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ASGVIS

V-Ray for SketchUp Version 1.48
New Features User Manual By Fernando Rentas

Render by Adam Warner, Aura Studio

V-Ray for SketchUp

A Rendering Plug-in for Designers
SketchUp users in all fields depend on V-Ray as a quick, easy and cost-efficient way to render their most cutting edge images. Developed with the Chaos Group, V-Ray for SketchUp works within Google’s SketchUp, one of the most popular 3D modeling tools available today. New features in version 1.48 include more shader types (great for metal textures), more than ten new procedural textures (including dirt), better material layers, faster parsing times, lights now have the ability to add IES profiles & more. Download the 30 day trial, or buy V-Ray for SketchUp now from asgvis.com!

Contents
Page 4-8 Page 9 Page 10 Page 11 Page 12-13 Page 13 Page 14-15 Page 16-19 Page 20 Page 21 Page 22-31 Page 32 User Interface (UI) Anti-aliasing Physical Camera Sun & Sky Indirect Illumination Color Mapping Lights: IES Lights Lights: Spotlights V-Ray Frame Buffer Output (Rollout) Materials Helpful Links

busque en Windows / Preferencias / Extensiones. Habilitar y deshabilitar V-Ray: Esta opción le permitirá activar o desactivar automáticamente el programa. Material Editor V-Ray Options Render Button V-Ray Help Open V-Ray Frame Buffer Omni Light Infinite Plane Sphere IES Light Spotlight Rectangular Light V-Ray for SketchUp Version 1. la opción se encuentra en SketchUp / Preferencias / Extensiones. Esta opción tendrá efecto la próxima vez que inicie SketchUp. En Mac.User Interface (UI) Ahora hay más opciones de V-Ray en el menú de plug-ins de SketchUp. Nueva Toolbar Icons: Para esta nueva versión re-trabajado nuestros íconos de la barra de edad. Para encontrar esta opción en un PC.48 | New Features User Guide Page 4 .

48 | New Features User Guide Page 5 . Dos caras del material V-Ray for SketchUp Version 1.User Interface (UI) : Material Editor V-Ray Material Editor: Permite la creación de materiales V-Ray. El editor de materiales V-Ray tiene tres áreas: 1. 1 2 3 Adding Materials: Al hacer clic derecho sobre "Escena Material" se pueden encontrar opciones para crear y cargar los materiales. Puede acceder a esta ventana haciendo clic en el primer icono en la barra de V-Ray. V-Ray material predeterminado 3. Choose one of the V-Ray material types. Ángulo de mezcla de materiales 5. Toon Material 4. Material Preview: Al hacer clic en el botón de vista previa se puede ver una vista previa del material seleccionado o capa 2. Material Workspace: Esta área le muestra todos los materiales creados. V-Ray for SketchUp has five different material types: 1. Right click on “Scene Material”. 2. How to add materials: 1. Select “Create Material”. . 3. Al hacer clic derecho sobre ellos podrás encontrar más opciones de materiales. 3. Material Options: Sirve para cambiar y controlar todas las propiedades del material. Skp dos caras del material 2.

The Texture editor has three areas: 1. 1 2 2. Duplicar.Rename Material . Texture Editor Preview: Haciendo clic en el botón de vista previa se puede ver una vista previa de la textura seleccionada. Renombrar y de importación.48 | New Features User Guide Page 6 . Texture Editor Options: Le permite cambiar y controlar el parámetro para las texturas. 3. haga clic sobre el "m" o "M" en el área de opciones de materiales.Duplicate Material . Right click on the material. How to add layers to materials: 1.Apply Material to Layer . Select the desired layer to add. Estas opciones incluyen: Añadir Capas. Select “Create Layer”.Import Material .Select All Objects Using This Material . Para acceder al editor de texturas.Save Material .Apply Material to Selection . Using the explained steps you can: . V-Ray for SketchUp Version 1. 2. Mapping Type: Esta área le permite seleccionar el tipo de mapeado de texturas.Purge Unused Materials Texture Editor: Esta opción le permite agregar un mapeo de textura (imágenes o texturas de procedimiento) a los materiales.Material Option: Al hacer clic derecho sobre un material que usted tendrá más opciones para mejorar o manipular el material. Guardar. 3 3.Remove Material .

