PRODUÇÃO GRÁFICA

Desenho no Computador
A tarefa de desenhar, requer treino e estudo de técnicas específicas. Muitas vezes, as técnicas, dentro dos métodos tradicionais, é uma tarefa árdua. Após utilizarmos régua e, provavelmente, compasso para construir figuras e estruturas, desenhar contornos com canetas específicas e preencher áreas com pincéis e tintas apropriadas. Isto pode tomar tempo e esforço consideráveis para o desenhista principiante. As técnicas de acabamento são inúmeras a serem assimiladas. O advento do computador não só revolucionou nossos meios de processamento de informação, como também possibilitou novos métodos para a criação do desenho. A capacidade do computador em cálcular, ampliou-se para os programas gráficos e de periféricos a eles relacionados, tornando-o capaz de realizar com grande eficiência a maior parte do trabalho de desenho, antes realizado a lápis na prancheta. Deste modo, abre-se novas possibilidades de aplicação, restando apenas, um treinamento mais curto e específico, se comparado ao método tradicional de se ilustrar.

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O Computador
Operar um computador hoje em dia é simples e requer um período de treinamento relativamente curto. O fascinante é que o computador permite que o desenhista elabore projetos com máxima precisão e com inúmeros efeitos visuais. Portanto, um computador têm capacidades, e objetivos específicos. Geralmente, um desenhista necessita de um computador de boa capacidade e que seja pessoal, para o desenvolvimento de seus projetos. Para se trabalhar de forma eficiente com a maior parte dos programas gráficos disponíveis, será importante ter uma memória de acesso randônico (RAM) maior do que 4 megabytes e uma unidade de disco rígido interna ou externa que exceda 50 megabytes. Outros equipamentos essenciais são uma impressora em cores, para obter uma reprodução nítida dos resultados no papel, e um scanner (leitor óptico), que pode ser adquirido posteriormente, para lidar com imagens fotográficas ou já impressas. Todos os computadores são unidades de processamento, e possuem um monitor, um teclado e um mouse. Seu componente principal é a unidade de processamento central (CPU), sendo que suas informações podem ser armazenadas em seu disco rígido ou em disco flexível. Desta maneira, pode-se gravar programas e diferentes informações, pois os discos flexíveis, são portas de entrada para informações que serão armazenadas. Um computador é praticamente inoperante sem o software. Os programas, basicamente são para processamento de textos, planilhas, banco de dados e programas gráficos.

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Os computadores pessoais pertencem à categorias IBM ou Machintosh. A categoria IBM- compatíveis são conhecidos como Pc’s. Estes têm várias marcas e modelos, e são os mais acessíveis, por serem de custo menor, se comparados aos Machintosh. Porém, os Machintoshes, possuem uma interface gráfica para usuários, permitindo assim, que seu usuário trabalhe diretamente com elementos pictóricos, obtendo resultados de alta resolução. Percebemos no entanto, que a distância destas categorias, vem diminuindo a cada dia, pois os software já podem migrar de um sistema para o outro, sem danos ao seu usuário.

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Imagens no computador
Imagens vetoriais
As imagens vetorias, também chamadas de imagens orientadas a objetos ou imagens de desenho, são definidas matematicamente com uma série de pontos unidos por linhas. Os elementos gráficos em um arquivo vetorial são chamados de objetos. Cada objeto é uma entidade independente com propriedades como cor, forma, contorno, tamanho e posição na tela, incluídas na sua definição.. Trabalhar com o CorelDraw no desenho de moda, significa maior funcionalidade e capacidade de personalização, elaborado pelo usuário. Nele, você pode personalizar o espaço de trabalho, exibir uma vasta palheta de cores, e obter infinitas possibilidades e flexibilidade nos desenhos criados, bem como trabalhar nos dois formatos apresentados. O Corel oferece também vínculos na Web, colaborando para qualquer tipo de trabalho que seja elaborado via Internet, bem como criação de páginas.

Formato Bitmap
Ao contrário dos programas de ilustração vetorial, os aplicativos de edição de fotografias, trabalham com imagens em formato bitmap. Ao lidar com imagens neste formato, você pode aperfeiçoar pequenos detalhes, fazer alterações radicais e intensificar efeitos.

