Resident Evil 4 RPG

Escrito por Thiago Luiz “Guerrad” Equipe RPG Anime Brasil www.rpganimebrasil.blogspot.com www.facebook.com/rpganimebrasil

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BASEADO EM FATOS REAIS
Fui agraciado por ter nas minhas mãos um dos jogos de videogames mais sensacionais de toda história. Lembro dos meus amigos aqui em casa jogando PS2 com o Leon até alguém passar por uma fase importante ou morrer tentando (eu era o que mais morria, que droga!) – queríamos logo achar Ashley e devolvê-la ao presidente novamente enquanto matávamos diversos monstros, ajudando Leon a passar por todo de situação até o objetivo final. Ao passar pelas fases, conhecendo monstros e personagens, eu logo jogando dizia: “gente, eu vou adaptar isso para RPG um dia!” Esse dia não demorou muito, pois como estava sem computador, restou escrever as fichas dos personagens e monstros no caderno, além dos próprios personagens, como Leon, Luiz Serra, etc. Demorei muito para fazer as fichas para o sistema de Ação!!!, mas valeu a pena. Você pode está pensando que eu fiz esta adaptação para Ação!!! porque sou um fanático por sistema d20. A coisa não é bem assim. Fiz para Ação!!! (d20 modern) porque creio que este sistema acolhe melhor o cenário do jogo, que é bastante focado em combate. No passado eu já tinha mestrado uma campanha neste cenário (Resident Evil 3), pois acho que Resident Evil funciona muito bem com o sistema d20. Caso tenha jogadores de outros sistemas que querem uma adaptação para seu sistema favorito, basta mandar um e-mail para rpganimebrasil@gmail.com que a gente faz um novo netbook com as regras de seu RPG favorito. Hoje, de posse do pré-Estúdio Gênesis (onde trabalho no momento em tempo integral escrevendo RPG e outras coisas) não só realizei meu sonho de adaptar todos os monstros e NPCs para d20, mas vou dar a oportunidade a muitos mestres que gostariam de mestrar este cenário, mas não tiveram saco para criar as fichas dos monstros, enfocando o jogo original para sua mesa de RPG, com dados e fichas de personagens. Bem, pessoal, a RPG Anime Brasil quer no futuro se tornar o maior site de RPG do Brasil. No momento já temos mais de 100 netbooks escritos apenas por nós. Gostaria que divulgasse nossos netbooks grátis, o nosso endereço na web (onde tem todos os nossos netbooks para download grátis, www.rpganimebrasil.blogspot.com. Curtam nossa fanpage no facebook www.facebook.com/rpganimebrasil para ficarem ligados nas novidades!

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A HISTÓRIA DO JOGO...
Resident Evil é uma das franquias mais legais dos últimos anos. Lançado em idos de 1996 pela produtora CAPCOM, ele criou o estilo survival horror ao deixar seus personagens em apuros com zumbis e monstros modificados, terríveis e deformados. Muitos outros jogos surgiram no embalo de RE e até os dias de hoje essa franquia é lembrada pela “Geração Playstation 1”. O sucesso gerou uma série de filmes baseados nos games, entre outros produtos. Quando a “Geração Playstation 2” surgiu, demorou-se muito para o lançamento do quarto jogo da série, o que levou muitos anos. Só para se ter uma ideia da coisa, o pessoal da CAPCOM chegou até mesmo criar um novo jogo a partir do protótipo de Resident Evil 4 – como eles viram que o jogo que estavam criando não estava em nada parecido com a franquia original, eles pegaram o que estavam pronto e criaram um novo jogo, e foi assim que Devil My Cry foi criado. Depois de muita demora e especulações, o pessoal da CAPCOM decidiu então modificar totalmente o estilo de jogo dessa franquia para aproveitar o máximo da máquina Playstation 2. Transformaram de um jogo de horror para um jogo de Ação totalmente épico. Foi neste jogo que o Personagem Leon Kennedy (que já tinha aparecido em RE 2) se tornou lendário e amado pelos game maníacos – tanto que recolocaram o cara na nova versão do jogo, em Resident Evil 6. Resident Evil 4 é continuação direta do jogo antecessor. A Umbrela Corporation foi destruída junto com a cidade de Racoon. Campanhas de Resident Evil 4 Os jogadores podem ser de alguma equipe especial (como a própria S.T.A.R.S do jogo) que foram encarregados de procurar a filha do presidente, assim como Leon faz no jogo. Alguns personagens podem ser espiões como a Ada, na mesma missão de pegar o vírus modificado da Umbrella para revenda por outras empresas ou até um personagem que quer se vingar da seita Los Illuminados. As possibilidades são infinitas. Aconselho que o Mestre conduza uma campanha para Personagens de 5º Nível (isso porque personagens experientes para uma missão tão especial não podem ser meros Especialistas de 1ºNível. Os jogadores podem utilizar as classes vistas também no netbook Classes para Ação!!! e a Tabela de Falhas Críticas, ambos disponíveis gratuitamente no site da Equipe RPG Anime Brasil, www.rpganimebrasil.blogspot.com Resident Evil & Illuminatis, e também sobre a Adaptação Há muitos indicios de coisas Illuminatis em RE. Os super maçons e seus símbolos são bastante homenageados nesta versão do game, incluindo a própria seita Los Illuminados (que são os próprios Illuminatis) e seu controle através dos Ganados (que é “Gado”, indicando o controle populacional desta entidade por tantos anos...), além dos símbolos do Bode (Baphomet, adorado pelos Illuminatis) e coisas assim.

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ou em outros módulos d20. Também vamos colocar outras fichas de personagens importantes no jogo. Leon. Ashley e Ada em apuros na Vila de Pueblo 4 . Para usar o material deste livro. Claro que o Mestre poderá utilizar quaisquer armas existentes em outros módulos de RPG ou enriquecer sua campanha com outros bestiários de Monstros d20. que são os últimos vilões e outras ameaças. Existem muitos livros na internet e módulos com armas de fogo para este sistema. Como será organizado este livro. mas isso vai depender dos e-mails de jogadores de todo o Brasil. Todas elas vão estar com suas estatísticas para o Sistema d20.com Este livro vai oferecer um grande material de jogo para mestres e jogadores. para conduzir uma campanha de verdade baseada neste cenário. Para finalizar. Claro que sua campanha não ficará limitada APENAS as armas que aparecem neste jogo. Provavelmente poderemos adaptar este livro para vários outros sistemas. também vamos oferecer as fichas das armas que aparecem nesta versão do jogo. o que pode enriquecer ainda mais suas campanhas. as fichas de Saddler e outros chefes que Leon enfrenta no jogo. logo será a vez de mostrar as fichas das Aberrações (El Gigante e outros monstros horríveis e nojentos que Leon enfrenta) vistas no jogo. NPCs e vilões. Com as estatísticas dos inimigos e armas em mãos. vamos descrever as estatísticas dos Ganados (o povo da vila de Blogue). creio que já é material suficiente para mestrar uma grande campanha neste cenário. mas o vocês terão total liberdade para utilizarem as armas e equipamentos vistos no livro básico de Ação. em rpganimebrasil@gmail. passando para os Illuminados. o Mestre deve estar familiarizado com quaisquer livros do Sistema d20 3. Depois das Armas. Além das fichas de todos os monstros. utilizando o sistema de Ação!!! (d20 modern ou outro). passando depois para Últimos Soldados.. traremos em Celebridades. Este livro não pode de maneira alguma ser vendido ou coisa similar.5. já que estes netbooks a Equipe RPG Anime Brasil não vende em hipótese alguma. Primeiramente. vamos descrever as Armas do jogo original.RESIDENT EVIL RPG Resident Evil 4 é uma adaptação deste épico jogo para RPG.. que foram os primeiros combatentes de Leon no jogo original. que descreve as fichas dos homens desta seita.

