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Advertencia sobre la epilepsia

Algunas personas son propensas a padecer ataques epilpticos o a perder el conocimiento al exponerse a la estimulacin visual provocada por determinados efectos estroboscpicos o patrones luminosos. El simple hecho de ver la televisin o jugar a un videojuego puede desencadenar una crisis en estas personas. Puede ocurrir incluso si el individuo no tiene antecedentes mdicos ni ha sufrido ataques epilpticos con anterioridad. Las crisis epilpticas se caracterizan por varios sntomas: trastornos de visin, contracciones faciales u oculares, temblores en las extremidades, prdida del sentido de la orientacin, confusin o prdida momentnea de referencias. Durante un ataque epilptico, hay peligro de que se produzcan prdidas de conocimiento y convulsiones, lo que puede provocar graves accidentes en caso de cada. Si experimentas algunos de los sntomas anteriormente descritos, deja de jugar inmediatamente. Recomendamos a los padres que controlen a sus hijos mientras stos utilicen videojuegos, ya que tanto los nios como los adolescentes son ms propensos a la epilepsia que los adultos. Si aparecen estos sntomas, DEJA DE JUGAR INMEDIATAMENTE Y CONSULTA CON TU MDICO. Los padres y tutores deben vigilar a los menores y preguntarles si sienten algunos o todos los sntomas aqu descritos. Los nios y los adolescentes son ms susceptibles que los adultos de sufrir dichos efectos relacionados con la utilizacin de videojuegos.

INDICE
1. 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. 2. 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 REQUISITOS DEL SISTEMA E INSTALACIN Hardware Sistema operativo Hardware Msica Instalacin Inicio del juego MEN PRINCIPAL DE LOKI Un jugador Multijugador Bestiario Vdeos Opciones de pantalla 2.5.1. Teclas de acceso directo 2.5.2. Opciones de pantalla 2.5.3. Opciones de sonido Crditos VIAJANDO POR LOS MUNDOS DE LOKI Y LAS LNEAS DE TIEMPO Seleccin de hroe Dificultad Lneas de tiempo Guardar y teletransporte Los umbrales del tiempo INTERFAZ DEL JUEGO Interfaz principal del juego Cmara Cursores Reducir minimapa Misiones actuales Registro ATRIBUTOS Atributos Atributos de control 5.2.1 Estado 5.2.2 Atributos de control 5.2.3 Aumento de resistencia 6. 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 INVENTARIO, HERREROS Y MERCADERES Armas Armadura Objetos Rareza de los objetos del inventario El panel del inventario 6.5.1 Tienda Mercaderes Herrero 6.7.1 Reforjar/revestir 6.7.2 Montar 6.7.3 Separar HABILIDADES, DIOSES Y ALTARES Control de los rboles de habilidad Descripcin de las habilidades de cada hroe 7.2.1 Luchador griego 7.2.2 Hechicero egipcio 7.2.3 Chamn azteca 7.2.4 Guerrero nrdico Altares MULTIJUGADOR Modos multijugador Unirse/crear una partida LAN o con Direct IP Unirse/crear una partida en el GameCenter 8.3.1 Unirse a una partida del GameCenter 8.3.2 Crear una partida en el GameCenter Crear un hroe en el GameCenter AYUDA TCNICA

7. 7.1 7.2

2.6 3. 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4. 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 5. 5.1 5.2

7.3 8. 8.1 8.2 8.3

8.4 9.

10. CRDITOS 11. TECLAS DE ACCESO DIRECTO

1 - REQUISITOS DEL SISTEMA E INSTALACIN


1.1.Hardware
Para jugar a Loki en modo Un jugador, debes tener al menos un procesador a 2 GHz, 512 Mb de RAM, una tarjeta grfica GeForce 4 Ti de 64 Mb o Radeon 9000, 7 Gb de espacio disponible en disco, una unidad de DVD, una tarjeta de sonido compatible con DirectX y un ratn o un dispositivo similar. Para obtener un mejor resultado, recomendamos la siguiente configuracin de hardware: procesador a 3 GHz, 1 Gb de RAM y una tarjeta grfica GeForce 6800 GT o Radeon x850. Para jugar en modo Multijugador, necesitas 1 Gb de RAM como mnimo. Te recomendamos que no intentes realizar overcloking en el procesador ni en ningn otro componente.

1.2. Sistema operativo


Para jugar a Loki, necesitas Microsoft Windows XP o Vista. Te recomendamos que instales los ltimos controladores de tu hardware de sonido y vdeo. IMPORTANTE: debes tener instalado DirectX 9.0c o superior.

1.3. Hardware
Para jugar en una LAN (red de rea local), debes tener una tarjeta de interfaz de red de 100 Mb y estar conectado a la misma red mediante un protocolo TCP/IP. Si tienes una conexin a Internet de banda ancha, puedes jugar a travs de Direct IP o GameCenter de Cyanide (ver el apartado 8. MULTIJUGADOR). Tu ordenador debe tener, al menos, 1 Gb de RAM. Un cortafuegos puede hacer que la pantalla se congele. Para iniciar Loki, tendrs que autorizar el acceso a la red del archivo Loki.exe. El puerto utilizado es el 58401. Si sigues teniendo problemas, tendrs que desactivar el cortafuegos (NB: el cortafuegos protege tu ordenador, si lo desactivas, reduces el nivel de seguridad. Acurdate de volver a activarlo cuando dejes de jugar).

1.4. Msica
Si tienes instalada en tu ordenador una tarjeta de sonido DirectX compatible, podrs escuchar las diferentes pistas musicales de Loki. Puedes cambiar los parmetros de sonido en la pgina Opciones.

1.5. Instalacin
Para instalar el juego, debes tener derechos de administrador. Introduce el DVD de Loki en la unidad de DVD. Si tu ordenador est configurado para permitir la reproduccin automtica, el proceso de instalacin empezar de inmediato. Si el proceso de instalacin no comienza de forma automtica, ejecuta el archivo setup.exe del DVD. Aparecer un men de introduccin:

Haz clic en el botn Instalar para comenzar la instalacin. Debera llevarte unos minutos.

1.6. Inicio del juego


Asegrate de que cierras todas las aplicaciones de tu ordenador antes de cargar Loki para que el juego tenga todos los recursos a su disposicin. Los antivirus pueden reducir de forma significativa el acceso al disco, as que debers desactivarlos (NB: los antivirus protegen tu ordenador, si los desactivas, reduces el nivel de seguridad. Acurdate de volver a activarlo cuando dejes de jugar). NB: el DVD de Loki est protegido contra la piratera. Sin embargo, para facilitar su uso, no necesitas tenerlo siempre cargado. Tendrs que introducirlo cada 3 das. La primera vez que inicies el juego, el DVD deber estar en la unidad de DVD. Sin embargo, las siguientes veces, podrs cargar el juego sin el DVD. Cuando hayan pasado tres das, debers introducir el DVD en la unidad. Si no lo introduces, aparecer un mensaje de error. Si esto ocurre, introduce el DVD del juego y haz clic en Volver a intentar. Si falla la comprobacin con un DVD original, aparecer un mensaje de error. Haz clic en el botn "Informacin de la ventana y, tras unos segundos, en Mostrar informe. Guarda el archivo .txt generado y envaselo al servicio tcnico local. Consulta el archivo readme.txt del DVD de Loki para obtener ms informacin. Si se reconoce el DVD pero el juego no se inicia o si encuentras problemas como errores en la visualizacin, es posible que no tengas actualizados los controladores. Tendrs que visitar la pgina web de Microsoft o del fabricante de tu tarjeta grfica. Consulta el archivo readme.txt del DVD de Loki para obtener ms informacin. Al hacer clic en el icono de Loki, aparecer un men de introduccin.

Este men te permite instalar/desinstalar el juego, iniciar una partida, conectarte a la pgina web de Loki, etc.

2 - MEN PRINCIPAL DE LOKI


Cuando cargas el juego, se muestra una secuencia de vdeo. Puedes cerrarla si pulsas la tecla Escape. Entonces, aparecer el men principal de Loki. La funcin de los botones es obvia. En este captulo, explicaremos lo que se esconde tras el botn "Opciones".

2.1. Un jugador
Entra en el mundo de Loki como un nico jugador.

2.2. Multijugador
Juega a Loki con amigos o enfrentaos a otros jugadores de todo el mundo (ver apartado 8).

2.3. Bestiario
Aqu aparecen los monstruos a los que has vencido.

2.4. Vdeos
Las secuencias de vdeo ofrecen ms informacin sobre la historia de Loki. Nada ms iniciar la partida aparece un vdeo. Cuando acabas Loki en modo Humano, vers un segundo vdeo. Las secuencias finales se desbloquean cuando acabas el juego en modo Deidad. Hay una secuencia comn y 4 especficas dependiendo del camino que elijas.

2.5. Opciones de pantalla


Cuando instalas Loki, tu ordenador selecciona la configuracin ms adecuada. Pero si quieres ajustarla, puedes especificar varias teclas de acceso directo y cambiar la configuracin del sonido y de la pantalla. El men Opciones est disponible mientras juegas, aparecer al pulsar la tecla Escape.

2.5.1. Teclas de acceso directo


Para ver la configuracin actual de las teclas, utiliza las flechas arriba/abajo de la derecha. Tambin puedes colocar el ratn dentro del cuadro del centro de la pantalla y girar lentamente la rueda del ratn. Para asignar una tecla a una orden, haz clic con el botn izquierdo del ratn en el cuadradito que muestra la tecla actual. sta desaparece y aparece un cursor parpadeando. Pulsa la tecla deseada del teclado y aparecer el carcter o smbolo seleccionado inmediatamente. No se puede asociar una tecla a dos rdenes diferentes. Si introduces una tecla ya asignada, tu seleccin ser el valor reconocido. La tecla de acceso directo de la orden anterior desaparecer y no se podr acceder a esa orden mediante ninguna tecla. Debajo del cuadro de accesos directos hay una barra de desplazamiento de sensibilidad. Es la encargada de controlar la sensibilidad de la cmara controlada por el ratn (ver apartado 4.2 Cmara). Para guardar los cambios, haz clic en el botn "Guardar" y selecciona "S" a la pregunta "Guardar accesos directos. Para salir de la pgina Opciones de control, haz clic en el botn "Anterior".

2.5.2.Opciones de pantalla
Cuantos ms ajustes, ms potencia de procesamiento se necesita. Si tienes un hardware de nivel medio o inferior, no intentes poner al lmite los parmetros de pantalla. En general, es mejor no modificar las "Opciones de pantalla". Sombras: profundidad de las sombras. Shaders: calidad de renderizado de los distintos materiales. Texturas: detalles en los decorados visualizados. Brillo: ligeros efectos brillantes. Suavizado de fuentes: nitidez de las lneas. Resolucin: resolucin de la pantalla y profundidad de color en bits por pixel (bpp). Para guardar los cambios, haz clic en el botn "Guardar" y selecciona "S" a la pregunta "Guardar opciones de pantalla. La partida se reiniciar. Para salir de la pgina Opciones de pantalla sin cambiar los parmetros, pulsa el botn Anterior.

2.5.3.Opciones de sonido
Seleccionas el nivel de sonido y msica del juego y estableces la configuracin del altavoz instalado. Si haces clic en el smbolo "-" de "Sin sonido", apagars el sonido.

2.6. Crditos
Encontrars los nombres de las personas que han trabajado en Loki.

3 - VIAJANDO POR LOS MUNDOS DE LOKI Y LAS LNEAS DE TIEMPO


El modo Un jugador te permite vivir la aventura de Loki con cualquiera de los cuatro hroes. Esto te llevar a travs de los 4 captulos del juego. Adems, Loki presenta 3 niveles de dificultad. Para disfrutar del juego al mximo, tendrs que jugar tres veces. La creacin aleatoria de niveles te permite seguir cada vez caminos diferentes. Adems, si quieres descubrir el resultado final y quieres enfrentarte al desafo definitivo, debes tener suficiente experiencia, dominar un gran nmero de habilidades y poseer los mejores objetos. Ningn hroe del modo Un jugador puede utilizarse en las partidas multijugador del GameCenter.

3.1. Seleccin de hroe


Cuando inicias la partida, puedes elegir entre uno de los cuatro personajes. Una luchadora griega o una chamana azteca y un hechicero egipcio o un guerrero nrdico. Cada uno posee su propia fuerza, debilidad y estilo de combate. Loki siempre comienza en el mundo del hroe seleccionado. Cuando lo completas, puedes elegir tu propio camino en los otros tres mundos. Cuando haces clic en los nombres de los hroes en el cuadro de la parte superior izquierda de la pantalla, aparece una breve descripcin debajo. Esto te da una idea del estilo de combate y te indica el nombre de los tres dioses a los que ese hroe venera (ver apartado 7). Cuando has elegido hroe, debes ponerle un nombre en el cuadro Escribe el nombre de tu hroe. Este nombre identificar a tu hroe tanto en modo Un jugador como en modo Multijugador. Haz clic en el botn Comenzar para empezar la aventura de Loki. Qu los dioses te acompaen!

