PRODUÇÃO GRÁFICA

Desenho no Computador
A tarefa de desenhar, requer treino e estudo de técnicas específicas. Muitas vezes, as técnicas, dentro dos métodos tradicionais, é uma tarefa árdua. Após utilizarmos régua e, provavelmente, compasso para construir figuras e estruturas, desenhar contornos com canetas específicas e preencher áreas com pincéis e tintas apropriadas. Isto pode tomar tempo e esforço consideráveis para o desenhista principiante. As técnicas de acabamento são inúmeras a serem assimiladas. O advento do computador não só revolucionou nossos meios de processamento de informação, como também possibilitou novos métodos para a criação do desenho. A capacidade do computador em cálcular, ampliou-se para os programas gráficos e de periféricos a eles relacionados, tornando-o capaz de realizar com grande eficiência a maior parte do trabalho de desenho, antes realizado a lápis na prancheta. Deste modo, abre-se novas possibilidades de aplicação, restando apenas, um treinamento mais curto e específico, se comparado ao método tradicional de se ilustrar.

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O Computador
Operar um computador hoje em dia é simples e requer um período de treinamento relativamente curto. O fascinante é que o computador permite que o desenhista elabore projetos com máxima precisão e com inúmeros efeitos visuais. Portanto, um computador têm capacidades, e objetivos específicos. Geralmente, um desenhista necessita de um computador de boa capacidade e que seja pessoal, para o desenvolvimento de seus projetos. Para se trabalhar de forma eficiente com a maior parte dos programas gráficos disponíveis, será importante ter uma memória de acesso randônico (RAM) maior do que 4 megabytes e uma unidade de disco rígido interna ou externa que exceda 50 megabytes. Outros equipamentos essenciais são uma impressora em cores, para obter uma reprodução nítida dos resultados no papel, e um scanner (leitor óptico), que pode ser adquirido posteriormente, para lidar com imagens fotográficas ou já impressas. Todos os computadores são unidades de processamento, e possuem um monitor, um teclado e um mouse. Seu componente principal é a unidade de processamento central (CPU), sendo que suas informações podem ser armazenadas em seu disco rígido ou em disco flexível. Desta maneira, pode-se gravar programas e diferentes informações, pois os discos flexíveis, são portas de entrada para informações que serão armazenadas. Um computador é praticamente inoperante sem o software. Os programas, basicamente são para processamento de textos, planilhas, banco de dados e programas gráficos.

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Os computadores pessoais pertencem à categorias IBM ou Machintosh. A categoria IBM- compatíveis são conhecidos como Pc’s. Estes têm várias marcas e modelos, e são os mais acessíveis, por serem de custo menor, se comparados aos Machintosh. Porém, os Machintoshes, possuem uma interface gráfica para usuários, permitindo assim, que seu usuário trabalhe diretamente com elementos pictóricos, obtendo resultados de alta resolução. Percebemos no entanto, que a distância destas categorias, vem diminuindo a cada dia, pois os software já podem migrar de um sistema para o outro, sem danos ao seu usuário.

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Imagens no computador
Imagens vetoriais
As imagens vetorias, também chamadas de imagens orientadas a objetos ou imagens de desenho, são definidas matematicamente com uma série de pontos unidos por linhas. Os elementos gráficos em um arquivo vetorial são chamados de objetos. Cada objeto é uma entidade independente com propriedades como cor, forma, contorno, tamanho e posição na tela, incluídas na sua definição.. Trabalhar com o CorelDraw no desenho de moda, significa maior funcionalidade e capacidade de personalização, elaborado pelo usuário. Nele, você pode personalizar o espaço de trabalho, exibir uma vasta palheta de cores, e obter infinitas possibilidades e flexibilidade nos desenhos criados, bem como trabalhar nos dois formatos apresentados. O Corel oferece também vínculos na Web, colaborando para qualquer tipo de trabalho que seja elaborado via Internet, bem como criação de páginas.

Formato Bitmap
Ao contrário dos programas de ilustração vetorial, os aplicativos de edição de fotografias, trabalham com imagens em formato bitmap. Ao lidar com imagens neste formato, você pode aperfeiçoar pequenos detalhes, fazer alterações radicais e intensificar efeitos.