31 5 . 19 ILLUMINADOS Pág.14 ABERRAÇÕES Pág.6 GANADOS Pág. 25 CAMPANHAS Pág.30 AGRADECIMENTOS Pág. 23 ULTIMOS SOLDADOS Pág.ÍNDICE ARMAS Pág.

Leon comprava as armas num sistema de Cash. pág. neste RPG. etc. pois eles são ilimitados. as principais armas de Resident Evil 4. de onde Leon deve atirar quando a criatura se aproxima. É o tipo que causa mais dano aos inimigos próximos. No jogo original.ARMAS DE RESIDENT EVIL 4 A seguir. Seus personagens podem achá-las. Harpoon (Arpão) Preço: (zero) Dano: 1d8. isso mesmo! Gasta-se pontos de experiência (XP) ou seu dinheiro em jogo. É ideal para economizar munição e usá-la em Ganados que estejam deitados. Os jogadores podem achar estas armas abandonadas. Knife (Faca) Preço: (zero) Dano: 1d4. Sim. o primeiro chefe do jogo. Você pode usar quantos arpões quiser contra o monstro. ou comprar com dinheiro pelo Mercador Ambulante. os jogadores podem comprar armas com PONTOS DE EXPERIÊNCIA ou com dinheiro (os valores são os mesmos). assim como suas munições. O arpão é utilizado unicamente contra o Del Lago. Grupo: Armas brancas. *Granada de Fragmentação de 40mm. Grupo: Granadas. É usado dentro do bote. A faca que o acompanha durante todo o jogo pode ser usada tanto para quebrar certos objetos quanto para atacar. Grupo: Armas brancas. pois seus golpes chegam a tirar um dano considerável.117 do Módulo Básico de Ação!!! 6 . Hand Grenade Preço: 50XP Dano: 3d6* A granada verde é a mais convencional. que estarão em cada arma. com suas estatísticas de dano. causando uma explosão ao ser detonada.

Grupo: Pistolas. Também é capaz de exterminar as plagas instantaneamente. Grupo: Granadas. Esta arma é exclusiva de Wesker no modo Mercenaries. porém é muito útil para inimigos que estejam sozinhos e para poupar munição. 7 . Cega por 1 rodada. que pode ser comprada ou conquistada de graça ao recuperar todos os medalhões e devolvê-los aos Mercador Ambulante. que o acompanha a partir do princípio. Grupo: Pistolas. ideal para grupos.117 do Módulo Básico de Ação!!! Flash Grenade Preço: 20XP Dano: cega* A granada azul emite uma forte luz que é capaz de cegar certos inimigos por alguns instantes. Seus grandes pontos positivos são o fato de suportar maior quantidade de munição e ser grátis. Punisher Preço: 200XP Dano: 2d6 Uma versão melhorada da Handgun. Quando isso acontecer. Grupo: Granadas. Handgun Preço: 80XP Dano: 2d4. *Granada de Fósforo Branco. Grupo: Pistolas. A arma básica do jogo. Handgun com Silenciador Preço: 120XP Dano: 2d4 A Handgun normal do jogo com a adição do Silencer (Silenciador). pág. Sua grande vantagem é de não chamar muita atenção dos inimigos e de ter 5 vezes mais chances de executar um critical hit (matar com um só tiro). já que balas para ela são encontradas aos montes. É considerava fraca. você pode poupar munição aplicando golpes neles.Incendiary Grenade Preço: 20XP Dano: 2d6 A granada vermelha coloca uma pequena área em chamas. queimando os inimigos que estiverem ou passarem pelo local durante seu efeito.

encontrada por Leon: é potente contra inimigos próximos e é capaz de acertar diversos alvos por disparo. Salvador. de carregamento lento e poder muito alto. Shotgun (Ada) Preço: (zero) Dano: 2d8 Shotgun exclusiva de Ada Wong no game Separate Ways. Possui as mesmas características da Shotgun tradicional. Grupo: Espingardas. que auxilia em seu manejo. Grupo: Espingardas. Grupo: Pistolas. Grupo: Pistolas. porém em quantidades moderadas. 8 . logo ao entrar em Pueblo. mas perde muito em força quando o alvo está distante. É extremamente potente quando se atira perto dos inimigos. Não costuma ser muito escolhida ao decorrer do jogo e pode ser comprada no Mercador Ambulante.Red9 Preço: 240XP Dano: 2d6. por exemplo. como Novistadores e o Dr. Blacktail Preço: (zero) Dano: 2d6 É menos potente que a Red 9. Saguncho Preço: 200XP Dano: 2d8 Leon a encontra na casa onde se refugia dos Ganados. Grupo: Pistolas. É ótima contra grupos e inimigos de grande porte. Uma arma de aspecto velho. mas é melhor que as demais desse tipo. Red9 com Stock Preço: 300XP Dano: 2d6 Para melhorar o desempenho da Red9. É a arma utilizada por Luis e pode ser comprada no Mercador Ambulante. tornando-a ideal para grupos de Ganados. Sua munição é comum. há a venda um Stock. além de um upgrade especial que a confere alto poder de fogo. Suas vantagens são a alta velocidade de recarga e de tiro.

Ideal para chefes e inimigos distantes. não só este Rifle. que acaba não sendo muito usada durante o jogo por pouca munição e longo tempo de carregamento entre um tiro e outro. Devido ao seu importante uso e grande munição. como também o Rifle Semi-Auto. Striker Preço: 430XP Dano: 4d8 A última versão de Shotgun pode ser comprada no Mercador Ambulante em determinado ponto do game. Grupo: Espingardas. é capaz de eliminar Regenerators e Iron Maidens. Não é recomendável realizar todos os seus upgrades. exceto longa distância. Rifle (Semi Auto) Preço: 350XP Dano: 2d8 É uma versão melhorada do Rifle em todos os aspectos possíveis: poder e velocidade de fogo e de recarregamento.Riot Gun Preço: 320XP Dano: 3d8 Uma versão melhorada da Shotgun que pode ser comprada a partir da entrada de Leon na área do castelo de Salazar. Grupo: Espingardas. 9 . É a melhor em praticamente todos os aspectos. é normalmente carregada até o fim do game. de resto. Grupo: Rifles. sua mira acaba a tornando boa opção para certos chefes e inimigos que estejam distantes. Grupo: Rifles. acaba ficando com as mesmas características da Shotgun. Grupo: Rifles. Porém. Rifle Preço: 120XP Dano: 1d10 Uma versão simples à base de madeira. Seu upgrade especial a confere até 100 balas carregadas. Possui melhor poder em longa distância do que sua antecessora. Rifle com Visão Infravermelha Preço: (zero) Dano: 1d10 Com a adição desta mira infravermelha. pois o Infrared Scope te habilita e enxergar as Plagas que estão dentro de seus corpos. mas.

capaz de disparar vários tiros seguidamente com velocidade extremamente alta. Grupo: Rifles. Não possui grande poder de fogo. como sua velocidade de disparo e recarregamento.Rifle (Semi-Auto) com Scope Preço: 500XP Dano: 2d10 Ao ser combinado com este Scope de alta precisão. TMP com StockPreço: 250XP Dano: 2d6 O Stock amplia as vantagens da TMP. Grupo: Metralhadoras. Custom TMP Preço: (zero) Dano: 2d8 Arma exclusiva de HUNK no minigame Mercenaries. sendo uma arma muito rápida. Grupo: Metralhadoras. É a única arma presente no inventário de HUNK. além de sua força. 10 . tornando-a uma arma muito melhor. Sendo assim. é indicada para inimigos mais fortes e chefes Grupo: Metralhadoras. mais forte e rápida. além de algumas granadas e Sprays. É muito semelhante à TMP do jogo normal. TMP Preço: 200XP Dano: 2d6 Uma arma automática. mas é eficaz contra inimigos mais fracos ou para afastar grandes grupos. os atributos do Rifle semiautomático são todos melhorados.

