de Cubase operan a 32 bits (como el canal de entrada de audio), si grabamos a 16 o 24 bits se proceder a una reduccin de bits, sufriendo una cierta degradacin de la seal. 4.1.3.5 | Pre-Grabacin de audio Cubase SX 3.0 presenta la Pre-Grabacin de audio, que permite grabar audio sin haber habilitado la grabacin. Imagina que ests en tu local y que mientras os fumis un cigarro (o algo ms), el guitarra hace el solo de su vida... qu lastima que no estuviramos grabando... verdad?. La Pre-Grabacin de audio hace precisamente eso: grabar hasta 10 minutos del audio entrante en el ordenador en modo Stop. Para proceder, debers ajustar el tamao del buffer de la grabacin retrospectiva, en la ventana de Configuracin de Dispositivos (men Dispositivos), en la pagina VST Multitrack. En este pgina, pulsa el botn Experto y en el men Segundos de Pre-Grabacin selecciona 600 segundos (10 minutos).

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Habilita una pista para la grabacin e imagina que mientras preparas los ajustes de la grabacin, un msico ha estado tocando algo interesante. En ese instante, inicias la grabacin normal, pulsando el botn Grabar de la Barra de Transporte. La grabacin se iniciar desde la posicin actual del cursor, grabando lo que queda de la interpretacin o bien un silencio, si el msica ya ha dejado de tocar. Detn la grabacin y sita el cursor del ratn en el extremo inferior izquierdo para poder ensanchar hacia la izquierda la parte de audio grabada (ese hipottico silencio). Si has iniciado la grabacin desde el inicio de la cancin, posiblemente debers mover la parte de audio grabada a la derecha, para poder ensancharla por la izquierda. Pulsa en el extremo inferior izquierdo y arrastra para ensanchar la parte de audio por la izquierda. Vers una lnea vertical azul que indica el momento en el que pulsaste el botn Grabar en la Barra de Transporte e iniciaste la grabacin. Ahora, simplemente deberas cortar el audio interesante y pegarlo ah donde lo necesites.

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Proyecto IV - Grabacin audio / MIDI y Play Order Tracks 4.1.4 | Grabar MIDI

Grfico4AA. Grabando en una pista MIDI, empleando nuestro teclado de control.

La grabacin MIDI es de naturaleza muy distinta a la del audio digital. Aqu, los datos salen en forma de eventos de tu teclado de control MIDI, y se introducen en Cubase mediante los puertos de entrada MIDI del interface MIDI instalado. Antes de grabar, Cubase comprueba en el filtro MIDI (ver El filtro MIDI en la pgina 279 de este captulo), qu tipos de eventos MIDI permitir grabar, y los grabar en la(s) pista(s) MIDI seleccionadas. Pero antes de exponer los mtodos de grabacin MIDI, debo exponerte la funcin MIDI Thru. 4.1.4.1 | MIDI Thru Esta funcin que por defecto est habilitada, permite lograr algo tan sencillo como enviar de nuevo las notas entrantes al destino de la pista, a tiempo real y en reproduccin. Para qu?. Supn que grabamos varias notas MIDI en una pista de Cubase, desde un sintetizador externo, es decir. La reproduccin de la pista grabada, es enviada va el puerto de salida MIDI al sintetizador, ya que es la fuente de sonidos externa que usamos. Si en Cubase ajustamos algn parmetro del Inspector, como por ejemplo la transposicin o una correccin en la velocidad de pulsacin (ver Eventos de nota en la pgina 591, en el captulo 9), tan slo oiremos estas ediciones al reproducir la pista y no a tiempo real mientras tocamos (en modo reproduccin o con el secuenciador detenido. No ocurrir as ya que la nota viene del sintetizador y se introduce en Cubase, que puede grabarla o no dependiendo de si iniciamos la grabacin, pero no ser hasta que se reproduzca que la notas ser enviada al sintetizador para que la pista suene. Con la funcin MIDI Thru, Cubase siempre enva de vuelta cualquier nota tocada a tiempo real, de esta forma, si toco notas con el secuenciador detenido, puedo ajustar el Inspector o incluso aplicar efectos MIDI (ver Plug-ins de efectos MIDI en la pgina 752, en el captulo 10) en las notas entrantes, ya que automticamente Cubase las enva de vuelta al sintetizador para que suenen. Tan slo existe un problema relativo a la funcin MIDI Thru: en realidad suenan dos notas. Voy a exponerlo con un sencillo ejemplo: como estamos enviando las notas desde un sintetizador (que es un teclado de control con una fuente de sonidos incorporado), al tocar una nota cualquier, esta es enviada al motor de sonidos del sintetizador, y tambin es enviada al puerto de salida MIDI, para que Cubase pueda grabarla. Cuando

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la nota entra en Cubase, al funcin MIDI Thru, la enva de nuevo al sintetizador mediante al puerto de salida MIDI asignado a la pista, y el sintetizador recibe la nota y la hace sonar. El resultado es que suenan dos notas: la original enviada al motor de sntesis al pulsar el teclado y la que le llega al motor de sntesis va la entrada MIDI.

Grfico4AB.

La solucin a este problema es desactivar el parmetro Local del sintetizador. Este parmetro debes estar en Local Off, y lo incluyen todos los teclados MIDI con fuentes de sonido incorporadas. Normalmente se encuentra en la pgina de gestin MIDI de los sintetizadores, y , por desgracia, cada vez que ponemos en marcha el sintetizador el ajuste vuelve a Local On, ya que si no ests usando Cubase y si has ajusto Local Off, no se producir sonido alguno: no llegarn notas del propio sintetizador al motor ya que el parmetro Local lo evitar, y tampoco le llegarn va MIDI porque el ordenador est apagado. Para habilitar la funcin MIDI Thru, accede a las Preferencias de Cubase y en la pgina MIDI habilita la casilla MIDI Thru Activo. Si vas a grabar una pista MIDI, habilitando el botn Activar Grabacin, Cubase enviar las notas entrantes a la salida MIDI establecida en al pista. Si no vas a grabar pero deseas disponer de la funcin MIDI Thru en cualquier pista MIDI, habilita sus respectivos botones Monitor.

Grfico4AC. Botn de grabacin y botn de monitorizacin (derecha).

4.1.4.2 | Ajustes y preparacin La grabacin de eventos MIDI se producir en la(s) pista(s) seleccionada(s), mediante la entrada MIDI seleccionada en cada pista (men in). Es importante que sepas identificar correctamente los puertos MIDI de tu interface MIDI, especialmente si dispones de un interface MIDI con mltiples puertos de entradas y salidas. En el men Dispositivos, en Configuracin de Dispositivos, selecciona la pagina DirectMusic. Vers una lista de las entradas y salidas MIDI, y haciendo un doble clic sobre los nombres de los puertos podrs introducir un nombre nuevo que se reflejar en los mens in y out en el Inspector y el Panel de las pistas MIDI (ver Pistas MIDI en la pgina 100, en el captulo 1). Comprueba tambin que en la columna Activar de cada puerto haya un S, indicando que dicho puerto est habilitado para su uso.

Grfico4AD.

Para indicar el puerto de entrada MIDI en las pistas MIDI, usa el men in del Inspector. Te aparecer un men con las entradas MIDI de tu interface MIDI y la opcin Todas las entradas MIDI (All MIDI Inputs), que indica a Cubase que grabe desde cualquier entrada MIDI del men. Si al asignar el puerto MIDI a la pista pulsas la tecla |Alt|, esta entrada MIDI seleccionada se aplicar a todas las pistas MIDI del proyecto. Si pulsas la tecla |Shift| al seleccionar la entrada MIDI, la eleccin de la entrada MIDI afectar a las pistas MIDI seleccionadas actualmente (no a todas como el anterior comando). Si haces lo mismo pero pulsando la tecla |Ctrl|, la entrada MIDI seleccionada se aplicar a todas las pistas MIDI contenidas en la misma carpeta de pistas (ver Las carpetas de pistas en la pgina 143, en el captulo 2).

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Ahora hablamos de los canales MIDI (ver Canales MIDI en la pgina 594, en el captulo 9). El men chn determina el canal MIDI de salida, es decir, los eventos MIDI se enviarn a la salida MIDI seleccionada en el men out, y a travs del canal MIDI especificado en el men chn. Este ajuste tambin afecta a la funcin MIDI Thru, ya que le indica a qu canal MIDI debe enviar las notas generadas automticamente. De esta forma, si seleccionamos la pista MIDI 1, que est asignada al canal MIDI 1, al tocar a tiempo real con el secuenciador detenido o reproduciendo (no en grabacin), Cubase enviar de vuelta las notas entrantes mediante estos ajustes de salida. En el men out del Inspector (capa principal, ver Capa Principal en la pgina 117, en el captulo 1), selecciona el puerto MIDI de salida; a qu salida MIDI se enviarn los eventos de la pista. Si seleccionas No conectado, no se enviarn los eventos MIDI. El men te mostrar las salidas MIDI instaladas en tu PC, los Grfico4AE. instrumentos virtuales que estn activos en el proyecto y los Dispositivos MIDI instalados en el proyecto (ver Gestor de Dispositivos MIDI en la pgina 153, en el captulo 2).

Grfico4AF. La salida MIDI est asignada a un Dispositivo MIDI que hemos instalado en Cubase.

Si al asignar el puerto MIDI a la pista pulsas la tecla |Alt|, la salida MIDI seleccionada se aplicar a todas las pistas MIDI del proyecto. Si pulsas la tecla |Shift| al seleccionar la salida MIDI, la eleccin de la salida MIDI afectar a las pistas MIDI seleccionadas actualmente (no a todas como el anterior comando). Si haces lo mismo pero pulsando la tecla |Ctrl|, la salida MIDI seleccionada se aplicar a todas las pistas MIDI contenidas en la misma carpeta de pistas (ver Las carpetas de pistas en la pgina 143, en el captulo 2). Desde el men chn, selecciona el canal MIDI de salida. Normalmente este coincide con el canal MIDI que has usado para enviar las notas, aunque eso debers averiguarlo leyendo la documentacin de tu sintetizador. En el men, vers la opcin Cualquier, que permite usar mltiples canales MIDI en la pista. Si has enviado notas desde varios canales MIDI a Cubase, con este ajuste todas las notas respectarn sus canales de origen, coincidiendo perfectamente.

Grfico4AG.

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Al grabar una pista MIDI, es recomendable indicarle al inicio de la pista qu sonido estamos usando. Si no lo hacemos, la pista MIDI contendr informacin de notas, controles grabados pero no existir un cambio de programa (ver Eventos de cambio de programa en la pgina 593, en el captulo 9). Desde el Inspector, puedes usar los mens bnk y prg para seleccionar un banco de sonidos y un sonido del banco especificado para la pista. El ajuste de estos mens dependen del sintetizador empleados, y existen sintetizadores que no soportan el mensaje MIDI de cambio de banco de sonidos, por lo que harn caso omiso al ajuste del men bnk. Como Cubase dispone de la potente funcin Dispositivos MIDI descrita en Gestor de Dispositivos MIDI en la pgina 153, en el captulo 2, puedes lograr seleccionar los sonidos por su nombre, haciendo uso de dicha funcin. Consulta en Seleccionar los sonidos por sus nombres en la pgina 160, en el captulo 2 para lograrlo.

Grfico4AH. Lista de sonidos del dispositivo MIDI instalado.

4.1.5 | Grabando MIDI


Si ya est todo ajustado, ya podemos iniciar la grabacin, seleccionando uno de los modos de grabacin MIDI (ver Modos de grabacin lineal MIDI en la pgina 273 y Modos de grabacin cclica MIDI en la pgina 275 de este captulo) y pulsando el botn grabar en la Barra de Transporte. Es necesario hacer uso del metrnomo si la cancin est completamente vaca y no contiene ninguna referencia temporal. El metrnomo se expone en Metrnomo en la pgina 191, en el captulo 3. En la Barra de Transporte, en la seccin Modo de Grabacin, existe la seleccin de modos de grabacin para las grabaciones lineales y grabaciones en ciclo. Los modos ofrecidos son los mismos que para la grabacin de audio digital, pero se aplican de forma distinta a la grabacin MIDI. 4.1.5.1 | Modos de grabacin lineal MIDI El men Modo de Grabacin Lineal indica cmo se comportar Cubase en una grabacin MIDI lineal. En la grabacin lineal, Cubase ofrece tres modos de grabacin: Normal, Mezcla o Reempl.. Con este men indicamos a Cubase como dispondr el material grabado, al volver a grabar sobre el mismo, en la misma pista. A diferencia de Grfico4AI. las pistas de audio, en MIDI s es posible mezclar las partes MIDI y todas seguirn sonando aunque estn detrs de otras partes MIDI. Si grabamos de nuevo en la misma pista MIDI, se crear otra parte MIDI encima de la anterior, y las dos seguirn sonando.

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Puedes usar los comandos Al Frente y Al Fondo del submen Mover a del men Edicin para situar la parte MIDI por encima o por debajo de otras partes MIDI en la misma pista. Modo Normal: Con este modo, si vuelves a grabar en una pista que ya contiene audio, la nueva grabacin se realizar independientemente de la anterior, posicionando una nueva parte MIDI encima de la anterior, sin borrarla. Al reproducir, sonarn las dos partes de forma simultnea.

Grfico4AJ. Al grabar en una pista con partes MIDI, con el modo Normal se crea una nueva parte MIDI que se sita encima de la anterior. Las 2 sonarn.

Modo Mezcla: En modo Mezcla no se crea ninguna parte MIDI nueva, sino que los eventos se mezclan en la parte existente.

Grfico4AK. Ahora en cambio, los nuevos eventos son aadidos a los anteriores, que no son borrados y siguen existiendo en la parte.

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Modo Reempl: Si grabas en modo Reempl. Los nuevos eventos MIDI reemplazarn a los antiguos, ah donde existan partes MIDI previamente grabadas.

Grfico4AL. En este ltimo caso, se han aadido los nuevos eventos, pero los eventos anteriores se han eliminado en la parte: slo existen los nuevos eventos.

La grabacin lineal se inicia al pulsar el botn Grabar en la Barra de Transporte (tecla |*|). Para finalizar la grabacin, pulsa el botn Stop. En modo Stop, (el secuenciador detenido), si pulsas de nuevo el botn Grabar, la grabacin se iniciar desde la posicin actual del cursor. Tambin puedes iniciar la grabacin una vez ests en reproduccin. En el men Transporte, existe la opcin llamada Iniciar la grabacin en el Localizador Izquierdo. Si la habilitas, al pulsar el botn Grabar de la Barra de Transporte, la grabacin se iniciar desde la posicin del localizador izquierdo. | Grabacin MIDI por pinchazo La tcnica del Pinchazo, expuesta para las grabaciones de audio en Grabacin de audio digital por pinchazo en la pgina 262 de este captulo, tambin se aplica a las grabaciones MIDI. Para proceder, hazlo segn lo expuesto en Grabacin de audio digital por pinchazo en la pgina 262 de este captulo, ya que no existe ninguna diferencia con al grabacin por Pinchazo del audio digital. 4.1.5.2 | Modos de grabacin cclica MIDI La grabacin MIDI en ciclo tambin es posible de la misa forma que la grabacin de audio digital. Puedes definir una zona de compases e ir grabando en bucle, tomando sucesivas versiones de una misma interpretacin. La zona de Transporte en ciclo se define mediante los localizadores izquierdo y derecho, habilitamos el botn Ciclo de la Barra de Transporte y cuando la posicin de cursor alcanza esta zona, el audio va repitindose indefinidamente hasta que detenemos la reproduccin o grabacin o hasta que deshabilitamos el botn Ciclo de la Barra de Transporte.

Grfico4AM. Grabacin por pinchazo con pre y post-roll.

Grfico4AN.

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La grabacin en ciclo posee sus propios modos de grabacin, que se seleccionan en la Barra de Transporte, en la seccin Modo de Grabacin. El men inferior es el encargado de indica a Cubase, cmo gestionar el audio que va grabando en modo ciclo.

Grfico4AO. Grabacin MIDI en ciclo.

En la Barra de Transporte, los modos son Mezclar (MIDI), Sobrescribir (MIDI), Mantener ltimo, Apilado, Apilado 2 (sin mutes). Mezclar (MIDI): En este modo, todas las tomas grabadas se van mezclando en una nica toma, es decir, se van aadiendo los eventos MIDI a la misma parte MIDI, al completar cada toma. Sobrescribir (MIDI): Este modo reemplaza los eventos previos existentes con los nuevos eventos en cada toma. Mantener ltimo: Este modo va tambin se reemplazan los eventos previos en cada toma, pero a diferencia con el anterior modo radica en que en esta ocasin slo se reemplazan las notas si la toma es completa, es decir al finalizar cada ciclo de la grabacin cclica. Si en cada toma no tocas nada, los eventos previos seguirn existiendo. Apilado: Con este modo de grabacin cada toma (ciclo completo) se almacenar en una senda que es una divisin horizontal en la misma pista, un concepto similar a las sendas del Editor de Partes de Audio, expuesto en Sendas de audio en la pgina 568, en el captulo 8, pero aplicado al MIDI. Esto te permitir ver todas las tomas MIDI grabadas y decidir con cual quedarte o incluso combinar partes de distintas tomas para generar la versin final de la grabacin. A completar cada ciclo, la toma creada se aadir a las anteriores, enmudecindolas. De esta forma, siempre sonar la ltima toma apilada. Esto te permite , por ejemplo, ir probando un solo en un ciclo de compases, grabado cada versin del mismo en cada toma. Como se enmudecen todas las tomas menos la ltima realizada, siempre puedes or el ltimo resultado obtenido en la grabacin. Si no deseas enmudecer las tomas, usa el modo Apilado 2 (sin mutes) expuesto a continuacin, pero ten en cuenta que si has grabado 10 tomas, al reproducir esa seccin de la cancin sonaran 10 versiones distintas de lo mismo simultneamente.

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Apilado 2 (sin mutes): Es una variacin del anterior modo que no enmudece las tomas al completar cada ciclo de la grabacin cclica.

Grfico4AP. Al igual que con el audio, se usan de nuevo las sendas, pero esta vez todas las sendas suenan, ya que se trata de eventos MIDI.

4.1.5.3 | Grabacin Retrospectiva La Grabacin Retrospectiva de Cubase SX 2, te permite grabar notas tocadas cuando tenias el secuenciador detenido o en reproduccin, pudiendo as incorporar a tu cancin momentos de inspiracin que no pudieron ser grabados previamente. Para usar esta grabacin, habilita la casilla Habilitar Grabacin Retrospectiva en la pgina Grabar de la ventana de Preferencias. Ahora se grabarn todas las notas entrantes de las pistas habilitadas para la grabacin, pero sin necesidad de iniciar la grabacin. Si has tocado una interpretacin que te gusta con el secuenciador detenido o en reproduccin, (oyendo la cancin), selecciona Grabacin Retrospectiva en el men Transporte o pulsa las teclas |Shift| + |*|. Todos los eventos grabados en el buffer de grabacin MIDI se incorporarn en una parte MIDI creada en la pista seleccionada y habilitada para la grabacin. Si las notas fueron tocadas en la reproduccin de la cancin, la parte se posicionar en el momento justo en el cual tocaste las notas, lo cual es sencillamente perfecto pues estarn correctamente posicionadas. El tamao de grabacin del buffer de la Grabacin Retrospectiva se establece en la ventana de Preferencias, en la pgina Grabar, con el parmetro. Tamao de Buffer para grabacin retrospectiva.

Grfico4AQ.

4.1.5.4 | Aplicar Cuantizacin Automtica en la grabacin Si deseas que las notas entrantes se graben automticamente cuantizadas, habilita el botn Cuantizacin automtica de Grabacin MIDI (Auto Q). En la grabacin con cuantizacin, se aplicarn los ajustes actuales de cuantizacin, expuestos en La cuantizacin en la pgina 197, en el captulo 3.

Grfico4AR. En la grabacin con cuantizacin, se aplicarn los ajustes actuales de cuantizacin, en la Barra de Herramientas de la ventana de Proyecto.

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Proyecto IV - Grabacin audio / MIDI y Play Order Tracks 4.1.6 | Preferencias MIDI

Grfico4AS.

Existen varios ajustes relativos a la grabacin y reproduccin MIDI en Cubase SX en la ventana de Preferencias. A continuacin los repasamos todos. En la pgina MIDI, el parmetro Ajuste de Duracin introduce un espacio de tiempo entre notas repetidas (notas del mismo tono y en el mismo canal). Para ello, altar ala duracin de las notas de forma que siempre existe un espacio de tiempo mnimo entre las notas. Este espacio vaco se indica con ticks. En la pgina Grabar, si la casilla Ajustar partes MIDI a compases est habilitada, las partes MIDI grabadas sern alargadas para que siempre comiencen y finalicen al inicio de los compases. Esto permite facilitar la edicin posterior de las partes con las funciones expuestas en Edicin de partes en la pgina 207, en el captulo 3.

Grfico4AT.

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Si habilitas la casilla Grabar en Solo en los Editores MIDI, cuando editas una parte MIDI en cualquier editor MIDI, la pista se habilita automticamente para la grabacin. Esto te facilita la grabacin o edicin de datos va MIDI, expuesta en Edicin MIDI global en la pgina 228, en el captulo 3, ya que garantiza que las nuevas notas grabadas se grabarn en la parte MIDI editada actualmente. El parmetro Rango de Captura MIDI en ms garantiza que si existen notas que tocaste demasiado pronto, stas se incluyan en la grabacin. Un ejemplo de esto puede ser una grabacin efectuada desde el localizador izquierdo, en la que la primera nota no se ha grabado ya que la tocaste muy pronto, antes de iniciarse el comps.

4.1.7 | El filtro MIDI

Grfico4AU. El filtro MIDI de Cubase, oculto en las Preferencias.

En la pgina Filtro MIDI, encontrars las funciones de filtrado de los tipos de eventos MIDI en Cubase. Este filtro evita que ciertos tipos de eventos se graben en las pistas MIDI, o evita que se enven con la funcin MIDI Thru, los tipos de eventos seleccionados (ver Eventos MIDI en la pgina 591, en el captulo 9). Para ello presenta dos recuadros, una llamado Grabar y otro Thru. Habilitando las correspondientes casillas en cada recuadro, evitars que ese tipo de eventos MIDI sea grabado o sea enviado con la funcin Thru. Las casillas activadas en la lista Grabar, evitan que se graben ese tipo de eventos, pero si los eventos marcados ya han sido grabados, estos se seguirn reproduciendo, es decir, no impide la reproduccin de esos eventos. Si habilitas un tipo de evento cualquier en la lista Thru, ese tipo eventos podr grabarse y reproducirse, pero no se enviar a tiempo real con la funcin MIDI Thru, ver MIDI Thru en la pgina 270 de este captulo.
Grfico4AV.

En la seccin Canales, si seleccionas cualquier canal MIDI, los eventos que se produzcan por ese canal no sern ni grabados ni enviados va la funcin MIDI Thru. La seccin Controlador, permite construir una lista de

Grfico4AW. Aadiendo un control a la lista.

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eventos de control MIDI que no sern grabados ni enviados va la funcin MIDI Thru. En la caja negra, buscars el controlador MIDI que deseas deshabilitar, y al encontrarlo pulsars el botn Aadir. Vers que el controlador MIDI aparecer en la lista inferior. Si deseas borrarlo de la lista, seleccinalo en la lista y pulsa el botn Suprimir.

Tabla 1: Comandos de teclado - Grabacin


Teclas Funcin Inicia la grabacin en las pistas establecidas para ello.

Ctrl

Si al asignar los puertos de entrada o salida en una pista MIDI pulsas esta tecla, la entrada MIDI seleccionada se aplicar a todas las pistas MIDI contenidas en la misma carpeta de pistas.

Shift

Si al asignar los puertos de entrada o salida en una pista MIDI pulsas esta tecla, la eleccin afectar a las pistas MIDI seleccionadas actualmente.

Alt

Si al asignar los puertos de entrada o salida en una pista MIDI pulsas esta tecla, los puertos MIDI seleccionados se aplicarn a todas las pistas MIDI del proyecto.

Shift + *

Inicia la Grabacin Retrospectiva.

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4.2 | Play Order Tracks


4.2.1 | Introduccin

Grfico4AX. La potente funcin Play Order de Cubase SX 3.0 te permite secuenciacin por patrones.

La potente funcin Play Order Tracks es exclusiva de Cubase SX 3 o superior, por lo que si ests usando Cubase SX 2 o anteriores, esta opcin sencillamente no existe. Es una buena razn para actualizarte a Cubase SX 3, ya que se trata de una excelente funcin creativa que te ayudar a visualizar formas distintas de reproduccin de tus canciones. El cometido de Play Order Tracks es sencillo: permite indicar varias secciones de tu cancin, establecer un orden de reproduccin y, reproducirlas!. Las secciones son literalmente secciones de tu cancin, es decir, un espacio comprendido desde una posicin de comps a otra y que incluye todas las pistas de Cubase SX existentes en la ventana de Proyecto (como cortes verticales realizados en el Proyecto). Una seccin podra ser el estribillo y las otras el puente y resto de secciones tpicas en una cancin. Mediante Play Order Tracks, podramos definir una lista de reproduccin (o varias), y al iniciar la reproduccin sonara la cancin con este nuevo orden establecido. Y no slo eso, si la reproduccin nos gustase tanto que quisiramos convertirla a una reproduccin real, es decir lineal, podramos hacerlo. Es interesante hablar de reproduccin lineal y no-lineal. La expresin lineal aplicada a la reproduccin significa que el audio se reproduce siempre en una direccin y no admite saltos: por ejemplo una cinta de cassette. Una reproduccin no-lineal es aquella que hay saltos y cambios de posicin en la reproduccin, pero son tan rpidos que no son perceptibles. Un buen ejemplo es el excelente motor de audio digital de Cubase, o cualquier programa de grabacin y reproduccin de audio basado en ordenador. Aplicando este concepto a la reproduccin de las pistas en la ventana de Proyecto, queda claro que Cubase siempre reproduce de izquierda a derecha; puedes cambiar a tiempo real el inicio y posicin actual de la reproduccin, pero no puedes indicar algo como ve al comps1, luego al 15, vuelve al 1 cinco veces. Play Order Tracks s permite hacerlo y de una forma fcil, rpida y eficiente.

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Puedes asociar la funcin Play Order a la tpica secuenciacin por patrones. Este tipo de secuenciacin usa patrones de varios compases que van encadenndose y repitindose hasta formar una entidad mayor: la cancin. Play Order, otorga a Cubase esta funcionalidad tpica de los patrones, pues permite ir creando patrones (llamados aqu secciones de pistas) e ir disponindolos en una lista de reproduccin llamada Play Order. Lo mejor es que puedes indicar a Cubase que use el modo Play Order o el modo normal de secuenciacin en cualquier instante, y sin tener que procesar ningn dato.

4.2.2 | Pista Play Order


Play Order Tracks usa una pista del tipo Play Order. Este nuevo tipo de pista, se usa exclusivamente para esta funcin, y slo puede existir una nica pista Play Order en el proyecto. Esta pista se usa para definir y editar las secciones de pistas. Antes de continuar, quizs sera mejor que buscases una sencilla cancin con pocas pistas (audio y/o MIDI) y la cargases en Cubase. As, lo aprenders ms rpido y de paso te divertirs un rato...y una buena cerveza?. Si ya has cargado una cancin con pocas pistas (as ser todo ms fcil visualmente), crea una pista nueva del tipo Play Order. Para ello, usa el men Aadir Pista seleccionado el tipo Play Order. Puedes acceder a este men desde el men superior Proyecto o pulsando con el botn derecho en la ventana de Proyecto para acceder al men contextual. Se crear una nueva pista del tipo Play Order.

Grfico4AY. Estamos creando una pista Play Order.

Slo puede existir una nica pista de este tipo, por lo que si intentas crear una segunda, Cubase te informar de ello con un mensaje de advertencia. La pista Play Order, se encarga de definir de un modo grfico las secciones de pistas que formarn la lista de reproduccin alternativa. Ahora, tu pista no contiene ninguna seccin, por lo que deberemos crear varias.

Grfico4AZ. Nuestra pista Play Order ya est creada en la lista de pistas.

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4.2.2.1 | Creacin y gestin de secciones Selecciona la herramienta de lpiz y crea una nueva seccin en cualquier posicin (luego editaremos su posicin y duracin). Este proceso es igual que crear una secuencia o parte en cualquier pista, aunque el elemento creado es grficamente distinto. Aparecer un rectngulo de color (aleatrio), con el nombre A y con dos manipuladores inferiores situados en cada extremo. Si lo deseas, puedes ajustar la posicin de esta primera seccin, pulsndola y arrastrndola a una nueva posicin.

Grfico4BA. Al crear una seccin de pistas, automticamente nos aparece una referencia en la lista inferior del Inspector de la pista Play Order. En esta lista visualizaremos todas las secciones creadas.

NOTA: El color de la seccin de pistas no se puede cambiar.

Otra excelente forma de crear secciones es mediante el uso de los localizadores. Sitalos de forma que engloben la seccin de pistas que deseas crear. Ahora, simplemente haz un doble clic en la zona definida por los localizadores en la pista Play Order.

Grfico4BB. Hemos creado una nueva seccin situando los localizadores y haciendo un dobleclic en la zona comprendida entre los mismos.

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Si deseas cambiar el nombre de las secciones de pistas creadas, debes usar la Lnea de Informacin, editando el campo Nombre (ver La Lnea de Informacin en la pgina 74, en el captulo 1).

Grfico4BC. Puedes renombrar las secciones desde la Lnea de Informacin.

Tambin puedes redimensionar la seccin, es decir, cambiar los puntos de inicio y final de la misma. Para ello, acrcate a las pequeas cajas situadas en los extremos inferiores de la seccin, y pulsa y arrstralas para ampliar o reducir la seccin. Otra forma de hacerlo es mediante la Lnea de Informacin de la ventana de Proyecto (pulsa el botn Mostrar Lnea de Informacin en la Barra de Herramientas superior), editando los campos de inicio y final, o duracin.

Grfico4BD. Seguimos creando ms secciones de pistas. Cada seccin de pistas es en realidad un patrn, pero compuesto por el audio y MIDI de las pistas de la zona que abarca.

Si deseas copiar una seccin de pistas, procede como siempre: usa los comandos Copiar, Cortar y Pegar del men Edicin, o pulsa la tecla |Alt| mientras arrastras la seccin deseada a la nueva posicin. Para eliminar un seccin, seleccinala en la pista Play Order y pulsa la tecla |Supr| o usa la herramienta de goma de borrar.

Grfico4BE. Alternado la longitud de la seccin desde la Lnea de Informacin.

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4.2.2.2 | Panel de la Pista Play Order Ahora centrmonos en el panel de la pista Play Order. Este panel, dispone de dos mens y tres botones. El botn Activar Modo Play Order, habilita la reproduccin en modo Play Order, por lo que es imprescindible activarlo si deseas usar la funcin Play Order Tracks. El botn Grfico4BF. Abrir Editor Play Order (icono e), abre la ventana de composicin de la lista de reproduccin alternativa Play Order y el botn Alternar base de tempo cuya funcin se expone en Base de tiempo Musical o Lineal en la pgina 132, en el captulo 1.
NOTA: Si no habilitas el botn Activar Modo Play Order, no podrs acceder a los mens del panel de la pista Play Order. Tambin es posible que intentes habilitar el botn Activar Modo Play Order y que Cubase no te permita hacerlo, deshabilitndolo cada vez que lo intentas. En este caso, simplemente ocurre que no habilita el modo Play Order porque no existe ninguna lista de reproduccin creada. Refirete a Pista Play Order en la pgina 282 de este captulo para crear una y vuelve a intentarlo de nuevo. Ahora s podrs habilitar el modo Play Order.

El primer men, llamado inicialmente Play Order 1, se encarga de seleccionar qu lista de reproduccin deseas reproducir. Esto es fantstico ya que significa que podemos definir tantas listas alternativas de reproduccin de las secciones definidas como deseamos, e ir probndolas una a una, seleccionndolas en este men (ms delante conocers cmo crear las listas de reproduccin Play Order). En el men inferior hay varios elementos. El primero es el men propiamente dicho, tiene dos cometidos. Durante la reproduccin, este men nos muestra el nombre de la seccin de pistas que se estn reproduciendo. Si pulsas en el men y seleccionas cualquier seccin de pistas, Cubase situar el cursor de posicin de la cancin en la posicin en la que comienza la seccin de pistas seleccionada.

Grfico4BG. El primer men permite seleccionar el Play Order que deseas usar y editar. El segundo men, permite seleccionar las secciones deseadas.

Justo al lado del men, aparecern varias barras verticales verdes. Te aparecern tantas barras como repeticiones de la seccin hayas establecido, por ejemplo, si hemos indicado a Cubase que repita tres veces la seccin A, aparecern tres barras. Un de las barras, tendr un color verde claro, indicando qu repeticin de la seccin est reproducindose. En el grfico adjunto tienes expuesto todo esto de una forma ms grfica y comprensible. En la Barra de Transporte, existe una seccin dedicada a la funcin Play Order Tracks. Es interesante aadir dicha seccin a la Barra, pues contiene varios elementos de control adicionales, que a continuacin expondr. En Orden de las secciones en la pgina 55, en el captulo 1, se expone cmo personalizar la Barra de Transporte.

Grfico4BH. Las barras verdes indican cual de las repeticiones de la seccin se est reproduciendo.

Grfico4BI.

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Proyecto IV - Grabacin audio / MIDI y Play Order Tracks 4.2.3 | Creacin y Edicin de listas de reproduccin alternativas

Grfico4BJ. Esta ventana posee la funcionalidad bsica del Inspector en la pista Play Order.

Las listas de reproduccin alternativas Play Order son sencillas listas que indican a Cubase el orden de reproduccin de las secciones de pistas creadas y el nmero de veces que se repetirn (ver Creacin y gestin de secciones en la pgina 283 de este captulo). Has aprendido cmo crear secciones de pistas y editarlas, y ahora aprenders a insertarlas en una pista de reproduccin alternativa segn el orden deseado por ti. Podemos crear listas de reproduccin alternativas desde el Inspector o desde el Editor Play Order, una ventana dedicada que puedes visualizar pulsando el botn Abrir Editor Play Order en el panel de la pista Play Order. Te recomiendo que dispongas las dos ventanas de Proyecto y Editor Play Order de forma que visualices las dos completamente, como en el grfico inferior.

Grfico4BK. Como puedes ver, el editor y el Inspector ofrecen las mismas zonas y controles.

Observa la ventana Editor Play Order y el Inspector de la pista Play Order. En el Inspector existe un men, una zona llamada Lista Play Order actual y otra situada debajo llamada Partes Play Order. Estos tres elementos existen tambin en el Editor Play Order, pero las dos listas estn situadas horizontalmente, en vez de verticalmente. Puedes reajustar el tamao de cada lista moviendo el separador que las separa. Esto es importante en el caso del Inspector, ya que la lista inferior suele quedar muy oculta y con poco espacio.

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Si anteriormente has creado varias secciones de audio, stas te aparecern en la lista Partes Play Order, tanto en el Inspector como en el Editor Play Order. Haz un doble clic en la primera seccin de pistas que deseas usar en la lista de reproduccin. Cuando procedas, vers que dicha seccin de pistas se muestran ahora tambin en la lista Lista Play Order actual. El campo Repeticiones permite indicar cuantas veces se reproducir esta seccin de pistas.

Grfico4BL. En este secuencia hemos creado tres repeticiones de una misma seccin.

Ahora haz otro doble clic en otra seccin de pistas, en la lista Partes Play Order. Se aadir dicha seccin debajo de la anterior, en la Lista Play Order actual. De nuevo, establece el nmero de repeticiones deseado. Procediendo de esta forma, podrs ir creando listas de reproduccin alternativas.

Grfico4BM.

Hay un mtodo alternativo para establecer el nmero de repeticiones para una seccin de pistas: realizar sucesivos doble-clics en la seccin deseada en la lista de Partes Play Order. Si deseamos introducir la seccin A con 10 repeticiones, realizaremos 10 doble-clics en la seccin A, en la lista de Partes Play Order.

Grfico4BN. Seguimos aadiendo ms secciones a la lista Play Order actual.

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NOTA: Si eres de los que les gusta eso de arrastrar y soltar, puedes insertar secciones de pistas en la Lista Play Order actual, pulsando y arrastrando secciones desde la lista Partes Play Order, a la Lista Play Order actual, tanto desde el Editor Play Order, como desde el Inspector. Otro mtodo es seleccionar la seccin en la lista Partes Play Order y pulsando con el botn derecho del ratn, seleccionar la opcin Insertar Seleccionados en Play Order.

Si deseas cambiar el orden de las secciones en Lista Play Order actual, pulsa en la seccin deseada y arrstrala a su nueva ubicacin. Vers que al proceder te aparecen unas guas de color que te ayudan en el proceso.

Grfico4BO. Hemos cambiado el orden de la seccin D, arrastrndola hacia arriba.

Para eliminar un seccin de la Lista Play Order actual, seleccinala (o selecciona varias) y con el botn derecho del ratn selecciona Suprimir Seleccionados. Esto eliminar las secciones de pistas seleccionadas (con un fondo ms oscuro). Otra forma de proceder, es pulsar directamente con el botn derecho del ratn sobre la seccin deseada en la Lista Play Order actual y seleccionar Suprimir Pulsados. Esto eliminar la seccin en la que hayas pulsado con el botn derecho del ratn, sin necesidad de seleccionarla primero.

Grfico4BP. Puedes usar cualquiera de estos mens para eliminar secciones de la lista de reproduccin Play Order.

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4.2.3.1 | Editor Play Order El Editor Play Order permite el uso de una seleccin mltiple de secciones de pistas. Tanto en la lista de Partes Play Order como en Lista Play Order actual, puedes realizar un seleccin mltiple de secciones de pistas pulsando sobre las mismas manteniendo pulsada la tecla |Shift| para selecciones de secciones sucesivas o con la tecla |Ctrl| para selecciones mltiples de secciones no consecutivas. Las secciones de pistas seleccionadas se visualizarn con un color de fondo ms oscuro.

Grfico4BQ. Ests viendo una seleccin mltiples de secciones.

Hay otra funcionalidad aadida en la Lista Play Order actual. La primera columna llamada >presenta siempre un smbolo de tringulo. Al pulsar este tringulo se vuelve de color azul, y el cursor de la cancin se posicionar en el inicio de la seccin en cuya fila has pulsado. Esto permite posicionar el cursor e indicar el inicio de la reproduccin. Adems, durante la reproduccin, el tringulo de la final que se estn reproduciendo en ese instante tambin cambie a color azul, indicando la fila reproducida actualmente. 4.2.3.2 | Parmetros de la ventana En la parte superior del Editor Play Order existe una barra con los siguientes controles: Botn Stop: Detiene la reproduccin actual. Botn Reproducir: Inicia la reproduccin desde la posicin actual de seccin de pistas. Esto se indica mediante el tringulo azul, en la columna > de la Lista Play Order actual. Item previo en Play Order: Sita el cursor de posicin en la seccin siguiente a la actual. Item siguiente en Play Order: Sita el cursor de posicin en la seccin anterior a la actual.
Grfico4BS.

Grfico4BR.

Primera Repeticin del Item actual del Play Order: Sita el cursor de posicin en la primera repeticin establecida de la seccin. ltima Repeticin del Item actual del Play Order: Sita el cursor de posicin en la ltima repeticin establecida de la seccin. Activar Modo Play Order: Habilita la reproduccin en modo Play Order. Men Play Order: Este men permite seleccionar el Play Order deseado. Ya que Cubase SX te permite crear varios Play Order en la misma cancin, debers usar este men para seleccionar cual deseas usar y editar.

Grfico4BT.

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Renombrar Play Order actual: Al pulsar este botn, te aparecer una ventana que te permitir cambiar el nombre del Play Order actual.

Grfico4BU.

Crear nuevo Play Order: Crea un nuevo Play Order. Usa el botn Renombrar Play Order actual para cambiar su nombre si lo deseas.
Grfico4BV.

Duplicar Play Order actual: Crea un nuevo Play Order copiando todos los ajustes del actual. Suprimir Play Order actual: Elimina el Play Order actualmente seleccionado. Si solamente existe un nico Play Order, este botn permanecer en gris, ya que al menos debe existir un Play Order.

