PRODUÇÃO GRÁFICA

Desenho no Computador
A tarefa de desenhar, requer treino e estudo de técnicas específicas. Muitas vezes, as técnicas, dentro dos métodos tradicionais, é uma tarefa árdua. Após utilizarmos régua e, provavelmente, compasso para construir figuras e estruturas, desenhar contornos com canetas específicas e preencher áreas com pincéis e tintas apropriadas. Isto pode tomar tempo e esforço consideráveis para o desenhista principiante. As técnicas de acabamento são inúmeras a serem assimiladas. O advento do computador não só revolucionou nossos meios de processamento de informação, como também possibilitou novos métodos para a criação do desenho. A capacidade do computador em cálcular, ampliou-se para os programas gráficos e de periféricos a eles relacionados, tornando-o capaz de realizar com grande eficiência a maior parte do trabalho de desenho, antes realizado a lápis na prancheta. Deste modo, abre-se novas possibilidades de aplicação, restando apenas, um treinamento mais curto e específico, se comparado ao método tradicional de se ilustrar.

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O Computador
Operar um computador hoje em dia é simples e requer um período de treinamento relativamente curto. O fascinante é que o computador permite que o desenhista elabore projetos com máxima precisão e com inúmeros efeitos visuais. Portanto, um computador têm capacidades, e objetivos específicos. Geralmente, um desenhista necessita de um computador de boa capacidade e que seja pessoal, para o desenvolvimento de seus projetos. Para se trabalhar de forma eficiente com a maior parte dos programas gráficos disponíveis, será importante ter uma memória de acesso randônico (RAM) maior do que 4 megabytes e uma unidade de disco rígido interna ou externa que exceda 50 megabytes. Outros equipamentos essenciais são uma impressora em cores, para obter uma reprodução nítida dos resultados no papel, e um scanner (leitor óptico), que pode ser adquirido posteriormente, para lidar com imagens fotográficas ou já impressas. Todos os computadores são unidades de processamento, e possuem um monitor, um teclado e um mouse. Seu componente principal é a unidade de processamento central (CPU), sendo que suas informações podem ser armazenadas em seu disco rígido ou em disco flexível. Desta maneira, pode-se gravar programas e diferentes informações, pois os discos flexíveis, são portas de entrada para informações que serão armazenadas. Um computador é praticamente inoperante sem o software. Os programas, basicamente são para processamento de textos, planilhas, banco de dados e programas gráficos.

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Os computadores pessoais pertencem à categorias IBM ou Machintosh. A categoria IBM- compatíveis são conhecidos como Pc’s. Estes têm várias marcas e modelos, e são os mais acessíveis, por serem de custo menor, se comparados aos Machintosh. Porém, os Machintoshes, possuem uma interface gráfica para usuários, permitindo assim, que seu usuário trabalhe diretamente com elementos pictóricos, obtendo resultados de alta resolução. Percebemos no entanto, que a distância destas categorias, vem diminuindo a cada dia, pois os software já podem migrar de um sistema para o outro, sem danos ao seu usuário.

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Imagens no computador
Imagens vetoriais
As imagens vetorias, também chamadas de imagens orientadas a objetos ou imagens de desenho, são definidas matematicamente com uma série de pontos unidos por linhas. Os elementos gráficos em um arquivo vetorial são chamados de objetos. Cada objeto é uma entidade independente com propriedades como cor, forma, contorno, tamanho e posição na tela, incluídas na sua definição.. Trabalhar com o CorelDraw no desenho de moda, significa maior funcionalidade e capacidade de personalização, elaborado pelo usuário. Nele, você pode personalizar o espaço de trabalho, exibir uma vasta palheta de cores, e obter infinitas possibilidades e flexibilidade nos desenhos criados, bem como trabalhar nos dois formatos apresentados. O Corel oferece também vínculos na Web, colaborando para qualquer tipo de trabalho que seja elaborado via Internet, bem como criação de páginas.

Formato Bitmap
Ao contrário dos programas de ilustração vetorial, os aplicativos de edição de fotografias, trabalham com imagens em formato bitmap. Ao lidar com imagens neste formato, você pode aperfeiçoar pequenos detalhes, fazer alterações radicais e intensificar efeitos.