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Programa Gráfico
Um eficiente programa gráfico, será aquele capaz de oferecer todas os recursos e efeitos visuais, que antes só eram possíveis nas técnicas ilustrativas convencionais. Logo, conhecer noções de composição, luz e sombra, diagramação, e outros recursos, serão importantes elementos para se criar projetos gráficos. Não bastando apenas, saber operar o software. Mas a escolha de um programa abrangente, no que tange aos seus recursos gráficos e efeitos que se pode adquirirlhe facilitará a tarefa do desenhista. Há normalmente no mercado programas gráficos, mais específicos à pintura, desenho, programação de páginas, processamento de imagens, manipulação de fontes e modelagems tridimensional. Cada programa descrito, mereceria análise específica para a finalidade a que se pretende alcançar.

CorelDRAW, um programa abrangente
O CorelDraw, mesmo sendo um programa de alta performance para o desenho, ou seja, define com exatidão imagens vetorias, é capaz também de proporcionar boa aparência e disposição na tela, para paletas de cores, mesmo em formatos Bitmap. Este Programa Profissional, vincula várias atualizações: • Permite captar imagens diretamente de câmara digital e criar arquivos PDF idênticos à imagem, independente se estas imagens são de ambiente Pc’s ou Macintoshes; • Oferece espaço de trabalho para linguagem de programação Visual Basic; • Avisos sonoros podem ser associados aos eventos do CorelDraw aos sons do Windows; • Ferramentas interativas para efeitos especiais; • Atualização automática com os vínculos da WEB e Muitos outros recursos que mostraremos a seguir.

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bem como vasta opções de filtros de efeitos especiais.PRODUÇÃO GRÁFICA Conceitos Gráficos do CorelDraw O CorelDraw oferece maleabilidade. por você poder personalizar sua área de trabalho. dependendo do objeto selecionado e do objetivo que se pretende alcançar. Rubens . Prof. atualização de palhetas de cores. Janela Principal Barra Padrão Barra Propriedades A Barra de Propriedades é uma Ferramenta que oferece diferentes opções.

será possível selecionar a Ferramenta que antes não era visualizada. basta manter pressionado o botão do mouse sobre a Ferramenta e abrirá um menu desdobrável desta forma. oferecem outras possibilidades.PRODUÇÃO GRÁFICA Caixa de Ferramentas Ferramenta de Seleção Ferramenta de Formar / Ferramenta Faca / Ferramenta Borracha / Ferramenta Transformação Livre Ferramenta Zoom / Ferramenta Enquadramento Ferramenta Mão Livre / Ferramenta Bézier / Ferramenta Mídia Artística / Ferramenta Dimensão/ Ferramenta Linha de Conexão / Ferramenta Conector Interativo Ferramenta Retângulo Ferramenta Elípse Ferramenta Polígono / Ferramenta Esperial / Ferramenta Papel Gráfico Ferramenta Texto Prof. . Rubens Ferramenta Preenchimento Interativo / Ferramenta de Preenchimento Interativo de Malha Ferramenta Transparência Interativa Ferramenta Mistura Interativa / Ferramenta Contorno Interativo / Ferramenta Distorção Interativa / Ferramenta Extrusão Interativa/ Ferramenta Aplicar Sombra Interativa Ferramenta Conta-Gotas / Ferramenta Lata de Tinta Ferramenta Contorno Ferramenta Preenchimento Observe que os ícones que apresentam uma seta preta abaixo. Para isso.

apareceram âncoras. iremos clicar com a Ferramenta de Seleção na Ferramenta retângulo ou (F6) e gerar um retângulo em qualquer tamanho. através da ferramenta Zoom. das quais você poderá clicar arrastando. as âncoras se alteram. Ferramenta de Zoom Será possível. esta função poderá ser executada. Todas as figuras sugeridas acima. a partir da Barra de Propriedades. aumentar ou diminuir a visualização. Com isso. Ao clicar duas vezes sobre o objeto. alterando assim. Lembre-se que esta mesma operação poderá ser feita. seu tamanho. Desta forma você poderá aproximar a visualização.0mm por 30. Perceba que ao gerar um retângulo.0mm aproximadamente. Através da barra de propriedades. poderemos rotacionar objetos manualmente. Rubens A partir dos EXERCÍCIOS exemplos abaixo. Este valor você poderá obter a partir da Barra de Propriedades. . oferecendo um ajuste exato.PRODUÇÃO GRÁFICA Ferramenta de Seleção A partir da caixa de ferramentas. desenhe as figuras geométricas. para âncoras de rotação. sem alterar o tamanho real do objeto desenhado. Prof. poderão ter o tamanho de 30.