3.2. Dificultad
Como ya hemos mencionado, hay tres niveles de dificultad: Humano, Hroe y Deidad. Mortal: tu hroe comienza la partida en el nivel Humano. Al ser dbil, tiene poca resistencia a los ataques. Sin embargo, este nivel te permitir acostumbrarte al juego. Los enemigos tambin sern ms dbiles. Hroe: cuando hayas terminado el modo Humano, podrs pasar de nivel de dificultad. Monstruos nuevos y ms poderosos te esperan. T tambin tendrs ms habilidades y experiencia, y encontrars muchos objetos valiosos e interesantes. Deidad: este nivel te permite vivir la historia de Loki hasta el final. Los monstruos tendrn un poder inigualable y los objetos que recojas sern los de los propios dioses.

La siguiente tabla resume los parmetros de cada nivel de dificultad. Humano Nivel de monstruos Nivel de objetos Nivel de materiales puros Experiencia adquirida al matar a un monstruo Hasta 60 Heroico Metales Normal Hroe Hasta 120 Legendario Piedras preciosas Alta Deidad Hasta 200 Divino Piedras preciosas Muy alta

3.3. Lneas de tiempo


Cuando vuelves a iniciar la partida, seleccionas tu hroe y haces clic en el botn Comenzar. Cada vez que empieces una partida, tendrs que seleccionar el nivel de dificultad y decidir si quieres continuar con el progreso actual o empezar una partida nueva. Cuando eres principiante, slo podrs seleccionar el nivel de dificultad Humano. Pero cuando tu hroe ha superado los cuatro mundos por primera vez, se activar el botn Hroe. En ese momento, puedes volver al modo Humano con tu hroe. Sin embargo, al hacerlo, mantendrs el progreso, es decir, las misiones completadas y los monstruos eliminados no volvern a activarse. Tambin puedes volver a un nivel de dificultad anterior (conservando los objetos del inventario y el nivel) pero reviviendo la historia como la primera vez. Para esto, tendrs que seleccionar Nuevo en la pgina Progreso. Las posibilidades se resumen a continuacin: Resultados Conservar el nivel y el inventario del hroe Conservar los objetos de misin Rehacer las misiones completadas Ganar recompensas de misiones ya completadas Luchar contra enemigos ya eliminados Luchar contra jefes ya eliminados Creacin aleatoria de mundo Conservar portales ya abiertos Continuar SI SI NO NO NO NO NO SI Nuevo SI NO SI NO SI SI SI SI

3.4. Guardar y teletransporte


Durante la partida, cada vez que pulsas la tecla Esc se despliega un men. El botn Guardar y salir te permite guardar la partida y volver al men principal del juego. La partida se guarda automticamente cuando ocurre algo importante (aumentas un nivel, completas una misin, consigues un objeto extrao, etc.). Cuando vuelves a iniciar la partida, aparecers en la aldea inicial del captulo actual. Para dirigirte a la posicin anterior, debers usar la piedra de teletransporte, situada en el icono de la parte inferior derecha de la pantalla (junto a las

pociones). Cuando haces clic en ella, se abre una pequea ventana. Aparecen 5 pestaas: 4 hacen referencia a los distintos captulos del juego (nrdico, azteca, egipcio, griego) y el otro es el ms all del tiempo que te lleva al final de la partida. Debajo de cada pestaa, encontrars una lista de los niveles que tienen puntos de entrada. Haz clic en el nivel y confirma tu eleccin. Sers teletransportado a ese nivel. Puede que no regreses al punto exacto en el que dejaste la partida ya que no todos los niveles tienen entradas de teletransporte directas. Pero puedes acceder al nivel anterior y avanzar desde l. Si ya has eliminado a los monstruos de ese nivel, no encontrars sobresaltos durante el viaje.

3.5. Los umbrales del tiempo


Debes vivir el captulo inicial de Loki con la mitologa propia de tu hroe. Una vez completado, podrs viajar por los otros tres captulos sin seguir un camino definido. La seleccin del mundo que quieres visitar la hars en los umbrales del tiempo. Es una entrada, conocida slo por los dioses, que te permite viajar sin lmite alguno entre los diferentes mundos. Sea cual sea el mundo que elijas, encontrars un desafo a la altura de las habilidades de tu hroe.

4 - INTERFAZ DEL JUEGO


La interfaz de Loki costa de varios elementos. Algunos son fijos y otros se despliegan cuando haces clic en algn icono o pulsas una tecla de acceso directo.

4.1. Interfaz principal del juego


1) Identidad del personaje y barra de salud Puntos de salud perdidos por el enemigo 2) Nivel actual / Minimapa 3) Barra de los iconos de habilidades (azul claro = habilidad activada) 4) Barra de ira (amarillo) Barra de salud (rojo) Barra de man (azul oscuro) 5) Puntos de salud perdidos por el hroe 6) Iconos de cambio de estado positivo Iconos de cambio de estado negativo 7) Barra de experiencia (verde) Barra de fe (azul claro) 8) Panel de las habilidades activas del hroe Paneles de los atributos activos del hroe y del inventario Panel de las misiones activas del hroe 9) Cambio de arma rpido (I o II) 10) Iconos de pociones / Piedra de teletransporte

4.2. Cmara
Puedes controlar la cmara desde el teclado. Puedes cambiar las teclas en la pgina Teclas de acceso directo (ver el apartado Opciones). Los valores predeterminados son: Girar la cmara a la izquierda: Q Girar la cmara a la derecha: D Acercar: Z Alejar: S

Tambin puedes girar la cmara si moviendo la rueda del ratn mientras la mantienes pulsada.

4.3. Cursores
El botn izquierdo del ratn te permite controlar la mayora de las acciones/interacciones de Loki. Muchas tienen un cursor especfico que indica las circunstancias y los personajes implicados. Cursor Significado Movimiento Ataque Fuera de alcance Recoger Arrastrar Asignador de misin Mercader Herrero Cambio de nivel Ttem Ampliar/reducir Activar Objetivo Dios Imposible Entrada de datos Accin Mueves al hroe al lugar seleccionado. Atacas al enemigo seleccionado. El objetivo est fuera de alcance. Recoges el objeto seleccionado. Arrastras y colocas la habilidad del panel en los iconos de habilidad activos. Hablas con el asignador de la misin. Interactas con el mercader. Interactas con el herrero. Accedes a otro nivel dentro de la partida. (Puede no estar permitido.) Pasas al mundo espiritual. Amplias/reduces una categora de objetos del inventario. Activas un mecanismo dentro de la partida. Utilizas una habilidad contra un aliado o enemigo. Abres la interfaz de altar. No puedes ir en esa direccin. Introduces o modificas los datos mostrados.

4.4. Reducir minimapa


El minimapa, que aparece en la parte superior derecha de la pantalla, es esencial para seguir tu camino hacia Loki. Tu posicin se muestra en el centro del mapa. Puedes ampliar/reducir el mapa con las teclas + y -. Los puntos del mapa representan lo siguiente: Azul (pequeo): Tu hroe (y sus aliados) Verde: PNJ asignador de misin Rojo: Enemigos Rosa: Mercader Naranja: Herrero Azul (grande): Altar Azul (muy grande): Objetivo de misin (lugar o personaje) Verde rodeado de azul: El asignador de la misin es tambin el objetivo de sta Flecha (dorada): Direccin del objetivo de misin Puedes ver el mapa de todo el nivel manteniendo pulsada la tecla de acceso directo n (ver Teclas de acceso directo" en el men "Opciones" para cambiar las teclas asignadas). Cuando sueltes la tecla, el mapa desaparecer. El mapa desplegado slo muestra a tu hroe

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(no puedes moverlo) y las entradas/salidas del nivel. Al mostrar el mapa no detienes la partida. Si lo consultas mientras ests siendo atacado, seguirs recibiendo golpes.

4.5. Misiones actuales


Cuando haces clic en el icono Misiones, se despliega un panel en la parte izquierda de la pantalla. Es el Diario de misiones. En l aparece la informacin de todas las misiones que te han encargado. Hay 4 pestaas, una para cada captulo de Loki. Puedes ver el nombre de la persona que te encarg la misin y la recompensa conseguida en cada una. Puedes leer la descripcin de la misin y los distintos objetivos de la misma. Cuando haces clic en una misin, aparecer una flecha en el minimapa, que te muestra la direccin que deberas seguir. Debajo aparece tambin una pequea ventana que muestra el nombre del nivel de destino.

4.6. Registro
La tecla "_" te permite activar/desactivar el registro de la partida que aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla. Tu progreso y tus acciones quedan registrados aqu junto con los mensajes de las partidas multijugador. En las partidas multijugador, el registro tambin muestra la ventana del chat.

5 - INTERFAZ DEL JUEGO


5.1. Atributos
Cada hroe posee sus propios atributos al comenzar la partida (ver la siguiente tabla). Estos puntos evolucionan durante la partida pero condicionan los estilos de lucha. Luchador griego Fuerza Destreza Inteligencia Vitalidad Energa Puntos de salud Puntos de man 21 25 14 18 18 90 36 Hechicero egipcio 15 13 26 14 25 70 50 Chamn azteca 18 16 23 16 20 80 40 Guerrero nrdico 25 22 14 20 10 100 20

Fuerza: aumenta el dao fsico que provocas. Destreza: aumenta la probabilidad de golpear a un enemigo y de esquivar sus golpes. Inteligencia: aumenta el dao mgico que provocas. Vitalidad: Puntos de salud Energa: aumenta los puntos de man. Puntos de salud: tu estado de salud. Cuanto ms se acerque a 0, ms cerca est tu final. Puntos de man: el nivel de energa que posees.

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de los objetos que recoges o compras requieren un nivel de atributo especfico, por eso su gestin es muy importante. Cuando ganas un nivel, tambin obtienes 5 puntos de atributo que podrs usar como quieras (ver apartado 5.2.2). Asimismo, siempre que ganes un nivel, un nmero concreto de puntos va directamente a los puntos de man y de salud. La ganancia depende del hroe seleccionado y se resume como sigue: Nivel/puntos de salud Luchador griego Hechicero egipcio Chamn azteca Guerrero nrdico 3 2 2 4 Nivel/puntos de man 3 4 4 2

Tambin puedes conseguir bonus de atributos temporales si visitas los santuarios que encuentras por el camino. Hay 6 tipos de santuarios (salud, man, experiencia, fuerza, defensa e inteligencia). Son rocas rodeadas por 2 luces brillantes. Cuando colocas el cursor en un santuario, se convierte en un cursor Recoger (el mismo que cuando recoges un objeto) y este tipo aparece en la barra del nombre en la parte superior de la pgina. Haz clic en el santuario para conseguir el bonus asociado. Debes usarlo inmediatamente.

5.2. Atributos de control


Cuando haces clic en el icono Inventario y Atributos, se abren dos paneles en la pantalla. A la izquierda, el panel de atributos. Tres pestaas te permiten acceder a la informacin guardada.

5.2.1. Estado
Te presenta una perspectiva general de tu situacin. - Nombre - Nivel actual - Puntos de habilidad disponibles - Puntos de experiencia - Puntos de experiencia totales necesarios para el siguiente nivel - Puntos de experiencia restantes para pasar al siguiente nivel - Monedas de oro acumuladas

5.2.2. Atributos de control


Te presenta una perspectiva general de tu estado fsico y capacidades de combate. Cada vez que ganas un nivel, tambin obtienes 5 puntos de atributo que podrs usar como quieras. Haz clic en el smbolo + a la izquierda de un atributo para aumentar su nivel. Si aumentas la vitalidad, aumentars tus puntos de salud mx. y si aumentas la energa, aumentars los puntos de man mx. Tu hroe tambin posee varios atributos secundarios. Al principio, poseen unos valores predeterminados que mejoran cuando recoges objetos y adquieres habilidades. Dao fsico: define la cantidad de dao provocado por un ataque bsico. Dao mgico: define la cantidad de dao provocado por un hechizo. Defensa: cuanto mayor sea el nivel, menor ser el dao sufrido. Probabilidad de golpear: define las probabilidades de golpear a un enemigo con el mismo nivel de destreza. Bonus de precisin: algunos objetos y habilidades conllevan bonus que aumentan tu probabilidad de golpear.