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Programa Gráfico
Um eficiente programa gráfico, será aquele capaz de oferecer todas os recursos e efeitos visuais, que antes só eram possíveis nas técnicas ilustrativas convencionais. Logo, conhecer noções de composição, luz e sombra, diagramação, e outros recursos, serão importantes elementos para se criar projetos gráficos. Não bastando apenas, saber operar o software. Mas a escolha de um programa abrangente, no que tange aos seus recursos gráficos e efeitos que se pode adquirirlhe facilitará a tarefa do desenhista. Há normalmente no mercado programas gráficos, mais específicos à pintura, desenho, programação de páginas, processamento de imagens, manipulação de fontes e modelagems tridimensional. Cada programa descrito, mereceria análise específica para a finalidade a que se pretende alcançar.

CorelDRAW, um programa abrangente
O CorelDraw, mesmo sendo um programa de alta performance para o desenho, ou seja, define com exatidão imagens vetorias, é capaz também de proporcionar boa aparência e disposição na tela, para paletas de cores, mesmo em formatos Bitmap. Este Programa Profissional, vincula várias atualizações: • Permite captar imagens diretamente de câmara digital e criar arquivos PDF idênticos à imagem, independente se estas imagens são de ambiente Pc’s ou Macintoshes; • Oferece espaço de trabalho para linguagem de programação Visual Basic; • Avisos sonoros podem ser associados aos eventos do CorelDraw aos sons do Windows; • Ferramentas interativas para efeitos especiais; • Atualização automática com os vínculos da WEB e Muitos outros recursos que mostraremos a seguir.

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Prof. Janela Principal Barra Padrão Barra Propriedades A Barra de Propriedades é uma Ferramenta que oferece diferentes opções.PRODUÇÃO GRÁFICA Conceitos Gráficos do CorelDraw O CorelDraw oferece maleabilidade. Rubens . atualização de palhetas de cores. por você poder personalizar sua área de trabalho. bem como vasta opções de filtros de efeitos especiais. dependendo do objeto selecionado e do objetivo que se pretende alcançar.

Rubens Ferramenta Preenchimento Interativo / Ferramenta de Preenchimento Interativo de Malha Ferramenta Transparência Interativa Ferramenta Mistura Interativa / Ferramenta Contorno Interativo / Ferramenta Distorção Interativa / Ferramenta Extrusão Interativa/ Ferramenta Aplicar Sombra Interativa Ferramenta Conta-Gotas / Ferramenta Lata de Tinta Ferramenta Contorno Ferramenta Preenchimento Observe que os ícones que apresentam uma seta preta abaixo.PRODUÇÃO GRÁFICA Caixa de Ferramentas Ferramenta de Seleção Ferramenta de Formar / Ferramenta Faca / Ferramenta Borracha / Ferramenta Transformação Livre Ferramenta Zoom / Ferramenta Enquadramento Ferramenta Mão Livre / Ferramenta Bézier / Ferramenta Mídia Artística / Ferramenta Dimensão/ Ferramenta Linha de Conexão / Ferramenta Conector Interativo Ferramenta Retângulo Ferramenta Elípse Ferramenta Polígono / Ferramenta Esperial / Ferramenta Papel Gráfico Ferramenta Texto Prof. oferecem outras possibilidades. Para isso. basta manter pressionado o botão do mouse sobre a Ferramenta e abrirá um menu desdobrável desta forma. será possível selecionar a Ferramenta que antes não era visualizada. .

desenhe as figuras geométricas. através da ferramenta Zoom. seu tamanho. . apareceram âncoras.0mm aproximadamente. Ao clicar duas vezes sobre o objeto.PRODUÇÃO GRÁFICA Ferramenta de Seleção A partir da caixa de ferramentas. sem alterar o tamanho real do objeto desenhado. aumentar ou diminuir a visualização. Este valor você poderá obter a partir da Barra de Propriedades. Perceba que ao gerar um retângulo. Lembre-se que esta mesma operação poderá ser feita.0mm por 30. a partir da Barra de Propriedades. alterando assim. Desta forma você poderá aproximar a visualização. para âncoras de rotação. Rubens A partir dos EXERCÍCIOS exemplos abaixo. poderão ter o tamanho de 30. esta função poderá ser executada. poderemos rotacionar objetos manualmente. Com isso. Através da barra de propriedades. as âncoras se alteram. iremos clicar com a Ferramenta de Seleção na Ferramenta retângulo ou (F6) e gerar um retângulo em qualquer tamanho. Ferramenta de Zoom Será possível. das quais você poderá clicar arrastando. oferecendo um ajuste exato. Todas as figuras sugeridas acima. Prof.

