2013

MI5073-Planificación Minera Equipo Docente Planificación Minera

[MANUAL DE DISEÑO RAJO]
Manual para diseño en minas a cielo abierto utilizando el Software Vulcan 7.5, aplicable un proyecto de diseño y planificación de una mina a cielo abierto en del curso planificación minera MI5073, semestre de otoño de 2013.

Contenido
Consideraciones Útiles ........................................................................................................................ 3 Grilla ................................................................................................................................................ 3 Color de fondo................................................................................................................................. 3 Snap ................................................................................................................................................. 3 Crear vista en cotas (view/create section) ...................................................................................... 4 Dibujo de polígono. ......................................................................................................................... 5 Ejemplo de dibujo de un polígono. ................................................................................................. 7 Modificando polígonos.............................................................................................................. 10 DISEÑO DE RAMPAS .......................................................................................................................... 12 Switchbacks ................................................................................................................................... 19 Descansos o Flats .......................................................................................................................... 20 Autopit........................................................................................................................................... 21 TRIANGULACIONES............................................................................................................................ 24 Triangular Superficies. ................................................................................................................... 24 Intersección de triangulaciones .................................................................................................... 27 Verificación de Volumenes............................................................................................................ 30 CUBICACIONES .................................................................................................................................. 32 Definición de términos y funcionamiento del sistema. ................................................................ 32 Open Specification .................................................................................................................... 32 Variables .................................................................................................................................... 33 Clasification fields: .................................................................................................................... 34 Breakdown by bench:................................................................................................................ 34 Product Codes. .......................................................................................................................... 34 Grade Variables. ........................................................................................................................ 35 Grade Cutoff. ............................................................................................................................. 35 Regiones De Evaluación ................................................................................................................ 37 Triangulations. ........................................................................................................................... 37 Save Specification...................................................................................................................... 38 Calculate .................................................................................................................................... 39

Manual diseno rajo en Vulcan 7.5
Consideraciones Útiles
** En Windows 7 utilizar la vista de Windows clásico ayuda a mejorar la visualización en Vulcan 7.5, activar esta opción con click derecho en el acceso directo a Vulcan, propiedades, compatibilidad, y finalmente tickear “deshabilitar la composición de escritorio”**

Grilla
Al hacer click en el botón Show grid (barra de herramientas a la derecha) se despliega una grilla. Al hacer click derecho en el mismo botón se pueden modificar las dimensiones de esta, color y también su origen.

Botón de grilla

Color de fondo
Al presionar la tecla “A” se alterna el color de fondo entre blanco y negro.

Snap
En los primeros botones se puede modificar el tipo de snap (ajuste automático) Snap a objetos Sin snap Snap a puntos

Snap a intersecciones de la grilla

.Crear vista en cotas (view/create section) Tamaño del paso cada vez que se sube en cota. El botón derecho en el botón de corte por sección despliega la ventana de opciones. Cuanto veo para arriba y para abajo en la sección actual Escoger mirar el plano por nivel (cota) Una vez que comienza la vista en sección. se asciende en cota con el botón AvPág y se desciende con RePág.

Cota actual Click derecho acá Ilustración 1 ventana desplegada En esta ventana los ícono que tienen los signos + y – también sirven para moverse en cota. En la parte superior se muestra la coordenada Z que se está mostrando actualmente. Se crean polígonos arbitrarios. Dibujo de polígono. siguiendo formas rectangulares o elipsoidales .

La nueva layer sólo aparecerá en la lista una vez que se presione el botón de guardado. Cuando aún no existan layers. Se debe procurar la realización de polígonos conexos en el diseño de caserones. se debe escribir un nombre para que el polígono pueda ser creado. . se preguntará al usuario por la “layer” o capa de diseño donde se almacenará este polígono. mientras que cuando todas las modificaciones están guardadas será de color negro.Polígonos con forma arbitraria Polígonos con forma rectangular Polígonos con forma elipsoidal Una vez que se presiona alguna de las opciones. la categoría aparecerá en color rojo. Se puede notar que cuando existe alguna modificación en las layers.

1: click en forma del polígono a crear (arbitrario en este caso) 2: nombre de la layer de destino 3. Dibujar el primer punto .Ejemplo de dibujo de un polígono.

4. Dibujar siguientes puntos 5. El polígono se cierra con click derecho Finalmente otro click derecho termina la instrucción “crear polígono”. .