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Bonus de esquivar: algunos objetos y habilidades conllevan bonus que aumentan tu probabilidad de esquivar golpes. Probabilidad de parar: algunos objetos (sobre todo los escudos) y habilidades conllevan bonus que aumentan tu probabilidad de parar un golpe. Un golpe parado no inflige dao alguno. Golpe crtico: cada vez que produces dao fsico, tienes una posibilidad de infligir un golpe crtico, que aumenta el dao fsico un 50%. Hechizo crtico: cada vez que produces dao mgico, tienes una posibilidad de infligir un hechizo crtico, que aumenta el dao mgico un 50%. Velocidad de movimiento: cuanta ms velocidad, ms rpido corrers. Velocidad de ataque: cuanto menor sea este valor, ms rpido podrs atacar. Velocidad de hechizo: cuanto menor sea este valor, ms rpido podrs lanzar hechizos.

5.2.3. Aumento de resistencia


Indica tu potencial de defensa contra los cambios de estado y al dao mgico. La magia est indicada con cinco llamas brillantes (de izquierda a derecha: fuego, hielo, relmpago, oscuridad y veneno). Puedes conseguir hasta un 80% de resistencia a los elementos mgicos, reduciendo as su nivel de dao. Existen una gran cantidad de cambios de estado positivos/negativos en Loki que pueden aumentar/reducir tus capacidades de ataque/defensa. Estos cambios de estado pueden ser modificados por hechizos o pociones. Cambios de estado negativos Los cambios de estado negativos son provocados por las armas o habilidades de tus enemigos. Por supuesto, t tambin puedes producirles cambios de estado negativos a ellos. El impacto de los cambios de estado depende del % de probabilidad de infligir dao y del nivel de resistencia del enemigo. Por ejemplo, si un arma tiene un 50% de probabilidad de provocar un estado Cegado, un enemigo con una resistencia alta a este estado tendr menos probabilidad de que le afecte. Los efectos de la mayora de los cambios de estado estn fijados en un nivel determinado y no cambian. Cuando un personaje es golpeado por un estado Destruido, se cae al suelo. No hay un nivel de Destruido mayor o menor. Sin embargo, cuando el cambio de estado inflige dao, como Quemado, el impacto depende del nivel del personaje que provoc el estado. Tambin es importante tener en cuenta que las armas provocan cambios de estado negativos cada vez que se alcanza a un objetivo y algunas habilidades son capaces de infligir cambios de estado negativos a un grupo entero. La siguiente tabla resume los cambios de estado negativos. KO Quedas atontado durante 2 seg. Destruido Caes al suelo durante unos segundos. Herido Pierdes puntos de salud durante 5 seg. Fuga de man Pierdes un 2% de todos tus puntos de man cada segundo durante 10 seg. Silenciado No puedes usar hechizos durante 5 seg. Reducido No puedes usar golpes especiales durante 5 seg. Desquiciado Atacas a tus aliados durante 2 seg. Asustado Huyes en direccin contraria durante 3 seg. Maldito Cada vez que recibes sanacin durante 10 seg. pierdes puntos de salud

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Ralentizado Debilitado Cegado Estpido Enfermo Agotado Debilitado Incompleto Vulnerable Quemado Congelado Deslumbrado Envenenado

Se reduce un 50% la velocidad de movimiento durante 3 seg. Se reduce un 50% la fuerza durante 5 seg. Se reduce un 50% la destreza durante 5 seg. Se reduce un 50% la inteligencia durante 5 seg. Se reduce un 50% la vitalidad durante 5 seg. Se reduce un 50% la energa durante 5 seg. Se reduce un 50% la defensa durante 3 seg. Se reducen un 30% todos los atributos durante 5 seg. Se reduce un 30% la resistencia a la magia durante 5 seg. Sufres dao de fuego durante 8 seg. Se reduce un 50% la velocidad de movimiento durante 3 seg. Quedas paralizado durante 2 seg. Sufres dao de veneno durante 12 seg.

Cambios de estado positivos Los cambios de estado positivos los desencadena tu hroe o su enemigo contra s mismo o sus aliados. Consiguen as un bonus temporal cuyos efectos dependen del nivel de habilidad utilizado para crear el bonus. Revitalizado Obtienes un bonus de regeneracin de salud Exaltado Obtienes un bonus de regeneracin de man Maestro al parar Obtienes un bonus de parada Maestro al esquivar Obtienes un bonus de esquivar Acelerado Obtienes un bonus de velocidad de movimiento Furioso Obtienes un bonus de adquisicin de furia Osmosis Obtienes un bonus de adquisicin de alma (en el mundo espiritual) Reforzado Obtienes un bonus de fuerza Hbil Obtienes un bonus de destreza Lcido Obtienes un bonus de inteligencia Enrgico Obtienes un bonus de vitalidad Concentrado Obtienes un bonus de energa Protegido Obtienes un bonus de proteccin Poderoso Obtienes un bonus para todos los atributos Afinidad con los dioses Obtienes un bonus de resistencia a la magia Afinidad con el fuego Obtienes un bonus de resistencia al fuego Afinidad con el hielo Obtienes un bonus de resistencia al hielo Afinidad con el relmpago Obtienes un bonus de resistencia al relmpago Afinidad con la oscuridad Obtienes un bonus de resistencia al oscuridad Afinidad con el veneno Obtienes un bonus de resistencia al veneno Bendecido Obtienes inmunidad a todos los cambios de estado negativos Enfadado Obtienes un bonus de dao pero se reduce la defensa Invulnerable La habilidad absorbe cierta cantidad del dao sufrido Vengativo Una parte del dao sufrido es proyectado hacia el atacante

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6 - INVENTARIO, HERREROS Y MERCADERES


A medida que avanzas y vas matando enemigos, consigues muchas armas, armaduras y objetos (anillos, pociones, runas, etc.). Cuanto ms poderoso sea el enemigo, ms interesante ser el objeto que consigues. Tambin hay muchos mercaderes que estn deseosos de cambiar objetos por unas cuantas monedas de oro.

6.1. Armas
Hay 15 clases de armas, cada una de ellas dividida en 41 niveles diferentes. Cuanto ms alto es el nivel, ms exigentes son las condiciones (nivel, fuerza, inteligencia o destreza) necesarias para portarla. Una daga, por ejemplo, puede ser utilizada para golpear rpidamente pero el nivel de dao producido es bajo. Sin embargo, la espada de dos manos es lenta, pero produce un alto nivel de dao. Los arcos y las lanzas, por su parte, requieren el uso de las 2 manos y reducen la capacidad de defensa porque no permiten portar un escudo. Podemos dividir las armas en 2 tipos: armas de contacto y armas a distancia. Armas de contacto: Daga Espada de una mano Espada de dos manos Hacha de una mano Hacha de dos manos

Martillo de una mano

Martillo de dos manos

Lanza

Bastn

Guantelete

Armas a distancia Arco corto Arco largo

Disco

Grigri

Talismn

Las caractersticas de las armas pueden mejorarse si se reforjan o revisten. Los elementos tambin pueden separarse y volver a montar para hacer armas nuevas con caractersticas nuevas. Tambin se pueden aadir runas mgicas. Es posible reciclar objetos poco interesantes para recuperar material puro. Todo esto se realiza en una forja (ver apartado 6.7 Herrero).

6.2. Armadura
Hay 5 clases de armaduras (para la cabeza, el cuerpo, los brazos, los pies y el escudo). Cada clase est, a su vez, dividida en 41 niveles diferentes. Cuanto ms alto es el nivel de la

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armadura, ms exigentes son las condiciones (nivel, fuerza, inteligencia o destreza) necesarias para llevarla. Cabeza Cuerpo Brazos Pies Escudo

Las caractersticas de la armadura pueden mejorarse si se reforja o reviste. Tambin se le puede aadir runas mgicas. Es posible reciclar objetos poco interesantes para recuperar material puro. Todo esto se realiza en una forja (ver apartado 6.7 Herrero).

6.3. Objetos
Loki est repleto de objetos de todo tipo. Principalmente, te ayudan a protegerte o sanarte. Pociones: pueden ayudar en la regeneracin de puntos de salud y de man as como para el tratamiento de cambios de estado negativos. Ejemplos: pocin de salud, pocin de man o elixir. Anillos: puedes llevar 2 anillos al mismo tiempo. Estos objetos mgicos pueden otorgarte bonus poderosos. Ejemplos: anillo del inferno, anillo de velocidad. Runas: puedes incrustarlas en las armas y armaduras para concederle propiedades mgicas. Las runas son para un tipo de objeto determinado, por lo que una runa de arma no puede utilizarse en un yelmo Material puro: las armas y armaduras estn compuestas por diversos materiales. Los materiales de armaduras predeterminadas (cuero para guerreros y pao para magos) no se pueden reforjar. Sin embargo, a medida que avanzas, encontrars nuevos objetos en los que la calidad del material puro vara en funcin del nivel de dificultad. Puedes llevarle las armas/armaduras al herrero. Si las reforja o reviste, mejorar sus caractersticas de ataque/defensa. El revestimiento, proceso por el cual se aade una capa de un material determinado sobre otra, slo se aplica a los objetos para el cuerpo. Esto aumentar la resistencia mgica del objeto. La siguiente tabla enumera los materiales de Loki:
Jerarqua de materiales Cuero ligero/Lino Cuero quemado/Lana Cuero reforzado/Seda Hierro Bronce Plata Oro Mitril Amatista Esmeralda Adecuados para la forja No No No S S S S S S S Jerarqua de materiales Diamante Rub Zafiro Chaosium Adamantino Roca lunar Magmatita Arcanita Oricalco Draconita Adecuados para la forja S S S S S S S S S S

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6.4. Rareza de los objetos del inventario


Puedes encontrar docenas de veces los mismos objetos, pero hay algunos que son muy difciles de hallar. Cuanto ms raro sea el objeto, ms poderoso ser. Esto explica por qu algunos no estn disponibles en modo Humano. El color de un objeto indica su rareza/poder. Color Blanco Azul claro Naranja Verde Rojo Amarillo Nivel Comn Ancestral Comentarios Objetos bsicos sin bonus especial. Bastante raro. 1 o 2 bonus. Objetos poderosos con varios bonus. Disponibilidad Siempre Siempre Siempre Siempre Desde el nivel Deidad Ms all del nivel Deidad

Azul oscuro Celestial Heroico Mtico Divino

Legendario Objetos con nombres especficos y bonus. Objetos poderosos de los dioses. Objetos que te equiparan a los dioses.

Objetos con nombres de hroes importantes. Desde el nivel Hroe

6.5. El panel del inventario


Cuando haces clic en el icono del hroe, se despliega el inventario en la parte izquierda de la pantalla. Aqu vers todos los objetos que has recogido y conseguido. Cuando pasas el cursor sobre un objeto del inventario, su imagen y sus caractersticas aparecen en una ventana a la izquierda. No puedes llevar todos los objetos a la vez. Para equiparte con un objeto, haz clic en l con el botn izquierdo del ratn. Un icono de dos espadas cruzadas indica que ese objeto est activado. Si haces clic en el objeto con el botn derecho del ratn, lo envas a la Tienda (ver ms abajo). Los objetos del inventario estn organizados por clase. El nmero de objetos de una clase determinada aparece a la derecha del encabezado. Es posible ocultar/mostrar los objetos haciendo clic cuando el cursor muestra "Ampliar/Reducir". El espacio del inventario es limitado, pero aumenta a medida que avanzas en la partida. El nmero de espacios ocupados/mximos disponibles aparece en la parte inferior derecha del inventario. Armas: 40 espacios al comenzar. Se aaden 4 ms cada vez que superas 20 niveles. Armadura: 40 espacios al comenzar. Se aaden 4 ms cada vez que superas 20 niveles. Objetos: 120 espacios al comenzar. Se aaden 12 ms cada vez que superas 20 niveles.

6.5.1. Tienda
En la tienda colocas los objetos del inventario que vas a eliminar o que quieres tener disponibles rpidamente para vendrselos a un mercader. Puedes enviar un objeto de la tienda al inventario haciendo clic en l con el botn derecho del ratn. Puedes seleccionar un objeto (o varios) con el botn izquierdo del ratn (aparece una lnea roja detrs del nombre) y utilizar el botn Eliminar o el botn Soltar para deshacerte de l. Debers responder

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S antes de que el objeto(s) desaparezca completamente de la tienda. Tambin puedes soltar oro, pero no puedes hacerlo mientras ests soltando un objeto. Haz clic en el cuadro Oro para soltar y escribe la cantidad. Entonces, haz clic en el botn "Soltar". La cantidad se colocar a los pies del hroe y se restar del valor Oro de la pestaa Estado. Soltar oro te permite comprar y vender objetos en las partidas multijugador.