Barra de Propriedades Com diferenciados recursos. sempre aparecerá na Barra de Propriedades valores das coordenadas da régua. expressos em X (para posicionamento horizontal e Y (para posicionamento vertical). Pois os mesmos sempre ficam em evidência. uma graduação que permite especificar um valor percentual de objetos selecionados. Barra de Status permite visualizar o posicionamento dos objetos desenhados. Após teremos. Desta forma. largura na caixa de cima e altura na caixa abaixo. teremos uma caixa que mostrará as dimensões dos abjetos criados. quando selecionado ferramenta. agilizará a utilização de todos os recursos disponíveis. Prof. quando sua opção for selecionada. Rubens Perceba que ao desenhar qualquer objeto na página. no sentido vertical e horizontal. Ao seu lado. . objetos ou texto. a Barra de Ferramentas assume opções distintas.

4. Selecione centralizar no sentido vertical. Ferramenta Retângulo Desenhar novamente outro retângulo nas dimensões de 30.0mm. você pode desenhar elipses e círculos. Centralizar Figuras Clique em organizar e em seguida. Este comando centralizará todos os objetos selecionados no sentido vertical. clique em Editar e em seguida clique em Selecionar Objetos. Prof.0 mm X 90. Desenhe uma elipse com 15. 5.0 mm X 18.Ferramenta Elipse A partir desta ferramenta.0 mm.0 mm X 10. arrastando com o mouse. Ferramenta Retângulo Permite desenhar retângulos e quadrados. Observe que a Barra de Status exibe as dimensões da elipse enquanto você desenha. clique em Organizar e Distribuir. Clique em Ok. Desta forma selecionaremos todas as figuras geométricas. .PRODUÇÃO GRÁFICA EXERCÍCIO PRÁTICO 1.0 mm. Arraste este retângulo para a base inferior do retângulo menor. Selecionar Objetos A partir do Menu Principal. Desenhar um retângulo com 8. Arrastá-lo para a base inferior da elipse. A Barra de Status exibe as dimensões enquanto você desenha. Rubens 3. 2. arrastando o mouse.

textos. gerando desta forma novos objetos quando seccionados. A Ferramenta Faca separa (quebra) um objeto. A Ferramenta Transformação Livre altera orientações e aparências de objetos. A seguir iniciaremos a utilização destas ferramentas: Prof. Rubens . btmaps e qualquer figura geométrica.PRODUÇÃO GRÁFICA FERRAMENTA DE FORMAR Ferramenta de Formar permite manipular nós e caminhos para alterar a forma de linhas. Sua função se altera. A Ferramenta Borracha permite apagar partes ou detalhes de um objeto sem separar nenhum caminho fechado. diante de cada tipo de objeto selecionado.

localizada na Barra de Propriedades. A seguir selecione a Ferramenta de Formar para alterar o retângulo. Rubens 4. será necessário convertê-lo em curvas. reduzir o lado superior. Clique em Organizar no menu principal e selecione Converter em Curvas ou a tecla “Ctrl + Q”. Para alterar o retângulo a partir da Ferramenta de Formar. será necessário convertê-lo em curvas. Gerar curvas 2. Para alterar o retângulo a partir da Ferramenta de Formar. Agora com a Ferramenta de Formar posicionada nos vértices (nós) do retângulo.20 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO 1. 3. . Com a Ferramenta de Curva. será possível transformar segmento de reta em curvas.0 mm X 48.0mm. Prof. Clique em Organizar no menu principal e selecione Converter em Curvas ou a tecla “Ctrl + Q”. A seguir selecione a Ferramenta de Formar alterar o retângulo. Observe novas âncoras surgem para facilitar a construção de curvas. Criar um retângulo com 24.