largura na caixa de cima e altura na caixa abaixo. Barra de Status permite visualizar o posicionamento dos objetos desenhados. uma graduação que permite especificar um valor percentual de objetos selecionados.Barra de Propriedades Com diferenciados recursos. expressos em X (para posicionamento horizontal e Y (para posicionamento vertical). Ao seu lado. quando selecionado ferramenta. no sentido vertical e horizontal. quando sua opção for selecionada. sempre aparecerá na Barra de Propriedades valores das coordenadas da régua. Desta forma. Após teremos. agilizará a utilização de todos os recursos disponíveis. objetos ou texto. Pois os mesmos sempre ficam em evidência. . Rubens Perceba que ao desenhar qualquer objeto na página. teremos uma caixa que mostrará as dimensões dos abjetos criados. a Barra de Ferramentas assume opções distintas. Prof.

clique em Organizar e Distribuir.0mm. Desta forma selecionaremos todas as figuras geométricas. Arrastá-lo para a base inferior da elipse. você pode desenhar elipses e círculos. arrastando o mouse. Desenhe uma elipse com 15. Observe que a Barra de Status exibe as dimensões da elipse enquanto você desenha.0 mm X 18. Este comando centralizará todos os objetos selecionados no sentido vertical. . Rubens 3.PRODUÇÃO GRÁFICA EXERCÍCIO PRÁTICO 1. Selecione centralizar no sentido vertical. Ferramenta Retângulo Desenhar novamente outro retângulo nas dimensões de 30. A Barra de Status exibe as dimensões enquanto você desenha. Ferramenta Retângulo Permite desenhar retângulos e quadrados. Clique em Ok.0 mm X 90. Prof.0 mm X 10. Selecionar Objetos A partir do Menu Principal. Desenhar um retângulo com 8. 5. Arraste este retângulo para a base inferior do retângulo menor.0 mm. Centralizar Figuras Clique em organizar e em seguida. arrastando com o mouse. 2.0 mm. 4.Ferramenta Elipse A partir desta ferramenta. clique em Editar e em seguida clique em Selecionar Objetos.

Rubens . btmaps e qualquer figura geométrica.PRODUÇÃO GRÁFICA FERRAMENTA DE FORMAR Ferramenta de Formar permite manipular nós e caminhos para alterar a forma de linhas. A seguir iniciaremos a utilização destas ferramentas: Prof. A Ferramenta Borracha permite apagar partes ou detalhes de um objeto sem separar nenhum caminho fechado. textos. A Ferramenta Transformação Livre altera orientações e aparências de objetos. A Ferramenta Faca separa (quebra) um objeto. gerando desta forma novos objetos quando seccionados. diante de cada tipo de objeto selecionado. Sua função se altera.

Criar um retângulo com 24. será possível transformar segmento de reta em curvas. será necessário convertê-lo em curvas. Gerar curvas 2. . localizada na Barra de Propriedades. Prof. 3. reduzir o lado superior.20 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO 1. Rubens 4. Clique em Organizar no menu principal e selecione Converter em Curvas ou a tecla “Ctrl + Q”. A seguir selecione a Ferramenta de Formar para alterar o retângulo. Observe novas âncoras surgem para facilitar a construção de curvas.0 mm X 48. Para alterar o retângulo a partir da Ferramenta de Formar. A seguir selecione a Ferramenta de Formar alterar o retângulo. será necessário convertê-lo em curvas.0mm. Para alterar o retângulo a partir da Ferramenta de Formar. Agora com a Ferramenta de Formar posicionada nos vértices (nós) do retângulo. Clique em Organizar no menu principal e selecione Converter em Curvas ou a tecla “Ctrl + Q”. Com a Ferramenta de Curva.

até representar a Braguilha. 5.70cm com 1. foi possível criar a Cintura (Cós). Utilizando o mesmos recursos elaborados até aqui. é possível criar a representação gráfica do corte e de sua montagem. gerar um novo retângulo porém. Desta forma. Frente .0 cm Costas Tecido 0. Plano de Corte Zíper de 20.21 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Crie o hábito de utilizar a Ferramenta De Zoom.50 cm de comp. ainda com a Ferramenta de Formar. Rubens 6. Prof. Repare que gerando um novo retângulo na base superior da saia. facilitará a visualização das âncoras. É importante não esquecer de transformálo em curva logo após de criar o retângulo. levanta-se o vértice (nó). Para indicar o Zíper com Braguilha devemos proceder da mesma forma. muito estreito e chanfrá-lo em seguida.