3. 2. TexBitmap). Click ok. V-Ray for SketchUp Version 1.How to add mapping: 1.48 | New Features User Guide Page 7 . Ir a la esquina inferior derecha y haga clic en los tres puntos al lado de "File" para seleccionar la imagen para usar como un mapeo. Haga clic en la "m" cerca difusa de color multiplicador. 4. Seleccione la textura deseada de asignación (ej.

Load Default V-Ray Option: Allows you to revert back the settings to the V-Ray default options.User Interface (UI) : Render Options V-Ray Render Options: Controls all the rendering parameters in V-Ray.48 | New Features User Guide Page 8 . Open V-Ray Option: Allows you to open the pre-saved V-Ray options. V-Ray for SketchUp Version 1. Save V-Ray Option Open V-Ray Option Load Default V-Ray Option Click on the title bar to open its parameter. Save V-Ray Option: Allows you to save all of the V-Ray parameters to use in the future. You can setup options from anti-aliasing and Environment to camera and resolution.

Anti-aliasing Adaptable Barrio: Esta nueva opción mejora el anti-aliasing en los bordes de la geometría y en las líneas verticales y horizontales. Jagged Edges No Jagged Edges Object Outline No Object Outline Se puede ver en el ejemplo anterior cómo el render sin contorno del objeto ha permitido a los bordes dentados. Esquema de objetos: Esta opción siempre "super-sampler" el borde de los objetos. la imagen de la derecha tiene mejor anti-aliasing y sin bordes de banda. mientras que el render con objetos de esquema que no funciona.48 | New Features User Guide Page 9 . y evita las bandas no deseadas de los bordes. Su bordes será siempre fuerte con objeto de esquema. V-Ray for SketchUp Version 1. Randomize Sampler Off Randomize Sampler On Como se puede ver en este ejemplo. Randomize Sampler: Esta opción desplaza la toma de muestras para obtener un poco mejor anti-aliasing en líneas horizontales y verticales.

Physical Camera On. you can make a Panoramic render.Physical Camera Utilice la cámara física para hacer cualquier tipo de cámara estándar. tales como 360 imágenes esféricas y una lente de ojo de pez con la cámara física. Tips: Using a Spherical Camera.48 | New Features User Guide Page 10 . Con esta nueva característica tiene la capacidad para crear diferentes efectos de lentes. Physical Camera On. Example using Spherical camera with Override FOV at 180 degree. V-Ray for SketchUp Version 1. if you override FOV to 360 and set the image aspect radio to 2:1 (width: height) on the “Output” rollout. Example using Fisheye camera with Override FOV at 20 degree.

Tienes que cambiar el brillo del cielo en el "color de fondo".48 | New Features User Guide Page 11 . Con esta opción usted puede conseguir un cielo despejado o un cielo oscuro con una luna. la configuración se actualiza automáticamente en color de fondo y viceversa. V-Ray for SketchUp Version 1. sin importar el brillo del sol. Si cambia esta opción a través de "color GI".Sun and Sky Sky Brightness: Le permite configurar una intensidad diferente a los mapas de cielo sin afectar a la intensidad de la luz del sol. Tips:Al editar los parámetros de sol en GI color. que afectará a la iluminación. con la excepción de la "Sky Brillo" valor. Usted no tiene que configurar el mismo valor en cada ranura.

