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Resident Evil 4 RPG

Escrito por Thiago Luiz “Guerrad” Equipe RPG Anime Brasil www.rpganimebrasil.blogspot.com www.facebook.com/rpganimebrasil

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BASEADO EM FATOS REAIS
Fui agraciado por ter nas minhas mãos um dos jogos de videogames mais sensacionais de toda história. Lembro dos meus amigos aqui em casa jogando PS2 com o Leon até alguém passar por uma fase importante ou morrer tentando (eu era o que mais morria, que droga!) – queríamos logo achar Ashley e devolvê-la ao presidente novamente enquanto matávamos diversos monstros, ajudando Leon a passar por todo de situação até o objetivo final. Ao passar pelas fases, conhecendo monstros e personagens, eu logo jogando dizia: “gente, eu vou adaptar isso para RPG um dia!” Esse dia não demorou muito, pois como estava sem computador, restou escrever as fichas dos personagens e monstros no caderno, além dos próprios personagens, como Leon, Luiz Serra, etc. Demorei muito para fazer as fichas para o sistema de Ação!!!, mas valeu a pena. Você pode está pensando que eu fiz esta adaptação para Ação!!! porque sou um fanático por sistema d20. A coisa não é bem assim. Fiz para Ação!!! (d20 modern) porque creio que este sistema acolhe melhor o cenário do jogo, que é bastante focado em combate. No passado eu já tinha mestrado uma campanha neste cenário (Resident Evil 3), pois acho que Resident Evil funciona muito bem com o sistema d20. Caso tenha jogadores de outros sistemas que querem uma adaptação para seu sistema favorito, basta mandar um e-mail para rpganimebrasil@gmail.com que a gente faz um novo netbook com as regras de seu RPG favorito. Hoje, de posse do pré-Estúdio Gênesis (onde trabalho no momento em tempo integral escrevendo RPG e outras coisas) não só realizei meu sonho de adaptar todos os monstros e NPCs para d20, mas vou dar a oportunidade a muitos mestres que gostariam de mestrar este cenário, mas não tiveram saco para criar as fichas dos monstros, enfocando o jogo original para sua mesa de RPG, com dados e fichas de personagens. Bem, pessoal, a RPG Anime Brasil quer no futuro se tornar o maior site de RPG do Brasil. No momento já temos mais de 100 netbooks escritos apenas por nós. Gostaria que divulgasse nossos netbooks grátis, o nosso endereço na web (onde tem todos os nossos netbooks para download grátis, www.rpganimebrasil.blogspot.com. Curtam nossa fanpage no facebook www.facebook.com/rpganimebrasil para ficarem ligados nas novidades!

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A HISTÓRIA DO JOGO...
Resident Evil é uma das franquias mais legais dos últimos anos. Lançado em idos de 1996 pela produtora CAPCOM, ele criou o estilo survival horror ao deixar seus personagens em apuros com zumbis e monstros modificados, terríveis e deformados. Muitos outros jogos surgiram no embalo de RE e até os dias de hoje essa franquia é lembrada pela “Geração Playstation 1”. O sucesso gerou uma série de filmes baseados nos games, entre outros produtos. Quando a “Geração Playstation 2” surgiu, demorou-se muito para o lançamento do quarto jogo da série, o que levou muitos anos. Só para se ter uma ideia da coisa, o pessoal da CAPCOM chegou até mesmo criar um novo jogo a partir do protótipo de Resident Evil 4 – como eles viram que o jogo que estavam criando não estava em nada parecido com a franquia original, eles pegaram o que estavam pronto e criaram um novo jogo, e foi assim que Devil My Cry foi criado. Depois de muita demora e especulações, o pessoal da CAPCOM decidiu então modificar totalmente o estilo de jogo dessa franquia para aproveitar o máximo da máquina Playstation 2. Transformaram de um jogo de horror para um jogo de Ação totalmente épico. Foi neste jogo que o Personagem Leon Kennedy (que já tinha aparecido em RE 2) se tornou lendário e amado pelos game maníacos – tanto que recolocaram o cara na nova versão do jogo, em Resident Evil 6. Resident Evil 4 é continuação direta do jogo antecessor. A Umbrela Corporation foi destruída junto com a cidade de Racoon. Campanhas de Resident Evil 4 Os jogadores podem ser de alguma equipe especial (como a própria S.T.A.R.S do jogo) que foram encarregados de procurar a filha do presidente, assim como Leon faz no jogo. Alguns personagens podem ser espiões como a Ada, na mesma missão de pegar o vírus modificado da Umbrella para revenda por outras empresas ou até um personagem que quer se vingar da seita Los Illuminados. As possibilidades são infinitas. Aconselho que o Mestre conduza uma campanha para Personagens de 5º Nível (isso porque personagens experientes para uma missão tão especial não podem ser meros Especialistas de 1ºNível. Os jogadores podem utilizar as classes vistas também no netbook Classes para Ação!!! e a Tabela de Falhas Críticas, ambos disponíveis gratuitamente no site da Equipe RPG Anime Brasil, www.rpganimebrasil.blogspot.com Resident Evil & Illuminatis, e também sobre a Adaptação Há muitos indicios de coisas Illuminatis em RE. Os super maçons e seus símbolos são bastante homenageados nesta versão do game, incluindo a própria seita Los Illuminados (que são os próprios Illuminatis) e seu controle através dos Ganados (que é “Gado”, indicando o controle populacional desta entidade por tantos anos...), além dos símbolos do Bode (Baphomet, adorado pelos Illuminatis) e coisas assim.

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passando depois para Últimos Soldados. Claro que o Mestre poderá utilizar quaisquer armas existentes em outros módulos de RPG ou enriquecer sua campanha com outros bestiários de Monstros d20. vamos descrever as Armas do jogo original. Além das fichas de todos os monstros. que foram os primeiros combatentes de Leon no jogo original.com Este livro vai oferecer um grande material de jogo para mestres e jogadores. já que estes netbooks a Equipe RPG Anime Brasil não vende em hipótese alguma. Existem muitos livros na internet e módulos com armas de fogo para este sistema. também vamos oferecer as fichas das armas que aparecem nesta versão do jogo..RESIDENT EVIL RPG Resident Evil 4 é uma adaptação deste épico jogo para RPG. Este livro não pode de maneira alguma ser vendido ou coisa similar. utilizando o sistema de Ação!!! (d20 modern ou outro). o Mestre deve estar familiarizado com quaisquer livros do Sistema d20 3. Também vamos colocar outras fichas de personagens importantes no jogo. Para usar o material deste livro. NPCs e vilões. Para finalizar. o que pode enriquecer ainda mais suas campanhas. que são os últimos vilões e outras ameaças. mas o vocês terão total liberdade para utilizarem as armas e equipamentos vistos no livro básico de Ação. para conduzir uma campanha de verdade baseada neste cenário. Com as estatísticas dos inimigos e armas em mãos. Claro que sua campanha não ficará limitada APENAS as armas que aparecem neste jogo. Provavelmente poderemos adaptar este livro para vários outros sistemas.. Como será organizado este livro. mas isso vai depender dos e-mails de jogadores de todo o Brasil. Todas elas vão estar com suas estatísticas para o Sistema d20. Leon. que descreve as fichas dos homens desta seita.5. Ashley e Ada em apuros na Vila de Pueblo 4 . traremos em Celebridades. creio que já é material suficiente para mestrar uma grande campanha neste cenário. em rpganimebrasil@gmail. logo será a vez de mostrar as fichas das Aberrações (El Gigante e outros monstros horríveis e nojentos que Leon enfrenta) vistas no jogo. as fichas de Saddler e outros chefes que Leon enfrenta no jogo. Primeiramente. Depois das Armas. passando para os Illuminados. vamos descrever as estatísticas dos Ganados (o povo da vila de Blogue). ou em outros módulos d20.