É rápida e chega a prejudicar bastante os inimigos. Suas flechas causam grandes explosões. 11 . Esta arma funciona basicamente como uma Grenade Launcher. porém é preciso tempo para aprender a utilizar sua mira. É indicada para ser usada contra inimigos fortes e chefes. Seu poder é muito alto. ausente em Resident Evil 4. Elimina a maioria dos ganados com uma só flecha. Krauser Bow Preço: (zero) Dano: (não indicado) O arco e flecha de Krauser só pode ser utilizado ao controlar esse personagem no modo Mercenaries. e recarregá-la toma um pouco de tempo. Também valem as mesmas regras: economize munição o máximo que puder.Bowgun Preço: (zero) Dano: 3d6 Só pode ser comprada no Merchant com Ada no game Separate Ways. Grupo: Bestas. Broken Butterfly Preço: 380XP Dano: 2d8 A primeira Magnum conquistada no jogo chega a ser bem efetiva contra inimigos de grande dificuldade. essa arma possui maior velocidade que a antecessora. como alguns chefes. Grupo: Magnums. Grupo: Magnums. Grupo: Bestas. porém a munição é rara e o carregamento pode comprometer a sua estratégia. Killer7 Preço: 770XP Dano: 2d10 Homenageando um jogo através do nome. capazes de matar diversos inimigos por disparo. porém fica devendo em poder de fogo e por não possuir upgrade especial. e exige tempo considerável para ser recarregada.

Joga pequenas minas detonadoras que explodem após um tempo. o Scope tem a função de ampliar as características das mesmas. Pode ser usada contra certos chefes. sendo ideal para Ganados e outros monstros mais fracos. Matilda Preço: 7. Grupo: Armas Explosivas. Com apenas um tiro disponível. e há também uma versão com munição infinita. suas explosões se tornam mais poderosas. ela se torna uma arma que vale a pena de ser obtida. No caso da Mine Thrower. Lança Foguetes Preço: 500XP Dano: 10d10 O clássico lançador de foguetes está de volta.000XP Dano: 2d8 A poderosa Matilda só pode ser comprada após terminar o jogo uma vez. disponível no Merchant após terminar o game uma vez. pode ser comprada no Merchant. Chigado Typewriter Preço: 30. mas dispara 3 tiros por vez. especialmente após upgrades que a garantem bom poder no momento da explosão.000 XP Dano: 10d12 A arma mais poderosa: possui alto poder de fogo e munição ilimitada. Mine Trhower com Scope Preço: 3500XP Dano: 6d6 Assim como nas outras armas. podendo chegar à capacidade de 100 balas e a uma alta velocidade. Grupo: Armas Explosivas. é capaz de causar um dano extremo em seu inimigo.Mine Thrower Preço: 2800XP Dano: 6d6 Tida por muitos como dispensável. Grupo: Armas Especiais / Pistolas. Pode ser comprada ou encontrada em um determinado ponto do game. Para possibilitar sua compra. Com os upgrades. é necessário terminar apenas o Assignment Ada (no caso do Game Cube) ou o 12 . Não chega a ser muito forte. como matar certos chefes de imediato. aumentando seu poder de fogo e velocidade de disparo.

um verdadeiro “canhão de mão”. Grupo: Armas Especiais / Armas Elétricas. Seus upgrades incluem poder de fogo elevadíssimo e até munição ilimitada. 13 . Para utilizá-la com Ada (apenas na versão PS2). como o nome sugere.Separate Ways (para a versão PS2) para tê-la com Leon. PRL412 Preço: (zero) Dano: (----) Arma ausente na versão GameCube. Pode ser comprada ao conquistar 5 estrelas com todos os personagens em cada cenário do modo Mercenaries. O segundo tiro é executado quando o nível de eletricidade está no máximo. disparando um raio capaz de matar a maioria dos inimigos instantaneamente. algo difícil. é habilitada ao finalizar o modo Professional e não precisa de munição. Grupo: Armas Especiais / Metralhadoras. é a melhor arma possível de se ter no jogo. matando Plagas imediatamente. sendo possível aplicar dois tipos do tiro. Grupo: Armas Especiais / Magnums. Tem um funcionamento bem diferenciado. porém. que vale pelo resultado. Handcannon Preço: (zero) Dano: 2d12 Em termos de potência. termine o modo Assignment Ada. O primeiro é possível ser executado quando a barra de eletricidade atingir o nível mínimo. provocando um efeito semelhante ao da Flash Grenade.

Von+0. Defesa 14 (surpreso 12). Vitalidade. Vivem sob a regência de Bitores Mendez. Agarrar+3. DVs 4d8+9 (27 PV). Ref+4. Cons12. Cons12. Aqui estão as fichas dos Ganados. Car---. Des14. Fort +2. Des14. OS PRIMEIROS Outrora habitantes de uma pacata vila da Espanha. Hab: For13. Inic+2. Isabel. Plebeu de 4° Nível . ND2. Iniciativa Aprimorada. Ataques: Pancada+2 (dano 1d3+1). BBA+1. Desloc 9m. BBA+1. 19-20x2). Fort+1. ND1. Int8. Sab8. Talentos: Foco em Arma (machadinha). 14 . Plebeu de 3° Nível. QE. Int10. Maria. Talentos: Acuidade com Arma. ND1. Alguns (como Dr. Defesa 14 (surpreso 12). DVs 3d8+3 (22 PV). não deve ser levado também na campanha de RPG! Don José. Ref+3. Provavelmente (assim como no game). Agarrar +6. Inic+6. o povo da vila da Espanha. Hab: For13. Ataques: Machadinha +6 (dano 1d6+3) ou arremessando-a +4 (dano 1d6). Int10. Médio. Médio: DVs 2d8+2 (17 PV). BBA+2. Car--. Defesa 15 (surpreso 13). QE – Agarrão dos Ganados. Desloc 9m. Des14.Agarrão dos Ganados. Vitalidade. Médio. Desloc 9m. Sab8. Salvador porque o mesmo só aparece no MODO MERCENÁRIO e creio eu que. Ref+3. Eles foram os primeiros combatentes de Leon no começo do game e são pessoas comuns transformadas em demônios. Sab12. Fort+2. o que o tornam bem terríveis. todos foram invectados pelo vírus “La Plaga” e se tornaram zumbis sob o comando dos Illuminados. Von-1. eles serão os primeiros inimigos que os personagens jogadores deverão enfrentar para ganhar um pouco de XP para enfrentarem monstros mais fortes com o decorrer da campanha (da mesma forma que Leon faz no game).GANADOS. o prefeito da cidade. já que não foi colocado na campanha original. Von+2. QE – Agarrão dos Ganados. Car--. Só não coloquei a ficha do Super Dr. Salvador) foram humanos geneticamente modificados pelo parasita. Hab: For16. Ataques: Adaga+3 (dano 1d4+1. Cons13. Talentos: Vitalidade. Inic+2. Plebeu de 2° Nível. Agarrar+3.