A seguir faremos alguns desses recursos. • Especifica o tipo de alinhamento. recursos que podem ser aplicados à fonte. TEXTO ARTÍSTICO Selecione a Ferramenta Texto. Sobre a Ferramenta Lista de Fonte. • Especifica diferentes Bullets. • Altera espaçamento entre palavra. • Especifica recuos em textos. É possível aumentar o tamanho da fonte. localizada na Barra de Propriedades. NEGRITO ITÁLICO SUBLINHADO Prof. utilizando a Barra de Propriedades. • Altera o estilo de riscado. • Especifica o espaçamento desejado. O Corel oferece ainda. • Altera o espaçamento entre linha. Escolha a Ferramenta de Seleção.22 COMPUTADOR E A MODA FERRAMENTA TEXTO Permite digitar diretamente na tela como Texto Artístico ou em molduras como Texto de Parágrafo. bem como alterar a família da tipologia. pode-se escolher a tipologia desejada e alterar o tamanho da fonte. Rubens A partir do Menu Principal. . em seguida clique sobre a página e digite a paladra “MODA”. pode-se obter mais recursos de transformação de texto: • Altera o estilo de linha sobreposta.

Logo abaixo.0 mm de altura por 80. ao criá-lo.: Preço: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS DESENHO TÉCNICO DE MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA Anexar amostra de tecido Anexar amostra de tecido Anexar amostra de tecido Obs. Em seguida.: Este formulário criado. escrever a palavra AVIAMENTOS.0 mm por 100.0 mm no comprimento e 50. Rubens Na base superior à esquerda escrever: “DESENHO TÉCNICO DE MODA”.23 COMPUTADOR E A MODA Elaborar uma Ficha Técnica de Moda: Descrição do Modelo: Abrir novo documento. conforme modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: DESENHO TÉCNICO DE MODA Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.: Preço: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: APROVAÇÃO Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS Descrição do Modelo: . Abaixo deste retângulo. Escrever texto conforme modelo dentro dos retângulos. pode-se personalizar itens a partir dos mesmos recursos que o Corel oferece. escrever: “ DESCRIÇÃO DO MODELO”. DESENHO TÉCNICO DE MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant. tem como objetivo colocar elementos básicos de uma Ficha Técnica de Moda. Gerar um retângulo de 190. Criar um retângulo de 30.0 mm de altura cada um. Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.0mm por 285.0 mm de comprimento e escrever dentro deste. com 80.0 mm de altura. formatar página para A4. localizando-o bem abaixo dos dois retângulos maiores. criar 2 retângulos. Escrever texto conforme modelo dentro dos retângulos.0 mm de altura cada um.: Preço: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS Prof. A seguir.0mm no comprimento.0 mm de altura por 160. Para isso utilizaremos corpo 12 da Fonte Arial. Criar novamente dois retângulos de 80. uma ao lado do outro na dimensão de 80. Criar um retângulo na medida de 20. Portanto. escreveremos a palavra PILOTAGEM.0mm Anexar amostra de tecido EXERCÍCIO DESENHO TÉCNICO DE MODA Gerar dois retângulos. cada um. abaixo deste último quadro.0 mm de comprimento por 50.

conforme a necessidade de seu impresso. É importante considerar uma margem para poder fazer posteriormente furos para grampear e arquivar. Rubens Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO As medidas sugeridas podem sofrer alguma alteração.23 COMPUTADOR E A MODA MODELO DE FICHA TÉCNICA DESENHO TÉCNICO DE MODA . Prof.: Preço: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: APROVAÇÃO .