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Programa Gráfico
Um eficiente programa gráfico, será aquele capaz de oferecer todas os recursos e efeitos visuais, que antes só eram possíveis nas técnicas ilustrativas convencionais. Logo, conhecer noções de composição, luz e sombra, diagramação, e outros recursos, serão importantes elementos para se criar projetos gráficos. Não bastando apenas, saber operar o software. Mas a escolha de um programa abrangente, no que tange aos seus recursos gráficos e efeitos que se pode adquirirlhe facilitará a tarefa do desenhista. Há normalmente no mercado programas gráficos, mais específicos à pintura, desenho, programação de páginas, processamento de imagens, manipulação de fontes e modelagems tridimensional. Cada programa descrito, mereceria análise específica para a finalidade a que se pretende alcançar.

CorelDRAW, um programa abrangente
O CorelDraw, mesmo sendo um programa de alta performance para o desenho, ou seja, define com exatidão imagens vetorias, é capaz também de proporcionar boa aparência e disposição na tela, para paletas de cores, mesmo em formatos Bitmap. Este Programa Profissional, vincula várias atualizações: • Permite captar imagens diretamente de câmara digital e criar arquivos PDF idênticos à imagem, independente se estas imagens são de ambiente Pc’s ou Macintoshes; • Oferece espaço de trabalho para linguagem de programação Visual Basic; • Avisos sonoros podem ser associados aos eventos do CorelDraw aos sons do Windows; • Ferramentas interativas para efeitos especiais; • Atualização automática com os vínculos da WEB e Muitos outros recursos que mostraremos a seguir.

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dependendo do objeto selecionado e do objetivo que se pretende alcançar. Prof. Janela Principal Barra Padrão Barra Propriedades A Barra de Propriedades é uma Ferramenta que oferece diferentes opções. Rubens . atualização de palhetas de cores. por você poder personalizar sua área de trabalho.PRODUÇÃO GRÁFICA Conceitos Gráficos do CorelDraw O CorelDraw oferece maleabilidade. bem como vasta opções de filtros de efeitos especiais.

PRODUÇÃO GRÁFICA Caixa de Ferramentas Ferramenta de Seleção Ferramenta de Formar / Ferramenta Faca / Ferramenta Borracha / Ferramenta Transformação Livre Ferramenta Zoom / Ferramenta Enquadramento Ferramenta Mão Livre / Ferramenta Bézier / Ferramenta Mídia Artística / Ferramenta Dimensão/ Ferramenta Linha de Conexão / Ferramenta Conector Interativo Ferramenta Retângulo Ferramenta Elípse Ferramenta Polígono / Ferramenta Esperial / Ferramenta Papel Gráfico Ferramenta Texto Prof. . Rubens Ferramenta Preenchimento Interativo / Ferramenta de Preenchimento Interativo de Malha Ferramenta Transparência Interativa Ferramenta Mistura Interativa / Ferramenta Contorno Interativo / Ferramenta Distorção Interativa / Ferramenta Extrusão Interativa/ Ferramenta Aplicar Sombra Interativa Ferramenta Conta-Gotas / Ferramenta Lata de Tinta Ferramenta Contorno Ferramenta Preenchimento Observe que os ícones que apresentam uma seta preta abaixo. basta manter pressionado o botão do mouse sobre a Ferramenta e abrirá um menu desdobrável desta forma. será possível selecionar a Ferramenta que antes não era visualizada. oferecem outras possibilidades. Para isso.

Perceba que ao gerar um retângulo. a partir da Barra de Propriedades. através da ferramenta Zoom. Ao clicar duas vezes sobre o objeto. Todas as figuras sugeridas acima. Ferramenta de Zoom Será possível. oferecendo um ajuste exato. poderão ter o tamanho de 30. esta função poderá ser executada. as âncoras se alteram. . poderemos rotacionar objetos manualmente.0mm por 30. Através da barra de propriedades. para âncoras de rotação. aumentar ou diminuir a visualização. seu tamanho.0mm aproximadamente. das quais você poderá clicar arrastando. Desta forma você poderá aproximar a visualização. sem alterar o tamanho real do objeto desenhado. iremos clicar com a Ferramenta de Seleção na Ferramenta retângulo ou (F6) e gerar um retângulo em qualquer tamanho. Este valor você poderá obter a partir da Barra de Propriedades.PRODUÇÃO GRÁFICA Ferramenta de Seleção A partir da caixa de ferramentas. Prof. Lembre-se que esta mesma operação poderá ser feita. alterando assim. Rubens A partir dos EXERCÍCIOS exemplos abaixo. apareceram âncoras. Com isso. desenhe as figuras geométricas.

