Galli's QuizFaber

Versão 2.10 para Windows com suporte cliente/servidor INTRODUÇÃO .............................................................................................................. 3 LICENÇA........................................................................................................................ 4 COMO É FEITO UM QUIZ? ....................................................................................... 5 TIPO DE PERGUNTAS ................................................................................................ 6 QUESTÕES DE MÚLTIPLAS ESCOLHAS (TIPO CERTO OU ERRADO).................................... 6 QUESTÕES DE MÚLTIPLAS RESPOSTAS (TIPO CERTO OU ERRADO)................................... 7 QUESTÕES DE VERDADEIRO OU FALSO ........................................................................... 7 QUESTÕES DE RESPOSTA ABERTA .................................................................................. 7 ADICIONAR UM PESO ÀS PERGUNTAS................................................................ 8 CÁLCULO DA CLASSIFICAÇÃO FINAL EM FUNÇÃO DO PESO DA QUESTÃO ....................... 8 CÁLCULO DA CLASSIFICAÇÃO FINAL.............................................................. 10 INSERÇÃO DE UM NOVO QUIZ............................................................................. 10 PERGUNTA COM RESPOSTA ÚNICA ............................................................................... 11 PERGUNTA COM RESPOSTA MÚLTIPLA (OU ESCOLHA MÚLTIPLA) ................................. 12 PERGUNTAS VERDADEIRAS OU FALSAS ........................................................................ 12 PERGUNTA DE RESPOSTA ABERTA ................................................................................ 12 EXERCÍCIOS DE PREENCHIMENTO DE ESPAÇOS ............................................................. 12 PERGUNTA COM COMBINAÇÃO DE PALAVRAS (MATCHING WORDS) ............................. 14 INTRODUZIR OBJECTOS MULTIMÉDIA ........................................................... 14 1. ARRASTAR E LARGAR .............................................................................................. 15 2. ATRAVÉS DAS «PROPRIEDADES LOCAIS» ................................................................. 15 TIPO DO OBJECTO MULTIMÉDIA ................................................................................... 17 INSERÇÃO DE FÓRMULAS MATEMÁTICAS..................................................... 18 INSERÇÃO DE OBJECTOS PELO PROCESSO COPIAR E COLAR................ 19 PROPRIEDADES LOCAIS DAS PERGUNTAS E DAS RESPOSTAS................. 20 CARREGAR E GUARDAR UM QUIZ ..................................................................... 21 CRIAÇÃO E EXECUÇÃO DO QUIZ ....................................................................... 22 OPTIMIZAÇÃO PARA O INTERNET EXPLORER ............................................. 23 MENSAGENS DE ERRO DURANTE A CRIAÇÃO DO QUIZ EM HTML ........ 24 DEFINIR O ESTILO DA PÁGINA............................................................................ 25 CABEÇALHO .............................................................................................................. 26 ADICIONAR OBSERVAÇÕES AO QUIZ ............................................................... 27 PROPRIEDADES DO QUIZ ...................................................................................... 28 PROPRIEDADES PRINCIPAIS .......................................................................................... 28 CLASSIFICAÇÃO DE TAREFA – AVALIAÇÃO .................................................. 29 1

INICIAR ........................................................................................................................ 31 COMO APARECEM AS PERGUNTAS? ................................................................. 31 PERSONALIZAR OS SONS....................................................................................... 32 RELATÓRIO FINAL .................................................................................................. 32 ACÇÃO FINAL ............................................................................................................ 32 NÍVEL DE PROTECÇÃO .......................................................................................... 34 VISUALIZAR AS PERGUNTAS ............................................................................... 34 GESTOR DE PERGUNTAS ....................................................................................... 35 INCLUSÃO OU EXCLUSÃO DE PERGUNTAS DE QUIZ................................... 36 IMPORTAR PERGUNTAS DE OUTRO QUIZ....................................................... 37 EXPORTAÇÃO DE PERGUNTAS DE QUIZ.......................................................... 37 SELECÇÃO DO BROWSER...................................................................................... 38 CRIAR MENU DE ARRANQUE PARA OS QUIZZES .......................................... 39 CRIAR UM QUIZ PARA DISPOSITIVO MÓVEL WAP ...................................... 39 OPÇÕES........................................................................................................................ 40 IMPRESSÃO DO QUIZ .............................................................................................. 41 INTRODUÇÃO ............................................................................................................... 41 REQUISITOS DE SISTEMA .............................................................................................. 42 INSTALAÇÃO DO SCRIPT CGI ....................................................................................... 42 CRIAR UM QUIZ QUE GUARDE RESULTADOS ................................................................. 44 LER OS RESULTADOS DO QUIZ ...................................................................................... 45 CRIAR UMA LISTA COM OS MELHORES RESULTADOS .................................................... 45 COMO INSTALAR UM MANUSCRITO (SCRIPT) PERL ....................................................... 46 CONFIGURAR O MANUSCRITO (SCRIPT) ........................................................................ 47 Servidor Linux/Unix ............................................................................................... 47 Servidor Web Windows........................................................................................... 48 ENVIAR RESULTADOS POR E-MAIL ................................................................... 49 CRIAR UM QUIZ QUE ENVIA RESULTADOS POR E-MAIL ................................................. 49 LER OS RESULTADOS DO E-MAIL .................................................................................. 51 ENVIAR E-MAIL............................................................................................................ 51 DESCRIÇÃO DO MENU ............................................................................................ 51 MENU FICHEIRO ..................................................................................................... 51 MENU EDITAR......................................................................................................... 52 MENU QUESTÕES ................................................................................................... 53 MENU QUIZ.............................................................................................................. 54 MENU PÁGINA ........................................................................................................ 54 MENU DE FERRAMENTAS.................................................................................... 54

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INTRODUÇÃO
O programa QuizFaber permite criar, com facilidade e rapidez, um quiz multimédia num documento hipertexto (página HTML) com um «motor» escrito em Javascript. Toda esta funcionalidade é controlada de uma maneira automática. O utilizador não necessita de ter conhecimentos de HTML ou de Javascript. Esta aplicação, que funciona sobre o Windows, é um editor do quiz. Usando-a, é possível criar e controlar muitos tipos de perguntas: Perguntas de escolha múltipla, em que somente uma resposta está correcta. Perguntas de respostas múltiplas, em que uma ou mais respostas estão correctas. Perguntas de verdadeiro/falso. Perguntas de respostas abertas, onde aparece uma caixa de texto na qual é permitido escrever livremente a resposta. Exercícios para preenchimento de espaços (gap filling): uma frase com falha de palavras; um texto onde algumas palavras foram substituídas por espaços vazios. Concordância de palavras (matching words): há dois grupos distintos de palavras em duas colunas. O estudante terá de relacionar cada palavra do primeiro grupo com uma do segundo grupo. Para cada resposta é permitido especificar uma observação. Esta observação será mostrada na página HTML cada vez que o candidato escolher esta opção. O utilizador pode ajustar um tempo máximo para responder a todas as perguntas. No fim do quiz, será mostrada uma classificação final na qual é usado o peso de cada pergunta. As páginas de HTML podem ser personalizadas de muitas maneiras: pode-se escolher a nova cor para o fundo do texto das respostas, ajustar uma imagem de fundo, ou até um som, para cada resposta do candidato. Finalmente, a cada pergunta ou resposta podem ser associados objectos multimédia tais como uma imagem ou um som.

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LICENÇA
QuizFaber, de Galli, é um software do tipo freeware, excepto para uso comercial. Se desejar usar este software para finalidades comerciais, necessita da autorização do autor deste software, Luca Galli. A cópia e a redistribuição de QuizFaber é livre e encorajada, mesmo sem permissão do autor, desde que seja distribuída gratuitamente e não sejam alterados os ficheiros nem o código. ESTE SOFTWARE E OS FICHEIROS QUE O ACOMPANHAM SÃO DADOS «COMO SÃO» E SEM GARANTIAS RELATIVAMENTE AO DESEMPENHO, MERCANTILIDADE, OU OUTRAS GARANTIAS EXPRESSAS OU IMPLÍCITAS. NÃO É GARANTIDA QUALQUER APTIDÃO PARA UMA FINALIDADE PARTICULAR. EM CASO ALGUM LUCA GALLI SERÁ RESPONSÁVEL POR QUAISQUER DANOS DIRECTOS, INDIRECTOS, ACIDENTAIS, POR CONSEQUÊNCIA, PERDA DE LUCROS DE NEGÓCIO OU DANOS ESPECIAIS, AINDA QUE LUCA GALLI TENHA SIDO AVISADO DE TAL POSSIBILIDADE. A versão portuguesa foi realizada por Carlos Baptista, Fernanda Silva e João Paiva.

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COMO É FEITO UM QUIZ?
Um quiz é composto por quatro blocos diferentes: Título, com um quadro de entrada opcional. Introdução. Perguntas, respostas, observações e sugestões às respostas. Observação final.