6.6. Mercaderes
El punto rosa del minimapa indica la presencia de un mercader. Podrs comprarle y venderle objetos. Hay dos clases de mercaderes: mercaderes guerreros con objetos interesantes para los hroes nrdico y griego, y mercaderes hechiceros con objetos interesantes para los hroes egipcio y azteca. Cuando pasas el cursor por encima de un mercader, se convierte en una bolsa de dinero. Si haces clic con el botn izquierdo del ratn, se abrir el panel del mercader. Cuando hagas clic en la pestaa Comprar, utiliza las pestaas Armas, Armadura y Varios para seleccionar los objetos que quieres comprar. Cuando pasas el cursor por un objeto, aparece una ventana con su descripcin a la izquierda. Haz clic en el objeto que quieras comprar. Tras el nombre aparecer una marca roja. Cuando hayas seleccionado todos los objetos que quieres comprar y si el coste total te parece adecuado, haz clic en el botn Comprar de la parte inferior de la pantalla. Para vender objetos, haz clic en la pestaa Vender. Se desplegar el inventario. Los objetos de la tienda estn preparados para ser vendidos. Puedes aadir otros objetos del inventario cuando ests con el mercader. Haz clic en los objetos que quieres vender con el botn izquierdo del ratn. Detrs del nombre aparecer una marca roja. Cuando hayas seleccionado todos los objetos que quieres vender y si la cantidad de oro recibida te parece adecuada, haz clic en el botn Vender de la parte inferior de la pantalla. Un mercader renueva sus existencias regularmente, no dudes en visitarlo de vez en cuando.

6.7. Herrero
El punto naranja del minimapa indica la situacin del herrero. Es un personaje muy importante en Loki ya que reforja/reviste y monta/separa armas y armaduras (a cambio de unas pocas monedas de oro). El cursor se convierte en un martillo cuando pasas cerca de un herrero. Cuando haces clic, se abre el panel del herrero.

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6.7.1. Reforjar/revestir
Para reforjar un arma o armadura se coger un objeto hecho de material A y se reforjar con material B para hacerlo ms efectivo. El revestimiento se utiliza slo en objetos para el cuerpo. Un objeto hecho de material A ser revestido con una capa de material B para aumentar su resistencia mgica. Para reforjar un objeto, seleccinalo en el inventario. Su imagen aparece a la derecha y la descripcin a la izquierda. Entonces, selecciona un material puro de la lista de la parte inferior. En el cuadro Objeto final de la parte inferior izquierda vers una descripcin de las propiedades del objeto nuevo. Si quieres continuar con la operacin, haz clic en el botn Reforjar". El revestimiento aparece en paralelo a la operacin de reforjado. Este proceso se utiliza slo en objetos para el cuerpo y tiene como objetivo aumentar su resistencia a la magia. En los cuadros de la derecha, vers la cantidad de material necesario y el objeto final. Si quieres continuar con la operacin, haz clic en el botn Revestir".

6.7.2. Montar
Todas las armas estn compuestas por un filo cortante y una empuadura. Puedes separar estas dos partes y ensamblarlas con otras para crear armas nuevas o hacer las que tienes ms efectivas. Sin embargo, esta operacin slo puede realizarse si las partes conceden bonus de velocidad de ataque, golpe crtico, etc. La mayora de las partes no conceden bonus. Adems de montar, tambin puedes aadirle a un arma o armadura propiedades mgicas con las runas mgicas (si es que has encontrado alguna). Para montar las dos partes (no se pueden utilizar armas no relacionadas), selecciona un objeto de la primera lista y otro de la segunda. El objeto final aparece debajo y sus caractersticas en el cuadro de la parte inferior izquierda. El coste de montaje, debajo de la imagen del arma nueva indica el oro que te costar la operacin. Si aceptas, haz clic en el botn Montar y confirma la operacin.

6.7.3. Separar
La pestaa Separar te permite realizar dos operaciones distintas: desvincular las dos partes que forman un arma o reciclar un arma o una armadura para recuperar el material puro. Cuando vas a separar un objeto seleccionado, debajo vers las dos partes que lo forman y en los cuadros Producto final de la derecha y de la izquierda sus propiedades. Si te gusta el resultado y el coste de separacin" (indicado en el cuadro sobre el botn Separar) te conviene, haz clic en el botn Separar y confirma la operacin. Una vez hecho esto, encontrars los dos objetos en tu inventario.Si has seleccionado un arma, cuando veas las opciones de separacin, tambin vers la cantidad de material puro que se podra extraer si reciclas el arma. El coste de la operacin y la cantidad de material adquirido aparecen en el cuadro sobre el botn Reciclar. Si seleccionas una armadura (que no puede ser separada), slo vers el coste de reciclaje" y la cantidad de material puro conseguido. Slo est activo el botn Reciclar.

7 - HABILIDADES, DIOSES Y ALTARES


Cada hroe puede adorar a 3 dioses de su mitologa. Cada dios le concede 17 habilidades de su rbol de habilidad (es decir, 51 habilidades por hroe y 204 habilidades totales en el juego). Si adoras a un dios, el 25% de tus puntos de experiencia se desvan a aumentar la fe (barra de fe azul claro). Cuando est llena, ganas un punto de habilidad que te servir para conseguir

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nuevas habilidades o para mejorar las habilidades del rbol de habilidad del dios. Es posible no adorar a ningn dios y tener privilegio de puntos de experiencia. Si quieres cambiar tus dioses, dirgete a un altar (ver apartado 7.3 Altares). Es importante desviar la lealtad entre los dioses para tener una variedad equilibrada de habilidades. Puedes traspasar puntos entre las habilidades del rbol pero no puedes traspasarlos entre los dioses. Cada rbol de habilidad te concede un grupo especfico de habilidades. En cada rbol hay 12 habilidades activas y 5 pasivas (desencadenadas automticamente). Podemos dividir las habilidades activas en 3 tipos: Golpes especiales: infligen dao fsico y dependen de la fuerza y del arma del hroe. Hechizos: infligen dao mgico y dependen de la inteligencia del hroe. Actitudes: conceden bonus mientras el hroe no se mueve.

7.1. Control de los rboles de habilidad


Cuando haces clic en el icono Habilidades, se abre el panel de habilidades. Los nombres de los tres dioses a los que adoras aparecen en las pestaas. La barra de fe azul y el nmero mostrado indican tu nivel actual de fe y el nmero de puntos necesarios para conseguir otro punto de habilidad para ese dios. Justo debajo aparece el nmero actual de puntos de habilidad disponibles y el nmero total de puntos de habilidad para ese dios. El total de puntos de habilidad es importante porque determina qu habilidades estn disponibles (ver la tabla ms abajo). Debajo de los nmeros de puntos de habilidad estn los iconos de las 17 habilidades (12 activas y 5 pasivas). Cuando pasas el cursor sobre una habilidad, aparece su descripcin en una ventana a la derecha. La ventana muestra el nivel actual de la habilidad, los puntos de habilidad necesarios para estar en ese nivel, el impacto de la habilidad y el coste en man de usarla. Debajo, encontrars las caractersticas del siguiente nivel de la habilidad as como el perodo de recarga (no puedes usar hechizos) y su duracin. El panel de habilidades est dividido en 6 filas. El acceso a las habilidades de una fila depende del nmero total de puntos de habilidad conseguidos adorando a un dios. La siguiente tabla indica los puntos necesarios. Puntos de habilidad totales 1 6 14 20 30 Filas de habilidad disponibles 1 fila 2 fila 3 fila 4 fila 5 fila Habilidades pasivas (6 fila) disponibles 1 2 3 4 5

Antes de usar una habilidad, debe llegar al menos al nivel 1. El valor actual aparece sobre el icono de hechizos. Para aumentar el nivel (hasta un mximo de 25), debes hacer clic en el smbolo de la derecha del icono. Para disminuir el nivel, debes hacer clic en el parntesis de

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la izquierda. A medida que aumentas/disminuyes niveles, el nmero de puntos de habilidad disponibles aumenta y disminuye. El acceso a las diferentes filas de habilidades y su desarrollo depende de los puntos de habilidad totales. Por ejemplo, la habilidad Explosin de fuego" est disponible para la herona griega con slo 1 punto de habilidad. Sin embargo, para llevarla al nivel 16, debe tener al menos 45 puntos de habilidad en el rbol de habilidad de Ares. El reparto de puntos dentro de un rbol de habilidad no tiene limitaciones, dndote la mxima flexibilidad en las habilidades que utilizas. Esta flexibilidad permite que tus caractersticas nunca dejen de cambiar mientras cambias de habilidades o aumentas/reduces los niveles de habilidad para enfrentarte al desafo de un enemigo determinado. Cuanto ms avances por el panel de habilidades, ms man ser necesario para lanzar un hechizo y mucho ms para el perodo de recarga. Necesitars ms man si los hechizos individuales aumentan de nivel. Sin embargo, un nivel de habilidad no impide la calma. Por lo tanto, incluso los hroes ms poderosos pueden encontrar til una habilidad de la 1 fila, con su habilidad rpida. Eres t el que debe encontrar el equilibrio entre la eficacia del hechizo y su coste. Es mejor tener un hechizo de nivel inferior en tu arsenal para eliminar a monstruos dbiles que sacar las armas pesadas. Cuando la habilidad alcance el nivel requerido, arrstrala a la barra del icono de la habilidad en la parte inferior de la pantalla. Las habilidades pasivas no tienen que ser colocadas porque una vez activadas, no necesitan ningn control para funcionar, pero s que debes aumentar/reducir niveles.

7.2. Descripcin de las habilidades de cada hroe 7.2.1. Luchador griego


Si adoras a Artemis, diosa de la caza, obtendrs las habilidades de un experto cazador, especializado en el uso del arco y armas a distancia, capaz de utilizar el hielo y el veneno para aumentar sus posibilidades de ataque. Flecha penetrante Golpe especial: lanza una flecha punzante en la direccin deseada que atraviesa a los enemigos. Requiere un arco largo o uno corto. Flecha poderosa Golpe especial: lanza una flecha poderosa en la direccin deseada que bloquea la reaccin del enemigo. Requiere un arco largo o uno corto. Actitud de Artemis Actitud: posicin de combate que aumenta la probabilidad de lanzarle al enemigo un golpe crtico con un arco largo o corto siempre que el lanzador no se mueva. Requiere un arco corto o un arco largo. Flecha guiada Golpe especial: lanza una flecha que se dirige directamente al objetivo ms cercano y bloquea su reaccin. Requiere un arco largo o uno corto. Grito de caza Hechizo: encantamiento que aumenta la destreza (estado: hbil) del lanzador y de sus aliados cercanos durante un perodo determinado. Uso de hielo Hechizo: encantamiento que aumenta el dao de hielo de las flechas del lanzador durante un tiempo determinado. Las flechas pueden congelar al enemigo (estado: congelado). Este hechizo anula los hechizos de armas anteriores. Requiere un arco corto o un arco largo. Flecha de Ulises Golpe especial: lanza una flecha guiada por Ulises cuyo objetivo es atravesar enemigos cercanos. Uso de veneno Hechizo: encantamiento que aumenta el veneno de las flechas del lanzador durante un tiempo determinado. Las flechas pueden

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Flechas mltiples Flechas dobles Lluvia de Artemis

Disparo de serpiente

Maestra de los arcos Evasin acumulada Golpe crtico Resistencia al hielo Glifo de hielo

envenenar a los enemigos que alcanzan (estado: envenenado). Este hechizo anula los hechizos de armas anteriores. Requiere un arco corto o un arco largo. Golpe especial: lanza una lluvia de flechas en la direccin deseada. Requiere un arco largo o uno corto. Golpe especial: lanza en la direccin deseada y de forma sucesiva dos poderosas flechas. Requiere un arco largo o uno corto. Hechizo: lanza una flecha al firmamento que abre el cielo y produce una lluvia de flechas de hielo en la zona deseada. Requiere un arco largo o uno corto. Hechizo: lanza una flecha punzante envenenada que puede envenenar (estado: envenenado) y reducir los atributos (estado: Requiere un arco largo o uno corto. Habilidad pasiva: aumenta la precisin y el dao de la herona griega cuando usa un arco (arco corto o arco largo). Habilidad pasiva: aumenta la probabilidad de esquivar de la herona griega. Habilidad pasiva: aumenta la probabilidad de la herona griega de lanzar golpes crticos con todas sus armas. Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mgica al hielo de la herona griega. Habilidad pasiva: aumenta el dao de hielo de algunas de las habilidades de la herona griega (Uso de hielo, Lluvia de Artemis).