Pois os mesmos sempre ficam em evidência. quando sua opção for selecionada. expressos em X (para posicionamento horizontal e Y (para posicionamento vertical). agilizará a utilização de todos os recursos disponíveis. no sentido vertical e horizontal. objetos ou texto. a Barra de Ferramentas assume opções distintas. Barra de Status permite visualizar o posicionamento dos objetos desenhados. Ao seu lado. quando selecionado ferramenta. Desta forma. Prof. Rubens Perceba que ao desenhar qualquer objeto na página. sempre aparecerá na Barra de Propriedades valores das coordenadas da régua.Barra de Propriedades Com diferenciados recursos. Após teremos. teremos uma caixa que mostrará as dimensões dos abjetos criados. uma graduação que permite especificar um valor percentual de objetos selecionados. largura na caixa de cima e altura na caixa abaixo. .

Desenhe uma elipse com 15. 2. clique em Editar e em seguida clique em Selecionar Objetos. Ferramenta Retângulo Desenhar novamente outro retângulo nas dimensões de 30.PRODUÇÃO GRÁFICA EXERCÍCIO PRÁTICO 1.Ferramenta Elipse A partir desta ferramenta. 5. A Barra de Status exibe as dimensões enquanto você desenha. Clique em Ok. Selecionar Objetos A partir do Menu Principal. Arraste este retângulo para a base inferior do retângulo menor.0 mm. clique em Organizar e Distribuir. Arrastá-lo para a base inferior da elipse.0mm. . arrastando com o mouse. Desta forma selecionaremos todas as figuras geométricas. Ferramenta Retângulo Permite desenhar retângulos e quadrados. arrastando o mouse. Rubens 3. Centralizar Figuras Clique em organizar e em seguida. 4. Prof.0 mm X 90.0 mm.0 mm X 18.0 mm X 10. Selecione centralizar no sentido vertical. você pode desenhar elipses e círculos. Observe que a Barra de Status exibe as dimensões da elipse enquanto você desenha. Desenhar um retângulo com 8. Este comando centralizará todos os objetos selecionados no sentido vertical.

Sua função se altera. A Ferramenta Transformação Livre altera orientações e aparências de objetos. A Ferramenta Faca separa (quebra) um objeto. textos. gerando desta forma novos objetos quando seccionados. diante de cada tipo de objeto selecionado.PRODUÇÃO GRÁFICA FERRAMENTA DE FORMAR Ferramenta de Formar permite manipular nós e caminhos para alterar a forma de linhas. A seguir iniciaremos a utilização destas ferramentas: Prof. A Ferramenta Borracha permite apagar partes ou detalhes de um objeto sem separar nenhum caminho fechado. Rubens . btmaps e qualquer figura geométrica.

A seguir selecione a Ferramenta de Formar alterar o retângulo. A seguir selecione a Ferramenta de Formar para alterar o retângulo.0 mm X 48.0mm. será necessário convertê-lo em curvas. será necessário convertê-lo em curvas. Observe novas âncoras surgem para facilitar a construção de curvas.20 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO 1. Prof. será possível transformar segmento de reta em curvas. Agora com a Ferramenta de Formar posicionada nos vértices (nós) do retângulo. Com a Ferramenta de Curva. Clique em Organizar no menu principal e selecione Converter em Curvas ou a tecla “Ctrl + Q”. Clique em Organizar no menu principal e selecione Converter em Curvas ou a tecla “Ctrl + Q”. . Para alterar o retângulo a partir da Ferramenta de Formar. Para alterar o retângulo a partir da Ferramenta de Formar. Gerar curvas 2. 3. Rubens 4. reduzir o lado superior. Criar um retângulo com 24. localizada na Barra de Propriedades.