Botón para guardar Layer no guardada Una vez que se presiona guardar debería aparecer el nuevo polígono como layer. con el nombre asignado. Si se hace referencia a una layer pre-existente. . el polígono será añadido a las figuras que pertenezcan a dicha capa.

2. se selecciona la opción de mover puntos y recién en este punto se suelta el botón. Otra opción útil es “mover string”. La opción de reemplazar string se utiliza de la siguiente forma: Esta opción es un sub menú del botón insertar puntos. Estas son: mover los puntos o insertar. Para mover los puntos se debe mantener presionado el click izquierdo sobre el ícono de movimiento (flechas cruzadas en barra de herramientas de la izquierda) para que se despliegue un sub menú que contiene el movimiento de puntos. Luego.Modificando polígonos Básicamente existen 2 formas básicas de modificar un polígono. Mantener click derecho en este botón Para insertar se presiona el botón que se encuentra justo bajo el botón move. sin soltar el botón izquierdo del mouse en ningún momento. Botón de movimiento de puntos 1. .

. se puede comenzar a insertar puntos desde el start hasta en end. Una vez que se termina la modificación se debe terminar con click derecho -> interpolate -> retain. Una vez realizado esto.Opción de reemplazar string Lo siguiente es clickear el polígono a modificar. Una vez realizado esto se escoge un punto de inicio (Start) y un punto de término (End) para la modificación.

se define el nivel en que se inicia el diseño de la rampa. Si el diseño se realiza del fondo hacia arriba (up the wall). y se desplegará el siguiente cuadro de diálogo. a partir de las vistas en plantas de los pits. inicial o final del pit. submenú Ramps. representa la “cresta”. Éste debe ser del mismo ancho que la rampa. si se diseña de manera descendente (down the wall). seleccionando el segmento e introduciendo el ancho de rampa. Configuración de parámetros de diseño de rampa (menú Simple). y en los submenús Open Cut Design y Ramps. lo que se fija con herramienta Relimit by distance. Para insertar la rampa acudir al menú Open Pit. por el contrario. Primero. el segmento recto en la imagen superior. el polígono representa la “pata” del banco. .DISEÑO DE RAMPAS Las herramientas para el diseño de pits se encuentran en el menú Open Pit. Luego se crea un polígono inicial en sentido horario. 1. de lo contrario el sistema indicara si se quiere cambiar el sentido de digitalización. El polígono debe poseer una entrada al banco. Este puede ser en una cota. Design Pit/Dump.

Utilizar modo simple. .

se pueden guardar los parámetros de una rampa en un archivo para ser cargado en otra sesión de diseño. En el cuadro Road. cambia el largo de la línea de inicio de la rampa a un valor determinado o que sea igual al ancho de la rampa. En el cuadro Berm. se debe ingresar el ancho de berma por defecto. (Elegir Shortest) La herramienta Adjust initial string for ramp access. el Highwall aplica en la parte más abierta hacia la cara del banco. Dicho valor se aplicará cuando en una zona del string del polígono base no tenga asignado un valor de berma determinado. y el Highwall opposite a la parte contraria a la cara del banco. En “Grate is applied to” se indica en qué lugar de la rampa se cumplirá el criterio de pendiente durante una curva. razón o en grados decimales. En Shortest la pendiente se cumple en la parte más corta de la rampa. se ingresa si la rampa se diseñará en sentido ascendente o (up the wall) o descendente (down the wall). que puede ingresarse como porcentaje.En el cuadro de Spec name. Centre aplica la pendiente en el punto medio. . luego se agregan los parámetros de ancho de rampa y pendiente del camino.

. Menú de rampas. Se desplegará una ventana donde se indica la dirección en que irá el camino. Si ya se han ingresado todos los parámetros. en el mismo menú se inicia un camino con la opción Flag Road. hasta que se indique la dirección correcta de la rampa. lo cual será consultado cada vez que se inserte una rampa. Luego. se selecciona el string (que representa el ancho de rampa) y el punto interior de la línea.Al marcar “Prompt for zero berm” se pueden realizar bancos dobles o triples. se desplegará el siguiente menú. ángulo de cara del banco y largo de los tramos planos que se pueden insertar a la rampa (Generalmente 100m). En el cuadro Parameters se ingresan los parámetros por defecto de la altura de banco. si la flecha indica el sentido paralelo al string. Para insertar el camino. Luego de configurar los parámetros de la rampa. dar click OK y se despliegará el Menú de Rampas. seleccionar Other way. En el cuadro de Bench access se determina como serán los accesos a los bancos por donde pasa la rampa (Banco abierto. primero se finalizan todos los caminos del polígono (End all roads). . banco cerrado). 2.