Si adoras a Atenea, diosa de la sabidura, obtendrs las habilidades de un espadachn experta que domina el combate cuerpo a cuerpo y las armas a distancia. Sus posibilidades de defensa aumentan con el uso de un escudo o de un relmpago. Disco KO Golpe especial: lanza un disco que derriba al enemigo (estado: KO). Requiere un disco. Golpe profundo Golpe especial: golpe poderoso que derriba al enemigo. Requiere un arma de contacto. Ojo de gorgona Hechizo: crea un rayo que puede ser orientado por el lanzador y reservado delante de l. Ralentiza a los enemigos (estado: ralentizado) golpeados. Disco dispersante Golpe especial: lanza un disco frente a la herona griega que atraviesa a los enemigos y les hace retroceder a medida que avanza. Requiere un disco. Armas de trueno Hechizo: encantamiento que aumenta el dao de relmpago de las armas cuerpo a cuerpo del lanzador o del aliado seleccionado durante un tiempo determinado. Disco de Zeus Golpe especial: disco que se puede retener durante unos segundos para aumentar su poder. El disco de Zeus inflige dao de relmpago. Requiere un disco. Golpe parada Golpe especial: golpe rpido con escudo que bloquea la reaccin del

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enemigo y le hace retroceder. Requiere un escudo. Escudo de tormenta Hechizo: encantamiento que lanza relmpagos al atacante cada vez que el lanzador para un golpe. El enemigo puede recibir una descarga elctrica (estado: deslumbrado). Bendicin de Atenea Hechizo: encantamiento que absorbe todo el dao fsico y mgico sufrido por el lanzador. Cuando se alcanza la capacidad mxima de absorcin, el hechizo desaparece. Furia de Atenea Hechizo: encantamiento que proyecta parte del dao del lanzador al atacante (estado: vengativo). El dao producido en el atacante puede llegar a destruirle (estado: KO). Discos de Atenea Hechizo: encantamiento que crea varios discos alrededor del lanzador cuyo objetivo es directamente dirigirse a los enemigos cercanos. Requiere un disco. Asalto de Atenea Hechizo: encantamiento que acumula el dao sufrido por el lanzador durante un tiempo determinado. En el siguiente golpe bsico, se produce un relmpago que daa ms o menos dependiendo del nivel de dao almacenado. Maestra de armas Habilidad pasiva: aumenta la precisin y el dao de la herona griega de una mano cuando usa armas de 1M (daga, espada de 1M, hacha de 1M o martillo de 1M) Maestra de discos Habilidad pasiva: aumenta la precisin y el dao de la herona griega cuando usa un disco. Aumento de parar Habilidad pasiva: aumenta la probabilidad de parar golpes de la herona griega. Resistencia Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mgica a los relmpagos de al relmpago la herona griega. Glifo de relmpago Habilidad pasiva: aumenta el dao de relmpago de algunas de las habilidades de la herona griega (Disco de Zeus, Escudo de tormenta, Asalto de Atenea). Si adoras a Ares, dios de la guerra, obtendrs habilidades para poner trampas atroces, incluyendo el fuego y el veneno, que destruyen enemigos o reducen sus poderes de forma significativa. Explosin de fuego Hechizo: coloca trampas de fuego que producen una fuerte explosin haciendo retroceder a los enemigos. Visin sagrada Hechizo: encantamiento que permite al lanzador detectar trampas ocultas y otorga un bonus de precisin. Pas envenenadas Hechizo: coloca trampas de veneno que crean estacas venenosas. Las estacas pueden envenenar al enemigo (estado: envenenado) cuando lo atraviesan. Seuelo Hechizo: crea un seuelo del lanzador para atraer a los enemigos. El seuelo tiene los mismos puntos de salud que el lanzador. Trampa silenciosa Hechizo: coloca trampas explosivas. Los enemigos golpeados no pueden lanzar hechizos (estado: silenciado). Antorcha llameante Hechizo: coloca trampas de fuego que producen cuatro olas de fuego

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al estallar. Las olas pueden quemar a los enemigos (estado: quemado). Trampa maldita Hechizo: coloca trampas que al explotar reducen todas los atributos (estado: incompleto) de los enemigos. Nube de veneno Hechizo: coloca trampas venenosas que crean una nube envenenada. La nube inflige dao de veneno continuo y puede envenenar a los enemigos (estado: envenenado). Desapercibido Hechizo: encantamiento que permite al lanzador colocar trampas sin ser visto durante un tiempo determinado. Trampa de Hechizo: coloca trampas que crean explosiones y, a su vez, reducen la vulnerabilidad resistencia a la magia (estado: vulnerable) de los enemigos. Furia de Ares Hechizo: coloca trampas de fuego que crean una gran columna de llamas. Esta columna inflige dao de fuego continuo. Las llamas pueden destruir (estado: KO) al enemigo o prenderle fuego (estado: quemado). Ponzoa de hidra Hechizo: coloca trampas venenosas que invocan la Ponzoa de hidra en forma de nube envenenada. La nube puede envenenar (estado: envenenado) a los enemigos y desencadenar otra nube venenosa. Sandalias de Hermes Habilidad pasiva: aumenta la velocidad de movimiento de la herona griega. Resistencia al veneno Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mgica al veneno de la herona griega. Resistencia al fuego Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mgica al fuego de la herona griega. Glifo de veneno Habilidad pasiva: aumenta el dao de veneno mgico de algunas de las habilidades de la herona griega (Pas envenenadas, Nube de veneno, Ponzoa de hidra). Glifo de fuego Habilidad pasiva: aumenta el dao de fuego de algunas de las habilidades de la herona griega (Explosin de fuego, Antorcha llameante, Furia de Ares).

7.2.2. Hechicero egipcio


Si adoras a Ra, el dios del sol, obtendrs habilidades que te permitirn beneficiarte de un gran nmero de hechizos de fuego, adaptados sobre todo para luchar a distancia. Actitud de Ra Actitud: posicin de combate que aumenta la probabilidad de lanzar un hechizo crtico con los hechizos de ataque de Ra siempre que el lanzador no se mueva. Bola de fuego Hechizo: lanza una bola de fuego en la direccin deseada. La bola de fuego inflige dao de fuego. Aliento de fuego Hechizo: produce una explosin de fuego que puede ser orientada por el lanzador y reservada delante de l. La explosin inflige dao de fuego continuo y puede quemar a los enemigos (estado: quemado). Armas de fuego Hechizo: encantamiento que aumenta el dao de fuego de las armas de contacto del lanzador o del aliado seleccionado durante un tiempo determinado.

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Inferno

Hechizo: crea un inferno llameante en la zona deseada durante un tiempo determinado. El infierno causa dao de fuego continuo y puede quemar a los enemigos (estado: quemado). Armadura de Ra Hechizo: crea armaduras ardientes alrededor del lanzador durante un tiempo determinado. Esta armadura inflige dao de fuego continuo que puede quemar a los enemigos (estado: quemado) y aumentar la resistencia del lanzador al fuego (estado: afinidad con el fuego). Ola de fuego Hechizo: lanza una ola de llamas en la direccin deseada. La ola inflige dao de fuego. Explosin de fuego Hechizo: produce una fuerte explosin en la zona deseada. La explosin inflige dao de fuego, hace retroceder a los enemigos y puede destruirlos (estado: KO). Orbe de Ra Hechizo: lanza una bola de calor concentrada que atraviesa a los enemigos. La bola inflige dao de fuego continuo y puede quemar a los enemigos (estado: quemado). Muro de llamas Hechizo: crea un muro de llamas en la zona deseada durante un tiempo determinado. El muro de llamas inflige dao de fuego continuo y puede quemar a los enemigos (estado: quemado). xodo Hechizo: el hroe egipcio atrapa fuego y lo lanza en la direccin deseada, prendiendo fuego a todo lo que se encuentra en su camino. El xodo inflige dao de fuego y puede quemar a los enemigos (estado: quemado). Lluvia de meteoritos Hechizo: crea una lluvia de meteoritos devastadora en la zona deseada. Los meteoritos producen dao de fuego y pueden destruir (estado: KO) a los enemigos. Este hechizo requiere mayor preparacin que los dems. Fe en Ra Habilidad pasiva: reduce el tiempo de recarga de las habilidades de Ra, el dios egipcio. Destello Habilidad pasiva: aumenta la probabilidad de algunas de las habilidades del hroe egipcio de quemar a los enemigos (Aliento de fuego, Inferno, Muro de llamas, Armadura de Ra, Orbe de Ra). Regeneracin de man Habilidad pasiva: aumenta la regeneracin de man del hroe egipcio. Resistencia al fuego Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mgica al fuego del hroe egipcio. Glifo de fuego Habilidad pasiva: aumenta el dao de fuego de Bola de fuego, Aliento de fuego, Inferno, la Armadura de Ra, Ola de fuego, Explosin de fuego, Muro de llamas, Orbe de Ra, Lluvia de meteoritos y xodo del hroe egipcio. Si adoras a Seth, dios del caos y del mal, obtendrs habilidades que te permitirn beneficiarte de un gran nmero de hechizos de oscuridad, capaces de destruir enemigos o maldecirlos. Actitud de Seth Actitud: posicin de combate que aumenta la probabilidad de lanzar un hechizo crtico con los hechizos de ataque de Seth siempre que el lanzador no se mueva. Pesadilla Hechizo: el hroe egipcio invoca pesadillas que debilitan a los

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enemigos (estado: debilitado) que las padecen. Hechizo: lanza una bola de caos en la direccin deseada. La bola inflige dao de oscuridad. Inversin Hechizo: encantamiento que invierte los valores de salud y man del lanzador. Los porcentajes de salud se convierten en los de man y viceversa. La inversin produce tambin los puntos de salud y de man cuyo valor aumenta con el nivel de habilidad. Mente desquiciada Hechizo: maldicin que puede volver al enemigo en contra de sus aliados (estado: desquiciado). Ola de caos Hechizo: crea una explosin de caos alrededor del lanzador que inflige dao de oscuridad, hace retroceder a los enemigos y puede reducir la defensa del enemigo (estado: debilitado). Barrera de oscuridad Hechizo: maldicin que impide al enemigo usar golpes especiales (estado: reducido). Fuga de man Hechizo: maldicin que produce una fuga de man del enemigo durante un tiempo determinado. Orbe de caos Hechizo: lanza un orbe de caos que explota y libera astillas de caos. La bola inflige dao de oscuridad. Sello de la oscuridad Hechizo: crea una zona impenetrable alrededor del lanzador que elimina todos los cambios de estado positivos de los enemigos. Agujero negro Hechizo: crea un agujero negro en la zona deseada que succiona a los enemigos. El hechizo necesita ms tiempo de preparacin que los dems. Esfera de caos Hechizo: crea una explosin de caos alrededor del lanzador durante un tiempo determinado. La explosin inflige dao de oscuridad y puede ralentizar a los enemigos (estado: ralentizado). Fe en Seth Habilidad pasiva: reduce el tiempo de recarga de las habilidades de Seth, dios egipcio. Miedo inexplicable Habilidad pasiva: aumenta la probabilidad de hacer huir a los enemigos del hroe egipcio cuando usa su Bola de caos. Hechizo crtico Habilidad pasiva: aumenta la probabilidad de que el hroe egipcio lance hechizos crticos con todos los hechizos de ataque. Resistencia Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mgica a la a la oscuridad oscuridad del hroe egipcio. Glifo de oscuridad Habilidad pasiva: aumenta el dao de oscuridad provocado por Bola de caos, Ola de caos, Semilla de caos y Esfera de caos del hroe egipcio. Ola de las sombras Si adoras a Horus, dios del cielo, obtendrs habilidades que te permitirn utilizar el poder del cielo para enviar rayos devastadores a tus enemigos. Si necesitas ayuda, podrs invocar a una momia faran poderosa. Actitud de Horus Actitud: posicin de combate que aumenta la probabilidad de lanzar hechizos crticos con hechizos de ataque de Horus mientras el lanzador no se mueva.

