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1. INTRODUÇÃO Ezdok Addon Camera (EZCA) aumenta muito controle de exibição no Flight Simulator X.

Permite ao usuário viajar no cockpit virtual do avião, ao redor da aeronave, e ao redor do Flight Simulator X mundo. O addon também simula os efeitos visuais de movimentos da cabeça do piloto causada pela vibração, à turbulência, acelerações de aeronaves, e a rugosidade da superfície, quando no chão. Com EZCA você pode colocar câmeras internas ou externas "on-the-fly", ajustar a sua posição, e ligar ou desligar os efeitos de trepidação da câmera apropriadas. Você pode viajar ao redor do cockpit virtual e fora da aeronave usando o mouse e teclado, como você faz em shooters 3D. Com os benefícios de tecnologias de "3D-panoraming" você pode fazer controle de exibição no FSX como quase "Point-to-point" e tão conveniente quanto com sistemas de controle de vista do hardware avançados como Track-IR. Esperamos que os desenvolvedores de addons cenário para FSX também encontrem o EZCA como uma ferramenta valiosa. Pois a capacidade de se mover ao redor do mundo do Flight Simulator da EZCA irá ajudá-los a observar seus objetos a partir de qualquer ponto de vista dentro de Flight Simulator, ajudando-os a evitar falhas e erros. O EZCA amplia as possibilidades de Flight Simulator X making filme e será útil para promotores como uma ferramenta que pode melhorar a qualidade de vídeos de promoção dos seus produtos, assim como para fazer filmes entusiastas para obter os efeitos mais realistas e pontos de vista. EZCA é criado por Ezdok Software e publicado em parceria com o vôo de uma Software. O suporte é fornecido por Ezdok Software e vôo de uma equipe de Software através de um cliente apoiar fórum. Recomendamos que você visite o fórum e participe de discussões sobre EZCA para aprender sobre recursos, para ajudar a oferecer sugestões, e para ajudar a tornar EZCA ainda mais terreno quebrando. Para visitar Ezdok Software: http://www.ezdok-software.com Para visitar o vôo One Software: http://www.flight1.com Para o fórum de discussão EZCA: http://www.simforums.com/forums 2. CARACTERÍSTICAS Com EZCA você pode: · Viajar ao longo virtual cockpit ou cabine do avião, em torno do exterior da aeronaves, e ao redor do mundo do Flight Simulator. · Mudar suavemente entre as câmeras (tecnologia PTP). Neste modo, a câmara suavemente "flutua" a partir da posição atual para uma nova posição.

· Criar o ambiente de câmeras internas e externas de até 255 aeronaves, e também câmeras mundiais para cada aeronave. Editar POV e locais da câmera "on-the-fly" com o mouse e teclado. · Alternar entre as câmeras com botões do joystick ou atalhos de teclado. · Ativar e desativar o modo de olhar do mouse com o botão do meio do mouse. · Use o modo 3D "panoraming". · Criar e modificar seus próprios efeitos de trepidação da câmera com o editor de efeitos built-in. · Importar e exportar configurações para um arquivo externo para criar back-up ou compartilhar com outros usuários do EZCA. Você pode exportar as configurações da câmera e outras configurações para cada módulo de efeito ou separadamente. 3. NOTA PARA USUÁRIOS AVANÇADOS Usuários avançados podem criar efeitos personalizados de vibração da câmara. Isso exigirá que o usuário tenha uma compreensão clara dos princípios de funcionamento do EZCA. A Criação de efeitos é descrito em separado no documento: Manual Avançado de Efeitos. 4. REQUISITOS DO SISTEMA 1. Windows XP/Vista/7 32-bit ou 64-bit. 2. Microsoft Flight Simulator X com SP1, SP2 ou Acceleration Pack instalado. O EZCA não irá funcionar em qualquer simulador anterior ao FSX. 3. Hardware capaz de manter mais de 10 FPS em Flight Simulator X. Para confortável voo com efeitos de trepidação da câmera, nós recomendamos que você configure os gráficos do seu Flight Simulator para que ele possa executar em mais de 20 FPS. 4. Mouse com roda de rolagem e botão do meio do recomendado. 5. TrackIR recomendada. 5. NOTAS DE INSTALAÇÃO Se você usa o Windows Vista ou Windows 7, existem alguns detalhes que você pode precisar estar ciente. O FSX, por defaut, está na pasta Program Files usuário restrito, e as entradas de câmera precisam ser escritas para FSX, você precisa ter certeza de que o Controle de Conta de Usuário ou outras configurações do usuário em Vista ou Windows 7 não impeçam a gravação de dados para as pastas FSX. Isso pode significar que você precisa desativar o controle de conta de usuário.

Comece o EZCA Configurator clicando no ícone na área de trabalho ou escolhê-lo no menu Programas. 2 e 3 no teclado numérico seguindo o mesmo princípio. No FSX. e / ou com o botão direito a ferramenta de configuração EZCA e selecione Executar como Administrador. 6. Clique botão / Chaves e selecione o controlador do jogo de sua escolha a partir da lista. S. 1. apenas acrescenta uma nova secção "EZDOK universal câmera". 3. 7. uma lista de aeronaves corrigido com êxito aparece em a janela Configurator. as atribuições no FSX vão interferir com o EZCA e você obterá o movimento errático do sentido da visão. AJUSTES PRELIMINARES Depois de ter instalado com sucesso o EZCA. menu e excluir do jogo controladores atribuições de todos os itens que contêm "pan". 6.1 software TrackIR Iniciar e atualizar a lista de jogos suportados: abrir o Jogos de menu dropdown atualizar e selecione Update. 5. Remover atribuições de teclado de teclas de seta e as chaves 0. Clique em OK e feche Configurator. Se você tiver Track-IR. desative o interruptor HAT do controlador de jogo caso você planeje usar para controle de vista. Nota: Se você deseja desinstalar EZCA. Clique Exibições na categoria Evento.cfg. 4. 7. No menu de configuração dos controladores do FSX. etc 2. Clique no menu Configurações. olhe à esquerda (pan). você tem que fazer alguns preparativos. . 1.Para desativar o controle de conta de usuário. SHIFT-A.cfg dos modelos instalado no FSX. Isso irá restaurar tudo o que EZCA mudou em arquivos aircraft. Excluir atribuições de atalho de teclado A. caso contrário.2 Após a atualização bem-sucedida reiniciar o software TrackIR. mais uma vez e clique no Botão Restaurar. Olhe para a direita (pan). em Opções.cfg. O Configurador de não fazer quaisquer alterações significativas aos arquivos aircraft. Se você instalou o FSX fora de Arquivos de Programas. Depois que você pode desinstalar com segurança EZCA. SHIFT-S. você deve alterar algumas configurações no software Track-IR para fazê-lo funcionar com EZCA 7. Você vai precisar fazer esta operação após a instalação de cada nova aeronave para FSX. começa Configurator. em seguida controles. Por exemplo. o acima pode não se aplicar. Clique em Iniciar e aguarde enquanto o Configurador modifica os arquivos de todos os aircraft. Quando Configurator termina o seu trabalho.