flat Auto Pit FUNCIÓN Despliega la ventana de configuración de parámetros. Continúa la rampa luego de cancelar la herramienta de diseño de rampas. un slot cut o un tramo plano en la rampa. Se continúa con los mismos parámetros que el segmento de rampa insertado previamente. Proyecta el string seleccionado la cantidad de metros deseada (asociado .Las funciones de los botones corresponden a : BOTÓN Edit parameters Insert road Continue road End all/single road Insert Switchback. slot cut. Permite definir cuál será el string de origen de la rampa. Finaliza los caminos asociados a un string. Inserta una curva en U.

Esto se hace en Flag Toe/Crest string. si indica la dirección correcta. .Edit/label string. la altura del banco y el ancho de berma. dar click en Retain insert y se generarán las patas y crestas correspondientes al banco superior. Si todo es correcto. se confirma con “this way”. se solicitará seleccionar el string donde se desea insertar la rampa. se debe cancelar la operación el botón Esc o botón secundario del mouse y redefinir el punto de inicio de la rampa. “Other way” que debe mostrar la correcta. se genera una porción de rampa con los parámetros definidos y se despliega con las opciones de aceptar la rampa creada. posteriormente se debe indicar el punto de partida de la rampa (punto interior del string de partida). Se selecciona la dirección de la rampa (al igual que en los pasos para el Flag Road). aumentar o disminuir el ángulo o rechazarla. Despliega las opciones de edición de string utilizadas en diseño de rampas (Ej: relimit by distance) Deshacer. rehacer Se debe indicar si el polígono creado corresponde a pata o cresta. Para insertar la rampa se selecciona Insert road. Undo/Redo a bancos) conservando el ángulo cara del banco. Si el resultado es el esperado. Si ninguna opción es la deseada. si no.

se mostrará el detalle de la rampa generada. . En la ventana de reporte de Vulcan. En el siguiente nivel (suba o baje la rampa) se observa la rampa generada.Finalmente. se presenta la opción de continuar diseñando la rampa o cancelar y volver al menú de rampas.

Switchbacks Se vuelve al menpu de rampa y se selecciona Insert Switchback y se desplegará la ventana de parámetros. Por defecto está seleccionada la opción de crear switchbacks planos de un largo relativo al de la rampa. para lo cual solo se debe ingresar la relación de longitud. Se obtiene la siguiente configuración: .

se genera la rampa con pendiente dejando la proyección de la cresta en forma manual. al dar click en graded switchback. Se debe seleccionar en qué parte del switchback se aplica la pendiente. como se muestra a continuación. Al dar OK. El largo se debe ingresar en el cuadro de edición de los parámetros de la rampa. donde se alcanza el radio de giro de diseño y los parámetros de la rampa. . Descansos o Flats Para insertar un flat solo se requiere indicar su largo y mantener los parámetros asociados a la rampa.También se puede generar un switchback con pendiente y radio de giro mínimo definido.

se obtiene el siguiente resultado. o en el menú Open Pit. Autopit Esta función se encuentra en el menú de rampas. .Si todo se ha realizado bien. submenú Open cut Design. donde se destaca con rojo e indica con la flecha roja el Flat.

o al alcanzar un volumen determinado. Por último se indica el número de metros que se desea proyectar el string que será seleccionado. ingresar ángulo de cara y la altura de banco. Luego de ingresar todos los datos. se despliega el cuadro de configuración de parámetros del Auto Pit: Se debe indicar si el diseño realizado corresponde a un pit o un botadero (dump).Permite proyectar el borde de un diseño a ciertos metros en dirección vertical hacia arriba. y el ancho de la berma. dar click en Next y se desplegará el cuadro siguiente. que da la opción de generar nuevas formas de término a la proyección del string. es decir. en el caso del diseño de un pit. proyectar hasta cortar una superficie. . o hacia abajo si es un botadero. Al seleccionar la herramienta.

.A continuación se muestra el resultado de utilizar la función Auto Pit.