14 ABERRAÇÕES Pág. 23 ULTIMOS SOLDADOS Pág.6 GANADOS Pág. 19 ILLUMINADOS Pág.ÍNDICE ARMAS Pág.31 5 . 25 CAMPANHAS Pág.30 AGRADECIMENTOS Pág.

com suas estatísticas de dano. O arpão é utilizado unicamente contra o Del Lago. É ideal para economizar munição e usá-la em Ganados que estejam deitados. pág. ou comprar com dinheiro pelo Mercador Ambulante. *Granada de Fragmentação de 40mm. causando uma explosão ao ser detonada. Knife (Faca) Preço: (zero) Dano: 1d4. etc. de onde Leon deve atirar quando a criatura se aproxima. Harpoon (Arpão) Preço: (zero) Dano: 1d8. pois eles são ilimitados. que estarão em cada arma. É usado dentro do bote. Leon comprava as armas num sistema de Cash. isso mesmo! Gasta-se pontos de experiência (XP) ou seu dinheiro em jogo. Você pode usar quantos arpões quiser contra o monstro. A faca que o acompanha durante todo o jogo pode ser usada tanto para quebrar certos objetos quanto para atacar.ARMAS DE RESIDENT EVIL 4 A seguir. Grupo: Armas brancas. neste RPG. o primeiro chefe do jogo. assim como suas munições. as principais armas de Resident Evil 4. No jogo original. Sim. Grupo: Armas brancas. É o tipo que causa mais dano aos inimigos próximos. pois seus golpes chegam a tirar um dano considerável. os jogadores podem comprar armas com PONTOS DE EXPERIÊNCIA ou com dinheiro (os valores são os mesmos). Hand Grenade Preço: 50XP Dano: 3d6* A granada verde é a mais convencional. Os jogadores podem achar estas armas abandonadas.117 do Módulo Básico de Ação!!! 6 . Grupo: Granadas. Seus personagens podem achá-las.

queimando os inimigos que estiverem ou passarem pelo local durante seu efeito.Incendiary Grenade Preço: 20XP Dano: 2d6 A granada vermelha coloca uma pequena área em chamas. *Granada de Fósforo Branco. Grupo: Pistolas. já que balas para ela são encontradas aos montes. Grupo: Pistolas. pág. Grupo: Granadas. Esta arma é exclusiva de Wesker no modo Mercenaries. Handgun com Silenciador Preço: 120XP Dano: 2d4 A Handgun normal do jogo com a adição do Silencer (Silenciador). porém é muito útil para inimigos que estejam sozinhos e para poupar munição. É considerava fraca. Cega por 1 rodada. que o acompanha a partir do princípio. ideal para grupos. Sua grande vantagem é de não chamar muita atenção dos inimigos e de ter 5 vezes mais chances de executar um critical hit (matar com um só tiro). que pode ser comprada ou conquistada de graça ao recuperar todos os medalhões e devolvê-los aos Mercador Ambulante. Seus grandes pontos positivos são o fato de suportar maior quantidade de munição e ser grátis. 7 . Quando isso acontecer. Grupo: Pistolas.117 do Módulo Básico de Ação!!! Flash Grenade Preço: 20XP Dano: cega* A granada azul emite uma forte luz que é capaz de cegar certos inimigos por alguns instantes. você pode poupar munição aplicando golpes neles. Grupo: Granadas. A arma básica do jogo. Também é capaz de exterminar as plagas instantaneamente. Punisher Preço: 200XP Dano: 2d6 Uma versão melhorada da Handgun. Handgun Preço: 80XP Dano: 2d4.

Grupo: Pistolas. porém em quantidades moderadas. mas é melhor que as demais desse tipo. que auxilia em seu manejo. Uma arma de aspecto velho. Grupo: Pistolas. É ótima contra grupos e inimigos de grande porte. Suas vantagens são a alta velocidade de recarga e de tiro. Grupo: Espingardas. de carregamento lento e poder muito alto. encontrada por Leon: é potente contra inimigos próximos e é capaz de acertar diversos alvos por disparo. além de um upgrade especial que a confere alto poder de fogo. Sua munição é comum. Red9 com Stock Preço: 300XP Dano: 2d6 Para melhorar o desempenho da Red9. há a venda um Stock. Não costuma ser muito escolhida ao decorrer do jogo e pode ser comprada no Mercador Ambulante. como Novistadores e o Dr.Red9 Preço: 240XP Dano: 2d6. É a arma utilizada por Luis e pode ser comprada no Mercador Ambulante. por exemplo. tornando-a ideal para grupos de Ganados. logo ao entrar em Pueblo. Saguncho Preço: 200XP Dano: 2d8 Leon a encontra na casa onde se refugia dos Ganados. Salvador. Blacktail Preço: (zero) Dano: 2d6 É menos potente que a Red 9. 8 . mas perde muito em força quando o alvo está distante. Possui as mesmas características da Shotgun tradicional. É extremamente potente quando se atira perto dos inimigos. Grupo: Espingardas. Shotgun (Ada) Preço: (zero) Dano: 2d8 Shotgun exclusiva de Ada Wong no game Separate Ways. Grupo: Pistolas.

Grupo: Espingardas. Possui melhor poder em longa distância do que sua antecessora. Grupo: Rifles. acaba ficando com as mesmas características da Shotgun. Rifle com Visão Infravermelha Preço: (zero) Dano: 1d10 Com a adição desta mira infravermelha. Devido ao seu importante uso e grande munição. É a melhor em praticamente todos os aspectos. pois o Infrared Scope te habilita e enxergar as Plagas que estão dentro de seus corpos.Riot Gun Preço: 320XP Dano: 3d8 Uma versão melhorada da Shotgun que pode ser comprada a partir da entrada de Leon na área do castelo de Salazar. é capaz de eliminar Regenerators e Iron Maidens. que acaba não sendo muito usada durante o jogo por pouca munição e longo tempo de carregamento entre um tiro e outro. sua mira acaba a tornando boa opção para certos chefes e inimigos que estejam distantes. Não é recomendável realizar todos os seus upgrades. Grupo: Espingardas. Rifle (Semi Auto) Preço: 350XP Dano: 2d8 É uma versão melhorada do Rifle em todos os aspectos possíveis: poder e velocidade de fogo e de recarregamento. exceto longa distância. é normalmente carregada até o fim do game. Grupo: Rifles. Striker Preço: 430XP Dano: 4d8 A última versão de Shotgun pode ser comprada no Mercador Ambulante em determinado ponto do game. como também o Rifle Semi-Auto. de resto. Rifle Preço: 120XP Dano: 1d10 Uma versão simples à base de madeira. Grupo: Rifles. 9 . Porém. não só este Rifle. mas. Ideal para chefes e inimigos distantes. Seu upgrade especial a confere até 100 balas carregadas.