Nota cómo los detalles en la puerta y las ventanas han desaparecido.Indirect Illumination Ambient Occlusion (AO): Este método de sombreado a añadir más realismo a sus render y puede producir la sensación de una imagen más detallada. On: Esta opción activa o desactiva la Oclusión Ambiental. This image has no AO. V-Ray for SketchUp Version 1. Buscar la opción global de AO en "Iluminación indirecta" despliegue.48 | New Features User Guide Page 12 . Valores grandes significa mejor calidad. Subdivs: Determina la calidad de Oclusión Ambiental. Esta imagen ha AO Todos los detalles son visibles incluso con una solución de muy baja calidad en el IG. pero podría aumentar el tiempo de render. Amount: La cantidad de Oclusión Ambiental. Los números más altos significa más Oclusión ambiental. Radius: Determina la cantidad de área donde se produce el efecto de AO.

Ambient Occlusion Off Ambient Occlusion On Tips:V-Ray para SketchUp no tiene un canal de AO. a continuación. lo que no hay forma automática para crear un pase de AO. En medio ambiente. Ahora usted puede controlar el rango de color. Color Mapping Hemos añadido dos nuevas opciones en esta versión. habilite AO. V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 13 . Adaptation Only: La asignación de colores no se aplicará con esta opción.. el render se ve plano y algunos detalles en el techo faltan.He aquí otro ejemplo de Oclusión Ambiental. Sin embargo. Clamp Level: Permite definir el nivel al que los componentes del color se engrapa. y los detalles son nítidos. La imagen de la derecha tiene AO. sin AO. no utilizan ninguna asignación para el color y el color GI BG (uso simplemente blanco como un color). utiliza un material de reemplazo y seleccione un color blanco. Si desea crear un pase AO para el procesamiento post-. V-Ray procederá a su cálculo de asignación de colores como si se aplica. En la imagen de la izquierda.

Los valores más altos cortar más de la luz. V-Ray for SketchUp Version 1. Soft Shadow: Esto hace que la luz para tomar en cuenta la información sobre la forma de luz en el archivo IES (si hay alguna forma definida) para que produzca buen sombras suaves. El icono se encuentra en la barra de herramientas principal de V-Ray. las sombras no puedan hacer nada.0. los valores más bajos que el rango de luz más grande. pero llevará más tiempo. la luz se calcula para todas las superficies. Los valores más bajos significan los resultados más ruidosos. Caustic Subdivs: Esta opción controla la cantidad de fotones que V-Ray se traza para estimar cáusticos (calidad de los productos cáusticos).Lights IES Lights IES Light: Este V-Ray para SketchUp nuevo tipo de luz puede ser usado para cargar y hacer del mundo real la luz los archivos de perfil de distribución (archivos IES . Cutoff Threshold: Este parámetro especifica un umbral para la intensidad de la luz. File (picker): Le permite cargar el archivo IES que define la distribución de la luz. las sombras se puede "separar" de un objeto. Si el valor es demasiado extrema Blas en cualquier dirección. Photon Subdivs: Este valor es utilizado por V-Ray para el cálculo del Mundial Photon Map. Esto puede ser útil en escenas con muchas luces. Parameters Enabled: Activa o desactiva las luces IES. Shadows: Activa o desactiva las sombras IES. las sombras se pueden "filtrar" a través de lugares que no deben producir más patrones. es posible que el mapa de relieve a su vez. Un gran número frenar el cálculo del mapa de fotones cáusticos y puede tener más memoria. Tenga en cuenta que el número real de muestras también depende de la configuración DMC Sampler. Para estas superficies. Los valores más bajos significan los resultados más ruidosos. Shadow Color: Determines the color of the shadows. Si especifica 0. Si Blas es demasiado alto.48 | New Features User Guide Page 14 . se representará como una luz en el punto de reflexión especular. Una típica bombilla de 100W emite aproximadamente 1500 lúmenes de luz. Los valores más altos producen resultados más suaves. en la que desea limitar el efecto de las luces a cierta distancia a su alrededor. a pesar de que la luz brilla en la parte posterior de la superficie. la luz particular. Filter Color: Este parámetro determina el color de la luz. La opción de la luz define si dichas porciones del material se encenderá o no. pero se hacen más rápido. o hacer fuera de lugar las zonas oscuras en las mallas. Shadow Bias: Blas se mueve la sombra hacia o desde el objeto de sombras (u objetos). la superficie normal hacia la luz. Affect Specular: Esto determina si la luz está afectando al especular de los materiales. por debajo del cual la luz no se computará. pero llevará más tiempo. pero se hacen más rápido. Si el valor de sesgo es demasiado bajo. Affect Diffuse: Esto determina si la luz es difusa que afecta las propiedades de los materiales.Sociedad de Ingeniería de Iluminación). Bumped Below Surface: Esto se utiliza para los casos donde la luz brilla en las superficies con bump mapping extrema. Power: Determina la intensidad de la luz en lúmenes. Shadow Subdivs: Este valor controla el número de muestras de V-Ray toma para calcular la iluminación (la calidad de las sombras). Area Speculars: Cuando esta opción está desactivada. Los valores más altos producen resultados más suaves.