Frente . muito estreito e chanfrá-lo em seguida. Repare que gerando um novo retângulo na base superior da saia.50 cm de comp. levanta-se o vértice (nó). foi possível criar a Cintura (Cós). facilitará a visualização das âncoras.21 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Crie o hábito de utilizar a Ferramenta De Zoom.70cm com 1. Desta forma. gerar um novo retângulo porém. é possível criar a representação gráfica do corte e de sua montagem. até representar a Braguilha. É importante não esquecer de transformálo em curva logo após de criar o retângulo. Utilizando o mesmos recursos elaborados até aqui.0 cm Costas Tecido 0. ainda com a Ferramenta de Formar. Rubens 6. Para indicar o Zíper com Braguilha devemos proceder da mesma forma. 5. Prof. Plano de Corte Zíper de 20.

22 COMPUTADOR E A MODA FERRAMENTA TEXTO Permite digitar diretamente na tela como Texto Artístico ou em molduras como Texto de Parágrafo. Sobre a Ferramenta Lista de Fonte. em seguida clique sobre a página e digite a paladra “MODA”. • Especifica diferentes Bullets. TEXTO ARTÍSTICO Selecione a Ferramenta Texto. bem como alterar a família da tipologia. A seguir faremos alguns desses recursos. Escolha a Ferramenta de Seleção. • Especifica recuos em textos. • Altera espaçamento entre palavra. pode-se obter mais recursos de transformação de texto: • Altera o estilo de linha sobreposta. Rubens A partir do Menu Principal. • Altera o espaçamento entre linha. É possível aumentar o tamanho da fonte. • Especifica o tipo de alinhamento. NEGRITO ITÁLICO SUBLINHADO Prof. localizada na Barra de Propriedades. O Corel oferece ainda. • Altera o estilo de riscado. • Especifica o espaçamento desejado. pode-se escolher a tipologia desejada e alterar o tamanho da fonte. utilizando a Barra de Propriedades. recursos que podem ser aplicados à fonte. .

: Este formulário criado. localizando-o bem abaixo dos dois retângulos maiores.0 mm de altura cada um.: Preço: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS DESENHO TÉCNICO DE MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA Anexar amostra de tecido Anexar amostra de tecido Anexar amostra de tecido Obs. escrever: “ DESCRIÇÃO DO MODELO”. com 80. Criar um retângulo na medida de 20.0 mm de altura. Portanto. Gerar um retângulo de 190. Em seguida.0 mm de comprimento por 50.0 mm no comprimento e 50. Rubens Na base superior à esquerda escrever: “DESENHO TÉCNICO DE MODA”. Abaixo deste retângulo. Criar novamente dois retângulos de 80. Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant. conforme modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: DESENHO TÉCNICO DE MODA Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.0 mm por 100. escrever a palavra AVIAMENTOS. cada um. Criar um retângulo de 30. Escrever texto conforme modelo dentro dos retângulos.0mm Anexar amostra de tecido EXERCÍCIO DESENHO TÉCNICO DE MODA Gerar dois retângulos.0 mm de altura por 160. DESENHO TÉCNICO DE MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant. tem como objetivo colocar elementos básicos de uma Ficha Técnica de Moda. escreveremos a palavra PILOTAGEM.0 mm de comprimento e escrever dentro deste. Para isso utilizaremos corpo 12 da Fonte Arial.23 COMPUTADOR E A MODA Elaborar uma Ficha Técnica de Moda: Descrição do Modelo: Abrir novo documento.0 mm de altura cada um. formatar página para A4.0mm por 285.: Preço: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS Prof.: Preço: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: APROVAÇÃO Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS Descrição do Modelo: . Escrever texto conforme modelo dentro dos retângulos.0 mm de altura por 80. ao criá-lo. Logo abaixo.0mm no comprimento. abaixo deste último quadro. A seguir. pode-se personalizar itens a partir dos mesmos recursos que o Corel oferece. criar 2 retângulos. uma ao lado do outro na dimensão de 80.

Rubens Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant. conforme a necessidade de seu impresso.ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO As medidas sugeridas podem sofrer alguma alteração.: Preço: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: APROVAÇÃO . Prof.23 COMPUTADOR E A MODA MODELO DE FICHA TÉCNICA DESENHO TÉCNICO DE MODA . É importante considerar uma margem para poder fazer posteriormente furos para grampear e arquivar.

23 COMPUTADOR E A MODA MODELO DE FICHA TÉCNICA Prof. Rubens .

: Preço: Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Prof.23 COMPUTADOR E A MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA .: Preço: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: APROVAÇÃO . Rubens Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.