leve. Indica que está ligado ao TrackIR EZCA. 7. Tipo de aeronave (L .4 Iniciar TrackIR software e caixa desmarque Trueview na guia Perfil.manifest e simconnectSP2.3 Vá até a pasta onde o software TrackIR está instalado (normalmente é no Programa \ Arquivos de NaturalPoints) e renomear dois arquivos: simconnect. 6. 7. 2. Listas de câmeras Estas listas exibem câmeras personalizados criados pelo usuário com o EZCA. Selecionado nome aeronave. 4. 3. Cockpit virtual lista de câmeras. 11. Você só pode adicionar um pouco de símbolo para o final do nome. Existem três tipos de câmeras. em Complementos.pesado) indicação. . 5. 14. Indica que EZCA está habilitado. 7. Indica que a conexão com o FSX é estabelecida. 12. M . Botão limitador posição da câmera. Botões de acordo. Você deve estar no modo de janela ou então você não vai ver a interface. 1. Lista câmeras mundiais. Botão Joystick atribuída para alternar para a câmera selecionada.médio. 9. 7. 13.manifest. Lista de câmeras externas das aeronave.7. Modo de janela também permite testes rápidos de suas configurações. H . 8. Atalho de teclado atribuído para alternar para a câmera selecionada. Efeitos botões de seleção. Ver botões de seleção de modo. Câmeras criadas com outros complementos não estão listados e não pode ser gerido por EZCA. 10.5 Abertas srttings Track-IR em EZCA e caixa de verificação Transform XYZ. INTERFACE Importante: O EZCA está disponível no menu do FSX.

Tipo de aeronave Os efeitos visuais da turbulência e vibrações na EZCA depender do peso da aeronave. Por exemplo. ou apenas passear. Câmera aeronaves Câmeras relacionados ao modelo externo da aeronave. Você tem que configurar-los sozinho. M (médio) .4000-50. Nome de aeronaves . Câmera mundo Câmaras fixas para a paisagem e não para a aeronave. você pode criar uma câmara de Aeronaves. H (Pesado) . Atalhos de teclado Você pode atribuir atalhos de teclado ou botões do joystick para alternar entre as câmeras. Por padrão não existem atalhos. Eles estão ligados ao avião e segui-lo em vôo.Note-se que EZCA é fornecido com câmeras e efeitos somente para as aeronaves FSX defaut predefinidos. se o modelo externo tem um piloto no interior do cockpit virtual. Todas aeronaves são divididas em três tipos. • • Câmeras Mundo podem ser usado para criar efeitos de câmera flutuante ou caminhar ao redor do FSX mundo. colocá-lo dentro do cockpit. Você pode colocar câmeras externas no interior da cabine e obter uma imagem que normalmente não podem ser configurados com Própria câmera Cockpit Virtual do FSX. e ter uma visão de dentro do cockpit.000 kg.menos de 4000 kg.mais de 50. O tipo da aeronave será exibida na janela "Tipo" de Na janela principal EZCA: L (Leve) . Tipos de câmeras: • • • • Câmera cockpit virtual Câmaras relacionadas com a cabine virtual da aeronave. Com essas câmeras você pode observar o vôo da aeronave a partir do solo ou de qualquer outro ponto de vista. Para suas aeronaves addon você terá que criar suas próprias câmeras.000 kg. que mostra o piloto de perto. Alguns modelos externas da aeronave tem um modelo muito detalhado cabine visual.

DHM (movimentos dinâmicos de cabeça) Simula o movimento da cabeça do piloto causada por acelerações de aeronaves durante as manobras. 9. este efeito depende das configurações climáticas. RND (Random) Efeito visual simulando a rugosidade da superfície. esta função evita que a câmera vá além das fronteiras do cockpit.. Ao clicar nesses botões pode ligar e desligar diferentes componentes da câmara com efeitos de trepidação. Lista de Câmeras. Este efeito é projetado para ser usado somente com câmeras Cockpit virtual. CONTROLES DE MODOS DE VISUALISAÇÕES . por exemplo ATC_ID = "nome da aeronave". abrindo o arquivo aircraft. e ligeiro efeito de turbulência geral. EZCA não vai ser capaz de formar uma lista para ele.cfg com qualquer editor de texto e adicioná-lo em um valor . Com estes botões você pode reorganizar a ordem das câmeras nas listas câmeras. se a falta da aeronave aircraft. mas se você enfrentar esse problema. Este caso é realmente muito raro. como é especificado no arquivo aircraft. no pouso. Este efeito depende do peso da aeronave e do tipo de superfície. Assim. Veja o capítulo 22 do Manual de efeitos avançados para obter informações detalhadas. EZCA usa-lo para formar listas individuais de câmeras para cada aeronave. touchdowns. Os efeitos podem ter suas configurações ajustadas. 8.. MODOS DE CÂMERA QUE TREPIDAM Botões de seleção de efeito.cfg nome. você pode adicioná-lo manualmente. ou por causa da turbulência. e simula o tremor da câmera acoplada em peças de aeronaves. Este é apenas um efeito visual que não leva em conta as configurações atuais do tempo do FSX.O nome Aircraft exibe o nome da aeronave. Ao contrário do RND. EZCA salva o estado dos botões para cada câmera ao fazer a seleção. quando o avião está em terra.cfg. importados e exportados. Limitador de Posição de Câmera Quando ativada. CR (Camera Resonance) Este efeito é semelhante ao movimento da cabeça dinâmico. que ocorrem quando a aeronave está no ar.