O título do quiz é também o título da página HTML principal. O título pode ser parte do quadro de entrada do quiz, onde outra informação é especificada, como, por exemplo, o nome do autor do quiz. A introdução é uma explicação curta, colocada no início da página, antes da primeira pergunta. As perguntas são expressas no formato texto, acompanhadas eventualmente por objectos multimédia, como, por exemplo, uma imagem ou um som. Para cada pergunta, o estudante deve confirmar a resposta pressionando o botão OK. A ordem de resposta às perguntas é decidida pelo estudante. O resultado final do quiz aparecerá, automaticamente, numa nova página quando pressionado o botão OK associado à última pergunta a ser respondida (não necessariamente a última pergunta na página). As respostas associadas a uma pergunta podem ser:

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Cada pergunta pode ser acompanhada por uma «sugestão». Exercícios de preenchimento de lacunas: consistem em frases onde algumas palavras foram substituídas por espaços vazios. As observações e as sugestões podem ser introduzidas. A presença de uma sugestão é indicada por um ícone redondo com a marca de pergunta ao lado de cada resposta. que é visualizada antes de o estudante seleccionar a resposta. Combinação de palavras (matching words): constituído por pares de palavras que são ajustadas de modo a combinarem. A seguinte figura mostra como a sugestão é apresentada: No caso de um quiz ser muito grande. A correcção automática do quiz pode avaliar todas as respostas excepto as respostas abertas: de facto. somente. 6 . Cada resposta pode ser certa ou errada. O estudante deve completar com as palavras omitidas. Perguntas verdadeiras ou falsas: são frases às quais se pode associar o valor verdadeiro ou falso. é possível excluir uma ou mais perguntas. Cada resposta pode ser acompanhada por uma observação que será visualizada depois de o estudante seleccionar as respostas. de modo que permita ajudar. Resposta aberta: é aberta uma caixa de texto vazia onde o estudante deve escrever a resposta. escrevendo nos espaços vazios. em que uma ou mais podem estar correctas. podem criar-se os seguintes tipos de quiz: Questões de múltiplas escolhas (tipo certo ou errado) Uma pergunta pode ter mais do que uma resposta possível. Pergunta com múltiplas respostas: para cada pergunta há um conjunto de respostas possíveis. Para isso basta usar o comando Incluir/Excluir do menu PERGUNTA.Pergunta com escolha múltipla: para cada pergunta há um conjunto de respostas possíveis em que somente uma pode ser a resposta correcta. TIPO DE PERGUNTAS Com o QuizFaber. reflectir ou facilitar a resposta. nas perguntas de resposta múltipla. estas são escritas pelo estudante e só podem ser avaliadas pelo professor.

as questões de verdadeiro ou falso vão ser estimadas como parcialmente certas ou erradas. Consequentemente. escrevendo a própria resposta. deve usar «Questões de múltiplas respostas». Na classificação final é usada uma percentagem das respostas correctas sobre o número total de questões. onde uma resposta pode ser avaliada positiva ou negativamente. deve-se sempre ter em conta que a cotação final é atribuída no fim do quiz sem a cotação das perguntas de resposta aberta. Obviamente. Nesse caso. Questões de múltiplas respostas (tipo certo ou errado) Uma pergunta pode ter mais do que uma resposta possível. cada uma das quais podendo ser verdadeira ou falsa. mas pelo menos uma resposta tem de estar correcta). No teste vai ser criada uma caixa de texto (vazia) sob a pergunta. Ao contrário das questões de resposta múltipla.Se necessitar de uma pergunta com mais do que uma resposta correcta. numa pergunta com duas respostas certas. como se explica de seguida. Exercícios de preenchimento de espaços (Gap filling) É uma pergunta constituída por um texto preparado pelo professor que escolhe as palavras que serão omitidas no quiz. se o estudante activar uma resposta errada marcará a valorização da pergunta negativamente. Cada resposta pode ser certa ou errada (admite-se que uma pergunta pode ter mais do que uma resposta certa. onde o estudante pode escrever a sua resposta. O professor deve corrigir e pontuar estas respostas após ter imprimido o teste ou ao consultar digitalmente as respostas abertas. mesmo que acerte na segunda resposta. Por esta razão. tal resposta não pode automaticamente ser corrigida. Um espaço vazio aparecerá no seu lugar (uma 7 . Questões de resposta aberta É o tipo de pergunta em que o estudante pode responder livremente. A cotação da pergunta dependerá da proporção de respostas correctas. a resposta do estudante será considerada certa somente se activou a(s) resposta(s) correcta(s) e só esta(s). Questões de verdadeiro ou falso A questão começa com um texto que expõe o seu objectivo e é seguida por uma série de afirmações.

isto é. Deste modo. de uma vírgula. introduzir um número inteiro entre 1 e 99... A classificação dependerá da percentagem de palavras introduzidas correctamente pelo estudante (o processo é idêntico ao das perguntas com respostas do tipo verdadeiro ou falso). Para dar um peso maior. se tiver 4 perguntas (com respostas múltiplas): Pergunta 1: peso 3 Perguntas 2. ou um simples erro ortográfico implicarão uma avaliação negativa. à legendagem de figuras. + pn Sendo pi o peso da pergunta i e ri o resultado (1 ou 0. é possível omitir não só uma única palavra mas também uma frase inteira.. todas as perguntas têm o mesmo peso.caixa de texto numa página HTML ou um espaço branco no papel) onde o estudante terá de introduzir a palavra seleccionada. consoante esteja certo ou errado). Na janela principal da aplicação. há uma caixa com o nome «peso» O valor predefinido é 1 para todas as perguntas. pN*rN ----------------------------p1 + p2 +. para responder correctamente. é possível distinguir uma pergunta difícil de uma fácil.. particularmente.. Por exemplo. 3 e 4: peso 1 A soma dos pesos é 6 (= 3+1+1+1) 8 . Perguntas com combinação de palavras (matching words) A pergunta introduz dois grupos de palavras colocados em duas colunas. ao lado da caixa de texto das perguntas. A falta de um espaço adicional. Esta opção propicia-se. O estudante terá de relacionar cada palavra do primeiro grupo com uma palavra do segundo. aumentando a dificuldade ao estudante que.. Cálculo da classificação final em função do peso da questão Classificação = p1*r1 + p2*r2 +. deverá escrever a frase exacta. Naturalmente. ADICIONAR UM PESO ÀS PERGUNTAS Cada pergunta pode influenciar a classificação final com um peso que pode variar de uma pergunta para outra.

ª e 4. a classificação final é 10 porque.0) = (3/6) * 2 = 10 9 . temos: 0*3 + 1*1 + 1*1 + 1*1 Nota = 0 + --------------------------6 * (2 . a 1. 3. Aplicando a fórmula anterior.ª perguntas.Se na classificação entre 0 a 20.ª. mas falhar a 1.ª. e se responder correctamente à 2.ª tem um peso mais elevado. apesar de responder correctamente a três de quatro perguntas.

um número real entre 0 e 1. calculado assim: * Perguntas de resposta múltipla .CÁLCULO DA CLASSIFICAÇÃO FINAL O cálculo da classificação final é feito da seguinte maneira: Sendo i o número da pergunta: x n = número de perguntas x classificação mínima = nota mínima x classificação máxima = nota máxima x pi = peso da pergunta número i. Para preenchimento de espaços temos: espaços para inserir /palavras fi = ----------------------------------------número total espaços para inserir /palavras Definem-se ainda: x S = p1 + p2 +… + pn .. um número entre 1 e 99 x fi = valorização da pergunta número i.. De facto. ou perguntas de ajuste de menus têm um cálculo de f diferente. soma do peso x F = p1*f1 + p2*f2 +.ou escolha múltipla .. ou de preenchimento de espaços. quando o programa for executado apresenta na janela principal a caixa de texto da primeira pergunta e a caixa de texto da primeira resposta (figura 1).do tipo certo ou errado: fi=0 ou fi=1 * Perguntas de resposta do tipo verdadeiro ou falso. 10 . + pn*fn A classificação final é calculada como: F * (classificação máxima-classificação mínima) Classificação = classificação mínima + ------------------------------------------S INSERÇÃO DE UM NOVO QUIZ Criar um novo quiz com o QuizFaber é muito simples.

Cada pergunta é caracterizada pelo tipo de pergunta seleccionável no menu pendente. Pressionando o botão > é possível passar à pergunta seguinte (ou à resposta seguinte). O primeiro par aparece perto da caixa de texto da inserção de perguntas. combinação de palavras).Como se pode observar. enquanto o segundo par está colocado perto da caixa de texto das respostas. São mostrados. O conteúdo inferior do menu pendente depende da selecção do tipo de pergunta. pergunta com resposta verdadeira ou falsa. Ao pressionar o botão < é possível passar à pergunta precedente (ou à resposta precedente). pergunta com resposta aberta. É possível. na figura. texto com palavras omitidas. alterar todas as inserções. 11 . sob a caixa de texto da pergunta. há um par de botões alinhados na margem direita da janela do QuizFaber. pergunta com respostas múltiplas. indicados com os símbolos < e >. Pergunta com resposta única A escolha da alternativa correcta é muito intuitiva. obviamente. os seis tipos disponíveis (pergunta com resposta única.

usar uma lista de possíveis artigos em vez de uma caixa de texto». Assim.Pergunta com resposta múltipla (ou escolha múltipla) A fim de indicar qual é a resposta correcta a uma pergunta. aparecerá uma mensagem de erro. É possível seleccionar de maneira aleatória as respostas. Exercícios de preenchimento de espaços . é necessário incluir a palavra entre parêntesis rectos []. Para indicar que afinal a resposta seleccionada não é a resposta correcta. É possível omitir uma frase inteira ou uma simples palavra. Para tal. com as sondas espaciais Viking 1 e 2. Numa pergunta de escolha múltipla existe somente uma resposta correcta. 12 .espaço com uma caixa de texto vazia Não escolher a opção « para cada abertura. quando a resposta correcta é mostrada. é necessário seleccionar a caixa de verificação «correcta». A exploração do planeta começou há vinte anos. seleccionar a opção «ordem aleatória». Por exemplo: No dia 4 de Dezembro de 1996 partiu do cabo Canaveral (nos [Estados Unidos]) uma missão espacial em direcção a [Marte]. quando são visualizadas no quiz. Foi lançada a sonda Mars [Pathfinder]. Pergunta de resposta aberta O painel de resposta está vazio no caso das perguntas de resposta aberta. e se se tentar clicar numa nova caixa de verificação com o rótulo «correcta». Perguntas verdadeiras ou falsas Cada pergunta com resposta verdadeira ou falsa é constituída por um texto (pergunta) que precede a lista das frases que é necessária para indicação de V/F. se existir já uma resposta correcta nessa pergunta. com o robô espacial Sojourner Rover. É possível fornecer mais do que uma resposta correcta. o planeta vermelho. Numa pergunta V/F não é possível a inserção de objectos multimédia junto das frases. bastará clicar uma segunda vez para desaparecer a verificação na caixa. porque a resposta vai ser introduzida pelo estudante durante o quiz. Para indicar que uma palavra está omitida. colocada debaixo da caixa de texto das respostas.