60m 74%algodão/26% poliester 1.ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Crepe de Malha/azul Crepe Stretch Sulfabril R$ 35.0cm Preço: R$ 0. para retornar costura na frente APROVAÇÃO .00/m² 1.: 06 de 2.50 unid. Rubens Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: CAMISA DE CREPE DE MALHA AVIAMENTOS Botões Descrição: ABC Fornecedor: 009881 Referência: Cor: Branco Quant. gola.40m Prof. Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.: Preço: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: Calculado para malha com fator 1.1 de elasticidade Frente. manga/corte cada peça 2 vezes Primeiramente avesso.23 COMPUTADOR E A MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA .

basta selecionar o objeto.23 COMPUTADOR E A MODA OUTROS RECURSOS NA TIPOLOGIA Criando texto. ou teclar CTRL + D Perceba que cada caracteres possui um nó de edição para manipulação. Rubens Arrastando somente o mouse. quando utilizada em Fontes. M O DA DA O M MODA . Prof. Esta Ferramenta assume diferentes propriedades. Para duplicar. A partir da opção Editar Texto. VEJA O EXEMPLO: M O D A LEMBRE-SE QUE ESTES RECURSOS SÃO ITULIZADOS PARA QUALQUER OBJETO TEXTUAL OU NÃO. podemos gerar Efeitos no texto. selecionar Editar e em seguida clicar em Duplicar. será possível conquistar um efeito especial. pode-se digitá-lo e formatá-lo em diferentes diagramações. FERRAMENTA ROTAÇÃO LIVRE Esta Ferramenta permite girar o objeto no ângulo que desejar FERRAMENTA REFLEXÃO de ÂNGULO Permite espelhar um objeto de acordo com ângulo especificado. se manter o mouse pressionado sobre a página de desenho e arrastá-lo a área desejada. Desta forma. MODA MODA MODA Duplicando e sobrepondo a palavra. Ao escolher a Ferramenta Texto. Digite a Palavra “MODA” e escolha a Ferramenta de Formar. é possível obter resultados satisfatórios. MODAADOM Criando Efeitos Especiais Com a Ferramenta de Formar. bem como alterar sua localização. é possível alterar seu espaçamento entre letra. será possível gerar textos longos.

poderão ser desenvolvidos em escala natural. FERRAMENTA ROTAÇÃO LIVRE Esta Ferramenta permite girar o objeto no ângulo que desejar Será posível acionar mais recursos a partir do Menu Principal. centímetro ou a escala de medida que seu projeto exige. Portanto.23 COMPUTADOR E A MODA RÉGUA O corel além de oferecer possibilidades profissionais para o desenvolvimento de projetos. Uma nova caixa se abrirá. Este importante ícone. no Menu Principal. há uma opção “Limpar Transformações”. NÃO REPRESENTA UMA ESCALA DE MEDIDA ADOTADA. LEMBRE-SE QUE A FERRAMENTA ZOOM. possibilita calibrar o ZERO das réguas na localidade exigida do objeto desenhado em sua página de trabalho. oferecendo várias modalidades de transformaçôes em seu objeto. Desta forma facilitará. Lembre-se que logo abaixo. Prof. qualquer operação indesejada. os projetos de moldes e desenhos técnicos. permite ainda desenvolver desenhos com máxima precisão de medidas. SEMPRE LHE DARÁ MAIOR PRECISÃO NA VISUALIZAÇÃO DE OBJETOS PORÉM. basta selecionar este ícone com o botão do mouse pressionado e arrastá-lo no local desejado. poderá ser refeita sem prejuízo de seu trabalho. posicionado no encontro das duas réguas. colocar qualquer medida em sua página de trabalho. podendo ainda ser alterados para milímetro. Selecione em Organizar e em seguida. ou mesmo perda de arquivos. Assim facilitará a leitura da graduação da régua nos eixos “X” e “Y” . De forma muito fácil. Rubens Observe que a régua trabalha no esquema dos eixos cartesianos X e Y. clique em Transformações. Desta forma.