2. Tips:La unidad de la luz de V-Ray IES es en lúmenes y una típica bombilla de 100W emite aproximadamente 1500 lúmenes de luz. También puede cambiar el "Filtro de color" para controlar el color de la luz. 3. 6. Haga clic derecho sobre la luz IES. La cámara de control físico de la exposición del sol y también reducen el brillo de cualquier otro tipo de luz. si está utilizando la cámara física podría tener que aumentar el poder de hacer que la luz visible. V-Ray for SketchUp Version 1. Por esta razón. Por ejemplo. clic en la luz de IES icono p agregar una luz de V-Ray IES a su escena. Haga clic en la escena para seleccionar la ubicación de la luz IES. cuando se utiliza la cámara física puede utilizar un valor muy alto.48 | New Features User Guide Page 15 . clic en "Archivo" para cargar un archivo IES de su disco duro. 4. 5. No oculte esta parte en el techo. No cierre la parte interior de la otra cara porque se puede esconder la luz IES. Recuerde que la parte inferior del cono es el emisor de luz. Se puede ocultar esta parte en el techo Una vez que ha creado una luz IES tiene que escalar el icono a su posición deseada. para V-Ray para SketchUp y luego en "Editar cuenta". Esta es el área que emite luz. En este punto usted puede ajustar la configuración de la luz IES para obtener su efecto deseado. Render your scene.How to use IES Lights: 1.

la intensidad de la luz . Cuando se utiliza este ajuste. particular. Los valores más altos producen resultados más suaves. Intensity: Determines the intensity of the light. Radiance (W/m²/sr): poder visible la superficie luminosa medida en vatios por metro cuadrado por estereorradián. Caustic Subdivs: Esta opción controla la cantidad de fotones que V-Ray se traza para estimar cáusticos (calidad de los productos cáusticos).48 | New Features User Guide Page 16 . Affect Diffuse: Esto determina si la luz es difusa que afecta las propiedades de los materiales.Lights: Spotlight Spotlight: Este es un nuevo V-Ray para SketchUp tipo de luz que puede ser usado para crear un centro de atención. pero se hacen más rápido. Photon Subdivs: Este valor es utilizado por V-Ray para el cálculo del Mundial Photon Map.ntensity I Color: Este parámetro determina el color de la luz. se representará como una luz en el punto de reflexión especular. Radiant Power (W): Energía total emitida la luz visible se mide en vatios. Area Specular: Cuando esta opción está desactivada la luz . la intensidad de la luz no depende de su tamaño. Lumious Power (lm): Energía total emitida la luz visible medida en lúmenes. Los valores más bajos significan los resultados más ruidosos. Cuando se utiliza esta configuración. Las distintas unidades son: Default (scalar): El color y el multiplicador determinan directamente el color de la luz visible sin ningún tipo de conversión. no depende de su tamaño. Luminance (lm/m^2/sr): poder visible la superficie de luz medida en lúmenes por metro cuadrado por estereorradián. Cuando se utiliza este ajuste. Una bombilla de luz típica 100W sólo emite entre 2 y 3 vatios de luz visible. Un gran número frenar el cálculo del mapa de fotones cáusticos y pueden utilizar más memoria. la intensidad de la luz depende de su tamaño. Parameters: Enable Controls On: Activa o desactiva el punto de mira. Cuando se utiliza este ajuste. Affect Specular: Esto determina si la luz está afectando al especular de los materiales. El icono se encuentra en la barra de herramientas principal de V-Ray. Sampling Falloff Type: Determina cómo la luz se completa la transición de la fuerza a ninguna de iluminación en el interior del cono de luz. pero llevará más tiempo. La superficie de la luz aparecerá con el color dado en la imagen final cuando se ve directamente por la cámara (suponiendo que no haya participado de asignación de colores). la intensidad de la luz depende de su tamaño. Units: Permite elegir las unidades de luz. Tenga en cuenta que esto no es lo mismo que la energía eléctrica consumida por una bombilla. V-Ray for SketchUp Version 1. por ejemplo. Shadows: Activar o desactivar las sombras centro de atención. Una típica bombilla de 100W emite aproximadamente 1500 lúmenes de luz.