360 º Este modo permite a rotação ilimitada da câmera em torno do eixo vertical (posição).Há seis botões que ativam ou desativam os diferentes modos de câmera. POV (Point Of View) Este modo permite que você mova a câmera com as teclas de seta no teclado realizando a manutenção das posições angulares constantes da direção de visão. 10. a mudança para a câmara irá ocorrer instantaneamente. EZCA salva o estado dos botões para cada câmera de forma independente. Este efeito só é possível se o modo PTP é habilitado para ambas as câmaras: a câmara atualmente ativa. Você pode ativar e desativar EZCA pressionando 3 em teclado numérico ou clicando global Desativar na seção Ezdok do menu addons do FSX. ML (Mouse Look) Este modo permite ao usuário olhar em volta com o mouse. Se ACTIVE indica que EZCA está habilitado. . Neste modo de câmera flutua suavemente a partir da posição atual para um novo. Se ele é desativado. Este modo pode também ser ativado temporariamente pressionando e segurando o botão do meio do mouse. Se em pelo menos um do par tem este modo desativado. Z (Zoom) Permite o controle de zoom da câmera com a roda do mouse. indica que conexão do EZCA com o Flight Simulator foi estabelecida com sucesso. INDICADORES DE STATUS DO ADDON Se o Indicador CONECTADO brilhar com luz amarela. TIR (TrackIR) ativa / desativa o controle de exibição TrackIR especial para câmera. PTP (Point-to-Point) Este modo habilita ou desabilita a comutação suave entre as câmeras. EZCA não interfere com outros sistemas de controle de vista e não consome recursos da CPU. Este modo pode também ser temporariamente ativado pressionando e segurando o botão do meio do mouse. Se DESATIVADA. sem o efeito de suavidade. e a câmera que você deseja mudar. não será capaz de rodar a câmara mais do que 180 °.

com incremento de velocidade diferente e configurações de valor. Joystick sensibilidade HAT-chave Sensibilidade do teclado e alisamento Você pode ajustar a velocidade de movimento da câmera girando o botão de velocidade. Ele é ativado quando você segure o botão ACC1. 11. auto-explicativo 8. Você pode usar este modo para aumentar a velocidade da câmara durante um curto período de tempo. ou para efeitos de câmera flutuantes (olhar Presets). Aeronaves. e câmeras Mundo 4. Aumentar este parâmetro adiciona mais inércia para a câmera. Mouse e teclado controle configurações (desativar quando a janela FSX não tem foco) 6. Ele pode ser usado para simular um guindaste de câmera. Câmeras mundo têm dois botões de aceleração.1 Este botão define o valor de incremento de velocidade da câmera no modo de aceleração. Ligar som de confirmação Camera . ACC2 pode ser utilizado para mover a câmera de forma mais rápida ao longo de grandes distâncias. Accelarat. 7. Mostra o ícone EZCA na bandeja do Windows. clique em Configurações Gerais no menu Opções. Presets para o cockpit virtual. 1. DEFINIÇÕES GERAIS Para abrir a janela Configurações Gerais. Clique em Configurações de volume 5. 9. ACC1 e ACC2. Sensibilidade visual Mouse e alisamento Este princípio é o mesmo que para configurações de sensibilidade do teclado e suavização acima. Sensibilidade do teclado e alisamento 3. Desativa EZCA quando Flight Simulator está no modo SLEW.Se TR indica que a conexão com TrackIR é estabelecida com sucesso. Suavização é ajustada com o Botão suave. auto-explicativo 10. Sensibilidade visual Mouse e alisamento 2.

mas a janela será minimizada. Alguns complementos para o terceiro partido usam o botão do meio do mouse. 2. Se o seu joystick está no modo panoraming (a caixa de seleção é desmarcada). Solte o botão e o joystick vai voltar ao modo panoraming. 2. ou você pode simplesmente desligar o som. Você também pode fazê-lo com o atalho de teclado (SHIFT-D). TrackIR AJUSTES 1. Ver capítulo 15 para os detalhes. desative o uso de botão do meio do mouse em EZCA. Inicie o FSX. Desativar controle de botão do meio do mouse em EZCA. Para evitar conflitos com estes complementos.Quando ativado isso vai gerar um sinal sonoro cada vez que você pressiona o botão do meio do mouse ou alternar entre as câmeras. Abra a janela de addon principal. pressione e segure o botão atribuído e você será capaz de alternar entre as câmeras com o interruptor HAT. Você pode usar o botão do joystick ou atalho de teclado em vez. clicando no item de menu Complementos-> EZdok câmera addon -> Mostrar estúdio: A janela principal EZCA irá aparecer. Mudar FSX para o modo de janela (você pode fazer isso pressionando ALT + ENTER). . Verificar se você gostaria de usar o interruptor HAT como um conjunto de botões (para alternar entre as câmeras). COMO COMEÇAR 1. A janela principal do EZCA é o seguinte: 3. 12. movendo o controle deslizante totalmente para a esquerda. 3. Na caixa à direita. 13. Substituto para a opção Trueview no software TrackIR. você pode atribuir um botão de joystick para alternar entre os dois modos. O addon estará ativo logo após o FSX ser iniciado. Com estes botões você pode definir suave adicional para o movimento ao longo do POV eixos correspondentes. 4 e 5. Você pode ajustar o volume do som rodando o botão. EZCA centraliza a vista se TrackClip LEDs ou pontos reflexivos estão fora de vista do TrackIR. Quando marcado. Selecione a Configuração do Joystick no menu Opções. Auto-explicativo. Selecione os controladores de joystick que você faria gosto de usar com EZCA. O botão define o atraso de centrar a vista. Há HAT-chave como o botão caixas de seleção à direita da lista de controladores.

Acceleraton1. a câmera flutua suavemente a uma posição de a câmera selecionada. Se qualquer uma das câmeras possuem modo PTP desativado. Para mudar para outra câmera. Exibição de sistema padrão . Ele tem dois modos: H . clique no nome da câmera que você deseja mudar para a lista. você deve primeiro mudar o seu joystick para HAT-chave como o botão modo. Frente / trás / esquerda / direita / cima / baixo . Global ativador . Hold significa que a visão a partir do mouse está habilitado. Para definir ou mudar atribuições clique no menu Opções e selecione Definir chaves para abrir Keyboard janela de atribuição. Toggles de alternância que você logo pressione o botão para habilitar ou desabilitar a visão a partir do mouse.ativa / desativa EZCA Modo de edição . clique na caixa "Keyb" na janela principal e digite o atalho de teclado que você deseja atribuir para esta câmara. Você também pode alternar entre as câmeras com botões do joystick e / ou um teclado atalho. desde que você o tenha ativado pelo teclado. Veja o capítulo 6 para os detalhes. Não se esqueça de apagar as mesmas atribuições nas configurações dos controladores do Flight Simulator. Se tanto as câmeras atuais e selecionadas têm modo PTP habilitado. Clique no nome da câmera que você deseja definir uma atribuição para. Alternando entre os câmeras. . siga o mesmo princípio com o campo de entrada "Joystick". 15. 14. Algumas funções EZCA são controlados com atalhos de teclado ou apenas botões do joystick.EZCA substitui o sistema de exibição padrão.Nota: Você deve primeiro atribuir o interruptor HAT para câmeras correspondentes.Toggle. Para atribuir botões do joystick.Hold e T .alterna câmera modo de edição Emular botão MM . Note. que se pretende atribuir um interruptor HAT. a câmera aparecerá instantaneamente em uma nova posição. Se você quiser atribuir um atalho de teclado. Atribuir atalhos de teclado e botões do joystick Para mudar CAMERA.emula o botão do meio do mouse com um botão do joystick ou chave de um teclado para ligar e desligar visão pelo Mouse.as direções do movimento da câmera. Veja o seguinte capítulos para aprender a fazê-lo. 2 – Botôes de aceleração da Câmera. conforme descrito no capítulo 12.