Rubens 6. levanta-se o vértice (nó). foi possível criar a Cintura (Cós). ainda com a Ferramenta de Formar. 5. Utilizando o mesmos recursos elaborados até aqui.0 cm Costas Tecido 0. Plano de Corte Zíper de 20. Prof.21 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Crie o hábito de utilizar a Ferramenta De Zoom. Desta forma. muito estreito e chanfrá-lo em seguida. é possível criar a representação gráfica do corte e de sua montagem. gerar um novo retângulo porém. É importante não esquecer de transformálo em curva logo após de criar o retângulo. Frente . Repare que gerando um novo retângulo na base superior da saia.50 cm de comp. até representar a Braguilha.70cm com 1. Para indicar o Zíper com Braguilha devemos proceder da mesma forma. facilitará a visualização das âncoras.

utilizando a Barra de Propriedades. • Especifica o tipo de alinhamento.22 COMPUTADOR E A MODA FERRAMENTA TEXTO Permite digitar diretamente na tela como Texto Artístico ou em molduras como Texto de Parágrafo. pode-se escolher a tipologia desejada e alterar o tamanho da fonte. . • Altera o espaçamento entre linha. O Corel oferece ainda. É possível aumentar o tamanho da fonte. • Especifica o espaçamento desejado. Rubens A partir do Menu Principal. localizada na Barra de Propriedades. TEXTO ARTÍSTICO Selecione a Ferramenta Texto. A seguir faremos alguns desses recursos. Sobre a Ferramenta Lista de Fonte. bem como alterar a família da tipologia. em seguida clique sobre a página e digite a paladra “MODA”. • Altera o estilo de riscado. recursos que podem ser aplicados à fonte. • Especifica diferentes Bullets. • Especifica recuos em textos. NEGRITO ITÁLICO SUBLINHADO Prof. pode-se obter mais recursos de transformação de texto: • Altera o estilo de linha sobreposta. • Altera espaçamento entre palavra. Escolha a Ferramenta de Seleção.

Escrever texto conforme modelo dentro dos retângulos.0 mm de altura por 160.: Preço: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS DESENHO TÉCNICO DE MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA Anexar amostra de tecido Anexar amostra de tecido Anexar amostra de tecido Obs. Criar um retângulo na medida de 20.0 mm de comprimento e escrever dentro deste.0 mm de altura cada um. Gerar um retângulo de 190. Rubens Na base superior à esquerda escrever: “DESENHO TÉCNICO DE MODA”. Para isso utilizaremos corpo 12 da Fonte Arial. Criar um retângulo de 30. DESENHO TÉCNICO DE MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.0 mm por 100.0 mm de comprimento por 50. Logo abaixo. Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant. pode-se personalizar itens a partir dos mesmos recursos que o Corel oferece. Portanto.0 mm de altura cada um. escrever a palavra AVIAMENTOS.0 mm de altura por 80. cada um.0mm Anexar amostra de tecido EXERCÍCIO DESENHO TÉCNICO DE MODA Gerar dois retângulos. uma ao lado do outro na dimensão de 80. Abaixo deste retângulo.0mm no comprimento. conforme modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: DESENHO TÉCNICO DE MODA Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant. Escrever texto conforme modelo dentro dos retângulos.23 COMPUTADOR E A MODA Elaborar uma Ficha Técnica de Moda: Descrição do Modelo: Abrir novo documento. ao criá-lo. localizando-o bem abaixo dos dois retângulos maiores.0 mm de altura. A seguir.: Preço: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS Prof. criar 2 retângulos. com 80.: Este formulário criado. abaixo deste último quadro.0 mm no comprimento e 50.0mm por 285. tem como objetivo colocar elementos básicos de uma Ficha Técnica de Moda. Em seguida. escrever: “ DESCRIÇÃO DO MODELO”.: Preço: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: APROVAÇÃO Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS Descrição do Modelo: . formatar página para A4. escreveremos a palavra PILOTAGEM. Criar novamente dois retângulos de 80.

ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO As medidas sugeridas podem sofrer alguma alteração. conforme a necessidade de seu impresso. Rubens Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.: Preço: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: APROVAÇÃO . É importante considerar uma margem para poder fazer posteriormente furos para grampear e arquivar. Prof.23 COMPUTADOR E A MODA MODELO DE FICHA TÉCNICA DESENHO TÉCNICO DE MODA .

23 COMPUTADOR E A MODA MODELO DE FICHA TÉCNICA Prof. Rubens .

ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Prof. Rubens Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.23 COMPUTADOR E A MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA .: Preço: Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.: Preço: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: APROVAÇÃO .

60m 74%algodão/26% poliester 1.40m Prof.00/m² 1.50 unid.: 06 de 2. Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.0cm Preço: R$ 0. Rubens Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: CAMISA DE CREPE DE MALHA AVIAMENTOS Botões Descrição: ABC Fornecedor: 009881 Referência: Cor: Branco Quant. gola.1 de elasticidade Frente.ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Crepe de Malha/azul Crepe Stretch Sulfabril R$ 35.23 COMPUTADOR E A MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA .: Preço: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: Calculado para malha com fator 1. para retornar costura na frente APROVAÇÃO . manga/corte cada peça 2 vezes Primeiramente avesso.

Prof.23 COMPUTADOR E A MODA OUTROS RECURSOS NA TIPOLOGIA Criando texto. Desta forma. Para duplicar. Ao escolher a Ferramenta Texto. é possível alterar seu espaçamento entre letra. selecionar Editar e em seguida clicar em Duplicar. bem como alterar sua localização. se manter o mouse pressionado sobre a página de desenho e arrastá-lo a área desejada. é possível obter resultados satisfatórios. Esta Ferramenta assume diferentes propriedades. MODAADOM Criando Efeitos Especiais Com a Ferramenta de Formar. M O DA DA O M MODA . VEJA O EXEMPLO: M O D A LEMBRE-SE QUE ESTES RECURSOS SÃO ITULIZADOS PARA QUALQUER OBJETO TEXTUAL OU NÃO. será possível gerar textos longos. Rubens Arrastando somente o mouse. quando utilizada em Fontes. FERRAMENTA ROTAÇÃO LIVRE Esta Ferramenta permite girar o objeto no ângulo que desejar FERRAMENTA REFLEXÃO de ÂNGULO Permite espelhar um objeto de acordo com ângulo especificado. A partir da opção Editar Texto. ou teclar CTRL + D Perceba que cada caracteres possui um nó de edição para manipulação. pode-se digitá-lo e formatá-lo em diferentes diagramações. Digite a Palavra “MODA” e escolha a Ferramenta de Formar. basta selecionar o objeto. podemos gerar Efeitos no texto. será possível conquistar um efeito especial. MODA MODA MODA Duplicando e sobrepondo a palavra.

LEMBRE-SE QUE A FERRAMENTA ZOOM. Assim facilitará a leitura da graduação da régua nos eixos “X” e “Y” . NÃO REPRESENTA UMA ESCALA DE MEDIDA ADOTADA. permite ainda desenvolver desenhos com máxima precisão de medidas. há uma opção “Limpar Transformações”. oferecendo várias modalidades de transformaçôes em seu objeto. podendo ainda ser alterados para milímetro. Portanto. qualquer operação indesejada. no Menu Principal. os projetos de moldes e desenhos técnicos. De forma muito fácil. Este importante ícone. Desta forma facilitará. possibilita calibrar o ZERO das réguas na localidade exigida do objeto desenhado em sua página de trabalho. poderão ser desenvolvidos em escala natural. Lembre-se que logo abaixo. colocar qualquer medida em sua página de trabalho. Uma nova caixa se abrirá. Selecione em Organizar e em seguida. centímetro ou a escala de medida que seu projeto exige. Rubens Observe que a régua trabalha no esquema dos eixos cartesianos X e Y. Desta forma. poderá ser refeita sem prejuízo de seu trabalho.23 COMPUTADOR E A MODA RÉGUA O corel além de oferecer possibilidades profissionais para o desenvolvimento de projetos. posicionado no encontro das duas réguas. FERRAMENTA ROTAÇÃO LIVRE Esta Ferramenta permite girar o objeto no ângulo que desejar Será posível acionar mais recursos a partir do Menu Principal. basta selecionar este ícone com o botão do mouse pressionado e arrastá-lo no local desejado. Prof. ou mesmo perda de arquivos. SEMPRE LHE DARÁ MAIOR PRECISÃO NA VISUALIZAÇÃO DE OBJETOS PORÉM. clique em Transformações.