Grfico4BW. Hemos duplicado un Play Order y nos aparece en el men del editor y en el men del Inspector.

Flatten Play Order: Este botn inicia un proceso que edita automticamente la cancin de forma que el contenido de la ventana de Proyecto sea el mismo que la lista de reproduccin Play Order actualmente seleccionada. Esta funcionalidad se expone en Flatten Play Order en la pgina 291 de este captulo.

Grfico4BX. NOTA: En la Barra de Transporte, la seccin Play Order te ofrece varios de los botones expuestos aqu. Visualiza la seccin y prubalos (ver Opciones de visualizacin en la pgina 53, en el captulo 1).

4.2.3.3 | Lista Partes Play Order Las columnas de esta lista pueden ser alteradas segn tus necesidades. Puedes ajustar su tamao moviendo los separadores de la cabecera de la lista, o cambiar el orden de las columnas pulsando en sus cabeceras y movindolas a la posicin deseada. Esta lista consta de las columnas siguientes: >: Si pulsas sobre la columna un cualquier fila, el cursor de la cancin se posicionar en el inicio de la seccin, en la ventana de Proyecto.
Grfico4BY.

Color: Indica el color de la seccin, para poder relacionarla en la ventana de Proyecto. El color no se puede cambiar. Nombre: Indica el nombre de la seccin. Puedes cambiar el nombre de la seccin desde la Lnea de Informacin en la ventana de Proyecto.

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Proyecto IV - Grabacin audio / MIDI y Play Order Tracks
Inicio: Esta columna indica la posicin del inicio de la seccin de pistas. El formato de las unidades es de compases, tiempos y subdivisiones. Final: Esta columna indica la posicin del final de la seccin de pistas. 4.2.3.4 | Lista Play Order actual De la misma forma que la anterior lista, las columnas de esta lista pueden ser alteradas segn tus necesidades. Puedes ajustar su tamao moviendo los separadores de la cabecera de la lista, o cambiar el orden de las columnas pulsando en sus cabeceras y movindolas a la posicin deseada. La Lista Play Order actual consta de las columnas: Esta columna indica mediante un tringulo azul la seccin que se est reproduciendo Color: Indica el color de la seccin, para poder relacionarla en la ventana de Proyecto. El color no se puede cambiar. Nombre: Indica el nombre de la seccin. Repeticiones: En esta columna indicars el nmero de veces que quieres que Cubase reproduzca esta seccin de pistas, antes de seguir con la siguiente seccin de pistas (si esta existe). Pulsa en la columna para introducir el valor deseado, o ve pulsando la seccin deseada con un doble-clic, en la lista de Partes Play Order. Contador: Visualiza el nmero de repeticiones establecidas en la columna Repeticiones, mediante unas barras verticales grises. Si ests reproduciendo una seccin que posee tres repeticiones, la repeticin que se est reproduciendo actualmente se visualizar de color azul. Duracin: Esta columna no se usa.

Grfico4BZ.

4.2.4 | Flatten Play Order


Imagina que has construido una lista alternativa Play Order tan genial que te gusta ms que la cancin normal, es decir, la composicin original en la que se basa. Quizs te gustara convertir la reproduccin del Play Order para que la ventana de Proyecto reflejase exactamente esa reproduccin, posicionando las partes y secuencias de la misma forma que en el Play Order y eliminado todo lo que no se usa. ste es el cometido de esta funcin. Al pulsar el botn Flatten Play Order (desde el men Play Order en el Inspector) , Cubase realiza lo siguiente: reordena el contenido de cada pista para igualar el orden del Play Order, moviendo, repitiendo, eliminado o realizando las ediciones necesarias automticamente para ello. El modo Play Order se deshabilitar y la lista Play Order se eliminar de la ventana de Proyecto.

Grfico4CA. La funcin Flatten es accesible desde el botn Flatten del editor y desde el men del Inspector.

Al finalizar, la cancin sonar igual que el Play Order y contendr slo esos eventos, partes o secuencias.

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Proyecto IV - Grabacin audio / MIDI y Play Order Tracks
Como la cancin original se ver tan alterada, te aconsejo que GUARDES TU PROYECTO ANTES DE PROCEDER. Lo escribo en maysculas ya que es de vital importancia.

Grfico4CB. El resultado de la funcin Flatten es el borrado total del contenido de la ventana de Proyecto, y la creacin de las partes audio y MIDI pertinentes para reflejar el nuevo orden y contenido de la reproduccin de las secciones Play Order. Al finalizar el proceso, la pista Play Order y sus secciones desaparecen y se deshabilita la funcin. En este ejemplo, hemos empleado pistas MIDI, aunque antes nos hemos asegurado que en las transiciones de las secciones no existan eventos que queden cortados o controles MIDI abiertos.

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Audio Digital I - Configuracin y Pool

Captulo 5: Audio Digital I - Configuracin, Pool y Surround

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Audio Digital I - Configuracin y Pool

5.1 | El audio digital en Cubase SX

Grfico5A. La hermosa forma de onda de audio digital...

Bienvenido a la zona dulce de este libro... el audio digital!. En este captulo conocers todo lo relativo a la instalacin, configuracin y uso de la tecnologa de audio digital en Cubase SX. Haciendo un breve repaso a lo expuesto hasta ahora, te dars cuenta que todava no hemos profundizado ms all del nivel de la ventana proyecto, es decir, no he expuesto el uso de los editores MIDI, ni del mezclador. La edicin en Cubase SX es tan profunda que he preferido abordar antes la configuracin y entendimiento del audio digital en Cubase SX, para que puedas ir combinando lo aprendido sobre la edicin MIDI en el Proyecto con lo que ahora aprenders con el audio digital. Luego, abordaremos tanto la edicin MIDI como la edicin de audio digital. El audio digital ocupa un lugar importantsimo en la creacin de tus canciones. En un caso real, al llegar a este punto tendrs una cancin correctamente acabada en cuanto a composicin y a la que simplemente le hace falta algo de maquillaje. Este maquillaje viene de la mano del audio digital, tanto la grabacin, como la mezcla y proceso con efectos DSP. El uso de esta tecnologa te permite grabar audio que posteriormente ser mezclado y procesado con efectos (VST / DirectX, estos enlaces te conducen a un artculo que expone las caractersticas de un software multipista y los tipos de plug-ins existentes) hasta llegar a un estado que considerars perfecto; el estado en el que decides que ya suena bien tu cancin y ahora slo necesitas crear algo llamado master para grabar un CD o para convertirlo en MP3 y colgarlo en la red. Para completar todo este proceso, Cubase SX nos ofrece potentes funciones de mezcla con una gran cantidad de efectos, ecualizadores, etc, pero sobretodo una increble edicin de audio digital. Necesitas usar el audio digital? A: Existen usuarios que simplemente necesitan una base MIDI para luego poder grabar instrumentos acsticos, es decir, el MIDI acta como refuerzo temporal del contenido del audio digital. B: Otros usuarios, componen msica electrnica y necesitan procesar los sonidos de sus sintetizadores MIDI para dotarlos de los efectos necesarios que el estilo de msica les dicta. C: Un grupo pop basado en sintetizadores y secuenciadores que desean grabar la voz de la cantante junto con alguna guitarra. D: Un compositor de bandas sonoras puede utilizar el MIDI como orquesta y suplir parte de ella con instrumentos reales grabados como audio digital. Como ya expuse en el primer captulo, el audio digital no tiene nada que ver con el MIDI. El audio digital registra todo lo que suena a travs de la tarjeta de sonido, pero una vez se ha grabado no puedes editar individualmente las notas, volmenes o cualquier aspecto individual del audio grabado.

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Por otro lado, los datos grabados de audio digital ocupan una cantidad de memoria infinitamente superior al MIDI. En MIDI, una nota ocupa aproximadamente 3 bytes. Esta misma nota grabada en audio digital ocupa mucho ms dependiendo de la duracin de la nota y la calidad de grabacin (frecuencia y profundidad de bits). Observa que el MIDI no depende de la duracin de la nota. Esta misma nota ocupar 3 bytes sonando 1 segundo que sonando durante 500 compases. Antes de seguir, quizs sea bueno comparar la grabacin digital del audio con la grabacin analgica, usada hasta mediados de los aos 80. Seguramente habrs grabado con alguna grabadora de cinta; este tipo de grabacin es la llamada grabacin analgica y tiene las siguientes caractersticas: 1. Es lineal: Esto significa que el tiempo es consecutivo; la cinta gira en una direccin y no posee acceso aleatorio instantneo: para ir a un punto de la grabacin debemos esperar a que la cinta llegue hasta l. No podemos ir de forma instantnea. 3. No es editable: No puedes editar el contenido grabado. 4. Pierde calidad con el paso del tiempo: Con el paso de los aos, los parsitos acaban corrompiendo la grabacin, el medio es degradable. 5. Pierde calidad cuanto ms se utiliza: Qu ocurre cuando siempre grabas las pelculas en la misma cinta de video?. Lo mismo que en la grabacin analgica, perdemos calidad. De la misma forma, se pierde calidad cuando en una grabacin multi-canal analgica intentamos mezclar dos canales en uno (ping-pong).

Grfico5B. El disco duro, nuestro gran almacn de audio digital.

En la grabacin analgica, el medio en el que se graba es una cinta de ms o menos grosor y el elemento principal que permite grabar, son los cabezales de grabacin. Se produce el problema de la diafona (canales adyacentes que cuelan su audio en otros canales), algo que en digital, sencillamente no ocurre. Por otro lado, las grabadoras de cinta analgicas ms sofisticadas poseen cdigo de tiempo. Cuando pones en marcha la grabadora, se enva una orden al secuenciador MIDI para que tambin comience su reproduccin. Todo esto se hace teniendo conectada la grabadora con cdigo de tiempo a un sincronizador SMPTE que se conecta al ordenador. De esta forma, tenemos el reproductor MIDI esclavizado al grabador de audio y as, un msico poda reproducir sus pistas MIDI mientras grababa, con mejor o peor sincrona, sus instrumentos acsticos en cinta. Luego, se grababa el sonido de los sintetizadores, disparados por el secuenciador MIDI a otras dos pistas de la grabadora analgica. Finalmente, las pistas de la grabadora analgica se fundan en 2, con la prdida de calidad y definicin inherente a la operacin.1

1.

Consulta el tutorial Introduccin

al Audio Digital I e Introduccin al Audio Digital II.

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Audio Digital I - Configuracin y Pool
Cubase SX sustituye todos estos elementos. En la grabacin digital los cabezales son la tarjeta de audio y el medio de grabacin es el disco duro de tu ordenador. No hace falta sincronizar el MIDI y el audio con un sincronizador ya que el propio software (Cubase SX) es el encargado de disparar las pistas MIDI y pistas de audio digital. Los datos de audio digital grabados, son enormes y pueden serlo ms todava dependiendo de la calidad de grabacin. Veamos el consumo de disco duro: 1 minuto de grabacin monofnica a 44.1kHz y 16 bits ocupa 5MB. Si es estreo ocupar 10MB. No est mal, verdad?. 1 minuto de grabacin monofnica de 8 pistas a 44.1kHz y 16 bits ocupa 40MB (5MB x 8 pistas). Una cancin compuesta por 16 pistas monofnicas de 5 minutos de duracin a 44.1kHz y 16 bits ocupa 400MB (5MB x 5 minutos x 16 pistas).

5.1.1 | La calidad del audio digital

Grfico5C. Calidad CD?

44.1kHz y 16 bits... Alguna vez te has preguntado por qu se usan estos atributos?. Estos dos parmetros miden la calidad de sonido: 44.1 kHz significa el nmero de fotos por segundo que registrar la tarjeta de sonido (tcnicamente muestras o samples en ingls). Cuantas ms fotos ms calidad. El parmetro 16 bits mide la profundidad de las fotos, a ms bits, ms calidad. Evidentemente existe un lmite que est impuesto por el software y por la tarjeta. El ltimo lmite existente es tu propia oreja, capaz de diferenciar o no calidades de sonido distintas. Haciendo un paralelismo con el cine, podamos decir que el cine no es ms que una sucesin de imgenes estticas por segundo, como pasar rpidamente las pginas de un libro con imgenes, dndonos sensacin de continuidad. El ojo humano no sabe diferenciar las imgenes estticas de las dinmicas cuando stas se producen a ms de 24 imgenes por segundo. Para engaar a nuestro odo, necesitamos emplear una frecuencia de muestreo que sea el doble del componente ms agudo que un ser humano puede or. Si un ser humano puede or hasta los 22.000 hercios, usaremos la frecuencia de muestreo de 44.000. Esto se conoce como teorema de Nyquist: si tengo que grabar un sonido cuya frecuencia aguda es x, la frecuencia de muestreo ser de 2x. As, la industria se decant por los 44.100 muestras por segundo, que permite registrar una frecuencia mxima de 22.050 hercios, ms de lo que un humano puede llegar a or (posiblemente mi perro oye mucho ms all de estas frecuencias...). Las fotos son cadenas de 0 y 1, si las cadenas constan de 16 dgitos, tendrn una mayor resolucin que las de 8, y 24 todava ms. En el tutorial online Introduccin al Audio Digital II, encontrars todo lo necesario para comprender la teora del audio digital. En casa tienes un reproductor de audio digital llamado CD, la diferencia es que el audio digital no es ledo de ningn disco duro, sino de un CD grabado con la msica. Tcnicamente, una cancin de ese CD es un archivo estreo grabado a 44.1 kHz y 16 bits. No existen reproductores que puedan leer CD a 24bits, ni tampoco a 96kHz. La normativa internacional de CD no lo permite, para eso ya est el DVD (que no significa Digital Video Disk sino Digital Versatile Disk, curioso). Todo esto significa que mientras el CD sea el estndar en todos los hogares, tu msica siempre ser mezclada a 44.1 kHz y 16 bits ya que estas son las especificaciones de los CD.

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5.1.1.1 | Acerca de las frecuencias de muestreo y resolucin de bits En cuanto a las limitaciones del software y tarjeta de audio todava son ms simples. Normalmente se utilizan las siguientes combinaciones: 22.05 kHz y 8 bits: Antes de la era MP3, la nica forma de ahorrar espacio era utilizar esta combinacin. La calidad es parecida a la de la radio FM. 22.05 kHz y 16 bits: Tambin es de la era pre-MP3. 32 kHz y 16 bits: Radio FM ptima. 44.1 kHz y 16 bits: Estndar de grabacin para los CD. 48 kHz y 16 bits: Estndar de grabacin para master en DAT. 48 kHz y 24 bits: Estndar de grabacin para DVD y CD. En el caso del CD, debe convertirse a 16 bits. 96 kHz y 24 bits: Estndar de grabacin para los DVD. Para poder utilizar cualquiera de estas combinaciones, es imprescindible que tu tarjeta tenga las mismas caractersticas y que el software tambin (en cuanto a frecuencia y bits). No sirve de nada tener un software capaz de grabar a 24 bits si la tarjeta no puede grabar a 24 bits, ya que la grabacin se realizar a 16 bits. El caso contrario tampoco funciona. Si tenemos una tarjeta a 24 bits y el software slo registra a 16 bits, esa ser la profundidad mxima de grabacin. Por suerte, Cubase SX simplifica mucho las cosas, ya que soporta las frecuencias de 44.1, 48, 88.2 y 96 kHz (y hasta incluso 192kHz) y profundidades de 16 y 24 bits. Quedan excluidos los 8 bits y frecuencias distintas a las especificadas y tu tarjeta de audio tiene que cumplir las mismas especificaciones (como mnimo) para poder aprovechar toda la calidad con la que Cubase SX es capaz de operar.

Grfico5D. Selector de la frecuencia de muestreo en Cubase SX.

Por ltimo y antes de profundizar en las capacidades propias de Cubase SX, debes saber que utilizar el audio digital es una carga dura para tu ordenador. Si quieres disparar varias pistas de audio, efectos, las pistas MIDI, etc. necesitars un ordenador potente. En el siguiente enlace, encontrars un tutorial que es una gua de configuracin de Windows XP para audio digital en espaol: Optimizacin de Windows XP para Audio Digital. Te ayudar a aprovechar al mximo las capacidades de tu ordenador.

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Audio Digital I - Configuracin y Pool 5.1.2 | Cubase SX y el audio digital
Cubase SX permite grabar audio digital, editarlo y reproducirlo en forma de pistas individuales mezcladas con efectos. Para ello usa varias herramientas: 1. El Pool: En esta pantalla podremos gestionar todas las grabaciones realizadas, y definir regiones (fragmentos que usaremos de las grabaciones). Est expuesta en El Pool en la pgina 301.

Grfico5E. El Pool.

2. Editor de Muestras: Nos permite editar varios aspectos del audio digital ya que la edicin es global y no tiene el mismo grado de profundidad que el MIDI, ver El Editor de Muestras en la pgina 506, en el captulo 8.

Grfico5F. Editor de Muestras.

3. Mezclador de Audio: Permite balancear las seales de las pistas de audio, esculpindolas con efectos o disimulando carencias en cuanto a frecuencias.

Grfico5G. Mezclador de Cubase.

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Seguramente estars pensando, Para qu necesito gestionar el audio?.Por qu no se utiliza el mismo mtodo de grabacin que el MIDI?. Grabar audio digital es tan fcil como grabar MIDI: seleccionas la pista del Arrange y pulsas el botn de grabacin, pero cuando grabas pistas MIDI, la informacin se registra en la memoria RAM y luego, al guardar la cancin los eventos MIDI se registran en el mismo archivo de la cancin. Tu cancin es en realidad un archivo de Cubase SX y las distintas pistas y secuencias MIDI estn dentro de este archivo. El audio digital es radicalmente distinto. As como el MIDI se va registrando en la memoria RAM al grabarlo, el audio digital es tan grande que debe ir grabndose directamente al disco duro; no cabe en la memoria RAM. As, tu cancin de Cubase SX no contiene ni un bit de audio digital, slo la referencia de qu archivos de audio en tu disco duro se estn usando. Cuando cargas tu cancin, Cubase SX busca los archivos de audio digital asociados a la cancin y al pulsar Play, los reproduce desde sus respectivas ubicaciones. Si nuestra cancin tiene 16 pistas distintas de audio digital, existirn 16 archivos de audio digital como mnimo, aunque en la vida real, puedes acabar con un montn de archivos de audio en una misma cancin. Para manejar todos estos archivos, nos hace falta una pantalla dedicada; todos los programas de audio la incluyen y en Cubase SX se llama Pool (ver El Pool en la pgina 301 de este captulo). Pero, amigo mo, hemos llegado muy lejos sin antes hablar de algo fundamental: tu tarjeta de audio, el elemento imprescindible y que dar alas a tu msica o convertir tu ordenador en una tortuga, seguimos?.

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Audio Digital I - Configuracin y Pool

5.2 | El Pool
5.2.1 | Introduccin

Grfico5H. El Pool de Cubase SX gestiona y administra todo el audio usado en tus proyectos.

La ventana Pool es el gestor de archivos de audio de Cubase SX. Los archivos de audio no son como los datos MIDI, que s residen en Cubase. Los archivos de audio se almacenan en el directorio especificado en el disco duro (ver Cambiar el directorio de grabacin en la pgina 312), y Cubase debe memorizar dnde estn para usarlos. As, la ventana Pool nos informa de todos los archivos de audio usados en el presente proyecto de Cubase, adems del archivo de vdeo si es que tambin usas vdeo en el proyecto. Los archivos de audio del Pool se llaman Clips. Una de las ventajas del uso de un gestor, es que si en otra produccin quieres usar los mismos archivos de audio, simplemente puedes cargar el Pool de la cancin original, en la nueva cancin. Pool dispone la informacin de forma muy similar a la de tu sistema operativo, con carpetas y listas de archivos. Pero adems de informar, tambin puedes realizar acciones como importar audio, convertir formatos de archivos de audio, renombrar, borrar, copiar... todo lo que puede hacer cualquier administrador de cualquier tipo de datos. Para acceder al Pool, pulsa el botn Abrir la Pool en la ventana Proyecto o selecciona Pool en el men Proyecto o pulsa las teclas |Ctrl| + |P|.
Grfico5I. Abriendo el Pool.

5.2.2 | Parmetros de la ventana


Pool presenta dos secciones importantes: la barra superior de control y la lista de clips de audio y video. La barra de control, posee los siguientes elementos: Mostrar Lnea de Informacin: El primer botn de la izquierda muestra u oculta la lnea de informacin inferior, que te indica cuantos archivos de audio se usan en total, el tamao total de los archivos en MB y si se usan archivos externos (aquellos archivos que no residen en el directorio actual del proyecto).

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Reproducir: Inicia la reproduccin del archivo de audio o clip seleccionado actualmente. Plsalo de nuevo para finalizar su reproduccin. Bucle: Establece el modo de reproduccin en bucle. Pulsa de nuevo para deshabilitarlo. Control de volumen: Permite ajustar el volumen de la reproduccin.
Grfico5J. Monitorizando los archivos de audio del Pool, llamados Clips.

Men Vista: Permite indicar qu columnas deseamos ver o no en la lista inferior. En el men, adems de los nombres de las columnas, vers las opciones Mostrar Todo y Ocultar Todo. El primer elemento provoca que se visualicen todas las columnas, mientras que el segundo elemento las oculta todas, visualizando slo la columna Medio. La opcin Optimizar la Anchura organiza el ancho de cada columna dependiendo del espacio disponible, de forma automtica. Botones + y -: Contrae o expande los elementos visualizados en las carpetas Audio, Vdeo y Papelera. Importar: Abre la ventana de importacin de archivo de audio, ver Importar audio en la pgina 317 de este captulo.

Grfico5K. Importar audio.

Buscar: Abre la visualizacin del buscador de la Pool, ver El Pool en la pgina 301 de este captulo.

Grfico5L. Funcin de bsqueda.

Carpeta de Proyecto: Te informa de la ubicacin de la carpeta del proyecto actual en tu disco duro. Carpeta de grabacin: Esta indicacin te muestra cual es el directorio de grabacin de audio actual.

Grfico5M. Informacin de nuestro proyecto.

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Audio Digital I - Configuracin y Pool
La lista de clips presenta varias columnas, que se ubican en tres secciones de informacin principales: Audio, Vdeo y Papelera. Desde cada seccin cuelgan los elementos que la forman, por ejemplo, los archivos de audio cuelgan de la seccin Audio. Desde Vdeo, cuelgan los clips de vdeo usados en el proyecto y la Papelera te muestra los archivos de audio borrados en Cubase, archivos que no se usan en el presente proyecto pero que siguen residiendo en nuestro disco duro. La ventana Pool es completamente adaptable. Puedes cambiar el orden de las columnas agarrndolas por sus cabeceras y movindolas hasta su nuevo destino. Tambin puedes ajustar el ancho que ocupan en pantalla moviendo sus separadores. Adems, la columna Medio puede conmutar el orden de seleccin, pulsando sucesivamente en su cabecera. Tambin puedes seleccionar qu columnas deseas ver o no, desde el men Vista.

Grfico5N. Men Vista y su relacin con las columnas.

Medio: La primera columna muestra las carpetas Audio, Vdeo y Papelera. A su vez, estas carpetas muestran los nombres de los clips. Esta columna siempre est visible, aunque selecciones Ocultar Todo en el men Vista. Utilizado: Esta columna indica el nmero de veces que un clip se ha usado en la ventana de Proyecto. Si no aparece ningn nmero, significa que el archivo no ha sido insertado en la ventana Proyecto. Estado: Esta columna puede mostrar varios iconos que indican el estado del archivo o clip. Si aparece la palabra Grabar, significa que la referencia actual es la actual carpeta de grabacin del Pool. El icono con la forma de Grfico5O. Dos de los iconos onda parcialmente en rojo indica que el archivo de audio ha sido procesado. de la columna Estado. El smbolo de interrogacin indica que el clip est usado en la ventana de proyecto, pero Cubase no lo localiza en el disco duro, est desaparecido. ver Archivos de audio desaparecidos en la pgina 310 de este captulo. El icono de cruz azul indica que el archivo es externo, es decir, est ubicado en otra carpeta distinta a la actual Audio del Proyecto. El ltimo icono, la R roja indica que el clip ha sido grabado en la versin actual del proyecto, lo cual te permite identificar rpidamente los grabados recientemente. Musical: Esta columna slo es visible si usas Cubase SX 3. Indica si el clip de audio tiene habilitado el modo Musical. Esto se expone en AudioWarp en la pgina 823, en el captulo 11. Tempo: Indica el tempo del clip de audio, ver AudioWarp en la pgina 823, en el captulo 11. Slo existe a partir de Cubase SX 3. Tipo de Comps: Indica el tipo de comps del clip de audio, ver AudioWarp en la pgina 823, en el captulo 11. Slo existe a partir de Cubase SX 3. Informacin: Nos muestra la siguiente informacin del clip: frecuencia de muestreo, resolucin de bits, nmero de canales y su duracin en segundos.

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Tipo: Indica el tipo de archivo del clip. Fecha: Indica la fecha de creacin del clip. Tiempo de Origen: Indica la posicin original de inicio en la que el clip fue grabado en la ventana de Proyecto. Imagen: Aqu aparecen las imgenes de la forma de onda del clip. Ruta: Nos indica la ruta a la ubicacin de un clip en el disco duro. Nombre de Bobina: Si has importado un archivo OMF, puede aparecerte esta informacin.

5.2.3 | Edicin de clips


5.2.3.1 | Monitorizando clips

Grfico5P. La ventana Pool con la visin de las carpetas contrada (pulsando el botn - Todo).

Para or los clips (ver Archivos, clips, eventos y partes de audio en la pgina 503, en el captulo 8, puedes usar dos formas muy distintas: seleccionando el clip y pulsar el botn de reproduccin de la barra de control superior o pulsar en cualquier punto de la imagen de forma de onda del clip. Con el primer mtodo, se reproducir todo el clip a menos que detengas la reproduccin pulsando de nuevo el botn de reproduccin. Con el segundo mtodo, el clip se reproducir desde la posicin en la que pulsaste hasta el final del clip. Puedes detener la reproduccin pulsando el botn de reproduccin superior o pulsando en cualquier parte de la ventana Pool. Si habilitas el botn de bucle, el clip se reproducir repetidamente, desde su inicial hasta el final si pulsaste el botn de reproduccin principal del clip o, desde la posicin en la que pulsaste en la imagen de la forma de onda. 5.2.3.2 | Renombrar clips Para cambiar el nombre de un clip, seleccinalo y pulsa sobre el nombre e introduce el nuevo.
NOTA: Nunca cambies el nombre de un clip desde el sistema operativo del ordenador: nunca lo hagas fuera de Cubase SX. Si lo haces, en realidad estars cambiando el nombre el archivo wav grabado y Cubase ya no podr usarlo porque estar desaparecido. Ver Archivos de audio desaparecidos en la pgina 310 de este captulo.

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5.2.3.3 | Copiar clips Puedes copiar clips seleccionando el clip que deseas copiar y procediendo con la funcin Nueva Versin en el men contextual de la ventana Pool (pulsando con el botn derecho del ratn sobre la ventana) o desde el men superior Pool. Esto provocar que en el Pool visualices una nueva versin del clip, que presentar el mismo nomGrfico5Q. Observa el nmero de versin del clip seleccionado... ha sido duplicado!. bre pero con el nmero de versin detrs de ste. Para primera copia del clip vers el nmero 2 y sucesivamente para las siguientes copias.
NOTA: Copiar un clip no significa duplicar el archivo del disco duro. Adems, si procesas el archivo del disco duro, el audio de las dos versiones o copias ser distinto para los dos.

5.2.3.4 | Eliminar clips Borrar un archivo del Pool, no equivale a borrarlo del disco duro, simplemente le ests indicando a Cubase que este archivo ya no se usa en el proyecto actual. Para borrar el archivo del disco duro, no debes hacerlo desde el sistema operativo de tu ordenador ya que Cubase seguir buscndolo sin xito, pues para el sigue existiendo, porque todava existe el clip del archivo borrado en el Pool. (ver Archivos de audio desaparecidos en la pgina 310 de este captulo). Puedes borrar un clip del Pool seleccionndolo y procediendo con la opcin Suprimir del men Edicin o pulsar la tecla |Supr|. Te aparecer un cuadro de dilogo preguntndote Desea eliminarlo completamente del proyecto?. Pulsa Suprimir para continuar con la operacin. Ahora te aparecer otra pregunta: Desea desplazar la seleccin a la papelera o suprimirla de la Pool?. Pulsando en Papelera podrs posicionar el clip en la papelera de la Pool y con la opcin Suprimir, lo eliminars completamente de la ventana Pool. Si seleccionas Suprimir, el archivo de audio original ya no se usar en el proyecto.

Grfico5R. Proceso de borrado de un clip.

Si deseas borrar completamente un archivo de audio del disco duro, primero debes moverlo a la Papelera del Pool. Para ello, repite los pasos anteriores, pero selecciona Papelera en la pregunta: Desea desplazar la seleccin a la papelera o suprimirla de la Pool?. Ahora, desde el men Pool, selecciona Vaciar Papelera. Cubase te preguntar Desea eliminar los archivos del disco duro o nicamente suprimirlos en la Pool?. Si deseas borrarlos del disco duro, ya sabes qu contestar...
NOTA: Debes asegurarte de estar borrando los archivos correctos, esta operacin no puede ser deshecha!. Adems, antes de eliminar permanentemente archivos de audio del disco duro, asegrate que no estn siendo usados por otro proyecto.

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| Eliminar clips no usados Si has cargado varios archivos de audio y no los ests usando todos (es decir, no todos han sido insertados en el proyecto), Cubase seguir recordndolos en el Pool. Existe una funcin que busca todos los clips del Pool que no se estn usando en el proyecto, y los mueve a la carpeta Papelera para que los elimines si lo deseas. Para ello, selecciona Suprimir Medios no Utilizados en el men Pool. Aparecer un cuadro de dilogo con la pregunta Enviar a la papelera o suprimir de la Pool?.

Grfico5S.

Si todos los archivos se estn usando, esta funcin no tendr efecto alguno. 5.2.3.5 | Insertar clips Mover archivos de audio del Pool a la ventana de Proyecto, equivale a usar el archivo. Puedes usar dos tcnicas distintas en la insercin de los archivos: usando funciones de insercin o manualmente. Para lograrlo, selecciona el o los clip(s) que deseas insertar en el proyecto y desde el men Pool selecciona una de las opciones del submen Insertar en el Proyecto: En el Cursor o En el Origen En el Cursor: El o los clip(s) se insertarn en la posicin actual del cursor de proyecto. En el Origen: El o los clip(s) se insertarn en su posicin de tiempo de origen (de grabacin), ver Parmetros de la ventana en la pgina 301 de este captulo.
Grfico5T.

En cualquiera de los dos casos, el o los clip(s) se ubicarn en una nueva pista de audio, creada automticamente o en una pista seleccionada. Si existen varias pistas seleccionadas, el clip ser insertado en la primera de ellas.
NOTA: Podrs efectuar la misma operacin desde el Editor de Muestras.

La otra tcnica es la insercin manual mediante arrastrar y soltar. Para ello, necesitars visualizar de forma simultnea las dos ventanas involucradas en el proceso: Proyecto y Pool. Al arrastrar el clip al Proyecto, el clip adopta la forma de una lnea vertical azul, con visualizador indicando la posicin numrica en la pista. Como comprobars, si el Snap est activo, el clip se mover con la resolucin del Snap (ver El Snap en la pgina 82, en el captulo 1, para desactivarlo). Tambin podrs arrastrar los archivos desde el Editor de Muestras seleccionando una zona y arrastrndola al Proyecto mientras pulsas la tecla |Ctrl|.
NOTA: Si la pista de destino esta vaca (no contiene otros clips de audio), el formato del canal de la pista depender del archivo, mono o estreo.

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5.2.3.6 | Buscar clips en el Proyecto En producciones densas, con muchos archivos de audio, perders la referencia mental de dnde estn los clips del Pool, en la ventana Proyecto. Cubase te ofrece una funcin que te muestra el clip seleccionado en el Pool, en la ventana Proyecto. Para ello, selecciona el clip en el Pool. Ahora selecciona Seleccionar en el Proyecto en el men superior Pool. Visualizars la ventana Proyecto con el clip visible y seleccionado. Otra forma es realizar la bsqueda desde la ventana de Proyecto. Para ello, selecciona Grfico5U. El Clip seleccionado en el Pool, es visualizado automticamente en el Proyecto. el clip en la ventana de Proyecto y selecciona Buscar Eventos Seleccionados en la Pool en el men Audio. Visualizars el Pool con el clip seleccionado.

Grfico5V. El Clip seleccionado en el Proyecto, es visualizado automticamente en el Pool.

5.2.3.7 | Buscar clips en el Pool Cubase incorpora una funcin de bsqueda de clips en el Pool. Esto es til si ests trabajando con muchos archivos de audio, por ejemplo una produccin con efectos especiales para un vdeo. En estos casos, se usan una gran cantidad de archivos de audio con nombres muy similares, que definen el nombre del efecto especial. Si no recuerdas el nombre del archivo deseado, pero recuerdas por ejemplo, su duracin (ms de medio minuto, por ejemplo), puedes localizarlo mediante este atributo.

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Selecciona Buscar en la Pool del men Pool. Te aparecer una ventana flotante en la que puedes indicar los atributos de la bsqueda. Para usar la bsqueda de un atributo, debes pulsar la casilla que lo precede, para poder establecer los criterios de bsqueda. Para iniciar la bsqueda, pulsa el botn Iniciar. Nombre: Busca archivos con un nombre similar o igual al introducido. Tamao: Busca archivos con un tamao que puede ser en segundos, minutos, cuadros o bytes (usa el primer men para indicarlo). Tambin puedes indicar que el valor sea Inferior, Mayor o Entre dos valores.
Grfico5W.

Grfico5X.

Resolucin de bits: Busca archivos con el mismo formato de bits al introducido; 8, 16, 24 o 32 bits. Canales: Busca archivos con el nmero de canales introducido; estreo, mono, o mltiples canales (surround). El resultado de la bsqueda se visualizar en la mitad inferior de la ventana. Si lo deseas, puedes provocar que Cubase seleccione en el Pool los clips encontrados, pulsando el botn Seleccionar en la Pool.

Grfico5Y. Pulsando el botn Seleccionar en la Pool, Cubase te mostrar en el Pool los archivos encontrados.

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5.2.3.8 | Buscar archivos de audio en el disco Otra gran funcin de este sorprendente Pool, es la bsqueda de archivos de audio en el disco duro u otros medios de almacenamiento de tu ordenador. Aunque funciona como una bsqueda de archivo comn, esta funcin posee algunas caractersticas adicionales. La funcin es accesible pulsando el botn Buscar en la barra de control del Pool. En la parte inferior del Pool, aparecer una nueva seccin. Usa el separador inferior para agrandar la zona de bsqueda, si lo deseas. Los archivos encontrados se visualizan en la zona de la derecha, listados con su nombre y ubicacin en el disco duro (ruta).

Grfico5Z. Esta ventana te permite localizar archivos de audio en tu disco duro u otros medios.

Nombre (men): Permite especificar el nombre de los archivos a buscar. Puedes usar nombres parciales o comodines (*). Carpeta (men): Indica el medio en el que realizar la bsqueda. Unidades Locales incluye TODOS los medios de almacenamiento masivo (discos duros) de tu ordenador. La opcin Seleccione la ruta de la bsqueda abre una ventana en la que puedes indicar directorios especficos. La bsqueda incluir la carpeta seleccionada y todas las subcarpetas. Buscar: Inicia la bsqueda en los medios especificados. Importar: Importa al Pool, los archivos encontrados. Play: Inicia la reproduccin del archivo encontrado en la lista. Stop: Detiene la reproduccin del archivo encontrado en la lista. Pausa: Pausa la reproduccin del archivo encontrado en la lista. Bucle: Activa la reproduccin en bucle del archivo. Volumen: Ajusta el volumen de la reproduccin. Lectura automtica: Si esta casilla est activada, los archivos sern reproducidos automticamente.
Grfico5AA.

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La Biblia de Cubase SX V 5.2.4 | Archivos de audio desaparecidos
Si has movido o cambiado el nombre de un archivo fuera de Cubase o si has movido o cambiado el nombre de la carpeta actual de los archivos de audio, Cubase te informar que estn perdidos o desaparecidos. Esto ocurre porque la referencia de su ubicacin en Cubase, ya no equivale a la realidad. Si mueves un archivo de audio de un directorio de audio referenciado en el Pool, al volver a cargar el proyecto, Cubase te advertir de ello con una ventana llamada Buscar Archivos Desaparecidos. Vers una lista con los archivos desaparecidos y cinco botones inferiores. Puedes pulsar Cerrar en el dilogo de advertencia y el proyecto se abrir igualmente, pero los archivos desaparecidos no se reproducirn. Adems, en la columna Estado del Pool, los archivos desaparecidos visualizarn el icono de interrogante.

Grfico5AB. En el grfico superior puedes ver el archivo que desaparecer... Al moverlo de su directorio, cuando cargamos el proyecto, Cubase nos informa de su desaparicin.

Para solucionar esto, selecciona Buscar Archivos Desaparecidos... en el men Pool. Se abrir el mismo cuadro de dilogo que se te presenta al abrir el proyecto con archivos desaparecidos. Puedes indicar que sea el propio programa el que intente encontrar los archivos con el botn Buscar o si prefieres realizar la bsqueda manualmente, pulsa Localizar.

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Si deseas especificar en qu directorio se debe realizar la bsqueda, pulsa Carpeta y se abrir un cuadro de dilogo que te permite indicar el directorio dnde crees que se encuentra el archivo perdido. Si recuerdas haber movido o cambiado el nombre de la carpeta del archivo perdido, es decir, si no has cambiado el nombre al archivo, esta opcin es una de las mejores. Con la opcin Buscar, el programa analiza el disco duro de tu ordenador, buscando un archivo con el mismo nombre. Adems, puedes indicar qu directorio o disco debe analizarse. Si hay varios archivos desaparecidos y uno de ellos es encontrado de forma automtica, Cubase intentar buscar todos los otros archivos automticamente en el mismo directorio que el archivo encontrado.

Grfico5AC. Cubase SX est intentando buscar el archivo en el ordenador.

5.2.4.1 | Reconstruir archivos desaparecidos Si el archivo de audio ha sido borrado, posiblemente te desesperes... y no te faltar razn para ello! Pero todava tienes una oportunidad. Si el archivo borrado haba sido procesado por alguna funcin de Cubase, puedes intentar que Cubase recupere alguna de las ediciones efectuadas en el mismo. Un archivo procesado tiene copias de los procesos ubicadas en el directorio Edits, en la carpeta del proyecto. Es posible que Cubase pueda reconstruir el archivo de audio original (ver El Historial de Procesos en la pgina 554, en el captulo 8) y si esto es posible, el archivo desaparecido mostrar ? en la columna Estado junto a un icono con

Grfico5AD. Observa el archivo Zozoid y sus iconos en la columna Estado. Posiblemente Cubase pueda reconstruirlo, partiendo de las copias anteriores efectuadas al procesar el archivo con las funciones de audio.

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una forma de onda parcialmente en rojo, indicando que el archivo se proces al menos una vez y que es posible recuperarlo, ya que existe una copia del mismo en el directorio Edits. Para probarlo, selecciona los clips con estos dos iconos en la columna Estado (ver abajo) y selecciona la funcin Reconstruir del men Pool. 5.2.4.2 | Suprimir archivos desaparecidos Si efectivamente has eliminado conscientemente los archivos de tu disco duro y no deseas que Cubase siga dndote el coazo, tal vez quieras eliminarlos del Pool. Para ello, selecciona Suprimir Archivos Desaparecidos del men Pool. Los archivos desaparecern del Pool y de la ventana Proyecto.

5.2.5 | Cambiar el directorio de grabacin


La carpeta de grabacin del Pool es el directorio en el que se ubican todos los archivos de audio que se graban en el proyecto. La carpeta de grabacin del Pool se indica mediante el smbolo Grabar en la columna Estado, y posee un punto rojo en el icono de carpeta.
Grfico5AE.