Grupo: Rifles. TMP com StockPreço: 250XP Dano: 2d6 O Stock amplia as vantagens da TMP. sendo uma arma muito rápida. como sua velocidade de disparo e recarregamento. TMP Preço: 200XP Dano: 2d6 Uma arma automática. capaz de disparar vários tiros seguidamente com velocidade extremamente alta. Grupo: Metralhadoras. Grupo: Metralhadoras. Não possui grande poder de fogo. Sendo assim. mas é eficaz contra inimigos mais fracos ou para afastar grandes grupos. tornando-a uma arma muito melhor. 10 . É muito semelhante à TMP do jogo normal. É a única arma presente no inventário de HUNK. além de sua força. é indicada para inimigos mais fortes e chefes Grupo: Metralhadoras. além de algumas granadas e Sprays. os atributos do Rifle semiautomático são todos melhorados.Rifle (Semi-Auto) com Scope Preço: 500XP Dano: 2d10 Ao ser combinado com este Scope de alta precisão. mais forte e rápida. Custom TMP Preço: (zero) Dano: 2d8 Arma exclusiva de HUNK no minigame Mercenaries.

Broken Butterfly Preço: 380XP Dano: 2d8 A primeira Magnum conquistada no jogo chega a ser bem efetiva contra inimigos de grande dificuldade. capazes de matar diversos inimigos por disparo. É indicada para ser usada contra inimigos fortes e chefes. porém a munição é rara e o carregamento pode comprometer a sua estratégia. como alguns chefes. Grupo: Bestas. porém é preciso tempo para aprender a utilizar sua mira. ausente em Resident Evil 4. e recarregá-la toma um pouco de tempo. Seu poder é muito alto. Também valem as mesmas regras: economize munição o máximo que puder. 11 . Grupo: Bestas.Bowgun Preço: (zero) Dano: 3d6 Só pode ser comprada no Merchant com Ada no game Separate Ways. e exige tempo considerável para ser recarregada. Grupo: Magnums. Krauser Bow Preço: (zero) Dano: (não indicado) O arco e flecha de Krauser só pode ser utilizado ao controlar esse personagem no modo Mercenaries. É rápida e chega a prejudicar bastante os inimigos. Suas flechas causam grandes explosões. Grupo: Magnums. Killer7 Preço: 770XP Dano: 2d10 Homenageando um jogo através do nome. porém fica devendo em poder de fogo e por não possuir upgrade especial. Elimina a maioria dos ganados com uma só flecha. Esta arma funciona basicamente como uma Grenade Launcher. essa arma possui maior velocidade que a antecessora.

000 XP Dano: 10d12 A arma mais poderosa: possui alto poder de fogo e munição ilimitada. suas explosões se tornam mais poderosas. ela se torna uma arma que vale a pena de ser obtida. Para possibilitar sua compra. sendo ideal para Ganados e outros monstros mais fracos. Grupo: Armas Explosivas. mas dispara 3 tiros por vez. o Scope tem a função de ampliar as características das mesmas. Lança Foguetes Preço: 500XP Dano: 10d10 O clássico lançador de foguetes está de volta. aumentando seu poder de fogo e velocidade de disparo. Chigado Typewriter Preço: 30.Mine Thrower Preço: 2800XP Dano: 6d6 Tida por muitos como dispensável. Com apenas um tiro disponível. e há também uma versão com munição infinita. Com os upgrades. Não chega a ser muito forte. No caso da Mine Thrower. Grupo: Armas Explosivas. Mine Trhower com Scope Preço: 3500XP Dano: 6d6 Assim como nas outras armas. Grupo: Armas Especiais / Pistolas. Matilda Preço: 7. Joga pequenas minas detonadoras que explodem após um tempo. é capaz de causar um dano extremo em seu inimigo.000XP Dano: 2d8 A poderosa Matilda só pode ser comprada após terminar o jogo uma vez. Pode ser usada contra certos chefes. como matar certos chefes de imediato. podendo chegar à capacidade de 100 balas e a uma alta velocidade. especialmente após upgrades que a garantem bom poder no momento da explosão. disponível no Merchant após terminar o game uma vez. pode ser comprada no Merchant. Pode ser comprada ou encontrada em um determinado ponto do game. é necessário terminar apenas o Assignment Ada (no caso do Game Cube) ou o 12 .

porém. sendo possível aplicar dois tipos do tiro. é a melhor arma possível de se ter no jogo. Pode ser comprada ao conquistar 5 estrelas com todos os personagens em cada cenário do modo Mercenaries. Grupo: Armas Especiais / Armas Elétricas. O primeiro é possível ser executado quando a barra de eletricidade atingir o nível mínimo. um verdadeiro “canhão de mão”. é habilitada ao finalizar o modo Professional e não precisa de munição. 13 . O segundo tiro é executado quando o nível de eletricidade está no máximo. provocando um efeito semelhante ao da Flash Grenade. algo difícil.Separate Ways (para a versão PS2) para tê-la com Leon. Grupo: Armas Especiais / Magnums. Tem um funcionamento bem diferenciado. Seus upgrades incluem poder de fogo elevadíssimo e até munição ilimitada. disparando um raio capaz de matar a maioria dos inimigos instantaneamente. PRL412 Preço: (zero) Dano: (----) Arma ausente na versão GameCube. Para utilizá-la com Ada (apenas na versão PS2). Handcannon Preço: (zero) Dano: 2d12 Em termos de potência. que vale pelo resultado. termine o modo Assignment Ada. Grupo: Armas Especiais / Metralhadoras. matando Plagas imediatamente. como o nome sugere.

Talentos: Acuidade com Arma. Só não coloquei a ficha do Super Dr. Fort+2. Car--.Agarrão dos Ganados. Ref+3. ND1. Salvador porque o mesmo só aparece no MODO MERCENÁRIO e creio eu que. Int8. Ataques: Pancada+2 (dano 1d3+1). Agarrar+3. Salvador) foram humanos geneticamente modificados pelo parasita. Vivem sob a regência de Bitores Mendez. não deve ser levado também na campanha de RPG! Don José. Médio: DVs 2d8+2 (17 PV). DVs 4d8+9 (27 PV). Talentos: Vitalidade. Ataques: Adaga+3 (dano 1d4+1. OS PRIMEIROS Outrora habitantes de uma pacata vila da Espanha. Defesa 14 (surpreso 12). Vitalidade. Desloc 9m. Eles foram os primeiros combatentes de Leon no começo do game e são pessoas comuns transformadas em demônios. todos foram invectados pelo vírus “La Plaga” e se tornaram zumbis sob o comando dos Illuminados. Iniciativa Aprimorada. o que o tornam bem terríveis. Ref+3. Plebeu de 4° Nível . ND2. Vitalidade. Von+0. eles serão os primeiros inimigos que os personagens jogadores deverão enfrentar para ganhar um pouco de XP para enfrentarem monstros mais fortes com o decorrer da campanha (da mesma forma que Leon faz no game). 19-20x2). Inic+6. Ataques: Machadinha +6 (dano 1d6+3) ou arremessando-a +4 (dano 1d6). Maria. Desloc 9m. ND1. Desloc 9m. Ref+4. Agarrar+3. o prefeito da cidade. já que não foi colocado na campanha original. Hab: For16. Sab12. Médio. Inic+2. Fort+1. Des14. Fort +2. Provavelmente (assim como no game). o povo da vila da Espanha. Cons13. QE. QE – Agarrão dos Ganados. BBA+2. Hab: For13. QE – Agarrão dos Ganados. Talentos: Foco em Arma (machadinha). Plebeu de 3° Nível. Car---. Von-1. Car--. Int10. DVs 3d8+3 (22 PV). Cons12. Defesa 14 (surpreso 12). Des14. Von+2. Sab8. Isabel. Cons12. BBA+1. Int10. Plebeu de 2° Nível. Agarrar +6. 14 . Aqui estão as fichas dos Ganados. Defesa 15 (surpreso 13). Médio. Alguns (como Dr. Hab: For13. BBA+1. Sab8. Inic+2.GANADOS. Des14.