Don Estevam. ND1. Defesa 16 (surpreso 13). Foco em Arma. BBA+2. Cons14. Int8. QE – Agarrão dos Ganados. Von+2. Hab: For14. Médio. Inic+2. Inic+7. ND2. ND2. Fort+3. Don Diego. QE – Agarrão dos Ganados. Des14. BBA+1. Agarrar+5. Talentos: Vitalidade. Fort+3. Car---. Agarrar+2. Cons13. Defesa 15 (surpreso 13). Sab12. Int10. Hab: For13. Sab12. Médio. Talentos: Iniciativa Aprimorada. Don Manuel. 15 . Médio. Foco em Arma. Plebeu de 4° Nível. Des16. Agarrar+5. Desloc 9m. Ataques: Foice Curta+5 (dano 1d6+2). Fort+2. Ref+3. Hab: For14. Ref+4. Des15. Inic+2. Cons12. Defesa 14 (surpreso 12). Ataques: Garfam+5 (dano 1d8+2). Iniciativa Aprimorada. QE – Agarrão dos Ganados. Car---. Ref+3. Von+2. Vitalidade. Plebeu de 4° Nível. Von+2. Sab8. Plebeu de 3° Nível. DVs 4d8+8 (27 PV). Car---. Int10. DVs 3d8+6 (25 PV). Ataques: Pancada+2 (dano 1d3+1). Talentos: Iniciativa Aprimorada. Desloc 9m. Desloc 9m. DVs 4d8+4 (27 PV). BBA+2.

qualquer ataque de luz é mortal para o Ganado. Defesa 16 (surpreso 13). ND3. Von+2. Cons13. Int8. Ref+4. QE – Agarrão dos Ganados. Ataques: Pancada+5 (dano 1d3+2). com alcance de até 3m (Coloque na ficha Foice+5. Neste estado. Car---. Des16. DVs 5d8+5 (28 PV). BBA+2. 16 . Talentos: Vitalidade. Plebeu de 5° Nível. ele provoca o seu dano normal por turno enquanto estiver neste estado. Desloc 9m. Médio. Foco em Arma. dano 2d8). Iniciativa Aprimorada. Hab: For14. AGARRÃO DOS GANADOS: quando um Ganado agarrar o alvo. Fort+2. GANADO TIPO A: quando um Ganado chega à METADE dos Pontos de Vida.Don Pedro. Sab12. Agarrar+5. surge da cabeça do Ganado uma especie de foice viva. Inic+7.

Cons16. Ovo. Ataques: Serra Elétrica+7 (dano 3d6+3). ND2. Int10. Salvador (Homem da serra elétrica). Sab8. Podem se encontrar em 3 fases de vida. As Plagas são seres que aparentam ser algo entre os filos: cordata. Quando ingeridos ou injetados na corrente sanguínea. Des14. Talentos: Vitalidade. Cons13. Von+1. Ref+5. Defesa 15 (surpreso 13). Fort+5. Car---. Talentos: Acuidade com Arma.(Sem contar com a capacidade de permanecer como esporos que se inalados por algum ser vivo irão eclodir). Inic+6. Ref+3.Bella Sisters (mulher da serra elétrica). Inic+5. Médio. Hab: For14. Utilizada por Osmund Saddler numa tentativa de dominar o mundo. Larva e Plaga Adulta. pois possuem características presentes nos 3. Hab: For14. Fort+3. Defesa 15 (surpreso 14). BBA+3. Desloc 9m. Dr. Iniciativa Aprimorada. Agarrar--. Desloc 9m. Médio. Car---. BBA+3. DVs 7d8+21 (52 PV). QE – Imune a acertos críticos. Ciclo de vida de uma La Plaga Um ovo de Plaga é formado por reprodução sexuada de 2 plagas adultas fora de seus hospedeiros. o ovo vai até a cavidade 17 . ND4. Von+3. Sobre o Vírus La Praga Las Plagas é uma forma de vida primitiva fictícia do jogo Resident Evil 4. Agarrar--. Plebeu de 6° Nível. Int10. Sab12. DVs 6d8+6 (36 PV). E posteriormente alterada em Resident Evil 5 pela empresa farmaceutíca fictícia Tricell. QE –. Plebeu de 7° Nível. Foco em Arma. artropoda e moluscha. Ataques: Serra Elétrica+7 (dano 3d6+2). Iniciativa Aprimorada. Foco em Arma. Des13.

ND-. Após algum tempo a Plaga começa a assumir o controle do hospedeiro até a vontade desta prevalecer sobre o infectado. mas esse pode engolir o alvo (agarrar corpo a corpo. Lord Osmund Saddler possui um bastão com uma plaga que ele usa para mandar ondas sonoras e controlar outras plagas. ele será contaminado normalmente. TIPO B: igual ao anterior. esses La Pragas (Tipo A. Possuem um tipo de inteligência comum. Quando uma plaga está fora de seu hospedeiro. Ref+3. elas fazem que seus hospedeiros vivam em comunidades perfeitamente harmônicas. Então ele se prende a coluna e estabelece uma ligação nervosa com o hospedeiro. 6m. Von+0. Elas se comunicam através de ondas sonoras de alta frequência. Alguns hospedeiros desenvolvem certa resistência ao controle da Plaga (dependendo do tipo desta) como é o caso de Jack Krauser. Existem 3 tipos de La Praga: TIPO A: surge um monstro na cabeça do alvo que ataca com uma foice de alcance de 2m. Con10.torácica onde se instala até chocar. Algumas Plagas permanecem apenas ligadas ao hospedeiro mas outras alteram e se unem a este permanentemente tornando-se literalmente parte do hospedeiro. El Gigante (o gigante) ou os Novistadores. BBA +0. tais como os Regenerators (regeneradores). Ao morrer. o Mercador Ambulante. Desloc. de Constituição do monstro (mínimo 1) e dano de 1d8+modificador de Força. Qualquer monstro desse livro pode ser vitima do La Praga. B e C) irão se revelar. Existem algumas variações das Plagas resultantes das experiências de Saddler. Des17. Plagas são seres que vivem em sociedade. pois quando um hospedeiro está em perigo. Acuidade com Arma. ao contrário de outros parasitas. como dizem alguns boatos. sentindo tudo o que ele sente e influenciando suas ações. For 3. Ramon Salazar também diz controlar as Plagas livremente com o poder concedido a ele por Saddler. Assim as chances de uma Plaga chegar a idade adulta aumentam e então elas se reproduzem. os outros vão ao seu encontro. Saddler ou. quando eles chegarem a metade dos Pontos de Vida. Sab10. conforme ficha abaixo: Aranha La Praga. Caso acerte o ataque. defina a Força do La Praga como valor 18 e provoca dano dobrado (dano de 2d3+8). Car2. Int-. essa arma se transforma em uma aranha. TIPO C: ataca com golpe ácido de 3d6 em um ataque com bônus de +3. Fort+2. Ataques: Mordida +5 (dano 1d3+1d6 ácido). NOTA: quando um desses tipos estiverem alojados em alguns dos Ganados. com um bônus de +3). Defesa 14. Inic+3. DVs 1d8 (10 PVs). É importante destacar que uma plaga jovem pode viver pouco tempo fora de seu hospedeiro pois são muito sensíveis à luz (a forma mais rápida e eficiente de matar uma Plaga fora do hospedeiro é com algum tipo de luz forte ou radiação) mas mesmo assim se o hospedeiro sofreu muitos danos a Plaga pode sair do corpo parcialmente ou completamente. Mas se um humano inalar os esporos. com um Bônus Base de Ataque 2 + mod. 18 . controlando assim seus hospedeiros. Pequeno. ela pode mudar para um modo de animação suspensa e até pode se fossilizar na forma de esporos.