clique em seu nome três vezes e insira o novo nome. usando uma das câmeras existentes. exclusão e renomeação CAMERAS MUNDO Para criar uma nova câmera mundo. você precisa apagar a câmera e depois criar um novo com o novo nome. Criação de câmeras a partir do zero pode ser demorado. Criação. Para criar uma nova câmera "do zero". onde você pode lidar com apenas um câmera da aeronave atual. com a importação é possível importar câmeras de outra aeronave: ou única câmera ou o conjunto de câmeras. Para renomear uma câmera. Note que você não pode renomear uma câmera mundo. Agora você pode ajustá-lo com a posição e os efeitos que você precisa. a importação de um provedor externo arquivo e clonagem. Importando câmera é semelhante à clonagem. cockpit virtual da Nota: Você pode criar câmeras antes de posicioná-las como descrito abaixo. Pressione a tecla ENTER. Para obter o mesmo resultado de uma renomeação. Você pode mudar a ordem das câmeras em câmeras lista com os botões de seta na janela EZCA principal. e clique o botão direito do mouse. Há três maneiras de criar novas câmeras: a criação "do zero". Câmeras mundiais podem ser excluídas da mesma forma que Câmeras de aviões e Cockpit Virtual. A nova câmera mundo será criada a partir das coordenadas de aeronaves atuais em FSX. Criar. Pressione a tecla ENTER. Para excluir uma câmera. mas ao contrário de clonagem. 17. clique com o botão direito do mouse e selecione Excluir no menu pop-up menu. . Selecione a câmera que você deseja clonar e clique sobre ela. Selecione a câmera. e a câmara clonado será adicionado ao fim da lista de câmaras. clique três vezes um campo vazio na lista de câmera e digite o nome da câmera com o teclado. mas você pode economizar o seu tempo com método de clonagem. Esta é uma restrição do FSX. Escolha câmera Clone com os efeitos do pop-up menu. Veja o capítulo 20 para os detalhes. excluir e renomear CÂMERAS do aeronave. ou um projeto com todas as suas configurações. 18. Você pode usar o modo SLEW em voo Simulator para colocar a câmera em qualquer lugar que você quiser. POSICIONAMENTO DE CÂMERAS Posicionamento de Câmeras de aeronaves e Cockpit Virtual. e use as setas para mover a câmera para cima ou para baixo na lista. selecione-o.16. clique em um campo vazio na lista de câmeras Mundial. Selecione "Adicionar câmera na posição da aeronave" a partir do menu pop-up. Sua nova câmera será agora criada.

O Limitador pode ser habilitado para diferentes eixos de forma independente. arraste as bordas esquerda e direita com o mouse. Linha vermelha mostra a posição atual da câmera. Mas essa nova posição não poderá ser salva e existirá apenas durante a sessão atual do simulador de vôo. mas você quer ser capaz de olhar para fora da janela. Posicionamento das Câmeras Mundo. Quando você arrastar a borda. você quer evitar a câmera passar pelo painel de instrumentos e do teto. Você vai ouvir beeps indicando que EZCA está no modo EDIT. z). indicam os limites lineares de movimento ao longo dos eixos POV respondentes (x. A fim do sinal sonoro indicará que o modo EDIT está desligado. Em seguida. Por exemplo. LIMITADOR DE POSIÇÃO DE CÂMERA O limitador de posição de Câmera é uma ferramenta que impede que o ponto de vista ultrapasse os limites do cockpit. defina a direção da vista com o mouse. Após o reinício do FSX câmeras mundo reverterá volta às suas posições padrão. ou seja. Ajuste a posição da câmera usando as teclas de seta e defina elevação da câmera com o Page Up e Page Down (o nome pode variar com base no seu teclado). EXPORTAÇÃO E IMPORTAÇÃO DE CAMERA . mude para a câmera e modo EDIT alternância (pressione o botão 2 no teclado numérico por padrão). • Áreas com linhas cinza diagonais que se cruzam . y.Para mudar a posição da câmera. Então deixe eixo X desmarcada e verificar os eixos Y e Z.cfg no FSX. a câmera do cockpit virtual move-se simultaneamente de modo que você vai ver quando a parar e definir o limite. Esperamos que este problema seja resolvido nas próximas versões de EZCA. • • Para definir os limites apropriados do movimento da câmera. O limitador tem de ser ajustado antes de ser usado. ajuster o zoom da câmera com a roda do mouse. 19. Clique o botão direito do mouse no botão limitador de posição da câmera na janela principal do EZCA para abrir as configurações do limitador. As Propriedades das câmeras do mundo só podem ser alteradas manualmente editando o arquivo cameras. Régua abaixo da área é uma escala que mostra a posição da câmera e os limites de seu movimento em relação ao ponto. 20. pressionando novamente o botão 2 no teclado numérico. Então saia do modo EDIT. Você pode ajustar as posições de câmera mundo da mesma maneira. posição defaut de referência do piloto no cockpit.

É possível exportar ou única câmera. selecione Import câmera to Current list para lista atual no menu Arquivo na janela principal EZCA.. clique o botão direito do mouse ML na janela principal. no menu Arquivo na janela principal do EZCA. DEFINIÇÕES DE MODOS DE VISUALIZAÇÕES Velocidade de movimento PtP Você pode ajustar a velocidade de movimento da câmera no modo PTP. 20. A nova câmera será anexada a sua lista de câmeras. • Para importar um conjunto de câmeras seguem o mesmo princípio: Selecione Load câmera set No menu Arquivo na janela principal EZCA. Tempo de transição é aduração do intervalo de tempo. girando a maçaneta. e especifique o nome do arquivo de câmara. ou o conjunto de câmeras de aeronaves atual. Por exemplo: Você gira a câmara para a esquerda e durante a rotação. em segundos. a câmara move-se mais perto da janela esquerda. e especifique a pasta e o nome do arquivo para salvá-lo.1 Exportar Você pode exportar câmeras para arquivos externos para usá-los como um projeto para criação fácil de câmeras para o suas aeronaves addons ou para compartilhar com outros usuários. e especifique a pasta e o nome do arquivo para salvá-lo. Configurações do modo panoraming 3D O Modo panoraming 3D combina rotação da câmera com a mudança linear.20.. se você quiser carregar tudo)e clique em Continuar e especifique o nome desse conjunto de arquivos. • Para exportar apenas uma câmera: permite alternar para a câmera.. os mais rápidos serão os movimentos de câmera. Uma nova janela aparecerá perguntando-lhe o que carrega a partir do arquivo: Desmarque os componentes que você não quer carregar (ou deixá-la marcada.2 Importar • Para importar um único arquivo externo de câmera. • Para exportar o conjunto de câmeras: selecione Save câmera set . Clique o botão direito do mouse em PtP na janela principal para abrir a janela de configurações do DPT e ajustar o tempo de transição. selecione Export Current Câmera . Quanto menor o seu valor. Para abrir as configurações do 3D panoraming. do movimento da câmara a partir da posição atual para uma nova. 21.no menu Arquivo na janela principal EZCA. .