Don Manuel. BBA+1. Plebeu de 4° Nível. Sab12. Cons12. Von+2. Defesa 14 (surpreso 12). Des16. Ref+4. Inic+2. QE – Agarrão dos Ganados. Sab8. DVs 3d8+6 (25 PV). DVs 4d8+4 (27 PV). Des15. Médio. Desloc 9m. Talentos: Iniciativa Aprimorada. Ataques: Pancada+2 (dano 1d3+1). Vitalidade. Des14. Hab: For14. Int8. Sab12. Inic+2. BBA+2. Desloc 9m. Car---.Don Estevam. Plebeu de 4° Nível. QE – Agarrão dos Ganados. Von+2. Médio. Defesa 15 (surpreso 13). ND2. Agarrar+5. Agarrar+2. Talentos: Vitalidade. Ref+3. Ataques: Garfam+5 (dano 1d8+2). Agarrar+5. Fort+3. Fort+3. Talentos: Iniciativa Aprimorada. Car---. ND2. Médio. DVs 4d8+8 (27 PV). Iniciativa Aprimorada. Defesa 16 (surpreso 13). Int10. Cons14. Desloc 9m. Foco em Arma. 15 . QE – Agarrão dos Ganados. Fort+2. Int10. ND1. Cons13. Hab: For14. Inic+7. Don Diego. Von+2. Car---. Hab: For13. Ref+3. Foco em Arma. Plebeu de 3° Nível. BBA+2. Ataques: Foice Curta+5 (dano 1d6+2).

Foco em Arma. ND3. Des16. BBA+2. qualquer ataque de luz é mortal para o Ganado. Inic+7. Iniciativa Aprimorada. Neste estado. Hab: For14. QE – Agarrão dos Ganados. Agarrar+5. Plebeu de 5° Nível. Cons13. Car---. Talentos: Vitalidade. com alcance de até 3m (Coloque na ficha Foice+5. dano 2d8). GANADO TIPO A: quando um Ganado chega à METADE dos Pontos de Vida. AGARRÃO DOS GANADOS: quando um Ganado agarrar o alvo. Int8. Defesa 16 (surpreso 13). Médio. surge da cabeça do Ganado uma especie de foice viva. ele provoca o seu dano normal por turno enquanto estiver neste estado. Sab12. 16 . Ref+4. Fort+2. Desloc 9m. DVs 5d8+5 (28 PV). Ataques: Pancada+5 (dano 1d3+2). Von+2.Don Pedro.

ND4. Int10. Desloc 9m. DVs 7d8+21 (52 PV). Hab: For14.(Sem contar com a capacidade de permanecer como esporos que se inalados por algum ser vivo irão eclodir). Talentos: Acuidade com Arma. Fort+3. Sobre o Vírus La Praga Las Plagas é uma forma de vida primitiva fictícia do jogo Resident Evil 4.Bella Sisters (mulher da serra elétrica). Podem se encontrar em 3 fases de vida. Ataques: Serra Elétrica+7 (dano 3d6+3). Larva e Plaga Adulta. Inic+6. pois possuem características presentes nos 3. Ovo. Médio. E posteriormente alterada em Resident Evil 5 pela empresa farmaceutíca fictícia Tricell. Cons13. Ref+5. Iniciativa Aprimorada. Defesa 15 (surpreso 13). Talentos: Vitalidade. As Plagas são seres que aparentam ser algo entre os filos: cordata. Dr. artropoda e moluscha. Desloc 9m. Foco em Arma. Fort+5. Von+1. Des14. Iniciativa Aprimorada. Médio. Ataques: Serra Elétrica+7 (dano 3d6+2). Defesa 15 (surpreso 14). Hab: For14. Plebeu de 7° Nível. o ovo vai até a cavidade 17 . Ref+3. Agarrar--. QE –. Int10. Quando ingeridos ou injetados na corrente sanguínea. Car---. Sab12. Inic+5. ND2. Salvador (Homem da serra elétrica). BBA+3. DVs 6d8+6 (36 PV). Sab8. Cons16. Von+3. Ciclo de vida de uma La Plaga Um ovo de Plaga é formado por reprodução sexuada de 2 plagas adultas fora de seus hospedeiros. QE – Imune a acertos críticos. Utilizada por Osmund Saddler numa tentativa de dominar o mundo. Agarrar--. Des13. Car---. Foco em Arma. Plebeu de 6° Nível. BBA+3.

DVs 1d8 (10 PVs). 18 . Saddler ou. com um Bônus Base de Ataque 2 + mod. Qualquer monstro desse livro pode ser vitima do La Praga.torácica onde se instala até chocar. quando eles chegarem a metade dos Pontos de Vida. defina a Força do La Praga como valor 18 e provoca dano dobrado (dano de 2d3+8). Car2. Sab10. Algumas Plagas permanecem apenas ligadas ao hospedeiro mas outras alteram e se unem a este permanentemente tornando-se literalmente parte do hospedeiro. Defesa 14. Mas se um humano inalar os esporos. Elas se comunicam através de ondas sonoras de alta frequência. Assim as chances de uma Plaga chegar a idade adulta aumentam e então elas se reproduzem. TIPO C: ataca com golpe ácido de 3d6 em um ataque com bônus de +3. o Mercador Ambulante. Von+0. For 3. sentindo tudo o que ele sente e influenciando suas ações. Inic+3. de Constituição do monstro (mínimo 1) e dano de 1d8+modificador de Força. Possuem um tipo de inteligência comum. Após algum tempo a Plaga começa a assumir o controle do hospedeiro até a vontade desta prevalecer sobre o infectado. ND-. controlando assim seus hospedeiros. Plagas são seres que vivem em sociedade. pois quando um hospedeiro está em perigo. El Gigante (o gigante) ou os Novistadores. Ref+3. B e C) irão se revelar. Lord Osmund Saddler possui um bastão com uma plaga que ele usa para mandar ondas sonoras e controlar outras plagas. Int-. ao contrário de outros parasitas. Acuidade com Arma. esses La Pragas (Tipo A. essa arma se transforma em uma aranha. Desloc. elas fazem que seus hospedeiros vivam em comunidades perfeitamente harmônicas. Então ele se prende a coluna e estabelece uma ligação nervosa com o hospedeiro. conforme ficha abaixo: Aranha La Praga. TIPO B: igual ao anterior. Existem 3 tipos de La Praga: TIPO A: surge um monstro na cabeça do alvo que ataca com uma foice de alcance de 2m. Fort+2. com um bônus de +3). ele será contaminado normalmente. É importante destacar que uma plaga jovem pode viver pouco tempo fora de seu hospedeiro pois são muito sensíveis à luz (a forma mais rápida e eficiente de matar uma Plaga fora do hospedeiro é com algum tipo de luz forte ou radiação) mas mesmo assim se o hospedeiro sofreu muitos danos a Plaga pode sair do corpo parcialmente ou completamente. Caso acerte o ataque. Con10. Existem algumas variações das Plagas resultantes das experiências de Saddler. BBA +0. Ramon Salazar também diz controlar as Plagas livremente com o poder concedido a ele por Saddler. mas esse pode engolir o alvo (agarrar corpo a corpo. NOTA: quando um desses tipos estiverem alojados em alguns dos Ganados. Ataques: Mordida +5 (dano 1d3+1d6 ácido). ela pode mudar para um modo de animação suspensa e até pode se fossilizar na forma de esporos. 6m. Alguns hospedeiros desenvolvem certa resistência ao controle da Plaga (dependendo do tipo desta) como é o caso de Jack Krauser. Pequeno. tais como os Regenerators (regeneradores). Quando uma plaga está fora de seu hospedeiro. Des17. como dizem alguns boatos. os outros vão ao seu encontro. Ao morrer.