consulte el siguiente ejemplo. Si especifica 0. consulte los siguientes ejemplos.0 (Default) Penumbra Angle 0. Cone Angle: Le permite ajustar el ángulo del cono de luz.0 (Default) Penumbra Angle 0.0 (Default) Cone Angle 2. Para estas superficies. Por favor. es posible que el mapa de relieve a su vez. Penumbra Angle 0. Los valores más altos cortar más de la luz. .2 Cone Angle 1. V-Ray for SketchUp Version 1. a pesar de que la luz brilla en la parte posterior de la superficie.0. Cone Angle 0. la luz se calcula para todas las superficies.48 | New Features User Guide Page 17 . por debajo del cual la luz no se computará.2 Penumbra Angle 1. Por favor.2 Penumbra Angle 1.Cutoff Threshold: Este parámetro especifica un umbral para la intensidad de la luz.0 Bumped Below Surface: Esto se utiliza para los casos donde la luz brilla en las superficies con bump mapping extrema. los valores más bajos que el rango de luz más grande.0 Penumbra Angle: Este es el ángulo desde el borde del haz de la linterna sobre la que la intensidad de la luz pública cae a cero. la superficie normal hacia la luz.0 Penumbra Angle 0. La opción de la luz define si dichas porciones del material se encenderá o no.

viseras restringir el cono de luz en los cuatro lados de la luz para producir una forma rectangular de la luz (en el mundo real. Inverse Decay: Una relación inversa entre la intensidad de la luz y la distancia que viaja. V-Ray for SketchUp Version 1. la intensidad de la luz es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia de la luz (las superficies que están más lejos de la luz son más oscuras que las superficies que están más cerca de la luz). Si el valor es demasiado extrema Blas en cualquier dirección. Barn Door Left: Le permite controlar el valor del obturador izquierdo.48 | New Features User Guide Page 18 . Barn Door Bottom: Allows you to control the bottom shutter value. Barn Door On: Esta opción activa o desactiva el efecto puerta del granero. pero la intensidad disminuye mucho más rápidamente. Shadow Bias: Blas se mueve la sombra hacia o desde el objeto de sombras (u objetos). Este es el modo de desintegración física correcta. Si Blas es demasiado alto. las sombras no podría prestarse a todos. Los tipos posibles son: Linear: No Decay en absoluto. Radius: Este es el radio de la fuente de luz. Shadow Subdivs: Este valor controla el número de muestras de V-Ray toma para calcular la iluminación (la calidad de las sombras). Barn Door Top: Allows you to control the top shutter value. y la luz se mantiene en la misma intensidad. Si el valor de sesgo es demasiado bajo. Decay: Normalmente. las sombras se puede "separar" de un objeto. Barn Door Right: Allows you to control the right shutter value. son cuatro los aviones se adjunta en un cuadrado alrededor de la luz). las sombras se pueden "filtrar" a través de lugares que no deben producir más patrones o hacer fuera de lugar las zonas oscuras en las mallas.Shadows Shadow Color: Determines the color of the shadows. Inverse Square Decay: Sin embargo existe una relación inversa. Este es el tipo de luz que el efecto puerta del granero trata de imitar. La intensidad no disminuye con la distancia. Si aumenta este valor puede crear más suaves sombras.