a câmera se afasta. Filtros Principais geradores de efeito Este gerador de compondo formas de onda. Clique no ícone do gerador para abrir a janela de suas configurações. Com três geradores independentes A. O valor do desvio pode ser positivo e negativo. clique RND na janela principal. Botão editor Perfil 3. B. Mixer-distribuidor 5. Ganho global 6.1 Breve descrição das configurações de efeitos aleatórios. deltaY. causado pela aspereza da superfície. Indicação perfil ativo 4. torna-se possível para criar uma grande variedade de efeitos em EZCA. Ganho global . Quando a aeronave está no ar. B. Indicação perfil ativo Indica o perfil selecionado você está editando. Principais geradores de efeito 2. e pousos forçados. Por favor verifique o fórum de suporte para mais discussão sobre os geradores de efeito. Para abrir a janela de configurações aleatórias Effect. Como você pode definir o mix individual de sinais para cada grau de livre.Há dois botões que de ajustam a câmara ao longo dos eixos X e Y. e se negativo. Isso lhe dá total liberdade com seus pontos de vista da câmera.AJUSTES DO EFEITO DE TREPIDAÇÃO DA CÂMERA 22. você pode criar efeitos diferentes.Na Terra e no ar. C. como agitação mãos que seguram a câmera. Botão editor Perfil O RND efect tem dois perfis independentes . Clique no botão Editar perfil para modificar as configurações de perfil. Se positivo. caput. Quando a aeronave fica no chão. a câmera se move na direção da rotação. O EZCA usa o perfil terra para criar trepidação da câmera. banco. O EZCA carrega o perfil Air On que simula os efeitos visuais criados por turbulência. deltaZ. pitch. A. e os distribui a todos os graus e localizações da câmera: deltaX. Misturador-Distribuidor mistura sinais dos geradores de C. explosões. 1. 22.

2 e 3 . 22. Assim. são as mesmas para todas as câmeras cockpit virtual da aeronave. se as novas configurações não lhe agradarem. clique em Editar novamente para salvar as configurações do perfil e para sair do modo de edição. Podemos fazê-lo. precisamos ter o aumento da amplitude e frequência em função do aumento da velocidade da aeronave. O Nível principal pode ser definido de forma independente para cada câmera. Parâmetros do corpo do piloto. exceto o nível principal. Nota. recomenda-se a backup de suas configurações atuais antes você experimentar alterá-las. O EZCA irá carregar o perfil correspondente e ativará os controles. Por exemplo.3 Descrição sumária das configurações de efeito de ressonância da camera Clique o botão direito do mouse em CR na janela principal para abrir as configurações de efeito de ressonância da Câmara. em seguida. Para fazer backup de suas configurações. Força efeito Global (Nível Principal) 5. É recomendável que você faça backup de suas configurações atuais antes de manipular os controles para que você possa restaurá-los mais tarde. Todas as configurações são automaticamente salvas no banco de dados após a mudança.Define de forma global força de efeito. para simular o movimento da câmera durante a decolagem. escolha no Menu File as configurações que você deseja salvar e quando abrir a caixa de diálogo. Todas as configurações. clique no chão ou no ar para selecionar o perfil que deseja editar. 1. Depois de ter ajustado as configurações. .Eixos Misturadores de entrada para os cálculos do movimento da cabeça 4. especifique o nome e a pasta onde você quer salvá-los. Configurações de efeito de aterragem 6. ajustando a curva no gráfico. clique em Editar na janela de configurações do RND efect e. Edição de perfil Para editar o perfil. 22. pause o Flight Simulator.2 Breve descrição de configurações de efeito DHM Clique o botão direito do mouse em DHM na janela principal para abrir as configurações de efeitos dinâmicos movimentos da cabeça. movendo os círculos verdes. Dependência do Processador Com esta ferramenta você pode configurar as dependências entre velocidade da aeronave e freqüência e amplitude da trepidação da câmera .

DHM e 3.Attack .nível de força do efeito. não faz levar em conta as configurações atuais do tempo em FSX.vibração natural. freqüência do sistema de suspensão da câmera. 2. Este é um "único efeito visual" ou seja.define o quão rápido a amplitude atinge máximo. Release – define amplitude de zero. concreto. pista. RND. DHM (Movimentos da Cabeça dinâmicos) . MANUAL DE EFEITOS PARA AVANÇADOS 1. ea ligeira turbulência geral efeito que ocorre quando a aeronave está no ar. Recomenda-se que você estude primeiro o Manual do Usuário EZCA e fazer tudo os parâmetros adicionais necessários e / ou modificações na FSX e EZCA antes de ler e utilizar este documento. CR. etc) superfície quando o avião está se movendo no chão. pista de grama. e seu princípio de operação e configurações. Existem três tipos de efeitos em EZCA. são abstraídos do Manual do Usuário): RND (Random) Este é um efeito visual aleatório simulando a rugosidade do (avental. Este efeito depende do peso do aeronaves e o tipo de superfície. Prefácio Este manual descreve o addon EZdok CAMERA (EZCA) engine efects. Nível . de quão rápido agitação desaparece atingindo a Frequência . (Nota: A seguir. Eles são: 1. taxiway.

manobras etc. OnAir Estes determinam os diferentes modos de agitação para quando o avião está voando ou está no chão. cada câmara tem dois perfis independentes: 1. 2. e turbulência. EZCA garante uma transição suave a partir de uma configuração da câmera para o outro e evita um desconfortável mudança "jerky".DHM simula o movimento da cabeça do piloto causada pela aceleração e desaceleração de aeronaves durante a rolagem. e simula a agitação de uma câmera acoplada para a aeronave. Isso pode ser facilmente conseguido com EZCA. RND efect tem configurações individuais para cada aeronave e cada câmera cockpit virtual. Ao contrário da configuração RND.1 GERADORES No centro do "efeito RND" são três geradores independentes capazes de gerar compostos em formas de onda: São Geradores A. para uma câmara que representa o piloto precisamos flutuações suaves e precisos do ponto de vista. RND é um "único efeito visual". touchdowns. este efeito depende das configurações de tempo utilizados no FSX. C. ou seja. Precisamos de múltiplos geradores porque a vibração da aeronave e / ou agitação é uma mistura de diferentes fontes. EZCA em RND modo Effect não calcula dinâmica movimentos da cabeça. Ao alternar entre câmeras com diferentes configurações de RND. mas usa fórmulas simples e ajustável geradores de números aleatórios para simular fenômenos físicos complexos. 2. Onground e 2. RND EFFECT Como afirmado anteriormente. • Motor de vibração e . Por exemplo. Além disso. mas para câmera acoplada a capota do motor da aeronave. DHM é projetado para ser usado com o Cockpit Virtual apenas com as câmeras. você vai precisar de agitação vigorosa e rápida. CR (Camera Resonance) Este efeito é semelhante ao movimento da cabeça dinâmico. uma vez que as terras. por exemplo: • turbulência do ar. é o frame-rate amigável. Usando esta técnica o EZDOK add-on tem pouco efeito no FSX desempenho. A capacidade de definir de forma independente efeitos para todas as câmeras faz EZCA muito versátil e capaz de simular vários efeitos dinâmicos para câmeras diferentes. B.