Deste modo. Isto é usado para obter uma correcção automática menos rígida. 13 . usar uma lista de artigos possíveis em vez de uma caixa de texto» escolhe-se para criar um quiz onde cada abertura tenha uma lista pendente de artigos possíveis em vez de uma caixa de texto vazia. usar uma lista de artigos possíveis em vez de uma caixa de texto». no quiz do HTML. fica conforme a figura abaixo: O texto contém três palavras omitidas: Estados Unidos. U. U. Neste caso. states ]) a missão espacial em direcção a [ Marte ]… Preenchimento de espaços com uma lista pendente Seleccionar a opção «para cada abertura. somente um artigo é o artigo correcto. a resposta será considerada igualmente válida. se o estudante responder «EUA» no lugar de «estados unidos» (o mesmo para «E.» ou «estados»). Por exemplo. Não há uma distinção entre letras maiúsculas e minúsculas. O parêntesis recto interno engloba uma lista dos artigos (frases ou palavras) separados por uma vírgula. O primeiro artigo é correspondente à resposta correcta. É possível especificar no parêntesis recto todas as palavras correctas. se o estudante escrever «Marte» ou «MARTE» no lugar de «Marte». Obviamente. A opção «para cada abertura. a resposta está correcta mas o quiz considera-a incorrecta. o estudante deve escolher um artigo de um naipe de artigos (é a maneira mais simples para responder a este tipo de perguntas). Sintaxe: A fim de indicar que uma palavra está omitida. é necessário incluí-la dentro do parêntesis recto ([]).. De facto. Marte e Pathfinder. E. o texto será o seguinte: No dia 4 de Dezembro de 1996 partiu do cabo Canaveral (nos [ estados unidos. Neste caso. os artigos serão colocados na lista numa ordem aleatória (de outra maneira o estudante teria apenas de seleccionar sempre o primeiro artigo!). de entre os artigos exibidos. Além disso. Foram incluídas entre parêntesis rectos e serão omitidas do quiz (aparecerá uma caixa de texto vazia onde o estudante terá de inserir a palavra correcta).Quando criar o quiz em HTML. EUA. é possível especificar mais do que uma palavra correcta para cada palavra omitida do texto. separadas por uma vírgula.

Inicialmente a lista está vazia e o único botão permitido é Adicionar Par [Add pair]. É obrigatório que ambas as palavras estejam especificadas.Por exemplo: O maior planeta do sistema solar é [Júpiter. Pergunta com combinação de palavras (matching words) O utilizador deve introduzir o par de palavras que estão em correspondência numa lista. é a primeira palavra no editor do quiz. Pressionando este botão. Terra. Obviamente. seleccionar o botão Modificar par [Modify Pair]. aparece uma janela de diálogo onde se insere o primeiro par de palavras. quando o quiz aparecer no HTML. Para modificar uma ou ambas as palavras do par. o par de palavras será disposto aleatoriamente. Confirmando a inserção. Mercúrio] Quando criar o quiz no HTML. INTRODUZIR OBJECTOS MULTIMÉDIA Para introduzir objectos multimédia (imagens. vídeos). o par aparecerá na lista. Saturno. terá (para o exemplo): «Júpiter» é a opção correcta: de facto.3: Lista de combinação de palavras. existem duas possibilidades: 14 . Fig. É possível introduzir até vinte pares. embora «Júpiter» não esteja necessariamente na primeira posição no quiz do HTML (mas numa posição aleatória). sons.

de seguida. Arrastar e largar Exemplo de arrastar e largar uma imagem: Uma janela de diálogo nova aparecerá.Arrastar e largar o objecto multimédia da janela principal para dentro da caixa de texto da pergunta ou da resposta.1 . onde o nome do objecto e o tipo de objecto são reconhecidos automaticamente. 2 . Através das «propriedades locais» 15 . Pressionar o botão Propriedades na janela principal da aplicação e. pressionar o botão inserção na nova janela do diálogo. como na imagem abaixo: 2. 1.Através do botão Propriedades [Properties] da pergunta ou da resposta.

tipo de som…).Começar por pressionar o botão Propriedades [Properties]. colocado no lado direito da janela principal. como uma imagem. junto à caixa de texto da pergunta ou da resposta e pressionar o botão Inserção [Insert] na nova janela de diálogo. Seleccionar o tipo de objecto multimédia (tipo de imagem. no formulário da pergunta ou na visualização das respostas. 16 . o nome do objecto com o trajecto absoluto (com o botão Escolher [Choose]) ou o relativo (que considera o ficheiro do quiz): Para cada pergunta e resposta múltipla é possível associar um ficheiro multimédia.

Formatos de ficheiros de imagem Devido ao uso da biblioteca de imagem Freeimage. Folhas de Excel (guardadas como páginas Web). PBM Portátil Bitmap (BINÁRIO) (*). PGM Portátil Graymap (Ascii) (*). Applet Java (CLASS). Gráficos Portáteis de Rede (* PNG). Dr. RealAudio ou RealVideo. nas últimas versões. Photoshop (* PSD). Iff De Amiga (* IFF. Window Media Player. Independent JPEG Group (* JPG). Formato X11 Pixmap (* XPM). Ficheiro de Targa (* TGA). Gráficos de Rede do JPEG (* JNG). Vídeo AVI ou MPEG. PPM Portátil Pixelmap (BINÁRIO) (*). Apple QuickTime. * LBM). pode incluir ficheiros MP3. Flash de Macromedia. Gráficos Múltiplos de Rede (* MNG). Sol Rasterfile (* RAS). Ficheiros de som: formato WAV e de MIDI. Objecto genérico. Crescendo De Liveupdate. 17 . Halo (* CUT). GIF De Compuserve (* GIF). PGM Portátil Graymap (BINÁRIO) (*). Formato X11 Bitmap (* XBM). Formato Etiquetado de Ficheiro de Imagem (* TIFF).Tipo do objecto multimédia Actualmente. PBM Portátil Bitmap (Ascii) (*). Bitmap Wireless (* WBMP). a aplicação permite usar os seguintes formatos da imagem: Windows ou ficheiro bitmap de OS/2 (* BMP). Ícone Windows (* ICO). é possível associar 11 tipos de objectos multimédia: Ficheiros de imagem. Formato bitmap PCX (* PCX). PPM Portátil Pixelmap (Ascii) (*). Formato do commodore 64 koala (* KOA). Kodak PhotoCD (* PCD).

no Canadá e no Japão em Junho ou em Julho de 2004. No canto da caixa da prévisualização. deve copiar-se a fórmula (clicar no menu EDITAR. É aberta uma janela cujo título permite ver o tamanho da imagem (em pixéis). Na janela principal do QuizFaber. quando o cursor está na caixa de texto da pergunta ou da resposta e a caixa de texto estiver 18 . QZ. Quando a fórmula é escrita numa destas aplicações externas. Se um formato de imagem não for suportado (ou não estiver disponível no formato do GIF) é indicada uma mensagem: «Pré. Muitos formatos da imagem são controlados.visualização não disponível» [Preview not available]. INSERÇÃO DE FÓRMULAS MATEMÁTICAS Para introduzir uma fórmula matemática necessita-se de uma aplicação externa.Pré-visualização da imagem e visão da imagem Quando se usam ficheiros multimédia. A patente de Unisys para a compressão de LZW expirou nos EUA em 20 de Junho 2003. aparece o ícone genérico de imagem. Se a imagem for maior que a área da janela. e expira na Europa. seleccionar o comando Copiar ou. mais simplesmente. O formato do GIF usa o algoritmo da compressão de LZW. poderá ser redimensionada. Opções avançadas Um objecto multimédia pode ser importado de uma página Web (pode ser criada uma referência ao ficheiro) ou pode ser embebido no ficheiro quiz (QZ). N. pressionar a combinação de teclas Ctrl+C). T. é possível pré-visualizá-los premindo o botão Lupa na janela de diálogo «Objecto multimédia» [Multimedia Object]. como o editor da equação da Microsoft ou o MathType. O formato da imagem do GIF não pode ser visto de momento. – O embebimento de imagens no ficheiro final. traz benefícios indiscutíveis no transporte da fonte do quiz.

quando o cursor estiver na caixa de texto da pergunta ou da resposta e a caixa de texto estiver seleccionada. INSERÇÃO DE OBJECTOS PELO PROCESSO COPIAR E COLAR Para introduzir um objecto. em primeiro lugar. Se o objecto for compatível com o QuizFaber e puder ser traduzido numa imagem. pode-se seleccionar e copiar uma imagem de uma página. mais simplesmente. em primeiro lugar. Para mais tarde consultar ou suprimir a fórmula. fazer «colar» da «pasta» (activar o menu EDITAR e seleccionar o comando Colar ou. através duma operação de «cópia» (activar o menu EDITAR e seleccionar o comando Copiar ou pressionar as teclas Ctrl+C). do Microsoft Word. Se desejar editar ou modificar. O botão Propriedades permite ver ou eliminar o objecto dessa pergunta ou resposta.seleccionada. Ter em atenção que. Pode-se introduzir até quatro objectos. dado que o objecto é colado no QuizFaber. mais simplesmente. a seguir seleccionar o comando Colar ou. pressionar a combinação de teclas Ctrl+V). 19 . deve seleccionar-se e copiar o objecto da aplicação externa. Uma janela nova de diálogo aparecerá: Pode-se introduzir até quatro fórmulas. Por exemplo. É possível copiar muitos objectos como gráficos ou imagens provenientes do WordArt ou do Clipart. fazer uma operação de Colar (ou clicar no menu EDITAR. deve editar o objecto na aplicação (externa) de origem e «copiar e colar» novamente para o QuizFaber. uma nova janela de diálogo aparecerá. não pode ser editado e modificado porque é tratado no QuizFaber como uma imagem. Na janela principal do QuizFaber. pressionar as teclas Ctrl+V). abrem-se as propriedades locais dessa pergunta ou resposta.

Opção para ordenar as respostas de uma maneira aleatória. Na opção de texto cada caracter não é modificado. por exemplo). pressionar o botão Propriedades. 20 . Texto a indicar antes do texto da pergunta. vídeos). Introduzir um objecto novo com a tecla inserção. na janela principal da aplicação. enquanto no formato HTML os sinais > e < são entendidos como uma Tag do HTML (pelo que não se deve usar os sinais de maior (>) ou menor (<) na inserção de expressões. modificar um objecto existente com a tecla editar. Formato de texto: texto ou HTML. Para cada pergunta pode-se especificar: Objectos multimédia (imagens. sons. suprimir um objecto do QuizFaber com a tecla remover (esta operação só elimina a imagem).PROPRIEDADES LOCAIS DAS PERGUNTAS E DAS RESPOSTAS Propriedades da pergunta Para modificar as propriedades da pergunta. perto da caixa de texto da pergunta.