En este punto usted puede ajustar la configuración del proyector para conseguir el efecto deseado. 3. 5. 4.48 | New Features User Guide Page 19 . No oculte esta parte en el techo. clic en la escena para seleccionar la ubicación de la luz. para V-Ray para SketchUp y luego en "Editar Luz" para acceder a las opciones de la luz. Esta es el área que emite luz. 2. Tips: Se puede ocultar esta parte en el techo. Si está utilizando la cámara física podría tener que aumentar el poder de hacer que la luz visible.How to use Spotlights: 1. clic derecho sobre el punto de mira. Render your scene. Es la mitad de la superficie de base. V-Ray for SketchUp Version 1. clic en el icono para añadir un plano de V-Ray en la escena.

V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 20 . How to use the V-Ray Frame Buffer:clic en el icono de la Región de procesamiento ubicada en el buffer de V-Ray Frame. hacer una ventana de selección en el área de procesamiento.V-Ray Frame Buffer (VFB) Region Render: Esta opción le permite hacer una región de la escena en el buffer de V-Ray Frame. How to use the VFB Channel:Puede habilitar los canales haciendo clic una vez para resaltarlo. a continuación. Render Region Icon Render Region Selection VFB Channel: Esta opción le permite hacer que los distintos elementos de la imagen. los canales están habilitados resaltado en azul y blanco son los canales de movilidad reducida. En la imagen a la derecha.

y luego a la pestaña de salida y haga clic en "Get aspecto ver".OutPut (Rollout) Get View Aspect: Esta opción le permite coincidir con la relación de aspecto visual (dimensión de la ventana) a la relación de aspecto de SketchUp. vaya a la opción de V-Ray. V-Ray automáticamente coincidir con la razón de la cámara de SketchUp. Get View Aspect In this image the SketchUp camera ratio was set to 1.0 V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 21 . How to use Get View Aspect:Una vez configurada la proporción deseada de la cámara de SketchUp.

V-Ray for SketchUp Version 1. lo que le permite crear una variación de los efectos que eran muy difíciles de crear con la versión anterior.48 | New Features User Guide Page 22 . Layer Arrangement: Ahora se puede fijar la capa de material a cualquier posición. Usted puede colocar la capa de reflexión en la parte superior de la capa emisiva para crear un material reflectante bombilla. al. How to use Material Arrangement: Seleccione el material y trasladarlo a la nueva posición.Materials Materials Arrangement: Esta nueva construcción le permite mover y organizar los materiales en cualquier orden arrastrando y colocando el material en su posición deseada en el editor de V-Ray material.

El material consta de cuatro capas: dos capas difusas y dos capas de reflexión.Material Preview: Hemos mejorado nuestro editor de materiales para incluir una vista previa del material que se parece lo más cerca posible del render final.48 | New Features User Guide Page 23 . Diffuse 1 Diffuse Reflection 1 Reflection Final Material Render Sample Material Editor V-Ray for SketchUp Version 1. Below final es un ejemplo de la vista previa de la capa. . Green Glass Gold Layer Preview: Ahora es posible hacer una vista previa de cada capa en su material para ver cómo afecta a la capa de result.