Von+1. Agarrar +20. direto para a sua campanha: Del Lago (Peixe Gigante). toque 18). QE – Imune a Crítico.ABERRAÇÕES Leon enfrenta muitas aberrações durante o jogo e provavelmente seus personagens também deverão enfrentar as mesmas ameaças. Car3. Grande.+2. El Gigante terá Defesa 10 (só é possível acertar a gavinha de longe) e cada dano na gavinha é DOBRADO! No entanto. Agarrar +17. BBA +5. Ataques: Pancada +14 (dano 1d8+8). DVs 7d8+40 (79 PVs). toque 18). Neste estado. Defesa 16 (surpreso 16.5. Sab5. as estatísticas das Aberrações vistas no jogo original. A seguir. Con18. O Mestre. Inic+2. ND7. Hab: For26. Animal (Enorme). ND8. Aqui estão as estatísticas de monstros modificados com o vírus “La Plaga”. se quiser. Desloc 12m. Des15. Limite de Dano Massivo Aprimorado. apenas 1 rodada El Gigante permanece assim. BBA +7/+2. Foco em Arma. Ponto Fraco. Von+3. editado pela Devir Livraria). DVs 9d8+54 (97 PVs). Int3. Ref+5. QE – Imune a Crítico. Foco em Arma. Ataque Poderoso. Car5. 19 . Des10. pode utilizar outros bestiários (como o D&D Livro dos Monstros 3. PONTO FRACO: a cada 30 pontos de dano El Gigante irá se entortar mostrando sua parte vital nas costas: um tipo de gavinha ou raiz. Limite de Dano Massivo Aprimorado. Con22. Ataques: Mordida +16 (dano 2d6+8). Lutar às Cegas. Ref+7. Hab: For26. Int6. El Gigante. Defesa 18 (surpreso 16. Sab10. Vitalidade. Fort+11. Inic+0. Desloc 6m. Vitalidade. Humanoide Monstruoso. Fort+9.

Foco em Arma (Garras). Defesa 18 (surpressa 17). Trespassar. Ref+6. Agarrar +6. Ataques: Garras x 2 +15/+10 (dano 2d6+5). ND5. Limite de Dano Massivo. CEGO – Garradors são cegos e se limitam a atacar seus inimigos pelos ruídos que os mesmos fazem. a menos que forem atacados nas costas. Inseto Combatente de 1ºNível. Vitalidade. Novistador (Inseto Gigante). Int2. Von+5. Sab10. DVs 9d8+18 (57PVs). Reflexos CD16 reduz a metade). QE – Cego. Ref+4. BBA+9/+4. ND9. Regeneração 3 (Regenera 3PVs por rodada). Vitalidade. Desloc 6m (12m voando). Fort+7. Talentos: Vitalidade. Cons14. Car10. Des12. Hab: For16. Ponto Fraco. que é o único local do Garradors que não possui Redução de Dano. Animal.+2. DVs 9d8+32 (75 PVs). 20 . Ref+3. BBA+7/+2. ele adquire 20% de camuflagem. Con17. Defesa 25. Iniciativa Aprimorada. Int9. Desloc 9m. Sab9. INVISIBILIDADE: O Novistador pode ficar invisível. Ataques: Pancada +11/+6 (dano 1d6+3) ou Sopro de Ácido (2d6 de dano. DVs 5d8+15 (39 PVs). Nesta condição. Des13. Médio. Sab12. BBA +3. Car9. QE – Invisibilidade. Int6. Agarrar+13. Hab: For16. Von+8. Combatente de 9º Nível. Desloc 15m. Ataque Poderoso. Car10. Talentos: Iniciativa Aprimorada. Von+2.Colmillos(Cão Ganado). ND11. Hab: For18. Reflexos em Combate. Esquiva. Inic+5. Fort+7. Inic+0. PONTO FRACO – Garradors tem Redução de Dano 10 em todos os ataques. Des15. Foco em Arma. Fort+5. Mobilidade. Foco em Arma. Médio. Cons18. Garradors. Agarrar+11. QE – Dano dobrado com luz. Defesa 18 . Ataques: Mordida +6 (dano 2d6+3) ou 4 chicotadas +6 (dano 1d6 cada).

Ataques: Pancada +18/+13 (dano 2d6+5) ou Mordida +17 (3d6+5). Desloc 9m. Car5. Int14. Sab10. Foco em Arma (Pancada). QE – Regeneração 10 (regenera 10 PVs por rodada). Mutante Combatente de 3º Nível. Iron Maiden. Defesa 23. Int5. Encontrão Aprimorado. Fort+14. Hab: For21. Sab10. Fort+10. Von+10. Separar. Vitalidade x2. Médio. Ataques: Tentáculos x2 +14 (dano 2d6+8) ou Mandíbula Cortante +15 (2d8+8). Inic+3. Sab10. Agarrar+18 (dano 3d6+5 +3d6 dos espinhos). vai tomar um ataque surpresa do U3. Redução de Dano 2/--. Vitalidade x2. Ref+7. Des16. Talentos: Ataque Poderoso. Hab: For26. Des16.Talentos: Ataque Poderoso. Foco em Arma (Presa). BBA+12/+7. Limite de Dano Massivo Aprimorado. ND13. ND12. Von+9. Foco em Arma (Agarrar). Defesa 23. 21 . Redução de Dano 2/--. Limite de Dano Massivo Aprimorado. Ref+4. U3. Agarrar+17. Fort+10. ND14. Caso o alvo erre o teste. Ref+4.Regenerator. Vitalidade x2. Cons16. Inic+3. Agarrar+22. Desloc 12m. Car2. Car5. DVs 12d8+45 (95PVs). Inic+3. DVs 12d8+45 (95PVs). BBA+12/+7.QE – Enterrar ENTERRAR: U3 pode enterrar na terra para um ataque surpresa. Médio. BBA+14/+9. Mutante Combatente de 3º Nível. Defesa 24. Médio. Cons16. DVs 14d8+84 (142PVs). Desloc 9m. Int5. é possível saber a localização do U3 fazendo um simples teste de Sabedoria (Observar). Cons23. Talentos: Ataque Poderoso. Von+9. Hab: For21. Limite de Dano Massivo Aprimorado. Mutante Combatente de 3º Nível. Neste estado. Ataques: Pancada +17/+12 (dano 2d6+5). Des16. Separar. QE – Regeneração 10 (regenera 10 PVs por rodada).

ele usará sua habilidade de se enterrar na terra AUTOMATICAMENTE. Leon não toma cuidado e vira uma vítima do Dr. Defesa 21 (surpressa 17. Sab10. Fort+8. Encontrão Aprimorado. Von+8.QE – Redução de Dano 10/Nitrogênio. DVs 11d8+44 (92PVs). Iniciativa Aprimorada. Agarrar+20. Ref+8. Int12. Médio. Hab: For20. Ataques: Pancada +16/+11/+6 (dano 1d8+5) ou 3 chicotadas com o rabo +16 (1d8). Salvador. a cada cinco pontos de dano que U3 receber. Car2. Limite de Dano Massivo Aprimorado.. ND11.. BBA+11/+6/+1. Talentos: Ataque Poderoso. Foco em Arma (Rabo). 22 . Verdugo. Cons19. Inic+8. Desloc 12m. Des19.NOTA SOBRE U3: quando U3 perder metade dos seus Pontos de Vida (quando estiver com 71 PVs). Mutante Combatente de 11º Nível. toque 21).