Agarrar +20. Des10. BBA +7/+2. QE – Imune a Crítico. se quiser. Desloc 6m. apenas 1 rodada El Gigante permanece assim. Limite de Dano Massivo Aprimorado. QE – Imune a Crítico. Animal (Enorme). Neste estado. pode utilizar outros bestiários (como o D&D Livro dos Monstros 3. BBA +5. DVs 9d8+54 (97 PVs). Aqui estão as estatísticas de monstros modificados com o vírus “La Plaga”. Hab: For26. Vitalidade. toque 18). PONTO FRACO: a cada 30 pontos de dano El Gigante irá se entortar mostrando sua parte vital nas costas: um tipo de gavinha ou raiz. as estatísticas das Aberrações vistas no jogo original. direto para a sua campanha: Del Lago (Peixe Gigante). Ref+7. Fort+11. Fort+9. Sab5. Humanoide Monstruoso. Car3. Car5. DVs 7d8+40 (79 PVs). Agarrar +17. El Gigante terá Defesa 10 (só é possível acertar a gavinha de longe) e cada dano na gavinha é DOBRADO! No entanto.5. Con22. Int3. Des15. editado pela Devir Livraria). Vitalidade. Ataque Poderoso. Defesa 16 (surpreso 16. Con18. Inic+2.+2. Hab: For26. 19 . Ponto Fraco. Lutar às Cegas. Grande. El Gigante. A seguir. Ataques: Pancada +14 (dano 1d8+8). Ref+5. Limite de Dano Massivo Aprimorado. Int6. O Mestre. Foco em Arma. Ataques: Mordida +16 (dano 2d6+8). Inic+0. Defesa 18 (surpreso 16. ND7. Von+3. Sab10.ABERRAÇÕES Leon enfrenta muitas aberrações durante o jogo e provavelmente seus personagens também deverão enfrentar as mesmas ameaças. Von+1. Foco em Arma. toque 18). Desloc 12m. ND8.

ND9. PONTO FRACO – Garradors tem Redução de Dano 10 em todos os ataques. Cons18. Animal. Desloc 6m (12m voando). Ponto Fraco. Trespassar. Hab: For18. Ataques: Mordida +6 (dano 2d6+3) ou 4 chicotadas +6 (dano 1d6 cada). QE – Cego. Car10. CEGO – Garradors são cegos e se limitam a atacar seus inimigos pelos ruídos que os mesmos fazem. Foco em Arma (Garras). Foco em Arma. Desloc 15m. Defesa 18 . Ataque Poderoso. Ref+3.+2. Ataques: Pancada +11/+6 (dano 1d6+3) ou Sopro de Ácido (2d6 de dano. BBA+9/+4. Cons14. Iniciativa Aprimorada. Car9. BBA+7/+2. Fort+7. ele adquire 20% de camuflagem. Médio. Agarrar+11. Von+2. ND5. Vitalidade. Médio. Sab12. Hab: For16. Des12. BBA +3. Int2. Fort+5. QE – Dano dobrado com luz. Von+5. a menos que forem atacados nas costas. Inic+5. Novistador (Inseto Gigante). Int6.Colmillos(Cão Ganado). Ref+6. Regeneração 3 (Regenera 3PVs por rodada). Int9. ND11. Esquiva. Hab: For16. Reflexos em Combate. Garradors. Nesta condição. que é o único local do Garradors que não possui Redução de Dano. Agarrar +6. Talentos: Vitalidade. Reflexos CD16 reduz a metade). Ataques: Garras x 2 +15/+10 (dano 2d6+5). Agarrar+13. INVISIBILIDADE: O Novistador pode ficar invisível. Mobilidade. Sab10. Car10. Vitalidade. 20 . Defesa 18 (surpressa 17). Ref+4. Des13. Inic+0. DVs 9d8+32 (75 PVs). DVs 9d8+18 (57PVs). Des15. Sab9. QE – Invisibilidade. DVs 5d8+15 (39 PVs). Foco em Arma. Con17. Talentos: Iniciativa Aprimorada. Desloc 9m. Defesa 25. Combatente de 9º Nível. Inseto Combatente de 1ºNível. Fort+7. Limite de Dano Massivo. Von+8.

Vitalidade x2. Des16. Von+9. ND12. Car2.Talentos: Ataque Poderoso. Médio. Defesa 23. Des16. Car5. Int5. DVs 12d8+45 (95PVs). Defesa 23. Ref+7. DVs 12d8+45 (95PVs). Iron Maiden. Hab: For21. Talentos: Ataque Poderoso. DVs 14d8+84 (142PVs). Cons16. Foco em Arma (Presa). Mutante Combatente de 3º Nível. Ataques: Pancada +18/+13 (dano 2d6+5) ou Mordida +17 (3d6+5). Cons16. Ref+4. Agarrar+17. Fort+14. Encontrão Aprimorado. Inic+3. Separar. Inic+3. Hab: For21. ND14. Sab10. Des16. Redução de Dano 2/--. Agarrar+18 (dano 3d6+5 +3d6 dos espinhos). Médio. Desloc 12m. Desloc 9m. QE – Regeneração 10 (regenera 10 PVs por rodada).Regenerator. Foco em Arma (Agarrar). Médio. Limite de Dano Massivo Aprimorado. ND13. Separar. Ataques: Tentáculos x2 +14 (dano 2d6+8) ou Mandíbula Cortante +15 (2d8+8). BBA+12/+7. Mutante Combatente de 3º Nível. Foco em Arma (Pancada). Sab10. Limite de Dano Massivo Aprimorado. Limite de Dano Massivo Aprimorado. Vitalidade x2. Fort+10. Defesa 24. 21 . Mutante Combatente de 3º Nível. Redução de Dano 2/--. BBA+14/+9. Fort+10. BBA+12/+7. Int14. Talentos: Ataque Poderoso. Int5. Vitalidade x2. QE – Regeneração 10 (regenera 10 PVs por rodada). Cons23. Von+9. Desloc 9m. Car5. Von+10. Caso o alvo erre o teste. Agarrar+22. Inic+3. Ref+4. Ataques: Pancada +17/+12 (dano 2d6+5). é possível saber a localização do U3 fazendo um simples teste de Sabedoria (Observar). Neste estado. Hab: For26.QE – Enterrar ENTERRAR: U3 pode enterrar na terra para um ataque surpresa. vai tomar um ataque surpresa do U3. U3. Sab10.

