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LAN Conmutada

Conceptos de LAN Conmutada

Profesor

: Ing. Italo Chinchay Ulloa

LAN Conmutada

Elementos en capa 2
Puente NIC

Switch

Trama Ethernet

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Dominio de Colisin
Es un segmento del cableado de la red que comparte las mismas colisiones. Cada vez que se produzca una colisin dentro de un mismo dominio de colisin, afectar a todos los ordenadores conectados a ese segmento pero no a los ordenadores pertenecientes a otros dominios de colisin. Los nodos Ethernet utilizan CSMA/CD. Cada nodo debe disputar con otros nodos para acceder al medio compartido o al dominio de colisin. Si dos nodos transmiten al mismo tiempo, se produce una colisin. Todas las ramas de un hub forman un mismo dominio de colisin (las colisiones se retransmiten por todos los puertos del hub). Pero cada rama de un switch constituye un dominio de colisiones distinto (las colisiones no se retransmiten por los puertos del switch).

Animacin csma/cd: CCNA3 2.1.1

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Dominio de Broadcast
Un dominio de broadcast se refiere al conjunto de dispositivos que reciben una trama de datos de broadcast desde cualquier dispositivo dentro de este conjunto.
Se produce un broadcast cuando el control de acceso al medio destino (MAC destino) se configura en FF-FF-FF-FF-FFFF. Todos los hosts que reciben una trama de datos de broadcast deben procesarla. Este proceso consume los recursos y el ancho de banda disponible del host. Los dispositivos L2 como los puentes y switches reducen el tamao de un dominio de colisin. Estos dispositivos no reducen el tamao del dominio de broadcast. Los routers reducen el tamao del dominio de colisin y el tamao del dominio de broadcast en L3.

Animacin: CCNA3 2.1.2

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Network Interface Card - NIC


Una tarjeta de interfaz de red (NIC) se conecta a una motherboard y suministra los puertos para la conexin. Esta tarjeta puede estar diseada como una tarjeta Ethernet, una tarjeta Token Ring o una tarjeta FDDI. Las tarjetas de red se comunican con la red a travs de conexiones seriales y con el computador a travs de conexiones en paralelo. Son las conexiones fsicas entre las estaciones de trabajo y la red. Las tarjetas de red requieren una IRQ, una direccin E/S y direcciones de memoria superior para el sistema operativo que se utilice Windows 95/98/NT/2000/XP , Unix, Linux, Mac

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Puente - Bridge
Un puente conecta los segmentos de red y debe tomar decisiones inteligentes con respecto a si debe transferir seales al siguiente segmento. Un puente puede mejorar el rendimiento de una red al eliminar el trfico innecesario y reducir al mnimo las probabilidades de que se produzcan colisiones.
El puente divide el trfico en segmentos y filtra el trfico basndose en la estacin o en la direccin MAC. Los puentes a menudo pasan paquetes entre redes que operan bajo distintos protocolos de Capa 2. Se trabajan dos tipos de puentes: - Transparentes - ruta origen

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Switch - conmutador
La conmutacin es una tecnologa que alivia la congestin en las LAN Ethernet, reduciendo el trfico y aumentando el ancho de banda. switches LAN, a menudo reemplazan a los hubs compartidos y funcionan con infraestructuras de cable existentes, de manera que su instalacin puede realizarse con un mnimo de problemas en las redes existentes Como en el caso de los puentes, los switches conectan segmentos de la LAN, usan una tabla de direcciones MAC para determinar el segmento en el que es necesario transmitir una trama y reducen el trfico. Los switches operan a velocidades mucho ms altas que los puentes y pueden soportar nuevas funcionalidades como, por ejemplo, las LAN virtuales, protocolo STP.

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Ventajas de los Switches


Puente multipuerto No hay dominio de colisin nico Conmutacin (Switching) y filtrado basado en direcciones MAC Transparente a las capas superiores Habilita el acceso dedicado Elimina las colisiones y aumenta la capacidad Soporta mltiples comunicaciones simultneas Aumenta la productividad del usuario

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Dentro del Switch se crean rutas dedicadas entre los hosts del transmisor y del receptor

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Tabla de conmutacin
Al leer la informacin de Capa 2 de direccin MAC destino, los switches pueden realizar transferencias de datos a altas velocidades de forma similar a los puentes. El paquete se enva al puerto de la estacin receptora antes de que la totalidad de la trama ingrese al switch. Esto provoca niveles de latencia bajos y una alta tasa de velocidad para el envo de paquetes.

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Segmentado de la LAN
Hay dos motivos fundamentales para dividir una LAN en segmentos: El primer motivo es aislar el trfico entre segmentos, y Obtener un ancho de banda mayor por usuario, al crear dominios de colisin ms pequeos.