Introduzir um objecto novo com a tecla da inserção.Texto a indicar após o texto da última resposta. 21 . Para cada resposta pode-se especificar: Objectos multimédia (imagens. suprimir um objecto do QuizFaber com a tecla remover (esta operação não eliminará o ficheiro dos objectos multimédia). Propriedades da resposta Para modificar as propriedades da resposta. seleccionar o comando Abrir do menu FICHEIRO. pressionar o botão Propriedades. sons. CARREGAR E GUARDAR UM QUIZ Carregamento Para abrir um quiz. Na opção de texto cada caracter não é modificado. guardado previamente. enquanto no formato HTML os sinais > e < são interpretados como uma Tag do HTML. na janela principal da aplicação. perto da caixa de texto da resposta. Formato de texto: texto ou HTML. modificar um objecto existente com a tecla editar. vídeos).

se escolher um nome de ficheiro como «meu_quiz. A operação será abortada se se pressionar o botão Cancelar.htm». Se houver uma pergunta vazia no quiz.. mas poderá ter carregado alguns parâmetros que não se ajustam correctamente. Este é guardado com a extensão qz. os outros ficheiros serão chamados «meu_quiz1. escolher QUIZ . etc. são guardadas as propriedades a ele associadas (pode-se modificar as propriedades do quiz seleccionando QUIZ. seleccionar o comando Guardar do menu FICHEIRO. CRIAÇÃO E EXECUÇÃO DO QUIZ Uma vez que as perguntas do quiz foram escritas no programa. Os ficheiros relacionados terão. Neste caso.Se o quiz contiver muitas perguntas. como nome de ficheiro. depois de carregado uma vez. Por exemplo. O quiz de HTML é uma colecção de ficheiros em HTML. é possível exportá-lo para páginas HTML. de facto. Uma janela de diálogo aparecerá e será possível escolher o nome do ficheiro principal de HTML.Fazer quiz HTML [Make HTML quiz].htm». no fim do carregamento do quiz. Para fazer isso. Além do texto. uma janela de diálogo aparecerá indicando o progresso do carregamento do quiz. e cria uma cópia da versão precedente. entre duas perguntas válidas. «meu_quiz2. Guardar Para guardar um quiz. O programa faz a verificação de compatibilidade do formato com a versão do editor.htm».. o formato do quiz converteu-se automaticamente no formato do actual editor QuizFaber. Só é possível escolher o nome do ficheiro principal (será este a página de entrada na execução do quiz). É possível carregar o quiz com uma dimensão até 2 MBytes.Propriedades… [Properties. uma janela de diálogo aparecerá a informar que o quiz foi carregado com sucesso para as perguntas e o texto das respostas..]). O utilizador deverá verificar novamente as propriedades do quiz correspondentes àquelas informações. o espaço vazio é eliminado quando se guardar o quiz. Esta operação deve ser feita somente na primeira vez. 22 .. QuizFaber. o mesmo nome do ficheiro principal com o sufixo de um número inteiro crescente..

introduzido pelo utilizador.Inicialmente. não será traduzido. optimização para o código associado às páginas HTML. será possível executar o quiz imediatamente após a sua criação. Escolher a língua É possível escolher a língua que o quiz usará para visualizar as mensagens.0» permite criar páginas HTML usando as características novas do browser que pressupõem uma melhoria substancial do aspecto gráfico do quiz. Clicar na caixa de verificação «Optimizar para o Internet Explorer 4. o título das perguntas e o resultado. No fim de fazer o quiz. O QuizFaber abrirá o browser predefinido do computador com o quiz em HTML. aparecerá uma nova janela de diálogo com a lista de todos os ficheiros HTML criados. 23 . Nesta altura. As línguas disponíveis são: Alemão Croata Espanhol Francês Galego Grego Holandês Húngaro Inglês Italiano Norueguês Polaco Português Romeno Russo Sueco OPTIMIZAÇÃO PARA O INTERNET EXPLORER É possível escolher. O quiz optimizado difere nas seguintes características: A página HTML é dividida em duas janelas (ou em frames) em vez de três janelas (quadros). Obviamente. pode-se modificar as suas propriedades. o nome proposto para o guardar coincidirá com o nome do ficheiro do quiz. tirando partido das potencialidades oferecidas pela Microsoft Internet Explorer (da versão 4.0 ou acima). A extensão qz será substituída por htm. O comando QUIZ-Executar quiz permite executar um quiz previamente criado. o texto das perguntas e das respostas. pressionando o botão com o nome Propriedades. antes de criar o quiz. na fase de criação do quiz. As páginas HTML serão colocadas lado a lado com uma pasta especial de nome «media» com as imagens e os sons necessários para a correcta visualização no browser. Com um clique na caixa de verificação Executar o quiz após ser criado [Run quiz after be created].

com a altura fixa. deve usar … o [primeiro]… ou o [segundo exemplo]. No caso de não serem encontrados problemas. sem nenhum texto entre elas. Na substituição. onde a palavra omitida não é especificada. Caso contrário. será possível criar o quiz. para cada pergunta inválida. A pergunta é inválida: não existe nenhuma pergunta ou resposta. Só quando o utilizador corrigir todos os erros. a pergunta não contém o texto na caixa da pergunta ou não contém respostas. Os erros que podem ser introduzidos são os seguintes: Para perguntas de respostas múltiplas: Não é marcada a resposta correcta Numa pergunta de resposta múltipla (do tipo certo ou errado) é obrigatório indicar pelo menos uma resposta correcta.Criar quiz o programa verificará se todas as perguntas de que o quiz é composto são válidas e a consistência entre elas. isto é. muito similar a uma barra de estado. há uma explicação curta do erro. Para perguntas de preenchimento de espaços (fill gap): O texto não apresenta palavras omitidas entre parêntesis rectos O texto está vazio ou há um texto sem palavras omitidas (palavras incluídas entre parêntesis rectos). As mensagens de erro aparecem na janela central perto do texto da pergunta. o quiz HTML é criado. MENSAGENS DE ERRO DURANTE A CRIAÇÃO DO QUIZ EM HTML Quando o utilizador seleccionar QUIZ . Má combinação de parêntesis rectos dos suportes O número dos suportes rectos abertos ([) não é igual ao número dos suportes rectos fechados (]). Para o [primeiro] [segundo exemplo…]… é um erro. As próximas aberturas não são permitidas Existem duas palavras omitidas. 24 . incluídas entre os suportes rectos.E. A ausência da janela superior (quadro) deixa mais espaço à janela central. é mostrada uma janela de diálogo onde. Palavra que falta entre os parêntesis rectos O texto contém [ ].A janela inferior (quadro) é mais fina. A fim de indicar a resposta exacta. Nota técnica: esta nova disposição da página HTML é possível devido aos usos de potencialidades do HTML dinâmico e do modelo de DOM (Document Object Model) do browser I. seleccionar a caixa de verificação «correcta» quando a resposta correcta é mostrada.

25 . Será apresentada a seguinte janela: São possíveis duas hipóteses: Escolher da lista o estilo predefinido (actualmente estão disponíveis seis estilos) Escolher o seu plano personalizado. seleccionar o Estilo de página do menu PÁGINA [Page]. imagem de fundo para a janela de topo e de fundo do browser.DEFINIR O ESTILO DA PÁGINA Para personalizar o aspecto gráfico da página HTML que contém o quiz. cor e fonte para o texto das perguntas. especificando os seguintes elementos: imagem de fundo para a janela central do browser.

pode ser uma linha horizontal simples ou um arquivo de imagem de fundo. a largura.cor e fonte para o texto das respostas. em percentagem. Para inserir um estilo personalizado. relativa à largura do browser. A metade da janela de diálogo de estilo estará sempre desactivada quando um artigo da lista de estilo for seleccionado. Notas: 1) Os estilos predefinidos não são modificáveis. então. cor e fonte para o título do quiz. CABEÇALHO Para inserir o título de página HTML. Para conservar este estilo. para as próximas vezes. A seguinte janela de diálogo aparecerá: 26 . noutros quizzes. 2) Para acrescentar de modo permanente um estilo. texto na mesma fila ou em filas diferentes). cor e fonte para o texto que identifica as respostas. escrever um nome novo e acrescentá-lo à lista de estilos. escolher o item Cabeçalho do menu PÁGINA. Seleccionar. 12 modelos diferentes de perguntas do quiz (por exemplo. Também o primeiro estilo (<novo>) é guardado quando deixar o programa. separador de questões . Um nome novo aparecerá no fim da lista de estilo. o quiz será construído com o estilo personalizado. Deste modo. mas só deveria ser usado como um estilo temporário e não como «o estilo personalizado de referência». escolher um nome de estilo (substituindo <novo> pelo nome que se pretende) e apertar o botão Adicionar. seleccionar o primeiro artigo (rotulado com <novo> [<new>]) da lista de estilos que aparece na esquerda da janela de diálogo. do texto das perguntas e das respostas. o estilo na metade direita da janela.