Int12.. Foco em Arma (Rabo). ND11. Defesa 21 (surpressa 17. ele usará sua habilidade de se enterrar na terra AUTOMATICAMENTE. Desloc 12m. DVs 11d8+44 (92PVs). Cons19. Car2. Inic+8.QE – Redução de Dano 10/Nitrogênio. a cada cinco pontos de dano que U3 receber. toque 21). Verdugo. Médio. Leon não toma cuidado e vira uma vítima do Dr. 22 . Mutante Combatente de 11º Nível. Ref+8. Von+8.. Ataques: Pancada +16/+11/+6 (dano 1d8+5) ou 3 chicotadas com o rabo +16 (1d8). Limite de Dano Massivo Aprimorado. BBA+11/+6/+1. Iniciativa Aprimorada. Fort+8.NOTA SOBRE U3: quando U3 perder metade dos seus Pontos de Vida (quando estiver com 71 PVs). Encontrão Aprimorado. Sab10. Talentos: Ataque Poderoso. Des19. Salvador. Agarrar+20. Hab: For20.

Diferente em muitos dos Ganados. Von+5. Fort+3. Médio. Ref+4. Vitalidade. Zealot (capuz negro) com escudo grande. Ataques: Clava+5 (dano 1d6+2). QE – Agarrão dos Ganados (quando perde o escudo). Combatente de 5° Nível. os Illuminados são mais poderosos em combate. É uma seita religiosa e poderosa. BBA+2. Os Illuminados mais fracos são conhecidos como Zealots e também fazem parte do culto dos Illuminados. Talentos: Acuidade com Arma. 23 . Eles serão os inimigos que os personagens irão enfrentar logo depois de encontrarem mais indicios sobre o paradeiro da filha do presidente. DVs 5d8+10 (33 PVs). Foco em Arma. Sab12. Des16. O líder da seita é Osmund Saddler. que mostra sua forma modificada do La Plaga no final do jogo (a ficha dele nesta forma está aqui neste livro) e é um ser bastante poderoso. Inic+3. Agarrar+5. Hab: For13.ILLUMINADOS Galera Reunida para Matar todos os Intrusos! “Illuminados” é a seita maldita que quer dominar o mundo controlando todos com o parasita “La Plagas”. Defesa 18 (com o escudo de cravos. além de muitos deles receberem versões mais poderosas e menos abusivas do vírus La Plaga. surpreso 13). Int10. Desloc 9m. Cons14. que mistura ocultismo e ciência. ND3. Car8.

Agarrar+8. Especialista de 6° Nível. Inic+3. QE – Agarrão dos Ganados. Inic+3. Des16. Inic+3. Von+5. DVs 6d8+12 (47 PVs). DVs 6d8+12 (47 PVs). Foco em Arma. Desloc 9m. Hab: For13. Defesa 16 (surpreso 13). e usa capacete com RD6 na cabeça.+5 (dano 1d8. Defesa 18 (surpreso 13). Agarrar+8. Fort+4. crítico x4). Desloc 9m. Int10. Médio. Líder Zealot (Bode). Ataques: Foice +10. 19-20 crítico x2). Defesa 16 (surpreso 13). Ref+5. Car8. ND4. Sab12. Iniciativa Aprimorada. Fort+3. BBA+6. Ref+3. Talentos: Reflexos Rápidos. 24 . Cons14. Vitalidade. Int10. Iniciativa Aprimorada. Cons14. Iniciativa Aprimorada. Talentos: Tiro Certeiro. Car8. BBA+4. Ataques: Besta +10. Combatente de 6° Nível. Int10.Zealot de foice. Des16. Talentos: Acuidade com Arma.+5 (dano 2d4+1. Sab12. Hab: For13. Von+6. Sab12. Cons14. QE – Agarrão dos Ganados. Hab: For13. Vitalidade.+1.+1. DVs 6d8+12 (47 PVs). Foco em Arma. Von+6. Car8. Combatente de 6° Nível. ND4. QE – Agarrão dos Ganados Zealot de arco. Desloc 9m. Agarrar+8. BBA+6. Imune a crítico na Cabeça. Fort+4. Ref+5. Ataques: Pancada +5 (dano 1d3+1). Médio. Vitalidadex2. Des16. Médio. ND4.

Ataques: Bastão Elétrico +8. Fort+6. Inic+7. Tiro Certeiro. Médio.+3 (dano 1d10+2). ND6. Int10. Ataques: Metralhadora M2HB +14.+2. Agarrar+16. Soldados com máscara. Desloc 9m. Desloc 9m. BBA+7. 25 . Hab: For14. Hab: For18. J. Agarrar+17. Iniciativa Aprimorada. Von+5. Combatente de 5° Nível. Combatente de 7° Nível. Talentos: Vitalidade. Foco em Arma. QE – . Des17. Hab: For10. Int10. Soldado gigante com martelo. ND4. DVs 9d8+32 (75 PVs). Cons15. DVs 6d8+12 (43 PVs). Cons18. Inic+7. BBA+6. Ref+3. Foco em Arma. Combatente de 6° Nível. QE – Imune a crítico. Limite de Dano Massivo Aprimorado. Car8. Von+5. Foco em Arma. Agarrar+6. Fort+3. Car8. DVs 5d8+10 (37 PVs). Iniciativa Aprimorada. Defesa 22 (surpreso 19).+5 (dano 2d12). ND8. Ref+4. Médio. Ref+6. Agarrar+8. Des15. Cons14. Talentos: Vitalidade. Desloc 9m. Des13.J (soldado com metralhadora). Talentos: Vitalidade. Sab8.+4. BBA+5. Cons18. Soldados com dinamite. QE – Agarrão dos Ganados. Médio. QE –. Sab12. Combatente de 9° Nível. DVs 7d8+28 (63 PVs). pág. Fort+4. Von+6. Inic+5. Defesa 14 (surpreso 13). Fort+7. Talentos: Vitalidade. Desloc 9m. Car8. Sab12. Foco em Arma. Iniciativa Aprimorada. BBA+9.+1. Car8. Sab8. Hab: For18. Von+4. Médio. Limite de Dano Massivo Aprimorado.+11 (dano 2d6+4). ND5. Int13.ÚLTIMOS SOLDADOS A seguir. Ref+3. Ataques: Dinamite +7 (dano 2d6.17 do livro de Ação!!!). Ataques: Martelo Gigante +16. Defesa 17 (surpreso 14). Des17. Defesa 15 (surpreso 13). Int10. Inic+6. Iniciativa Aprimorada. as fichas dos soldados que Leon enfrenta no final do jogo Resident Evil 4 – muitos desses soldados guardam a Ilha onde Saddler leva Ashley.