utilizando um estilo de desenho com conexão de pontos.23 COMPUTADOR E A MODA FERRAMENTA BÉZIER Mantendo o botão do mouse apertado sobre a Ferramenta Mão Livre. Em seguida. pressione a tecla <Delete>. Rubens A Ferramenta Mão Livre Permite desenhar linhas e formas à mão livre. basta selecioná-lo. abre-se um Menu desdobrável. com o lápis de desenho numa folha de papel. ou seja mantendo o botão do mouse pressionado sobre a página e arrastando o apontador. Dimensionamento e Linha de Conexão. Esta Ferramenta oferece infinitas possibilidades para compor desenhos com retas e curvas. Obs. utilizando um estilo de desenho com clicar e arrastar. É importante relacionar estas Ferramentas. que pemite selecionar as Ferramentas Bézier. Mantendo pressionado o botão do mouse sobre ela. Ferramenta Mídia Artística permite aplicar pinceladas ou objetos a uma curva.: Para excluir qualquer objeto. no qual você especifica os pontos inicial e final da linha ou curva que se deseja desenhar. aparecerá a partir do menu desdobrável. para que todas as funções desta Ferramenta possam ser exploradas em sua plenitude. . a Barra de Propriedades assume características próprias. você poderá criar diferentes tipos de linhas adequadas ao estilo e formato de desenho que se pretende fazer. Exemplificaremos a seguir. Prof. Permite criar curvas. Função de Pincel. Quando selecionado a Ferramenta Mídia Artística. Espalhador. Caneta Natural. Caligrafia e Pressão.

vão lhe oferecendo um repertório vasto que lhe habilitará criar desenhos mais complexos. e permitirá que você o selecione: Dê um clique para iniciar a linha do desenho e outro clique quando houver ponto de conexão de linha reta com linha curva. ao manuseá-lo desenhar livremente.: È importante lembrar que já fizemos edição de linhas curvas com a Ferramenta de Formar. Perceba que ao clicar no ponto de conexão. você perceberá que neles não trabalhamos medidas exatas. podendo até criar seus próprios desenhos. aparecerão âncoras. arrastando-o delicadamente. Portanto. Estes recursos. o menu desdobrável aparecerá. a partir de suas âncoras e nós. Selecione a Ferramenta Bézier clicando na Ferramenta Mão Livre. Rubens Obs. e ainda com o botão do mouse pressionado. Após selecionado a Ferramenta Bézier. para que você possa. somados a outras Ferramentas do Corel. Portanto. você ficará satisfeito com os resultados conquistados. Lembre-se que agora você está ao sabor da criação. ao seguir cada etapa deste exercício. tem como objetivo facilitar a assimilação das Ferramentas do Corel. . iniciaremos o traçado. que lhe permite editar nós e gerenciar as curvas. Prof. ATENÇÃO: Alguns desenhos propostos aqui.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Criar um Desenho Técnico a partir da Ferramenta Bézier.

Rubens Para Espelhar basta clicar no ícone indicado na Barra de Propriedades. vamos espelhar a Segunda metade Espelhar Alinhar as duas metades. e em seguida na Barra de Propriedades. a partir da opção Organizar e a subopção “Alinhar e Distribuir”. obedecendo as etapas a seguir: Prof. em seguida a subopção Transformação. . Conquistando o resultado smelhante ao modelo feito abaixo: Perceba que criamos somente metade do desenho do Blazer. ou ainda selecionar a opção Organizar. ajuste as linhas tortas. pressionando as teclas <CTRL + D>. selecionado “Topo ou Base”. Duplicar Duplique o desenho. Desta forma ficará fácil manter a simetria do desenho. desta forma faremos um alinhamento preciso das partes.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Com a Ferramenta de Formar.