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Relmpago

Hechizo: genera un relmpago al enemigo designado. Los relmpagos infligen dao de relmpago. Invocar momia Hechizo: invocacin que despierta a una momia olvidada que inflige dao fsico y dao de veneno. La momia tiene sus propios puntos de salud. El hroe egipcio slo puede invocar a las momias de una en una. Tormenta del desierto Hechizo: crea un muro de llamas en la zona deseada durante un tiempo determinado. La tormenta de arena inflige dao de relmpago continuo y puede cegar (estado: cegado) a los enemigos. Golpe de momia Hechizo: la momia invocada puede destruir enemigos (estado: KO). Terremoto Hechizo: crea un terremoto alrededor del lanzador que inflige dao fsico y puede destruir enemigos (estado: destruido). Armadura de Horus Hechizo: crea armaduras ardientes alrededor del lanzador durante un tiempo determinado. El enemigo puede recibir una descarga elctrica (estado: deslumbrado). La armadura aumenta la resistencia del lanzador al relmpago (Afinidad con el relmpago). Fuga de momia Hechizo: la momia invocada adquiere la capacidad de reducir la salud de los enemigos cuando les golpea y as devolver puntos de salud al lanzador. Relmpago maldito Hechizo: crea una tormenta elctrica que golpea al enemigo en intervalos regulares durante un tiempo determinado. Los relmpagos infligen dao de relmpago. Sacrificio fnebre Hechizo: la momia invocada se sacrifica para crear una explosin de veneno devastadora. La explosin inflige dao de veneno y puede reducir la defensa del enemigo (estado: debilitado). Cadena de Hechizo: lanza una serie de golpes de relmpago al enemigo relmpagos seleccionado que infligen dao de relmpago. Transformacin Hechizo: la momia invocada se sacrifica para fortalecer al hroe en faran egipcio durante un tiempo determinado. El hechizo aumenta los atributos bsicas del hroe y le concede poder para eliminar enemigos (estado: KO) en combate cuerpo a cuerpo. Fe en Horus Habilidad pasiva: reduce el tiempo de recarga de las habilidades de Horus del hroe egipcio. Aumento Habilidad pasiva: aumenta la probabilidad de algunas de las de relmpago habilidades del hroe egipcio (Armadura de relmpago, Relmpago maldito, Llamada de Shou) de enviar golpes de relmpago a los enemigos. Conservacin de vidaHabilidad pasiva: otorga una pequea cantidad de salud al hroe egipcio cuando utiliza una habilidad. Resistencia Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mgica al relmpago del al relmpago hroe egipcio. Glifo de relmpago Habilidad pasiva: aumenta el dao de relmpago de algunas de las habilidades del hroe egipcio (Relmpago, Tormenta magntica, Armadura de relmpago, Relmpago maldito, Llamada de Shou).

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7.2.3. Chamn azteca


Si adoras a Quetzalcatl, el dios serpiente emplumada, para obtener ayuda conseguirs poder de invocar a diferentes criaturas. Estas criaturas tienen sus propias habilidades de fuego y veneno. Invocar chamn Hechizo: invoca a un chamn cuyo ataque bsico es una bola de fuego. El chamn tiene sus propios puntos de salud. La herona azteca slo puede invocar a un chamn cada vez. Invocar mantis Hechizo: invoca a una mantis cuyo ataque bsico es un golpe durante el combate cuerpo a cuerpo que bloquea la reaccin del enemigo. La mantis tiene sus propios puntos de salud. La herona azteca slo puede invocar a una mantis cada vez. Invocar araa Hechizo: invoca a una araa cuyo ataque bsico es un proyectil envenenado (estado: envenenado). La araa tiene sus propios puntos de salud. La herona azteca slo puede invocar a una araa cada vez. Sanacin Hechizo: otorga el poder de sanacin al chamn invocado. La sanacin devuelve puntos de salud al maestro de las invocaciones. El chamn invocado utiliza el poder de sanacin hasta que se le otorga otra habilidad. Oracin de sanacin Hechizo: sanacin que devuelve puntos de salud a la criatura aliada invocada. Bloquear magia Hechizo: otorga Bloqueo Mgico al chamn invocado que puede impedir que un enemigo utilice hechizos (estado: silenciado). El chamn invocado utiliza el Bloqueo Mgico hasta que se le otorga otra habilidad. Hoja hiriente Hechizo: otorga poder de Filo hiriente a la mantis invocada que inflige dao fsico y puede herir al enemigo (estado: herido). La mantis invocada utiliza el Filo hiriente hasta que se le otorga otra habilidad. Telaraa Hechizo: otorga la cualidad de Telaraa a la araa invocada que es un proyectil que explota al entrar en contacto con algo y puede ralentizar a los enemigos (estado: ralentizado). La araa invocada utiliza la Telaraa hasta que se le otorga otra habilidad. Hoja giratoria Hechizo: otorga la Hoja giratoria a la mantis invocada que inflige dao fsico a los enemigos cercanos. La mantis invocada utiliza la Hoja giratoria hasta que se le otorga otra habilidad. Saliva venenosa Hechizo: otorga la cualidad de Saliva venenosa a la araa invocada, que es un proyectil que explota y inflige dao de veneno continuo. La araa invocada utiliza la Saliva venenosa hasta que se le otorga otra habilidad. Llamaradas Hechizo: otorga el Fuego de chamn al chamn invocado, que es un proyectil que inflige dao de fuego y atraviesa a los enemigos. El chamn invocado utiliza el Fuego de chamn hasta que se le otorga otra habilidad. Veneno mortal Hechizo: otorga el Veneno mortal a la araa invocada, que es un proyectil que inflige dao de veneno y puede envenenar (estado: envenenado) a los enemigos. Cuantos ms enemigos golpee el Veneno mortal, ms potente se vuelve. La araa invocada utiliza el Veneno mortal hasta que se le otorga otra habilidad.

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Empata

Habilidad pasiva: aumenta la cantidad de salud obtenida con la habilidad de Oracin de sanacin de la herona azteca. Sacrificio Habilidad pasiva: otorga man a la herona azteca cuando se sacrifica una criatura invocada. Regeneracin Habilidad pasiva: aumenta la regeneracin de man de la herona de man azteca. Resistencia al veneno Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mgica al veneno de la herona azteca. Simbiosis Habilidad pasiva: aumenta los atributos (fuerza, destreza, inteligencia, vitalidad, energa) de las criaturas invocadas en el rbol de habilidad de Quetzalcatl. Si adoras a Tezcatlipoca, dios de la noche, obtendrs habilidades que te permitirn transformarte en un jaguar veloz capaz de destrozar a tus enemigos, o en un espritu poderoso capaz de maldecirlos. Transformacin Hechizo: la herona azteca se transforma en un jaguar rpido, una en jaguar criatura que entra en combate cuerpo a cuerpo hiriendo a sus enemigos. El jaguar posee sus propios atributos y slo puede utilizar sus habilidades especiales. Transformacin Hechizo: cancela la transformacin. La herona azteca vuelve a su inversa forma humana. Le permite recuperar puntos de salud y de man y sana los cambios de estado negativos. Slo se puede utilizar cuando la herona azteca se transforma en jaguar o en espritu. Transformacin Hechizo: la herona azteca se transforma en un espritu tenaz, una en espritu criatura que entra en combate cuerpo a cuerpo utilizando hechizos diablicos. El espritu tiene sus propios atributos y slo puede utilizar sus habilidades especiales. Colmillos de jaguar Golpe especial: los Colmillos de jaguar producen dao fsico y pueden herir (estado: herido) a los enemigos. Slo se puede utilizar cuando la herona azteca se transforma en jaguar. Rompementes Golpe especial: la cualidad de Rompementes inflige dao fsico y puede volver al enemigo contra sus aliados (estado: desquiciado). Slo se puede utilizar cuando la herona azteca se transforma en espritu. Golpe doble Golpe especial: sucesin de dos golpes que producen dao fsico, bloquean la reaccin del enemigo y pueden destruirlo (estado: Slo se puede utilizar cuando la herona azteca se transforma en jaguar. Reencarnacin Hechizo: la reencarnacin permite a la herona revivir despus de ser derrotada siempre que el hechizo sigua activo. Adquiere un bonus de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento. Slo se puede utilizar cuando la herona azteca se transforma en jaguar o en espritu. Espejo humeante Golpe especial: el Espejo humeante inflige dao fsico y crea una nube de humo que puede cegar a los enemigos (estado: cegado). Slo se puede utilizar cuando la herona azteca se transforma en espritu.

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Colmillos desgarradores

Golpe especial: los Colmillos desgarradores producen dao fsico a todos los enemigos cercanos y puede reducir su proteccin (estado: Slo se puede utilizar cuando la herona azteca se transforma en jaguar. Hoja obsidiana Golpe especial: la Hoja obsidiana inflige dao fsico al enemigo y puede impedirle que utilice golpes especiales (estado: Slo se puede utilizar cuando la herona azteca se transforma en espritu. Ataque de jaguar Golpe especial: el Ataque de jaguar produce un ataque del jaguar en la direccin deseada. Atraviesa a los enemigos, inflige dao fsico y puede llegar a destruirlos (estado: Slo se puede utilizar cuando la herona azteca se transforma en jaguar. Lluvia de oscuridad Golpe especial: la Lluvia de oscuridad inflige dao fsico y puede reducir la resistencia a la magia del enemigo (estado: vulnerable). Slo se puede utilizar cuando la herona azteca se transforma en espritu. Aumento de fuerza Habilidad pasiva: aumenta la fuerza de la herona azteca mientras est transformada. Aumento Habilidad pasiva: aumenta la velocidad de movimiento de la herona de velocidad azteca mientras est transformada. Aumento Habilidad pasiva: aumenta la defensa de la herona azteca. de resistencia Regeneracin de vida Habilidad pasiva: aumenta la regeneracin de salud de la herona azteca. Valor Habilidad pasiva: permite sobrevivir de un golpe mortal. Si el valor existe, los puntos de salud de la herona azteca caen al 1 pero no muere. Si adoras a Mictlantecuhtli, dios de los muertos, obtendrs habilidades que te permitirn pasar al mundo espiritual donde puedes utilizar las almas de los muertos para destruir enemigos con hechizos oscuros. Proteccin espiritual Hechizo: encantamiento que aumenta toda la resistencia a la magia (estado: afinidad con los dioses) del lanzador o del aliado seleccionado. Este hechizo slo se puede utilizar en el mundo espiritual. Calavera fantasma Hechizo: lanza una calavera fantasma en la direccin deseada. La calavera inflige dao de oscuridad. Ttem mgico Hechizo: crea un ttem mgico en la zona deseada permitiendo que la herona azteca y sus aliados pasen al mundo espiritual. All, adquieren un bonus de regeneracin de man. La duracin de su estancia depende de la fortaleza de su alma que se consume poco a poco. Cuando se agota, el ttem desaparece y vuelven del mundo espiritual. Es posible aumentar el nivel de fortaleza del alma si se matan monstruos en el mundo espiritual. Tormento de las almas Hechizo: maldicin que inflige dao de oscuridad en el enemigo seleccionado durante un tiempo determinado. Este hechizo slo se puede utilizar en el mundo espiritual. Pozo de almas Hechizo: crea un pozo de almas en la zona deseada que devuelve las almas al ttem mgico durante un tiempo determinado. Este hechizo slo se puede utilizar en el mundo espiritual.

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Renovacin de espritu

Hechizo: sanacin que devuelve puntos de salud al lanzador y a sus aliados cercanos. Este hechizo slo se puede utilizar en el mundo espiritual. Fuga de vida Hechizo: maldicin que provoca una fuga de salud de diferente intensidad en el enemigo durante un tiempo determinado. Este hechizo slo se puede utilizar en el mundo espiritual. Cristal de almas Hechizo: almacena almas del ttem mgico en forma de cristal. La cantidad de almas almacenadas depende del nivel del hechizo del Cristal de almas. Durante el prximo viaje de la herona azteca al mundo espiritual, las almas almacenadas podrn volver al ttem mgico utilizado. Este hechizo slo se puede utilizar en el mundo espiritual. Explosin de almas Hechizo: si la herona azteca sufre daos cuando el hechizo est activo, se produce una fuerte explosin de espritus a su alrededor que producen dao de oscuridad. Este hechizo slo se puede utilizar en el mundo espiritual. Renacimiento Hechizo: devuelve la vida a la criatura seleccionada. Slo se puede revivir a una criatura cada vez y si se invoca a una nueva criatura, la anterior desaparece. Este hechizo no permite revivir a todas las criaturas. Este hechizo slo se puede utilizar en el mundo espiritual. Bendicin espiritual Hechizo: otorga una regeneracin de salud notable (estado: revitalizado) a la herona azteca y a sus aliados cercanos durante un tiempo determinado. Este hechizo requiere mayor preparacin que los dems. Este hechizo slo se puede utilizar en el mundo espiritual. Ejrcito Hechizo: invoca las almas de los muertos que giran alrededor de la de la oscuridad herona azteca. Las almas infligen dao de oscuridad. Este hechizo requiere mayor preparacin que los dems. Este hechizo slo se puede utilizar en el mundo espiritual. Oleada de almas Habilidad pasiva: aumenta la cantidad de almas que un Ttem mgico acepta cuando muere un enemigo en el mundo espiritual. Poder espiritual Habilidad pasiva: aumenta el dao producido por los aliados en el mundo espiritual. Hechizo crtico Habilidad pasiva: aumenta la probabilidad de lanzar hechizos crticos de la herona azteca con todos los ataques de hechizos. Resistencia Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mgica a la oscuridad de la a la oscuridad herona azteca. Glifo de oscuridad Habilidad pasiva: aumenta el dao de oscuridad de la calavera fantasma, de la bomba espiritual y del ejrcito de la oscuridad de la herona azteca.