Vitalidade. eis que surgirá o corpo do próprio Salazar dentro da criatura. Salazar estará disponível vulneravelmente por 1 rodada e qualquer dano nesta situação ignorará momentaneamente a Redução de Dano.+5. Trespassar. 26 . Encontrão Aprimorado. Tentáculos x2 +18.+13 (dano 1d8+8) ou Agarrar com Tentáculos+22. Enorme. Quando chegar a 46 PVs. Int13. PONTO FRACO: ao acertar o Olho de Salazar (tirando um resultado maior que 15 no d20. Foco em Arma. sendo que o resultado precisa passar pela Defesa de Salazar). Desloc9m. Fort+8. Ref+11. ND15.CELEBRIDADES A seguir. Desloc ---. Limite de Dano Massivo Aprimorado. Mutante. Bitores Mendes (prefeito da cidade). Cons20. Inic+7. Grande Fortitude. Bitores entrará em sua segunda forma: 47 PVs. Limite de Dano Massivo Aprimorado. BBA+10. Hab: For26. Con21. Ponto Fraco. Humanóide Monstruoso. forma final). Des16.+13 (dano 1d8+8). Car5. Von+9. Encontrão Aprimorado. como se fosse o coração da coisa. Ataque Poderoso. Sab16. Agarrar +31. Defesa 20. Talentos: Ataque Poderoso. Inic+3. BBA +15/+10/+5. QE Alcance 6m. Combatente de 10oNível. DVs 20d8+100 (179 PVs). Vitalidade. QE – Imune a críticos. Defesa 25. Salazar (fundido com o monstro planta e outro Verdugo. Pancada +18. Dvs 10d8+50 (93 PVs). Ref+5. Esse processo (tiro no olho) só pode ser feito a cada 2 rodadas de combate. Ataques: 2 tentáculos +23/+18/+13 (dano 3d6+8). Iniciativa Aprimorada. Separar. Des10. Redução de Dano 20/Ponto Fraco. toque 15). Desloc 12m. Fort+19. Int14. Sab14. Inic+0. Defesa 22 (surpressa 20. Car10. Von+10. Agarrar +22. as estatísticas de alguns chefes importantes na vila de Pueblo e as fichas de todos os NPCs que aparecem no jogo Resident Evil 4. Hab: For26. Especialização em Combate.

Hab: For13. Fort+14. Sobrevivente 10/ Soldado 5. surpreso 22. Inic+6. Navegação +8. Limite de Dano Massivo Aprimorado. CdT S. Inic+8. Disfarce +7. Von+11. Fort+21. Inic+1. Esquiva. Sab16. Hab: For21. Hab: For29. Sobrevivência +14. QE – Foco em Arma (Garra Navalha. DVs 30d8+240 (303 PVs). Médio. Perícias: Condução +13. Tiro Certeiro. Des22. Líder dos Illuminados (Forma Final). Concentração +8. RD20/olho. Pilotar +9. Des12. Int 16. Ref+8. ND15. Acrobacia +19. Usar Arma de Fogo Pessoal. Leon Scott Kenedy. Habilidades da Classe de Prestígio Soldado de 5º Nível. Defesa 25. Von+16. Ataques: Faca ou Artes Marciais +17 (dano 1d4+1. fazendo até a mesma sentir dor e obedecer suas ordens. Defesa 28 (29 para ataques corpo a corpo. Cons26. Médio. BBA: +10/+5. Ref+15. Ataques: Faca +15/+10 (dano 1d4+4. Enorme. se o valor passar também pela Defesa). Encontrão Aprimorado. ND15. Vitalidade. página 82 do livro Ação!!!). Agarrar +16. Defesa 28. Resposta Rápida. Conhecimento (Estratégia)+8. Especialização em Combate. Ataques: Tentáculos +31/+26/+21/+16/+11 (dano 2d8+9) ou tacar coisas +30 (dano variável). Separar. ND23. Imobilização Aprimorada. ou Armas de Fogo +17 (variável). Foco em Arma (Pistola). Para provocar dano e “cancelar” a RD é preciso atirar no OLHO (tirando 15 ou mais no d20. Car11. Mobilidade. Natação +6. Berbereta 93R +15 (dano 2d6. Desloc 9m. toque 26). Saque Rápido. Von+10. Des19. Humano. Cons16. Sobrevivente 10/Operativo 5. Sua Defesa passa para 28 quando ele estiver atacando com a garra). Precisão. Fort+16. Desarme Aprimorado. 19-20 x2). Car17. Cons20.A) ou Garras Navalha +15 (dano 3d8+5. DVs 15d10+45 (80 PVs). Sab14. Int15. 19-20 x2). Especialização em Combate. Conhecimento (Civil) +10. Outros ataques (de qualquer tipo) irão ser descontados da RD de Saddler. Esconder-se +14. BBA +22/+17/+12/+7/+2. Furtividade +11. OLHO DE SADDLER (PONTO FRACO): Saddler por possui uma redução de dano de 20. Ref+17. Agarrar +11. DVs 15d10+75 (110 PVs). Trespassar. 19-20 x2). Car1.Jack Krauser. Saddler. Sab16. BBA +10/+5. Controle dos Ganados/La Plaga. Agarrar +39. Usar Arma de Fogo Avançada. Ponto Fraco. Desarme Aprimorado. Humano Monstruoso. Int18. Escalar +12. Iniciativa Aprimorada. Talentos: Ataque Poderoso. QE – Imune a Crítico. Obter 27 . CONTROLE DE GANADOS/LA PLAGA: Saddler controla quaisquer pessoas que sejam invectadas com o vírus La Plaga. Aberração Monstruosa. Desloc 9m. Demolição +4. Talentos: Ataque Poderoso.

BBA +8/+3. Diplomacia+4. Intimidar +7.91). Condução+12. Int16. Von+7. Médio. Especialização em Combate. Talentos: Especialização em Perícia. Tiro Certeiro. Médio. filha do Presidente. Ricochetear. Agarrar +8. Usar Arma de Fogo Pessoal. BBA +6/+1. Diplomacia +7. Von+0. ou Pancada +8/+3 (dano 1d4). Ashley Graham. toque 26). Pesquisa+4. Desloc 9m. Talentos: Prosperidade x2. Especialização em Combate. Ouvir+7. Saque Rápido. Fort+10. BBA +0. Perícias: Conhecimento (Tecnologia+20. Esquiva. Esquiva. Luis Serra. Talentos: Furtivo. Tiro em Movimento. Precisão. Decifrar Escrita+3. Desloc 9m. Cavalgar+4. Ref+0. Humano. Inic+2. Cons10. Usar Arma de Fogo Pessoal. Usar Computador+7. Esquiva. Talentos: Acuidade com Arma. Falar Idioma +4 (fala 4 idiomas). Cons17. Ada Wong. DVs 1d8+30 (74 PVs). Ciências (Civil) +7. 28 . Fort+0. Inic+0. Artes Marciais. Acrobático. Desequilibrar Oponente. Ataques +8 (dano variável). Tiro Certeiro. Tratar Ferimentos+2. Defesa 22. ND14. Ataques: Qualquer coisa +0 (dano variável). Limite de Dano Massivo Aprimorado. pág. Procurar +9. Cons17. Inic+8. DVs 1d6 (6PVs). Artes Marciais Defensivas. Especialização Avançada em Perícia. Des15. Investigar+10. Obter Informação+8. Int17. Atento. QE – Habilidades da Classe de Prestígio Cientista. Fort+6. visto que aparece esporadicamente). Artes Marciais. Defesa 11. Sentir Motivação +14. Blefar +8. Car14. Farmacêutica+17). Des10. Mobilidade. ND10. Des19. Ouvir +7. Lutador 3/Cientista 7. Limite de Dano Massivo Aprimorado. Pesquisa+12. Ref+14. Ofício (escrita)+9. Sab11. ND ---. Perito de 1º Nível (Estudante). Car18. Tiro Certeiro. Observar +11. Tiro em Movimento. Sobrevivência+6. (não listada perícias. Defesa 26 (surpreso 23. Usar Arma de Fogo Pessoal. Usar Computador+13. Tratar Ferimentos+4. Ouvir+4. Mobilidade. vista no livro básico de Ação!!!. Observar+8. Hab: For15. Von+10. Mobilidade. Ref+5. Médio. Sab17. Foco em Arma. Hab: For10. Especialização em Perícia (Observar). Sab14. Sobrevivente 7/Infiltrador 7. Artes Marciais Defensivas. DVs 7d10+7d8+21 (89 PVs). Agarrar +8. Desloc 9m.Informação +18. Armas de Fogo +12/+7 (dano variável). Int16. QE – Filha do Presidente. Falsificação +6. Precisão. Blefar+4. Sentir Motivação+6. Rastrear. Perícias: Atuação (Dança) +8. Car19. Demolição+13. Hab: For8. Iniciativa Aprimorada.