23 COMPUTADOR E A MODA MODELO DE FICHA TÉCNICA Prof. Rubens .

23 COMPUTADOR E A MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA .: Preço: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: APROVAÇÃO .: Preço: Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Prof. Rubens Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.

gola.40m Prof. Rubens Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: CAMISA DE CREPE DE MALHA AVIAMENTOS Botões Descrição: ABC Fornecedor: 009881 Referência: Cor: Branco Quant.: Preço: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: Calculado para malha com fator 1.60m 74%algodão/26% poliester 1.50 unid. Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant. para retornar costura na frente APROVAÇÃO .0cm Preço: R$ 0.: 06 de 2.ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Crepe de Malha/azul Crepe Stretch Sulfabril R$ 35.00/m² 1.1 de elasticidade Frente.23 COMPUTADOR E A MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA . manga/corte cada peça 2 vezes Primeiramente avesso.

é possível obter resultados satisfatórios. será possível conquistar um efeito especial. MODAADOM Criando Efeitos Especiais Com a Ferramenta de Formar. M O DA DA O M MODA . Prof. A partir da opção Editar Texto. MODA MODA MODA Duplicando e sobrepondo a palavra. VEJA O EXEMPLO: M O D A LEMBRE-SE QUE ESTES RECURSOS SÃO ITULIZADOS PARA QUALQUER OBJETO TEXTUAL OU NÃO. Rubens Arrastando somente o mouse. Para duplicar. se manter o mouse pressionado sobre a página de desenho e arrastá-lo a área desejada. pode-se digitá-lo e formatá-lo em diferentes diagramações. bem como alterar sua localização. Desta forma. quando utilizada em Fontes. selecionar Editar e em seguida clicar em Duplicar. FERRAMENTA ROTAÇÃO LIVRE Esta Ferramenta permite girar o objeto no ângulo que desejar FERRAMENTA REFLEXÃO de ÂNGULO Permite espelhar um objeto de acordo com ângulo especificado. ou teclar CTRL + D Perceba que cada caracteres possui um nó de edição para manipulação. Esta Ferramenta assume diferentes propriedades.23 COMPUTADOR E A MODA OUTROS RECURSOS NA TIPOLOGIA Criando texto. Digite a Palavra “MODA” e escolha a Ferramenta de Formar. Ao escolher a Ferramenta Texto. será possível gerar textos longos. podemos gerar Efeitos no texto. é possível alterar seu espaçamento entre letra. basta selecionar o objeto.

Desta forma. poderá ser refeita sem prejuízo de seu trabalho. podendo ainda ser alterados para milímetro. poderão ser desenvolvidos em escala natural. Rubens Observe que a régua trabalha no esquema dos eixos cartesianos X e Y. ou mesmo perda de arquivos. Selecione em Organizar e em seguida. há uma opção “Limpar Transformações”.23 COMPUTADOR E A MODA RÉGUA O corel além de oferecer possibilidades profissionais para o desenvolvimento de projetos. SEMPRE LHE DARÁ MAIOR PRECISÃO NA VISUALIZAÇÃO DE OBJETOS PORÉM. permite ainda desenvolver desenhos com máxima precisão de medidas. NÃO REPRESENTA UMA ESCALA DE MEDIDA ADOTADA. Portanto. colocar qualquer medida em sua página de trabalho. LEMBRE-SE QUE A FERRAMENTA ZOOM. no Menu Principal. Desta forma facilitará. basta selecionar este ícone com o botão do mouse pressionado e arrastá-lo no local desejado. De forma muito fácil. qualquer operação indesejada. possibilita calibrar o ZERO das réguas na localidade exigida do objeto desenhado em sua página de trabalho. os projetos de moldes e desenhos técnicos. Este importante ícone. posicionado no encontro das duas réguas. Uma nova caixa se abrirá. Lembre-se que logo abaixo. Assim facilitará a leitura da graduação da régua nos eixos “X” e “Y” . Prof. centímetro ou a escala de medida que seu projeto exige. FERRAMENTA ROTAÇÃO LIVRE Esta Ferramenta permite girar o objeto no ângulo que desejar Será posível acionar mais recursos a partir do Menu Principal. oferecendo várias modalidades de transformaçôes em seu objeto. clique em Transformações.