7.2.4. Guerrero nrdico


Si adoras a Thor, dios del trueno, obtendrs las habilidades de un poderoso guerrero que domina las armas de dos manos, el combate cuerpo a cuerpo, lanza rayos a su enemigos y puede recibir numerosos golpes.

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Ataque de toro

Golpe especial: el hroe ataca en la direccin deseada haciendo retroceder a los enemigos.Tiene la posibilidad de destruirlos. (estado: KO). Golpe de toro Golpe especial: golpe poderoso que derriba al enemigo. Requiere una espada de 2M, un hacha de 2M o un martillo de 2M. Grito de guerra Golpe especial: grito de guerra que con cada golpe certero aumenta la furia adquirida (estado: enfurecido) durante un tiempo determinado. Golpe poderoso Golpe especial: golpe violento que puede derribar al enemigo (estado: destruido). Requiere una espada de 2M, un hacha de 2M o un martillo de 2M. Golpe relmpago Golpe especial: golpe que lanza un relmpago al enemigo. Los relmpagos infligen dao de relmpago. Requiere un arma de contacto. Fuerza de gigantes Golpe especial: grito de guerra que otorga una fuerza extraordinaria al lanzador (estado: reforzado) durante un tiempo determinado. Golpe debilitador Golpe especial: golpe debilitador (estado: debilitado). Requiere una espada de 2M, un hacha de 2M o un martillo de 2M. Golpe de toro Golpe especial: gran golpe circular que hace retroceder a los enemigos. Requiere una espada de 2M, un hacha de 2M o un martillo de 2M. Ola gigante Golpe especial: golpe devastador que puede destruir al enemigo (estado: KO) o reducir su defensa (estado: debilitado). Requiere una espada de 2M, un hacha de 2M o un martillo de 2M. Descarga devastadora Hechizo: encantamiento desencadenado tras un golpe bsico que produce una serie de relmpagos que golpean al enemigo cercano. El enemigo puede recibir una descarga elctrica (estado: deslumbrado). Ira de Thor Golpe especial: el enemigo recibe series de tres golpes aplastantes. Cada golpe bloquea la reaccin del enemigo y el tercer golpe puede llegar a derribarlo (estado: destruido). Requiere una espada de 2M, un hacha de 2M o un martillo de 2M. Golpe de Mjllnir Golpe especial: golpe con el martillo de Thor sobre el enemigo. Produce una serie de relmpagos que caen cerca del enemigo. Requiere una espada de 2M, un hacha de 2M o un martillo de 2M. Maestra de armas Habilidad pasiva: aumenta la precisin y el dao del hroe nrdico de dos manos cuando utiliza armas de 2M (espada de 2M, hacha de 2M o martillo de 2M). Aumento Habilidad pasiva: aumenta la defensa del hroe nrdico. de resistencia Resistencia a los Habilidad pasiva: aumenta la resistencia a los cambios de estado cambios de estado negativos del hroe nrdico. Resistencia Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mgica a los relmpagos del al relmpago hroe nrdico. Glifo de relmpago Habilidad pasiva: aumenta el dao de relmpago de las habilidades del hroe nrdico (Golpe relmpago, Descarga devastadora, Golpe de Mjllnir).

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Si adoras a Tyr, dios de la guerra, obtendrs las habilidades de un seor de la guerra rpido que puede luchar con dos armas a la vez o con un escudo. Los numerosos gritos de guerra de Tyr aumentan las habilidades de tus aliados. Grito de advertencia Golpe especial: grito de guerra que aumenta la probabilidad del lanzador de esquivar los golpes del enemigo y de sus aliados cercanos durante un tiempo determinado (estado: maestro al parar). Tajo de Tyr Golpe especial: gracias a un bonus de precisin, asestamos un golpe muy preciso al enemigo. Requiere una daga, una espada de 1M, un hacha de 1M, un martillo de 1M o un guantelete. Armadura de Aesir Golpe especial: grito de guerra que aumenta la defensa (estado: protegido) del lanzador y de sus aliados cercanos durante un tiempo determinado. Guardia de Tyr Actitud: posicin de combate que reduce el dao provocado al lanzador. Se desactivan las habilidades de esquivar y parar del hroe. Requiere un arma de 1M o un escudo. Furia de Aesir Golpe especial: grito de guerra que provoca una furia de combate temible (estado: enfadado) en el lanzador y sus aliados cercanos durante un tiempo determinado. Tajo secreto Golpe especial: golpe muy rpido que bloquea la reaccin del enemigo. Requiere una daga, una espada de 1M, un hacha de 1M, un martillo de 1M o un guantelete. Velocidad de Aesir Golpe especial: grito de guerra que aumenta la velocidad de movimiento (estado: acelerado) del lanzador y sus aliados cercanos durante un tiempo determinado. Purificacin de Aesir Golpe especial: grito de guerra que bloquea los cambios de estado negativos (estado: bendecido) en el lanzador y sus aliados cercanos durante un tiempo determinado. Tajo imparable Golpe especial: golpe terrible que el enemigo no puede ni esquivar ni parar y le impide utilizar hechizos (estado: silenciado). Requiere una daga, una espada de 1M, un hacha de 1M, un martillo de 1M o un guantelete. Bendicin de Aesir Golpe especial: grito de guerra que aumenta la regeneracin de puntos de salud (estado: revitalizado) del lanzador y sus aliados cercanos. Guardia de Tyr Golpe especial: tornado que inflige un dao continuo a los enemigos que golpea. Requiere una daga, una espada de 1M, un hacha de 1M, un martillo de 1M o un guantelete. Furia de enajenado Golpe especial: grito de guerra que aumenta la vitalidad (estado: enrgico) del lanzador y sus aliados cercanos. Maestra de armas Habilidad pasiva: aumento de la precisin y del dao del hroe nrdico de una mano cuando utiliza armas de 1M (espada de 1M, hacha de 1M o martillo de 1M). Maestra de Habilidad pasiva: aumento de la precisin y del dao del hroe nrdico guanteletes cuando utiliza el guantelete. Golpe crtico Habilidad pasiva: aumenta la probabilidad del hroe nrdico de lanzar golpes crticos con todas sus armas.

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Aumento de velocidad Habilidad pasiva: aumenta la velocidad de movimiento del hroe nrdico. Ambidiestro Habilidad pasiva: te permite utilizar una arma de 1M en cada mano y aumentar la velocidad de ataque. Si adoras a Odn, dios de la sabidura, obtendrs las habilidades de un astuto guerrero, diestro en el uso de la lanza o del bastn y cuyo arte te permite luchar contra tus enemigos con hechizos secretos y el poder del hielo. Grito aterrador Golpe especial: grito de guerra que asusta a los enemigos (estado: asustado). Grito rnico Golpe especial: grito de guerra que aumenta la regeneracin de man (estado: exaltado) del lanzador. Golpe de Odn Golpe especial: golpe cortante que puede herir al enemigo (estado: herido). Requiere una lanza o un bculo. Armas de hielo Hechizo: encantamiento que aumenta el dao de hielo producido por el arma cuerpo a cuerpo del lanzador o de sus aliados durante un tiempo determinado. Golpe de hielo Golpe especial: golpe que crea un ataque de lanza de hielo al enemigo. La lanza inflige dao de hielo. Requiere una lanza o un bculo. Invocacin de lobos Hechizo: invoca a los dos lobos mgicos de Odn, Geri y Freki, que comen muertos para aumentar los puntos de salud del lanzador. Los lobos tienen sus propios puntos de salud, pero no atacan. El hroe slo puede hacer una invocacin cada vez. Comealmas Golpe especial: golpe que inflige dao fsico en el enemigo. Este dao nos entrega parte de los puntos de salud y de man que le quitamos al enemigo. Armadura de Odn Hechizo: encantamiento que crea una armadura de hielo alrededor del lanzador durante un tiempo determinado. sta inflige dao de hielo continuo que puede llegar a congelar a los enemigos (estado: congelado) y aumentar la resistencia del lanzador al hielo (estado: afinidad con el hielo). Invocacin Hechizo: invoca a Hildegard, la valquiria, una guerrera al servicio de de Hildegard Odn que lucha con lanza. Tiene sus propios puntos de salud. El hroe slo puede hacer una invocacin cada vez. Ataque de ventisca Golpe especial: golpe que crea alrededor del enemigo una gran zona congelada. Esta zona inflige dao de hielo continuo y puede congelar al enemigo (estado: congelado). Requiere una lanza o un bculo. Invocacin Hechizo: invoca a Brunilda, la valquiria, guerrera al servicio de Odn de Brunilda que lucha con un arco largo. Tiene sus propios puntos de salud. El hroe slo puede hacer una invocacin cada vez. Golpe de Gugnir Golpe especial: golpe que invoca la lanza de Odn para atravesar al enemigo creando una ola de hielo. La ola inflige dao de hielo a todos los enemigos que alcanza. Requiere una lanza o un bculo. Maestra de las lanzas Habilidad pasiva: aumenta la precisin y el dao del hroe nrdico cuando utiliza una lanza.

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Mejora en invocaciones

Habilidad pasiva: aumenta los puntos de salud de las invocaciones del hroe nrdico (Invocacin de lobos, Invocacin de Hildegard, Invocacin de Brunilda). Velo mgico Habilidad pasiva: otorga una pequea cantidad de man cuando el hroe nrdico sufre dao mgico. Resistencia al hielo Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mgica al hielo del hroe nrdico. Glifo de hielo Habilidad pasiva: aumenta el dao de hielo de algunas de las habilidades del hroe nrdico (Golpe de hielo, Armadura de Odn, Ataque de ventisca, Golpe de Gungnir).

7.3. Altares
Elegirs al dios que vas a adorar en un altar. Hay muchos altares durante el juego y estn sealados por grandes puntos azules en el minimapa. Cuando pasas el cursor por encima de un altar, se convierte en una calavera. Si haces clic con el botn izquierdo del ratn, el panel de altar se abrir. Vers los nombres de los 3 dioses a los que adoras y a la derecha, el nmero de puntos de habilidad actuales en cada dios. Cuando haces clic en el nombre de un dios, aparece una breve descripcin de los tipos de habilidades que concede en la parte inferior del panel. Si haces clic en Ninguno, indicas que no quieres adorar a ningn dios para beneficiar tu experiencia. La segunda pestaa del panel de altar se denomina Ofrenda. Desde aqu, podrs ofrecerle a tu dios uno de los objetos del inventario para aumentar tu fe. Cuanto ms raro y poderoso sea el objeto, mayor ser el aumento de la fe. Los dioses no aceptan objetos "Comunes" (blanco). Cuando ofreces un objeto, lo pierdes para siempre.

8 - MULTIJUGADOR
Puedes jugar una partida multijugador en una LAN, mediante Direct IP o el GameCenter de Cyanide. Los hroes del GameCenter se guardan en un servidor privado que slo puede ser utilizado en el GameCenter. As, tendrs disponible a tu hroe en cualquier lugar y te garantiza que las caractersticas de los hroes del GameCenter no sern modificadas.

8.1. Modos multijugador


Existen 4 modos Multijugador: cooperativo, duelo, batalla y desafo. Cooperativo: hasta 6 jugadores pueden experimentar la aventura de Loki juntos. La forma de jugar es muy similar al modo Un jugador, pero debemos tener en cuenta unas cuantas normas. - Los jugadores siempre deben estar en la misma zona del juego. - Slo el hroe que cre la partida puede cambiar los niveles de sta. - Slo el hroe que cre la partida puede cambiar los niveles con una piedra de teletransporte.