Si deseas cambiarla, selecciona la carpeta Audio o cualquier clip de audio. Ahora selecciona Crear Carpeta en el men Pool para crear una nueva subcarpeta de audio vaca. Seleccinala y procede con la opcin Especificar la Carpeta de Grabacin de la Pool en el men Pool, o pulsa en la columna de estado de la nueva carpeta. La nueva carpeta se convertir en la carpeta de grabacin del Pool, y cualquier archivo de audio grabado a partir de este momento se ubicar en esta carpeta.

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Audio Digital I - Configuracin y Pool 5.2.6 | Men contextual

Grfico5AF. El men Pool en la ventana Proyecto.

El men contextual es accesible pulsando con el botn derecho del ratn en cualquier lugar de la ventana Pool. Su contenido es el mismo que el men superior Pool. Estas son sus funciones: Importar Medio...: Abre la ventana Importar Medio expuesta en Importar audio en la pgina 317 de este captulo. Importar desde CD de audio...: Abre la ventana Importar desde CD de audio expuesta en Importar pistas de CD en la pgina 318 de este captulo. Importar Pool...: Permite importar el Pool de otra cancin (proyecto). Exportar Pool...: Permite exportar el presente Pool como archivo para cargarlo en otra cancin (proyecto).

Grfico5AG. Exportacin de todo el Pool.

Buscar Archivos Desaparecidos: Abre la ventana Buscar Archivos Desaparecidos expuesta en Archivos de audio desaparecidos en la pgina 310 de este captulo. Suprimir Archivos Desaparecidos: Elimina los archivos desaparecidos del Pool y del proyecto, ver Suprimir archivos desaparecidos en la pgina 312 de este captulo. Reconstruir: Permite reconstruir un archivo de audio desaparecido, partiendo de las copias del archivo en el directorio Edits (si es que existen). Ver Reconstruir archivos desaparecidos en la pgina 311 de este captulo.

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Convertir Archivos...: Esta opcin permite convertir el formato de los archivos seleccionados. Para ello, aparecer una ventana llamada Opciones de Conversin que permite especificar los atributos del archivo de audio deseas mantener y cuales deseas convertir. Las opciones son: Frecuencia de Muestreo que permite convertir a otra frecuencia entre 8.000 y 96.000 kHz. Profundidad de bits permite convertir a 16 bits, 24 bits o 32 bits. Canales hace lo mismo con el formato del archivo: mono o estreo. Formato de Archivo permite convertir el archivo a formatos AIFF, Sound Designer II, Wave o formato Broadcast Wave.

Grfico5AH.

Grfico5AI.

El men Opciones incluye: Nuevos Archivos que provoca que se creen copias del archivo en la carpeta audio y convierte el nuevo archivo con los atributos escogidos. Aunque el nuevo archivo se incluye en el Pool, se referenciar al archivo original, no al convertido. Reemplazar Archivos provoca que los archivos originales sean reemplazados. Nuevo + Reemplazar en el Pool crea una nueva copia con los atributos seleccionados y reemplaza el archivo original por el nuevo en el Pool. Adems, se cambian las referencias actuales del archivo original al nuevo. Si deseas que tus archivos de audio hagan referencia a los convertidos, pero tambin deseas mantener los originales, sta es la mejor opcin.

Grfico5AJ.

Conformar Archivos...: Esta opcin convierte todos los archivos seleccionados con distintos atributos respecto al proyecto (frecuencia de muestreo y bits). Para ello, selecciona los clips deseados en el Pool y procede con esta funcin. Te aparecer un cuadro de dilogo permitindote seleccionar si deseas mantener o reemplazar los archivos originales sin conversin. Con Mantener los archivos originales se mantienen en la carpeta Audio crendose nuevos archivos. Reemplazar, reemplaza los archivos originales por los procesados. Extraer Audio del Vdeo: Permite extraer el audio contenido en un archivo de vdeo. Crear Carpeta: Crea una carpeta vaca en la carpeta del proyecto. Vaciar Papelera: Elimina el contenido de la papelera de la Pool o incluso el audio del disco duro. Ver Parmetros de la ventana en la pgina 301 de este captulo.
Grfico5AK.

Suprimir Medios on Utilizados: Elimina los clips no usados (no insertados) en la ventana Proyecto.

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Preparar Archivo...: Esta funcin te permite preparar la cancin o proyecto para ser archivado o movido a otro ordenador. Para ello, comprueba que los clips referenciados en el proyecto estn localizados en la misma carpeta; cualquier archivo que est localizado fuera de la carpeta del actual proyecto ser copiado en la misma. Si has aplicado algn proceso, te preguntar si deseas congelar las ediciones. Esto vaciar el directorio Edits por lo que ya no ser necesario copiarla o archivarla. Todo lo que pertenece al proyecto estar contenido en el archivo del proyecto y en la carpeta Audio.
NOTA: No es necesario archivar las carpetas Images o Fades, ya que stas sern recreadas por Cubase SX. Tambin vers un archivo con la extensin csh que contiene informacin de la imagen de los clips editados, as como otros datos que no pueden ser recreados, y que pueden ser borrados.

Especificar la Carpeta de Grabacin de la Pool: Refirete a Cambiar el directorio de grabacin en la pgina 312 de este captulo.
Grfico5AL.

Minimizar Archivo: Muchas veces no se usan los archivos de audio de forma total, sino fragmentos de los mismos. Con esta funcin, Cubase borrar el audio no usado para ahorrar espacio del disco duro, de acuerdo con los fragmentos del archivo de audio usados en la ventana Proyecto. Esta funcin alterar permanentemente los archivos de audio seleccionados en el Pool y el proceso es irreversible. Para ello, selecciona el o los archivo(s) que deseas minimizar en el Pool y procede con esta funcin. Cubase te preguntar Minimizar los archivos suprimir el contenido del historial de edicin!. Desea proceder?. Esto te informa que los cambios o procesos aplicados al audio sern definitivos. Cuando la operacin haya terminado, Cubase te pedir que guardes el proyecto para actualizar las referencias al archivo nuevo. Ver El Historial de Procesos en la pgina 554, en el captulo 8. Actualizar Origen: Actualiza la informacin de la columna Tiempo de Origen. Esta funcin ha sido movida al men Audio superior, en Cubase SX 3, ver Men Audio en la pgina 911, en el captulo 12. Nueva Versin: Efecta una copia del clip actual. Esto no significa copiar el archivo de audio del disco duro. Insertar en el proyecto: Este submen permite insertar el clip seleccionado al proyecto. Refirete a Insertar clips en la pgina 306 de este captulo. Seleccionar en el proyecto: Visualiza los clips seleccionados en el Pool, en la ventana Proyecto. Buscar en la Pool...: Abre la ventana Buscar Medio expuesta en Buscar clips en el Pool en la pgina 307 de este captulo.

Grfico5AM.

Audio: permite acceder al Analizador de Espectro de Cubase (ver El Analizador de Espectro en la pgina 561, en el captulo 8) a sus Estadsticas (ver Estadsticas en la pgina 564, en el captulo 8) o al Historial de Procesos (ver El Historial de Procesos en la pgina 554, en el captulo 8) . Proceso: Procesa el clip destructivamente con el proceso seleccionado en el men. Refirete a Procesar audio digital en la pgina 537, en el captulo 8.

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Plug-ins: Procesa el clip destructivamente con el plug-in seleccionado en el men, ver Aplicar plug-ins en la pgina 551, en el captulo 8.

Grfico5AN.

Tabla 1: Comandos de teclado - Pool


Teclas Funcin Abre la Pool.

Ctrl + P

Supr

Elimina los clips de la Pool.

Ctrl

Puedes arrastrar los archivos desde el Editor de Muestras seleccionando una zona y arrastrndola al Proyecto mientras pulsas esta tecla.

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Audio Digital I - Configuracin y Pool 5.2.7 | Importar audio

Grfico5AO. Importacin de audio en el Pool.

Desde el Pool tambin puedes importar archivos de audio al proyecto actual. Para ello, existe una ventana dedicada, que es accesible al pulsar el botn superior Importar en el Pool. Puedes navegar en tu disco duro buscando el archivo deseado, y al pulsar Abrir, Cubase te mostrar un nuevo cuadro de dilogo llamado Opciones de Importacin con ms opciones y proceder a la importacin de los archivos: Copiar Archivo al Directorio de Trabajo: Si activas esta casilla, se realizar una copia del archivo de audio al directorio de audio del proyecto. Te recomiendo esta opcin pues as nunca usars archivos originales de librera de sonidos de tu disco duro. Si la opcin es desactivada, el clip har referencia al archivo original en la ubicacin original y ser marcado como Externo en la columna Estado del Pool. Convertir a la Configuracin del Proyecto: Esta seccin permite convertir varios atributos del archivo a importar, como la Frecuencia de Muestreo y/o el Tamao de la Muestra en caso que no coincidan con el formato actual del proyecto (ver Ajustes principales del proyecto en la pgina 135, en el captulo 2). Si estas opciones estn en gris, significa que los atributos coinciden y que no es necesario efectuar ninguna conversin. Si ests importando mltiples archivos de audio de forma simultnea, la ventana Opciones de Importacin incluir la casilla Convertir y si la activas, slo los archivos importados cuya frecuencia y bits sean distintos del proyecto sern convertidos. No preguntar de nuevo: Esta ltima casilla permite indicar que se efecte la importacin con los ajustes actuales de la ventana, pero que sta no vuelva a aparecer. Desde la ventana Preferencias en la seccin Audio, encontrars la opcin Al importar Archivo de audio en la que puedes indicar si deseas que aparezca o no la Opciones de Importacin. Cubase soporta los siguientes formatos de archivo de audio, que pueden ser estreo o mono y con cualquier frecuencia de muestreo y 8, 16, 24 o 32 bits en coma flotante. Estos formatos se exponen completamente en Men Archivo en la pgina 901, en el captulo 12: Wave AIFF AIFC (AIFF comprimido) REX o REX 2 Sound Designer II MPEG Layer 2 y Layer 3 (archivos mp2 y mp3)

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Ogg Vorbis (archivos oggs) Windows Media Audio | Acerca de la importacin de archivos ACID (SX 3) Si importas un archivo acidizado, Cubase SX 3 activar automticamente el Modo Musical, ya que se detectar el tempo y duracin del loop de audio cargado. Todo esto se expone detenidamente en AudioWarp en la pgina 823, en el captulo 11. 5.2.7.1 | Importar pistas de CD Si seleccionas Importar desde CD de audio... en el men Pool (o seleccionando la opcin Audio CD del submen Importar en el men Archivo), acceders a una ventana que te permite transferir el audio del CD digitalmente a Cubase. La cancin (pista) importada del CD ser insertada en la pista de audio seleccionada, en la posicin del cursor de proyecto, si la ventana Proyecto est activa. La ventana Importar desde un CD Audio tiene los siguientes elementos: Unidades de CD: Si tienes ms de una unidad de CD, usa este men para seleccionar la unidad que contiene el CD de audio. Velocidades: Permite seleccionar una de las velocidades de transferencia de datos de la unidad de CD seleccionada. Para una extraccin de audio perfecta tendrs que seleccionar una velocidad ms lenta que la mxima soportada. Los valores que aparecen aqu dependen de la unidad usada.

Grfico5AP.

Grfico5AQ.

Debajo de estos dos mens, aparece una lista con las canciones (pistas) del CD de audio residente en la unidad especificada en el men Unidades de CD. Capturar: Esta casilla, si la habilitas indica que deseas importar la correspondiente cancin (pista) del CD de audio. Para poder activar ms de una casilla, pulsa y arrastra sobre las casillas o pulsa la casilla mientras pulsas la tecla |Ctrl| o |Shift|. Pista: Nombre genrico de la cancin. Al importarla, el archivo adoptar el mismo nombre de esta columna. Puedes cambiarlo haciendo un doble clic en la columna e introduciendo uno nuevo. Longitud: La duracin de la cancin o pista del CD de audio, en minutos y segundos. Tamao: El tamao total del archivo de la cancin del CD de audio en MB.

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Inicio: Si lo deseas, puedes capturar un fragmento de la cancin y no toda entera. Mediante este campo, puedes indicar el inicio de la seccin que debe ser capturada en la pista. Por defecto, sto est ajustado al inicio de la pista (0.000) pero puedes ajustarlos usando la regla de capturar seleccin (ver Captura de un fragmento de la cancin en la pgina 319). Final: Indica el final de la seccin capturada en la pista. De nuevo, por defecto, sto est ajustado al final, pero puedes ajustarlo usando la regla de capturar seleccin (ver Captura de un fragmento de la cancin en la pgina 319). Reproducir: Este botn provoca que la pista se reproduzca desde el inicio de la seleccin capturada hasta el final de la pista. Cuando ests en reproduccin, el botn se llamar Detener. Volumen: Permite ajustar el volumen del audio reproducido. Flecha arriba / Flecha abajo: Estos botones permiten probar el inicio y fin de la seccin capturada. El botn izquierdo reproducir un fragmento corto comenzando al inicio de la seleccin y el botn derecho reproducir un fragmento comenzando justo antes del final de la seleccin capturada. Expulsar: Abre la bandeja de la unidad de CD, para que puedas extraer el disco actual. Cambiar Carpeta: Por defecto, las pistas de CD de audio importadas sern guardadas como archivos wav en la carpeta Audio del proyecto, aunque puedes cambiar este comportamiento pulsando este botn e indicando otra carpeta. Archivos Capturados: Lista los archivos que han sido capturados de forma satisfactoria. Capturar: Inicia el proceso de captura. Cancelar: Cancela el proceso. Aceptar: Cierra la ventana. | Captura de un fragmento de la cancin Si solamente quieres importar un fragmento de una pista de un CD de audio, selecciona la pista en la lista y especifica el inicio y fin de la seleccin capturada arrastrando los manipuladores en la regla de captura inferior. Usa los botones flecha arriba y flecha abajo para poder or el inicio y fin del fragmento. Puedes importar fragmentos de varias pistas de CD de audio, seleccionando de forma individual los valores de inicio y fin de captura de cada pista. La audicin de la importacin se realizar empleando el nuevo bus de audicin de Cubase SX 3, expuesto en Bus de Audicin en la pgina 331 de este captulo.

Grfico5AR. Extraccin de un fragmento del CD de audio.

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Tabla 2: Comandos de teclado - Importar CD de Audio


Teclas Funcin Puedes pulsar cualquiera de estas teclas para poder activar ms de una casilla en la importacin de pistas de CD de audio.

Ctrl o Shift

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5.3 | El sonido surround


5.3.1 | Introduccin
Nunca antes habamos podido disfrutar del surround en nuestro propio saln, en casa!. Hoy, podemos sentir pasar las naves desde detrs hacia delante, or como ese coche derrapa de izquierda a derecha... estamos inmersos en la accin!. De eso trata el surround: posicionar al oyente en mitad de la accin. En nuestra vida, estamos literalmente rodeados de sonidos, ambientes, msicas, dilogos, y todo esto nos penetra desde mltiples ubicaciones. Sitate en mitad de la calle... el sonido viene desde arriba, desde debajo (el metro) desde cualquier ngulo!. Ahora ve a tu casa y escucha algo de msica... De donde viene ese sonido?. Principalmente de dos altavoces pero tambin de algn rebote del sonido en la pared. Cuntos altavoces seran necesarios para simular la realidad experimentada en la calle?. El surround, es un compendio de tcnicas de posicionado del sonido que logra que ests rodeado por fuentes sonoras. Naturalmente, no hay tcnica posible que provoque que el oyente se mueva... tus piernas son tuyas!, pero s manipular el sonido de tal forma que viaje de altavoz a altavoz. Hay muchos tipos de surround, en el tutorial Introduccin a la sonorizacin audio (naturalmente en espaol), encontrars las diferencias ms notables entre el formato Dolby Digital y THX de Lucas Films, pero la parte comn de todos ellos es que el sonido se reproduce desde varios altavoces y que se reproduce de forma codificada. Actualmente, el gran tamao de almacenamiento de los DVD permiten la inclusin de mltiples archivos de audio, soportando varios idiomas para las pelculas y el soporte de varios altavoces (5.1, 7.1, etc.). Pero lo que no hacen los DVD, es reproducir 6 archivos de audio digital simultneamente (formato 5.1), sino reproducir un archivo de audio codificado que contiene los 6 canales... a fin de cuentas, los DVD no tienen la velocidad de acceso suficiente como para reproducir 6 archivos de audio durante las cerca de dos horas de duracin de una pelcula corriente... as que...a codificar se ha dicho! y de paso, si pagamos al seor Dolby por usar su tecnologa, usando sus descodificadores. Claro, de eso viven, en parte... Pero, adentrmonos algo ms en el efecto reproducido por el surround. En una configuracin estreo, al mover el control del panorama, experimentamos que el sonido pasa de izquierda a derecha y viceversa... pero en realidad, lo que estamos haciendo es bajar el volumen del canal del cual nos alejamos y subir el del canal al cual nos acercamos. Es un cambio en el balance del volumen. De la misma forma, los movimientos de sonido del surround son cambios de volumen, intensidad. El control ideal para mover Grfico5AS. El panoramizador Surround de Cubase SX. el sonido en surround es el llamado panoramizador surround (panner en ingls). Este control (fsico o virtual, como en Cubase), dibuja una sala cuadrada (por ejemplo el cine) y en ella posiciona los altavoces segn el formato (5.1, 7.1, etc...). Con el ratn (o joystick en el mundo real), movemos el sonido del canal que estamos editando, dentro de la sala, acercndolo a los altavoces, o no, segn lo deseado. De esta forma, podemos efectuar barridos como por ejemplo pasar de izquierda-frontal a derechatrasero, siguiendo el movimiento de la accin en la pelcula.

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Por qu no hay producciones de msica en surround?. La razn de ello es que si escuchas msica en directo, el grupo u orquesta no te esta rodeando, sino que est situada delante de ti y esto puede simularse de forma convincente con dos altavoces. Pero en verdad, nadie nos impide realizar una obra cuya tcnica de mezclas est basada en Surround, de hecho, yo lo he probado y los resultados son increbles...pero si ya es difcil mezclar para dos altavoces, imagina para ocho!.

5.3.2 | Surround en Cubase SX 2 y Cubase SX 3


Nuestro socio Cubase SX, toma buena nota de la importancia actual del surround y lo soporta de forma formidable, yendo ms lejos que programas como Logic o SONAR, pues Cubase SX, permite que cada canal del mezclador (pista de audio) reproduzca audio de seis canales. Efectivamente, en los otros secuenciadores, cada pista de audio puede ser mono o estreo segn tus necesidades. En Cubase SX, las pistas pueden ser mono, estreo o surround de hasta seis canales... mientras en Logic se necesitaran seis pistas para reproducir surround, Cubase puede reproducir un archivo de 6 canales en una nica pista, procesarla por la ecualizacin, los efectos (ver la Introduccin en la pgina 380, en el captulo 6 para comprender la necesidad de usar un routing en este caso), etc... Antes, cada canal era mono o estreo, por lo que la seccin del canal en el mezclador procesaba la seal en mono o estreo y as ocurra tambin con los plug-ins. Ahora, disponemos de seis canales, pero mientras que la ecualizacin est preparada para procesar hasta seis canales, no todos los efectos (plug-ins) estn preparados, ms del 95% de los plug-ins actuales son estreo. As, si insertas un plug-in estreo en una pista de seis canales, slo dos de los canales se procesarn. Esto se cubre de forma completa en El mezclador de Cubase SX en la pgina 345, en el captulo 6, junto con la descripcin de cada elemento del mezclador. Cubase SX incluye varios plug-ins que s procesan seis canales, por ejemplo un mezclador que convierte los seis canales surround en dos mono, un dither surround, etc...

Grfico5AT. Dos plug-ins Surround incluidos en Cubase SX. Les llamamos Surround porque procesan hasta seis canales de audio. Mix6to2 tiene 6 canales de entrada y 2 de salida y SurroundDither 6 de entrada y seis de salida.

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En cuanto a la codificacin del audio, sta es necesaria para ser reproducido en formatos surround comerciales, adems, puede aplicarse cierta compresin al audio para que su almacenamiento resulte ms ligero y movible. Cubase SX, no codifica audio en surround (Nuendo s lo hace, usando una licencia de Dolby), simplemente permite exportar el audio como seis archivos individuales o como un nico archivo con todos los canales. Para usar de forma correcta el surround, es necesario e imprescindible tener un estudio con los altavoces necesarios conectados a las salidas de la tarjeta de audio... porque la tarjeta de audio debe poseer como mnimo 6 salidas independientes (5.1). Estas salidas deben visualizarse en Cubase, es decir, Cubase SX, leer el driver ASIO de la tarjeta y comprender el nmero de salidas que posee. Esta reflexin viene a cuento porque muchas tarjetas multimedia actuales poseen 6 salidas, pero estas salidas no son visibles en Cubase SX, slo sirven para la reproduccin de los DVD, no son salidas individuales de audio. Otra reflexin importante, es que cuando no usamos surround, cada pista est asignada a una nica salida de audio o a dos si la pista es estreo. Pero en surround, esto no ocurre as: las pistas no se asignan a una o dos salidas, sino al bus surround y ste es el que est asignado a seis altavoces. En vez del control del panorama, nos aparece un panoramizador surround y ste nos permite posicionar el sonido ms cerca o lejos de cada altavoz.

Grfico5AU. Asignacin del bus de salida en una pista de audio. En vez de seleccionar una salida fsica, podemos seleccionar el bus surround (6 salidas fsicas).

Ahora supongamos que ya tenemos nuestra tarjeta con 8 salidas de audio, de las cuales, usamos 6 para el surround. Pero en nuestro trabajo, no siempre hacemos producciones surround, sino que a veces tambin producimos msica y slo usamos 3 altavoces principales para la mezcla y otros dos altavoces para la sala de los msicos. En cambio, al usar producciones surround, usamos 6 altavoces. Cada vez, deberamos indicar a Cubase que la mezcla es para dos altavoces, o bien es surround. Esta es la funcin de la ventana VST Conexiones.

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La Biblia de Cubase SX V 5.3.3 | Ventana VST-Conexiones

Grfico5AV. Esta ventana permite configurar qu entradas y salidas de audio aparecern en el mezclador de Cubase SX. Su importancia es pues, mxima.

La ventana VST-Conexiones permite relacionar las entradas y salidas fsicas de nuestra tarjeta de audio con las entradas y salidas virtuales de Cubase SX. As, podemos ajustar todo para que Cubase permita mezclar el audio de un canal entre los 6 altavoces (configuracin surround) o bien entre dos altavoces (estreo) pero usando las otras seis salidas como salidas de mezclas secundarias, como monitores o sala de control. La ventana VST-Conexiones presenta tres nuevas pestaas en Cubase SX 3.0. En la parte superior de la ventana, no slo vers las pestaas Entradas y Salidas, sino que tambin podrs ver las pestaas Grupos/FX, FX Externos y Estudio. Estas pestaas se exponen en Buses de Grupos y Buses de Canales FX en la pgina 329 y Buses de Efectos Externos en la pgina 329 y Bus de Audicin en la pgina 331 de este captulo. Los grficos que ests viendo se corresponden con la versin Cubase SX 3. Esta ventana es accesible pulsando el botn Mostrar VST-Conexiones en el mezclador o seleccionando VST-Conexiones desde el men Dispositivoso pulsando la tecla F4|. Posee un sencillo aspecto en el que destacan dos pestaas en la parte superior llamadas Entradas y Salidas que nos muestran los buses de entrada y de salida de Cubase. A su lado, hay dos botones que permiten expandir o ocultar las conexiones fsicas de salida, para todos los buses definidos. Los botones son + y - muestran o ocultan todas las conexiones.

Grfico5AW. Arriba puedes ver los buses, mientras que en el grfico inferior los hemos ocultado.

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A su lado hay el botn Aadir Bus que permite crear una nueva configuracin y el men de seleccin de Presets de buses, con sus dos botones de creacin y borrado de los mismos.

Grfico5AX. En el grfico superior puedes ver los buses de entrada y en el inferior, los de salida.

5.3.4 | Elementos de la ventana


Debajo de todo esto, hay una amplia ventana que muestra los buses de entrada o de salida, dependiendo de las pestaas superiores Entradas o Salidas. Las columnas que visualizas son Nombre de Bus, Altavoces y Puerto de dispositivo ASIO. Nombre de Bus: Esta primera columna muestra el nombre del bus. Al crear un bus, Cubase SX asignar un nombre genrico, pero si pulsas con un doble clic, podrs cambiarlo. Adems, delante del nombre del bus vers un botn +/- conmutable que permite ocultar o mostrar los altavoces virtuales que usar Cubase en la mezcla. Altavoces: En este campo te aparecer una indicacin del nmero de altavoces necesarios para la configuracin, Estreo o 5.1, por ejemplo. Puerto de dispositivo ASIO: En esta columna se mostrar las entradas o salidas de audio relacionadas con el canal surround. Por ejemplo, la salida Centro ser la salida 3, Izquierda la 2, etc... Normalmente, vers el nombre del driver ASIO de tu tarjeta de audio, y si pulsas, acceders a un men desde el que podrs indicar las entradas o salidas que deseas asignar.
Grfico5AZ. Ahora estamos asignando las salidas de nuestra tarjeta de audio. Como puedes ver, nuestra tarjeta slo posee 2 salidas de audio.

Grfico5AY. El nombre del bus que estamos cambiando aparecer en las secciones de salida del mezclador.

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La Biblia de Cubase SX V 5.3.5 | Creacin de un bus
Vamos a crear un bus de salida surround (aunque tu tarjeta no posea ms de dos salidas, podemos hacerlo igualmente, slo que la asignacin de altavoces a salidas no ser completa y por lo tanto operativa). Desde la ventana VST-Conexiones selecciona Salidas y el botn Aadir Bus. Selecciona 5.1. En la columna Nombre de Bus te aparecer el bus 5.1 Out. Tambin vers los seis altavoces virtuales de Cubase, llamados Izquierda, Derecha, Centro, Lfe, Surround Izquierdo y Surround Derecho (si no los ves, pulsa el icono +). En la columna Puerto del dispositivo ASIO, selecciona las salidas fsicas de la tarjeta. Si slo posees dos salidas, slo podrs asignar dos de los altavoces virtuales de Cubase SX, pero si tienes seis salidas, es un buen momento para asignarlas todas, de forma ordenada.

Grfico5BA. Creacin de un bus de salida 5.1.

El nombre genrico 5.1 Out te aparecer en las secciones de salida de audio del mezclador, en cada canal. Si lo deseas, puedes cambiar el nombre por uno distinto, para ayudarte en la configuracin del estudio o para su fcil reconocimiento. Para ello, haz un doble clic sobre el nombre del bus (no el nombre de los altavoces, ya que ste no es editable).

Grfico5BB. A signacin de la salida al bus creado.

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Observa que si ests produciendo en surround, tan slo es necesario configurar los buses de entrada en surround si vas a grabar en disposicin surround. Tambin puedes usar libremente las entradas como hasta ahora, para una grabacin multipista tradicional usando un bus surround de salida. Una vez creado el bus de salida de audio surround, debers indicar los canales de las pistas de audio del mezclador que ya no estn sonando por una nica salida de audio, sino que tienen acceso a un bus surround con 6 salidas de audio. Para ello, en la seccin de salida del canal, seleccionars el nombre del bus en el men de asignacin de salidas. Ahora, el canal sustituir el control de panorama por el panoramizador surround. 5.3.5.1 | Men contextual Esta ventana posee un men contextual que aparece al pulsar con el botn derecho del ratn en cualquier parte de las columnas. El men posee las opciones siguientes: Aadir Bus: Muestra un men con los formatos de surround pre-establecidos por Cubase: Mono, Estreo, LRCS, 5.0, 5.1. En el submen Mas encontrars los formatos LRC, LRS, LRC+Lfe, LRS+Lfe, Quadro, LRCS+Lfe, Quadro+Lfe, 6.0 Cine y 6.0 Music. Estos formatos se exponen detalladamente en Formatos de surround en la pgina 328 de este captulo. Aadir Subbus: Esta opcin puede parece algo confusa... pues permite crear un sub-bus interno en la disposicin surround actual. Por ejemplo, imagina que has seleccionado 5.1. Pero en la mezcla 5.1, deseas tener archivos estreo reproduciendo en dos altavoces y no en seis. Al crear este sub-bus, podrs seleccionarlo como bus de salida estreo, dentro del bus de salida 5.1. Si has creado un sub-bus, para eliminarlo seleccinalo en la columna Nombre del Bus y selecciona Suprimir Bus del men contextual.

Grfico5BC. Hemos creado un sub-bus estreo en el bus surround 5.1. De esta forma las pistas estreo podrn seguir mezclndose en estreo, dentro del bus surround 5.1

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Suprimir Bus: Elimina el bus de entrada o salida seleccionado (dependiendo de la pestaa superior seleccionada).

Grfico5BD. Supresin de un bus.

5.3.5.2 | Formatos de surround LRCS: Este formato de cuatro altavoces es el surround original llamado Dolby Estreo en el cine y como Dolby ProLogic en los primeros home cinema. LRCS tiene la particularidad que los altavoces surround estn en el centro y en la parte trasera. Su nombre viene de Left-Right-Center-Surround. 5.0: Similar a la configuracin 5.1 pero sin el altavoz Lfe. 5.1: Este formato es el ms popular tanto en el cine como en los DVD y se le conoce tambin por otros nombres: Dolby Digital, AC-3, DTS y MPEG 2 multi-canal. En esta disposicin se usan seis altavoces: un altavoz central, cuatro altavoces surround (para msica y efectos de sonido) y un altavoz dedicado en exclusiva a la reproduccin de bajos graves: el canal Lfe (Lfe: Emisor de Bajas Frecuencia). LRC: Igual que el LRCS pero sin el canal o altavoz surround. LRS: Igual que el LRCS pero sin el canal o altavoz central posicin que ocupa el altavoz surround. Se le conoce tambin como surround estreo. LRC+Lfe: Igual que el LRC pero con un altavoz de sub-graves aadido. LRS+Lfe: Igual que el LRS pero con un altavoz de sub-graves aadido. Quadro: Este formato conocido como Cuadrafnico (Pink Floyd lo usaba en sus directos) tiene cuatro altavoces, dos para cada canal lateral y fue diseado para reproductores de discos de vinilo. LRCS+Lfe: Igual que el LRCS pero con un altavoz de sub-graves aadido; 5 altavoces. Cuadro+Lfe: Igual que el Cuadro pero con un altavoz de sub-graves aadido. 6.0 Cine: Esta disposicin corresponde a una fila de altavoces izquierda-centro-derecha frontal y otra trasera. 6.0 Music: Esta ltima configuracin tiene dos altavoces frontales, dos centrales y dos traseros. 5.3.5.3 | Presets Los Presets de esta ventana almacenan la configuracin de todos los buses de entrada y salida, de forma que puede tener varias fotos de la configuracin total, tanto para los buses de entrada como para los de salida. Para crear un Preset, ajusta los buses de la forma deseada y pulsa el botn + cerca del men Presets. Te aparecer una ventana que te permite nombrar al Preset creado. Para suprimir un Preset del men, seleccinalo y pulsa el botn -.

Grfico5BE.

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Audio Digital I - Configuracin y Pool 5.3.6 | Buses de Grupos y Buses de Canales FX

Grfico5BF.

La nueva pestaa Grupos/FX permite crear pistas de Grupos de canales y pistas de Canales FX, algo que tambin puedes realizar desde la ventana de Proyecto (se expuso en Crear Pistas en la pgina 90, en el captulo 1). Para ello vers dos botones, el primero llamado Aadir Grupo que crea una pista de Grupo de canales y un segundo botn llamado Aadir FX que aade una pista de Canal FX. Al pulsar estos botones, se proceder de la forma descrita en Crear Pistas en la pgina 90, en el captulo 1. La tabla inferior mostrar los grupos de pistas y Canales FX creados, viendo su nmero de canales en la columna Altavoces y pudiendo cambiar la salida de audio asignada en la columna Routing de Salida. Para eliminar cualquier de los grupos o canales FX creados, plsalo con el botn derecho del ratn y selecciona Suprimir Bus.

Grfico5BG. Creando un canal FX (izquierda) y un Grupo de canales.

5.3.7 | Buses de Efectos Externos

Grfico5BH.

La pestaa FX Externos permite crear buses de efectos externos, una novedad introducida con Cubase SX 3, aunque requiere el uso de una tarjeta con mltiples entradas y salidas. Este tipo de envos de efectos se expone en Envos y retornos de efectos externos en la pgina 390, en el captulo 6, por lo que refirete a dicha seccin para conocer su uso y posibilidades. Para crear un bus de efectos externo, pulsa en el botn Aadir FX

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Externo. Te aparecer una ventana preguntndote el nmero de canales del envo y el nmero de canales de retorno. Habitualmente, esos nmeros debera coincidir, pues no tiene sentido enviar una seal estreo y devolverla en mono, aunque s tiene sentido enviar una seal mono para que vuelva procesada en estreo desde, por ejemplo una reverberacin en hardware.

Grfico5BI. Creacin de un bus externo de efectos y seleccin de su formato.

Al crear el bus de efectos externos, en la columna Nombre del Bus vers dos elementos: Bus de Envo y Bus de Retorno. Al abrir estos elementos vers tantas salidas (envos) y entradas (retornos) como las especificadas al crear el bus. La columna Altavoces te indicar el nmero de canales empleado y la columna Puerto del dispositivo permite elegir los puertos de salida y entradas fsicas de la tarjeta. Si deseas renombrar el bus y darle un nombre tipo Yamaha SXP-1000 - Reverb, haz un doble clic en el nombre del bus y escribe uno nuevo. La columna Dispositivo de Audio indica el driver de la tarjeta de audio, y el campo Puerto del Dispositivo, las conexiones fsicas de la tarjeta. Es en esta columna donde seleccionars un par de entradas y salidas de audio de tu tarjeta para que funcionen como envos y retornos de efectos. Las tres columnas del extremo derecho presentan los siguientes parmetros (Debers mover las cabeceras de las columnas para verlos). Es importante tener presente que cada vez que uses el bus de efectos externo podrs acceder a estos parmetros, desde el panel de control de bus. Esto tambin se expone en Envos y retornos de efectos externos en la pgina 390, en el captulo 6.

Grfico5BJ. Estos buses todava no han sido asignados a ninguna salida de la tarjeta.

Delay: En este campo puedes introducir la latencia que tiene el procesador de efectos externo, para que as Cubase SX pueda compensar este retardo en la reproduccin. Si no sabes qu latencia tiene el procesador, Cubase la establecer automticamente y la mayora de las veces puedes dejar este ajuste a 0ms (milisegundos). Send Gain: Establece la cantidad de audio enviada a travs de las salidas especificada como envos de efectos externos. Return Gain: Establece el volumen de entrada del audio, proveniente de la salida del procesador externo de efectos.

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Audio Digital I - Configuracin y Pool 5.3.8 | Bus de Audicin

Grfico5BK.

La pestaa Estudio controla nicamente el nuevo bus de audicin. Este bus es un canal de mezcla exclusivo para todas las operaciones de monitorizacin como por ejemplo al importar archivos de audio, al realizar una exportacin a tiempo real (ver Renderizacin del audio y exportacin en la pgina 839, en el captulo 11), etc... No te preocupes si tu tarjeta no posee las suficientes salidas de audio, pues puedes asignar el bus de audicin a las salidas que actualmente ests usando, y si posees una tarjeta a la que le sobren un par de salidas de audio, podrs usarlas para este bus. Para asignar el nmero de canales de salida al bus, pulsa con el botn derecho sobre la columna Altavoces y selecciona el formato deseado en el submen Cambiar Bus. Para asignar las salidas fsicas de audio, usa la columna Puerto del Dispositivo.

Grfico5BL.

Grfico5BM. El bus de audicin en el mezclador de Cubase SX.

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La Biblia de Cubase SX V 5.3.9 | Surround Panner

Grfico5BN. El Surround Panner es el control por excelencia en las producciones surround.

El Surround Panner es la palanca joystick virtual que permite mover el sonido en un entorno surround, para posicionarlo en cada altavoz. Es mediante este control que logramos que los efectos de audio en una pelcula sigan a la accin. Cubase posee su propio Surround Panner con unas asombrosas capacidades de control, cuyos movimientos pueden ser automatizados (ver Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7). Para usar el Surround Panner y as posicionar el audio en el entorno surround, debes asegurarte que la pista que deseas controlar tenga seleccionado un bus surround de salida (ver Creacin de un bus en la pgina 326 de este captulo), ya que sino, la seal se enviar directamente a una salida de audio de tu tarjeta (que debera tener mltiples salidas para poder repartir el sonido entre los altavoces surround). Cuando el bus surround de salida est seleccionado, vers que el control de panorama de la pista se ha sustituido por una superficie de dos dimensiones con una bola azul en su centro. Esto es un Surround Panner en miniatura, y puedes usarlo para mover el audio entre los altavoces del bus surround (ver Creacin de un bus en la pgina 326 de este captulo) pulsando y arrastrando la bola azul. Recuerda que el mezclador de Cubase puede configurarse para que su vista extendida muestre los ecualizadores, inserciones de efecto, medidores y... otro Surround Panner. En este caso Grfico5BO. Asignacin a un bus de salida surround. (ver Configuracin del mezclador en la pgina 349, en el captulo 6), se nos mostrar una versin algo mayor del pequeo Surround Panner del canal de la pista, con la ventaja de ver numricamente los ajustes. Si tienes toda una produccin surround, usa el botn Mostrar Panormico de Surround (si aplicable) para ver en todos los canales del mezclador este Surround Panner en la vista extendida.

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NOTA: Al usar el Surround Panner en miniatura del canal de la pista, puede darse el caso que veas tambin una lnea roja en al parte derecha del Surround Panner en miniatura. Si el bus surround elegido en VST-Conexiones (de salida) incluye el control de sub-graves, este deslizador rojo controlar precisamente este parmetro.

Pero para operaciones ms delicadas, debers usar el Surround Panner, que es accesible haciendo un dobleclic en el Surround Panner en miniatura de la pista. Al hacerlo, vers una nueva ventana con una amplia superficie grfica que representa la disposicin actual de altavoces en el bus (ver Creacin de un bus en la pgina 326 de este captulo) vista desde arriba. La parte superior representan los altavoces frontales y la inferior los traseros. Los altavoces se representan con iconos azules de altavoz y siempre se corresponden en nmero con los definidos en el bus de salida surround (ver Ventana VST-Conexiones en la pgina 324 de este captulo). La fuente de sonido se representa como una bola que puedes mover libremente en el entorno surround. Esta bola, posee una letra M en su interior, indicando que se trata de una fuente de sonido mezclada en mono. Puedes usar el Surround Panner con una fuente de sonido estreo genuina, empleando dos bolas virtuales: una para el canal izquierdo y otra para el derecho (ver Usando fuentes estreo en la pgina 337 de este captulo).

Grfico5BP. Ests viendo los tres Surround Panners de Cubase SX: en el canal de la pista, en la vista extendida de la pista y el Panner independiente. Este ltimo ofrece muchos ms controles y facilidades, aunque puedes usar los otros para simplemente mover el audio en el campo surround. En el canal, usa la lnea vertical roja para controlar el parmetro LFE.

Al mover la bola virtual, vers que los altavoces presentan unas mediciones que van variando con el movimiento efectuado. Estas lecturas indican los niveles de cada altavoz, con unidades de decibelios, en relacin con el nivel nominal de la fuente. 5.3.9.1 | Controles de movimiento En cuanto al movimiento de la bola virtual, hay un montn de comandos de teclado que pueden ayudarte: |Alt| + |Ctrl| + |1...9| (teclado numrico de la derecha): Activa o desactiva el correspondiente altavoz. | Ctrl | + |1...9| (teclado numrico de la derecha): Posiciona la bola virtual en el altavoz correspondiente. |Arriba|: Mueve la bola virtual hacia la izquierda. |Abajo|: Mueve la bola virtual hacia la derecha. |Alt| + |Arriba|: Mueve la bola virtual hacia el extremo superior izquierdo. |Alt| + |Abajo|: Mueve la bola virtual hacia el extremo inferior derecho.