que pemite selecionar as Ferramentas Bézier. Em seguida. ou seja mantendo o botão do mouse pressionado sobre a página e arrastando o apontador. Ferramenta Mídia Artística permite aplicar pinceladas ou objetos a uma curva. Rubens A Ferramenta Mão Livre Permite desenhar linhas e formas à mão livre. abre-se um Menu desdobrável. Permite criar curvas. Função de Pincel. Exemplificaremos a seguir. pressione a tecla <Delete>. utilizando um estilo de desenho com conexão de pontos. com o lápis de desenho numa folha de papel. você poderá criar diferentes tipos de linhas adequadas ao estilo e formato de desenho que se pretende fazer. para que todas as funções desta Ferramenta possam ser exploradas em sua plenitude. Mantendo pressionado o botão do mouse sobre ela. basta selecioná-lo. Dimensionamento e Linha de Conexão. Caligrafia e Pressão. Obs. Prof. Esta Ferramenta oferece infinitas possibilidades para compor desenhos com retas e curvas. a Barra de Propriedades assume características próprias. utilizando um estilo de desenho com clicar e arrastar. É importante relacionar estas Ferramentas. Quando selecionado a Ferramenta Mídia Artística.23 COMPUTADOR E A MODA FERRAMENTA BÉZIER Mantendo o botão do mouse apertado sobre a Ferramenta Mão Livre. no qual você especifica os pontos inicial e final da linha ou curva que se deseja desenhar. aparecerá a partir do menu desdobrável.: Para excluir qualquer objeto. . Espalhador. Caneta Natural.

iniciaremos o traçado. a partir de suas âncoras e nós. você ficará satisfeito com os resultados conquistados.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Criar um Desenho Técnico a partir da Ferramenta Bézier. arrastando-o delicadamente. Após selecionado a Ferramenta Bézier. Perceba que ao clicar no ponto de conexão. vão lhe oferecendo um repertório vasto que lhe habilitará criar desenhos mais complexos. e ainda com o botão do mouse pressionado. ao manuseá-lo desenhar livremente. somados a outras Ferramentas do Corel.: È importante lembrar que já fizemos edição de linhas curvas com a Ferramenta de Formar. Estes recursos. que lhe permite editar nós e gerenciar as curvas. para que você possa. aparecerão âncoras. Rubens Obs. ao seguir cada etapa deste exercício. Portanto. tem como objetivo facilitar a assimilação das Ferramentas do Corel. Selecione a Ferramenta Bézier clicando na Ferramenta Mão Livre. Lembre-se que agora você está ao sabor da criação. e permitirá que você o selecione: Dê um clique para iniciar a linha do desenho e outro clique quando houver ponto de conexão de linha reta com linha curva. podendo até criar seus próprios desenhos. o menu desdobrável aparecerá. Portanto. ATENÇÃO: Alguns desenhos propostos aqui. Prof. você perceberá que neles não trabalhamos medidas exatas. .

desta forma faremos um alinhamento preciso das partes. obedecendo as etapas a seguir: Prof. Duplicar Duplique o desenho. Conquistando o resultado smelhante ao modelo feito abaixo: Perceba que criamos somente metade do desenho do Blazer. Desta forma ficará fácil manter a simetria do desenho. . em seguida a subopção Transformação.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Com a Ferramenta de Formar. vamos espelhar a Segunda metade Espelhar Alinhar as duas metades. e em seguida na Barra de Propriedades. pressionando as teclas <CTRL + D>. a partir da opção Organizar e a subopção “Alinhar e Distribuir”. ou ainda selecionar a opção Organizar. Rubens Para Espelhar basta clicar no ícone indicado na Barra de Propriedades. ajuste as linhas tortas. selecionado “Topo ou Base”.

onde você deve escolher “Soldar”. . bolso. você deve proceder da mesma forma em que fizemos o Blazer até aqui. restando apenas colocarmos os detalhes finais. Agora temos as partes juntas. bem como a linha do meio (abertura do Blazer) e a linha de trás da gola. Clicar em “Soldar” na janela que se abriu e em seguida. Para isso selecione a opção “Organizar” e a subopção “Formato”. botões ou outros detalhes que você desejar. foram feitas com a Ferramenta Bézier. com o apontador iremos clicar no local da solda (da junção que se pretende).23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Após ter alinhado corretamente as partes. Os botões e bolsos foram feitos com circunferências e retângulos no tamanho que você desejar. Observe que linhas de costura da junção das mangas. Prof. como gola. veja. Rubens Lembre-se que ao fazer a gola. nela um Menu desdobrável aparecerá. devemos soldá-las. É importante que as partes do Blazer estejam selecionadas.