. La triangulación permite una mejor visualización del diseño. submenús triangle utility. permite cortar la topografía y generar las fotos del pit o fase. El comando de triangulaciones se encuentra bajo el menú Model. Triangle Suface. triangle surface. Create y se desplegará el siguiente cuadro. triangle solid y triangle edit. En este caso se busca crear una superficie a partir de un diseño de string. se va a Model.TRIANGULACIONES Triangular Superficies. Para crear la superficie del diseño.

en el área de trabajo se muestra el menú donde se debe seleccionar el string que de desea triangular. Luego de seleccionar los objetos a triangular. Luego. se cancela el menú Selected By (Esc o click derecho) y se desplegará el próximo menú donde. si se han seleccionado correctamente los objetos.Mantener las opciones seleccionadas por defecto de las pestañas del cuadro y se dar click en OK. se confirma la triangulación y se despliega el siguiente cuadro: .

permite seleccionar la opción de suavizar superficies trianguladas y el color de la triangulación.Aquí se introduce un nombre para guardar la triangulación. Con esto listo. entonces dar click en OK y la triangulación será generada y desplegada en el área de trabajo. .

Para esto se utiliza la herramienta Pit Topography. . submenú Open cut design. Se requieren como inputs dos superficies. correspondientes usualmente a la topografía y un diseño triangulado que corte la topografía. que se encuentra bajo el menú Open Pit.Intersección de triangulaciones Se pueden interceptar superficies con el objetivo de actualizar los cambios en la topografía debido a la extracción del rajo.

Se selecciona la herramienta Pit Topography y se despliega el cuadro donde se muestran las opciones de construir la foto (actualización de la topografía). En caso que el diseño corresponda a un botadero. . se debe activar la opción “New triangulation is a dump”. así se considerará el diseño como la nueva superficie. el volumen encerrado entre las triangulaciones (material removido) y el polígono de intersección entre ellas.

el volumen y el polígono de intersección. se genera la superficie de la foto.Se da OK y el programa mostrará el área de trabajo. Ya seleccionadas las triangulaciones. También se desplegará el cuadro para ingresar el nombre y opciones de la superficie. se solicitará la confirmación del proceso de Pit Topography. y luego para el volumen encerrado. Si las triangulaciones se han seleccionado en el orden correcto. donde se deben seleccionar en estricto orden la triangulación del diseño y luego la topografía original.Las triangulaciones creadas se almacenan en la carpeta “Triangulaciones” del explorador de Vulcan. Se obtendrán resultados como los mostrados a continuación: Foto . que deben estar previamente cargadas.

se puede verificar el volumen que este encierra.Volumen encerrado. Verificación de Volumenes Una vez se tiene un sólido completamente cerrado. Para realizar esto se debe ir al menú: Model / Triangle solid/ Volume… . Polígono de intersección.

por lo cual si se deseleccionan y el volumen se puede calcular.Una vez en este menú se desplegará la siguiente ventana Los test para validar la triangulación son opcionales. . Se puede ingresar una densidad por defecto y esto se hará un cálculo del tonelaje encerrado por el sólido. igualmente la cubicación posterior será posible con algunos errores.

El menú principal es como el mostrado en la siguiente figura: Open Specification Selecciona un archivo de especificaciones de cálculo para su creación o edición. . En este archivo se podrá encontrar toda la información que indicará al sistema la manera de evaluar los bloques. Si no existe ninguno previamente definido.CUBICACIONES Definición de términos y funcionamiento del sistema. Se describirán primero las opciones para la definición de los parámetros de cálculo. En esta parte se revisarán las opciones dentro del sistema de cubicación. aparecerá por defecto reserves.res.

Cada panel permite configurar un conjunto de formas de evaluación. Clasificación. etc. El primer panel es Breakdown fields.Variables Dentro de esta opción se indica al sistema la forma de evaluar el modelo. generación de códigos de materiales. . utilización de leyes de corte.

El panel siguiente está titulado Product Codes En este panel pueden definirse nombres o códigos de materiales que permiten clasificar a los bloques de acuerdo a la condición impuesta para cada material. Operador AND OR XOR NOT GT LT GE LE EQ NE Descripción Y lógico O lógico O lógico excluyente Negación Mayor que numérico Menor que numérico Mayor o igual que numérico Menor o igual que Igual a Distinto de . Ejemplo alta ley. la altura del banco y Vulcan generará los bancos. Estas variables solamente pueden ser enteras o alfanuméricas. Breakdown by bench: Esta opción permite generar el quiebre por bancos automáticamente. Se le debe ingresar la cota inferior del modelo de bloques. creando una variable de quiebre denomina bench Product Codes.Clasification fields: Los primeros tres campos contienen las variables de clasificación que se quieran utilizar. baja ley y cambio de cutoff.