Ref+4. Int10. Eles serão os inimigos que os personagens irão enfrentar logo depois de encontrarem mais indicios sobre o paradeiro da filha do presidente. O líder da seita é Osmund Saddler. Ataques: Clava+5 (dano 1d6+2). Hab: For13. Médio. Fort+3. Agarrar+5.ILLUMINADOS Galera Reunida para Matar todos os Intrusos! “Illuminados” é a seita maldita que quer dominar o mundo controlando todos com o parasita “La Plagas”. Des16. É uma seita religiosa e poderosa. Foco em Arma. Zealot (capuz negro) com escudo grande. Combatente de 5° Nível. que mostra sua forma modificada do La Plaga no final do jogo (a ficha dele nesta forma está aqui neste livro) e é um ser bastante poderoso. Cons14. Car8. BBA+2. surpreso 13). DVs 5d8+10 (33 PVs). que mistura ocultismo e ciência. Sab12. Desloc 9m. Talentos: Acuidade com Arma. os Illuminados são mais poderosos em combate. Von+5. ND3. Diferente em muitos dos Ganados. além de muitos deles receberem versões mais poderosas e menos abusivas do vírus La Plaga. 23 . QE – Agarrão dos Ganados (quando perde o escudo). Defesa 18 (com o escudo de cravos. Os Illuminados mais fracos são conhecidos como Zealots e também fazem parte do culto dos Illuminados. Vitalidade. Inic+3.

Hab: For13. ND4. Agarrar+8. ND4. Vitalidade. Combatente de 6° Nível. Inic+3. Desloc 9m. Iniciativa Aprimorada. Car8. Von+6. Ataques: Foice +10. Cons14.Zealot de foice. Fort+4. BBA+6. Líder Zealot (Bode). e usa capacete com RD6 na cabeça. Foco em Arma. Especialista de 6° Nível.+5 (dano 1d8. Cons14. crítico x4). Von+6. Imune a crítico na Cabeça. Hab: For13. Agarrar+8. Vitalidadex2. Talentos: Reflexos Rápidos. Iniciativa Aprimorada. Cons14. QE – Agarrão dos Ganados. ND4. Car8. DVs 6d8+12 (47 PVs). QE – Agarrão dos Ganados Zealot de arco. Des16. 24 . Ataques: Pancada +5 (dano 1d3+1). Ref+3. Int10. Defesa 16 (surpreso 13). BBA+4. Des16. Defesa 16 (surpreso 13). Iniciativa Aprimorada. Desloc 9m.+1.+5 (dano 2d4+1. Des16. Médio. Ref+5. Inic+3. Car8. BBA+6. Fort+4. Médio. Agarrar+8. Fort+3. Médio. Sab12. Talentos: Tiro Certeiro. Sab12. Combatente de 6° Nível.+1. DVs 6d8+12 (47 PVs). Defesa 18 (surpreso 13). Ref+5. Desloc 9m. Inic+3. Vitalidade. 19-20 crítico x2). Int10. Von+5. QE – Agarrão dos Ganados. Ataques: Besta +10. Sab12. Int10. Talentos: Acuidade com Arma. DVs 6d8+12 (47 PVs). Hab: For13. Foco em Arma.

Defesa 22 (surpreso 19). Hab: For18. Ataques: Martelo Gigante +16. Inic+6. Soldados com dinamite. BBA+7.ÚLTIMOS SOLDADOS A seguir. Foco em Arma. Des13. QE –. J. Agarrar+8. Von+5. Tiro Certeiro. Cons18. Foco em Arma.+2. Fort+7. Ref+4. Von+6. Foco em Arma. Combatente de 7° Nível. Fort+6. Desloc 9m. Fort+4. DVs 7d8+28 (63 PVs). BBA+5. Combatente de 9° Nível. QE – Agarrão dos Ganados. Sab12.17 do livro de Ação!!!). Inic+7. 25 . Talentos: Vitalidade. Fort+3. Int10. QE – Imune a crítico. Agarrar+17. Iniciativa Aprimorada. Inic+7. Soldado gigante com martelo. Agarrar+16. Hab: For10. Combatente de 6° Nível. Int10. Car8.+11 (dano 2d6+4). Inic+5.+3 (dano 1d10+2). Agarrar+6. BBA+9. Car8. Talentos: Vitalidade. Von+4. Ataques: Metralhadora M2HB +14.J (soldado com metralhadora). Sab8. Médio. Sab8. Cons18. Talentos: Vitalidade. Int10. Ref+6. Limite de Dano Massivo Aprimorado. BBA+6. DVs 6d8+12 (43 PVs). ND5. Talentos: Vitalidade. DVs 5d8+10 (37 PVs). Desloc 9m.+5 (dano 2d12). Desloc 9m. QE – .+1. Médio. Médio. Iniciativa Aprimorada. Soldados com máscara. Des15. Ref+3. Iniciativa Aprimorada. Médio. Hab: For18. Limite de Dano Massivo Aprimorado.+4. Von+5. Cons14. as fichas dos soldados que Leon enfrenta no final do jogo Resident Evil 4 – muitos desses soldados guardam a Ilha onde Saddler leva Ashley. Defesa 17 (surpreso 14). ND6. Combatente de 5° Nível. Ataques: Bastão Elétrico +8. Cons15. Car8. Car8. Des17. Des17. pág. Iniciativa Aprimorada. Int13. Defesa 15 (surpreso 13). ND4. ND8. Sab12. Ref+3. Defesa 14 (surpreso 13). Hab: For14. Ataques: Dinamite +7 (dano 2d6. Foco em Arma. Desloc 9m. DVs 9d8+32 (75 PVs).