Rubens . Não somente a isso. mas também Plano de Corte de suas peças podem ser feitas no Corel. verificando de ante mão o aproveitamento de material. criando grande habilidade com o treino.23 COMPUTADOR E A MODA OUTROS EXEMPLOS A partir de outros exemplos você poderá praticar seus desenhos. A apresentação de seus desenhos técnicos de moda. Perceba que ao fazer os desenhos. ganharão incomparável qualidade e precisão. facilitará estudos e pesquisas de cores e materias diferenciados e com muita agilidade. isso representa uma grande economia quando em produção de grande escala. Prof.

23 COMPUTADOR E A MODA OUTROS EXEMPLOS A rapidez com que você consegue desenvolver os modelos é muito grande. Prof. e com a vantagem de duplicando o modelo criado. Rubens . será possível desenhar com máxima precisão as costas em riqueza de detalhes. O Corel oferece recursos até para desenvolver modelos mais complexos e assimétricos.

Portanto. serem scaneados ou desenvolvê-los diretamente no Corel. poderemos verificar os diferentes biotipos e as alterações na modelagem para adequar ao tipo físico a que se propõe o projeto. masculino. .23 COMPUTADOR E A MODA CONSTRUÇÃO DO CROQUIS A Construção de croquis. são essenciais ferramentas para planejar o desenho técnico de moda e verificar com isso detalhes importantes para a modelagem. feminino e infantil. esses desenhos podem ser desenvolvidos em ilustração e posteriormente. Prof. Rubens A partir deste desenho esquemático da anatomia humana.

foi feito a partir de nove cabeças de altura. O desenho estilizado é feito artísticamente seguindo outros cânones para sua elaboração.23 COMPUTADOR E A MODA CONSTRUÇÃO DO CROQUIS Observe que as Ferramnetas utilizadas até então. Porém. Ferramenta Mão Livre e Ferramenta Bézier. Prof. . Com um pouco de treino. foram as mesmas já aprendidas ou seja. Rubens Observe que este croqui. chegaremos a resultados surpriendentes. é possível fazer belas apresentação utilizando este tipo de desenho esquemático.

Rubens . desenvolver e aplicar seus projetos Prof.23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS Aqui mostraremos alguns estilos que você poderá utilizar.

Rubens .23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS Prof.

Rubens .23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS Prof.

23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS .

23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS .

23 COMPUTADOR E A MODA FERRAMENTA PREENCHIMENTO . Prof. O Corel atribui um contorno-padrão ao objeto. basta clicar sobre o botão “Abrir Paleta de Cores”. .Paleta de Cores Permite aplicar cores de preenchimento e de contorno. Rubens O botão esquerdo do mouse define a cor de preenchimento do objeto. mas. Ao manter o botão pressionado sobre essa ferramenta. por padrão. É possível exibir a Paleta de Cores em qualquer lugar na janela do aplicativo CorelDraw. podendo ser alterado através da ferramenta Contorno. ela é exibida na lateral direita da tela. abrese um menu desdobrável que permite acesso rápido aos estilos de contornos mais utilizados. Para visualizar mais cores. já o botão direito. quando se clica com o botão esquerdo ou direito do mouse. a cor do contorno.

23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO A seguir faremos um desenho técnico de um colete. Clique em Organizar no Menu Principal e selecione Converter em Curvas ou tecle “Ctrl + Q”. para convertêlo em curvas.0 mm. Desta forma. Criar um retângulo com 24. A seguir selecione a Ferramenta de Formar para alterar o retângulo. foi considerado um espaço para o ombro e em sua base superior. manteremos a simetria dos lados. 3. Rubens Lembre-se que podemos desenhar somente a metade do Colete e duplicar espelhando sua outra metade. 2. Prof. foi gerado uma curva.0 mm x 48. Para gerar alterações no retângulo. será necessário utilizar a Ferramenta de Formar. A partir desta ferrmenta. . onde aplicaremos diferentes recursos de preenchimentos: 1.