ADICIONAR OBSERVAÇÕES AO QUIZ 27 . académico). Nota: Nem todos os campos são necessários.O título acrescentado à página HTML do quiz contém um cabeçalho com a seguinte informação: Argumento: usado para detalhar o tipo de quiz . o nome do professor de uma escola). no fundo da página. Instituto ou organização: nome do instituto. o nome do autor também aparece no fim do quiz. com o título do quiz.na prática é um subtítulo do quiz. Além disso. por exemplo. Autor: nome do autor que escreveu as perguntas (como. Estas informações serão apresentadas depois do título do quiz pela seguinte ordem: Instituto/organização Título Argumento Autor Data O argumento do quiz aparece. no título de documento HTML (normalmente aparece na barra de título da janela do browser). Data ou ano: campo adicional que existe para especificar a data ou o ano (civil. nome da escola ou organização que criou e distribuiu o quiz.

e muitos outros. Classificação mínima: a classificação mínima corresponde a errar todas as respostas. As propriedades agrupam-se em oito folhas separadas. Sons: sons são associados para ocorrência de eventos durante o quiz (quando seleccionou a resposta) ou para tocar uma música de fundo. Normalmente as observações são mostradas na página com fonte itálica. Tempo máximo: o estudante terá um tempo máximo para responder a todas as perguntas. seleccionar PÁGINA .Propriedades.Observações. expirado esse tempo o quiz terminará automaticamente. Além disso. Para inserir o texto das observações. Propriedades principais As propriedades principais de um quiz são: Classificação máxima: no fim do quiz. Relatório final: especifica como o quiz tem de ser apresentado no fim do quiz: mostrar os resultados de quizzes totais. só um resumo curto ou uma mensagem personalizada. fechar o browser ou efectuar uma ligação a uma página da Web. PROPRIEDADES DO QUIZ As propriedades do quiz podem ser apresentadas seleccionando QUIZ . O tempo é expresso 28 . tais como a classificação máxima e mínima. Acção final: especifica as acções finais: repetir o quiz. guardar por servidor Web ou enviar resultados por e-mail. ou podem ser colocadas no fim do quiz em HTML. o formulário poderia perguntar o nome do estudante). com um formulário para ser preenchido pelo estudante (por exemplo. pode definir-se uma lista de tarefa com uma classificação quantitativa e qualitativa. Avançada: especifica o nível de protecção do quiz. Perguntas: como mostrar as perguntas no quiz de HTML (tudo numa página ou uma pergunta por página). uma classificação final será apresentada ao estudante. o tempo máximo para realizar o quiz. Guardar: especifica a modalidade de guardar o resultado no fim do quiz: não guardar. com os seguintes rótulos: Principal: especifica os parâmetros principais associados ao quiz. Iniciar: uma página inicial personalizável do quiz. A gama de classificação vai de 0 até 9999.As observações para o quiz são textos escritos antes da primeira pergunta.

o quiz termina antes de expirar o tempo. «Mau».em horas e minutos. Se o estudante activar o botão. activar o botão Avaliação na folha principal de diálogo das propriedades do quiz. Se esta opção não é seleccionada. Para inibir a repetição do quiz.25 ou 6 e meio como 6. se a gama de classificação é de 0 a 10. Há uma gama variada de outras opções: Mostrar correcção do quiz só no fim do exame: se esta opção é seleccionada. actualizar. o resultado do quiz só será mostrado ao estudante no fim da prova (teste sumativo). pergunta ao estudante se quer imprimir os resultados da classificação do quiz. Porém. é possível expressar a classificação 6+ como 6.5 ou 0. Deste modo. activar esta opção. Perguntar para imprimir o quiz antes de apresentar as classificações do quiz: antes de apresentar a página final com os resultados do quiz. ou específica numa escala do tipo «americano». Confirmar a opção se quer uma ordem aleatória todas as vezes que construir um quiz (não quando correr um quiz no browser). O botão Avaliação permite definir uma lista de texto para criar uma classificação qualitativa por intervalos. Precisão do resultado: a classificação pode ser expressa como um número inteiro. «A» de 93 a 94. o quiz não pode ser repetido dentro do tempo estabelecido para a prova. para todas as perguntas uma mensagem de resposta certa ou errada será apresentada. é possível definir uma classificação qualitativa por intervalos (uma avaliação curta ou longa. Incluir um botão para sair do quiz: é um botão mostrado no fundo de página de HTML. CLASSIFICAÇÃO DE TAREFA – AVALIAÇÃO Em vez de uma classificação numérica. por exemplo.. pode ser interrompido e pode ser retomado usando os botões do browser: retroceder.. mesmo se estiver incompleto. Um exemplo de avaliação poderia ser «Bom». Para criar uma lista de classificações.. por exemplo. é possível decidir se as perguntas têm de aparecer na mesma ordem pela qual foram criadas no editor ou se aparecem numa ordem aleatória. a classificação do quiz será calculada. «Muito Bom». Uma nova janela de diálogo aparecerá: 29 .5.25). obter «A+» de 95 a 100. Desactivar o recomeço do quiz no browser enquanto o tempo da prova não tiver terminado: normalmente um quiz pode ser repetido a qualquer hora. na classificação de 0 a 100. avançar. Lançar as perguntas de modo aleatório: quando um quiz for construído em HTML. um real (com ponto decimal) ou uma fracção de unidade (0. A duração máxima vai até 99 horas e 59 minutos (mais de quatro dias!).. num texto ou formato HTML).

Na página de resultados pode escolher-se colocar a sua avaliação perto da classificação. modificar ou apagar uma tarefa. uma nova janela de diálogo aparecerá: 30 . Quando se clicar no botão Inserir ou Modificar.Esta janela de diálogo permite inserir. no lugar de classificação. ou até mesmo substituir a página inteira de resultados com o texto de avaliação.

a condição lógica é maior ou igual «de» que o valor e menor ou igual ao valor. Clicando em caixa de verificação «Exigido». No primeiro caso.Nesta janela de diálogo. isto é. Além disso. os resultados do quiz não são exibidos mas. os campos-chave serão usados como critério de procura na busca dos ficheiros quiz armazenados no servidor. deixar a caixa de texto de «Avaliação» em branco e preencher o nome da ligação a uma página de HTML. «Nome»). «A» de 93 a 94. pode-se definir (ou modificar) uma única tarefa entre um intervalo de classificação e o texto de avaliação. Quando o quiz terminar. Um exemplo de avaliação poderia ser «Bom». O campo-chave pode ser constituído por mais de um campo.. pode escolher-se um único botão para todas as perguntas ou um botão de confirmação para cada pergunta. Neste caso. o quiz começa com uma página inicial onde recebe informações do estudante. escrever o nome da caixa de texto de entrada (por exemplo. «Mau». em vez de uma avaliação. «Muito Bom». com o valor «A+» de 95 a 100. dependendo da classificação. INICIAR Escolher «No início do quiz. os campos de «Nome» e «Sobrenome» são uma boa escolha para campos-chave. aparecendo como um conjunto de campos de texto: o professor pode inserir (e personalizar) numa página até cinco campos de entrada.. No segundo caso. noutras palavras. pedir ao estudante para preencher os campos abaixo». · Uma pergunta por página. Para mostrar a caixa de texto de entrada na página. pode fazer-se uma ligação (a uma página Web) para um determinado intervalo. o quiz só começará quando o estudante escrever alguma coisa neste campo. A classificação limita («de» e «para») e é sempre incluída. pode negar-se o salto para a próxima pergunta até que a pergunta actual seja respondida correctamente. Para fazer isto. 31 . de valores entre 0 e 100. COMO APARECEM AS PERGUNTAS? Podem organizar-se as perguntas no quiz HTML de dois modos: · Todas as perguntas na mesma página. posicionar-se na página especificada» quando adicionar uma nova tarefa. Por exemplo. A informação ou dados recebidos são personalizáveis pelo professor. A caixa de verificação «Chave» só é usada se escolher a opção «Guardar os resultados do quiz num servidor Web». clicar na caixa de verificação com o nome «Incluir» à esquerda da caixa de texto. Então. ou se se desejar especificar uma escala do tipo «americano».. o aluno será colocado numa determinada página de HTML anteriormente especificada. o campo não pode ficar vazio.. clicar na opção: «Automaticamente.

Tal opção está disponível em QUIZ . Se desejar criar um questionário informativo sem qualquer tipo de avaliação. erradas e a classificação final. Todos os ficheiros destas pastas serão apresentados na lista de sons predefinidos. termina. erradas ou parcialmente certas. só para as perguntas de resposta única. para a pasta sounds/ny (para respostas parcialmente certas). Em «adicionar» é possível incluir. para a pasta sounds/ko (para respostas erradas).Propriedades. Estes eventos são gerados quando o estudante confirmar a resposta a uma pergunta. quando o estudante responder a todas as perguntas. em HTML. é possível decidir se se inclui um som de fundo (em formato de MÍDI) durante o quiz. a passagem à resposta seguinte faz-se apenas pelo clicar na caixa de opção da resposta desejada. Repetindo o quiz 32 . RELATÓRIO FINAL O QuizFaber permite ao utilizador decidir o modo em que o quiz.Propriedades. uma página conclusiva mostrará o número total de respostas certas.Finalmente. clicar na caixa de opção com o nome «Sem resultados». Finalmente. PERSONALIZAR OS SONS É possível personalizar a associação de sons à ocorrência de acontecimentos durante o quiz. Tais opções estão disponíveis em QUIZ . Neste caso. Normalmente. no fundo da página. ACÇÃO FINAL O QuizFaber permite que o utilizador decida qual a acção final a executar depois de terminar o quiz. O utilizador tem duas escolhas: Sons predefinidos: o utilizador faz a sua lista de sons e copia-os (em formato WAV) na pasta sounds/ok (para respostas certas). a lista completa de todas as perguntas e as respostas dadas pelo estudante. Há sons diferentes para respostas certas. Sons personalizados: o utilizador pode fixar sons (em formato WAV) directamente dos recursos do computador. cada uma com a respectiva correcção. Estas pastas devem ser criadas a partir da pasta de instalação do QuizFaber. no separador «Acção final». pode escolher-se excluir o botão de confirmação OK. na folha com o nome «Relatório Final».

que trabalhe correctamente noutro computador. A ligação pode ser especificada de dois modos. Isto é uma repetição manual do quiz: o estudante escolhe se pretende repetir o quiz.No fim do quiz. existem duas possibilidades: Fechar a janela com o botão no centro da página. relativo ou absoluto.htm» é um endereço absoluto enquanto «. Tal página pode ser apresentada na mesma janela ou numa nova janela. quando a classificação é inferior a um valor especificado. são melhores. Repetir automaticamente. evitar endereços absolutos (porque eles dependem fortemente do conteúdo do disco rígido).htm» é um endereço relativo. A ligação relativa refere-se a um endereço relativo à posição do quiz. 33 . a partir da pasta raiz do disco rígido). especificando um nome para a ligação (mostrar na página HTML) e endereço Web (URL). os endereços relativos. Exemplo: «C:\Document\Quizzes\quiz1.\OtherQuizzes\quiz2. nestes casos. Para criar um quiz exportável. Sair do quiz Para sair da página final de resultados (evitando fechar o browser pelo botão de fechar). Inserir uma ligação para uma página Web. pode-se repetir o quiz segundo dois critérios: Adicionar uma ligação na página final (com o nome «Repetição»). A ligação absoluta faz referência a um documento especificado pelo endereço completo (por exemplo..