simulação de vibrações do motor. Ele pode ser usado para simular a agitação que é tem uma periódica personagem. (o piloto não é um manequim e devem ser capazes de movimento). Um ataque de 'hard' é geralmente "mais rápido e mais vigoroso" do que um ataque de 'soft'. Por exemplo. mas tem um efeito mais suave em termos de dinâmica de movimento. oscilações de uma câmara rigidamente fixada na aeronave ou a ação do dos amortecedores do TREM DE POUSO após o pouso em uma superfície irregular e/ou áspera. ele pode ser usado para simular rolamento sobre uma superfície áspera ou voando em turbulência. Gerador de ruído: Isso gera um sinal de ruído aleatório. Na versão atual do EZCA a frequência é independente da rotação do motor. ataque. Total de indicador de nível de saída. usando múltiplos geradores podemos simular estes efeitos com alta confiabilidade e reprodutibilidade. 3. Todos os geradores são criados da mesma maneira. 5. B ou C) é constituído por vários módulos simples: 1. intensidade e libertação) do sinal e a taxa do nível gerador. LFOgen com o efeito do ataque 'soft': Isto é semelhante ao LFOgen Com ataque "duro". por exemplo. Então. Clique com o botão direito do mouse no botão RND na janela principal EZCA para abrir a janela de configurações do RND efect. Sine gerador: Isso gera oscilações harmônicas. 6. Ele pode ser usado para simular os movimentos do corpo do piloto irregular ou movimentos causada por ligeira turbulência durante o vôo. LFOgen com o efeito do ataque 'hard': Este é um gerador de Low Frequency Oscillation com o ataque de 'hard'. Ele pode ser usado para simular o movimento do corpo do piloto devido à aeronave colidir enquanto movendo em uma pista ou taxiway. clique no Generator Um ícone para abrir suas configurações. . Cada gerador (A. 4. incluindo a freqüência e o nível em que o que ocorrerá. Gerador de ressonância: O RG simula oscilações amortecidas que ocorrem quando uma aeronave sofre forças de impacto. Você pode ajustar a frequência e o nível no gerador senoidal. depois à direita ou à esquerda. por isso vamos examinar as configurações do Generator A. Você pode ajustar os vários parâmetros (frequência.• movimento piloto esporádica. 'Master fora metros. Por exemplo. 2. Isto mostra o nível do composto Efeito dos parâmetros do gerador.

Esta frequência é chamado freqüência natural. Release . este começa a oscilar com alguma frequência definida.frequência de oscilação harmônica. por exemplo. Assim. isto é. com pouco ou nenhum amortecimento. em seguida. Gerador de ressonância A ressonância é a tendência de um sistema para oscilar com maior amplitude em algumas frequências do que em outras. 2. Esse valor define quantas vezes o gerador vai começar a gerar um sinal. a frequência de quaisquer saliências. Nível . Quando você aplica uma força a um corpo (massa).Descrição detalhada 1.define como desaparece a 'amplitude balançando rápido "para zero. ajustando este valor você defini a freqüência com que a câmera vai tremer depois de. Além disso. uma colisão simulada. a freqüência de ressonância é aproximadamente igual à frequência natural do sistema. Attack . Sine gerador: Frequency .Configurações do gerador . . Intensidade ou gerador taxa de início. Um exemplo deste fenômeno físico.amplitude das oscilações. Cada corpo físico ou sistema tem sua própria freqüência natural.conjuntos como uma "amplitude rápido tremendo 'atinge máximo. é um diapasão que é usado por músicos para afinar seus instrumentos. Freqüência: Isso gera a ressonância ou freqüência natural da câmera EZCA sistema de suspensão. . freqüência natural O termo "frequência natural" precisa de alguma explicação.

da esquerda para a direita • (2 dof ou eixo Y). permitindo que as vibrações lentas (baixa freqüência) (sinais) e atenua significativamente (reduz a amplitude de). os sinais para frequências maior do que a freqüência de corte. Ele pode ser usado para simular os movimentos do corpo do piloto irregular ou movimentos causada por ligeira turbulência durante o vôo. O que são "graus de liberdade" (DOF)? Cada câmera do EZCA tem seis graus de liberdade (DOF). mais freqüente que são. O nível é auto-explicativo. Todos os sinais dos geradores de módulo são consolidadas através do "Master Fora do medidor 'e o sinal total é transmitido para o misturadordistribuidor. B. LFOgen com o ataque mais difícil: Intensidade: Veja o gerador de ressonância acima. LFOgen com ataque suave As configurações são semelhantes aos LFOgen com o ataque duro Todos os sinais dos geradores de módulo são consolidadas através do "Mestre Fora do medidor 'e o total sinal é transmitido para o misturadordistribuidor. C e geradores e os distribuis para todos os graus de liberdade (ou seja.2 MIXER-DISTRIBUIDOR O Misturador-Distribuidor mistura os sinais de A. Quanto maior for a frequência.Define quantas vezes balançando ocorre. 4. 2.Figura 4 Gerador de Sinal 3. 6. LFOgen com o efeito do ataque 'soft': Isto é semelhante ao LFOgen Com ataque "duro". Quanto mais o valor. O botão de filtro LP realmente define o 'Cut-off Frequência. as posições 3D simuladas) da câmera. mais rapidamente o filtro vai passar o efeito agitando à saída. mas tem um efeito mais suave em termos de dinâmica de movimento. Isto significa que a câmara pode mover-se de uma maneira tridimensional: • (1 dof ou eixo X). Lpfilter (filtro passa-baixa: Este filtra as vibrações. Gerador de ruído: Frequência . para cima e para baixo . 5.