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|Alt| + |Ctrl| + |Arriba|: Mueve la bola virtual hacia el extremo superior derecho. |Alt| + |Ctrl| + |Abajo|: Mueve la bola virtual hacia el extremo inferior izquierdo. |Ctrl| + |Arriba|: Mueve la bola hacia arriba. |Ctrl| + |Abajo|: Mueve la bola hacia abajo. |Alt| + movimiento: Bloquea el movimiento en diagonal, desde el extremo inferior derecho al extremo superior izquierdo. |Ctrl| + |Alt| + movimiento: Bloquea el movimiento en diagonal, desde el extremo inferior izquierdo al extremo superior derecho. |Ctrl| + movimiento: Efecta un movimiento recto de la bola en sentido vertical. En modo Angle, permite realizar un movimiento perfectamente circular. |Shift| + |Ctrl| + movimiento: Efecta un movimiento recto de la bola en sentido horizontal. En modo Angle, permite realizar un movimiento en el radio del crculo. |Alt| + controles de divergencia (ver Modo Standard en la pgina 335 de este captulo): Si mantienes pulsada esta tecla y mueves cualquiera de los controles Front, Rear, F/R, sus valores se enlazarn. |Shift|: Al pulsar esta tecla mientras efectas cualquiera de los comandos de teclado anteriores, el movimiento ser ms lento y ms preciso. Existe un plug-in de efectos que es una versin del Surround Panner llamado SurroundPan (carpeta de plug-ins Surround), y que puedes insertar en cualquier canal, que debera ser en formato surround (ver Surround en Cubase SX 2 y Cubase SX 3 en la pgina 322 de este captulo). Recuerda que debes comprobar la ruta de audio del canal y las inserciones de efectos en Visualizacin Routing en la pgina 395, en el captulo 6. Los controles y capacidades de este plug-in, son las mismas que el Surround Panner expuesto en esta seccin. Tambin vers otro Surround Panner ms sencillo llamado SurroundPanSX1x que se corresponde con el Surround Panner de Cubase SX 1. 5.3.9.2 | Modos operativos El Surround Panner de Cubase SX posee tres modos operativos que se seleccionan en el men Mode de la propia ventana Surround Panner. Las opciones son: Angle, Position y Standard. Los tres modos son en realidad tres versiones alternativas del Surround Panner, ofreciendo los mismos parmetros bsicos y alguna que otra diferencia en cuanto a los controles.

Grfico5BQ. Ests viendo los tres modos operativos del Panner.

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| Modo Standard En modo Standard (el seleccionado por efecto), los altavoces estn situados como en un cine o un home cinema. Vers los altavoces dispuestos de la forma tradicional (tantos altavoces como los definidos en el bus surround de salida, ver Creacin de un bus en la pgina 326 de este captulo) de color azul. Puedes deshabilitar los altavoces temporalmente pulsando sobre los mismos con la tecla |Alt| presionada. Como comprobars, el color de los altavoces enmudecidos es amarillo.

Grfico5BS. El altavoz sealado est silenciado, es decir, temporalmente no reproducir audio.

Grfico5BR.

La fuente de sonido se representa por una bola que al moverla, provocar los cambios en los volmenes de los altavoces surround. De cada altavoz, saldr una lnea que converge hacia el centro del cine virtual, representando el nivel de volumen del altavoz. Tambin vers un recuadro punteado que representa la disposicin de los controles de convergencia. Esta es una de las diferencias principales: en modo Standard tienes acceso a cuatro controles adicionales que no aparecen en los otros modos: Center, Front, Rear y F/R. Center: Este control determina cuanta cantidad de la fuente de seal central ser reproducida por los altavoces frontales. Con un valor del 100%, el altavoz central reproducir completamente la fuente de seal central. Con un valor del 0 la seal de central ser reproducida mediante la creacin de una imagen falsa creada partiendo de los altavoces izquierdo y derecho. LFE: Este control slo aparece si en el bus de salida surround seleccionado hay un canal definido como LFE (Low Frequency Effects). Su cometido es ajustar la cantidad de seal enviada al canal definido como LFE. Mode: Selecciona el modo actual del Surround Panner, entre las opciones Standard, Position y Angle.

Grfico5BT.

Mo./St.: Permite ajustar el modo de movimiento entre mono y estreo (ver Usando fuentes estreo en la pgina 337 de este captulo).

Grfico5BU.

Pan Law: Este ajuste ya es conocido por nosotros: en la ventana de Configuracin del Proyecto, existe el men Reparto Estreo, que indica la correccin de volmenes entre los canales estreo, para compensar la falta de diferencia de niveles entra las seales posicionadas al centro y las panoramizadas a los lados.

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Front, Rear, F/B (controles de divergencia): Estos tres controles ajustan la curva de atenuacin al posicionar la seal en el eje de los altavoces frontales (Front), traseros (Rear) y frontales y traseros (F/B). Si posicionas la fuente de audio (la bola) sobre un altavoz, estos controles determinarn cuanta parte de la seal sonar por los otros altavoces. Si ajustas los tres controles a 0%, y sitas la bola sobre un altavoz, los otros no recibirn nada de la seal. Puedes encadenar estos tres controles pulsando la tecla |Alt| mientras mueves cualquier de ellos. Observa que el cuadrado punteado ajusta su forma para tratar de indicar grficamente la relacin.

Grfico5BV. En este secuencia de grficos puedes ver el uso de los controles de divergencia.

Volume: Ajusta el volumen de todos los altavoces en porcentaje.

| Modo Position El modo Position es similar al anterior; vers una disposicin similar de los altavoces (que tambin podrs deshabilitar haciendo clic en los mismos con la tecla |Alt| pulsada), pero la bola virtual incluir tres crculos concntricos a su alrededor. Estos crculos representan el nivel de la seal en la posicin en la que est situada la bola. El circulo amarillo presenta un nivel de -3dB, el crculo rojo un nivel de -6dB y el azul un nivel de -12dB. Attenuate: Este dial permite incrementar o reducir la fuente de seal globalmente. Al hacerlo, vers que los crculos de colores concntricos se amplan o reducen y que los indicadores numricos de los altavoces mostrarn los niveles ajustados. Normalize: Este control se encarga de la energa global de todos los altavoces, logrando igualar, si as lo deseas, los niveles entregados por los mismos. Si por ejemplo deseas una salida a 0dB en todos los altavoces, ajusta este control a 1.0 para lograr una normalizacin completa, y Cubase se encargar de ajustar los volmenes de cada canal, ampliando o reduciendo el nivel para que suenen todos a 0dB.

Grfico5BW.

LFE: Al igual que en modo Standard, este control slo aparece si en el bus de salida surround seleccionado hay un canal definido como LFE (Low Frequency Effects). Su cometido es ajustar la cantidad de seal enviada al canal definido como LFE. Mode: Selecciona el modo actual del Surround Panner, entre las opciones Standard, Position y Angle. Mo./St.: Permite ajustar el modo de movimiento entre mono y estreo (ver Usando fuentes estreo en la pgina 337 de este captulo). Pan Law: Indica la correccin de volmenes entre los canales estreo, para compensar la falta de diferencia de niveles entra las seales posicionadas al centro y las panoramizadas a los lados.

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Volume: Ajusta el volumen de todos los altavoces en porcentaje.

Grfico5BX. Controles de atenuacin del audio.

| Modo Angle El modo Angle, Surround Panner muestra una disposicin de los altavoces cuyas distancias hacia el centro siempre son las mismas para todos ellos. En este modo, vers un arco de color que da vueltas al crculo que representa el entorno surround. Este arco representa el sonido percibido y el volumen mximo siempre se produce en la parte central del arco y va cayendo hacia los dos extremos. Los controles de este modo son los mismos que en modo Position, expuestos en Modo Position en la pgina 336 de este captulo. El control Attenuate, que permite incrementar o reducir la fuente de seal, se representa aqu como la longitud del arco. Al mover este control, incrementars o reducirs el arco. Al hacerlo, vers que los indicadores numricos de los altavoces mostrarn los niveles ajustados.

Grfico5BY.

Grfico5BZ. Controles de atenuacin del audio.

5.3.9.3 | Usando fuentes estreo El men Mo./St. disponible en los tres modos del Surround Panner, permite disponer de un mayor control de la seal, en caso que sea estreo. Si el archivo de audio que reproduce la pista surround es estreo, puedes usar este men para indicar el comportamiento de los dos canales. Hasta ahora hemos estado usando el Surround Panner en modo Mono Mix, controlando el audio del canal con una nica bola y mezclndose el audio estreo de los dos canales en mono. En el men Mo./St. existen las opciones Y-Mirror, X-Mirror y XY-Mirror que te permitirn usar dos bolas virtuales, una para el canal izquierdo llamada L y otra para el canal derecho llamada R. Aunque vers las dos bolas, lo cierto es que los tres modos provocan que el otro canal se mueva de forma simtrica con el canal que ests moviendo.

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El modo Y-Mirror es el modo por defecto para archivos estreo y provoca que las dos bolas se muevan de forma conjunta respecto al eje vertical. El modo X-Mirror hace lo mismo pero moviendo las bolas con respecto al eje horizontal, y el modo XY-Mirror combina los dos anteriores.

Grfico5CA. Modo X-Mirror en los tres visualizadores del Surround Panner de SX.

Grfico5CA. Modo Y-Mirror en los tres visualizadores del Surround Panner de SX.

Grfico5CA. Modo XY-Mirror en los tres visualizadores del Surround Panner de SX.

Tabla 3: Comandos de teclado - VST-Conexiones


Teclas Funcin Abre la ventana de VST-Conexiones.

F4

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Audio Digital I - Configuracin y Pool Tabla 4: Comandos de teclado - Surround Panner
Teclas Funcin Activa o desactiva el correspondiente altavoz. (teclado numrico de la derecha)

Alt + Ctrl + 1...9

Ctrl + 1...9

Posiciona la bola virtual en el altavoz correspondiente. (teclado numrico de la derecha)

Arriba

Mueve la bola virtual hacia la izquierda.

Abajo

Mueve la bola virtual hacia la derecha.

Alt + Arriba

Mueve la bola virtual hacia el extremo superior izquierdo.

Alt + Abajo

Mueve la bola virtual hacia el extremo inferior derecho.

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La Biblia de Cubase SX V Tabla 4: Comandos de teclado - Surround Panner
Teclas Funcin Mueve la bola virtual hacia el extremo superior derecho.

Alt + Ctrl + Arriba

Alt + Ctrl + Abajo

Mueve la bola virtual hacia el extremo inferior izquierdo.

Ctrl + Arriba

Mueve la bola hacia arriba.

Ctrl + Abajo

Mueve la bola hacia abajo.

Alt + movimiento

Bloquea el movimiento en diagonal, desde el extremo inferior derecho al extremo superior izquierdo.

Ctrl + Alt + movimiento

Bloquea el movimiento en diagonal, desde el extremo inferior izquierdo al extremo superior derecho.

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Audio Digital I - Configuracin y Pool Tabla 4: Comandos de teclado - Surround Panner
Teclas Funcin Efecta un movimiento recto de la bola en sentido vertical. En modo Angle, permite realizar un movimiento perfectamente circular.

Ctrl + movimiento

Shift + Ctrl + movimiento

Efecta un movimiento recto de la bola en sentido horizontal. En modo Angle, permite realizar un movimiento en el radio del crculo.

Alt + divergencia

Si mantienes pulsada esta tecla y mueves cualquiera de los controles Front, Rear, F/R, sus valores se enlazarn.

Shift

Al pulsar esta tecla mientras efectas cualquiera de los comandos de teclado anteriores, el movimiento ser ms lento y ms preciso.

Alt + Altavoz

Deshabilita temporalmente el altavoz pulsado.

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Captulo 6: Audio Digital II - Mezclador y efectos

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Audio Digital II - Mezclador y efectos

6.1 | El mezclador de Cubase SX


6.1.1 | Introduccin

Grfico6A. El mezclador de Cubase SX: una delicia visual, proceso a 32 bits y completamente modular.

Cubase SX incorpora un potente mezclador de audio digital, que permite mezclar el audio grabado en las pistas y buses de audio de Cubase, el audio generado por los instrumentos virtuales, el audio entrante (es decir, el audio que pueda estar entrando en Cubase sin estar grabando) y ajustar la mezcla MIDI de los sintetizadores, samplers y mdulos de sonido conectados a Cubase va MIDI. Esto ltimo, no es una mezcla real, ya que el audio de los sintetizadores MIDI no est dentro de nuestro ordenador, sino que simplemente Cubase regula su volumen, pero no se mezcla con el audio grabado, generado o entrante en Cubase. Mucho ha mejorado el mezclador del actual Cubase SX 2.0 respecto a Cubase VST y tambin respecto a Cubase SX 1.0; el mezclador actual de Cubase SX 2.0 es totalmente modular y personalizable, tanto en tamao como en la informacin que puede mostrar. Adems, Cubase SX permite configurar hasta tres mezcladores de forma independiente, lo cual en absoluto significa que tenga tres mezcladores, sino que puedes guardar y reclamar tres mezcladores configurados de forma igual, o completamente distintos. Por ejemplo, el mezclador 1 podra usarse para las pistas de audio y el mezclador dos para los instrumentos mientras que el tres visualizara los buses de mezcla y retornos de efectos. Adems, Cubase SX 2.0 incorpora canales y pistas surround de hasta 6 canales, es decir, el audio del mezclador no tan slo es mono o estreo, sino que puede contener hasta 6 canales de sonido surround, una gran novedad respecto la versin 1 de Cubase SX. Para acceder al mezclador, puedes pulsar la Grfico6B. Acceso a los tres mezcladores de Cubase SX. tecla |F3|, o pulsar el botn Abrir Mezclador en la barra de botones de la ventana Proyecto o seleccionarlo desde el men Dispositivos, men desde el cual acceders a los otros 2 mezcladores, seleccionando Mixer 2 y Mixer 3.

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Otra forma es pulsar los botones Mezclador, Mixer 2 o Mixer 3 en el los paneles de dispositivos (para ver esta ventana flotante llamada Paneles debes seleccionar Mostrar Paneles en el men Dispositivo).

Grfico6C. Ahora ests viendo dos mezcladores de forma simultnea, cada uno configurado segn lo deseado. En realidad, es un nico mezclador, pero del cual estamos usando dos visualizaciones para trabajar de forma ms cmoda. Podramos usar una tercera visualizacin del mezclador.

El mezclador de Cubase SX puede mostrar lo siguiente: Pistas de audio: Las pistas normales de audio ubicadas en la ventana Proyecto. Si la pista es mono, el canal de la pista tambin lo ser y de la misma forma si es estreo o surround. El tipo de pista determina el tipo de canal en cuanto al formato de audio (mono, estreo o surround).

Grfico6D.

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Audio Digital II - Mezclador y efectos
Pistas MIDI: Las pistas MIDI tambin poseen sus propios canales en el mezclador y como ya he dicho, esta mezcla no es real, pues el audio no est dentro de Cubase, sino que controlamos el volumen MIDI de los instrumentos MIDI junto con otros parmetros de mezcla. Si posees instrumentos externos, debers mezclar el audio de Cubase con el audio de los sintetizadores en tu mezclador.

Grfico6E.

Grupos de canales: Permite mezclar varios canales, tratndolos como una entidad. En el mundo analgico esto corresponde a los sub-grupos. Por ejemplo, puedes indicar a los canales de las pistas de batera que enven su audio al grupo 1, y desde el mismo controlar toda la mezcla de la batera. Tambin puedes usarlos para procesar varias pistas por un mismo plug-in, enviando audio a ese grupo en el que est insertado el efecto deseado, ver Grupos de canales en la pgina 391 de este captulo.

Grfico6F.

Canales de Instrumentos VST: Los canales de los instrumentos VST no son distintos en cuanto a concepto y posibilidades, respecto a los canales de las pistas. La diferencia est en que el audio de las pistas es grabado y el de los instrumento virtuales es generado. En estos canales, mezclars las seales de los sintetizadores y samplers virtuales que ests usando en Cubase SX.

Grfico6G.

Canales ReWire: Usas Reason?. Puedes enviar el audio generado por Reason a Cubase digitalmente e internamente. ReWire, como descubrirs ms adelante, es una conexin virtual entre Reason y Cubase (u otros programas compatibles con ReWire). Permite tener sincronizados Reason y Cubase SX y enviar el audio del primero al segundo. Estos canales, mezclaran el volumen del audio saliente de Reason, pudiendo procesarlo por los efectos VST de Cubase SX. El uso de ReWire se expone en ReWire en la pgina 872, en el captulo 11.

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Canales de retorno de efectos: Estos canales ajustan la mezcla de los efectos de envo, ver Efectos de envo en la pgina 386 de este captulo.

Grfico6H.

Canales de entrada: El audio entrante tambin puede mezclarse junto con las seales de las pistas de audio e instrumentos virtuales. Si tienes una fuente de sonido conectada a las entradas de tu tarjeta de audio, no hace falta grabar esa seal para monitorizarla y procesarla, Cubase permite mezclarla directamente en su mezclador. Canales master: El audio saliente de Cubase, con tantos canales de salida como conexiones de salida tenga tu tarjeta de audio (si tienes una tarjeta con 8 salidas de audio, estas deben estar activadas para que Cubase las reconozca). Si tienes una tarjeta multimedia con salidas surround (tipo Sound Blaster), siento comunicarte que estas salidas no se consideran salidas de audio independientes, por lo que Cubase te mostrar slo 2 salidas de audio.

Grfico6I.

6.1.2 | Seleccin del canal

Grfico6J. El canal de la derecha est seleccionado (botones verdes).

Al igual que en las pistas de la ventana Proyecto, en el mezclador es necesario seleccionar uno o varios canales para realizar varias operaciones. Imagina que deseas copiar los ajustes de un canal y pegarlos a otro canal. En este caso es necesario indicarle a Cubase desde qu canal deseamos copiar y a qu canal pegaremos lo copiado. La seleccin del canal se realiza pulsando sobre un botn estrecho y bastante alargado, situado en la

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parte superior del control de panorama o en la parte inferior, sobre el nombre del canal (hay dos botones de seleccin, para tu mayor comodidad). Cuando un canal est activo, el botn aparece en un atractivo verde plido, y para seleccionar varios canales, simplemente pulsa la tecla |Shift| y pulsa el botn de los respectivos canales. Como vers, al seleccionar un canal, la pista correspondiente de este canal tambin se selecciona en la ventana Proyecto y viceversa; si seleccionas una pista, su botn de seleccin aparecer en verde en la ventana del mezclador. Si no deseas este comportamiento, deshabilita la opcin La seleccin del mezclador sigue la seleccin del proyecto en la pgina Opciones de Edicin de Preferencias en el men Archivo. Si la deshabilitas, al seleccionar cualquier canal, la pista de ese canal no se seleccionar. Tu decides cmo trabajas!.

6.1.3 | Configuracin del mezclador


Al tratarse de un mezclador modular personalizable, debes configurarlo para poder ver sus componentes, teniendo en cuenta que adems existen varias formas de visualizar esos componentes, por ejemplo, la ecualizacin puede verse de varios modos, y eres t quien decidir en cada caso cmo prefiere verlos. El mezclador de Cubase permite decidir qu tipo de canales deseas ver (ordenacin horizontal) y que elementos de cada canal (ordenacin vertical). Al abrir el mezclador, vers cuatro zonas diferenciadas. A la izquierda, est en panel comn, que contiene los controles del mezclador que indican qu secciones del mezclador deseas ver, con qu aspecto deseas verlos y controles para la automatizacin entre otros detalles (ver Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7). A su derecha vers el canal de entrada. En la parte central se mostrarn los canales indicados en el panel comn de la izquierda y con el aspecto indicado tambin en esa seccin. A la derecha, vers los buses de salida o canales Master: la salida de audio de Cubase.

Grfico6K. Enmarcado en rojo, el panel comn del mezclador. A su derecha el canal de entrada (o canales). En la zona central (en verde) los canales normales y a la derecha en amarillo el canal de salida o Master.

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Grfico6L. El botn del cual parten las flechas rojas, permite seleccionar qu elemento horizontal deseamos ver en el mezclador. De esta forma, si no estamos usando las inserciones, podemos ocultar dicha seccin y as ahorrar espacio en pantalla. De esta forma, podras ajustar cada una de las tres visualizaciones del mezclador de Cubase y reclamarlas sin tener que pulsar dicho botn.

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6.1.3.1 | Panel comn Comenzando desde debajo y en sentido ascendente, el panel comn del mezclador posee los siguientes elementos (todos los ajustes de esta seccin afectan globalmente a todos los canales regulares; todos menos los canales de entrada y los de salida de audio): Administrador de configuraciones de canales: Esta primera seccin situada en la parte inferior del panel comn se compone de los botones Pegar ajuste(s) de canal(es) y Copiar Configuraciones de los canales seleccionados. El segundo permite copiar los ajustes del canal seleccionado y el primer botn pega estos ajustes copiados al canal seleccionado actualmente, ver Seleccin del canal en la pgina 348 de este captulo. El men de la derecha permite seleccionar qu canal deseas ver en la ventana VST Configuraciones del Canal, ver Ventana VST Configuraciones de Canal de audio en la pgina 393 de este captulo. Selector de vistas de los canales: Este icono se compone de tres partes. Se trata de una representacin de un mini-mezclador de tres canales, divididos en secciones horizontales. La inferior siempre est activa y corresponde a la visualizacin normal de los canales. Esta visualizacin muestra los volmenes, panorama y botones de control de cada canal. Si pulsas la seccin central, habilitars o deshabilitars la seccin Extendido del mezclador, en la que puedes ver los ecualizadores, envos e inserciones de los canales y la seccin superior muestra las configuraciones de entrada y salida del canal. Si las secciones estn en gris, significa que no estn visibles. Puedes hacer lo mismo con los smbolos + y - situados al lado de las secciones del mezclador. Botn 0<<<: Este botn inicializa la visualizacin del mezclador o slo los canales seleccionados. Al pulsarlo, te aparecer la pregunta Desea inicializar todos los canales o solamente los canales seleccionados?. Puedes pulsar el botn Inicializar Todo o Inicializar Seleccin o No (que no inicializa absolutamente nada). Inicializar significa que los ajustes de ecualizacin, inserciones y envos se posicionarn a sus valores por defecto, los botones Solo o Mute se deshabilitarn, el fader de volumen se posicionar en los 0dB y el panorama en la posicin central. Botn Mostrar VST-Conexiones: Abre la ventana VST-Conexiones - Salidas, expuesta en Ventana VST-Conexiones en la pgina 324, en el captulo 5. Puedes acceder a esta ventana con la tecla |F4| o seleccionando VST-Conexiones en el men Dispositivos.
Grfico6M. Grfico6N.

Botn W: Habilita la escritura de automatizacin para todos los botones W del mezclador. Si existe algn botn W iluminado en cualquier canal, este botn se iluminar indicando que hay una escritura de automatizacin habilitada. Al pulsar el botn W del panel comn, ese botn se deshabilitara. Ver Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7 Botn R: Habilita la lectura de automatizacin para todos los botones R del mezclador. Al igual que antes, si existe algn botn R iluminado en cualquier canal, este botn se iluminar indicando que hay una lectura de automatizacin habilitada. En este caso, si pulsas el botn R del panel comn, ese botn se deshabilitar.

Grfico6O.

Botn S: Este botn indica, si est iluminado, que hay un botn S habilitado. Al pulsar sobre el botn S del panel comn, el botn S del canal que estuviera habilitado pasara a deshabilitarse.

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Botn M: De la misma forma que antes, este otro botn indica si existe un botn M habilitado. Si existe, al pulsar sobre el botn M del panel comn, el botn M del canal que estuviera habilitado pasara a deshabilitarse. Ocultar canales establecidos a ocultables: Muestra o oculta canales individuales (de cualquier tipo) que hemos establecido para que puedan ocultarse libremente al seleccionar su estado como Ocultable (ver Ajustes individuales de los canales en la pgina 358 de este captulo). Si el icono est en rojo, significa que estos canales estn ocultos. Si est en gris, significa que estn visibles.

Grfico6P. Hemos establecido como Ocultable el canal enmarcado en rojo. Al pulsar el botn Ocultar canales establecidos a ocultables dicho canal desparece...Puedes ocultar los canales que no usas!.

Ocultar canales de Salida: Muestra o oculta los canales master de salida de Cubase SX. Estos canales se sitan a la derecha del mezclador. Si el icono est en rojo, significa que estos canales estn ocultos. Si est en gris, significa que estn visibles. Ocultar canales FX: Muestra o oculta los canales de retornos de efectos en el mezclador de Cubase SX. Si el icono est en rojo, significa que estos canales estn ocultos. Si est en gris, significa que estn visibles. Ocultar canales de Instrumentos VST: Muestra o oculta los canales de los instrumentos VST. Cada instrumento, puede usar uno o varios canales, dependiendo de las salidas virtuales. Por ejemplo, FM7 de Native Instruments slo uso dos canales (1 estreo), mientras que los samplers virtuales pueden usar 8, 12 o incluso 16 salidas virtuales. Si el icono est en rojo, significa que estos canales estn ocultos. Si est en gris, significa que estn visibles. Ocultar canales MIDI: Muestra o oculta los canales MIDI en el mezclador de Cubase SX. Si el icono est en rojo, significa que estos canales estn ocultos. Si est en gris, significa que estn visibles. Ocultar canales ReWire: Muestra o oculta los canales de audio ReWire, con el audio de aplicaciones como Reason o Live, de Ableton. Si el icono est en rojo, significa que estos canales estn ocultos. Si est en gris, significa que estn visibles. Ocultar canales de Grupo: Muestra o oculta los canales de entrada de audio del mezclador de Cubase SX. Si el icono est en rojo, significa que estos canales estn ocultos. Si est en gris, significa que estn visibles.

Grfico6Q. Si ocultas todo, el mezclador te aparecer vaco... seguro que te desconcertar....

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Ocultar canales de audio: Muestra o oculta los canales de entrada de audio del mezclador de Cubase SX. Si el icono est en rojo, significa que estos canales estn ocultos. Si est en gris, significa que estn visibles. Ocultar canales de Entrada: Muestra o oculta los canales de entrada de audio del mezclador de Cubase SX. Si el icono est en rojo, significa que estos canales estn ocultos. Si est en gris, significa que estn visibles. Guardar Preset de Vista de Mezclador: Permite memorizar una visualizacin del mezclador creada por ti. Para ello, simplemente ajusta el mezclador como desees y pulsa este botn. Podrs dar un nombre a tu visualizacin y al pulsar Aceptar ya podrs seleccionar esta visualizacin en el men adjunto (botn con flecha hacia abajo). Suprimir Preset de Vista de Mezclador: Elimina los ajustes de visualizacin actuales del mezclador. Crear / Seleccionar preajustes de vistas del mezclador: Permite seleccionar los ajustes de visualizacin creados por ti. Todo ancho: Expande la superficie horizontal de cada canal, es la visualizacin por defecto y las ms cmoda, sin duda.

Grfico6R.

Todo estrecho: Contrae el ancho de los canales, ideal para cuando ya has mezclado y simplemente deseas comprobar los ajustes y movimientos de las automatizaciones.

Grfico6S.

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Mostrar Vista Preliminar de Canales: Muestra una tira de informacin vertical que muestra grficamente el estado de cada seccin. En la parte superior puedes ver las ocho inserciones ubicadas verticalmente, los cuatro ecualizadores y los 8 envos debajo de stos. Si algn ecualizador, envo o insercin est siendo utilizado, su nmero se presentar en color. Si no se usan, aparecern en gris. Esto es ideal para saber qu secciones de cada canal estn siendo usadas. Puedes pulsar sobre los nmeros para habilitar o deshabilitar dicho elemento, en el canal.

Grfico6T.

Mostrar todos los Medidores: Muestra los medidores de nivel de cada canal, sustituyendo a los controles presentes en el mismo.

Grfico6U.

Mostrar Panormico de Surround (si aplicable): Muestra el panoramizador Surround. (ver El sonido surround en la pgina 321, en el captulo 5).

Grfico6V.

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Mostrar Envos 5-8: Muestra los parmetros de los envos de efectos 5, 6, 7 y 8.

Grfico6W.

Mostrar Envos 1-4: Muestra los parmetros de los envos de efectos 1, 2, 3 y 4.

Grfico6X.

Mostrar todos los envos: Muestra los parmetros de todos los envos aunque la visin de los mismos es ms reducida debido al poco espacio disponible.

Grfico6Y.

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Mostrar todos los EQs como curvas: Muestra los cuatro ecualizadores de cada canal en forma grfica. Debajo de cada grfico hay los controles de los cuatro ecualizadores (ver Los ecualizadores en la pgina 373 de este captulo).

Grfico6Z.

Mostrar todos los ecualizadores como potencimetros: Muestra los cuatro ecualizadores de cada canal en forma de diales de control.

Grfico6AA.

Mostrar todos los ecualizadores: Muestra los cuatro ecualizadores de cada canal forma numrica con unos pequeos deslizadores horizontales verdes.

Grfico6AB.

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Mostrar todos las inserciones: Muestra las ocho inserciones de cada canal.

Grfico6AC.

Suprimir todas las Vistas: No muestra ningn control.

Grfico6AD. TRUCO: Si pulsas la tecla |Alt| mientras seleccionas una de la opciones de visualizacin, los canales de entrada y salida Master tambin se vern afectados, pudiendo mostrar la misma visualizacin de ecualizacin que los canales regulares de audio, por ejemplo. As normalizars la visualizacin de todos los canales.

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6.1.3.2 | Ajustes individuales de los canales

Grfico6AE.

Ya sabes cmo indicar qu seccin deseas ver en todos los canales del mezclador. Con el uso del Panel Comn, (ver Panel comn en la pgina 351 de este captulo), la seleccin de la visualizacin afectar a todos los canales del mezclador, pero posiblemente alguna vez slo te interesa ajustar la visualizacin de un nico canal y no de todos. En este caso, no debes usar los botones del panel comn, sino el men desplegable de cada canal, ubicado en la zona inmediatamente superior al botn de seleccin del canal, en la parte derecha del canal. Al pulsar el icono de flecha abajo, aparecer un men con las opciones que a continuacin se exponen. Observa que, mayoritariamente, son las mismas que en el panel frontal, pero slo se aplicarn al canal en el que has abierto dicho men. Adems, puedes comprimir la visin del canal con los botones ><, si lo deseas.

Grfico6AF. Podemos ajustar libremente la visualizacin de cada canal, como ves en el ejemplo.

Vaco: No muestra ningn control de ninguna seccin. Inserciones: Muestra las ocho inserciones del canal. EQs: Muestra los ecualizadores en forma numrica. EQs+: Muestra los ecualizadores en forma de diales.

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Curva EQs: Muestra los ecualizadores en forma de curva, con los controles correspondientes debajo del grfico.

Grfico6AG. Observa el ecualizador en formato grfico... mucho ms fcil de comprender y usar.

Envos: Muestra todos los envos. Envos 1-4: Muestra todos los envos 1 al 4. Envos 5-8: Muestra todos los envos 5 al 8. SurroundPan: Muestra el panoramizador Surround, ver El sonido surround en la pgina 321, en el captulo 5. Medidor: Muestra el medidor de nivel del canal. Vista: Muestra la visualizacin del estado del canal en forma de una tira de informacin vertical. En la parte superior de la misma, se muestran ocho inserciones, los cuatro ecualizadores y los ocho envos. Si algn ecualizador, envo o insercin se usa (est habilitado), su nmero se presentar en color y si no se usan, aparecern en gris. Ocultable: Los canales ocultables permiten que al pulsar el botn Ocultar canales establecidos a ocultables dichos canales no sean visibles (aunque estarn funcionando, sin duda alguna). Esto te permite ocultar o mostrar canales individualmente de su tipo, es decir, no tienes porque ocultar todos los canales de un mismo tipo (por ejemplo de instrumentos VST) para ocultar el canal de un sintetizador virtual, simplemente posiciona su estado a Ocultable y pulsa el botn del panel comn Ocultar canales establecidos a ocultables. Para volver a visualizarlo, pulsa el botn de nuevo.

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La Biblia de Cubase SX VI 6.1.4 | Administracin de visualizaciones
Una vez hayas ajustado la visualizacin y tamao de cada canal (globalmente para todo el mezclador o individualmente para cada canal), tienes la opcin de guardar la visualizacin de todo el mezclador en una memoria, para despus poder reclamar esa visualizacin en, por ejemplo, otro mezclador. Recuerda que Cubase posee 3 versiones del mismo mezclador, y puedes guardar y reclamar las configuraciones de visualizacin entre las tres visualizaciones del mezclador. Para ello, ajusta el mezclador como desees. Luego, pulsa el botn Guardar Preset de Vista de Mezclador. Te aparecer una ventana flotante en la que puedes introducir el nombre de la visualizacin. Al pulsar Aceptar, la visualizacin estar almacenada y podrs seleccionarla en el men adjunto. Si deseas eliminar la visualizacin actual del men, seleccionarla en el men y pulsa el botn Suprimir Preset de Vista de Mezclador. La informacin que se almacena en las visualizaciones es la siguiente: Tamao de los canales El estado de visualizacin de cada tipo de canal (visible o no) El modo de visualizacin de cada seccin del canal
Grfico6AH.

Grfico6AI. Estamos reclamando un Preset de visualizacin.

6.1.4.1 | Copiar y pegar ajustes entre canales Es posible copiar los ajustes del canal seleccionado a otros canales. Estos ajustes incluyen el valor de los parmetros, no la forma en que se visualizan. Imagina que deseas doblar la pista debajo. Copiaras el audio de una pista a otra y trataras de ajustar los controles de la copia a los del original, en el mezclador. Con estos botones, podras hacerlo rpidamente, ya que los dos canales obtendran el mismo volumen, panorama, ajustes de ecualizacin, etc, con un nico clic de ratn. Esta funcionalidad est ubicada en el panel comn (ver Panel comn en la pgina 351 de este captulo) en la parte inferior.

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Para proceder, selecciona el canal de origen (del que vamos a copiar sus ajustes) pulsado su botn de seleccin (se posicionar en verde). Ahora pulsa el botn Copiar Configuraciones de los Canales Seleccionados. Vers que el botn adjunto Pegar Ajuste(s) de Canal(es) se colorea en rojo, indicando que el buffer de copia est lleno, es decir, has copiado los ajustes de un canal y ya puedes pegarlos al canal deseado. Ahora selecciona el canal de destino pulsando su botn de seleccin y pulsa el botn Pegar Ajuste(s) de Canal(es). Los ajustes copiados se pegarn en el canal deseado.

Grfico6AJ. En esta secuencia puedes ver cmo copiamos los ajustes del canal seleccionado (barra verde). Para ello, seleccionamos el canal, pulsamos en Copiar Ajustes de Canal y seleccionamos el canal de destino y, para finalizar, pulsamos el botn Pegar Ajustes de Canal.

Para copiar los mismos ajustes a varios canales, simplemente realiza la copia de la fuente, pulsa el botn Copiar Configuraciones de los Canales Seleccionados y ve repitiendo la opcin de pegar en cada canal deseado.
NOTA: Puedes copiar libremente los ajustes entre canales distintos, por ejemplo, de un canal mono a un estreo o viceversa.

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La Biblia de Cubase SX VI 6.1.5 | Ajustes de los canales
El mezclador de Cubase es el nico que ofrece dos modos de visin de cada canal muy distintos. Normalmente en un mezclador, cada canal ya es visible: no hay ms informacin que mostrar, pues ya ests viendo los ecualizadores, envos, etc. Sin embargo, desde Cubase VST existe la ventana VST Configuraciones de Canal, que muestra los ajustes del canal en otra disposicin ms cmoda, con ms espacio (ver Ventana VST Configuraciones de Canal de audio en la pgina 393 de este captulo). Esto era necesario en Cubase VST debido al limitado tamao fsico del mezclador en pantalla. En el caso de Cubase SX, esta ventana ofrece varios extras, como la conexin de los plug-ins de insercin, los de envo y la librera de ecualizacin (que s estaba presente en las anteriores versiones de Cubase VST). As pues, esta ventana es una rplica del canal del mezclador, con lo que cualquier cambio realizada en ella, se refleja de inmediato en el canal del mezclador y viceversa. Observa pues, que los ajustes de mezcla de una pista son visibles en: El Inspector (ver El Inspector en la pgina 113, en el captulo 1) El mezclador La ventana VST-Configuraciones del Canal Si usas la ventana VST Configuraciones de Canales y la dejas visible en pantalla, al seleccionar otros canales, vers sus ajustes en dicha ventana. Adems, el nombre de esta ventana se completar con el nombre de la pista del cual su canal ha sido seleccionado.
Grfico6AK. Como ves, el Inspector siempre refleja el canal de la pista seleccionada.

Grfico6AL. ...Otra forma de ver el canal de la pista...

Por otro lado, esta ventana existe para todos los tipos de canales de Cubase, es decir, para canales de instrumentos virtuales, pistas de audio, pistas MIDI, etc..., pero en cada tipo de pista la ventana mostrar controles distintos pues como descubrirs ahora, los controles disponibles en cada canal dependen del tipo de canal.

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6.2 | Controles de los canales


Cada tipo de canal puede poseer controles distintos, en cada seccin de canal (vista normal, no extendida). Adems, hay tipos de canales que no ofrecen algunas secciones, por ejemplo, los canales MIDI no poseen ecualizadores, pero s inserciones y envos de efectos MIDI (ver Plug-ins de efectos MIDI en la pgina 752, en el captulo 10). Daremos ahora un repaso a los controles genricos de las secciones de cada tipo de canal

6.2.1 | Canales de audio

Grfico6AM.

Los canales de audio estn formados por los siguientes tipos de canal: ReWire: Estos canales transfieren el audio entre aplicaciones ReWire, como Reason y Cubase. Pistas de audio: Pistas regulares de audio, en las que grabars audio externo o cargars loops. Instrumentos virtuales: El audio generado por los instrumentos virtuales VST. Canales de grupo: Estos canales corresponden a sub-grupos internos de Cubase. Canales FX: Canales dedicados a los efectos de envo, expuestos en Efectos de envo en la pgina 386, en el captulo 6 Las secciones de este tipo de canal son: Seccin volumen y panorama: Ver controles en Seccin de volumen y panorama en la pgina 364 de este captulo. Seccin de envos: Ocho envos de efectos, que pueden conmutarse a Pre-Fader o Post-Fader, ver Efectos de envo en la pgina 386 de este captulo. Puedes usar plug-ins VST y DirectX. Seccin de inserciones: Ocho inserciones de efectos, compatibles con plug-ins VST y DirectX, expuesta en Inserciones de efectos en la pgina 383 de este captulo Seccin de Ecualizadores: Cuatro ecualizadores paramtricos, ver Los ecualizadores en la pgina 373 de este captulo.

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Seccin de entrada y salida: Las canales de pistas de audio permiten seleccionar la entrada fsica de la tarjeta desde la que grabarn, as como la salida de audio del canal, que puede ser al bus master (o varios, si tienes una tarjeta con mltiples salidas individuales), o a grupos, ver Seccin de entrada y salida del canal de audio en la pgina 367 de este captulo. 6.2.1.1 | Seccin de volumen y panorama Los controles que vers en esta seccin, tambin estn duplicados en el Inspector, aunque se representan con distintos botones o controles. Esto es as para tu mayor comodidad, de esta forma, para realizar un bypass a la ecualizacin puedes no usar el mezclador y hacerlo desde el Inspector. En verdad, Inspector posee la mayora de controles de los canales, incluyendo ecualizacin y efectos. As pues, los cambios realizados en los canales del mezclador se reflejan en el Inspector y viceversa. Activar Grabacin: Habilita la grabacin en las correspondientes pistas en las que has habilitado este botn. Monitor: Habilita o deshabilita la monitorizacin del audio entrante. Estado de envos (haga clic para un bypass de envos): Si el botn est iluminado en azul, significa que al menos un envo est siendo usado (est habilitado). Si pulsas el botn, se iluminar en amarillo, indicando que has realizado un bypass en todos los envos de efectos, es decir, has cortado temporalmente los envos.

Grfico6AN.