Indirectamente.... seleccionando a pergunta desejada da lista e pressionando o botão OK. é possível visualizar directamente a primeira pergunta ou a última pergunta inserida seleccionando PERGUNTAS . As operações de codificar e descodificar acontecem de modo transparente para o utilizador. Se a palavra não é a mesma. A protecção está desenhada do seguinte modo: Protecção mínima A palavra-chave é embutida no código JavaScript do HTML e depois usada para descodificar a informação. Para fazer isto foi usado um algoritmo para codificar e descodificar a informação reservada. é o nível de protecção. da janela principal. A protecção é alta porque a chave não aparece dentro da fonte HTML: só quem criou o quiz lhe pode dar início.. VISUALIZAR AS PERGUNTAS É possível visualizar as perguntas do quiz dos seguintes modos: Em sequência. Alta protecção A palavra-chave é pedida explicitamente antes de começar o quiz por uma janela de diálogo do browser. A fase de codificar informação acontece durante a criação de páginas HTML. enquanto a fase de descodificar é feita pelo código JavaScript embutido dentro de páginas de HTML quando o estudante responde a uma pergunta. 34 . apertando os botões «seta direita» e «seta esquerda». Finalmente. Naturalmente.. depois da palavra-chave.NÍVEL DE PROTECÇÃO Por razões óbvias.Ir para a primeira pergunta. foram planeadas páginas de HTML para que ninguém pudesse relacionar as respostas exactas com as perguntas pela simples leitura do ficheiro fonte em HTML antes de responder ao quiz. O único parâmetro para ajustar. não vai poder começar o quiz. através do menu Gestor de questões do menu PERGUNTAS. seleccionando PERGUNTAS .Ir para.. Saltando directamente para a pergunta desejada. e Ir para a última pergunta. A protecção é mínima porque a palavra-chave está no HTML e simplesmente pode ser descoberta por alguém que leia a fonte em HTML. Uma janela de diálogo pequena vai aparecer e pode inserir-se o número da pergunta. A chave é uma palavra (composta por letras e números) que se pode escolher livremente. colocados em correspondência com a caixa de texto da pergunta. há uma chave (neste caso uma palavra-chave) usada para codificar e descodificar o algoritmo.

É possível colocar a lista de perguntas por ordem alfabética. mover) serão desactivadas. apagar ou mover as perguntas do quiz seleccionando PERGUNTAS Gestor de Perguntas. Colar sobre: inserir a pergunta previamente «cortada» antes da posição seleccionada.. Copiar: copiar a pergunta seleccionada para uma área de memória temporária. uma por linha (só os primeiros 60 caracteres). 35 . seleccionar a pergunta para visualizar e apertar o botão OK. Mover para baixo: trocar a pergunta seleccionada com a pergunta seguinte.GESTOR DE PERGUNTAS É possível criar. Esta é só uma vista: as perguntas nunca serão ordenadas realmente no quiz. Para mover rapidamente uma pergunta do quiz. Mover para cima: trocar a pergunta seleccionada com a pergunta anterior. Note-se que todas as operações (novo. qualquer que ela seja. Todas as perguntas seguintes serão movimentadas de uma posição. Aparecerá uma janela de diálogo com a lista de todas as perguntas. copiar. Colar por baixo: inserção de uma pergunta previamente «cortada» depois da posição seleccionada. É possível realizar as seguintes operações: Novo: inserção de uma pergunta nova na posição seleccionada.. Cortar: copiar a pergunta seleccionada para uma área de memória temporária e removê-la da lista das perguntas. cortar. Eliminar: apagar a pergunta seleccionada e todas as respostas associadas. colar. Todas as perguntas seguintes serão movidas de uma posição.

Na parte do fundo da janela há uma caixa de texto com o texto da última pergunta seleccionada. Uma pergunta excluída pode ser restabelecida no quiz se for seleccionada na lista da direita e apertando o botão <. Na lista da esquerda estão todas as perguntas incluídas no quiz em HTML e na lista da direita estão todas as perguntas excluídas do quiz em HTML. A janela de diálogo introduz duas listas de perguntas. o que pode facilitar a escolha das perguntas para incluir ou excluir (de ambas as listas de perguntas). Tais perguntas não serão apresentadas no quiz em HTML.. 36 .INCLUSÃO OU EXCLUSÃO DE PERGUNTAS DE QUIZ É possível decidir se quer excluir uma ou mais perguntas do quiz. seleccioná-la na lista da esquerda e carregar no botão -> . Para excluir uma pergunta do quiz. mas continuarão a existir nas perguntas de quiz (são guardadas com o quiz).

e pode-se seleccionar o nome do ficheiro (com extensão qz) do quiz a ser importado. Uma janela de diálogo aparecerá. EXPORTAÇÃO DE PERGUNTAS DE QUIZ 37 .. do menu FICHEIRO do quiz. É aberta uma nova janela de diálogo onde se pode escolher importar todas as perguntas ou só as perguntas seleccionadas e a posição das perguntas importadas: no início do quiz. no fim ou na posição actual. clicar na primeira coluna para seleccionar mais de uma pergunta e usar a tecla Ctrl e Shift quando clicar o botão esquerdo do rato.. Para seleccionar uma pergunta. seleccionar o comando Importação de.IMPORTAR PERGUNTAS DE OUTRO QUIZ Para importar perguntas de outro quiz para o quiz actual.

Aparece uma janela de diálogo onde se pode inserir o nome do ficheiro de texto para onde vão ser exportadas as perguntas do quiz.exe'). ou remover. no botão Eliminar... seleccionar FICHEIRO -Exportação. 38 .. para colocações personalizadas de layouts no HTML. é necessário conhecer a pasta do disco rígido no qual o browser foi instalado e saber o nome do ficheiro executável (por exemplo.exe' ou 'iexplore. É possível decidir exportar todas as perguntas do quiz ou especificar o número da pergunta inicial e da final. Para escolher o browser que poderá visualizar o quiz em HTML. É possível inserir um browser novo na lista com o botão Adicionar. Uma janela de diálogo aparecerá com a lista dos browsers disponíveis. seleccionar FERRAMENTAS . é necessário um browser que suporte folhas de estilo CSS (por exemplo. Além disso. Os quizzes podem ser visualizados em todos os browsers que suportam janelas (frames) e a linguagem JavaScript (por exemplo. uma vez seleccionado.Seleccionar browser. 'netscape. Microsoft Internet Explorer© de versão 4. ter em conta que o QuizFaber produz um conjunto de páginas de HTML unidas por hiperligações.Para exportar as perguntas do quiz para um ficheiro de texto. Premindo o botão Por defeito.. o browser seleccionado da lista será o predefinido e o nome aparecerá no texto de caixa superior. SELECÇÃO DO BROWSER O browser é usado para visualizar páginas de HTML. Só pode haver um browser predefinido. Netscape Navigator© da versão 2. Para inserir um browser novo na lista.0). Na escolha do browser.0 e Microsoft Internet Explorer© de versão 3.0).

Tal ficheiro conterá a ligação aos quizzes inseridos na lista.. é um protocolo definido pelo consórcio do foro WAP (http://www. como telefones móveis. WAP. na prática. há uma lista das perguntas que não podem ser traduzidas no quiz de WML porque. CRIAR UM QUIZ PARA DISPOSITIVO MÓVEL WAP Dada a importância dos serviços sem fios baseado em WAP (Wireless Application Protocol). em HTML. 39 . o idioma com que as páginas são escritas em WAP. Aparece uma janela de diálogo onde se deve especificar a seguinte informação: · Nome do ficheiro de WML principal · Um título que será visualizado pelo cartão principal · Uma ligação. O menu de arranque será criado quando clicar no botão Criar. também. para voltar depois de realizar o quiz Além disso. dos ficheiros quizzes.. Para criar um quiz para telefones WAP (noutras palavras. De momento. actualmente. Uma janela de diálogo aparecerá e será possível inserir os nomes das páginas iniciais.Criar menu de arranque. criar as páginas de WML do quiz) seleccionar FERRAMENTAS . seleccionar FERRAMENTAS .Criar quiz para dispositivo móvel. um dos protocolos é o WML . na janela do lado do fundo. o QuizFaber permite. a criação de WML simples (Wireless Markup Language) quizzes prontos a publicar num sítio WAP e disponíveis em quaisquer dispositivos móveis WAP. só as respostas múltiplas e de escolha múltipla são possíveis.CRIAR MENU DE ARRANQUE PARA OS QUIZZES Para se criar uma página HTML que abra os vários quizzes criados.com) que junta as maiores empresas do sector de telefones móveis. ainda não são suportadas. Em particular. Será pedido o nome para guardar a página HTML. pocket pc ou PDAs.Wireless Markup Language (idioma de remarcação sem fios).wapforum. WML é o equivalente ao HTML no mundo WAP. acrónimo de Wireless Application Protocol (protocolo de aplicações sem fios).