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Latencia de un Switch
La latencia es el tiempo que una trama o paquete tarda en hacer el recorrido desde la estacin origen hasta su destino final. Los usuarios de las aplicaciones basadas en redes experimentan la latencia cuando tienen que esperar varios minutos para obtener acceso a la informacin almacenada en un centro de datos o cuando un sitio Web tarda varios minutos en cargar el explorador. La latencia consiste en por lo menos tres componentes.

Animacin: CCNA3 2.1.2.3

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Control de la Latencia
Al disear una red para reducir la latencia, se necesita tener en cuenta la latencia originada por cada dispositivo de la red. Los switches pueden provocar latencia cuando se saturan en una red ocupada

BW

1000 166,6Mbps 6

BW

5000 833,3Mbps 6

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Conmutacin L2 y L3

L2: Se realiza con SW, en los cuales e crean dominios de colisin y tambin se pueden crear dominios de broadcast si se crean VLAN. L3: Se realiza con Routers, estos crean dominios de colisin por cada interfase conectada. Tambin se utilizan SW de L3

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Conmutacin Simtrica y Asimtrica


Se recomienda homogenizar la mayor cantidad de puertos a la misma velocidad, de tal modo de llegar a tener conmutacin simtrica.

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Buffer de memoria
Un switch Ethernet puede usar una tcnica de buffers para almacenar tramas antes de enviarlas. El almacenamiento en buffers tambin puede utilizarse cuando el puerto destino est ocupado debido a una congestin. El switch almacena la trama hasta el momento en que pueda transmitirse. El empleo de memoria para almacenar datos se denomina almacenamiento en buffers de memoria. El bfer de memoria est integrado al hardware del switch y, adems de aumentar la cantidad de memoria disponible, no puede configurarse. Se tienen dos tipos:
Bfer basado en puerto: Las tramas se almacenan en colas conectadas a puertos de entrada especficos. Una trama se transmite al puerto de salida una vez que todas las tramas que estn delante de ella en la cola se hayan transmitido con xito. Es posible que una sola trama retarde la transmisin de todas las tramas almacenadas en la memoria debido al trfico del puerto de destino. Este retardo se produce aunque las dems tramas se puedan transmitir a puertos destino abiertos.
El bfer compartido: Deposita todas las tramas en un bfer de memoria comn que comparten todos los puertos del switch. La cantidad de memoria de bfer que requiere un puerto se asigna de forma dinmica. Las tramas en el bfer se vinculan de forma dinmica al puerto de destino. Esto permite la recepcin del paquete por un puerto y la transmisin por otro puerto, sin tener que colocarlo en otra cola.

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Mtodos de enva de un SW
Dos mtodos:
Almacenamiento y envo: En este tipo de conmutacin, cuando el switch recibe la trama, la almacena en los buffers de datos hasta recibir la trama en su totalidad. Durante el proceso de almacenamiento, el switch analiza la trama para buscar informacin acerca de su destino. En este proceso, el switch tambin lleva a cabo una verificacin de errores utilizando la porcin del triler de comprobacin de redundancia cclica (CRC, Cyclic Redundancy Check) de la trama de Ethernet.

Corte:
En este tipo de conmutacin, el switch acta sobre los datos apenas los recibe, incluso si la transmisin an no se ha completado. El switch recopila en el bfer slo la informacin suficiente de la trama como para leer la direccin MAC de destino y as determinar a qu puerto debe reenviar los datos. La direccin MAC de destino se encuentra en los primeros 6 bytes de la trama despus del prembulo. El switch busca la direccin MAC de destino en su tabla de conmutacin, determina el puerto de la interfaz de salida y reenva la trama a su destino mediante el puerto de switch designado.

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Mtodos de enva de un SW
Dos mtodos de corte:
Envi rpido: ofrece el ms bajo nivel de latencia. La conmutacin por envo rpido reenva el paquete inmediatamente despus de leer la direccin de destino. Como la conmutacin por envo rpido comienza a reenviar el paquete antes de haberlo recibido en forma completa, es probable que a veces los paquetes se entreguen con errores. Esto ocurre con poca frecuencia y el adaptador de red de destino descarta los paquetes defectuosos en el momento de su recepcin.

Libre de fragmentos:
El switch almacena los primeros 64 bytes de la trama antes de reenviarla. Este tipo de conmutacin puede ser vista como un acuerdo entre la conmutacin por almacenamiento y envo y la conmutacin por mtodo de corte. El motivo por el cual la conmutacin libre de fragmentos almacena slo los primeros 64 bytes de la trama es que la mayora de los errores y las colisiones de la red se producen en esos primeros 64 bytes. El modo libre de fragmentos intenta mejorar la conmutacin por mtodo de corte llevando a cabo una pequea verificacin de errores en los primeros 64 bytes de la trama a fin de asegurar que no se han producido colisiones antes de reenviar la trama.

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Modos de comunicacin de un switch

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