pressione a tecla <Delete>. abre-se um Menu desdobrável.23 COMPUTADOR E A MODA FERRAMENTA BÉZIER Mantendo o botão do mouse apertado sobre a Ferramenta Mão Livre. Obs. Ferramenta Mídia Artística permite aplicar pinceladas ou objetos a uma curva. É importante relacionar estas Ferramentas. ou seja mantendo o botão do mouse pressionado sobre a página e arrastando o apontador. Quando selecionado a Ferramenta Mídia Artística.: Para excluir qualquer objeto. Prof. basta selecioná-lo. Esta Ferramenta oferece infinitas possibilidades para compor desenhos com retas e curvas. utilizando um estilo de desenho com clicar e arrastar. Dimensionamento e Linha de Conexão. . no qual você especifica os pontos inicial e final da linha ou curva que se deseja desenhar. você poderá criar diferentes tipos de linhas adequadas ao estilo e formato de desenho que se pretende fazer. Caligrafia e Pressão. Caneta Natural. Função de Pincel. Espalhador. para que todas as funções desta Ferramenta possam ser exploradas em sua plenitude. Rubens A Ferramenta Mão Livre Permite desenhar linhas e formas à mão livre. que pemite selecionar as Ferramentas Bézier. com o lápis de desenho numa folha de papel. Permite criar curvas. a Barra de Propriedades assume características próprias. Em seguida. Exemplificaremos a seguir. utilizando um estilo de desenho com conexão de pontos. aparecerá a partir do menu desdobrável. Mantendo pressionado o botão do mouse sobre ela.

ao seguir cada etapa deste exercício. somados a outras Ferramentas do Corel. você ficará satisfeito com os resultados conquistados. Selecione a Ferramenta Bézier clicando na Ferramenta Mão Livre. que lhe permite editar nós e gerenciar as curvas. ao manuseá-lo desenhar livremente. aparecerão âncoras.: È importante lembrar que já fizemos edição de linhas curvas com a Ferramenta de Formar. vão lhe oferecendo um repertório vasto que lhe habilitará criar desenhos mais complexos. ATENÇÃO: Alguns desenhos propostos aqui. o menu desdobrável aparecerá. Portanto. tem como objetivo facilitar a assimilação das Ferramentas do Corel. Portanto. e ainda com o botão do mouse pressionado. Rubens Obs. e permitirá que você o selecione: Dê um clique para iniciar a linha do desenho e outro clique quando houver ponto de conexão de linha reta com linha curva. você perceberá que neles não trabalhamos medidas exatas.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Criar um Desenho Técnico a partir da Ferramenta Bézier. Perceba que ao clicar no ponto de conexão. iniciaremos o traçado. a partir de suas âncoras e nós. podendo até criar seus próprios desenhos. Após selecionado a Ferramenta Bézier. para que você possa. arrastando-o delicadamente. . Estes recursos. Lembre-se que agora você está ao sabor da criação. Prof.

Conquistando o resultado smelhante ao modelo feito abaixo: Perceba que criamos somente metade do desenho do Blazer.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Com a Ferramenta de Formar. e em seguida na Barra de Propriedades. vamos espelhar a Segunda metade Espelhar Alinhar as duas metades. a partir da opção Organizar e a subopção “Alinhar e Distribuir”. Desta forma ficará fácil manter a simetria do desenho. pressionando as teclas <CTRL + D>. ajuste as linhas tortas. Duplicar Duplique o desenho. ou ainda selecionar a opção Organizar. Rubens Para Espelhar basta clicar no ícone indicado na Barra de Propriedades. . selecionado “Topo ou Base”. em seguida a subopção Transformação. desta forma faremos um alinhamento preciso das partes. obedecendo as etapas a seguir: Prof.

veja. . Clicar em “Soldar” na janela que se abriu e em seguida. Rubens Lembre-se que ao fazer a gola. devemos soldá-las. restando apenas colocarmos os detalhes finais. botões ou outros detalhes que você desejar. Prof. Para isso selecione a opção “Organizar” e a subopção “Formato”. bolso. foram feitas com a Ferramenta Bézier. você deve proceder da mesma forma em que fizemos o Blazer até aqui. como gola. bem como a linha do meio (abertura do Blazer) e a linha de trás da gola. onde você deve escolher “Soldar”. Os botões e bolsos foram feitos com circunferências e retângulos no tamanho que você desejar. Observe que linhas de costura da junção das mangas. com o apontador iremos clicar no local da solda (da junção que se pretende). É importante que as partes do Blazer estejam selecionadas. Agora temos as partes juntas.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Após ter alinhado corretamente as partes. nela um Menu desdobrável aparecerá.