O ficheiro copiado terá o mesmo nome do quiz. mas com a extensão. OPÇÕES Em «Opções» é possível mudar algumas configurações do programa: Ficheiros de cópia de segurança: esta opção permite armazenar uma cópia do ficheiro de quiz prévio (.Para traduzir o quiz em WML. Esta pasta contém as imagens e sons para uma apresentação correcta das páginas de HTML. Nome da pasta multimédia do quiz: tudo o que se construir para um quiz de HTML. qualquer pergunta nova no editor do quiz terá activada a caixa de opção «Ordem aleatória». e um segundo ficheiro com o mesmo nome. Se desejar mudar este nome. É criada uma pasta com o nome «media». Nota: Visite o site do autor para algumas hiperligações para emuladores telefónicos móveis e outros recursos do mundo sem fios. Construir sempre respostas em ordem aleatória: se esta opção estiver activada. apertar o botão OK. WML. Possuir uma conta de hospedagem WAP. substitua 40 . no fundo do painel de respostas de diálogo principal.bak. e publicar o WML no local do sítio WAP. mas com a extensão . WMLS (= WML-Script-manuscrito). Serão criados dois ficheiros: um com o nome escolhido pelo utilizador e com extensão. Para mostrar e correr um quiz de WML é necessário satisfazer uma das condições seguintes: Instalar no PC um emulador de telefone móvel. qz) sempre que guardar as perguntas.

para a impressão completa ou QUIZ . No primeiro caso. durante um ano.Imprimir quiz. Seleccionar FICHEIRO . por quiz. Este caso é pensado para os estudantes sem computador. 41 . Construir estatísticas sobre os resultados de quiz. O estilo de fonte da página de impressão é fixo. é possível fixar o tamanho da fonte (em pontos) das perguntas e do texto das respostas.Imprimir. Esconder o texto de introdução: se esta caixa for activada. Resultados em servidor Introdução O QuizFaber permite armazenar permanentemente os resultados do quiz na configuração cliente-servidor. Esta impressão é pensada para o criador do quiz.. mas um programa versátil para armazenar resultados de exames de quiz. Pasta inicial de trabalho: este é o nome da pasta inicial usada quando o utilizador abrir um quiz existente.. por exemplo. o nome não deve conter o caracter*). para produzir um quiz em papel. a impressão será completa e contém toda a informação associada às perguntas. Em ambos os casos.. No segundo caso. por estudante. assim como a indicação das respostas correctas. a janela de diálogo de impressão é a mesma: É possível decidir imprimir todas as perguntas do quiz ou especificar a pergunta inicial e a final.. a impressão produz um quiz onde será possível responder ao mesmo sem um computador. IMPRESSÃO DO QUIZ Há duas possibilidades de impressão do quiz. As vantagens são muitas: Criar um quiz não só para estimação de simples resultados. o texto de introdução não será mostrado no começo do QuizFaber.«media» pelo novo nome da pasta (lembre-se que o nome deve seguir a regra de nomes de ficheiros permitida em Windows. Porém. diminuindo o tempo inicial.

por exemplo. Na primeira utilização. e permissão para copiar ou instalar manuscritos no directório de cgi-bin. existem os seguintes ficheiros: QmakeCGI.internet. Servidor Netscape Enterprise ou descarregar um servidor de Web gratuito (freeware). Tópicos relacionados: Necessidades a nível de sistema Instalação CGI script Criar um quiz excepto resultados Ler os resultados do quiz Como instalar um script em Perl Requisitos de sistema Computadores numa rede local com protocolo Intranet e acesso a servidor Web ou: · computador com uma conta para um servidor de Internet.html Tópicos relacionados: Instalação de script CGI Criar um quiz que guarda resultados Ler os resultados do quiz Como instalar um script de Perl Instalação do script CGI Um Script CGI é um programa simples que corre num Servidor Web quando uma página HTML fizer um pedido pelo protocolo CGI. fáceis de instalar e fáceis de usar).pl QmakeCGIQuery. devem ser instalados no servidor Web. também em lugares geográficos diferentes). Servidor da Microsoft. é necessário instalar um programa chamado servidor Web.com/webserver. na pasta de instalação do QuizFaber. sugere-se visitar o site: http://serverwatch.A configuração cliente-servidor tem benefícios numa rede de Internet-Intranet (permite o exame de muitos estudantes ao mesmo tempo. 42 . sem ligação de rede. Para isto. mas é igualmente útil num único computador com um servidor Web instalado (há muitos servidores Web freeware para Windows.pl que são dois Script CGI simples (o seu tamanho é menor do que 100 Kbyte) escritos em PERL. Para uma óptima escolha. Apache. No último caso. · computador único.

exe e QmakeCGIQuery. adicionar uma característica nova ou escrever um código melhor). e contêm novas características. QmakeCGI.pl para o local PERL do sistema onde está a trabalhar. Se modificar o código (por exemplo. ver capítulo «Como instalar um script Perl». Mudar a permissão dd ficheiro (chmod) dos scripts.pl» (permissão do dono: total. Ao contrário de scripts de CGI anteriores (também chamados QmakeCGI. avise o autor. Notas: Em caso de dúvidas ou perguntas.pl para o directório absoluto (também chamado directoria home) onde se quer colocar o ficheiro que criará e administrará os scripts. Antes. devem actualizar-se para a nova versão.A instalação é bastante simples: Mudar a primeira linha de QmakeCGI. porque o script antigo não será mantido nas novas versões.exe e QmakeCGIQuery. deve fazer-se uma cópia de segurança dos ficheiros antigos. Em particular usar os comandos: «chmod 755 QmakeCGI.exe).pl e QmakeCGIQuery. se desejar.exe. Para utilizadores do QuizFaber que usam manuscritos antigos QmakeCGI. permissão de grupo e público: ler e executar). contactar o administrador de sistema (se ele existir) ou consultar o manual do servidor Web. desde que mantenha as notificações de direitos de autor e os comentários no cabeçalho do ficheiro permaneçam intactos. podem ser usados e modificados gratuitamente por qualquer pessoa. Mudar a segunda linha de QmakeCGI. Para detalhes sobre instalação de manuscritos Perl.pl e QmakeCGIQuery.pl são dados como código fonte.pl» e «chmod 755 QmakeCGI. os manuscritos novos são compatíveis com os velhos. Além disso. desde que o servidor suporte a linguagem Perl. Copiar os manuscritos para o directório cgi-bin do servidor (normalmente dentro da directoria de instalação do servidor Web) ou fazer o carregamento para o servidor por FTP. estes manuscritos podem ser executados na maioria dos servidores (correm em muitos sistemas operativos).pl e QmakeCGIQuery. Tópicos relacionados: Necessidades do sistema Criar um quiz que guarda resultados Ler os resultados do quiz Como instalar um manuscrito de Perl 43 .

exe) deve-se especificar o nome.0.com ou http://128:100:10:0..) mas relativo à directoria de instalação do servidor Web. o quiz de HTML será feito para correr com estes manuscritos. Se o computador não estiver numa rede. por exemplo. clicar no comando Guardar resultado do quiz num servidor Web. Nome de ficheiro: nome do ficheiro criado e administrado pelo script CGI que contém todos os resultados do quiz enviado para o servidor. e no separador «Guardar». clicar no botão Configurações.0. Aparecerá uma janela de diálogo. abrir as propriedades do quiz. Normalmente. deve usar-se o nome de manuscrito por defeito (a opção «Usar por defeito o script CGI Perl» ).Criar um quiz que guarde resultados No editor de perguntas. O nome do caminho não deverá ser absoluto (por exemplo.myhost. http://www.. antes de se criar o quiz HTML. Nomes de manuscritos: na maioria dos casos. Este ficheiro é guardado na directoria especificada na segunda linha do script Perl... Deve ser inserida a seguinte informação: Endereço do servidor Web (endereço IP): representa o endereço Intranet/Internet do computador no qual o servidor de Web está instalado. Directório Cgi-bin: nome do directório (a pasta) do servidor Web com script CGI. No caso de só se pretender usar os scripts antigos (QmakeCGI. o número da porta standard para protocolo de HTTP é 80. 44 . Número da porta: normalmente. escrever http://localhost or http://127.exe e QmakeCGIQuery. Ter em conta que se usar os nomes de manuscritos antigos.1 ou clicar na caixa de opção: «Usar servidor local como servidor Web». c:\Program files\Webserver\. o nome «cgi-bin» é o nome correcto.

habilitar a opção «Perguntar o nome do candidato ao começar o quiz» pois. Por exemplo. e aparecerá então uma página com um «formulário». o ficheiro especial é chamado «history_query.Tópicos relacionados: Necessidades do sistema Instalação de scripts CGI Ler os resultados do quiz Como instalar um script Perl Ler os resultados do quiz Para ler os resultados do quiz. e as opções «Guardar resultado de quiz num servidor Web» e «Guardar o gráfico de máximos». Nota: Pode ser útil. nas propriedades da folha principal do quiz.htm». todo o resultado do quiz é enviado ao servidor e será guardado com o nome do estudante. Para se criar um quiz que. o utilizador não deverá ler directamente o ficheiro armazenado no servidor Web. se os ficheiros HTML principais são chamados «history. é gerado um ficheiro especial HTML. Escolher o comprimento da lista dos melhores resultados (número de valores que aparecerão no gráfico). deste modo. automática e permanentemente. O nome deste ficheiro especial é gerado pelo nome do ficheiro quiz. mais o sufixo «_query». o documento tentará ligar-se ao servidor. armazene os melhores resultados. Tópicos relacionados: Necessidades do sistema Instalação do script CGI Criar um quiz que guarda resultados Como instalar um script Perl Criar uma lista com os melhores resultados O QuizFaber permite armazenar as melhores classificações do quiz num gráfico.htm». devem seguir-se os seguintes passos: No comando Propriedades do menu QUIZ activar o separador «Guardar». Quando o quiz HTML é criado. Uma vez aberto num browser. O gráfico é uma página HTML que pode ser vista por toda a gente depois de terminar o quiz. 45 .