Estado de EQs (haga clic para un bypass de EQs): Al igual que antes, si el botn est iluminado en verde, significa que al menos una ecualizacin est siendo usada (est habilitada). Si pulsas el botn, este se iluminar en amarillo, indicando que has realizado un bypass en todas las ecualizaciones. Estado de inserciones (haga clic para un bypass de Inserciones): Si el botn est iluminado en azul, significa que al menos una insercin est siendo usado (est habilitada). Si pulsas el botn, este se iluminar en amarillo, indicando que has realizado un bypass en todas las inserciones de efectos. Editar configuraciones de canal (de audio, de instrumento, de entrada, de salida, ReWire): Da acceso a la ventana VST Configuraciones de canal. Dicha ventana puede presentar un aspecto y controles distintos dependiendo del tipo de canal, ver Ventana VST Configuraciones de Canal de audio en la pgina 393 de este captulo. Botn W: Habilita la escritura de automatizacin. Si lo habilitas, el control se iluminar de color verde y tambin el correspondiente botn W del panel comn. Ver Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7 Botn R: Habilita la lectura de la automatizacin grabada, para el canal. Al igual que antes, si lo habilitas (en rojo) el panel comn tambin iluminar su botn R. Botn S: Conmuta a modo Solo, provocando que todos los otros canales se enmudezcan, habilitando sus respectivos botones M. Puedes situar en Solo tanto canales como requieras. Al pulsar este botn, el botn S del panel comn, tambin se iluminar. Botn M: Conmuta a modo Mute, es decir, enmudece el canal temporalmente hasta que vuelvas a pulsar este botn. Al pulsarlo, (amarillo), el botn M del panel comn tambin se iluminar. Panorama: El control de panorama de Cubase varia en funcin de si el canal es mono, estreo o surround. Si el canal es mono, este control simplemente balancea el audio hacia la izquierda o la derecha, sin ninguna opcin adicional. En la parte izquierda inferior de este control, vers un visualizador que te mostrar numricamente el valor del panorama. La posicin central se indica como <C> y las posiciones de la izquierda

Grfico6AO.

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vendrn precedidas de la letra L y las de la derecha R. Puedes usar este visualizador para introducir valores de panorama exactos, por ejemplo, si introduces 0, el panorama se situar en el centro. De la misma forma, si pulsas la tecla |Ctrl| mientras haces clic sobre el control de panorama, ste tambin se situar en la posicin central. Si pulsas la tecla |Shift|, podrs ajustar valores de forma ms precisa, al arrastrar el control con el ratn. Si la pista es estreo, puedes seleccionar varios modos de panorama, pulsando con el botn derecho del ratn sobre el control del panorama. Las opciones que te aparecern son: Stereo Dual Panner, Stereo Combined Panner y Stereo Balance Panner. Si seleccionas el modo Stereo Dual Panner, te aparecern dos controles de panorama; uno para el canal izquierdo y otro para el derecho. Esto te permitir ajustar el panorama independiente entre los canales de audio, posibilitando la inversin estreo del canal si posicionas los controles completamente al revs. En modo Stereo Combined Panner, el control del panorama se sustituir por dos lneas que delimitan una zona azul. Este modo tambin te permite ajustar el panorama de forma independiente para cada canal de audio (izquierda y derecha), pero los canales estn enlazados, aunque podrs moverlos globalmente. Ajustando los dos bordes del rectngulo azul, ajustars la posicin de cada canal. Para ello, debes pulsar la tecla |Alt| y mover el extremo izquierdo y/o derecha. Si no pulsas esta tecla, movers todo el panorama, no individualmente. Si has ajustado el panorama de uno de los dos canales a una posicin intermedia, por ejemplo L35, al mover el control conjuntamente (desplazando la zona intermedia entre los dos controles), no podrs rebasar este valor, ya que lo has designado como lmite para el canal izquierdo, pero el control del canal derecho si podr rebasarlo. Si has invertido los dos canales, posicionando el panorama de la izquierda a la derecha y viceversa, la zona central se mostrar en rojo y no azul. Adems, los cambios realizados en los modos Stereo Dual Panner y Stereo Combined Panner se reflejan mutuamente; puedes usar en cualquier momento los modos panormicos como ms desees o con los que te sientas ms cmodo. El ltimo modo, Stereo Balance Panner es el modo normal o habitual en los secuenciadores y en Cubase, simplemente balancea a un canal u otro, el volumen aadido a un canal, se sustrae al otro. Por ltimo, en pistas asignadas a surround, el control de panorama se sustituye por un panoramizador surround, ver Surround en Cubase SX 2 y Cubase SX 3 en la pgina 322, en el captulo 5.

Grfico6AP. El primer canal muestra el panorama como Stereo Dual Panner. El canal central como Stereo Combined Panner y el canal derecho como Stereo Balance Panner. Estos son los tres modos de visualizacin del panorama...

NOTA: En Configuracin de Proyecto, en el men Proyecto, hay un parmetro llamado Reparto estreo que hace referencia al uso del volumen en el panormico. Normalmente, si posicionamos el panorama en el centro, el volumen se incrementar sustancialmente respecto a si el sonido est ubicado a la derecha o izquierda del campo estreo. Para evitarlo, puedes indicar una compensacin de ganancia, atenundola -6, -4.5 o -3dB cuando el panorama est situado en el centro. Puedes repasarlo en Confi-

guracin del Proyecto en la pgina 135, en el captulo 2. Volumen: Este control lineal ajusta el volumen del canal. Debajo del mismo puedes ver una indicacin del ajuste del volumen en dB. Puedes pulsar en esta caja e introducir un valor para el volumen, por ejemplo, introduciendo 12 el volumen se ajustara a -12dB. Pulsando la tecla |Shift| mientras mueves este control, podrs introducir valores ms precisos, con mayor resolucin, y si pulsas la tecla |Ctrl| el control se posicionar a 0dB. Debes evitar que varios canales sobrepasen los 0dB, ya que en audio digital, pasar los 0dB equivale a introducir un ruido llamado Clipping provocando al incrementar el audio cuando no hay headroom suficiente, es decir, si podemos aumentar 2dB, pero aumentamos en 3dB, produciremos clippings.

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Medidor de seal: Estos indicadores muestran el nivel del audio reproducido en el canal. En su parte superior contienen un pequeo indicador que muestra el valor del ltimo pico del audio, algo que puedes lograr visualizar en el propio medidor (lo veremos a continuacin). Si pulsas con el botn derecho del ratn sobre el medidor, acceders al men contextual de los canales. En dicho men, hay un submen llamado Configuracin de Medidores con estas opciones: Retencin de picos muestra los picos como pequeas lneas horizontales en el medidor. La opcin Retencin de infinita provoca que la retencin de picos de nivel dure siempre o hasta que los medidores se reinicien (ver ms abajo). Si esta opcin no est habilitada, puedes seleccionar el tiempo de retencin con el parmetro Tiempo de Retencin de los Medidores, en la ventana Preferencias en la pgina VST del men Archivo. La opcin Medidores de Entrada convierte los medidores en medidores de entrada, es decir, muestra el nivel de la seal entrante, antes de ser procesada por todas las secciones den canal. Con la opcin Medidores Post-Fader los medidores mostrarn el volumen saliente del canal, incluyendo el ajuste de volumen. Si esto no estuviera habilitado, el medidor mostrara el mismo nivel sin importar el ajuste de volumen. Por ltimo, Liberacin rpida provoca que los medidores tengan una actividad ms gil, reduciendo el tiempo de liberacin. En el men contextual, existe una opcin llamada Inicializar Medidores (justo debajo del submen Configuracin de Medidores. Esta opcin reinicia los medidores eliminando los niveles mostrados, es decir, borra el contenido de los medidores, incluyendo la retencin de picos.

Grfico6AQ. Men de los medidores de seal. NOTA: Todos los ajustes en cuanto a medidores afectan a TODOS los medidores del mezclador, sin importar el tipo de canal.

Editar Instrumento VST: Este botn slo est presente en los canales de Instrumentos VST, y al pulsarlo, visualizars la ventana de control y edicin del instrumento VST.

Grfico6AR. Pulsa este botn para ver el instrumento virtual de la pista.

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6.2.1.2 | Seccin de entrada y salida del canal de audio

Grfico6AS. Seccin de entrada de los canales de audio.

La parte superior del canal, puede mostrar los ajustes de la entrada y salida del canal de audio. Para ello, Debes usar la vista extendida y habilitar la visin de la seccin de entrada y salida. Dependiendo de los tipos de canales (ReWire, pistas de audio, instrumentos VST, etc...), la seccin puede ser distinta. En las pistas de audio, encontrars dos mens desplegables. El superior corresponde con la entrada fsica de la tarjeta, es decir, si grabas audio, a travs de qu entrada de tu tarjeta de audio ests grabando. El men inferior, especifica el bus de salida del canal, que puede ser el bus de salida master (o varios si posees una tarjeta con mltiples salidas), pero tambin puedes especificar que el audio se dirija a un bus interno o grupo y no a la salida fsica. Esto se cubre en Insertar y usar los envos en la pgina 387 y Grupos de canales en la pgina 391 de este captulo.

Grfico6AT. Arriba, la seleccin de la entrada del canal. A la derecha, seleccin de la salida del canal.

Las opciones que aparecen en estos mens estn directamente relacionadas con la ventana VST-Conexiones, que puedes abrir pulsando el botn Mostrar VST-Conexiones del panel comn del mezclador. Esta ventana se expone en Ventana VST-Conexiones en la pgina 324, en el captulo 5.

Grfico6AU.

Debajo de los mens, aparecer escrito el formato del canal: Mono, Estreo, 5.1, etc. Esta indicacin, simplemente te recuerda cmo es el audio del canal. Ms abajo, hay dos controles adicionales; el botn Fase de Entrada permite invertir la fase del audio, algo ideal para prevenir cancelaciones de fase entre canales con frecuencias similares. Junto a este control hay el control de ganancia de la pista, en forma de un dial llamado

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Ganancia de Entrada. Esto permite incrementar el volumen del audio antes de que se procese por la ecualizacin. Este dial tiene en su posicin central el ajuste por defecto. Si lo mueves a la derecha incrementars la ganancia en hasta 48dB y hacia la izquierda, reducirs la ganara en -48dB. Para mover este control, debes pulsar la tecla |Shift|. Esto es as como medida de seguridad, para no alterar sbitamente el volumen del audio. Puedes pulsar la tecla |Alt| y te aparecer un deslizador lineal vertical, que quizs sea ms cmodo de usar. Si pulsas la tecla |Ctrl| mientras haces clic en este control, lo posicionars en el centro, es decir 0dB de incremento o reduccin: volumen original.

Grfico6AV. NOTA: Los canales de grupo, instrumentos virtuales o retornos de efectos no poseen el men de seleccin de entrada de audio.

6.2.2 | Canales de entrada y salida de audio


Los canales de entrada y salida de audio son similares a los canales de audio regulares, pero no reproducen audio de las pistas o de instrumentos virtuales, sino que muestran el audio entrante o saliente a travs de la tarjeta de audio usada por Cubase. Si tienes una tarjeta con mltiples entradas y salidas, te aparecern tantos buses de entrada y salida como entradas y salidas fsicas tiene la tarjeta y estn habilitadas en Cubase. Las diferencias con los canales de audio normales, son stas: No hay seccin de envos de efectos: Siento informarte que no puedes enviar parte de la seal a un efecto o bus, desde un canal de entrada o de salida. Adems, esto es normal ya que un canal de salida master debe contener por si slo todo el audio saliente, sino no sera un canal master, verdad?. No existe el botn de grabacin: Para poder grabar, usa los canales de las pistas de audio regulares de Cubase SX. No existe el botn Monitor. El canal de entrada ya est monitorizando el audio entrante, por lo que no necesitas dicho botn. En el caso de los canales de salida, tambin resulta absurdo debido a la naturaleza de ese tipo de canal. En los canales de entrada, no existe el botn S. No poseen la seccin que permite seleccionar la entrada y salida del canal. Los buses de entrada y salida estn referenciados a entradas y salidas fsicas desde la ventana VST-Conexiones, expuesta en Ventana VST-Conexiones en la pgina 324, en el captulo 5. Existe un indicador llamado Nivel de clipping de audio (un icono redondo con un C en su interior) que indica si se est produciendo un clipping en la entrada de audio, es decir, si se rebasan los 0dB, lo cual provocara que la seal se grabara con distorsin digital. 6.2.2.1 | Seccin de entrada y salida del canal de audio de entrada Los canales de entrada y salida de audio poseen una seccin de entrada y salida muy similar a los canales de audio regulares. La diferencia fundamental es la ausencia de selectores de entrada y salida de audio fsica, pues esto se realiza en la ventana VST-Conexiones, accesible pulsando el botn Mostrar VST-Conexiones en el panel comn o desde el men Dispositivos. S poseen el control de fase y ganancia.
Jorge Bernal Campos - 32915 Grfico6AW. Canal de salida Master (izquierda) y canal de entrada (derecha).

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Audio Digital II - Mezclador y efectos 6.2.3 | Canales MIDI

Grfico6AX. Ahora estamos viendo los canales de las pistas MIDI.

Los canales MIDI del mezclador poseen una naturaleza muy distinta de los canales de audio. Al usar los canales MIDI, en realidad estamos enviando eventos MIDI de control, por ejemplo, el mover el panorama, enviamos el controlador MIDI nmero 10, que corresponde al panorama (repasa este tutorial Introduccin al MIDI). Los sintetizadores conectados va MIDI, recibirn este evento y lo procesarn moviendo el panorama del sonido de ese canal MIDI a la posicin especificada por el valor del controlador. Pero, qu pasa si el sintetizador no reconoce estos eventos?. Efectivamente, es posible que ciertos dispositivos MIDI no reconozcan todos los eventos MIDI que reciben, por ejemplo, los efectos internos de los modernos sintetizadores no usan mensajes MIDI estndar entre los fabricantes. A diferencia de los canales de audio, no controlamos niveles de archivo de audio de nuestro disco duro o de sintetizador virtuales, sino que controlamos remotamente la mezcla de los sintetizadores y samplers conectados va MIDI; observa que los canales MIDI del mezclador no son mono ni estreo, es el sintetizador que sonar en mono o estreo segn su motor de sntesis de sonido. Los controles del canal MIDI (cuyo fondo es de un discreto color crema) son muy similares a los de las pistas de audio, aunque presentan estas diferencias: No existe la seccin de ecualizadores: A menos que el sintetizador conectado posea ecualizadores, no podrs ecualizar las pistas MIDI. Slo hay disponibles 4 ranuras de inserciones de efectos y dichos efectos procesan seales MIDI (eventos MIDI), no datos de audio digital. Slo podrs usar los efectos MIDI, expuestos en Efectos incluidos en la pgina 760, en el captulo 10. Slo hay disponibles 4 envos de efectos MIDI. Al igual que antes, slo puedes usar plug-ins que procesan seales MIDI. El control del panorama no posee varios modos operativos como en los canales de audio ni permite usar un panoramizador surround Las unidades mostradas por el fader de volumen son en formato MIDI, no dB, y su escala va de 0 a 127.

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Los medidores de seal no muestran el nivel del sonido, es decir, como el audio no est en Cubase, no hay forma de determinar si est sonando fuerte o flojo y seguir esta dinmica con unos medidores. En cambio, muestran la fuerza de pulsacin de las notas que suenan en ese canal. Esto significa que si pulsas fuerte, el medidor mostrar actividad, pero si el sonido sigue sonando y su volumen se incrementa gracias a la envolvente de volumen, el medidor no reflejar ese incremento. Adems, hay otras diferencias no tan evidentes, pero igual de importantes. El botn de grabacin habilita la pista para la grabacin de datos MIDI, no de audio digital, y no puedes hacer uso de los buses o canales de efectos...estamos enviando simplemente eventos MIDI, no de audio digital!.

Grfico6AY. Los canales MIDI poseen 4 inserciones y 4 envos. No tienen ecualizacin.

6.2.3.1 | Seccin de entrada y salida del canal MIDI

Grfico6AZ. La seccin de entrada y salida MIDI de los canales MIDI establece los puertos de comunicacin MIDI de las pistas. Tambin tienes acceso al transformador de entrada, expuesto en El Transformador de Entrada en la pgina 724, en el captulo 9.

A diferencia de los canales de audio, la seccin de entrada y salida, simplemente especifica la entrada y salida MIDI usada por cada pista. En dichos mens, aparecern las entradas y salidas MIDI del interface MIDI que tengas instalado y si tienes varios, todos ellos. En el men de salida, tambin te aparecer el nombre de los instrumentos virtuales cargados, pudiendo encaminar las notas y mezcla del canal MIDI a cualquier instrumento virtual cargado en Cubase.

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Audio Digital II - Mezclador y efectos 6.2.4 | Enlazar canales

Grfico6BA. Hemos enlazado los tres primeros canales. Ahora, los botones y controles de volumen y panorama estn encadenados.

En ocasiones te vera bien poder lograr que al mover un canal, otros canales de pistas similares tambin respondieran. Imagina que has engordado tu pista de bajo sinttico duplicndola en la ventana Proyecto. Cada vez que deseas ajustar el volumen, debes ajustar el volumen de dos canales. Enlazando los canales, lograras que al mover uno, el otro tambin se moviera. Cuando varios canales estn enlazados, sus controles de volumen, botones de Solo y Mute, Monitor y Grabacin habilitada respondern al pulsarlos desde cualquier canal enlazado. El volumen relativo de los canales enlazados se mantendr. Para enlazar los canales, seleccinalos con el botn de seleccin, pulsando la tecla |Shift| para seleccionar varios canales contiguos o |Ctrl| para canales no contiguos (ver Seleccin del canal en la pgina 348 de este captulo). Cuando sus botones de seleccin estn en verde, pulsa con el botn derecho del ratn sobre el canal y selecciona Enlazar Canales en el men contextual que te aparece o pulsa las teclas |Ctrl| + |G|. Los canales se enlazarn, al mover el volumen de uno de ellos, los otros tambin se movern, manteniendo la diferencia de volmenes entre ellos. Para desenlazarlos, accede de nuevo al men contextual y selecciona Desenlazar Canales o pulsa las teclas |Ctrl| + |U|.

Grfico6BB. Mediante el men del canal, puedes enlazar (encadenar) los canales deseados.

TRUCO: Si pulsas la tecla |Alt| mientras mueves un control de volumen de un canal enlazado, este cambio no afectar a los otros... puedes seguir realizando ajustes individuales pulsando este tecla y al soltarla, los canales seguirn enlazados!.

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La Biblia de Cubase SX VI 6.2.5 | Usar los colores de las pistas
La funcin Mostrar Colores de Pistas introducida en Cubase SX 3, permite asignar un color a cada pista, y dicho color se reflejar en el Inspector, en los medidores de la pista en la Lista de Pistas y en la parte inferior del mezclador. Adems, todas las partes y eventos de las pistas tambin adoptarn el color de la pista, aunque podrs cambiar su color con la Herramienta de Color, expuesta en Herramientas de Edicin en la pgina 70, en el captulo 1. Repasa el uso de los colores en Gestin de los colores de las pistas y partes en la pgina 87, en el captulo 1.

Grfico6BC. Pulsando sobre el recuadro de color tambin podremos asignar otro color a cada pista.

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6.3 | Los ecualizadores

Grfico6BD. Dos ecualizadores paramtricos: TC Native EQ de TC-Electronics y FX:Equalizer de Ultrafunk.

Cada canal de audio, as como los canales de entrada y salida de audio, poseen cuatro ecualizadores digitales paramtricos de alta calidad. Estos ecualizadores pueden habilitarse o deshabilitarse individualmente, as puedes controlar la cantidad exacta de potencia de proceso usada. Puedes ver los controles de los ecualizadores accediendo la vista extendida y pulsando los botones de Mostrar EQ, ver Panel comn en la pgina 351 de este captulo. Adems, como ya sabes, puedes especificar si cada canal muestra o no los ecualizadores, por lo que puedes optar por mostrar slo los ecualizadores en el canal que se usan y en los otros, por ejemplo, mostrar los medidores de seal. Ya has visto que puedes seleccionar tres modos de visualizacin de los ecualizadores, ver Configuracin del mezclador en la pgina 349 y adems puedes tambin gestionarlos desde la ventana VST-Configuracin del canal, ver Ventana VST Configuraciones de Canal de audio en la pgina 393 de este captulo, ventana desde la cual podrs editar grficamente la curva de ecualizacin y acceder a librera de Presets, es decir, podrs grabar y recuperar ajustes de ecualizacin que uses habitualmente o que te gusten.

6.3.1 | Qu es un ecualizador?
Podemos definirlo como un control de volumen que ajusta el volumen de ciertas frecuencias del sonido. Las frecuencias que se vern afectadas, son seleccionadas mediante el parmetro Frecuencia de corte o Cutoff en ingls y sus unidades son los hercios (Hz). La cantidad de volumen que aadimos o restamos a estas frecuencias se controla con el parmetro Ganancia o Gain. Dicho parmetro nos nuestra la informacin en dB. Un valor negativo est reduciendo la ganancia de las frecuencias alrededor del punto de corte. Por ltimo, el parmetro Q (resonancia, en los sintetizadores) controla cmo se vern afectadas las frecuencias circundantes al punto de corte, pudiendo decidir que stas incrementen ms o menos el volumen.

Grfico6BE. En el primer grfico, los EQ 1 y 4 estn en modo paramtrico, la seal recupera el nivel original despus de la frecuencia de corte. Ahora situamos el EQ 1 como Low Shelf para que el nivel de las frecuencias graves se mantenga y el EQ 4 como Hi Shelf para que pase lo mismo.

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Un ecualizador paramtrico ofrece estos tres controles, mientras que un semi-paramtrico slo posee el parmetro Cutoff y Gain. Los ecualizadores grficos suelen ofrecer varias frecuencias de corte pre-establecidas y slo puedes ajustar su volumen o ganancia. Al igual que los semi-paramtricos, no poseen Q. No obstante hay ecualizadores como Q10 de Waves, que combinan varias bandas de frecuencias (10 distintas) con ecualizadores paramtricos. En Cubase, puedes usar hasta 4 ecualizadores paramtricos en cada canal!, llamados Hi (agudos), Hi Mid (medios-agudos), Lo Mid (graves-medios) y Lo (graves).

Grfico6BF. EQ-1 de TL Audio, un ecualizador grfico (no paramtrico)... no tiene Q!.

6.3.2 | Visualizacin de los ecualizadores


Estos tres parmetros; Frecuencia de corte, Ganancia y Q, se visualizan de forma distinta dependiendo del modo de visualizacin de los ecualizadores de Cubase (ver Panel comn en la pgina 351 de este captulo). En modo normal (seleccionando EQ, en el men de cada canal o Mostrar todos los Ecualizadores en el panel comn), vers los 4 ecualizadores ordenados verticalmente, con su nombre al inicio de sus respectivas secciones. Junto al nombre, vers un botn que permite habilitar el ecualizador, cosa indicada porque se iluminar en color verde. Debajo de este botn, se ubican los tres parmetros comenzando por la ganancia, frecuencia de corte en el centro y Q en la parte inferior. Los controles son sencillos y cmodos deslizadores horizontales, aunque puedes usar el campo numrico que indica el valor de cada parmetro para introducir un valor exacto.

Grfico6BG. Ests viendo los ecualizadores... pero en el ltimo canal hemos seleccionado una visualizacin distinta.

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En modo extendido (seleccionando EQ+, en el men de cada canal o Mostrar todos los Ecualizadores como potencimetros en el panel comn), tambin vers los 4 ecualizadores ordenados verticalmente, pero los controles horizontales se convertirn en diales o controles rotativos. Junto al nombre, continuars viendo el botn que permite habilitar el ecualizador y debajo un campo numrico compuesto por tres indicaciones: ganancia en la zona superior izquierda, frecuencia de corte en la zona superior derecha y Q en la zona inferior. Al igual que antes, puedes usar estos campos numricos para la introduccin manual de valores exactos. En cuanto a los diales, si te fijas hay dos, aunque el dial mayor est formado a su vez por dos diales. El anillo exterior controla la frecuencia de corte y el anillo interior la ganancia. La Q se controla con el dial pequeo de la derecha.

Grfico6BH. Los canales 37, 38 y 39 visualizan los mismos valores pero en formatos distintos. Las tres visualizaciones poseen idnticos controles, simplemente puedes seleccionar cmo ver dichos controles.

El ltimo modo de visualizacin es mi preferido: muestra la curva de ecualizacin y es una forma muy comprensible de usar los ecualizadores. Este modo se habilita seleccionando Curva EQs, en el men de cada canal o Mostrar todos los EQs como curvas en el panel comn). Ahora se te presentan los 4 ecualizadores ordenados verticalmente, pero precedidos por un grfico que mostrar la curva de ecualizacin. Este grfico muestra en el eje vertical el incremento o reduccin de volumen y en el eje horizontal las frecuencias, debajo, vers los controles de los 4 ecualizadores, que se te presentarn de forma numrica, pero al pulsar para introducir un valor, te aparecer un cmodo deslizador virtual para la introduccin de valores. No es posible introducirlos va teclado, como en los otros dos modos. El orden de los parmetros: ganancia, frecuencia de corte en el centro y Q en la parte inferior.

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NOTA: Para poder ajustar los valores de los parmetros de un ecualizador, debers habilitarlo primero.

Si ests usando uno o varios ecualizadores y deseas or la seal original sin procesar, puedes usar el botn Estado de EQs del canal. Recuerda que al habilitar al menos un ecualizador, este botn se iluminar en verde, indicando el uso de uno o varios ecualizadores en dicho canal. Al pulsar este botn, podrs habilitarlo(s) o deshabilitarlo(s). Tambin podrs hacerlo visualizando Vista en el men contextual del canal o pulsando Mostrar Vista Preeliminar de Canales en el panel comn. Lo que vers es una representacin de las 8 inserciones, los 4 ecualizadores y los 8 envos de efectos. Los ecualizadores activos mostrarn su nombre en verde, y si lo pulsas, podrs deshabilitarlos individualmente o habilitarlos si su nombre aparece en gris

Grfico6BI. En modo vista, simplemente puedes habilitar o deshabilitar los ecualizadores, pero no tienes acceso a sus parmetros.

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Audio Digital II - Mezclador y efectos 6.3.3 | Ecualizadores en VST-Configuracin del canal

Grfico6BJ. La ventana VST-Configuracin del canal de audio.

En la ventana VST- Configuracin del canal, tambin tienes acceso a los ecualizadores, mostrndolos de forma clara y muy cmoda. Para verlos, debes pulsar el botn Editar Configuraciones de canal en el correspondiente canal de audio (botn e). Los ecualizadores ocupan la parte central y destaca en los mismos el amplio visualizador con la curva de ecualizacin. Adems, ya no estn ubicados verticalmente, sino horizontalmente, comenzado por Lo, Lo Mid, Hi Mid y Hi. Los controles de cada ecualizador se disponen de la siguiente forma: en la parte superior, hay el botn de activacin del ecualizador. Luego viene la ganancia, controlada por el anillo interior del dial grande, o por el campo numrico superior desde el que puedes introducir valores exactos manualmente. El anillo exterior ajusta la frecuencia de corte y puedes establecer su valor manualmente en el campo inferior del dial. Por ltimo, la Q se ajusta con el pequeo dial inferior o por el campo numrico situado en su parte inmediatamente superior.

Grfico6BK. Los mismos ecualizadores dispuestos de distinta forma.

Desde esta ventana, tienes una ventaja aadida al ecualizar: puedes usar el fantstico grfico de curva de ecualizacin para establecer los parmetros cmodamente, dibujando la curva en el grfico. El grfico, al igual que el modo curva en la vista de los canales, muestra la ganancia en el eje vertical, pero en esta ocasin hay una escala de valores de -24 a +24 dB, siendo 0 la posicin central.

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6.3.3.1 | Usando el grfico de curvas de ecualizacin

Grfico6BL.

Veamos qu nos muestra el grfico de la curva de la ecualizacin: en el eje horizontal, hay el espectro de frecuencias que va de 20Hz (graves) a 20.000Hz (agudos, representado como 20.k). Cada ecualizador aparecer como un punto que podrs desplazar. Si lo desplazas horizontalmente, movers el punto de corte y verticalmente la ganancia. Si tienes los ecualizadores habilitados, simplemente arrstralos segn los valores que desees introducir, pero sino estn habilitados, puedes pulsar el grfico para habilitarlos; si pulsas en la zona derecha, se habilitar el ecualizador Hi y el Lo en la zona izquierda. Para deshabilitarlos, usa los botones, o pulsa sobre los puntos en el grfico, o bien, arrstralos fuera del grfico (este mtodo no es muy recomendable, pues puedes alterar otros parmetros sin desearlo). Para ajustar la Q, debers pulsar la tecla |Shift| y mover el punto hacia arriba o hacia abajo.

Grfico6BM. En esta secuencia puedes ver la relacin entre los controles y la curva de EQ.

TRUCO: Si pulsas la tecla |Alt| slo movers la frecuencia de corte, protegiendo el valor de la ganancia actual. Con la tecla |Ctrl| hars lo mismo con la ganancia, pudiendo editarla pero no la frecuencia de corte.

Si deseas reiniciar (borrar) la curva de ecualizacin actual, pulsa el botn 0<<< llamado Inicializar EQs. Este botn est situado en la parte superior del grfico, junto al men de Presets de ecualizacin. Junto al men, vers el botn Estado de EQs, que al igual que su hermano situado en el canal de la pista, puedes pulsar para realizar un bypass temporal a la ecualizacin del canal.

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Vers que los puntos desaparecen pero no la curva, indicando que ahora mismo los ecualizadores no estn activos.

Grfico6BN.

6.3.3.2 | Presets de ecualizacin

Grfico6BO.

Los ecualizadores de Cubase poseen la genial caracterstica de poder almacenar su estado. De esta forma, puedes ir registrando ajustes de ecualizacin y usarlos en varias canciones o pistas, si lo deseas. Para almacenar tus propios ajustes, simplemente ajusta los ecualizadores como desees y pulsa el icono Guardar EQs. Al pulsarlo, aparecer un nombre genrico en el men adjunto y si lo pulsas podrs cambiarlo por uno ms especifico, por ejemplo + bombo, bajo. Si deseas eliminar un Preset guardado, pulsa el otro icono adjunto llamado Suprimir EQs; tu configuracin de ecualizacin desaparecer del men... y Cubase no te pedir confirmacin!.

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6.4 | Los efectos


6.4.1 | Introduccin

Grfico6BP. El increble Kantos de Antares...indescriptible!.

El uso de los efectos en nuestras producciones, es imprescindible. No tan slo los usars para corregir el color de tus pistas (ms claras o ms oscura), sino tambin su dinmica (cmo responden a los cambios de volumen del propio audio), o tambin para vestir tu audio, usando efectos como la reverberacin (que permite envolver tus pistas en un entorno acstico), retardos o efectos de modulacin (flanger, chorus, vibrato, etc.). Pero esto no es todo; existe un arsenal de efectos de otra dimensin, para los cuales no se han inventado nombres o familias... efectos que alterarn completamente tu audio y que pueden ser usados de forma creativa, esto es, componiendo las pistas teniendo en cuenta el uso de estos determinados efectos, por ejemplo Kantos de Antares es un re-sintetizador que convierte audio en un animal de otro plantea, en voces marcianas, atmsferas densas de otros mundos... Imaginas eso en tus pistas de batera?. Tcnicamente, los efectos son pequeos procesos que alteran los datos de audio a tiempo real, es decir, cuando pulsas Play para iniciar la reproduccin, el clculo comienza, y lo que ests oyendo de forma inmediata (a tiempo real) ya es el resultado de ese clculo. Esto significa que NO SON DESTRUCTIVOS, es decir, el audio original grabado en tus pistas permanece intacto. Las ventajas de esto son evidentes: no se usa el disco duro para realzar copias de seguridad, se trabaja ms rpido (cualquier cambio en la edicin no destructiva, simplemente supone mover un parmetro y no tener que calcular de nuevo toda la pista) y, permite automatizar los controles de los efectos, es decir, grabar el movimiento efectuado en los controles, para que a tiempo real, los parmetros cambien dinmicamente. No obstante, hay que tener claro que habrn siempre dos ocasiones en las que NECESITARS QUE LOS EFECTOS SEAN DESTRUCTIVOS, es decir, que s alteren el audio de las pistas: Si tu ordenador tiene poca potencia, no podrs usar muchos efectos a tiempo real de forma simultnea. Para solucionarlo, puedes procesar destructivamente algunas pistas en las que tengas claro que el efecto es correcto; que no vas a cambiar ningn ajuste. Para ello, se usa la funcin Convertir Seleccin en Archivo (bounce) en el men Audio, expuesta en Convertir Seleccin en Archivo (Bounce) en la pgina 518, en el captulo 8.

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Al masterizar o al crear tu CD, necesitas que las pistas sean modificadas aadiendo los efectos, ya que lo que se grabar en un CD sern los archivos de audio del disco duro y si estos estn procesados a tiempo real no destructivamente, ese audio del disco duro no se grabar con efectos en el CD, porque los efectos no formarn parte de los datos de audio. De nuevo, deberemos usar la funcin Convertir Seleccin en Archivo (bounce) en el men Audio (expuesta en Convertir Seleccin en Archivo (Bounce) en la pgina 518, en el captulo 8). Por otro lado, los efectos de audio tienen un consumo de potencia muy variable. Por ejemplo, un sencillo ecualizador es un clculo pequeo comparado con una buena reverberacin y a su vez, la reverberacin es un clculo ms o menos pequeo comparado con una compresin o expansin de tono a tiempo real. Adems, cada fabricante establece su propio balance entre calidad y Grfico6BQ. rendimiento, es decir, si tienes que darle reverberacin a los platos de tus percusiones, quizs mejor hacerlo con una reverberacin de baja calidad, as no consumirs demasiados recursos... a fin de cuentas los platos son instrumentos no principales en la mezcla (aunque todo depende de tu msica, claro). Qu puede ocurrir si insertas varios efectos que consumen demasiado, con potentes clculos a realizar de tiempo real?. Latencia, retardo, desincronizacin del audio!. Efectivamente dado que los efectos calculan a tiempo real, siempre hay un diminuto o breve retardo. Con un reloj ultra-preciso podramos ver que el tiempo de inicio de la pista procesada es posterior a la de la pista sin procesar a tiempo real. Afortunadamente, Cubase SX posee la Compensacin de retardo de los plug-ins, que avanza la reproduccin del audio en tantas unidades de tiempo como retardo posee. No obstante, si lo deseas puedes deshabilitar esta compensacin para cada plug-in instalado en Cubase, para ello, usa la ventana Informacin de Plug-ins, en el men Dispositivos. En la ventana VST-Plug-ins vers una columna llamada Utilizar Compensacin (puedes ensanchar la ventana pulsando y arrastrando la esquina inferior derecha y ensanchar las columnas arrastrando los divisores verticales de las mismas). Puedes deshabilitar esta opcin en los plug-ins deseados.

Grfico6BR.

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Adems, los efectos procesan a la frecuencia de muestreo de Cubase SX. Si Cubase SX est ajustado a 44.1kHz (ver Ajustes principales del proyecto en la pgina 135, en el captulo 2), los efectos calcularn el audio a 44.1kHz. Todos los efectos pueden trabajar a esta frecuencia de muestreo, pero no todos trabajan a 96kHz y muy pocos lo hacen a 192kHz. Si usas un efecto que no es compatible a 96kHz y Cubase est establecido a 96kHz, se deber efectuar una conversin de la frecuencia de muestreo a tiempo real algo que Cubase har por ti, pero se gastarn ms recursos. Adems, hay efectos que simplemente dejan de funcionar... luego, leyendo su documentacin comprobars que quizs slo soportan frecuencias de hasta 48kHz. En cuanto a los bits no hay mayor problema, pues Cubase SX procesa internamente a 32 bits, por lo que puedes usar proyectos a 24 bits sin problema. Ahora hablemos de los canales de los efectos. Existen efectos mono y efectos estreo y esto tiene repercusin directa en tus pistas de audio. Si tienes una pista estreo y la procesas por un efecto mono, el resultado ser un audio que sonar en mono. Justo al contrario, si usas una pista mono con un efecto estreo, obtendrs un audio estreo, aunque quizs los dos canales (izquierda y derecha) suenen exactamente iguales. Por qu existen efectos mono?. Es una buena pregunta y la respuesta est en que un efecto estreo necesita el doble de potencia que el mismo proceso en mono. As, existen ecualizadores de alta calidad que son monofnicos: debes usar dos efectos (instancias) del mismo; uno para cada canal. Pero adems, Cubase SX 2.0 (no la versin 1.0) introduce una novedad: las pistas de audio de Cubase SX 2.0 pueden ser mono, estreo o de hasta 6 canales de audio para aplicaciones surround (ver El sonido surround en la pgina 321, en el captulo 5)...es como si dentro de cada pista, hubieran otras seis pistas de audio!. Evidentemente, la gran mayora de efectos no procesan 6 canales, sino 2 (efectos estreo), por lo que existirn 4 canales de las pistas surround que no se procesarn. Cules?, Cmo arreglar eso?... Hay una ventana llamada Rounting para ello, por lo que puedes estar tranquilo, lo conocers en Routing del canal en la pgina 396 de este captulo. Lo importante ahora es comprender que si usas audio con seis canales (surround 5.1) en una pista surround, con un efecto de reverberacin estreo, slo se procesarn 2 canales de los 6, quedando los otros 4 sin efecto.

Grfico6BS. El efecto Reverb A es estreo; posee dos entradas y dos salidas de audio. Observa el grfico superior.... NOTA: Ya ha varios efectos multi-canal, como la reverberacin TC

SurroundVerb, etc...

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Nos queda un detalles ms a tener en cuenta en cuanto al concepto general de los efectos de audio. Algunos efectos pueden sincronizarse al tempo del anfitrin. Esta expresin significa, ni ms ni menos que si usas un efecto de retardo, por ejemplo, puedes sincronizar el tiempo de retardo al tempo de Cubase SX (ver pista de tempo Pista de Tempo en la pgina 166, en el captulo 2). Para ello, los efectos deben ser compatibles con el formato VST 2.0 y puedes respirar tranquilo porque la mayora ya son compatibles con VST 2.0. Para conocer los tipos de plug-ins existentes, puedes leer este breve tutorial: Software de edicin de Audio Digital.

Grfico6BT. El efecto Hematohm puede sincronizar sus retardos al tempo de Cubase SX, para lograr efectos rtmicos fascinantes.

Bien, ahora ya estamos listos para describir las ventajas e inconvenientes de los efectos de insercin y envo.

6.4.2 | Inserciones de efectos

Grfico6BU. Cada canal soporta hasta 8 inserciones de efectos simultneas. No te pases con ellos o tu CPU se quejar por falta de potencia. Si eso ocurre, amplia la memoria RAM y la CPU.

Los efectos de insercin son aquellos que slo procesan la pista de audio en la que se han insertado, es decir, procesan exclusivamente a tiempo real audio de la pista. Si insertas una reverberacin en cada una de las 8 pistas de tu proyecto actual, estars usando 8 veces el proceso, incrementando en 8 veces los recursos usados por ese efecto. Tradicionalmente, en las mesas hardware analgicas, los efectos de insercin son aparatos fsicos que se conectan a cada canal, mediante las conexiones de insercin de audio, que permiten enviar el audio del canal a un procesador externo de efectos y recibir el audio procesado por el mismo en el propio canal. En el mundo digital, las inserciones de efecto son conexiones virtuales, y procesan el audio sin conversin analgica: sin perdida de calidad.