isso representa uma grande economia quando em produção de grande escala. Perceba que ao fazer os desenhos. Rubens . facilitará estudos e pesquisas de cores e materias diferenciados e com muita agilidade. Prof. verificando de ante mão o aproveitamento de material. A apresentação de seus desenhos técnicos de moda. mas também Plano de Corte de suas peças podem ser feitas no Corel. Não somente a isso. ganharão incomparável qualidade e precisão.23 COMPUTADOR E A MODA OUTROS EXEMPLOS A partir de outros exemplos você poderá praticar seus desenhos. criando grande habilidade com o treino.

Rubens . e com a vantagem de duplicando o modelo criado.23 COMPUTADOR E A MODA OUTROS EXEMPLOS A rapidez com que você consegue desenvolver os modelos é muito grande. será possível desenhar com máxima precisão as costas em riqueza de detalhes. Prof. O Corel oferece recursos até para desenvolver modelos mais complexos e assimétricos.

23 COMPUTADOR E A MODA CONSTRUÇÃO DO CROQUIS A Construção de croquis. Rubens A partir deste desenho esquemático da anatomia humana. Prof. feminino e infantil. . serem scaneados ou desenvolvê-los diretamente no Corel. Portanto. esses desenhos podem ser desenvolvidos em ilustração e posteriormente. são essenciais ferramentas para planejar o desenho técnico de moda e verificar com isso detalhes importantes para a modelagem. poderemos verificar os diferentes biotipos e as alterações na modelagem para adequar ao tipo físico a que se propõe o projeto. masculino.

Prof. Porém. foi feito a partir de nove cabeças de altura. . O desenho estilizado é feito artísticamente seguindo outros cânones para sua elaboração. é possível fazer belas apresentação utilizando este tipo de desenho esquemático. Rubens Observe que este croqui.23 COMPUTADOR E A MODA CONSTRUÇÃO DO CROQUIS Observe que as Ferramnetas utilizadas até então. foram as mesmas já aprendidas ou seja. Ferramenta Mão Livre e Ferramenta Bézier. Com um pouco de treino. chegaremos a resultados surpriendentes.

desenvolver e aplicar seus projetos Prof. Rubens .23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS Aqui mostraremos alguns estilos que você poderá utilizar.

Rubens .23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS Prof.

Rubens .23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS Prof.

23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS .

23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS .

podendo ser alterado através da ferramenta Contorno.23 COMPUTADOR E A MODA FERRAMENTA PREENCHIMENTO . já o botão direito. Prof. O Corel atribui um contorno-padrão ao objeto. abrese um menu desdobrável que permite acesso rápido aos estilos de contornos mais utilizados. . a cor do contorno. basta clicar sobre o botão “Abrir Paleta de Cores”. Rubens O botão esquerdo do mouse define a cor de preenchimento do objeto. ela é exibida na lateral direita da tela. quando se clica com o botão esquerdo ou direito do mouse.Paleta de Cores Permite aplicar cores de preenchimento e de contorno. É possível exibir a Paleta de Cores em qualquer lugar na janela do aplicativo CorelDraw. mas. Para visualizar mais cores. por padrão. Ao manter o botão pressionado sobre essa ferramenta.

Para gerar alterações no retângulo. 2. será necessário utilizar a Ferramenta de Formar. para convertêlo em curvas. .0 mm x 48.0 mm. A seguir selecione a Ferramenta de Formar para alterar o retângulo. manteremos a simetria dos lados. A partir desta ferrmenta. Desta forma. onde aplicaremos diferentes recursos de preenchimentos: 1. Rubens Lembre-se que podemos desenhar somente a metade do Colete e duplicar espelhando sua outra metade.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO A seguir faremos um desenho técnico de um colete. Criar um retângulo com 24. foi considerado um espaço para o ombro e em sua base superior. Prof. Clique em Organizar no Menu Principal e selecione Converter em Curvas ou tecle “Ctrl + Q”. 3. foi gerado uma curva.