Pode também optar por descarregar os ficheiros actualizados no endereço: http://www.log") que será guardado num servidor Web e que conterá a lista dos melhores resultados.log»). um programa de FTP para mover (upload) o ficheiro perl para o servidor . por exemplo um serviço de hospedagem.pland QmakeCGITopView. Neste momento.» e seguir as instruções na hiperligação «Criar um quiz que guarda resultados». no ficheiro (por defeito «topchart. Além disso. que vêm com a distribuição do QuizFaber. os ficheiros script são copiados para a directoria de destino QuizFaber (como é chamado no procedimento de instalação). QmakeCGIQuery.pl) para armazenar o par de informação. Depois de instalar este software. a página de HTML tentará ligar com o servidor Web e correr o segundo script (QmakeCGITopView.há muitos disponíveis.. O programa QuizFaber disponibiliza os seguintes ficheiros Perl: QmakeCGI.lucagalli. Deve-se activar a opção «Perguntar o nome do estudante no início do quiz» (no comando Propriedades do menu Quiz) para identificar os nomes no gráfico das classificações máximas.pl» (na subpasta chamada «cgi-bin»). ler «Como instalar um manuscrito Perl». Se se desejar ver o gráfico desenhado fora do quiz. Todos os utilizadores podem ver o gráfico desenhado.net/download/QmakeCGI. 46 . Isso criará dinamicamente uma página HTML numa nova janela com as melhores classificações. Como instalar um manuscrito (script) Perl O que é preciso: Adquirir os ficheiros QuizFaber script Perl. os utilizadores de Windows podem usar o Bloco de notas e os utilizadores de Unix podem usar vi ou emacs. Quando iniciar o quiz. na parte final. também deverá saber mudar as permissões de um ficheiro no programa de FTP. abrir o ficheiro HTML (automaticamente gerado por QuizFaber) com o sufixo _topchart.ipswitch.htm.pl). nome. este vai tentar ligar ao servidor Web e chamar o primeiro script (QmakeCGITop.pl.. Instalar manuscritos Perl «QmakeCGITop.pl. Para instalar um manuscrito (script) Perl genérico. como WsFTP (http://www. QmakeCGITop. na pasta «cgibin».com) para Windows. escolher o separador chamado «Gráfico dos melhores resultados de quiz» e fixar o nome do ficheiro (por defeito chamado "topchart. uma conta num servidor Web.Ajustar os parâmetros do servidor Web: clicar em «Configurações.pl. clicando numa hiperligação na página de resultados do quiz.zip Vai necessitar de: um editor de texto para alterar o ficheiro script perl .por exemplo.classificação.pl» e «QmakeCGITopView.

e a directoria absoluta (por exemplo. ou: Servidor Linux/Unix Digita-se na linha de comando: which perl Deveria ver-se alguma coisa como: /usr/bin/perl Este é o caminho para o interpretador perl. Contactar o administrador de sistema (ou o serviço de hospedagem) quando se desconhece este tipo de informação. É muito importante adicionar o separador (/) no fim do nome da directoria.log). Desta directoria. Se se decidir armazenar o ficheiro nesta directoria.com/'. vai ter de modificar as primeiras duas linhas de cada ficheiro de Perl com o caminho correcto para o intérprete de Perl depois de '#! '. deve criar um nome de ficheiro vazio (com permissão de ficheiro chmod 666 my_file. Assim deverá mudar-se a primeira linha do perl (para cada manuscrito) da maneira seguinte: #!/usr/bin/perl Para saber o caminho da directoria casa (home).com/ Esta pasta é denominada «Home Directory». 47 . Nalguns casos.Configurar o manuscrito (script) Para correr o script QuizFaber. a directoria home do utilizador) onde se armazenam os ficheiros com os resultados do quiz. Obviamente. digitar a linha de comando. pode escolher-se uma directoria nova ou uma já existente para guardar o ficheiro. deverá mudar-se a segunda linha (para cada manuscrito) Perl da seguinte maneira: $file_path = '/usr/local/vhosts/my_domain. o nome será o mesmo escolhido nas propriedades do servidor de QuizFaber. logo após login: pwd Deveria ver-se alguma coisa como: /usr/local/vhosts/my_domain.

pl chmod 755 QmakeCGIQuery. a primeira linha deveria ser ignorada pelo interpretador de Perl. fica-se posicionado na directoria raiz (ou «root»). Não esquecer de modificar o caminho antes de carregar (upload) os ficheiros para o servidor! Carregar (upload) os ficheiros para o servidor 1) Usar o modo de ASCII quando carregar (upload) os manuscritos para o servidor. Se se está a usar um programa FTP gráfico para configurar permissões de ficheiro. Para sistemas Windows. e o que não é permitido fazer. Isso abrirá uma janela de diálogo onde se podem activar os comandos: Owner : Read Write Execute Group : Read Execute Public : Read Execute No sistema Linux/Unix. Se não se montar a variável de file_path. seleccionar (chmod) Unix num menu pendente. normalmente em «cgi-bin». 3) Configurar permissões de ficheiro: as permissões indicam ao servidor o que é permitido ao script fazer. Se usar WS-FTP.pl 48 . pois não é uma informação importante. 2) Cópia (ou upload) manuscritos na directoria «cgi-bin» Depois de fazer login no servidor. Se se estiver a usar um programa de FTP que trabalhe com uma linha de comando deverá usar-se o comando «ascii».Servidor Web Windows Poderá tentar com: #! C:\perl\bin\perl. o ficheiro será guardado na mesma directoria de script CGI. será um pouco diferente. confirmar se o ficheiro com extensão . Contactar o administrador de sistema (ou o serviço de hospedagem) se se desconhecer esta informação. por exemplo.pl é administrado como ficheiros ASCII (ou texto). Deverão colocar-se os scripts numa sub-directoria especial.exe $file_path = ''. escrever a seguinte linha de comando: chmod 755 QmakeCGI. deve clicar-se no botão esquerdo do rato sobre o ficheiro (na janela do servidor remoto). Se se está a usar um programa FTP gráfico. mas se o programa de FTP tem o modo automático. clicar no modo «ASCII» (ou «Texto»). É necessário garantir que o serviço de hospedagem aceita informação CGI.

Tópicos relacionados: Criar um quiz que envia e-mail Enviar e-mail Ler resultados por e-mail Criar um quiz que envia resultados por e-mail Na janela de quiz Propriedades. Tudo o que é preciso fazer é executar o quiz num computador com ligação à Internet (por um fornecedor de Internet ou um computador ligado a uma rede local com acesso à Internet). Tópicos relacionados Enviar e-mail 49 .ENVIAR RESULTADOS POR E-MAIL Introdução O QuizFaber permite criar um quiz pronto a enviar resultados pelo correio electrónico. escolher «Guardar» e activar o comando Enviar resultado de quiz por e-mail. Na caixa de texto apresentada na figura. Consequentemente. inserir o endereço de e-mail onde deseja receber o resultado do quiz. os resultados podem ser examinados pela pessoa que recebe o email.

Ler o resultado por e-mail 50 .

Respondendo afirmativamente. Tal e-mail contém todas as respostas do quiz e o nome do estudante (só se o nome do estudante for pedido no início do quiz) bem como a data actual. e de seguida no comando Importação de resultado por e-mail. Na janela de diálogo que é aberta escolher o ficheiro anexo a ler. ou da próxima vez que o programa de e-mail activar a caixa de correio electrónico. Respondendo negativamente. os resultados serão guardados e enviados depois. Tópicos relacionados: Criar um quiz que envia resultados por e-mail Enviar e-mail Enviar e-mail No fim do quiz. Novo Criar um novo quiz. Tópicos relacionados: Criar um quiz que envia resultados por e-mail Ler o resultado do e-mail DESCRIÇÃO DO MENU MENU FICHEIRO O menu FICHEIRO permite criar. Abrir 51 . imprimir o quiz ou fechar o programa. guardar. tem de se guardar o ficheiro anexo (normalmente com o nome postdata. Este ficheiro de HTML também pode ser guardado automaticamente na mesma pasta temporária do ficheiro anexo. os resultados serão enviados imediatamente para o cliente de e-mail previamente configurado. Então. será avisado de que a página está a tentar enviar correio electrónico. o QuizFaber vai abrir o browser com os resultados numa página HTML. Imediatamente.att) numa pasta temporária.Ler os resultados do e-mail Quando se recebem os resultados enviados pelo correio. abrir. com o QuizFaber aberto clicar no menu FERRAMENTAS.

colar informação seleccionada de/para a Área de transferência e encontrar texto. Colar 52 . Cortar Cortar a selecção e colocá-la na Área de transferência. Exportar quiz Permite exportar perguntas num ficheiro de texto. Importar quiz Permite adicionar (ou importar).Abrir um quiz existente. copiar. Guardar como Guardar o quiz com um novo nome. Imprimir Imprimir o quiz. perguntas de outro quiz. MENU EDITAR O menu Editar permite cortar. Copiar Copiar a selecção e colocá-la na Área de transferência. Anular Anular a última acção. Guardar Guardar o quiz. Sair Sair do programa. Comandos para procurar e substituir informação só estão activos para a pergunta ou resposta na qual se está a trabalhar. Configurar impressão Escolher a impressora e configurar parâmetros. para o quiz actual.

Localizar Localizar um texto nas perguntas ou respostas do quiz. Ir para a primeira pergunta Ir para a primeira pergunta de editor de quiz. Seleccionar tudo Seleccionar todo o texto. Eliminar Cancelar a selecção.Inserir os conteúdos da Área de transferência no ponto de inserção. Ir para a última pergunta Ir para a última pergunta do editor de quiz. Escolher fonte Mudar a fonte do documento actual. MENU QUESTÕES O menu QUESTÕES permite administrar perguntas no editor de quiz. Gestor de perguntas Gestor de perguntas: adicionar. Ir para Saltar para uma determinada pergunta do editor de quiz. Localizar próximo Repetir a procura de um texto nas perguntas ou nas respostas de um quiz. A fonte predefinida é Times New Roman. 53 . Incluir / excluir perguntas Incluir ou excluir algumas perguntas do quiz. Substituir Substituir um texto nas perguntas ou nas respostas do quiz. apagar ou mover uma pergunta.

). Imprimir quiz Criar um quiz em papel. etc.MENU QUIZ Este menu Quiz permite construir. o nome da companhia. Iniciar quiz Iniciar a criação do quiz no browser previamente configurado. Criar quiz em HTML Criar um quiz como documento em HTML. da companhia ou da organização. tempo máximo. Cabeçalho Permite acrescentar um cabeçalho à página HTML do quiz com o nome do autor. Propriedades Ajustar as propriedades do quiz (classificação mais alta. 54 . adicionar um cabeçalho com o nome do autor. e escrever observações no início e/ou no fim do quiz. etc. Criar página de arranque para quizzes Criar uma página de arranque num documento HTML com hiperligações para os quizzes anteriormente criados. imprimir ou iniciar um quiz. Estilo da página Permite seleccionar ou modificar o estilo da página HTML. MENU PÁGINA O menu PÁGINA permite seleccionar ou definir um estilo de página HTML. MENU DE FERRAMENTAS Importar resultados de e-mail Importa um ficheiro de e-mail com os resultados de um quiz. Notas Permite escrever observações no topo e no fim do quiz.

Criar quiz para dispositivos móveis… Fazer um quiz no formato WML para dispositivos móveis. Sobre QuizFaber Informação sobre esta aplicação e sobre o autor. 55 . Site na Web de QuizFaber Ir para o local Web do autor. Indicar os browsers Configurar uma lista de browsers e o browser que arranca por defeito. MENU AJUDA Conteúdos Ver um guia com as partes mais importantes sobre como usar este programa. Opções Permite mudar algumas configurações no programa.

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