Planilha de Personagem

Nome do Jogador

JOÃO

ERAVAN
Nome do Personagem
ELADRIN M

2
Nível
129
Masc.
1.8 m

FEITICEIRO
Classe
73 Kg
Imparcial

Trilha Exemplar
-

Destino Épico
Bilbo, Éracles

XP Total

Raça

Tamanho

Idade

Sexo

Altura

Peso

Tendência

Divindade
VALOR MELH. OUT. OUT.

Companhia de Aventureiros ou Outras Afiliações

INICIATIVA
VALOR DES 1/2 NÍVEL OUT.

DEFESAS
VALORES DEFESA 10 + 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.
ARMADURA/

MOVIMENTO
BÁSICO ARMADURA ITEM OUT.

3

Iniciativa

2

1

MODIFICADORES CONDICIONAIS

13

CA
DEFESA

11

2

6

Desl.

(Quadrados)

6

MOVIMENTO ESPECIAL

BÔNUS CONDICIONAL

VALORES DE ATRIBUTO
VALOR ATRIBUTO MOD. ATR. MOD. + 1/2 NVL

9

12

FOR Força CON Constituição DES Destreza INT Inteligência SAB Sabedoria CAR Carisma
SANGRANDO

10 + 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.

SENTIDOS
MELH. OUT. OUT. VALOR SENTIDOS PASSIVOS BASE BÔNUS DE PERÍCIA

-1

0 2 3 4 3

13

FORT
DEFESA

11

1

1

13
13

Intuição Passiva Percepção Passiva

10 10

+ +

3

1

BÔNUS CONDICIONAL

3

10 + 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.

MELH. OUT.

OUT.

SENTIDOS ESPECIAIS

14 16

2 3

15

REFL
DEFESA

11

3

1
ATRIBUTO:

BÔNUS CONDICIONAL

ATAQUES
BÔNUS DE ATAQUE 1/2 NVL ATR. CLASSE PROF. TAL. MELH. OUT.

10 + 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.

MELH. OUT.

OUT.

14
19

2 4

19

VONT

11

4

3

1

+ +

1

1

ATRIBUTO: BÔNUS DE ATAQUE 1/2 NVL ATR. CLASSE PROF. TAL. MELH. OUT.

5

BÔNUS CONDICIONAL

PONTOS DE VIDA
MAX PV PULSOS DE CURA
VALOR DO PULSO PULSO / DIA

PONTOS DE AÇÃO
6
PULSOS ATUAIS MARCO PONTOS DE AÇÃO 0 1 1 2 2 3 EFEITOS ADICIONAIS PARA USO COM OS PONTOS DE AÇÃO

1

1

Pontos de Ação

29

DANO
ATRIBUTO: DANO ATR. TAL. MELH. OUT. OUT.

14

7
1/4 PV

1/2 PV PONTOS DE VIDA ATUAIS

ASPECTOS RACIAIS
MODIFICADORES NOS VALORES DE ATRIBUTO

+ 0
ATRIBUTO: DANO ATR. TAL. MELH. OUT. OUT.

RETOMAR O FÔLEGO 1/ENCONTRO
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

USADO

+ 0

ATAQUES BÁSICOS
ATAQUE DEFESA ARMA OU PODER DANO

FRACASSOS NO TR CONTRA A MORTE
MODIFICADOR NOS TESTES DE RESISTÊNCIA

vs vs vs

RESISTÊNCIAS

CONDIÇÕES E EFEITOS ATUAIS

vs

PERÍCIAS
BÔNUS NOME DA PERÍCIA MOD. ATR. TRND + 1/2 NVL (+5)
PENALIDADE ARMADURA

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE / TRILHA/DESTINO
OUT.

TALENTOS

3

Acrobracia Arcanismo Atletismo Blefe Diplomacia Exploração Furtividade História Intimidação Intuição Ladinagem Manha Natureza Percepção Religião Socorro Tolerância

DES INT FOR CAR CAR SAB DES INT CAR SAB DES CAR SAB SAB INT SAB CON

3

11
0
5

4
0
5

n/a

2

n/a n/a n/a

5
8

5

3
3 4
5

3
11
5 3

n/a n/a n/a

2

3
3
5

3 5 8 3
9

n/a n/a n/a n/a n/a

3
3
4

IDIOMAS CONHECIDOS

Élfico

Comum

3

3
2

2

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OBS. NOME OBS. NOME NOME OBS. Limpe a caixa quando renovar o poder. OBS. OUTROS EQUIPAMENTOS RITUAIS NOME OBS. Limpe a caixa quando renovar o poder. NOME OBS. Risque a caixa quando usar o poder. PODERES SEM LIMITE ARMA ARMA ITENS MÁGICOS ARMA ARMA ARMADURA BRAÇOS PODERES POR ENCONTRO PÉS MÃOS CABEÇA TRAÇOS DE PERSONALIDADE PESCOÇO ANEL ANEL CINTURA PODERES DIÁRIOS COSTUMES E APARÊNCIA PODERES UTILITÁRIOS ANTECEDENTES Poderes Diários de Itens por Dia Heróico (1-10) Exemplar (11-20) Épico (21-30) Marco Marco Marco / / / / / / / / / COMPANHEIROS E ALIADOS NOME NOME NOME OBS. DA SESSÃO OU CAMPANHA MOEDAS E OUTRAS RIQUEZAS ©2008 Wizards of the Coast. ÍNDICE DE ITENS MÁGICOS Liste seus poderes conhecidos. Inc. OBS. Risque a caixa quando usar o poder. OBS.ÍNDICE DE PODERES Liste seus poderes conhecidos. . Só é permitido fazer copia deste material para uso pessoal.

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