Rubens Estamos desenhando sem aplicar medidas portanto. criando assim. será necessário visualizar o modelo proposto para que não fique discrepante. foi possível transformar o lado superior esquerdo em curva. alinha verticalmente a esta âncora criada. a abertura dos braços. . Prof. Perceba que com a Ferramenta de Formar. Aproximadamente em sua metade. iremos gerar uma âncora com a Ferramenta de Formar. em relação ao original. E iremos transportar seu vértice inferior esquerdo.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO 4.

6.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO 5. e em seguida foi transportado um pouco abaixo de seu alinhamento normal. Um novo ponto foi gerado na base inferior. Rubens Com as teclas “Ctrl+D”. ou indo ao Menu Principal e clicando em Duplicar. duplicamos o desenho. Em seguida. Prof. . será possível diplicar o desenho. a partir da Ferramenta de Formar.

restando apenas alinhá-lo. em Organizar e clicando em Formato. Prof. tornando suas partes em um objeto. selecionaremos a subopção soldar . e com um lado selecionado. A partir de seu alinhamento. Repare que a partir da Barra de Propriedades. Rubens 8. será fácil soldar as duas metades. No Menu Principal.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO 7. será possível espelhar sua metade.

.

foi possível desenhar um Colete. Prof. . Agora poderemos aplicar diferentes recursos de Preenchimentos.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO Os comandos apresentados até aqui. Com muita facilidade e rapidez. foram utilizados em exercícios anteriores. além das opções de espessuras de linhas. você terá também objetos sem contornos. Rubens Retirando Contornos: Ao selecionar a Ferramenta de contorno e seu menu desdobrável. bem como detalhes. basta seleciná-los.

Prof. . Gradientes. Rubens Esta caixa de diálogo lhe proporcionará um visualizador com diferentes cores em seu espectro. abre-se um menu desdobrável.23 COMPUTADOR E A MODA Ao manter o botão pressionado sobre a Ferramenta de Preenchimento. que fornecerá além do preenchimento normal. diferentes ferramentas de de colorização: Uniformes. Texturas e Padrão.

que é baseado no modelo CMYK.23 COMPUTADOR E A MODA PREENCHIMENTO O Guia Misturadores de Cores. as restantes são combinações de três e quatro cores. exibi uma ampla opção de misturas Prof. As primeiras 2000 cores são combinações de duas cores. Personalizar Paletas. esta opção permite escolher uma paleta de cores personalizada. . Rubens Paletas Fixas. são paletas de cores disponíveis através de um sistema de cores compostas Pantone.

exibi uma ampla opção de misturas Prof. As primeiras 2000 cores são combinações de duas cores. esta opção permite escolher uma paleta de cores personalizada.23 COMPUTADOR E A MODA PREENCHIMENTO O Guia Misturadores de Cores. Rubens Paletas Fixas. são paletas de cores disponíveis através de um sistema de cores compostas Pantone. Personalizar Paletas. . as restantes são combinações de três e quatro cores. que é baseado no modelo CMYK.

Ao contrário dos gráficos vetoriais. Os pixeles são pontos que se apresentam na tela do computador. dos quais os formatos são representados por linhas curvas e segmentos de retas.23 COMPUTADOR E A MODA BITMAP Os bitmaps são gráficos compostos por pixeles. Rubens . e combinados formam uma imagem. tem melhor aparência quando é exibido ou impresso. que podem ser facilmente manuseados sem perder sua qualidade. Prof. Já os bitmaps.

23 COMPUTADOR E A MODA Prof. Permite escolher a resolução em “dpi”. Esta caixa de diálogo que se abre. Rubens A partir do menu Bitmap. você abrirá a opção Converter em Bitmap. Aprimorar a transmisão de cores e ainda. ao converter a imagem para bitmap. utilizar o perfil de separação ativo . lhe dará as opções para escolher o número de cores que deseja. suavisar as bordas de um bitmap.

Rubens . que podem ser facilmente manuseados sem perder sua qualidade. Prof. Os pixeles são pontos que se apresentam na tela do computador. Ao contrário dos gráficos vetoriais. e combinados formam uma imagem. dos quais os formatos são representados por linhas curvas e segmentos de retas. Já os bitmaps.23 COMPUTADOR E A MODA OPÇÕES EDITAR BITMAP Os bitmaps são gráficos compostos por pixeles. tem melhor aparência quando é exibido ou impresso.