Existen tres alternativas: Wt By mass. Grade Cutoff. El siguiente sub menu tiene por título Grade Cutoffs. Type: Corresponde al tipo de cálculo que se hará para obtener el valor de un grupo de bloques para la variable. Wt by vol y sum. Variable: La lista de variables que se evaluarán. el principal de esta opción: Density: debe indicarse aquí el nombre de la densidad de los bloques. Default: Es el valor de densidad que se utilizará por defecto. A continuación se despliega el panel Grade Variables.Grade Variables. las cuales entregarán el promedio ponderados por la masa. el promedio ponderado por el volumen y la suma del valor de las variables. .

Los bloques en que la variable de corte tenga un valor mayor que el indicado serán puestos en el último intervalo etiquetado con este mismo valor. En este caso los valores de corte son ingresados en forma manual y el tamaño del intervalo queda definido . Cada intervalo es definido por un par de cutoffs. Set by increment: Es una de las formas de definir los valores de corte. Increment: Es el tamaño del intervalo entre cutoff y cutoff. Last: Es el último valor de corte. Los bloques en que la variable de corte tenga un valor menor que el indicado en el primer cutoff serán agrupados en un intervalo único etiquetado con el valor puesto en el recuadro below cutoff value. En este caso se generan intervalos de tamaño regular igual al valor indicado en Increment entre los valores First y Last. Unknown cutoff value: Es el valor para el cual se generará un grupo de información diferente de tal forma que estos bloques no sean promediados con los demás de manera indeseada.En este panel se definen las variables y los intervalos que se desean utilizar para hacer el cálculo agrupando la información de acuerdo al valor de una variable de ley (cutoffs). Cada cutoff es el mínimo valor que la variable de un bloque puede tener para pertenecer al intervalo. Cutoff variable: La variable del modelo de bloques contra la cual se comparan los valores definidos para cada cutoff. First: Es el primer valor de corte. Below cutoff value: Es la etiqueta que el sistema pondrá al grupo de información correspondiente a los bloques cuyos valores para la variable de corte sea menor que el cutoff mínimo. Set by values: Esta es otra forma de definir los intervalos y valores de corte.

Triangulations. se puede proceder a seleccionar el ¿Dónde cubicar? y ¿Qué bloques Utilizar? Regiones De Evaluación En esta sección se cuáles son las zonas de evaluación que se seleccionarán. En este caso. el tamaño del intervalo puede ser variable Cutoff: Los valores de corte ingresados en forma manual.automáticamente por la diferencia entre dos valores de corte consecutivos. en forma interactiva desde la pantalla o seleccionándolas desde una lista. Una vez que se han completado los paneles anteriores. Una de las opciones para definir la zona es mediante triangulaciones (sólidos): Las triangulaciones pueden seleccionarse pinchándolas directamente. .

.NOTA: 1.res". deberá editar este archivo y eliminar la región en cuestión.. Save Specification Esta opción permite almacenar las especificaciones en un archivo con extensión <nombre>. Reserves specification file: Aquí ingrese el nombre del archivo de especificaciones.res. .El sistema no permite eliminar una región del archivo de especificación que no exista en el directorio.Para eliminar una selección haga clic nuevamente sobre la triangulación. Si la triangulación ha sido eliminada como archivo y está presente en el archivo de especificaciones de cálculo ". 2.

Una vez definidos todos los parámetros se está en condiciones de realizar el cálculo de la cubicación. Calculate Con esta opción se realizará el cálculo de las reservas de los bloques basado en el archivo de especificaciones de cálculo (<nombre>. así.csv (valores separados por coma) en la carpeta del proyecto. Si se selecciona la opción “Output in CSV file” se generará un reporte en formato <nombre>.res) y el modelo de bloques actualmente abierto. liberará la ventana actual para poder seguir el trabajo con ENVISAGE. Spawn reserves calculations in window: Active esta opción si desea ejecutar el proceso de cálculo en otra ventana. . para esto seleccionamos Calculate.

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