Ponto Fraco. Ref+11. Pancada +18. Desloc9m. Con21. Esse processo (tiro no olho) só pode ser feito a cada 2 rodadas de combate. DVs 20d8+100 (179 PVs). Car5. Ataque Poderoso. Fort+19. Defesa 25. Von+10. como se fosse o coração da coisa. Combatente de 10oNível. Vitalidade. Car10.+13 (dano 1d8+8) ou Agarrar com Tentáculos+22. Ataques: 2 tentáculos +23/+18/+13 (dano 3d6+8). Trespassar. Especialização em Combate. Von+9. Iniciativa Aprimorada.CELEBRIDADES A seguir. Enorme. Encontrão Aprimorado. Tentáculos x2 +18. Fort+8. Sab14. Int14. Grande Fortitude.+13 (dano 1d8+8). Salazar (fundido com o monstro planta e outro Verdugo. Desloc 12m. toque 15). Encontrão Aprimorado. Quando chegar a 46 PVs. Inic+3. Hab: For26. Defesa 20. ND15. Bitores entrará em sua segunda forma: 47 PVs. BBA+10. as estatísticas de alguns chefes importantes na vila de Pueblo e as fichas de todos os NPCs que aparecem no jogo Resident Evil 4. PONTO FRACO: ao acertar o Olho de Salazar (tirando um resultado maior que 15 no d20. Hab: For26. Agarrar +31. QE Alcance 6m. sendo que o resultado precisa passar pela Defesa de Salazar). Bitores Mendes (prefeito da cidade). Salazar estará disponível vulneravelmente por 1 rodada e qualquer dano nesta situação ignorará momentaneamente a Redução de Dano. Cons20. Agarrar +22. Des10. Talentos: Ataque Poderoso. Desloc ---. Separar. Vitalidade. Limite de Dano Massivo Aprimorado. Mutante. eis que surgirá o corpo do próprio Salazar dentro da criatura.+5. BBA +15/+10/+5. Ref+5. Inic+7. 26 . Inic+0. QE – Imune a críticos. Int13. Sab16. Humanóide Monstruoso. forma final). Foco em Arma. Redução de Dano 20/Ponto Fraco. Limite de Dano Massivo Aprimorado. Des16. Dvs 10d8+50 (93 PVs). Defesa 22 (surpressa 20.

Hab: For29. 19-20 x2). Von+16. BBA +10/+5. Fort+21. Inic+8. Enorme. Resposta Rápida. Furtividade +11. Ataques: Tentáculos +31/+26/+21/+16/+11 (dano 2d8+9) ou tacar coisas +30 (dano variável). Conhecimento (Estratégia)+8. Usar Arma de Fogo Avançada. página 82 do livro Ação!!!). Perícias: Condução +13. Cons16. Mobilidade. Demolição +4. Usar Arma de Fogo Pessoal. Precisão. Médio. Int18. Médio. Foco em Arma (Pistola). Hab: For13. BBA +22/+17/+12/+7/+2. Ref+17. Ref+8. Controle dos Ganados/La Plaga. Humano. DVs 15d10+45 (80 PVs). Defesa 25. Acrobacia +19. CONTROLE DE GANADOS/LA PLAGA: Saddler controla quaisquer pessoas que sejam invectadas com o vírus La Plaga. Tiro Certeiro. Car17. Hab: For21. Líder dos Illuminados (Forma Final). Iniciativa Aprimorada. Inic+1. Esconder-se +14. BBA: +10/+5. ou Armas de Fogo +17 (variável). Ref+15. Talentos: Ataque Poderoso. toque 26). Des12. Humano Monstruoso. Especialização em Combate. ND15. Natação +6. Agarrar +11. 19-20 x2). Desarme Aprimorado. ND15. Int 16. Saddler. Trespassar. Sab14. Des22. Esquiva. Separar. Encontrão Aprimorado. fazendo até a mesma sentir dor e obedecer suas ordens. Sua Defesa passa para 28 quando ele estiver atacando com a garra). DVs 15d10+75 (110 PVs). CdT S. Disfarce +7. Leon Scott Kenedy. Agarrar +39. Talentos: Ataque Poderoso. Habilidades da Classe de Prestígio Soldado de 5º Nível. Sobrevivência +14. Von+10.Jack Krauser.A) ou Garras Navalha +15 (dano 3d8+5. ND23. RD20/olho. Imobilização Aprimorada. Obter 27 . Desloc 9m. Sobrevivente 10/Operativo 5. Berbereta 93R +15 (dano 2d6. Agarrar +16. Ataques: Faca ou Artes Marciais +17 (dano 1d4+1. Ataques: Faca +15/+10 (dano 1d4+4. surpreso 22. Von+11. Sab16. Conhecimento (Civil) +10. QE – Foco em Arma (Garra Navalha. Para provocar dano e “cancelar” a RD é preciso atirar no OLHO (tirando 15 ou mais no d20. Ponto Fraco. Vitalidade. Especialização em Combate. QE – Imune a Crítico. Outros ataques (de qualquer tipo) irão ser descontados da RD de Saddler. Sab16. Navegação +8. Aberração Monstruosa. Defesa 28. Fort+14. Saque Rápido. OLHO DE SADDLER (PONTO FRACO): Saddler por possui uma redução de dano de 20. Concentração +8. Fort+16. Defesa 28 (29 para ataques corpo a corpo. Int15. Des19. Car1. se o valor passar também pela Defesa). Cons26. Car11. Desarme Aprimorado. Desloc 9m. 19-20 x2). Limite de Dano Massivo Aprimorado. Cons20. Inic+6. Pilotar +9. Sobrevivente 10/ Soldado 5. DVs 30d8+240 (303 PVs). Escalar +12.

Agarrar +8. Usar Arma de Fogo Pessoal. Luis Serra. Esquiva. Int17. Sab17. Acrobático. Sobrevivência+6. ND ---. Car19. Saque Rápido. Sab11. Precisão. Intimidar +7. Ref+5. Limite de Dano Massivo Aprimorado. Armas de Fogo +12/+7 (dano variável). Ref+14. Tiro Certeiro. Artes Marciais. 28 . Observar +11. Perícias: Atuação (Dança) +8. Tiro em Movimento. Ofício (escrita)+9. Investigar+10. Cons17. Decifrar Escrita+3. Car14. Hab: For8. Usar Computador+7. Perito de 1º Nível (Estudante). Artes Marciais. Esquiva. Ada Wong. Usar Arma de Fogo Pessoal.Informação +18. Demolição+13. ND14. Blefar +8. Hab: For15. Talentos: Prosperidade x2. BBA +0. Cavalgar+4. vista no livro básico de Ação!!!. Desloc 9m. Ashley Graham. Inic+2. Pesquisa+12. Especialização em Perícia (Observar). QE – Habilidades da Classe de Prestígio Cientista. Ciências (Civil) +7. Sobrevivente 7/Infiltrador 7. Fort+6. Von+0. Especialização Avançada em Perícia. DVs 7d10+7d8+21 (89 PVs). (não listada perícias. Tratar Ferimentos+2. Tratar Ferimentos+4. Von+10. Int16. Precisão. Mobilidade. Sab14. Limite de Dano Massivo Aprimorado. Talentos: Furtivo. Obter Informação+8. Int16. Defesa 26 (surpreso 23. Tiro Certeiro. Falar Idioma +4 (fala 4 idiomas). Von+7. Humano. Inic+0. Ataques +8 (dano variável). Farmacêutica+17). Diplomacia +7. ou Pancada +8/+3 (dano 1d4). Artes Marciais Defensivas. Ouvir+4. Perícias: Conhecimento (Tecnologia+20. Talentos: Acuidade com Arma. Cons17. Ref+0. Ricochetear. Fort+0. Esquiva. Talentos: Especialização em Perícia. Des10. Ouvir +7.91). DVs 1d8+30 (74 PVs). Desloc 9m. Médio. filha do Presidente. Usar Computador+13. Especialização em Combate. Tiro Certeiro. Diplomacia+4. pág. Médio. Observar+8. Car18. Blefar+4. Defesa 11. Fort+10. Des19. Procurar +9. Cons10. Agarrar +8. Pesquisa+4. Iniciativa Aprimorada. Mobilidade. visto que aparece esporadicamente). Falsificação +6. Atento. Usar Arma de Fogo Pessoal. Lutador 3/Cientista 7. Ataques: Qualquer coisa +0 (dano variável). Defesa 22. Médio. QE – Filha do Presidente. Ouvir+7. ND10. Especialização em Combate. BBA +8/+3. Des15. Hab: For10. toque 26). Foco em Arma. BBA +6/+1. Desequilibrar Oponente. Inic+8. Mobilidade. Condução+12. Rastrear. Artes Marciais Defensivas. Sentir Motivação+6. Desloc 9m. DVs 1d6 (6PVs). Sentir Motivação +14. Tiro em Movimento.