Figura 7 Ganho global 2. O EZCA resolve esse problema usando dois perfis: . e • Corpo Z. Cada câmera também pode girar em torno desses três eixos e que dá três graus de liberdade adicionais. • Cabeça Y .pitch. para a frente e para trás. eles têm a mesma cor que os geradores aos quais se relacionam. • botão verde . Os primeiros três graus de liberdade são chamados: • Corpo X. • botão vermelho define o nível do gerador A. por isso seria incorreto usar os mesmos efeitos para as duas situações. ou guinada). Os três últimos graus de liberdade são chamados de: • Cabeça X (rotação da cabeça da esquerda para a direita. • Corpo Y.3 PERFIS O comportamento de um avião em vôo e no chão são completamente diferentes.nível C Generator. ou seja. fizemos as seguintes premissas em relação ao movimento do corpo e rotação de cabeça.nível Generator B eo • botão azul . Nota: A força total do efeito é definida com o botão Gain global. Cabeça • Z .• (3 dof ou eixo Z).banco (rolo) Cada gerador tem um efeito em cada um dos seis graus de liberdade da câmara. No EZCA. Você pode definir como isso vai impactar sobre o que ver e experimentar no SIM através da utilização do gerador apropriado botões 1 (ver imagem abaixo). Figura 6 Knobs Gerador Os botões são codificados por cores ou seja. O valor total do efeito dos geradores em um DOF específico é definido com o botão 2.

dois botões adicionais irão aparecer na janela: • onground e • OnAir. Estes dois perfis são carregados automaticamente em função da posição do avião. Quando você fizer isso.• onground & • OnAir. Ganho de vibração é um fator de amplificação (ganho) da amplitude de trepidação. e o eixo vertical representa o ganho da vibração ( vibration gain). Figura 8 Editor de perfil 2. introduzindo algumas "dependências". Nota: Todos os perfis são completamente independentes um do outro. Figura 9 processador Dependências Clique o botão direito do mouse no botão ' dependencies processor’. Clique no botão Edit para entrar em “profiles edit mode”'. Isso muda de forma apropriada. A Trepidação depende de muitos fatores e mudanças durante o vôo. todas as configurações dos geradores . Nosso único "Dependências Processor" permite a emulação de realidade. o perfil 'onground' é carregado e quando alça voo. Dois gráficos ajustáveis serão exibidos: Figura 10 Ganho Curve e Curve filtro Hi-Pass O gráfico superior (curva de ganho) define a dependência amplitude da trepidação e velocidade da aeronave. clicando no botão 'RND " na janela principal EZCA. o perfil " OnAir" é carregado. O eixo horizontal do gráfico representa a velocidade da aeronave em kmh. Para editar os perfis: Ativar o efeito RND pela esquerda. Por exemplo: quando a aeronave tocar no solo. Estes botões são usados para selecionar o perfil a ser editado. Valor de fator de Amplificação Amplitude da trepidação . Clique o botão direito do mouse no mesmo botão para abrir a janela de configurações do RND. a vibração/trepidação totalmente aleatória não é muito realista.4 DEPENDÊNCIAS DO PROCESSADOR Em termos reais.

isto é o aumento de zero. se quisermos simular aeronave trepidando durante a decolagem.>1 <1 Aumenta diminui 0 Sem trepidação O gráfico inferior (Hi-Passe Curva de filtro ou vibração suave) define a dependência entre frequência da trepidação e velocidade da aeronave. Por exemplo. Quanto maior for a curva. ajustar a inclinação da curva para cima com o aumento da velocidade. A forma das curvas pode ser ajustado arrastando cada um dos pontos de plotagem. isto é. moveria os círculos verdes para a parte superior do gráfico. • clique com o botão direito no mesmo botão para abrir a janela de configurações RND. resultando em mais suave e mais lenta agitação. clicando no botão RND na janela principal EZCA. Figura 11 Mixer Distribuidor . o sinal vai para a saída inalterada.5 RND EFEITO TUTORIAL Este é um pequeno tutorial sobre como criar efeitos RND: • Ativar um efeito RND pela esquerda. até que conseguir o efeito take-off de vibração adequado ao plano que se esta voando. • Clique no botão Edit para entrar no modo de edição de perfis. vibração suave = 0 2. Então. os pequenos círculos verdes com o mouse. ou seja. Ele funciona como um filtro passa-baixa. o ganho de vibração = 1. menos um dos componentes de alta frequência do sinal são transmitidos para a saída. Nota: O processador de dependência está completamente desativado durante a sintonia dos geradores e mixerdistributor ou seja. ou seja. e gostaria que o amplitude e frequência de colisões aumentasse com a velocidade de aceleração. • Pause o Flight Simulator e selecione o perfil onground e configurar os botões no mixerdistributor como mostrado na figura abaixo. sem agitação. Se o valor for igual a zero. que corta parte de alta freqüência do sinal.

enquanto que o sinal do gerador de B move-se e faz rodar o câmera para a direita e para a esquerda (BodyX e HeadX). mais uma vez para sair do modo de edição. Nota: quando você alterar as configurações. Agora vamos usar o processador Dependências dependência de trepidação na velocidade 2. como mostrado na imagem abaixo. Isto irá abrir a janela de configurações do processador dependências. Defina os valores como mostrado na figura a seguir.6 Processado de Dependências Clique no botão Edit. exportar para um arquivo externo). Parabéns! Você acabou de criar efeito similar ao movimento da câmera durante a corrida de decolagem. A Figura 13 B Ruído Gerador Nota: quando você alterar as configurações. o sinal do gerador A tem um efeito sobre os eixos HeadY. recomenda-se fazer o backup das configurações experimentá-las (ou seja. As definições acima são muito próximos dos valores reais para aviões GA leves. Assim. Clique o botão direito do mouse no ícone do processador de Dependências. Figura 12 gerador de ruído A Noise Generator B: Abra as configurações do Gerador B e repita. Verifique o indicador de perfil para se certificar de que o perfil onground está ativo. (Botões OnAir e onground desaparecerão).Neste exemplo. os valores serão salvos automaticamente. Noise Generator A: Clique o botão direito do mouse no ícone A para abrir a janela de configurações do Gerador A e ativar somente gerador de ruído clicando no botão verde pequeno na seção gerador 'ruído. BodyY (up-and-down de movimento e rotação da câmara). Formar novas curvas arrastando os círculos verdes (pontos de plotagem) com o mouse. Veja a imagem abaixo. os valores são salvos automaticamente. para definir a antes de . mas use valores diferentes.