Use Color Texture for Transparency: Esta opción le permite activar la transparencia alfa directamente sobre el material. la opción "Utilizar el color la textura de la transparencia". Png. Estas opciones se encuentran en el Editor de V-Ray de una materia en el despliegue del Mapa. Alpha Transparency Render Without Transparency Render With Transparency Displacement Per Material: Usted tiene la capacidad de cambiar los parámetros de desplazamiento en cada material en la escena. Png o.Alpha Transparency: Esta nueva construcción apoya la transparencia alfa directa sobre el material.48 | New Features User Guide Page 24 . Tiff o transparencias nativas SketchUp.. V-Ray sólo admite. puede reducir la calidad de desplazamiento para que la geometría y acelerar el render. Recuerde que las imágenes deben ser la transparencia. En la capa difusa. How to use Color Texture for Transparency:Ir a la materia de V-Ray Editor y seleccionar el material que desea aplicar la transparencia. Si usted tiene la geometría que está lejos de la cámara. V-Ray for SketchUp Version 1. Tiff y materiales nativos transparencia SketchUp.

longitud de la arista determina la longitud máxima de un borde sub-triángulo en píxeles. . Esto puede ser positivo o negativo. Center Shift = -5. Right Shift = 0 Como puede ver. longitud de la arista es la longitud máxima sub-triángulo ventaja en unidades mundo. Esto no es lo mismo que "corte". Center Shift = 5. V-Ray for SketchUp Version 1. Left Shift = 10.48 | New Features User Guide Page 25 . Keep Continuity On Keep Continuity Off View Dependent: Cuando está encendido. Right Shift = 0 Left Shift = -10.Keep Continuity: Usando la continuidad producirá una superficie conectada. Un valor de 1. Shift: Esta opción cambia la superficie desplazada hacia arriba y abajo a lo largo de las normales.0 significa que el borde más largo de cada sub-triángulo será alrededor de un píxel de largo cuando se proyectan en la pantalla. Cuando está apagado Ver dependientes. si los valores son negativos. se puede desplazar la geometría en el suelo. sin fisuras.

No es una buena idea mantener este valor muy alto. Por ejemplo.536 sub-triángulos se genera para cualquier triángulo dado original. Esto puede ser usado para la asignación de un valor clip mapa de desplazamiento. In this example the Cutoff = 0 Este ejemplo muestra el uso del punto de corte para recortar distancia geometría a partir de una object. El valor es en realidad la raíz cuadrada del número máximo de sub-triángulos.5 Max Subdivs: Controla el sub-máxima triángulos generados a partir de cualquier triángulo de la malla original. . V-Ray for SketchUp Version 1. 256 x 256 = 65. por debajo del cual la geometría se recortará. un valor de 256 significa que a lo sumo. .48 | New Features User Guide Page 26 . ya que aumentará considerablemente el tiempo de render.Cutoff: Esto clip de la geometría de la superficie en lugares donde el valor del mapa de desplazamiento está por debajo del umbral especificado. In este ejemplo del valor de corte = 0.

Si usted tiene "Ver Dependiente". Para obtener los mejores resultados. Un pequeño valor aumentará su tiempo de render considerablemente. trate de usar las imágenes en escala de grises. Cada triángulo de la malla original se subdivide en una serie de sub-triángulos.48 | New Features User Guide Page 27 .Edge Length: Esto determina la calidad del desplazamiento. el borde derecho Longitud = 1. Tips: Si usted está haciendo una interpretación muy grande. la longitud de borde depende de la resolución. Este es un ejemplo del valor global de la displacement. Left Edge Longitud = 4. Notice que todas las geometrías tienen la misma calidad. Más Sub-triángulos significan más detalle en el desplazamiento. El significado de la longitud de la arista depende del parámetro dependiente de la vista a continuación. V-Ray for SketchUp Version 1. Notice que las tres geometrías son de calidades distintas. El ejemplo anterior utiliza por material displacement. disminuya el valor longitud de la arista. Centro Edge Longitud = 2. la prestación veces más lento y más uso de memoria RAM.