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Cubase SX permite insertar hasta ocho efectos en cada canal de audio y Cubase SL (la versin reducida, hasta cinco efectos). Al insertar varios efectos de insercin, el orden de los mismos es realmente importante. No es lo mismo procesar audio a travs de un compresor y luego por un retardo, que primero por el retardo y luego por el compresor. El resultado es muy distinto. Es por ello, que debes tener en cuenta que el orden de insercin vertical en el canal de las pistas, establece tambin el orden del proceso. As, el orden de proceso en un canal de audio es insercin 1-> insercin 2-> insercin 3-> insercin 4-> insercin 5-> insercin 6-> ecualizacin del canal (ver Los ecualizadores en la pgina 373 de este captulo)->control de volumen->insercin 7-> insercin 8->salida de audio del canal. En el caso de Cubase SL, el orden es el mismo, pero con la salvedad que despus del control de volumen, el audio no se procesa por otras inserciones, sino que ya sale directamente del canal. En el caso de los buses de salida de Cubase SL, el orden es: insercin 1-> insercin 2-> insercin 3-> insercin 4-> ecualizacin-> volumen de salida-> insercin 5-> salida de audio master. Qu significa esto?. La importancia del orden depende de tu msica. Por ejemplo, puedo considerar que deseo usar el efecto ModDelay antes de la ecualizacin, para que el ecualizador ecualice el audio resultante una vez ha sido procesado por ModDelay. En este caso insertar el efecto en las inserciones 1 a 6. Pero si deseo que el ecualizador procese la pista antes de que sea procesada por ModDelay, insertar el efecto en las inserciones 7 u 8, teniendo en cuenta que estas inserciones se ubican despus del control de volumen, esto es, los efectos insertados en las inserciones 7 y 8 tendrn en cuenta el volumen de la pista. Tcnicamente, podemos llamar a las inserciones 7 y 8 inserciones Post-EQ y Post-Fader. Las inserciones fsicamente son 8 ranuras situadas en la capa Inserciones del Inspector o en los canales del mezclador, con la visualizacin de las inserciones habilitada (ver Panel comn en la pgina 351 de este captulo). Al pulsar sobre estas ranuras, acceders la men con los efectos debidamente ordenados. Evidentemente, no es obligatorio rellenar los huecos entre las inserciones, por ejemplo, si insertas ModDelay en la insercin 1, puedes insertar otro efecto en cualquier otra insercin; no tiene porque ser la insercin nmero 2. Tambin puedes acceder a las inserciones desde la ventana VST-Configuracin de canales. Vers las 8 ranuras justo en el lado izquierdo del ecualizador (ver Inserciones de efectos en la pgina 383 de este captulo). En los tres casos, Inspector, canales del mezclador y VST Configuraciones de canal, los nmeros de las inserciones son blancos en el caso de las inserciones 1 a 6 y negros en el caso de las inserciones 7 y 8. Esto indica que estas inserciones son Post-EQ y Post-Fader.

Grfico6BV. A la izquierda las inserciones vistas en el mezclador. A la derecha, vistas desde la ventana VST-Configuracin de canal de audio.

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6.4.2.1 | Insertar y usar efectos Para insertar un efecto, simplemente pulsa sobre la correspondiente ranura de inserciones, desde el Inspector, los canales del mezclador o la ventana VST Configuraciones de canal. Te aparecer un men con los efectos que tengas instalados, que sern los que incluye Cubase (ordenados en mens) y los plugins de terceras partes que hayas adquirido e instalado. Cuando hayas seleccionado el efecto desde el men, se abrir su ventana de edicin o panel de control, y el botn que habilita el efecto se iluminar de color azul. Este botn te permite habilitar o deshabilitar el efecto sin tener que eliminarlo de la insercin. Si has insertado un efecto y deseas eliminarlo de la insercin, simplemente pulsa en la ranura en la que est insertado y selecciona Ningn Efecto. Sobre las ranuras de inserciones, vers tres botones de control. El primero ya lo conoces, habilita o deshabilita el efecto. Si el efecto est habilitado, el plug-in ya est efectuando el clculo y gastando recursos.

Grfico6BW. Insercin de los plug-ins.

A su lado, vers otro botn que se ilumina en amarillo. Este botn permite realizar un Bypass en el efecto. El tercer botn (icono e), que es redondo y se ilumina en azul, permite abrir el panel de control de efecto para acceder a los controles del efecto insertado. Qu diferencia hay entre el botn para habilitar el efecto y el botn bypass?. El botn que habilita o deshabilita el efecto, en realidad corta el clculo, es decir, tienes el efecto insertado, pero est apagado y no gasta recursos de CPU. En estado Bypass, con el botn Bypass, el calculo sigue efectundose; simplemente no se oye el resultado del efecto sino el original. El Bypass es ideal para efectuar comparaciones tipo con o sin efecto, mientras que el botn de deshabilitar, es ideal para dejar el efecto apagado temporalmente, sin gastar recursos de CPU al no usarse.

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La Biblia de Cubase SX VI 6.4.3 | Efectos de envo

Grfico6BX. ... y cada pista tiene ocho envos de audio.

El segundo tipo de efectos de Cubase, tambin se basa en la tradicional disposicin de los mezcladores analgicos. Normalmente, un mezclador analgico suele tener algo llamado buses auxiliares. Cada canal, posee un potencimetro que permite enviar cierta cantidad de audio del canal a los buses. El audio saliente de los buses puede procesarse por un efecto conectado a las salidas fsicas del bus. A la vez, el audio procesado por este efecto externo vuelve al mezclador por las conexiones de entrada de auxiliares (tambin conocidos como Retorno de efectos), y con el potencimetro de volumen de los auxiliares de entrada, establecemos el volumen o cantidad de seal entrante. La ventaja de todo esto es que como cada canal tiene su envo que regula el volumen del audio enviado al bus, podemos procesar las pistas con un nico efecto; las pistas con ms volumen (ms envo) se procesarn ms. En el mundo virtual, este tipo de disposicin de efectos nos permite usar un nico efecto en mltiples pistas. Cubase SX posee 8 ranuras para envos en cada canal de audio. Aunque en apariencia son muy similares a las inserciones, en estas ranuras no seleccionamos ningn efecto, sino un destino para el audio que estamos enviando. Tambin hay un control de volumen, que permite establecer la cantidad de audio enviada. Dnde podemos enviar el audio?. Muy sencillo, a las salidas fsicas de audio de nuestra tarjeta (as podramos tener una segunda mezcla para, por ejemplo, otra sala anexa a nuestro estudio), los buses de efectos o los buses genricos conocidos como Pistas de Grupo. Al igual que en las inserciones, el orden de las ranuras de los envos es importante, pero esta vez puedes establecer libremente los envos como Post-Fader y Post-EQ con los respectivos botones Pre-Fader de cada envo.

Grfico6BY.

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6.4.3.1 | Insertar y usar los envos Hagamos una prueba rpida: accede a la ventana VST Configuraciones de canal de audio de cualquier canal de audio. Pulsa sobre cualquier ranura de los envos y observa lo indicado en el men: Sin Bus y el submen llamado Salidas. Dnde estn los efectos?. Si seleccionamos Sin Bus, no asignaremos el envo y en el men Salidas nos aparecen las salidas fsicas de la tarjeta; si las seleccionamos, enviaremos audio desde el envo a las salidas fsicas.

Grfico6BZ.

En Cubase SX 2.0, el procedimiento de uso de los efectos varia sustancialmente de la versin 1.0, en la que existe un rack de ocho efectos llamado VST-Efectos de envo. En este rack, seleccionamos hasta 8 efectos y desde cada canal, usando los envos, podemos enviar la seal a estos ocho efectos directamente. La presente versin de Cubase SX 2.0, introduce un tipo de canales llamados Canales FX. Estos canales, son como los canales de audio de Cubase SX 2.0; poseen 4 ecualizadores, 8 inserciones de efectos, pero no poseen envos. La idea es sencilla, si antes disponas de un nico rack de ocho efectos, ahora, en Cubase SX 2.0, tienes mltiples racks de 8 efectos en forma de canal con sus ecualizadores y controles de volumen y automatizacin. Basta crear una pista del tipo Canal FX, insertar en ella un plug-in y encaminar los envos de las pistas de audio regulares al Canal FX. Para crear un Canal FX, puedes usar el men contextual en la ventana Proyecto (pulsa con el botn derecho del ratn al fondo de la ventana Proyecto). El men selecciona Aadir Pista->Canal FX o bien selecciona lo mismo en el men superior Proyecto. Cubase te preguntar el formato de canales de la nueva pista y si deseas insertar algn plug-in en la misma (esto te ahorra tener que insertar el plug-in desde las ranuras de insercin del Canal FX creado). En cualquier caso, la insercin de un Canal FX tiene como primera consecuencia la aparicin de una pista nueva en la ventana Proyecto del tipo Canal FX. La existencia de esta pista radica en que podrs automatizar todos los efectos, EQs y parmetros de mezcla de los canales de efectos. La segunda consecuencia no es tan visible... pero si vas a VST Configuraciones de canal de audio y pulsas sobre cualquier ranura de los envos, vers que el men te aparece FX 1. Ahora, inserta un efecto en cualquier insercin de efectos en el Canal FX y crea el envo de efectos en las pistas de audio, seleccionando FX 1 en el men y estableciendo la cantidad de envo con el control inferior horizontal... ya ests enviando audio a los buses de efecto!.

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NOTA: Al crear la pista Canal FX, habrs observado que puedes seleccionar los canales; puede ser mono, estreo o surround, como cualquier pista de audio de Cubase. Adems, los controles de los Canales FX son iguales que los canales de audio regulares de Cubase, por lo que consulta stos para conocer los controles.

En la ventana Proyecto, podrs observar que las pistas de los Canales FX (de color morado o prpura, segn los ojos...) estn ubicadas debajo de un separador llamado Canales de Efecto, con un icono de carpeta. Si pulsas el icono -, las pistas se contraern liberando ms espacio: se ocultarn. Esto es ideal si no necesitas automatizarlas. Refirete a Inspector en las pistas de canales FX en El Inspector en la pistas de Canal FX en la pgina 123, en el captulo 1 6.4.3.2 | Control de la seal procesada La tcnica expuesta aqu es muy comn al tratar instrumentos sensibles o importantes con reverberaciones, tanto solistas como cantantes. Al usar una reverberacin, existe el parmetro Wet/Dry que ajusta la cantidad de seal procesada y la seal sin procesar, balancendolas entre ellas. Aunque esto ya es vlido, existe otra forma de lograr un control ms preciso e incluso dar un color distinto a la seal procesada o a la original, si lo deseamos. Este prodecimiento consiste en crear una pista Canal FX o Grupo (ver Grupos de canales en la pgina 391 de este captulo) e insertar la reverberacin en una de las ranuras de inserciones de efectos del Canal FX o Grupo creado (que debe ser estreo, por supuesto). Abre el panel de control del efecto, localiza el control Wet / Dry o balance de la seal original y seal procesada y ajstalo a toda la seal procesada, es decir, slo queremos el sonido procesado y no el original. Sita el volumen del Canal FX o Grupo al mnimo.

Grfico6CA. Hemos situado el balance del efecto al mximo de la seal procesada.

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Ahora, desde el canal de audio de la pista, inserta un envo en la ranura y asgnalo al Canal FX o Grupo en el que has insertado la reverberacin. Pulsa el botn Pre-Fader, y sita el volumen del envo a 0dB.

Grfico6CB. Envo Pre-Fader...

Pulsa Play... oirs el audio sin procesar por la reverberacin, pero si vas subiendo el volumen del Canal FX o Grupo en el que has insertado la reverberacin la seal procesada y la original se irn mezclando. Puedes usar la ecualizacin del Canal FX o Grupo para definir mejor la tonalidad de la seal reverberante o lograr reverberaciones dinmicas automatizando el volumen del Canal FX o Grupo, segn las frases de la cantante, por ejemplo... as logrars estas sss eternas a finales de frase fcilmente.

Grfico6CC. El canal de la izquierda se corresponde con el canal de la pista de audio desde el cual hemos efectuado el envo de efectos. A su derecha, visualizamos el canal FX, con la reverberacin insertada. Como el canal que enva es Pre-Fader, la seal se enva a canal FX sin importar el ajuste de volumen del canal que enva. El resultado es que podemos controlar libremente el volumen de la seal sin reverberacin y la seal completamente reverberada.

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La Biblia de Cubase SX VI 6.4.4 | Envos y retornos de efectos externos
Esta funcionalidad aadida en Cubase SX 3, permite designar los pares deseados de entradas y salidas de tu tarjeta de audio como envos y retornos de efectos. De esta forma, si tienes algn procesador de efectos externo en hardware y deseas integrarlo en Cubase SX, podrs hacerlo de la misma forma que si fuera un plugin. Esta funcionalidad adquiere que tu tarjeta tenga mltiples entradas y salidas, si slo posee una entrada y salida estreo, no podrs usarla. Adems, la tarjeta debe poseer unos drivers ASIO de alta velocidad, ya que esta funcin usa la compensacin automtica de la latencia, y si la tarjeta posee drivers ASIO deficientes, todava se aadir ms latencia al sistema. Para usar los buses de efecto externos, primero debes crear un bus de Efectos Externos, algo que se expone en Buses de Efectos Externos en la pgina 329, en el captulo 5. Evidentemente, debers conectar las salidas designadas como envos a las entradas del procesador externo de efectos y las salidas del mismo a las entradas designadas como retornos en tu tarjeta de audio. Para usar este bus de envo, debers abrir el men de inserciones, como si fueras a insertar un plug-in, y vers un submen llamado External FX. En dicho submen vers el nombre del bus creado. Seleccinalo y se abrir un panel de control con los siguientes elementos: Delay: En este campo puedes introducir la latencia que tiene el procesador e efectos externo, para que as Cubase SX pueda compensar este retardo en la reproduccin. Si no sabes qu latencia tiene el procesador, Cubase la establecer automticamente y la mayora de las veces puedes dejar este ajuste a 0ms (milisegundos). Send Gain: Establece la cantidad de audio enviada a travs de las salidas especificadas como envos de efectos externos. Return Gain: Establece el volumen de entrada del audio, proveniente de la salida del procesador externo de efectos.
Grfico6CD.

Estos tres controles tambin aparecen en la ventana VST-Conexiones, en la pestaa FX Externos, pudiendo establecer desde dicha ventana estos valores. Adems, como aparecen en forma de panel de efectos VST, puedes su el botn Bypass para deshabilitar el proceso externo.

Grfico6CE.

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Audio Digital II - Mezclador y efectos 6.4.5 | Grupos de canales

Grfico6CF. Si vienes del mundo de la mezcla analgica, estos son los sub-buses de Cubase.

Si has comprendido la funcionalidad y uso de las pistas Canales FX, este tipo de pistas te resultar muy familiar. Imagina que tu cancin posee 16 pistas, de las cuales seis son de batera o percusin. Quizs seria bueno poder controlar el volumen de estas pistas con un nico control de volumen o incluso aplicar una misma ecualizacin a estas seis pistas. Para ello, en vez de enviar el audio de estas seis pistas al grupo Master, lo enviamos a un grupo y con los controles de EQ y volumen, ajustamos el sonido ideal para estas pistas. Tcnicamente, el audio de las seis pistas es encaminado tal y como sonara saliendo por la salida master, a otro canal de audio, que posee sus ecualizadores, inserciones de efecto y envos. 6.4.5.1 | Creacin de grupos Para crear un Grupo, selecciona Aadir Pista->Grupo desde el men Proyecto o pulsa con el botn derecho del ratn al fondo de la ventana Proyecto. Te aparecer una ventana con el formato del grupo (mono, estreo o surround) y se crear una nueva pista con un color verde azulado. Al igual que con los Canales FX, la pista se crear debajo de un separador llamado Pistas de Grupo que permite contraer la visualizacin del grupo en el Proyecto, ahorrando espacio de trabajo si no usas la automatizacin de los grupos.

Grfico6CG. Estamos creando un grupo de pistas. Podemos decidir el formato, mono, estreo o surround 5.1.

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Una vez creado el grupo, puedes enviar audio desde cada canal de dos modos; usando los envos (seleccionado el grupo en las ranuras de envos) o enviando todo el audio del canal. Con el primer modo, el audio del canal seguir sonando y a la vez, se enviara al grupo va los envos. Con el segundo mtodo, el audio del canal seria enviado totalmente al grupo, cortando la salida del canal. Para ello, debes indicar el grupo en el men de seleccin de la salida de audio del canal, situado en parte superior del mezclador o desde el Inspector. Ah debera aparecer Group 1.

Grfico6CH. Una vez creado, el grupo se visualiza como una pista en el Proyecto. Esto te permite grabar sus automatizaciones o incluso dibujarlas desde la ventana Proyecto. Todas las pistas de grupos, se mostrarn en esta seccin de la ventana Proyecto, para una mayor comodidad. Si lo deseas, puedes ocultar estas pistas pulsando en el botn -/+.

Si usas varios grupos, es posible encaminar audio entre los mismos, seleccionando otro grupo en el men de salida del grupo anterior.

Grfico6CI. Asign acin de la salida de una pista de audio al grupo. A la derecha, enviamos audio desde la pista al grupo, usando un envo.

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6.5 | Ventana VST Configuraciones de Canal de audio


6.5.1 | Introduccin

Grfico6CJ.

Esta ventana, accesible pulsando los botones e de cualquier canal, nos muestra el canal de audio en el que hemos pulsado su botn e en disposicin horizontal. As se nos muestran los mismos controles de forma ms cmoda a la vez que se aaden unos botones de control adicionales. Al exponer la ecualizacin, ya vimos el uso de la misma en esta ventana (puedes recordarlo en Ecualizadores en VST-Configuracin del canal en la pgina 377 de este captulo) y descubrimos que desde esta ventana se accede a la librera de ecualizaciones cosa que no es posible desde el Inspector o desde los canales del mezclador. Gracias a la amplia disposicin de controles, esta ventana tambin nos permite acceder a varias funciones adicionales, relativas a las inserciones de efectos y envos. Slo hay un aspecto a tener en cuenta: esta ventana slo muestra informacin de un canal de audio de forma simultnea, aunque puedes tener varias ventanas VST Configuraciones de canal de audio abiertas pulsando la tecla |Alt| mientras pulsas los correspondientes botones e de los canales deseados. As, conseguirs tener abiertas varias ventanas VST Configuraciones de canal de audio. Esta ventana de tamao considerable, muestra la misma informacin que el canal del mezclador e Inspector, es ms, est interconectada, de forma que cualquier ajuste realizado en sta, se refleja en las otra ventanas y viceversa. Lo primero que vers, es la seccin del volumen del canal, en la parte izquierda de la ventana. Esta repeticin del canal incluye los mismos botones, medidor, control de panorama, volumen y seccin de entrada y salida del canal, por lo que para conocer sus controles, refirete a Seccin de volumen y panorama en la pgina 364 de este captulo. El botn 0<<< inicializa los controles del canal. Debajo de este botn, vers los botones Pegar ajustes del canal y Copiar ajustes del canal, expuestos en Copiar y pegar ajustes entre canales en la pgina 360 de este captulo. El pequeo men de seleccin Seleccionar Canal, permite seleccionar otro canal de audio, para verlo en la propia ventana, sin necesidad de abandonar la ventana y pulsar el botn e de ese canal. A su derecha, vers las ocho inserciones de efecto ordenadas de forma vertical, los cuatro ecualizadores (refirete a Los ecualizadores en la pgina 373 de este captulo) y los ocho envos de efectos, tambin ordenados de forma vertical.

Grfico6CK.

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La Biblia de Cubase SX VI 6.5.2 | Inserciones
La seccin de inserciones, situada entre la seccin de volumen del canal y la ecualizacin, se compone de un men superior con tres botones y las 8 ranuras de cada insercin. El men superior, permite seleccionar la visualizacin de controles inferiores. Si en este men has seleccionado Normal, vers las ranuras de las inserciones, pero si pulsas en el men y seleccionas Routing o Preset, acceders a otras dos visualizaciones muy distintas. Esto lo exponemos a continuacin.

Grfico6CM. Grfico6CL.

El botn 0<<< reinicia la seccin e inserciones, quitando todos los efectos insertados. El botn situado a su derecha llamado Estado de inserciones, realiza un Bypass de todas las inserciones, es decir, los efectos estarn habilitados, pero se oir el audio original y no el procesado. Adems, este botn e iluminar de color amarillo si alguna insercin de efectos tiene su botn Bypass habilitado. El tercer botn, con el icono e, abre los canales de control de todos los efectos de insercin habilitados con un nico clic de ratn.

Grfico6CN. Puedes deshabilitar todas las inserciones con este botn.

6.5.2.1 | Visualizacin Normal Esta visualizacin muestra las 8 ranuras de insercin de efectos, con los tres botones de estado de cada ranura. Es ideal para cuando tienes que insertar efectos. Los tres botones de cada insercin y el uso de las inserciones se exponen en Inserciones de efectos en la pgina 383 de este captulo.

Grfico6CO.

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6.5.2.2 | Visualizacin Routing

Grfico6CP.

La segunda visualizacin est directamente relacionada con el soporte multi-canal de las pistas de audio de Cubase SX 2.0. Como ya dije, Cubase SX 2.0 tiene la particularidad que cada pista de audio puede ser mono, estreo o surround de seis canales. Tambin reflexionamos acerca de qu ocurre al procesar una pista de 6 canales de audio con un efecto estreo: haba cuatro canales que no se procesaran por el efecto...recuerdas?. Esta visualizacin es el lugar en el que indicamos a Cubase cmo procesar los canales de la pista, por ejemplo, puedo cargar un archivo de audio surround de seis canales e indicar que slo se procesen los canales frontales y no los traseros. En el sonido surround, cada canal equivale a un altavoz posicionado en una ubicacin distinta y adecuada; frontales, traseros y bajos (ver El sonido surround en la pgina 321, en el captulo 5). Al seleccionar esta visualizacin, veremos un diagrama de la seal, representada por seis lneas verticales azules que cruzan varias cajas grises. Estas cajas son las inserciones de efecto y las seis lneas se corresponden con los seis canales del surround. Las seales de audio se introducen en las inserciones (parte superior de las cajas) y salen de las inserciones hasta la nueva insercin que viene a continuacin.

Inserciones Pre-Fader

Canales de audio en cada canal.

Inserciones Post-Fader

Grfico6CQ. Estas lneas representan los 6 canales de audio de cada canal. Si la pista es estreo, vers dos lneas y si es mono, una.

Al insertar un efecto (cosa que puede hacerse tambin desde esta visualizacin, pulsando en la zona izquierda de las cajas grises), dos de las lneas quedan cortadas y se conectan a las cajas grises. Estas dos lneas indican qu canales se procesan. Dicho de otra forma, las lneas que se conectan a las cajas de las inserciones, son los canales cuyo audio se procesar. Si observas ahora las otras lneas que no estn conectadas a las cajas, vers que las lneas cruzan la caja: estos canales no sern procesados por el efecto, estn en bypass.

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| Routing del canal

Grfico6CR. Ests apunto de editar la ruta de seal de este canal estreo, podramos cruzar los canales izquierdo y derecho.

Para cambiar los ajustes de los canales que deseas procesar, haz un doble clic sobre el grfico, en la caja gris de la insercin que deseas editar. Te aparecer una pequea ventana llamada Editor de Routing de Slot y el nmero de insercin en la que has pulsado. Esta ventana destaca por ser una ampliacin del diagrama de seal anterior, seguirs viendo la caja de la insercin y las seis lneas (seis canales), pero con la ventaja de ver los nombres de los canales: L, R, C, Lfe, Ls, Rs. Junto al diagrama, existen varios botones. En la parte superior e inferior derecha del grfico, existen los botones < y > que permite mover las conexiones de entrada (superiores) y salida del efecto (inferiores). Por ejemplo, pulsa el botn > superior (asegrate que la opcin Enlazar est activada). Ahora se procesarn los canales R y C. Si pulsas de nuevo se procesarn los canales C y Lfe. Como los canales de entrada y salida estn enlazados, puedes pulsar tanto los botones superiores <, > como los inferiores: la opcin Enlazar encadena las entradas con la salidas de forma conjunta. Los canales que no estn conectados al efecto, siguen transportando audio, pero sin procesarlo (antes he usado la expresin estn en bypass).

Grfico6CS. Como puedes ver, estamos alterando la ruta de la seal en una pista de audio con seis canales. Los canales no conectados, siguen transportando audio, pero ste no es procesado por el efecto que en este caso es Warp VST.

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Si desenlazamos los canales, deshabilitado la casilla Enlazar, podemos efectuar Routings (encaminamientos de seal) ms sofisticados. Por ejemplo, podemos llegar a procesar los canales Ls y Rs y encaminar el audio saliente hacia los canales L, R. Este audio ser mezclado con el audio original de los canales L y R. Esto se muestra en el grfico inferior.

Grfico6CT. Este ejemplo es ms complejo. Hemos decidido que los canales de entrada para el efecto Warp VST sean Lfe y Ls y la seal procesada saldr por L y R. Ahora observa los canales de entrada L y R. Sus lneas no estn cortadas, lo cual significa que siguen transportando audio, por lo que ste se mezclar con la salida de las entradas Lfe y Ls que han sido procesadas y direccionadas a las salidas L y R del canal.

Otra posibilidad, podra ser que los canales L y R slo transportasen el audio procesado por los canales Ls y Rs, cortando el audio original de los canales L y R. Para ello, dispondramos los canales como en el ejemplo anterior, pero pulsaramos sobre las lneas azules de los canales L y R para cortar su audio; es decir, el audio de los canales L y R dejara de sonar. Evidentemente, el uso de estas posibilidades tiene lugar en producciones surround, por lo que quizs ahora no encuentres sentido a estos ejemplos. Todas estas operaciones, tambin se reflejan el grfico de diagrama de la seal de la ventana VST Configuraciones de canal de audio, tal y como podrs experimentar.

Grfico6CU. Siguiendo con el ejemplo anterior, hemos cortado la seal entrante de los canales L y R pulsando sobre su lnea, para que desapareciera. Esto ha provocado que la seal de estos canales desaparezca de la mezcla.

As pues, ya sabes cmo cortar audio de los canales surround en las pistas de Cubase SX 2.0: pulsando sobre las lneas azules no conectadas, conectars los canales (lneas continuas) o cortars su audio (lneas cortadas). Ahora imagina que nos pasan un archivo de audio surround con 6 canales y deseamos enmudecer todo menos los canales L - R.

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Podramos abrir cualquier plug-in (no importa cual, tan slo debe ser estreo), lo posicionaramos en modo Bypass de forma que no procesara el audio, abriramos la visualizacin Routings en VST Configuraciones de canal de audio y deshabilitaramos el audio de los canales C, Lfe, Ls y Rs. Ahora imagina que usamos un plug-in de seis canales... como Mix6to2, un plug-in que viene con tu Cubase y que se halla en el directorio Surround en el men de plug-ins de Cubase. Bscalo e insertarlo en cualquier insercin (ver Insertar y usar efectos en la pgina 385 de este captulo). El diagrama de seal (visualizacin Routing) te mostrar seis lneas conectables ya que el plug-in posee 6 canales de entrada pero dos de salida. Si haces un doble clic sobre el grfico del diagrama de seal se abrir la ventana Editor de Routing. Al probar de cambiar los canales conectados, te dars cuenta que slo puedes cambiar los canales de salida (botones inferiores < y >). Si pulsas sobre los canales no conectados en la parte inferior, logrars que el audio original de estos canales siga su curso sin ser procesado por este plug-in. Por cierto, este plug-in es un sencillo pero eficaz mezclador que permite mezclar los seis canales surround en dos canales mono, es decir, convierte audio de mltiples canales, en audio estreo.

Grfico6CV. En el primer grfico estamos usando el efecto Mix6to2, que es un mezclador que convierte los 6 canales de entrada a 2 de salida, por eso tiene 6 lneas de entrada y dos de salida. En el grfico del medio, usamos el efecto SurroundPan, con 2 entradas y 6 salidas, ya que este efecto sirve para situar el sonido entre los seis canales surround. Por ltimo, usamos el Dither con 6 canales de entrada y 6 de salida. Como ves, el nmero de entradas y salidas depende del efecto insertado.

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Lo realmente genial de estas posibilidades, es que estos ajustes son por canal, es decir, podemos especificar la ruta de audio para cada canal de audio en el mezclador de forma individual... increble este Cubase, no?!. 6.5.2.3 | Visualizacin Preset

Grfico6CW.

Esta ltima visualizacin muestra el efecto insertado y permite acceder a su librera de Presets sin necesidad de usar el panel de control del efecto. As, podemos ir probando fcilmente distintos Presets o programas de ajustes de cada efecto. Al seleccionar esta visualizacin, vers las ocho ranuras de inserciones. En la parte superior de cada una de ellas vers el nombre del efecto insertado. Pulsando en el mismo, acceders al men con los efectos o plug-ins instalados. Al lado de este campo, existe un icono de disco. Si lo pulsas acceders al men de administracin de Presets. Debajo del nombre del efecto, visualizars el Preset actualmente seleccionado en el efecto. Si lees Empty, significa que el efecto no contiene Presets que seleccionar; debers ir creando tu mismo los Presets necesarios. Los botones adjuntos flecha arriba y flecha abajo permiten ir seleccionando el Preset anterior o siguiente al actual. Si mantienes pulsados estos botones, la lista de Presets se visualizar de forma ms rpida.

Grfico6CX.

Cargar Banco de Efectos: Este opcin abre un cuadro de dilogo que permite cargar bancos de Presets con un nico clic. De esta forma, si un efecto contiene 128 Presets, los cargars de forma simultnea sustituyendo a los actuales. Para ello, antes guarda los Presets presentes usando la siguiente funcin del men. Guardar Banco de Efectos: Permite guardar todos los Presets del efecto en un archivo en el disco duro. Es una excelente forma de crear libreras de Presets, ya que combinada con las funciones Guardar / Cargar Efecto permiten ir construyendo bancos de 128 Presets; por ejemplo, recopilar lo mejor de todos los bancos de Presets en un nico banco de Presets.

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Cargar Efecto: Abre un cuadro de dilogo que permite cargar un programa o Preset en la ubicacin de Preset actualmente seleccionado. Slo puedes cargar Presets del mismo efecto insertado; como es lgico, no puedes cargar Presets de un compresor en una reverberacin: no poseen ni el mismo nmero, ni los mismos parmetros. Guardar Efecto: Al contrario que la anterior opcin, esto te permite guardar en un archivo el Preset actualmente seleccionado. Si deseas que este Preset pueda estar presente en otra cancin, gurdalo de esta forma y brelo con la opcin anterior en la nueva cancin. Guardar Preset: Este opcin guarda los ajustes actuales del panel de control del efecto como Preset. Al seleccionarla, Cubase realizar una foto del estado de los controles, te pedir un nombre para el nuevo Preset y lo guardar en el men. Si deseas eliminar el Preset del men, usa la funcin siguiente. Suprimir Preset: Borra del men el Preset actualmente seleccionado. Ojo que una vez borrado, no puede recuperarse a no ser que hubieras guardado el Preset o el banco de Presets.

6.5.3 | Ecualizacin
La ecualizacin en la ventana VST Configuraciones de canales de audio se expone de forma completa y profunda en Los ecualizadores en la pgina 373 de este captulo.

6.5.4 | Envos de efectos

Grfico6CY.

Grfico6CZ. Puedes crear hasta ocho envos de audio en cada canal...

La seccin de envos es muy similar a la de las inserciones, pero recuerda que aqu no insertas efectos, sino destinos del audio del envo. En la parte superior de esta seccin, vers los tres botones ya conocidos; 0<<< para borrar todos los envos, Estado de Envos, que permite realizar un bypass a todos los envos y que se ilumina si hay algn envo activo y el botn e, que abre los paneles de los envos, pero como no hay paneles, no hace nada!.

Grfico6DA.

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Existe tambin un men superior como en el caso de las inserciones. En este caso, el men ofrece las opciones Normal y Routing.

Grfico6DB.

Si seleccionas Routing la parte derecha de la ranura puede presentar un control de panorama o panoramizar surround dependiendo del tipo de canales de audio usado: - Si la pista desde la que ests enviando es mono o estreo y el Canal FX es estreo, en modo Routing aparecer un deslizador de panorama que te permitir balancear la seal entre los canales. - Si la pista desde la que ests enviando es mono o estreo y el Canal FX es surround, en modo Routing aparecer un panoramizador que te permitir balancear la seal entre los seis canales. - Si la pista desde la que ests enviando es mono y el Canal FX es mono, no aparecer ninguna opcin adicional en modo Routing. - Si la pista desde la que ests enviando es estreo y el Canal FX es mono, en modo Routing aparecer un deslizador de panorama. - Si la pista desde la que ests enviando es surround y el Canal FX es mono, estreo o surround, no aparecer ninguna opcin adicional en modo Routing. Los tres botones de cada insercin, el deslizador horizontal inferior y el uso de los envos se expone en Efectos de envo en la pgina 386 de este captulo.

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6.6 | Vista completa del mezclador de audio


El grfico inferior es un montaje grfico que muestra el mezclador completo con las secciones de volumen, ecualizacin, inserciones, envos y entrada y salida de cada canal. Como puedes ver, se necesitara un gran monitor para visualizar todo esto de forma simultnea. Observa que no hemos mostrado los canales de salida Master, ni los de entrada, ni tampoco grupos o canales FX.

Grfico6DC.

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Tabla 1: Comandos de teclado - Mezclador


Teclas Funcin Abre el mezclador 1 de Cubase SX.

F3

Shift

Permite seleccionar mltiples canales de audio. Pulsa esta tecla mientras pulsas en los botones de seleccin de los canales deseados.

F4

Abre la ventana VST-Conexiones.

Alt

Si pulsas esta tecla mientras seleccionas una de la opciones de visualizacin, los canales de entrada y salida Master tambin se vern afectados, pudiendo mostrar la misma visualizacin de ecualizacin que los canales normales de audio.

Ctrl

Control de volumen y panorama: Si pulsas esta tecla el control se posicionar a 0dB. De la misma forma, si pulsas la tecla |Ctrl| mientras haces clic sobre el control de panorama, ste tambin se situar en la posicin central.

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La Biblia de Cubase SX VI Tabla 1: Comandos de teclado - Mezclador
Teclas Funcin Controles: Pulsando esta tecla mientras mueves un control, podrs introducir valores ms precisos, con mayor resolucin

Shift

Alt

Panorama: Permite mover independientemente los canales del panorama en modo Stereo Combined Panner. Pulsa esta tecla y mueve los controles para ello.

Shift

Fase: Para mover el control de Fase, debes pulsar esta tecla. Esto es as como medida de seguridad, para no alterar sbitamente el volumen del audio.

Alt

Fase: Puedes pulsar esta tecla para visualizar un deslizador lineal vertical, que quizs sea ms cmodo de usar.

Ctrl

Fase: Si pulsas esta tecla mientras haces clic en el control de fase, lo posicionars en el centro, es decir 0dB de incremento o reduccin.

Ctrl + G

Enlaza los canales seleccionados.

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Audio Digital II - Mezclador y efectos Tabla 1: Comandos de teclado - Mezclador
Teclas Funcin Desenlaza los canales seleccionados.

Ctrl + U

Alt

Si pulsas esta tecla mientras mueves un control de volumen de un canal enlazado, este cambio no afectar a los otros... puedes seguir realizando ajustes individuales pulsando este tecla y al soltarla, los canales seguirn enlazados!.

Tabla 2: Comandos de teclado - Ecualizacin


Teclas Funcin Grfico de EQ en VST-Configuracin del canal: Para ajustar la Q, pulsa esta tecla y mueve el punto hacia arriba o hacia abajo.

Shift

Alt

Grfico de EQ en VST-Configuracin del canal: Si pulsas esta tecla slo movers la frecuencia de corte, protegiendo el valor de la ganancia actual.

Ctrl

Grfico de EQ en VST-Configuracin del canal: Si pulsas esta tecla slo movers la ganancia, protegiendo el valor de la frecuencia de corte.

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Tabla 3: Comandos de teclado - VST Configuracin de canal


Teclas Funcin Permite abrir varias ventanas VST-Configuracin de canal. Pulsa esta tecla mientras pulsas los correspondientes botones e de los canales deseados.

Alt

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Captulo 7: Audio Digital III - Automatizacin, Sintetizadores incluidos y Control Remoto

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7.1 | La automatizacin
7.1.1 | Introduccin

Grfico7A. El flexible y potente sistema de automatizacin de Cubase SX da vida a tu msica.

La automatizacin es una de las caractersticas ms destacadas de la grabacin de audio basada en ordenador. Podemos definir la automatizacin como la capacidad de poder grabar y reproducir movimientos de controles, por ejemplo, los controles de los canales del mezclador, parmetros de la ecualizacin y efectos o incluso los controles de los sintetizadores virtuales. La automatizacin permite que tu msica sea dinmica, que existan cambios de volmenes, posiciones en el campo estreo, colorear la msica con ecualizadores dinmicos y, en definitiva, todo lo que puedas imaginar. Cubase SX posee una excelente funcin de automatizacin con un funcionamiento impecable y sencillo. Si posees una superficie de control externa, podras controlar el mezclador de Cubase SX al completo (ver Control remoto del Mezclador en la pgina 431 de este captulo), grabando la automatizacin de los movimientos de sus controles. Cubase SX te ofrece dos formas de automatizar: grabando los movimiento de los controles efectuados en pantalla (o con dicha superficie de control externa) o bien dibujando los movimientos en las sub-pistas de automatizacin. La automatizacin de Cubase SX reside en las sub-pistas de automatizacin; cuando grabas una automatizacin, todos esos datos se registran en sub-pistas, posicionadas debajo de la pistas principales en las que has automatizado. As, las pistas de audio, pistas de grupo, pistas de canales FX y pistas MIDI, poseen sus respectivas sub-pistas de automatizacin, en las que vers debidamente ordenados los datos o movimientos grabados, pudiendo ocultar o visualizar los datos automatizados deseados. En el caso de los instrumentos virtuales, las sub-pistas no residen debajo de las pistas principales, ya que un instrumento virtual no posee una pista propia, sino que usamos una pista MIDI cuya salida MIDI est encaminada a un instrumento virtual insertado en el rack de instrumentos virtuales (ver Activar y usar instrumentos VST en la pgina 492 de este captulo). En este caso, al insertar un instrumento virtual, Cubase inserta automticamente una nueva pista de automatizacin llamada VST-Instrumentos, con una sub-pista cuyo nom-

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bre se corresponde con el instrumento virtual insertado, que contiene a su vez dos sub-pistas. La primera subpista hace referencia al panel de controles del instrumento virtual, es decir, sus parmetros de sntesis, mientras que la segunda sub-pista contiene todos los controles del canal del instrumento en el mezclador. De esta forma, podemos automatizar tanto los controles propios del sintetizador virtual como su mezcla en el mezclador VST de Cubase SX.

Grfico7B. Ests viendo las curvas de automatizacin de los instrumentos VST cargados en este proyecto.

El ltimo caso son los canales ReWire, y los canales de entrada y salida del mezclador. Si pulsamos sus respectivos botones Habilitar Escritura (icono W), se insertarn sendas sub-pistas para poder dibujar o editar los datos de automatizacin.

7.1.2 | Sub-pistas de automatizacin


Como ya dije, todos los datos de automatizacin residen en las sub-pistas de automatizacin de las pistas principales. Cada sub-pista de automatizacin slo puede mostrar un nico tipo de datos automatizados. Esto significa que si en un canal de audio de una pista concreta grabo el movimiento de volumen y panorama, cuando desee editarlos en la ventana de Proyecto deber usar dos sub-pistas de automatizacin: una asignada al volumen y otra al panorama. Esto no es ningn problema, ya que no tenemos ninguna restriccin en Grfico7C. cuanto a nmero de sub-pistas de automatizacin. As pues, debemos indicar a las sub-pistas de automatizacin qu elemento automatizado deseamos ver y editar. Para abrir las sub-pistas de automatizacin, puedes pulsar el icono + (llamado Mostrar/Ocultar Automatizacin) del extremo inferior izquierdo de cualquier pista de audio, MIDI, pistas de grupo, etc... o pulsar con el botn derecho del ratn en su panel de la pista y seleccionar Mostrar Automatizacin en el men contextual que aparece.

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En el caso de los instrumentos virtuales, slo podrs acceder a su sub-pista de automatizacin cuando hayas insertado el instrumento virtual en el rack (ver Activar y usar instrumentos VST en la pgina 492 de este captulo).

Grfico7D. Ests viendo dos sub-pistas de automatizacin de la misma pista de audio.

En los canales ReWire y canales de entrada y salida, para poder acceder a sus respectivas sub-pistas de automatizacin debers pulsar sus botones Habilitar Escritura (icono W) en su canal en el mezclador, o en el mismo botn situado en la ventana VST Configuracin (ver Ventana VST Configuraciones de Canal de audio en la pgina 393, en el captulo 6), o pulsando dicho botn en el panel comn de las pistas (ver Panel de Control de las pistas en la pgina 96, en el captulo 1)

Grfico7E. Habilitando la visualizacin de la automatizacin desde el men contextual de las pistas en el proyecto.