Confiável. Hab: For9. Médio. Procurar+6. Ref+0. DVs 5d6-5 (13 PVs). Von+1... Fort+1. Sentir Motivação+10. Perícias: Blefar+4. QE -. Desloc 9m. Cons9. Int13. Des9. Usar Arma de Fogo Pessoal (Exótica e Avançada). Observar+8. Obter Informação+6. Perito de 5º Nível. Intimidar+0. Pesquisa+6. Ataques: qualquer coisa+2 (dano variável) ou +2 com quaisquer armas de fogo. ND5. Talentos: Atento. Jogos+0. Tecnologia+9). Agarrar+2. BBA+3. Sab10. Inic-1. Defesa 13 (toque 12). Imagina quanto XP Leon vai gastar para usar uma arma desse porte. Manha+4.Mercador Ambulante. Car2. 29 . Diplomacia+6. Conhecimento (Negócios+9.

Caso ele morra por ser “chamado” em uma hora não muito conveniente (como por exemplo.CAMPANHAS Não é nada difícil mestrar campanhas de RE4 para seu grupo de jogo.T. sendo o final da missão e da campanha. Iluminados: a seita Illuminados só vai admitir novos membros caso os mesmos sejam infectados com o “La Plaga”. visto que a própria procura da Ashley é uma missão SUPER SECRETA e não deve ser envolvida por qualquer um. 12. O mestre pode aproveitar o ganho do próprio jogo original e colocar os jogadores na mesma aventura – não precisa ser necessariamente a MESMA coisa.. Personagens que “entram sem querer” na missão de salvar a filha do presidente não devem em hipótese alguma serem aceitos.19 do módulo básico de Ação!!!). Pontuação e Modo dos Personagens: essa campanha é para personagens de 5º-8º Nível. Caso o grupo pense se tornar membro para atacar Saddler de perto são dois erros: primeiro que não será o próprio Saddler que irá injetar o vírus (serão Nealotos) e caso os Illuminados descubram que estão sendo atacados. 10 e 8 (conforme pág. TODOS os personagens devem ser Policiais super treinados (se forem de alguma agência secreta do governo ou da própria S.R.Diferente de outros jogos d20. aqui os personagens são humanos mais normais. não importando o que estiver acontecendo. Como regra opcional. caso todos os jogadores gastem 1 Ponto de Ação ao mesmo tempo. Os personagens deverão voltar para tomar um esporro daqueles de seus superiores e ficarem presos (em prisão militar) por um tempo. Não preciso dizer que se matá-lo ou provocar dano ele não aparecerá mais para vender as armas. os próprios Illuminados podem sentir-se ameaçados e assassinarem a filha do presidente. Lembrando de que RPG é uma coisa totalmente nova: coloque seus jogadores DENTRO da vila de Pueblo para que os mesmos possam sentir na pele tudo que Leon sentiu no decorrer da sua aventura. Caso os jogadores saem matando todo mundo só porque são Ganados. na frente do U3) ele não poderá mais aparecer e vender armas para o grupo. mas não precisam ser como no jogo. Geralmente seus jogadores devem ter personagens ligados a alguma coisa militar ou semelhante. Mercador Ambulante: não se sabe de onde esse cara vem.” Caso o grupo saqueie as armas do Mercador Ambulante (mesmo escondido) ele não vai aparecer mais para o grupo. mas pode-se utilizar os mesmos lugares para sediar a aventura e os combates. tratando-se de uma RÉFEM. o Mercador Ambulante aparece. Ashley morta quer dizer FIM DA MISSÃO (fim do jogo).. com VALORES DE HABILIDADES preestabelecidos. NÃO! Não vai aparecer ninguém para “substituir. Os jogadores podem encontrar ele em certas partes da aventura. por causa da sua própria incapacidade. Aqui vão umas dicas importantes para mestrar sua campanha. que são 15. 30 . 13.S melhor ainda.A. Procura de Ashley: lembrando que esta é uma missão secreta e delicada.. 14. provavelmente matarão Ashley.

. Fred “Beholder”. Alan “Hunter”. Felipe “Presunto”. que é a única detentora dos direitos de RE. gosto de ver alguma coisa sobre videogames neste site. e não jogamos RPG tem um tempão.com/rpganimebrasil NOTA: este netbook NÃO é de forma alguma oficializado pela CAPCOM. texto que foi retirado deste site. Caso queiram uma parceria conosco... Muito obrigado por nos dar condições em trabalhar naquilo que gostamos e por não julgar os homens. Júlio “Kobold”. por ter baixado este netbook.. Eu te amo Senhor Jesus e Senhor Espírito Santo! -Ao meu amado irmão Rodrigo “Yoshiro” Jeferson. pela informação “La Plaga”.facebook.. pois isso vai aumentar ainda mais nosso interesse em escrever e desenvolver novos materiais para download grátis.com ou curtir nossa página em www. Muito bom! Obrigado! -Aos meus amigos RPGistas: Josias “Kxote” (finalmente escreveu um netbook hein. -A todos os leitores e fãs da Equipe RPG Anime Brasil. que dureza. Te convido a baixar outros que escrevi em www.com. principalmente nas figuras e descrições sobre armas. sem nossa autorização. iremos adaptar todos os outros jogos RE com base no teu site. -Agradeço primeiramente ao Senhor Deus. por serem muito importantes na elaboração deste trabalho.. pelo seu incrível amor.com porque queremos montar um site com as campanhas que os jogadores que jogam nossos jogos (apenas campanhas roladas com os netbooks baixados em nosso site na página Netbooks). De vez em quando.). minha gatinha! Tô com muita saudade. -A você.rpganimebrasil. que nessa hora está trabalhando numa lanchonete. -A todos os meus amigos. Nelson “Orochimaru” e Gabriel “Goleiro Frangueiro”.AGRADECIMENTOS Gostaria de agradecer a um monte de gente importante no lançamento deste netbook.. Aos meus primos RPGistas André “Andarilho Casado”. Se você tem alguma história marcante jogando nossos netbooks. Lembrando que você tem total liberdade de colocar este netbook em qualquer site de RPG na internet para download grátis.. coautor da Equipe RPG Anime Brasil e que me ajuda aqui no Pré-Estúdio Gênesis. Este é um netbook feito de fãs para fãs. -Ao pessoal do site http://residentevil. Felipe “Kbrito” e todos os outros.br/site/ . Abraços pessoal! -Aos Wikipédia. mande um e-mail para rpganimebrasil@gmail. Hernani “Sumido”.blogspot. -A minha amada namorada Juliana “Gatinha Linda” Cristina .. Gente que colaborou direta e indiretamente com ele. -Aos meus pais e minha família. que não me apoiam tanto assim. 31 .

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