Dirt: Este tipo de mapeado de texturas se pueden utilizar para simular la suciedad en los objetos.48 | New Features User Guide Page 28 . White_Color: Este es el color de la zona sin oclusión (zonas sin tierra). También puede utilizar un mapeado de texturas para esta opción. o para producir un pase de oclusión ambiental. Black_Color: Este es el color de la suciedad o la zona ocluida. Puede utilizar esta nueva aplicación de texturas en cualquier capa de mezcla de la asignación. Por defecto el color es Negro.Procedural Texture Mapping: V-Ray tiene catorce mapas de texturas nuevas que le permiten crear diferentes efectos en el editor de materiales. Por defecto. También puede utilizar la asignación de texturas para estas opciones. el color es blanco. Black Color = Default White Color = Brick Texture Black Color = Red White Color = Brick Texture Black Color = Grass Texture V-Ray for SketchUp Version 1.

el efecto de la suciedad se tomarán en consideración para el cálculo de GI. Consider Same Object Only: Cuando está encendida. V-Ray for SketchUp Version 1. . la geometría de la escena entera está participando para el resultado final. Consider Same Object Only Off Consider Same Object Only On Invert Normal: Esta opción le permite invertir la tierra con respecto a la superficie normales.48 | New Features User Guide Page 29 . Si está apagado. la tierra. afectará solamente a los objetos mismos. Invert Normal Disable Invert Normal Enable Falloff: Este parámetro controla la velocidad de la transición entre las zonas de tierra y las zonas sin tierra.Ignore For GI: Cuando esta opción está activada. sin incluir las superficies de contacto y los bordes.

Z: Estos parámetros sesgo de las normales a la X (Y. establezca este parámetro en 1. de modo que el efecto de la suciedad se ve obligado a esas direcciones.Bias X . Radius = 5 Radius = 10 Radius = 20 Distribution: Este parámetro obligará a que los rayos se reúnen cerca de la superficie normal. Por oclusión ambiental. Los valores más bajos hacen más rápido.0 para obtener distribución similar a la iluminación ambiental en una superficie difusa. Radius: Estos parámetros determinan la cantidad de área donde se produce el efecto VRayDirt. Subdivs = 2 Subdivs = 8 Subdivs = 16 V-Ray for SketchUp Version 1. Subdivs: Controla el número de muestras que V-Ray toma para calcular el efecto de la suciedad. pero producen un resultado más ruidosos. Estos parámetros pueden ser valores negativos para inversing la dirección de la suciedad. Z) los ejes. El efecto es que el área de tierra se está enfilado nar más cerca de los bordes de contacto.48 | New Features User Guide Page 30 . Y.

48 | New Features User Guide Page 31 . V-Ray para SketchUp ha mapeo otro procedimiento que puede combinar para crear diferentes efectos.Además de los materiales de tierra. A continuación se muestra una lista con las asignaciones de otra textura. Falloff Perp/Parallel Falloff Towards/Away Falloff Fresnel Falloff Shadows/Light Falloff Distance/Blend Invert Granite Leather Marble Smoke Snow Speckle Splat Stucco Water Wood V-Ray for SketchUp Version 1.

48 | New Features User Guide Page 32 .Free materials.Helpful Links Contact the ASGVIS support team at support@asgvis. tips & more delivered to your in-box every other Tuesday http://tinyurl.com/yahjgl3 V-Ray for SketchUp Version 1.Make Sure You’re Using the Latest Version http://tinyurl.com/lodo5l Material Downloads http://tinyurl.asgvis.com.com/yaarb3p V-Ray Forums http://forum.com/kl3da6 Frequently Asked Questions http://tinyurl.com/kl3da6 Installation Manual http://tinyurl.com/yh2h2c9 Classroom and Online Training http://tinyurl. Monday through Friday. Some links that will help you learn V-Ray for SketchUp: Software Download . or +1 877-ASGVIS-1 between 9:00am and 5:00pm EST.com/kl3da6 Previously Recorded Webinars http://tinyurl.com/ykdwp6b Subscribe to ASGVIS News . video tutorials.com Tutorials http://tinyurl.

MD 21225 (Phone) 410-468-0777 (Fax) 443-378-7124 www.asgvis. Suite 400 Brooklyn.com .ASGVIS 3430 2nd Street.

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