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7.1.2.1 | Aadir y eliminar sub-pistas de automatizacin Puedes aadir tantas sub-pistas de automatizacin como necesites. Recuerda que cada sub-pista de automatizacin slo puede mostrar un nico parmetro. Si deseamos automatizar tres parmetros de sntesis de un instrumento virtual, deberamos crear dos sub-pistas adicionales para poder ver y editar dos parmetros adicionales, o bien usar una nica sub-pista de automatizacin e ir conmutando (asignando) el parmetro automatizado cada vez que deseamos editarlo. Esto debes tenerlo muy claro: aunque un parmetro no est visible en ninguna sub-pista de automatizacin, este parmetro seguir estando automatizado. No verlo no significa que no exista!. Puedes ir aadiendo sub-pistas de automatizacin debajo de la actual, pulsando el botn Aadir Pista de Automatizacin. Al hacerlo, te aparecer otra sub-pista de automatizacin igual a la anterior. Tambin puedes borrar la sub-pista pulsando con el botn derecho del ratn sobre la sub-pista y seleccionado Suprimir Pista. Ahora imagina que has grabado directamente desde el mezclador, la automatizacin de varios controles. En vez de ir creando manualmente varias sub-pistas y asignarlas luego a dichos parmetros (en Asignacin de parmetros a las sub-pistas en la pgina 414 de este captulo se expone cmo hacerlo), podras usar la opcin Mostrar Automatizacin utilizada del men contextual que aparece al pulsar con el botn derecho del ratn sobre el panel de la pista.

Grfico7F. En esta secuencia puedes ver cmo indicamos a Cubase que muestre la automatizacin usada en la pista seleccionada. En este caso, como hay dos tipos de controles automatizados, nos aparecern 2 sub-pistas de automatizacin.

Si vas a lo grande y deseas ver en este instante todos los datos automatizados en sus respectivas sub-pistas, pulsa con el botn derecho del ratn sobre el panel de la pista y selecciona la opcin Mostrar la Automatizacin utilizada en todas las Pistas. En este caso, las sub-pistas de automatizacin que estuvieran vacas seran eliminadas. Para eliminar una sub-pista de automatizacin con todos sus parmetros de automatizacin, pulsa en el men de asignacin de parmetros y selecciona la

Grfico7G. Con esta opcin podrs indicar a Cubase SX que muestre TODA la automatizacin de TODAS las pistas del proyecto actual.

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opcin Suprimir Parmetro. ESTO ELIMINAR TAMBIEN LOS DATOS AUTOMATIZADOS que contenida la sub-pista de automatizacin, por lo que no lo confundas con Esconder Sub-pista, en cuyo caso se eliminarn todas las sub-pistas de automatizacin que estn vacas, ahorrndote su espacio ocupado en pantalla. Otra opcin es seleccionar en el men de asignacin de parmetros de la sub-pista el elemento Suprimir parmetros no utilizados. Para esconder (ocultar) una sub-pista de automatizacin, pulsa el botn con icono - llamado Ocultar Pista de Automatizacin. Si deseas ocultar todas las sub-pistas de automatizacin de una pista principal, pulsa con el botn derecho sobre cualquiera de las sub-pistas y selecciona la opcin Ocultar toda la Automatizacin.

Grfico7H.

7.1.2.2 | Parmetros de las sub-pistas Las sub-pistas tienen una apariencia algo distinta, muestran en gris los datos de la pista principal a la que pertenecen (como referencia visual) y posee un panel con varios botones:

Grfico7I.

Habilitar Lectura: El botn con el icono R, habilita la reproduccin de los parmetros de automatizacin grabados en la sub-pista. Si la pista principal de audio contiene 5 parmetros automatizados, cada uno en una sub-pista, habilitando el botn R provocaramos que Cubase reprodujese la automatizacin de los 5 parmetros. Si deshabilitamos el botn R, no se reproduciran los parmetros automatizados. Habilitar Escritura: Si habilitas este botn indicars a Cubase que registre los movimientos de controles efectuados en el canal del mezclador de dicha pista. Enmudecer Automatizacin: Enmudece la reproduccin de la automatizacin de la sub-pista. La deferencia con el botn R es sustancial, pues este botn enmudece la sub-pista, no todas las sub-pistas de la pista principal como en el caso del botn R.

Grfico7J.

Bloquear: Bloquea (protege) los datos de automatizacin de la sub-pista, para prevenir posibles cambios no deseados. Men de seleccin de parmetros: Permite asignar un parmetro de automatizacin a la sub-pista. Ver a continuacin.

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Visualizador de valores: Al reproducir la automatizacin, en este visualizador se mostraran los valores numricos del parmetro asignado a la sub-pista de automatizacin.

Grfico7K. Al cambiar el valor te aparecer un deslizador.

7.1.2.3 | Asignacin de parmetros a las sub-pistas Dado que las sub-pistas de automatizacin slo pueden mostrar un nico parmetro, es necesario indicar qu parmetro deseamos ver y editar. Este es el cometido del men de seleccin de parmetros, en el panel de las sub-pistas de automatizacin. El contenido del men (las opciones que presenta) pueden varias dependiendo del tipo de pista, por ejemplo, en una sub-pista de automatizacin de un instrumento virtual, las opciones de este men se corresponden con el nombre de los parmetros del instrumento virtual, mientras que en el caso de una pista de audio, las opciones se corresponden con los controles del canal del mezclador de esa pista de audio. As pues, accederemos al men de seleccin de parmetros y seleccionaremos el parmetro cuyos eventos (datos) de automatizacin deseamos ver y editar en la sub-pista actual. Si en el men ves un * (asterisco) detrs de uno de los nombres de los parmetros significa que existen eventos de automatizacin de dicho parmetro. Puede ocurrir que el nombre del parmetro que deseamos asignar a la subpista de automatizacin no aparezca en el men. En este caso, seleccionarlas la opcin Ms para acceder a la ventana Aadir Parmetro. En este ventana s se lista todos los parmetros de automatizacin, aunque los elementos presentados en esta ventana
Grfico7M. Como puedes ver, los elementos del men dependen de la pista. En el primer grfico, ests viendo el men de asignacin de parmetros del sintetizador virtual Tau. En el segundo, los parmetros del piano virtual The Grand,

Grfico7L.

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siempre dependen de la pista principal. Si la pista es una pista de audio, en este ventana vers todos los controles del canal del mezclador de una pista de audio perfectamente estructurados. Para probarlo, crea una pista de audio, visualiza su sub-pista de automatizacin y accede a la opcin Ms del men de seleccin de parmetros. La ventana Aadir Parmetro te mostrar dos opciones directas llamadas Volumen y Enmudecer y cuatro carpetas llamadas respectivamente Panner, Inserciones, Envos y EQ. En cada carpeta encontrars los respectivos parmetros. En el caso de las inserciones, es posible que te aparezcan vacas, ya que slo se visualizarn los parmetros de los plug-ins insertados, y si no hay ninguno nada podr mostrarse!.

Grfico7N. Esta ventana te da acceso a todos los parmetros automatizables del mezclador VST de Cubase SX, incluyendo EQ, inserciones, envos, etc...

Cuando hayas visualizado el nombre del parmetro deseado en la ventana Aadir Parmetro, al pulsar el botn Aceptar la sub-pista de automatizacin quedar asignada al parmetro seleccionado.

7.1.3 | Automatizando a tiempo real


En la introduccin ya dije que Cubase ofrece dos mtodos de automatizacin: grabando los movimientos a medida que se efectan o bien dibujando las curvas de esos movimientos en las sub-pistas. Procederemos a exponer el primer mtodo de automatizacin, al que he llamado a tiempo real ya que grabaremos a medida que se vaya reproduciendo la cancin a tiempo real. Al grabar a tiempo real, es necesario el uso de los botones Habilitar Escritura (icono W) y Habilitar Lectura (icono R). Todas las pistas a excepcin de las pistas de video, carpetas de pistas, pista de marcadores y pista de regla disponen de sendos botones W y R en sus respectivos paneles de las pistas, en los canales del mezclador y en las respectivas ventanas VST Configuracin (ver Ventana VST Configuraciones de Canal de audio en la pgina 393 de este captulo). Incluso los plug-ins e instrumentos virtuales poseen estos botones.

Grfico7O. Puedes leer la automatizacin y/o escribirla.

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Grfico7P. EN la ventana VST-Configuraciones de Canal dispones tambin de los mismo botones de lectura y escritura.

Para grabar una automatizacin de un control, por ejemplo el volumen en un canal del mezclador, debers habilitar el botn W llamado Habilitar Escritura para indicar a Cubase que grabars el movimiento de uno o varios controles en dicho canal. El botn W se colorear en rojo indicando que est en modo grabacin (escritura). Ahora iniciaramos la reproduccin de la cancin, moviendo el control de volumen segn lo deseado.

Grfico7Q. ... y tambin en los canales del mezclador VST de Cubase SX.

NOTA: Observa que para grabar la automatizacin NO DEBES INICIAR LA GRABACIN de la pista, sino simplemente habilitar el botn W de la pista, iniciar la reproduccin de la cancin y mover los controles deseados!.

Cuando los movimientos estn grabados, debers habilitar el botn R llamado Habilitar Lectura para que Cubase reproduzca los datos grabados.

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Desde la presentacin de Cubase SX 2.0, existe un panel de pistas comn en la lista de pistas que contiene tambin los botones W y R. Si habilitas estos botones se habitarn todos los botones W y R de todas las pistas.

Grfico7R.

Si ests usando una superficie de control MIDI para controlar el mezclador de Cubase, puedes igualmente emplearla para grabar la automatizacin. Simplemente, pulsars el botn W como antes, pero efectuars los movimientos desde tu superficie de control.

Grfico7S. Grabando la automatizacin del genial Pro 53 de Native Instruments.

Sin embargo, existe un caso que puede causar cierta confusin. Imagina que ests grabando eventos MIDI en una pista MIDI y automatizacin al mismo tiempo. En este caso, la automatizacin se grabara dos veces: una vez como datos de automatizacin y otra como eventos MIDI dentro de la pista MIDI en la que estabas grabando. Para evitarlo, debes habilitar la opcin Entrada de Controlador MIDI a Pistas de Automatizacin (MIDI Controller Input to Automation Tracks) de la ventana de Preferencias en la pgina MIDI. Al habilitarla, los datos slo se grabarn a la pista de automatizacin y no en las pistas MIDI normales.

Grfico7T.

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7.1.3.1 | Modos de automatizacin (Cubase SX) Cubase SX 3 ofrece cinco modos de automatizacin (tres modos en Cubase SX 1.0). Los modos de automatizacin hacen referencia a cmo se inicia y finaliza la grabacin de la automatizacin. Evidentemente, para usar cualquiera de los modos de automatizacin debes tener habilitado el botn W de la pista. Los modos de automatizacin se seleccionan desde el men Modo de Automatizacin en la Barra de Herramientas. | Modo Touch Fader
Grfico7U.

Si seleccionas el modo Modo Touch Fader, la grabacin de la automatizacin se iniciar en cuanto pulses sobre el control deseado, y finalizar al liberar el botn del ratn. La caja numrica Tiempo de Retorno de AuGrfico7V. tomatizacin (Cubase SX 3), establece el tiempo que se tarda en regresar el valor previo despus de la grabacin. Esto es til en el caso que ests sobre-escribiendo controles de automatizacin, por ejemplo volviendo a grabar el movimiento del volumen cuando ya ha sido grabado. En este caso, al liberar el botn del ratn, el valor original grabado en esa posicin se recuperara. En el caso de los plug-ins o instrumentos virtuales, stos no pueden conocer si un control o parmetro ha sido presionado debido a limitaciones tcnicas del formato de plug-in, por lo que si seleccionas el modo Touch Fader para la grabacin de sus controles, ste actuar en modo Autolatch.

Grfico7W. En el primer grfico estamos grabando la automatizacin y cuando acabamos, la automatizacin recupera el valor original actual.

NOTA: Cubase SL siempre opera en modo Touch Fader; carece de los otros modos de automatizacin.

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| Modo Autolatch En modo Autolatch, la grabacin de la automatizacin se inicia al pulsar sobre el control deseado y finaliza al detener la reproduccin (botn Stop) o al deshabilitar el botn W de la pista. Adems, el ltimo valor grabado es el que permanece hasta el final, hasta que pulses de nuevo el botn W para deshabilitar la grabacin. Esto significa que si vuelves a grabar el movimiento de volumen, al liberar el botn del ratn, todos los datos previos seran sobre-escritos con un valor constante; el valor en el que dejaste el control cuando liberaste el botn del ratn. La grabacin se detendr siempre al deshabilitar el botn W o al detener la reproduccin de la cancin.

Grfico7X. En el primer grfico estamos grabando una nueva automatizacin y dejamos de mover el control grabado. En el segundo, hemos acabado de grabar, y el ltimo valor grabado, permanece hasta que vuelve a suceder un evento de automatizacin antiguo.

| Modo X-Over El modo X-Over es similar al modo Autolatch, pero con la deferencia que si al grabar datos de automatizacin se detectan datos de automatizacin previos existentes, la grabacin se deshabilitar. | Modo Overwrite El modo Overwrite tan slo es vlido para la automatizacin del control de volumen. Opera de modo similar el modo Autolatch, la grabacin se inicia al comenzar la reproduccin de la cancin y se detiene al deshabilitar el botn W. Incluso en el caso que no toques ningn control, los datos de automatizacin se estarn escribiendo.

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| Modo Trim El modo Trim afecta a los datos de automatizacin de volumen. Permite escalar la automatizacin actual del volumen, de forma que puedes subir o bajar toda la automatizacin de volumen con un valor controlado por el mismo control del volumen. Al seleccionar el modo Trim, el control del volumen se posicionar en la posicin central de su recorrido, sin importar el valor actual de la automatizacin. Si mueves el control de volumen hacia arriba, toda la automatizacin existente de volumen incrementar sus respectivos valores y si mueves el control del volumen hacia abajo, se reducirn. En modo Trim, la grabacin de esta correccin de automatizacin se inicia al pulsar el control de volumen y finaliza al liberar el botn del ratn.

Grfico7Y. Estamos alterando toda la automatizacin con el modo Trim, subiendo toda la curva de automatizacin.

NOTA: El modo Trim tambin posee una prestacin adicional. Con la cancin detenida (en modo Stop) y el botn W habilitado, si seleccionas el modo Trim y mueves el control de volumen, estars editando la seccin de automatizacin comprendida entre los dos localizadores (ver grfico siguiente).

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El procedimiento para la grabacin de cualquier control en una pista, plug-in o instrumento virtual es sencillo: basta con habilitar el botn W de la pista o plug-in, establecer el modo de automatizacin deseado, iniciar la reproduccin de la cancin y mover el o los controles deseados. Para reproducir la automatizacin grabada, deshabilita el botn W y habilita el botn R e inicia la reproduccin. Para ver los datos grabados con la automatizacin a tiempo real, debers visualizar la sub-pista de automatizacin de la pista de la cual has grabado el movimiento de sus controles y localizar en el men de seleccin de parmetros el nombre del control automatizado. Tambin tienes la opcin Mostrar Automatizacin utilizada del men contextual que aparece al pulsar con el botn derecho del ratn sobre el panel de la pista. Esto visualizara en la sub-pista el parmetro grabado a tiempo real.

Grfico7Z. En modo Stop y usando el modo Trim, estamos alterando la automatizacin comprendida entre los localizadores izquierdo y derecho.

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Audio Digital III - Automatizacin, Sintetizadores y Control Remoto 7.1.4 | Automatizando desde las sub-pistas

Grfico7AA. Automatizacin dibujada de los parmetros del sampler de percusiones Battery de NI.

Dibujar las curvas de automatizacin es otra de las posibilidades del sistema de automatizacin de Cubase SX. Este tipo de automatizacin se usa en parmetros no vitales, por ejemplo abrir y cerrar un filtro cclicamente. Evidentemente, puedes automatizar cualquier evento dibujando las curvas, pero piensa en esto: qu sentido tiene controlar el volumen del instrumento principal de tu cancin si no es oyndolo a tiempo real y rectificando su volumen a medida que lo vas oyendo?. Sea como fuere, en este ltimo apartado expondr todo lo relativo con las curvas de automatizacin dibujadas. La tarea de dibujar las curvas de automatizacin se lleva a cabo en las sub-pistas de automatizacin. Ya sabes cmo asignar los parmetros que deseas automatizar en las sub-pistas (ver Asignacin de parmetros a las subpistas en la pgina 414 de este captulo), por lo que tan slo te falta conocer todo lo relativo al manejo y creacin de eventos de automatizacin. Al acceder a una sub-pista de automatizacin sin datos de automatizacin como por ejemplo una pista de audio en la cual no has grabado todava automatizacin, vers una lnea horizontal negra. Esta lnea representa el valor actual del parmetro que todava no has automatizado. En el caso de las pistas de volumen, al acceder a sus sub-pistas de automatizacin, por defecto siempre estn asignadas al parmetro Volumen. Debajo del men de seleccin de parmetros vers el visualizador de valores que y te indicar numricamente el valor que representa esta lnea.

Grfico7AB.

Si por ejemplo el valor es 105, la lnea representa el volumen 105 que permanece igual durante toda la cancin... ya que todava no hemos grabado automatizacin!. Las curvas de automatizacin estn formadas por nodos (los puntos negros que van uniendo la lnea o curva de automatizacin).

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Puedes crear curvas o rampas de valores, o cambios abruptos tipo salto, como cuando ocurre al automatizar el botn Mute, que no es un control continuo sino un conmutador que simplemente tiene dos posiciones (dos valores).

Grfico7AC. La lnea negra del parmetro no automatizado (volumen en este caso).

7.1.4.1 | Introduccin de eventos de automatizacin Para introducir nuevos eventos de automatizacin, basta con seleccionar la herramienta de lpiz y pulsar en la sub-pista para comenzar a dibujar la curva. Puedes pulsar y arrastrar para crear curvas con mltiples nodos, o bien ir pulsando sobre la curva de automatizacin para ir aadiendo nodos donde ms te interese. Al dibujar o insertar nodos, Cubase SX reduce el nmero de los mimos para conseguir efectuar el mismo movimiento con un nmero menor de nodos (y as liberar algo de carga al procesador de tu ordenador). Si dibujas una curva pulsando y arrastrando, al liberar el botn del ratn vers que los puntos (nodos) de la curva se reducen. Todo lo relativo a este algoritmo de reduccin de valores redundantes de la automatizacin se expone en Acerca de la reduccin automtica de la automatizacin en la pgina 427 de este captulo.

Grfico7AD. Dibujando una curva de automatizacin con la herramienta de lpiz.

Para poder reproducir la curva de automatizacin que acabas de dibujar, no te olvides de habilitar el botn Habilitar Lectura (icono R) del panel de la pista. 7.1.4.2 | Usando la herramienta de lnea

Grfico7AE.

Si necesitas crear rectas de automatizacin, por ejemplo un crescendo perfecto, puedes usar la herramienta de lnea (en modo Lnea).

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Seleccinala en la Barra de herramientas superior y pulsa y arrastra en la direccin pertinente para crear la recta deseada.

Grfico7AF.

Con la misma herramienta en modo Parbola, puedes generar curvas perfectas en cualquier direccin, simplemente pulsa y arrastra el cursor para adaptar la curva a tus necesidades de mezcla.

Grfico7AG. Dos ejemplos de parbolas creadas con la herramienta Parbola.

Los modos Sinusoidal, Tringulo y Cuadrado crean estas figuras repetidamente. Puedes generar curvas cclicas de automatizacin para los filtros de tus sintetizadores empleando la herramienta de lnea en modo Parbola, o jugar con los panoramas de una pista de acompaamiento con el modo Cuadrado.

Grfico7AH. Curvas cclicas sinusoidales y triangulares ideales en la automatizacin de parmetros de sntesis de tus instrumentos y samplers virtuales.

Para usar la herramienta de lnea, selecciona el modo deseado en el men de la herramienta de lnea y pulsa y arrastra el cursor para adaptar esta forma cclica a la seccin de automatizacin deseada. Si el parmetro Snap est habilitado, se usar su valor para establecer la duracin del ciclo, es decir, controlars la longitud de la repeticin con este valor.

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Si pulsas la tecla |Shift| mientras arrastras hacia la derecha o izquierda, podrs establecer este valor libremente sin usar el ajuste del valor Snap. 7.1.4.3 | Seleccin y edicin Para seleccionar los eventos de automatizacin grabados, puedes emplear varias tcnicas. Si pulsas sobre cualquier nodo, ste se visualizar de color rojo indicando que est seleccionado. Con la herramienta de flecha, puedes pulsar y arrastrar para dibujar una caja de seleccin, para seleccionar los nodos contenidos en la misma, o ir pulsando con la tecla |Shift| presionada, para seleccionar nodos adicionales. Puedes ir desplazndote por los nodos con las teclas |Izquierda| y |Derecha|, y seleccionar todos los eventos de la sub-pista de automatizacin con la opcin Seleccionar Todos los Eventos del men contextual de la sub-pista de automatizacin (pulsando con el botn derecho del ratn sobre el panel de control de la sub-pista de automatizacin).

Grfico7AI. Los nodos en rojo son nodos que estn seleccionados y listos para la edicin.

Cuando hayas seleccionado varios nodos, puedes pulsar y arrastrar para moverlos de izquierda a derecha, cambiando as su posicin, o bien arriba y abajo para cambiar los valores de los nodos. Si mueves las partes de pista o secuencia de la pista en la que has efectuado la automatizacin, ten en cuenta lo expuesto en Automatizacin ligada a las partes en la pgina 428 de este captulo. En la edicin de nodos puedes copiar, cortar y pegar nodos de la forma tradicional, como es habitual en Cubase.

Grfico7AJ. Hemos movido los nodos seleccionados hacia arriba, aumentando su valor.

Adems, si el modo de automatizacin est en Trim (ver Modo Trim en la pgina 420 de este captulo), con la cancin detenida (en modo Stop) y el botn W habilitado, si mueves el control de volumen, estars editando la seccin de automatizacin comprendida entre los dos localizadores. Recuerda que el modo Trim slo afecta a los volmenes de la pista y a ningn otro parmetro. Si deseas eliminar nodos, seleccinalos y pulsa la tecla |Supr| o usa la herramienta de goma de borrar para eliminarlos. Si deseas borrar todos los eventos de la sub-pista de automatizacin, pulsa en el men de seleccin de parmetros en la sub-pista y selecciona Suprimir Parmetro.

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Vers que la sub-pista de automatizacin se cierra y se eliminan todos los eventos de automatizacin que contena.

Grfico7AK.

7.1.5 | Editando la automatizacin con el Explorador de Proyecto


Existe otra forma de edicin de la automatizacin mucho ms precisa y cmoda. Mediante el Explorador de Proyecto (ver El Explorador de Proyecto en la pgina 177, en el captulo 2) puedes ver toda la automatizacin de las pistas en forma de lista, como si se tratase de un Listado de Eventos (ver Editor de Lista en la pgina 645, en el captulo 9). Para acceder al Explorador de Proyecto, selecciona Explorador en el men Proyecto o pulsa |Ctrl| + |B|.

Grfico7AL. Edicin de la automatizacin desde el Explorador del Proyecto.

En la lista de la izquierda localiza el nombre de la pista que contiene la automatizacin que deseas ver o editar y pulsa en su smbolo + para acceder a la sub-carpeta Automatizacin de dicha pista.

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En esta carpeta vers todos los parmetros que hayas automatizado en la pista. Si slo has grabado el volumen, simplemente te aparecer el elemento Volumen. Pulsa sobre el mismo para seleccionarlo y ver los datos de automatizacin en forma de lista. En la columna Posicin se indicar cuando sucede el evento de automatizacin y en la columna Valor, el valor del mismo. La expresin evento de automatizacin equivale a nodo de automatizacin en la curva de automatizacin dibujada. Haz un doble clic en la columna deseada del evento deseado para cambiar el valor (ver tambin Pistas de audio en la pgina 180, en el captulo 2).

7.1.6 | Acerca de la reduccin automtica de la automatizacin

Grfico7AM.

Cada nodo de automatizacin creado o grabado es un clculo a realizar por parte del motor de audio de Cubase SX. En una curva de automatizacin, existen muchos nodos de los cuales podramos borrar algunos y todava se conservara la figura original de la automatizacin. Es ms, una recta puede estar formada por infinitos puntos o bien tan slo dos puntos, uno en cada extremo. Esto es lo que hace el algoritmo de reduccin de automatizacin de Cubase SX; reducir los nodos de la automatizacin para un manejo y edicin ms amable de la automatizacin. Esto funciona tanto si grabas el movimiento del control o si dibujas la curva de automatizacin. La reduccin se lleva a cabo despus de la grabacin o despus de dibujar la curva (al levantar el dedo del ratn). Puedes controlar el rango de reduccin (la cantidad) automtica de la automatizacin desde las Preferencias de Cubase, en la pgina Opciones de Edicin, con el deslizador horizontal Nivel de Reduccin de la Automatizacin. El ajuste por defecto es del 75, si deseas reducir este valor arrastra el deslizador hacia la izquierda.

Grfico7AN.

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Grfico7AO. En el grfico superior usamos una reduccin de automatizacin que es menor que la usada en el grfico inferior. Puedes alterar este valor siempre que lo requieras durante tu sesin de trabajo, para adaptarlo a las necesidades de cada pista.

7.1.7 | Automatizacin ligada a las partes


La automatizacin de las sub-pistas es independiente del contenido de las pistas. Esto significa que si tienes una pista de audio con su correspondiente parte de audio y grabas una automatizacin, las posiciones de la parte de audio y de los eventos de automatizacin son independientes: si mueves la parte de audio los datos de automatizacin no se movern. Esta ventana tiene un inconveniente: muchas veces necesitars que los eventos de automatizacin estn ligados a las partes de la pista principal, por ejemplo si automatizadas un filtro de un sintetizador, querrs que si al cambiar de posicin la parte que contiene el sintetizador (parte de audio en una pista de audio o parte MIDI en una pista MIDI), tambin se mueva la automatizacin.

Grfico7AP. Este parmetros es de suma importancia.

Puedes indicar este comportamiento desde la ventana de Preferencias de Cubase, en la pgina Opciones de Edicin, con la casilla Automatizacin sigue los eventos. Si la habilitas al mover una parte de audio, todos los eventos de automatizacin que existan entre las opciones de inicio y final de esa parte de audio sern movidos.

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Si en la posicin de destino de la parte (y de la automatizacin , ya que ahora estn ligadas) existen datos de automatizacin, stos sern sustituidos. Si duplicas una parte, todos los eventos de automatizacin que existan entre las posiciones de inicio y final de dicha parte tambin sern duplicados.

Grfico7AQ. Observa que hemos movido la parte de audio y los eventos de automatizacin no se han movido de su posicin. Ocurre as porque no hemos habilitado el parmetro Automatizacin sigue los eventos.

Grfico7AR. En este caso s se han movido los eventos de automatizacin, ya que hemos habilitado el parmetro Automatizacin sigue los eventos.

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Tabla 1: Comandos de teclado - Automatizacin


Teclas Funcin Al usar la herramienta de lnea para dibujar la automatizacin, si pulsas esta tecla mientras arrastras hacia la derecha o izquierda no se usar el ajuste del valor Snap.

Shift

Derecha

Selecciona el nodo siguiente al actual.

Izquierda

Selecciona el nodo anterior al actual.

Supr

Elimina los nodos de automatizacin seleccionados.

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7.2 | Control remoto del Mezclador


7.2.1 | Introduccin

Grfico7AS. La increble (y cara) superficie de control ID de Steinberg, para estaciones Nuendo y Cubase SX.

Ya has conocido el potente mezclador digital de Cubase SX (expuesto en El mezclador de Cubase SX en la pgina 345, en el captulo 6). Sus capacidades y habilidades superan en mucho a las de las mesas digitales tipo Yamaha 01v, otra cosa es la calidad de los ecualizadores, compresores y efectos. Siendo justos, debemos decir que el mezclador digital de Cubase SX supera, en cuanto a opciones de routing y en cuanto nmero de elementos de mezcla (inserciones, EQ, envos) a la gran mayora de mezcladores hardware. Sin embargo... ojala pudiramos tener el control en nuestras manos y no en nuestro ratn!. De eso se trata... de usar el mezclador digital de Cubase SX como si fuera una mesa de mezclas real: por hardware. Nuestro mezclador digital en Cubase SX no es muy distinto a un mezclador digital hardware: los chips DSP de ste se corresponden con la potente CPU, mientras que las conexiones de entrada y salida de un mezclador real se corresponden con las entradas y salidas de nuestra tarjeta de audio. As pues, lo nico que nos hacen falta son los faders reales, es decir botones y deslizadores. Tan conscientes son los fabricantes de la importancia de la mezcla con manos, que en el mercado ya hay un buen surtido de superficies de control, que es el nombre de estos dispositivos. Normalmente, se conectan va MIDI, USB e incluso FireWire y bsicamente podemos dividirlos en dos clases: las superficies de control bidireccionales y las uni-direccionales. Las primeras son las ms sofisticadas ya que poseen deslizadores motorizados (se mueven solos) pudiendo as mostrar la disposicin de los canales del mezclador de Cubase SX. De esta forma, si movemos un control en Cubase SX, el deslizador motorizado se mover a tiempo real en nuestra superficie de control y si movemos el fader de nuestra superficie de control, el fader virtual en Cubase SX tambin se mover. Por esta razn, me permito llamarlas bi-direccionales. Observa pues, que en este caso la superficie de control y el mezclador de Cubase SX estn enlazados. Algunos productos son, la conocida Mackie Control, Steniberg Houston (de la cual puedes leer un excelente banco de pruebas en nuestro portal web), las mesas de mezclas digitales de Yamaha (que poseen un modo especial para controlar remotamente a Cubase SX), etc.1

1.

En el buscador de www.laorejadigital.com, puedes buscar superficies de control. Lo

probamos?.

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El otro tipo de superficies de control, no poseen faders motorizados, sino simples deslizadores que envan el valor al que estn posicionados. Es imposible que al mover un control en Cubase SX el deslizador correspondiente en la superficie de control se mueva, pues no est motorizado. Aun as, hay superficies de control que muestran el valor en y el valor actual del deslizador una pantalla, pudiendo ver as la diferencia entre estos. Toda esta funcionalidad y su configuracin es lo que ahora aprenders: el control remoto del mezclador digital de Cubase SX. Uno de los usos ms evidentes de una superficie de control es grabar la automatizacin de la mezcla (ver Automatizando a tiempo real en la pgina 415 de este captulo), es decir los posibles cambios de valores de los parmetros del mezclador de Cubase SX. La automatizacin del mezclador mediante una superficie de control es exactamente igual a cuando se opera con los controles de pantalla con el modo Escritura, pero existe una diferencia. Cuando se mueve un deslizador en la superficie de control en modo Escritura, ste permanece activo hasta finalizar la reproduccin. Dicho de otra forma, con el modo Escritura habilitado, al mover un deslizador en la superficie de control, todos los datos del parmetro correspondiente sern reemplazados desde la posicin (comps) en la que movimos dicho control hasta la posicin en la detenemos la reproduccin. La consecuencia de esto es que solamente debes mover el deslizador o control que realmente deseas grabar.

Grfico7AT. Houston de Steinberg.

La razn de este comportamiento es que al mover un control en pantalla, Cubase SX puede detectar muy fcilmente cuando hemos dejado de moverlo: un control en pantalla deja de moverse cuando dejamos de pulsar el botn del ratn, verdad?. Sin embargo, cuando estamos usando una superficie de control remoto, no existe ninguna pulsacin de ningn botn de ratn, a fin de cuentas usamos los propios controles de la superficie de control y Cubase SX no puede diferenciar si ests cogiendo un deslizador que ya se est moviendo o al contrario, si lo ests moviendo t. Si tu superficie de control posee deslizadores sensibles al tacto, como la Mackie Control, Cubase SX s puede detectar que ya no ests usando (tocando) el fader y en consecuencia detiene la escritura en cuanto liberas el fader. Otro detalle a tener en cuenta es el control remoto de pistas MIDI. Aunque muchas de las superficies de control ofrecen control de las pistas MIDI, Cubase SX usa parmetros distintos en las pistas MIDI (ver efectos MIDI, por ejemplo en Efectos incluidos en la pgina 760, en el captulo 10, o el Inspector en El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117, en el captulo 1).

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Si intentas acceder a la ecualizacin de una pista MIDI, no ocurrir nada, ya que las pistas MIDI carecen de ecualizadores.

Grfico7AU. El controlador MicroKontrol de Korg.

7.2.2 | Parmetros de la ventana

Grfico7AV. El administrador de superficies de control de Cubase.

La ventana responsable de todo lo concerniente al control remoto de Cubase es Configuracin de Dispositivos, accesible desde del men Dispositivos. Esta ventana permite usar las plantillas existentes para superficies de control remoto conocidas, como la Houston, mesas de Yamaha, etc, e instalar un Dispositivo Genrico en caso que tu superficie de control no aparezca listada (ver Usando un dispositivo remoto genrico en la pgina 440 de este captulo).

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La ventana est divida en dos columnas: a la izquierda se muestran los dispositivos instalados, que actualmente no tienen nada que ver con el control remoto,. Por ejemplo el dispositivo Player Video o Windows MIDI y otros. A la derecha vers una lista de dispositivos no instalados y dos pestaas superiores llamadas Configuracin y Aadir/Suprimir. Si la pestaa Aadir/Suprimir aparece en negrita, significa que ests viendo su informacin, que es la lista de dispositivos de control de Cubase llamada Tipos de Dispositivos. En la pestaa Configuracin, apareceran los parmetros del dispositivo seleccionado en el men izquierdo, responsable de mostrar los dispositivos instalados. Para seleccionar un dispositivo remoto, debers primero asegurarte que la superficie de control MIDI est conectada correctamente a un puerto MIDI en tu interface MIDI. Dicho puerto deber ser usado en exclusiva para que no se mezclen las notas y controles de tu msica con los de la superficie de control remoto. Adems, en segn qu superficies de control, tambin necesitars conectar una salida MIDI de tu interface a la entrada MIDI de la superficie de control. Esto es necesario si la superficie de control es bi-direccional, como por ejemplo la superficie Houston, Mackie Control y otras (ver la introduccin en este apartado). Ahora, localiza el nombre de tu superficie de control en la lista Tipos de Dispositivos de la pestaa Aadir/Suprimir de la ventana Configuracin de Dispositivos. Si est ah, simplemente seleccinala y pulsa el botn Aadir. Vers que ahora aparecer listada en la lista izquierda llamada Dispositivos.
NOTA: Cubase no permite seleccionar ms de una superficie de control remota del mismo tipo. Si tienes ms de una superficie de control remota del mismo tipo, stas aparecern numeradas en la lista Dispositivos. Un ejemplo de esto es la superficie de control remota Mackie Control y sus mdulos de expansin de 8 canales.

Para ajustar la superficie de control remota, debers acceder a sus parmetros pulsando la pestaa Configuracin. Dependiendo de cual sea tu superficie de control remota, la informacin y opciones aparecidas puede ser muy distinta, aunque siempre permanecen los parmetros Entrada MIDI y Salida MIDI, que son comunes en todos los dispositivos. Indican qu entrada y salida MIDI de tu interface MIDI vas a usar para el control remoto con dicha superficie de control. Para finalizar con los ajustes, pulsa Aceptar. Para usar una superficie de control remoto no es necesario tener la ventana Configuracin de Dispositivos abierta. En vez de eso, usa la opcin Mostrar Paneles. Vers una pequea ventana flotante con una columna de botones y uno de stos se llamar como la configuracin de control usada, por ejemplo si es Dispositivo Genrico, este nombre aparecer. Al pulsar su botn, nos aparece el men que permite cambiar el banco de canales de control, en grupos de 16.

Grfico7AW. Hemos insertado un dispositivo de control genrico en Cubase.

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Audio Digital III - Automatizacin, Sintetizadores y Control Remoto 7.2.3 | Ejemplos de superficies de control
A continuacin tienes una breve resea de varias de las superficies de control soportadas por Cubase SX. Si eres usuario de alguna de ellas, debers referirte a su documentacin para la correcta asignacin y uso de sus controles en Cubase SX.
NOTA: Aunque no tengas ninguna superficie de control, quizs sea bueno que, usando el procedimiento anteriormente descrito, agregues varias de ellas para ver sus parmetros y diferencias de prestaciones. Cuando acabes, puedes borrarlas seleccionndolas en la pestaa Agregar/Suprimir y pulsando el botn Suprimir

7.2.3.1 | Steinberg Houston Houston es una superficie de control remoto del mismo fabricante de Cubase: Steinberg. Fue diseada para el uso con aplicaciones de audio VST, e inicialmente funcionaba con Cubase VST 5.1. En este enlace, tienes un completo banco de pruebas de esta buena superficie de control. Entre sus caractersticas destacan sus faders motorizados sensibles al tacto, potencimetros rotativos, control del transporte y una rueda tipo jog/shuttle

Grfico7AX. Houston de Steinberg.

Grfico7AY. La configuracin de Houston de Steinberg.

7.2.3.2 | Mackie Control Mackie Control es un desarrollo de Logic Control, una superficie de control que inicialmente slo funcionaba con Logic, ya que era una acuerdo entre Emagic y Mackie, pero, sin saber las razones concretas, ahora funciona, bajo el nombre de Mackie Control con Cubase y otros secuenciadores (ver noticias relacionadas). Una de sus ventajas es que es ampliable aadiendo mdulos de 8 faders. Mackie Control tambin es sensible al tacto y, al igual que Houston, posee 9 faders motorizados, potencimetros rotativos, control del transporte y rueda tipo jog/shuttle.

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Como Mackie Control puede usarse en varios secuenciadores, se proporcionan plantillas personalizadas segn el programa usado. Dichas plantillas se ubican en la misma superficie de control y nos ofrecen etiquetas para las funciones de los secuenciadores controlados. Tanto Cubase SX como Nuendo usan la misma plantilla de Steinberg.

Grfico7AZ. Mackie Control.

Grfico7BA. La configuracin de Mackie Control.

7.2.3.3 | Yamaha DM2000 La DM2000 es en realidad, una mesa de mezclas digital que no slo permite mezclar con sus propias funciones DSP de mezcla sino que tambin controla remotamente otros programas. 7.2.3.4 | CM Motor Mix CM Motor Mix es otra superficie de control motorizada que controla los canales de Cubase SX en grupos de 8. Tambin posee potencimetros rotativos que pueden asignarse a panorama, envos de efectos 1-8, EQ, la frecuencia, la ganancia y el factor Q de la EQ.

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Las primeras dos filas de botones situados debajo de los potencimetros rotativos tambin son asignables. Los botones de la primera fila pueden asignase a la funcin Bypass EQ y a Habilitar insercin mientras que los botones de la segunda fila pueden asignarse a Habilitar Grabacin, Monitorizacin, Escribir Automatizacin y Leer Automatizacin. 7.2.3.5 | JL Cooper CS-10

Grfico7BB. La configuracin de CS-10 de J.L. Cooper.

El CS-10 es una superficie de control veterana, que no posee faders motorizados, aunque puede controlar remotamente 32 canales (en grupos de 8). CS-10 puede controlar el volumen, Solo y Mute y seleccin del canal a editar. Tambin puede controlar el transporte de Cubase. Entre las funciones de los canales, puede controlar los envos y las EQs. Como esta superficie no est motorizada, existe un mtodo para saber si el valor de los controles del CS-10 coincide o no, con los valores de los controles del mezclador de Cubase SX. Si se mantiene pulsada la tecla de funcin Shift y movemos un fader, los dos indicadores LED junto al fader nos indicarn si la posicin de ste est debajo o encima del nivel del fader de Cubase SX. As, si el indicador LED superior est iluminado, la posicin del fader del CS-10 estar por encima del nivel del fader de Cubase SX, por ejemplo. Si ambos indicadores LED no estn iluminados, querr decir que las posiciones en ese canal coinciden. 7.2.3.6 | JL Cooper MCS-3000 MCS-3000 es una versin avanzada de la anterior y tambin puede controlar 32 canales (en grupos de 8). Los parmetros que puede controlar son el volumen, Solo y Mute, seleccin del canal a editar, las EQ, funciones de transporte y crear y usar localizadores. Para ello, pulsa la tecla Set Locate en el MCS-3000, e introduce identificador de marcador y pulsa Return. Para localizar un marcador, pulsa Locate, y teclea el identificador de marcador y pulsa Return.