8 Perfil OnAir . 3. se você não pode alcançar um resultado que lhe convier. o efeito de turbulência do EZCA DHM é também rudimentar. Claro. e deixe em Modo de edição. 2. selecione o perfil onground. Tente uma decolagem no Flight Simulator com essas configurações. Então. Figura 15 efeitos onground O gráfico superior (curva de ganho) na figura acima indica que a amplitude de agitação (ou efeito de trepidação) aumenta com a velocidade até velocidade de decolagem. Abra a janela de configurações do RND. Pause o simulador no momento exato da decolagem. quando o piloto opera as manetes. DHM EFFECT O efeito DHM simula o movimento do corpo do piloto. voa através turbulência. A pequena linha vertical vermelha mostra a velocidade atual. Criar e ajustar o efeito para o momento exato de decolagem utilizando os geradores e o misturador-distribuidor. tente jogar com eles e veja o que acontece. a velocidade de decolagem depende de muitos fatores. e pode ser ignorado neste caso. No gráfico abaixo. com configurações predefinidas. podemos ver que a baixas velocidades a agitação é suave e lenta. mas as configurações serão completamente diferentes por causa da natureza diferente da agitação no ar e no solo. Em termos de efeitos de turbulência e pouso de uma aeronave os efeitos RND são mais espetaculares e realista). faz curvas. etc (Nota: o efeito DHM leva em conta a turbulência com definições de tempo utilizados para FSX. 3. .Sinta-se livre para experimentar. acelera desacelera.7 Perfil onground .Edit Configurações do perfil OnAir são ajustadas de uma forma semelhante. 2. mas quanto mais a velocidade aumenta mais rápido e mais nítidas eles se tornam. aplica os freios. 1. importe configurações de uma aeronave semelhante.Edit Recomendamos a seguinte seqüência para editar o perfil onground. 2. por exemplo. A Criação de efeitos de agitação (trepidação) no o ar é mais complexa. talvez você encontrará as configurações que melhor atendam seu gosto ou experiência. 5. causados por forças que afetam a aeronave. que neste exemplo é igual à velocidade de impulsão. 4. entre no modo Editar. Abra a 'janela de configurações do processador Dependências. mas como modelo de turbulência do FSX de turbulência é muito simplificado.

e Z. O único parâmetro que é individual é o nível de efeito principal.Os efeitos DHM incluem: • forças aerodinâmicas (sustentação e arrasto). e • força de impacto. pudemos apresentar características de como um corpo humano da vida real pode se mover e reagir. Y. e o modelo EZCA usando o nosso único DHM efeito baseia-se esta e é bastante realistas. não se pode parar de se mover imediatamente para longe da posição de ponto morto e que continua a mover ainda mais longe desta "zona de conforto". Esta é a mesma força que bate de volta em seu lugar. 3. O corpo do piloto é um objeto rígido e reage a essa força. se você acelerar rapidamente em um carro potente ou avião. Os componentes que você pode mudar incluem: Constante G-Load X. Porque o corpo tem uma massa e é sujeito a um efeito como uma força de inércia. Y e Z e Impulse G-carga X Y Para mais versatilidade G-cargas são divididos em dois componentes . tivemos que simplificar o efeito um tanto em fim de reduzir o efeito no desempenho FSX e taxas de fotogramas. A força de inércia é uma função da aceleração (ou G-load/GForce) da aeronave. Este comportamento é muito semelhante ao de um pêndulo. No entanto. e voltar para a posição neutra. processa-os e. Felizmente. uma vez que começa a mover-se. Estas forças causam acelerar / desacelerar a aeronave para diferentes direções e faz o piloto sentir a chamada força inercial. requer considerável coordenação muscular para neutralizar o efeito. No entanto. em seguida. Por isso. Nota: O efeito DHM trabalha com as câmaras cockpit virtual e é o mesmo para todos os câmeras. Para compensar essas forças o piloto iria contrair e relaxar diferentes músculos em uma tentativa de devolver o corpo para o estado neutro de posição (confortável). calcula o movimento de uma cabeça humana tendo em conta os parâmetros do corpo do piloto (próximo item). • Gravidade. tivemos de incorporar algumas modificações para neutralizar as limitações dos FSX (SDK) cálculos dinâmica.1 configurações de efeito DHM Figura 16 DHM Effects 1. Unidades de processamento de aceleração para X. ou seja. • propulsão do motor. O EZCA lê valores de aceleração do FSX via SimConnect. sua cabeça e corpo se movem e tentam rodar.

mais rápido o movimento da cabeça retorna ao "normal". ou seja. e Z. Y. Um exemplo de um componente constante G-carga é a força sentida durante o turno íngreme e um exemplo de um componente impulso Gcarga é sentida durante manobras apertadas rápido. o mais lento a cabeça se move. Configurações de efeito de pouso. 2. Ele define o quão rápido a cabeça retorna a posição de ponto morto depois de ter sido defletido pela força da inércia. Os componentes que você pode mudar incluem: Tempo de liberação de todos os impulsos G-Carga Isso define a forma como os impulsos desaparecer.• Constante G-carga e • Impulso G-carga. Mass cabeça Este valor pode ser descrita como inércia da cabeça do piloto. haverá menor freqüência de oscilações que estavam descrito anteriormente. e Z Este é um limitador 'soft' para os eixos X. Ajustes dos parâmetros do corpo do piloto. Efeito Banking Este efeito é semelhante ao ângulo de inclinação de uma cabeça de um-G lateral de carga. simulando assento do piloto e cintos de segurança. . Ângulo de inclinação de uma cabeça de lateral G-load: Durante certas manobras que você experimenta g-cargas laterais (GForce) e curva de cabeça para a esquerda e para a direita. isto é. Y. Este valor determina o nível deste efeito Cabeça de Ressonância Este parâmetro tem um efeito sobre o número de oscilações que a cabeça vai experimentar antes de retornar para o equilíbrio depois de ter sido defletido pela força da inércia. 3. X. Quanto maior o valor. Movimentos limite ou Movimento Limitador. Quanto maior o valor para a massa da cabeça. Estes parâmetros determinam como o corpo do piloto reage às forças de inércia. depende taxa de variação de aceleração. mas os resultados de apostando na aeronave.

Câmera Ressonância (CR) EFFECT Figura 17 Efeito da câmara de ressonância O efeito de ressonância da câmara funciona de uma forma semelhante ao gerador de ressonância e utiliza as mesmas configurações. 4. 4. Austrália pelo apoio editorial e para a tomada de valioso adições ao manual.O nível de efeito DHM para o eixo Y. • Nível de Y Eixos . Reconhecimento Gostaríamos de agradecer a Peter Hayes. define o índice de viscosidade de fluido Quanto maior o valor. Nível de efeito Total (Nível Principal). Shock Absorber • Nitidez Nitidez amortecedor. 5. Consulte a página 6 deste manual para obter informações. as oscilações desbotam mais .Os efeitos experimentados durante o pouso. rápido • Amplitude de nitidez Define o curso do amortecedor. Os componentes que você pode mudar incluem: Landing Effect • Nível de X Machados .O nível de efeito DHM para o eixo X. por exemplo. a operação de amortecedores do trem de pouso. O nível total do efeito DHM e este é único para cada câmera.