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Duelo: combates uno contra uno en el coliseo de Loki. Los resultados van a una clasificacin online si las partidas se juegan en el GameCenter. Al crear un duelo multijugador, puedes especificar el nmero de rondas en las que competirs. En modo Duelo, no tienes acceso a las reservas normales de pociones. Sin embargo, tendrs acceso a algunas. 1) Zona roja 2) Zona azul 3) Palanca de inicio 4) Registro 5) Barra de chat El coliseo al que llegan los jugadores est dividido por una lnea en dos zonas, una azul y otra roja. Los hroes pueden cruzar la lnea de un lado a otro y al hacerlo, cambiarn de color. Hay que activar las palancas de ambos lados, situadas en la base de la estatua, al fondo del coliseo, para que empiece el combate. Cuando un hroe activa su palanca, el otro ya no puede cruzar la lnea de divisin. Cuando comienza el combate, un jugador ve al otro dentro de una nube roja o azul (dependiendo del lado en el que haya empezado). No ver en su hroe ningn efecto de color. Batalla: combates entre equipos de hasta 4 jugadores por equipo. No existe un sistema de clasificacin online. Como en modo Duelo, no tienes acceso a las reservas normales de pociones. Sin embargo, tendrs acceso a algunas. El coliseo al que llegan los jugadores est dividido por una lnea en dos zonas, una azul y otra roja. Los hroes pueden cruzar la lnea de un lado a otro y al hacerlo, cambiarn de color. Hay que activar las palancas de ambos lados, situadas en la base de la estatua, al fondo del coliseo, para que empiece el combate. Cuando un hroe activa su palanca, el otro ya no puede cruzar la lnea de divisin. Cuando comienza la batalla, unos hroes ven a los otros dentro de una nube roja o azul (dependiendo del lado en el que hayan empezado). No vern en sus hroes ningn efecto de color. Desafo: te enfrentars a monstruos en configuraciones que no existen en el modo Un jugador (varios jefes, por ejemplo). Se aceptan hasta 6 jugadores. Todo empieza en una sala a un lado del coliseo. Cuando estn preparados, el organizador activa la palanca que se encuentra en el suelo. La puerta se abrir y todos los jugadores saldrn al coliseo.

8.2. Unirse/crear una partida LAN o con Direct IP


Para unirte a una partida multijugador, haz clic en el botn Multijugador del men principal de Loki. Aparecer una pantalla muy parecida a la pantalla del modo Un jugador. Si quieres jugar con un hroe ya creado, seleccinalo de la lista y haz clic en el botn Comenzar. Si quieres crear un nuevo hroe, haz clic en el botn Nuevo, selecciona un nombre al nuevo hroe y haz clic en el botn Comenzar. El botn Inicio te lleva a la lista de partidas multijugador en una LAN. Vers el nombre, el modo, el nivel de dificultad, el nivel requerido y el nmero de jugadores de cada partida. Dependiendo de varios criterios, podrs o no unirte a la partida. Cuando encuentres una partida adecuada para ti, haz clic en ella (aparecer una marca roja detrs) y despus, haz clic en el botn Unirse a la partida. Ests listo para la batalla? Si entras en una partida con Direct IP, indica la direccin IP suministrada por el creador de la partida (el anfitrin) en el cuadro Introduce la direccin IP del anfitrin de la parte

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inferior derecha de la pantalla. El anfitrin puede encontrar su direccin IP utilizando una pgina web como http://whatismyipaddress.com/ (NB: la direccin IP suministrada por el comando del sistema ipconfig no puede ser utilizada por alguien que se conecte a Internet desde fuera). Si la partida de Direct IP se crea dentro de una LAN, tambin aparecer en la lista de partidas disponibles en una LAN. Por lo tanto, un jugador desde dentro puede conectarse a una LAN mientras uno desde fuera se conectar a travs de Direct IP. Para crear una partida multijugador, sigue las instrucciones anteriores, pero en lugar de hacer clic en el botn Unirse a la partida o introducir una direccin IP del anfitrin, haz clic en el botn Crear partida. Entonces, se abrir la pgina Definir parmetros de partida. Primero, selecciona uno de los cuatro modos multijugador y despus, configura los parmetros. Nmero mximo de jugadores: dependiendo del modo, pueden unirse hasta 8 jugadores. Diferencia mxima de nivel: la diferencia mxima de nivel entre los hroes que juegan la partida no puede ser superior a 10. Nmero de rondas: los modos Duelo y Batalla pueden llegar hasta 5 rondas. Nombre de la partida: el nombre que identificar tu partida dentro de la lista de partidas. Seleccionar nivel de dificultad: slo disponible en partidas en modo Cooperativo. El hroe slo podr jugar en niveles de dificultad que ya haya desbloqueado en modo Un jugador. Una vez configurados los parmetros, haz clic otra vez en el botn Crear partida. Si tu partida es en modo Cooperativo, Duelo o Batalla, entrars directamente en la partida y debers esperar a tus compaeros o enemigos (que se unirn a la partida mediante la pgina Lista de partidas LAN). Si has seleccionado Desafo, el botn Crear partida te llevar a la pgina Desafos donde encontrars una lista de desafos en la parte izquierda. No estn todos disponibles inmediatamente, debes desbloquearlos uno a uno. Encontrars una breve descripcin en el cuadro de la derecha. Cuando hayas seleccionado uno, haz clic en el botn Crear partida. Entrars en la partida y debers esperar a tus compaeros.

8.3. Unirse/crear una partida en el GameCenter


El GameCenter en una aplicacin de juego de Internet que gestiona todos los juegos de Cyanide. El software se instala cuando instalas Loki (a menos que lo canceles). Aparecer un icono en el escritorio de Windows. Se crea un grupo GameCenter dentro del men Inicio de Windows. Cuando inicias el software por primera vez, debes crear una cuenta (gratuito) con un nombre de usuario, una contrasea y una direccin vlida de correo electrnico (no son vlidas las cuentas de correo web como Yahoo, Hotmail, MSN, etc).

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Si el nombre de usuario es aceptado (otra persona puede haber elegido ya tu nombre de usuario), recibirs un correo electrnico confirmando la creacin de la cuenta. Desde ese momento, entrars como usuario vlido. El GameCenter incluye todos los juegos de Cyanide, as que vers "salas" (en la parte izquierda de la pantalla) que corresponden a diferentes juegos. Al entrar en el GameCenter, es posible que tengas que actualizar la versin y al entrar en la sala de Loki, se te puede pedir que instales un parche para actualizar la versin de Loki.

8.3.1.Unirse a una partida del GameCenter


Dentro de la sala de Loki, encontrars un cuadro con las partidas actuales. Cuando coloques el cursor sobre cualquier valor del cuadro, aparecer una lista con tus hroes actuales. Los que no cumplen los requisitos de la partida aparecen sombreados y al lado del nombre figura un pequeo icono. Los parmetros mostrados en la tabla son los de la versin de Loki, el modo (Cooperativo, Batalla, etc.), el nivel de dificultad (Humano, Hroe, Deidad), el nivel requerido de los hroes que juegan, el nmero de jugadores conectados a una partida en concreto/el nmero mximo posible, el estado Iniciado, el ping (velocidad de conexin entre el anfitrin de la partida y el servidor del GameCenter). Si quieres unirte a una partida, haz clic en el botn Unirse y aparecer una lista con los hroes disponibles. Selecciona alguno y haz clic en el botn Confirmar. Si la partida no ha comenzado, entrars a la sala y debers esperar la llegada de los dems jugadores. Los iconos de los jugadores en la parte superior de la pgina (verde para los actuales y gris para los que esperan) indican el nmero de jugadores que han llegado. Los nombres de los actuales aparecen en la parte derecha de la pantalla. Puedes hacer clic en un nombre para consultar las estadsticas del jugador o para hablar directamente con l. Si una partida ya se ha iniciado, entrars a ella directamente sin pasar por la habitacin.

8.3.2 Crear una partida en el GameCenter


Para crear una partida, haz clic en el botn CREAR partida. Si ya tienes un hroe en el GameCenter, aparecer su informacin. Si tienes varios hroes, selecciona uno de ellos. Cuando hayas seleccionado uno, haz clic en el botn Confirmar. Se abre la ventana Definir parmetros de partida. Reconocers los parmetros porque son los mismos que en una partida LAN o de Direct IP (ver informacin anterior), aunque el GameCenter ofrece dos opciones ms. La primera, puedes establecer una contrasea para tu partida. Es decir, aunque aparezca en la lista de partidas, slo aquellos que conozcan la contrasea podrn unirse a ella. La segunda es que en modo Duelo el

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GameCenter posee un sistema de clasificacin online; para activarlo, debes seleccionar el cuadro Tener en cuenta esta partida. Cuando hayas configurado todos los parmetros, haz clic en el botn Aceptar. Tu partida aparecer en la lista de partidas actuales. T sers enviado a la sala de la partida. Los iconos de los jugadores de la parte superior de la pgina pasan de color gris a verde cuando se unen a la partida. Los nombres de los actuales aparecen en la parte derecha de la pantalla. Puedes hacer clic en un nombre para consultar las estadsticas del jugador o para hablar directamente con l. Slo t, como creador de la partida, puedes iniciarla (haz clic en el botn Iniciar partida de la parte superior derecha de la pantalla) y slo t puedes expulsar a un jugador o prohibirle la entrada.

8.4. Crear un hroe en el GameCenter


No puedes usar hroes originales de Loki en el GameCenter, as que en tu primera visita debers crear un hroe (puedes crear un mximo de 10). Entra en la sala de Loki y haz clic en el botn CREAR partida. Se desplegar una ventana Hroe. En la parte superior izquierda de esta ventana, haz clic en el enlace Crear un hroe. Esto te llevar a la pgina de Creacin de un hroe de la comunidad de Loki. En la parte superior de la pantalla aparecen unas cuantas normas de la comunidad y en la parte inferior, vers los cuatro hroes de Loki. La descripcin y atributos son los mismos que en modo Un jugador. Introduce un nombre en el cuadro y haz clic en el botn Crear un personaje xxxxx. Una vez creado un hroe, puedes crear otros y controlarlos (eliminar, ver estadsticas) a travs del enlace Hroes dentro de la pgina de la comunidad. Para usar tu hroe, regresa a la sala de Loki del GameCenter y haz clic, otra vez, en el botn CREAR partida. Esta vez, en la ventana Hroe aparecer el tuyo. Los otros hroes que hayas creado estn disponibles en el men desplegable. En la parte superior derecha de la misma ventana, el enlace Gestin del hroe te llevar a la pgina de la comunidad.

9 - AYUDA TCNICA
nobilis-iberica@helpdesk.es

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10 - CRDITOS
PRODUCTOR Patrick Pligersdorffer DIRECTOR DE PROYECTO Y JEFE DE PROGRAMACIN Fabrice Granger DISEO DEL JUEGO Yannick Fleurit DISEO DEL JUEGO ADICIONAL Rgis Robin Brice Maurin Jean-Baptiste Drouot DISEO DE NIVELES Julien Desourteaux DISEO DE NIVELES ADICIONAL Nicolas Leymonerie DIRECTOR ARTSTICO Thomas Veauclin EQUIPO DE GRFICOS Faouzi Hamida Alexandre Chekroun Alexis Lienard Rmi Mennerat ANIMACIN Marie Duponchelle DIRECTOR DE EQUIPO DE GRFICOS SECUNDARIO Elinore Yuan EQUIPO DE GRFICOS SECUNDARIO Zhao Lin Yuan Hui Wang Bing GRFICOS ADICIONALES Jocelyn Zeller Lon Krung Frdric Tarabout Jean-Marc Beuf PROGRAMADORES Grgory Challant Cyrille Legras Pierre Clment Benjamin Rouveyrol Victor Ceitelis Thomas Machado Charles Plomion Henri-Jean Dornbierer PROGRAMADORES ADICIONALES Antoine Villepreux Tuan N'Go Pierre-Adrien Branche Gilles Dugast Aurlien Simoni Stphane Dautroy Benot Caron Grgory Mazerand Etienne Mallard Yohann Robert DIRECTOR DE SONIDO Vincent Percevault MSICA Soundakt TESTEADORES BETA Sbastien Gautrin Antoine Irisson Alexis Fredj Nicolas Berthet Tho Sen Arnaud Benedetti GESTIN DE ERRORES C.E.O Antoine Carre C.O.O Paquito Hernandez DIRECTOR DE ESTUDIO Jrme Vu Than TESTEADOR JEFE Stphane Maltais TESTEADORES Alexandre Drolet-Vives Carole Boudreault Mathias Reltgen Charles Fortier AGRADECIMIENTOS Freddy Brighton Luc Martias

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11 - TECLAS DE ACCESO DIRECTO


Inventario Atributos Habilidades Diario de misiones Registro de partida/Interfaz del chat Cambiar configuracin de las armas Ataque en el lugar Habilidad anterior Habilidad siguiente Habilidad 1 Habilidad 2 Habilidad 3 Habilidad 4 Habilidad 5 Habilidad 6 Habilidad 7 Habilidad 8 Habilidad 9 Habilidad 10 Eliminar habilidad Pocin de salud Gran pocin de salud Elixir Pocin de man Gran pocin de man Pocin purificante Piedra de teletransporte Abrir chat Seleccionar aliados Pausa Girar la cmara a la izquierda Girar la cmara a la derecha Acercar Alejar Ampliar minimapa Reducir minimapa I C T L _ W Mays Izquierda Derecha 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Eliminar NumPad 1 NumPad 2 NumPad 3 NumPad 4 NumPad 5 NumPad 6 P Intro Tabulador Esc Q D Z S + -

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