Médio. Perito de 5º Nível. Diplomacia+6.. Des9. Agarrar+2. Talentos: Atento. Car2. Hab: For9. QE -. Obter Informação+6. Desloc 9m.. ND5. Defesa 13 (toque 12). Perícias: Blefar+4. Conhecimento (Negócios+9. Intimidar+0. Ataques: qualquer coisa+2 (dano variável) ou +2 com quaisquer armas de fogo. BBA+3. Int13. Von+1. Sab10. Procurar+6. Inic-1. Manha+4. Tecnologia+9). Ref+0. Sentir Motivação+10. Pesquisa+6. Jogos+0. DVs 5d6-5 (13 PVs).Mercador Ambulante. Observar+8. Imagina quanto XP Leon vai gastar para usar uma arma desse porte. Fort+1. 29 . Cons9. Usar Arma de Fogo Pessoal (Exótica e Avançada). Confiável.

não importando o que estiver acontecendo.R.. Personagens que “entram sem querer” na missão de salvar a filha do presidente não devem em hipótese alguma serem aceitos.Diferente de outros jogos d20. Caso ele morra por ser “chamado” em uma hora não muito conveniente (como por exemplo. sendo o final da missão e da campanha.A. 13.T. Como regra opcional.CAMPANHAS Não é nada difícil mestrar campanhas de RE4 para seu grupo de jogo. Caso o grupo pense se tornar membro para atacar Saddler de perto são dois erros: primeiro que não será o próprio Saddler que irá injetar o vírus (serão Nealotos) e caso os Illuminados descubram que estão sendo atacados. TODOS os personagens devem ser Policiais super treinados (se forem de alguma agência secreta do governo ou da própria S. visto que a própria procura da Ashley é uma missão SUPER SECRETA e não deve ser envolvida por qualquer um. Geralmente seus jogadores devem ter personagens ligados a alguma coisa militar ou semelhante. que são 15. Iluminados: a seita Illuminados só vai admitir novos membros caso os mesmos sejam infectados com o “La Plaga”. NÃO! Não vai aparecer ninguém para “substituir.” Caso o grupo saqueie as armas do Mercador Ambulante (mesmo escondido) ele não vai aparecer mais para o grupo. o Mercador Ambulante aparece.. 10 e 8 (conforme pág. Ashley morta quer dizer FIM DA MISSÃO (fim do jogo). os próprios Illuminados podem sentir-se ameaçados e assassinarem a filha do presidente. Não preciso dizer que se matá-lo ou provocar dano ele não aparecerá mais para vender as armas. Caso os jogadores saem matando todo mundo só porque são Ganados. Os personagens deverão voltar para tomar um esporro daqueles de seus superiores e ficarem presos (em prisão militar) por um tempo. Os jogadores podem encontrar ele em certas partes da aventura. 30 . aqui os personagens são humanos mais normais. 12. na frente do U3) ele não poderá mais aparecer e vender armas para o grupo.S melhor ainda.19 do módulo básico de Ação!!!). Procura de Ashley: lembrando que esta é uma missão secreta e delicada. Lembrando de que RPG é uma coisa totalmente nova: coloque seus jogadores DENTRO da vila de Pueblo para que os mesmos possam sentir na pele tudo que Leon sentiu no decorrer da sua aventura.. com VALORES DE HABILIDADES preestabelecidos. Aqui vão umas dicas importantes para mestrar sua campanha. provavelmente matarão Ashley. tratando-se de uma RÉFEM. caso todos os jogadores gastem 1 Ponto de Ação ao mesmo tempo. por causa da sua própria incapacidade. Pontuação e Modo dos Personagens: essa campanha é para personagens de 5º-8º Nível. 14. Mercador Ambulante: não se sabe de onde esse cara vem. mas pode-se utilizar os mesmos lugares para sediar a aventura e os combates. mas não precisam ser como no jogo. O mestre pode aproveitar o ganho do próprio jogo original e colocar os jogadores na mesma aventura – não precisa ser necessariamente a MESMA coisa.

com.br/site/ .. Muito obrigado por nos dar condições em trabalhar naquilo que gostamos e por não julgar os homens. Felipe “Kbrito” e todos os outros.. De vez em quando. Nelson “Orochimaru” e Gabriel “Goleiro Frangueiro”.blogspot.. Este é um netbook feito de fãs para fãs. Se você tem alguma história marcante jogando nossos netbooks. Alan “Hunter”.facebook. mande um e-mail para rpganimebrasil@gmail. que não me apoiam tanto assim.. pelo seu incrível amor. Hernani “Sumido”.AGRADECIMENTOS Gostaria de agradecer a um monte de gente importante no lançamento deste netbook. -Ao pessoal do site http://residentevil. -A você.com ou curtir nossa página em www. por ter baixado este netbook.com porque queremos montar um site com as campanhas que os jogadores que jogam nossos jogos (apenas campanhas roladas com os netbooks baixados em nosso site na página Netbooks). Felipe “Presunto”. -Agradeço primeiramente ao Senhor Deus. Gente que colaborou direta e indiretamente com ele. -A minha amada namorada Juliana “Gatinha Linda” Cristina . -A todos os leitores e fãs da Equipe RPG Anime Brasil. pois isso vai aumentar ainda mais nosso interesse em escrever e desenvolver novos materiais para download grátis. que dureza. gosto de ver alguma coisa sobre videogames neste site. Júlio “Kobold”. Te convido a baixar outros que escrevi em www. Caso queiram uma parceria conosco. Aos meus primos RPGistas André “Andarilho Casado”.. Fred “Beholder”. Muito bom! Obrigado! -Aos meus amigos RPGistas: Josias “Kxote” (finalmente escreveu um netbook hein.. texto que foi retirado deste site. sem nossa autorização. que nessa hora está trabalhando numa lanchonete.rpganimebrasil.. Abraços pessoal! -Aos Wikipédia.. Eu te amo Senhor Jesus e Senhor Espírito Santo! -Ao meu amado irmão Rodrigo “Yoshiro” Jeferson. por serem muito importantes na elaboração deste trabalho.. Lembrando que você tem total liberdade de colocar este netbook em qualquer site de RPG na internet para download grátis.). coautor da Equipe RPG Anime Brasil e que me ajuda aqui no Pré-Estúdio Gênesis. minha gatinha! Tô com muita saudade. que é a única detentora dos direitos de RE. e não jogamos RPG tem um tempão. principalmente nas figuras e descrições sobre armas. -A todos os meus amigos. iremos adaptar todos os outros jogos RE com base no teu site. pela informação “La Plaga”.com/rpganimebrasil NOTA: este netbook NÃO é de forma alguma oficializado pela CAPCOM. -Aos meus pais e minha família. 31 .