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7.2.3.7 | Roland MCR-8 Este es otro ejemplo de un controlador econmico que puede controlar algunas de las funciones de mezcla de Cubase SX. El MCR-8 controla hasta 16 canales del mezclador, as como tambin el control de transporte. Los parmetros de mezcla que pueden controlar son volumen, Mute y Solo y panorama.
NOTA: Para usar MCR-8 con Cubase SX, el conmutador Mode del MCR-8 debe ser ajustado a 4.

7.2.3.8 | Radikal Technologies SAC-2K SAC-2K controla hasta 32 canales (en grupos de 8). Los controles de los canales que puede ajustar remotamente son el volumen, Solo y Mute, seleccionar canal para editarlos, envos y ecualizacin digital, as como funciones de transporte. 7.2.3.9 | Tascam US-428

Grfico7BC. La configuracin de Tascam US-428.

El US-428 puede controlar remotamente hasta 64 canales de Cubase SX y 1 o 2 tarjetas DSP Factory (en grupos de 8 canales) si estn instaladas (slo en la versin Windows) y, tambin funciones de transporte de Cubase SX. La eleccin del grupo de 8 canales no slo se efecta desde la superficie de control, sino tambin desde Cubase. Al instalar el dispositivo Tascam US-428 en la ventana de Configuracin de Dispositivos, podrs acceder a la ventana Estado del Dispositivo seleccionando Tascam US-428 del men Dispositivos. Ah se indica qu grupo de ocho canales es controlado actualmente por US-428. Puedes seleccionar otro banco usando el men emergente de la ventana o tambin, usando los botones banco derecho/izquierdo en US-428.

Grfico7BD. Tascam US-428.

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US-428 controla el volumen, Mute, Solo, seleccin de un canal para la edicin, panorama, EQ, y hasta 4 envos. Al tratarse de una superficie sin fader motorizados, disponemos de una funcin que nos indica si el valor actual de los faders de US-428 coinciden con los faders virtuales de Cubase. Para ello, manteniendo pulsada la tecla de funcin Null y moviendo un fader, podrs ver en los indicadores Select y Rec de encima del fader si la posicin del fader est por debajo o por encima del nivel del fader de Cubase SX. Si el indicador LED superior est iluminado, significar que la posicin del fader de US-428 est por encima del nivel del fader de Cubase SX y viceversa. Si ambos indicadores estn apagados, significar que las posiciones de los faders coinciden. Otra ventaja es que US-428 tambin permite el uso de marcadores, que pueden establecerse pulsando la tecla Set mientras se presiona una localizador. En el caso de controlar una tarjeta (o dos) DSP Factory de Yamaha que est instalada en Cubase SX (ver ms informacin de esta tarjeta en este enlace online), acceders a los siguientes parmetros volumen, Mute/Solo, seleccin de los canales a editar, panorama, EQs y envos de 1 a 6.

Grfico7BE.

7.2.3.10 | Yamaha 01V Esta conocida mesa de mezclas digital, que en su da revolucion los precios de las cnsolas digitales, puede controlar remotamente el mezclador Cubase y el mezclador de la tarjeta Yamaha DSP Factory si est instalada (slo Windows). Para poder operar con la 01v, debes asegurarte que el control local de la mesa est en Off, que el ID de dispositivo o canal MIDI de recepcin est ajustado a 1 y que la recepcin y los cambios de parmetros MIDI estn habilitados. Ya que con la 01v podemos controlar hasta 32 canales, se usan dos disposiciones de control de 16 canales en cada una. Con el botn Memory de la 01V podrs conmutar la disposicin actual (tambin existen dos disposiciones para la DSP Factory, as, la pgina 1 muestra la disposicin VST 1, la pgina 2 la disposicin VST 2, la pgina 3 la disposicin DSP Factory 1 y la 4 la disposicin DSP Factory 2. Los siguientes parmetros son controlables desde la 01v: volumen, Mute y pan. Con los auxiliares 1 a 4 de la 01V se controlan los envos de efectos 1 a 4, los efectos 1 y 2 controlan los envos de efectos 5 y 6.Los controles de los EQ de la 01v controlan directamente los ecualizadores de Cubase SX/SL.

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Usando la disposicin 1, la 01V controla los siguientes canales 1 a 14 usando los canales de la 01v 1 a 12, 13/14 y 15/16. Los retornos 1 y 2 de la 01V controlan los canales 15 y 16. Si usamos la disposicin 2 de la 01V se controlarn los canales 17 a 30 con los canales de la 01v 1 a 12, 13/14 y 15/16 y los retornos 1 y 2 de la 01V controlarn los canales 31 y 32.

Grfico7BF. El nuevo mezclador digital Yamaha 01v96.

7.2.4 | Usando un dispositivo remoto genrico

Grfico7BG. La configuracin de un dispositivo de control genrico.

Si tienes una superficie de control que no est citada en la lista de las incluidas en Cubase, puedes crear una disposicin remota genrica y as aprovechar tu controlador. Este es el caso de las superficies de control ms sencillas o incluso teclados controladores que ofrecen una gran cantidad de controles.

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Para ello debers abrir la ventana Configuracin de Dispositivos en el men Dispositivos. Aade el dispositivo genrico si es que ste no est en la lista, para ello haz un clic en la pestaa Aadir/Suprimir y selecciona Dispositivo Genrico en la lista de la derecha y pulsa el botn Aadir. Ahora se aadir el dispositivo genrico de control remoto. Para configurar este dispositivo, es necesario acceder a sus ajustes, pulsando en la pestaa superior Configuracin y seleccionando Dispositivo Genrico en la lista de dispositivos de la izquierda. Ahora los ajustes de nuestro dispositivo genrico se visualizarn y podremos asignar los controladores que controlarn remotamente cada parmetro de Cubase SX. La informacin que se te muestra ahora es mucho y variada. Comencemos por lo ms evidente: la comunicacin entre la superficie de control genrica y Cubase SX. Esto corre a cargo de una conexin MIDI que ser usada en exclusiva, es decir, que no la usars en las pistas MIDI de Cubase sino tan slo para que se comuniquen Cubase y tu superficie de control. Para ello, dispones de dos mens llamados Entrada MIDI y Salida MIDI que permite seleccionar cual de los puertos MIDI de entrada y salida de tu sistema ser el usado para la comunicacin. Cubase no hace ninguna comprobacin de los puertos, por lo que eres t el que decide qu puertos deseas usar, y en caso de fallar la comunicacin, sers t el que deber investigar qu ha ocurrido. En la ventana vers dos zonas con tablas claramente diferenciadas. En la tabla superior, se muestran los eventos MIDI que usan los controles fsicos de la superficie de control genrica y en la inferior la asignacin de dichos eventos a comandos o acciones de Cubase que pueden ser controlados remotamente. Esta zona inferior en realidad, es mucho ms grande: ocupara mucha ms superficie en pantalla, pero para solucionarlo est dividida en grupos o bancos. Si observas, vers un men de aspecto negro que indica Grfico7BH. VST 1-16. Este men provoca que ahora veas el primer banco de controles de Cubase SX, pero puedes seleccionar los otros bancos para realizar asignaciones totales al mezclador. Por qu se usa este sistema de bancos?. Como la comunicacin es va MIDI y el MIDI slo tiene 16 canales, la mayora de la superficies de control genricas MIDI slo pueden controlar un nmero limitado de canales, que es 16. De esta forma, si tu superficie de control genrica posee 16 faders de volumen, y ests usando 32 canales del mezclador en Cubase SX, usars dos bancos de 16 canales cada uno. Si seleccionas el primer banco, controlars los canales 1 a 16; cuando el segundo banco est seleccionado controlars los canales 17 a 32. 7.2.4.1 | Controles de la superficie de control genrica La tabla superior, tal y como he dicho, muestra los controles fsicos y las propiedades de la superficie de control genrica. Las cabeceras de las columnas estn activas; puedes cambiar su orden (para tener un acceso ms rpido a los parmetros ms usados) pulsando por la cabecera con el nombre del parmetro y arrastrndola a su nueva ubicacin. De la misma forma, puedes separar o contraer las columnas pulsando sobre sus separadores y arrastrndolos segn lo deseado.

Grfico7BI.

Las columnas tienen las siguientes funciones: Nombre del Controlador: Este campo indica el nombre descriptivo del control que ests asignando. Para introducir un nombre personalizado, haz un doble clic en este campo e introduce el nombre deseado. Este nombre tambin aparecer en la columna Nombre del Controlador en la tabla inferior.

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Estado MIDI: Este campo indica con qu tipo de evento se controlar remotamente el control deseado en Cubase, es decir, si se usarn eventos de control MIDI, eventos de nota, post-pulsacin etc. Para ello, si pulsas en esta columna se abrir un men en el que podrs especificar el tipo de evento MIDI enviado por el controlador. El men nos permite usar: Controlador, Cambio de Programa, Aftertouch, Poly Pressure, Nota on, Nota off, Ctrl-NRPN, Ctrl-RPN, Ctrl JLCooper (que es una variacin de los eventos de control en los cuales se usa el tercer byte como direccin en vez del segundo byte, segn soportan varios dispositivos remotos JL-Cooper). MMC y Houston. La opcin ms usual es Controlador, ya que en MIDI tenemos 127 controladores (128 incluyendo el controlador 0) por canal MIDI, lo cual te da la posibilidad de controlar realmente muchos parmetros del mezclador.

Grfico7BJ. Columna Estado.

Canal MIDI: En este campo se indica el canal MIDI de transmisin del evento que hemos especificado en el campo anterior. Haciendo clic en esta columna se abre un men, que te permite seleccionar dicho canal. Direccin: En este campo introducirs el nmero de control MIDI que mueve el parmetro de Cubase, en caso de haber seleccionado Controlador en la columna Estado MIDI, o el nmero de nota si has seleccionado Nota, etc. Valor Mximo: Puedes indicar cual es el valor mximo transmitido por el evento MIDI. Si Cubase conoce el rango mximo de valores, puede escalar los valores para parmetros cuyo mximo no es ese, por ejemplo, podra efectuar una escalado de valores para convertir datos de control MIDI con valores de 0 a 127 a una escala de valores de 0 a 100. Flags: El ltimo campo nos da acceso a un men con tres opciones adicionales que puedes habilitar o deshabilitar segn requieras. Recibir es la primera opcin, y habilita el proceso de eventos MIDI recibidos. Transmitir: habilitando esta casilla provocars que al mover el parmetro en Cubase se enve el valor MIDI correspondiente al evento que controlaba dicho parmetro. Dicho de otra forma, si ests controlando el volumen del canal 1 mediante el controlador MIDI numero 7, al mover el volumen en el mezclador de Cubase a 48, por ejemplo, este valor se enviar va MIDI a la superficie de control para que, mueva el fader en caso de estar motorizado o para visualizarlo en alguna posible pantalla LCD de control. Relativo: si el parmetro del mezclador de Cubase que estas controlando es controlado mediante una rueda tipo dial sin fin.

Grfico7BK. Columna Flags.

En la parte derecha de este ventana existen 5 botones adicionales con las siguientes funciones:

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Importar: Permite importar toda la configuracin de ajustes del dispositivo genrico. Esto es realmente necesario, ya que varias superficies de control incluyen un CD con la configuracin requerida para trabajar de inmediato con ciertos programas entre los cuales est Cubase. As, si adquirimos un teclado de control con faders y diales, posiblemente incluya un CD, disco o un archivo en la web del fabricante que podrs importar en la ventana de configuracin de dispositivos. Exportar: Si lo deseas, puedes exportar tu lista de asignaciones del dispositivo genrico para, por ejemplo, compartir con un amigo que tenga la misma superficie de control o teclado con faders. Aadir: Permite aadir una nueva fila en la tabla, para poder asignar ms controles de los que ves en la tabla. Aumenta las posibilidades de control ya que al aadir ms filas, puedes especificar ms eventos MIDI que controlarn parmetros en el mezclador de Cubase. Suprimir: Elimina la fila seleccionada actualmente (en azul). Aprender: Esta funcin permite que Cubase descubra los eventos MIDI que usan los faders, diales y botones de la superficie de control. Las superficies de control y teclados de control con faders tienen asignados eventos MIDI para cada control fsico. En vez de leer la documentacin para averiguarlo, simplemente pulsa esta tecla y mueve el control deseado en la superficie de control. Ahora, Cubase configurar automticamente los campos de esta tabla segn los valores recibidos. Esta es, sin duda, la forma ms sencilla de asignacin. Si compras una superficie de control de 16 faders, selecciona una fila, pulsa la tecla Aprender y mueve el primer fader. Ahora selecciona la segunda fila en la tabla, pulsa la tecla Aprender y mueve el segundo fader... y as sucesivamente. Cuando acabes, guarda la asignacin (por si acaso) con el botn Exportar.
NOTA: Cada vez que inicies Cubase o que agregues el Dispositivo Genrico en el dilogo de Configuracin del Dispositivo, se cargarn las ltimas configuraciones importadas o exportadas.

La tabla inferior permite asignar los eventos MIDI definidos en la tabla superior a acciones o parmetros de Cubase. Nombre del Controlador: Asignacin del evento MIDI a la funcin deseada. Cada fila de esta tabla inferior est asignada al evento MIDI en la fila correspondiente de la tabla superior y esto se indica en columna de Nombre del Controlador. Dispositivo: Este campo te permite indicar qu dispositivo ser controlado en Cubase. Segn la seleccin realizada aqu, las otras columnas presentarn informacin distinta. Lo mostrado en este men es distinto en cada ordenador y, atencin, en cada proyecto. Hay opciones que siempre existen, por ejemplo VST Mixer, MIDI Mixer, Transporte, etc... (que por otro lado ilustran claramente la seccin de Cubase que vas a Grfico7BL. Columna Dispositivos. controlar remotamente), pero adems, tambin te aparecern los nombres de los instrumentos virtuales que ests usando en este proyecto. Adems, la opcin Comando te permite controlar remotamente los comandos de teclado deseados, dando acceso a un control ms profundo de Cubase. Un ejemplo de esto es la seleccin remota de bancos. Por otro lado, si tienes una tarjeta Yamaha DSP Factory instalada, sta tambin aparecer como opcin en este men. Si slo te interesa controlar remotamente el mezclador de audio, lo correcto es seleccionar VST Mixer.

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Canal/ Categora: En este campo se selecciona el elemento a controlar de la seccin de Cubase que has especificado en el campo anterior. Por ejemplo, si hemos ajustado el campo anterior a VST Mixer, aqu seleccionaras qu canal del mezclador controlars y para ello se usar el nombre actual del canal. Si en el anterior campo has seleccionado Comando, el presente campo te permitir especificar la categora del comando. Valor/Accin: Por ltimo, este campo identifica el elemento a controlar. Siguiendo el ejemplo anterior, si hemos seleccionado VST Mixer en el campo Dispositivo y el canal 1 en el campo Canal/ Categora ya que es el canal que deseamos controlar, el presente campo Valor/Accin te permitir indicar qu elemento el canal deseas controlar, por ejemplo, el volumen, el panorama, la ganancia de entrada, Solo, Mute y una largo etc... ya que casi todos los elementos de los canales son controlables. Si en el campo Dispositivo has indicado Comando, aqu especificars la Accin de la categora. Flags: Como en la tabla superior, este campo nos da acceso a varias opciones. Grfico7BN. Columna Valor/Accin. Botn: permite indicar el comportamiento tipo botn, es decir, un controlador que nicamente genera dos controles, 0 y cualquier valor de 1 a 127. Conmutar: Si lo activas, provocars una alternancia de valores mnimos y mximos cada vez que se recibe el evento MIDI especificado. Para comprender su utilidad, veamos la funcin Mute de cualquier mezclador. Al pulsar el botn Mute en un mezclador, el canal se enmudece y debemos pulsar nuevamente dicho botn para desenmudecerlo. Para emular este comportamiento, deberamos habilitar las opciones Botn y Conmutar, as, la primera pulsacin provocara que se enviase un valor distinto a 0, pero como tambin hay la opcin Conmutar habilitada, este valor ser 127 (mximo). Al pulsar de nuevo, y gracias a la opcin habilitada Conmutar, el valor ser 0. No Automatizado, si activas esta opcin, este parmetro no ser automatizado.

Grfico7BM. Columna Canal/Categora.

Grfico7BO. Columna Flags.

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Grfico7BP. Ejemplo de uso. Observa que en la columna Canal/ Categora hemos seleccionado Herramienta. La columna Valor/ Accin muestra todas las acciones relacionadas con la seleccin de las herramientas de Cubase.

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7.3 | Sntesis de sonido


7.3.1 | Teora y conceptos de sntesis de sonido

Grfico7BQ. El sintetizador Virus C Indigo 2, con un motor de sntesis basado en el modelado de componentes analgicos.

Sintetizador analgico?, Sntesis sustractiva?, Sintetizador granular?, Micro-tablas?...Sampler?. Bienvenido al mundo de la sntesis de sonido!. Si quieres programar sonidos, debers leer y comprender atentamente lo que sigue... o habr fracasado en el intento de formarte, amigo!. Hagamos un pequeo juego. Abre cualquier cancin o archivo de audio en formato wav o aiff en cualquier programa de audio; simplemente me interesa que observes la forma de onda, por lo que cualquier programa nos servir. Lo que ests viendo, es una grfica basada en tiempo (eje horizontal) y volumen (eje vertical). La forma de onda es la representacin del audio y el audio est compuesto de frecuencias, as pues, el contenido del audio depende de las frecuencias. La forma de onda es la foto del sonido en el tiempo (dominio temporal). Si tuviramos algn medio de poder generar una onda similar a la que ves, y pudiramos reproducirla, sonara igual que la real?. S. Los sintetizadores son mquinas diseadas para generar ondas, ms o menos simples, que combinadas dan lugar a nuevos sonidos o copias de los sonidos existentes. En verdad, el sintetizador naci como instrumento propio, no pretenda emular ningn instrumento existente. Por ejemplo, el rgano Hammond fue el resultado de tratar de conseguir el sonido de rgano litrgico sin necesidad de tubos de viento... pero el sintetizador simplemente era una invencin nueva; un sonido nuevo para la msica del futuro. Sus capacidades de generar sonidos eran muy limitadas, tres o cuatro formas de onda sencillas que podan combinarse sumando sus seales. As pues, un sintetizador se basa en el oscilador, que es el circuito que permite generar una onda simple (sinusoidal, cuadrada, diente sierra, o triangular) y que permite afinar de forma musical esa onda generada, dependiendo de la tecla pulsada. Como el sonido de una onda sinusoidal no es demasiado interesante, los sintetizadores suelen incluir ms de un oscilador, de esta forma podemos mezclar una onda cuadrada y una sinusoidal para formar un sonido nuevo: una forma de onda ms compleja. Te das cuenta que cuanto ms compleja es la forma de onda ms interesante es el sonido?...Porque tiene ms contenido en frecuencias!. Robert Moog, invent algo llamado filtro controlado por voltaje, y lo introdujo en sus sintetizadores. Hoy en da, el filtro es el elemento ms importante de un sintetizador y es el responsable del sonido actual de la msica de baile. Qu es un filtro?. Sgueme en este visita a SynthSanti 1.0, el sintetizador ideal imaginario...

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7.3.1.1 | Osciladores Comenzamos por los osciladores. Tenemos dos osciladores, cada uno puede afinarse de forma distinta (por ejemplo desafinarlos ligeramente con la afinacin precisa o establecerlos en octavas distintas usando la afinacin gruesa: el tono). Tambin podemos establecer sus formas de onda, pudiendo generar dos ondas iguales a distintas frecuencias (distinta afinacin) o con dos ondas distintas dando lugar a una nueva, completamente diferente. Las seales de los dos osciladores se mezclan en el mezclador del sintetizador, y podemos establecer los volmenes de cada oscilador.

Grfico7BR. Sintetizador virtual Pro-53 de Native Instruments, basado en el sintetizador real Prophet V. Su motor se basa en el modelado de componentes analgicos.

La naturaleza de los osciladores definen qu tipo de sintetizador estamos usando. Por ejemplo, si lo osciladores pudiesen disparar grabaciones de audio de instrumentos reales en vez de generar ondas sencillas, hablaramos de un reproductor de muestras... es decir, un Sampler. En realidad, eso es un sampler!, un sintetizador cuyos osciladores son grabaciones digitales de otros instrumentos, almacenadas en memoria RAM, en la que adems podemos cargar o grabar nuestras propias fuentes para ser usadas como osciladores. En cambio, si las grabaciones estn en ROM, hablamos de un sintetizador por tabla de ondas o PCM, aunque en algunas revistas he ledo algo como Rompler, lo cual es una estupidez, dicho sea de paso. Otro ejemplo de cmo los osciladores definen la sntesis de sonido lo encontramos con la sntesis FM, en la que 2 o ms osciladores pueden disponerse de distintas formas (interconectarlos entre ellos), formando algoritmos. En la FM, los osciladores se modulan entre los mismos, como si alteraras el parmetro de afinacin de forma extraordinariamente rpida, ms de lo que tus manos pueden.

Grfico7BS. Korg

MS2000BR, otro modelo basado en la sntesis analgica.

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Con esto, puedes efectuar otra lectura: un sampler es un sintetizador basado en sntesis sustractiva, pero cuyos osciladores son grabaciones digitales. Un sintetizador virtual analgico de sntesis sustractiva es un sintetizador que genera ondas sintticas sencillas procesadas por filtros, pero en vez de circuitos analgicos, realiza unos clculos matemticos brutales que generan ese sonido.

Grfico7BT. Sampler virtual MatchFive de Mark of the Unicorn.

En un sintetizador moderno, hay 4 osciladores normalmente. Otra posibilidad son 2 o 3 osciladores y un suboscilador, que es un oscilador normal pero que slo reproduce ciertas frecuencias graves, o 2 / 3 osciladores y un generador de ruido, que es otro oscilador con una onda prefijada, ruido blanco, aprovechable para efectos de soplidos, vientos, etc... (por cierto, con un generador de ruido y un filtro puedes simular viento, olas, etc...)

Grfico7BU. Sintetizador de percusiones Waldorf Attack, un sintetizador virtual que curiosamente se ha convertido en hardware.

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Qu es un sintetizador granular (grain-tables o micro-tablas) como Malstrm de Reason?. Se trata de un sintetizador que sus osciladores contienen ondas digitales grabadas, que son reproducidas de forma fragmentada, como si rebanases el audio en diminutos fragmentos y pudieras decidir cmo reproducirlos, pero el resto de la sntesis, filtros, LFO y envolventes responde a la sntesis sustractiva. Un sintetizador con sntesis vectorial, nos es ms que un sintetizador sustractivo con 4 osciladores, En su panel frontal presenta una superficie de control tipo pad o joystick, y movindolo podemos establecer el volumen relativo de los 4 osciladores, dando sensacin de movimiento.

Grfico7BV. Sintetizador Vectron por sntesis vectorial.

Un sintetizador con secuenciacin de ondas, posee osciladores que pueden leer (secuenciar) sus grabaciones digitales de audio, algo similar a las micro-tablas, pero sin ser fragmentos tan diminutos. Si me has seguido, te dars cuenta que las posibilidades del sintetizador imaginario que he expuesto, no son muchas. Tan slo tenemos dos seales de audio simples que pueden combinarse y establecer sus volmenes. 7.3.1.2 | Los filtros El filtro, es un circuito que permite incrementar o reducir el volumen de ciertas frecuencias del audio. Tienes un equipo Hi-Fi con ecualizador?. Eso es lo que hace un ecualizador; te permite controlar el volumen de ciertas bandas de frecuencias (ecualizador grfico). El filtro en un sintetizador, es un ecualizador muy desarrollado y con unas capacidades y precisin mucho mayores. El filtro es controlable, es decir es dinmico. Siguiendo con el ejemplo de tu cadena Hi-Fi, si reproduces un CD y mueves el ecualizador, estars modulando el ecualizador. El filtro puede modularse, por esto le llamamos filtro dinmico. Cmo afecta el filtro al sonido?. Simplemente puede oscurecerlo o darle un brillo desmesurado, o hacer todo eso simultneamente.

Grfico7BW. Minimax, una recreacin de Minimoog y sus particulares filtros para las tarjetas DSP Pulsar II, PowerPulsar, SCOPE y el sintetizador DSP Noah.

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Volvamos a nuestro sintetizador. Si aadimos un filtro del tipo pasa-bajos, podremos quitar frecuencias agudas al sonido, dejndolo ms oscuro. El filtro posee tres parmetros, frecuencia de corte, resonancia y pendiente. La frecuencia de corte indica a partir de qu frecuencias, el filtro comenzar a actuar. En un filtro pasa-bajos, cuanto ms alta es la frecuencia de corte, ms agudos podremos or, dicho de otra forma, si queremos que nuestro sonido sea ultra-grave, deberemos indicar frecuencias de corte bajas (cerraremos el filtro). La resonancia indica cmo se comportan las frecuencias circundantes de la frecuencia de corte. Si la resonancia es 0, las frecuencias a partir de la frecuencia de corte simplemente van perdiendo el volumen. Si habilitamos la resonancia, podemos indicar que el volumen de las frecuencias alrededor de la frecuencia de corte se incrementen de forma ms o menos sbita, para luego bajar el volumen ms all de la frecuencia de corte. El grfico de la resonancia es una campana, cuyo centro es la frecuencia de corte. El efecto en el sonido es ese chillido metlico, esos barridos nasales que pueden llegar a ser un sonido propio (auto-oscilacin del filtro). Y la pendiente?. Pues sencillamente define cuan rpido desciende el volumen, si la pendiente es de 24dB/oct, el volumen de las frecuencias ms all de la frecuencia de corte descender en 24dB en cada octava (octavas formadas por notas, notas que a su vez son frecuencias, 440Hz es un La). Bsicamente se usan filtros de 6,12,24,36 y 48dB, siendo el de 24dB el filtro original del seor Moog. Hemos estado hablando del filtro pasa-bajos, que como su nombre indica, deja pasar las frecuencias graves, sustrayendo el volumen de las frecuencias agudas, ms all de la frecuencia de corte. Tambin hay filtros pasa-altos, que hacen justo lo contrario, quitan graves al sonido. Si deseas crear un sonido de bajo sinttico rabioso, te conviene no quitar graves, verdad?. El filtro pasa-banda, una combinacin de los dos, pues slo deja pasar una banda de frecuencias establecida alrededor de la frecuencia de corte, y por ltimo el filtro notch que es el inverso del anterior; justamente no pasan las frecuencias circundantes centradas en la frecuencia de corte. Qu tipo de filtro deseas que incorpore nuestro sintetizador imaginario?, Todos?. Pues entonces usaremos un filtro multi-modo, que es un filtro que puede funcionar como pasa-bajos, pasa-altos y pasa-banda; es un filtro conmutable. En ingls, se llaman LP o Low-Pass (pasa-bajos), HP o HighPass (pasa-altos) y BP o Band-Pass (pasa-banda).

Grfico7BX. Un buen ejemplo de los mal llamados ROMplers, el increble sintetizador virtual Atmosphere, dedicado a la generacin de sonidos tipo colchn, mediante sntesis analgica.

Antes he dicho que el filtro es dinmico, que puede ser modulado. Si muevo el control de la frecuencia de corte, en realidad lo que estoy haciendo es cambiar el punto a partir del cual las frecuencias dejarn de sonar (graves o agudas segn el tipo de filtro). Eso da lugar a los conocidos barridos de filtro, algo que puedes or en las canciones de baile con fragmentos que se oscurecen y vuelven a recuperar el brillo sucesivamente, hasta llegar el punto de explosin, el subidn (as le llaman, creo). En un sintetizador, puedes controlar el filtro manualmente, (con tus manos sobre el control) va LFO o va envolvente; estos dos elementos los conocers dentro de muy poco.
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Actualmente, los modernos sintetizadores digitales poseen varios filtros; es habitual encontrar algunos modelos con 2 filtros que pueden disponerse en serie o en paralelo. As, podramos sustraer ciertas frecuencias en el primer filtro, y el segundo sustraera otras del resultado del primero. O procesar cada oscilador con un filtro independiente, o sumar dos filtros de 24dB/oct para formar uno de 48dB/oct.

Grfico7BY. Sintetizador virtual MX-4 de Mark of the Unicorn.

El filtro, en definitiva, da color al sonido, lo hace ms interesante. Un comentario... deberas saber qu es la sntesis sustractiva, pues no he dejado de citar la expresin sustraer frecuencias. Efectivamente, la sntesis sustractiva es aquella que usando filtros, sustrae frecuencias de las formas de onda generadas por los osciladores y la gran mayora de sintetizadores analgicos usaban este tipo de sntesis, por eso, vers escrito errneamente, sntesis analgica. En todo caso, se trata de sntesis sustractiva en sintetizadores analgicos o en sintetizadores digitales. De la misma forma, el hecho de mezclar varios osciladores, es decir, mezclar varias formas de onda, es usar sntesis aditiva, pero como hay un filtro, en realidad sustraemos ms de lo que aadimos. Si has comprendido esto, enhorabuena: el 99.999% de los sintetizadores y samplers poseen filtros, y en consecuencia, usan este tipo de sntesis de sonido: la sntesis sustractiva. 7.3.1.3 | El generador de envolventes

Grfico7BZ. Sintetizador SE1X analgico real, aunque controlado digitalmente. Cuesta un montn de dinero, pero su sonido es el autntico!.(Minimoog reconstruido y MIDI).

Hemos logrado construir imaginariamente un sintetizador de dos osciladores con un buen filtro multi-modo, es decir, podemos mezclar ondas y colorearlas con el filtro...pero y modelarlas en el tiempo?. Existen sonidos con ataques suaves o agresivos, pero nuestro sintetizador slo puede generar sonidos con ataque agresivo ya que el volumen siempre es el mismo desde que pulsas las teclas. Si deseamos crear un sonido tipo colchn sinttico (pad), necesitamos un ataque ms suave. Qu es el ataque?. La forma en que el sonido se inicia. Por ejemplo, el ataque de un piano es bastante pronunciado, pero en cambio su decada es bastante suave. En el

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caso del rgano Hammond, su ataque es totalmente agresivo y en cambio no posee decada, el volumen siempre se mantiene. Quin se encarga de dibujar el volumen del sonido mientras suena?. La respuesta es el generador de envolvente de volumen (EG en ingls), que se encarga de modelar el volumen en el tiempo. As, con un tiempo de ataque largo, puedo lograr que el sonido tarde en reproducirse y que su volumen vaya subiendo gradualmente o que descienda suavemente despus de lograr alcanzar su volumen mximo... o que al levantar el dedo de la tecla, el sonido no desaparezca de forma abrupta, sino que quede sonando, pero perdiendo volumen gradualmente. En realidad, existen envolventes para volumen, para el filtro, panorama, tono... es decir, una envolvente siempre modula algo y en este caso, la envolvente de volumen modula.... el volumen!. En ingls, la envolvente de volumen suele llamarse AMP EG, la del filtro FILTER EG, la del tono PITCH EG y la del panorama PAN EG. Las envolventes estn formadas por segmentos y cada segmento restablece un nivel o tiempo en alcanzar ese nivel, segn el tipo de envolvente. Tipo?, s, hay varios tipos dependiendo de cmo son sus segmentos. El sintetizador Minimoog original tenia una envolvente ADS que significa Attack, Decay, Sustain e indica que tiene segmento de Ataque, Decaimiento y Sostenido. Luego se pusieron de moda las ADSR, y actualmente muchos sintetizadores las usan: Attack, Decay, Sustain, Release. Esta envolvente tiene varias particularidades: en una envolvente ADSR, el segmento A es el tiempo que se tarda de volumen 0 a volumen mximo. El segmento D es el tiempo que se tarda en lograr el nivel de volumen del segmento S, desde el nivel de volumen mximo. El segmento S es un nivel e indica el nivel de audio una vez ha transcurrido el segmento A y el segmento R, es el tiempo que el sonido tarda en desaparecer una vez hemos liberado la tecla, partiendo del volumen del segmento S. Hay envolventes ms sofisticadas, como la HADSR que posee un segmento H que indica un nivel inicial, por lo que el segmento de tiempo A no va de 0 volumen al mximo, sino desde el volumen H al mximo.
Volumen mximo.

S
R

Pulsacin de la tecla.

Liberacin de la tecla.

Grfico7CA. Grfico tpico de la envolvente ADSR. Debajo, puedes ver la misma envolvente pero con segmentos curvados, como los que usa Reason en SubTractor y Malstrm.

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El inicio del ciclo de las envolventes comienza cuando pulsas las teclas. En ese instante las envolventes comienzan a correr. De esta forma, aunque tengamos una nica envolvente, cada tecla tiene su propio ciclo de envolvente: si tocas una nota, la envolvente comienza a correr y si medio comps despus pulsas otra, se inicia la reproduccin del ciclo de la envolvente en este segunda tecla.

Grfico7CB. Sampler de percusiones RM

IV, con envolventes ADSR y sntesis analgica.

Pulsacin de la tecla.

Liberacin de la tecla.

Grfico7CC. El grfico superior muestra una envolvente multipunto, compuesta por niveles y tiempos. Observa que el segmento inicial puede tener el volumen deseado y no es siempre el mximo con en las envolventes ADSR. Grfico7CD. El grfico inferior muestra una envolvente multi-punto con looping. La zona verde muestra dos repeticiones del mismo segmento.

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En la poca de los sintetizadores digitales, el DX7 de Yamaha estableci otro tipo de envolventes, las envolventes con 4 tiempos y 4 niveles, que dan muchas ms posibilidades que las ADSR (3 tiempos 1 nivel). Actualmente, hay sintetizadores virtuales que poseen envolventes con hasta 32 segmentos y en los cuales podemos especificar cuantas veces se repetirn, por ejemplo reproducir el segmento nmero14 dos veces antes de llegar al segmentos 15. Son envolventes con looping.

Grfico7CE. Sampler virtual Kontakt con envolventes multipunto.

Un buen sintetizador analgico con sntesis sustractiva incluir una envolvente ADSR para el volumen y otra ADSR para el filtro, y sta controlar la frecuencia de corte del filtro. En la envolvente el tono, controlaremos la afinacin de los osciladores, pudiendo efectuar efectos como una sirena, por ejemplo. Por ltimo, tambin puedes encontrar sintetizadores en los que podrs especificar si los segmentos son rectos o no, pudiendo aplicar curvas exponenciales en los segmentos A, D, S, R. As pues y resumiendo, las envolventes permiten, mediante diversos segmentos, controlar el volumen en el tiempo, desde que pulsamos la tecla hasta que la liberamos!.

Grfico7CF. Sampler virtual HALion

2.0, con envolventes multipunto con looping.

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7.3.1.4 | LFO LFO, parece algo tipo OVNI (por lo de UFO...) En realidad, significa Low Frequency Oscillator, oscilador de baja frecuencia. Este circuito es un oscilador completo, pero su frecuencia es tan lenta y grave que nosotros, los humanos, no podemos orlo. Genera una forma de onda que no se oye, para qu?. Sencillamente para modular varios parmetros cclicamente. Por ejemplo, si aplica un LFO al panorama, el sonido se ir desplazando de derecha izquierda y viceversa de forma cclica. O si aplico un LFO al tono, puedo lograr efectos de vibrato (cambios cclicos en la afinacin) o efectos de tremolo si lo asigno a volumen (el tremolo es un cambio cclico en el volumen) o wha-wah aplicndolo a la frecuencia de corte del filtro. Un LFO es un modulador asignable, una especie de envolvente que siempre se repite y en la que su forma, est establecida mediante las ondas que podemos seleccionar: sinuosidad, triangular, cuadrada, etc, las mismas que cualquier otro oscilador. Antes, slo se inclua un LFO, pero actualmente los sintetizadores poseen 2 o ms LFO asignables, cuya velocidad de giro puede sincronizarse al reloj MIDI del secuenciador y as lograr efectos rtmicos a tiempo con nuestros BPMs. Adems, los LFO suelen tener un parmetro llamado Delay o Fade que provoca que el efecto de modulacin del LFO se vaya produciendo suavemente, como en un fade-in (fundido de entrada). Esto permitira simular el vibrato de, por ejemplo, un sonido de viento, que comienza a vibrar poco a poco hasta lograr una vibracin estndar.

Grfico7CG. Sintetizador virtual Emagic

ES-1, con filtros multimodo.

Hay dos tipos de LFO, los monofnicos y polifnicos. Imagina que has programado el LFO para provocar vibrato y pulsas una sucesin de teclas en el teclado, por ejemplo 5 teclas de forma que entre ellas hay medio segundo de tiempo. Si el LFO es monofnico, todas las teclas compartirn el LFO y en todas las teclas la vibracin se producir en el mismo instante, sin respetar el orden de disparo de las teclas. Este es, sin duda el mtodo ms econmico (monofnico). El LFO polifnico es independiente por tecla, pero esto no significa que puedas seleccionar la onda y todos los parmetros del LFO para cada tecla, sino que su ciclo comienza de forma independiente en cada pulsacin de tecla, as si has definido un retardo o fundido de entrada en el LFO y pulsas una sucesin de teclas, los tiempos de retardo se respetarn, cada LFO comenzar a oscilar cuando se pulse la tecla correspondiente.

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Integramos uno de stos a nuestro sinte imaginario?. Yo creo que s.

Grfico7CH. Sintetizador por modelado analgico Novation K-Station.

7.3.1.5 | Amplificacin y efectos Ya estamos llegando al final de la excursin... slo nos queda el componente que da volumen final al sonido y los efectos. El bloque de amplificacin suele tener el control de volumen master y si el sintetizador es estreo, suele incluir el control sobre el campo estreo. En los sintetizadores digitales, esta seccin se complementa con varios efectos, como chorus, para enriquecer el sonido, delay (retardos), reverberacin, etc...

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7.3.1.6 | Matriz de modulaciones

Grfico7CI. Sintetizador virtual Emagic ES-2, con 3 osciladores, 2 filtros multimodo y matriz de modulaciones (zona oscura central).

Esta seccin puede existir en forma de matriz o como varios controles dispersos en la superficie del sintetizador. Se encarga de indicar cmo respondern los componentes de la sntesis (osciladores, filtro, LFOs, etc.) a cambios dinmicos de controles como la rueda de modulacin, la fuerza de pulsacin, etc... As, si asigno como modulador de volumen, la fuerza de pulsacin, puedo lograr que el sonido sea sensible a la pulsacin: pulsando flojo, el sonido sonar flojo y pulsando fuerte, sonar con mucha ms energa. Si adems asigno la frecuencia de corte del filtro a la fuerza de pulsacin, lograr que al pulsar flojo, el sonido sea ms oscuro y que al pulsar fuerte, ms brillante.

Grfico7CJ. La recreacin de un mito!, el Yamaha CS-80 te gusta Vangelis?.

Todas estas secciones de sntesis puedes encontrarlas en los instrumentos virtuales de Cubase, aunque en algunos comprobars que existe la particularidad que estas secciones pueden habilitarse o deshabilitarse. Esto permite que si, en un sonido, no usas el filtro, Cubase no calcule esa seccin y te ahorres potencia de proceso. Ahora que ya conoces algo ms de sntesis... te atreves a buscar los modelos de sintetizadores que hay en el mercado mediante su tipo de sntesis?. El buscador de La Oreja Digital permite hacerlo...

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7.4 | Los sintetizadores de Cubase


Cubase SX incluye varios sintetizadores virtuales que usan tecnologa de modelado fsico, para generar sonidos analgicos. En este apartado, se exponen sus parmetros y funciones. JX16, ver JX16 en la pgina 458 de este captulo. CS40, ver CS40 en la pgina 463 de este captulo. Neon, ver Neon en la pgina 466 de este captulo. LM-9, ver LM-9 en la pgina 468 de este captulo. LM-7, ver LM-7 en la pgina 470 de este captulo. Embracer, ver Embracer en la pgina 479 de este captulo. Monologue, ver Monologue en la pgina 485 de este captulo.

7.4.1 | JX16

Grfico7CK. JX16, uno de los sintetizadores de Cubase VST 5.1 que puedes usar en SX.

El JX16 es un sintetizador VST con dos osciladores y 16 notas de polifona, aunque puedes determinar qu polifona deseas usar). JX16 es mono-tmbrico, por lo que recibe eventos MIDI de un nico canal MIDI y siempre acta en modo OMNI, es decir no importa qu canal selecciones en el Inspector de Cubase (ver El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117, en el captulo 1). La arquitectura de sntesis de JX16 consta de dos osciladores con formas de onda de diente de sierra. La limitacin de no poder cambiar la forma de onda de los dos osciladore