Prof. em relação ao original. iremos gerar uma âncora com a Ferramenta de Formar. Perceba que com a Ferramenta de Formar. será necessário visualizar o modelo proposto para que não fique discrepante. .23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO 4. Aproximadamente em sua metade. foi possível transformar o lado superior esquerdo em curva. a abertura dos braços. Rubens Estamos desenhando sem aplicar medidas portanto. E iremos transportar seu vértice inferior esquerdo. alinha verticalmente a esta âncora criada. criando assim.

23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO 5. e em seguida foi transportado um pouco abaixo de seu alinhamento normal. . ou indo ao Menu Principal e clicando em Duplicar. a partir da Ferramenta de Formar. Um novo ponto foi gerado na base inferior. Prof. 6. Em seguida. Rubens Com as teclas “Ctrl+D”. duplicamos o desenho. será possível diplicar o desenho.

em Organizar e clicando em Formato. Repare que a partir da Barra de Propriedades. e com um lado selecionado. A partir de seu alinhamento. Rubens 8. No Menu Principal. Prof. tornando suas partes em um objeto. restando apenas alinhá-lo. selecionaremos a subopção soldar . será fácil soldar as duas metades. será possível espelhar sua metade.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO 7.

.

você terá também objetos sem contornos. basta seleciná-los. Agora poderemos aplicar diferentes recursos de Preenchimentos. bem como detalhes. Prof. além das opções de espessuras de linhas. Rubens Retirando Contornos: Ao selecionar a Ferramenta de contorno e seu menu desdobrável.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO Os comandos apresentados até aqui. . Com muita facilidade e rapidez. foram utilizados em exercícios anteriores. foi possível desenhar um Colete.

Gradientes. abre-se um menu desdobrável. Rubens Esta caixa de diálogo lhe proporcionará um visualizador com diferentes cores em seu espectro. diferentes ferramentas de de colorização: Uniformes. . Prof. que fornecerá além do preenchimento normal. Texturas e Padrão.23 COMPUTADOR E A MODA Ao manter o botão pressionado sobre a Ferramenta de Preenchimento.

23 COMPUTADOR E A MODA PREENCHIMENTO O Guia Misturadores de Cores. As primeiras 2000 cores são combinações de duas cores. Rubens Paletas Fixas. esta opção permite escolher uma paleta de cores personalizada. Personalizar Paletas. são paletas de cores disponíveis através de um sistema de cores compostas Pantone. exibi uma ampla opção de misturas Prof. . que é baseado no modelo CMYK. as restantes são combinações de três e quatro cores.

23 COMPUTADOR E A MODA PREENCHIMENTO O Guia Misturadores de Cores. As primeiras 2000 cores são combinações de duas cores. as restantes são combinações de três e quatro cores. são paletas de cores disponíveis através de um sistema de cores compostas Pantone. esta opção permite escolher uma paleta de cores personalizada. que é baseado no modelo CMYK. Personalizar Paletas. exibi uma ampla opção de misturas Prof. . Rubens Paletas Fixas.

tem melhor aparência quando é exibido ou impresso. Os pixeles são pontos que se apresentam na tela do computador. Ao contrário dos gráficos vetoriais. Prof.23 COMPUTADOR E A MODA BITMAP Os bitmaps são gráficos compostos por pixeles. dos quais os formatos são representados por linhas curvas e segmentos de retas. Já os bitmaps. e combinados formam uma imagem. Rubens . que podem ser facilmente manuseados sem perder sua qualidade.

23 COMPUTADOR E A MODA Prof. Esta caixa de diálogo que se abre. Aprimorar a transmisão de cores e ainda. utilizar o perfil de separação ativo . Rubens A partir do menu Bitmap. você abrirá a opção Converter em Bitmap. Permite escolher a resolução em “dpi”. lhe dará as opções para escolher o número de cores que deseja. suavisar as bordas de um bitmap. ao converter a imagem para bitmap.

dos quais os formatos são representados por linhas curvas e segmentos de retas.23 COMPUTADOR E A MODA OPÇÕES EDITAR BITMAP Os bitmaps são gráficos compostos por pixeles. Rubens . Ao contrário dos gráficos vetoriais. que podem ser facilmente manuseados sem perder sua qualidade. Já os bitmaps. tem melhor aparência quando é exibido ou impresso. Os pixeles são pontos que se apresentam na tela do computador. e combinados formam uma imagem. Prof.