bolso. Agora temos as partes juntas. Prof. nela um Menu desdobrável aparecerá. . bem como a linha do meio (abertura do Blazer) e a linha de trás da gola. como gola. restando apenas colocarmos os detalhes finais. Para isso selecione a opção “Organizar” e a subopção “Formato”. Clicar em “Soldar” na janela que se abriu e em seguida. devemos soldá-las. Observe que linhas de costura da junção das mangas. veja. É importante que as partes do Blazer estejam selecionadas. foram feitas com a Ferramenta Bézier. onde você deve escolher “Soldar”. Os botões e bolsos foram feitos com circunferências e retângulos no tamanho que você desejar. botões ou outros detalhes que você desejar. você deve proceder da mesma forma em que fizemos o Blazer até aqui. Rubens Lembre-se que ao fazer a gola. com o apontador iremos clicar no local da solda (da junção que se pretende).23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Após ter alinhado corretamente as partes.

Rubens . Não somente a isso. ganharão incomparável qualidade e precisão. Perceba que ao fazer os desenhos. Prof.23 COMPUTADOR E A MODA OUTROS EXEMPLOS A partir de outros exemplos você poderá praticar seus desenhos. criando grande habilidade com o treino. mas também Plano de Corte de suas peças podem ser feitas no Corel. verificando de ante mão o aproveitamento de material. facilitará estudos e pesquisas de cores e materias diferenciados e com muita agilidade. A apresentação de seus desenhos técnicos de moda. isso representa uma grande economia quando em produção de grande escala.

O Corel oferece recursos até para desenvolver modelos mais complexos e assimétricos. Prof. Rubens . e com a vantagem de duplicando o modelo criado.23 COMPUTADOR E A MODA OUTROS EXEMPLOS A rapidez com que você consegue desenvolver os modelos é muito grande. será possível desenhar com máxima precisão as costas em riqueza de detalhes.

23 COMPUTADOR E A MODA CONSTRUÇÃO DO CROQUIS A Construção de croquis. serem scaneados ou desenvolvê-los diretamente no Corel. são essenciais ferramentas para planejar o desenho técnico de moda e verificar com isso detalhes importantes para a modelagem. feminino e infantil. Portanto. masculino. . poderemos verificar os diferentes biotipos e as alterações na modelagem para adequar ao tipo físico a que se propõe o projeto. esses desenhos podem ser desenvolvidos em ilustração e posteriormente. Prof. Rubens A partir deste desenho esquemático da anatomia humana.

23 COMPUTADOR E A MODA CONSTRUÇÃO DO CROQUIS Observe que as Ferramnetas utilizadas até então. O desenho estilizado é feito artísticamente seguindo outros cânones para sua elaboração. chegaremos a resultados surpriendentes. Com um pouco de treino. foram as mesmas já aprendidas ou seja. . Rubens Observe que este croqui. Prof. Porém. Ferramenta Mão Livre e Ferramenta Bézier. é possível fazer belas apresentação utilizando este tipo de desenho esquemático. foi feito a partir de nove cabeças de altura.

23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS Aqui mostraremos alguns estilos que você poderá utilizar. desenvolver e aplicar seus projetos Prof. Rubens .

Rubens .23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS Prof.

23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS Prof. Rubens .

23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS .

23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS .

23 COMPUTADOR E A MODA FERRAMENTA PREENCHIMENTO . .Paleta de Cores Permite aplicar cores de preenchimento e de contorno. a cor do contorno. abrese um menu desdobrável que permite acesso rápido aos estilos de contornos mais utilizados. Para visualizar mais cores. por padrão. É possível exibir a Paleta de Cores em qualquer lugar na janela do aplicativo CorelDraw. podendo ser alterado através da ferramenta Contorno. basta clicar sobre o botão “Abrir Paleta de Cores”. mas. Prof. Ao manter o botão pressionado sobre essa ferramenta. já o botão direito. O Corel atribui um contorno-padrão ao objeto. quando se clica com o botão esquerdo ou direito do mouse. Rubens O botão esquerdo do mouse define a cor de preenchimento do objeto. ela é exibida na lateral direita da tela.

A partir desta ferrmenta. manteremos a simetria dos lados. A seguir selecione a Ferramenta de Formar para alterar o retângulo. Rubens Lembre-se que podemos desenhar somente a metade do Colete e duplicar espelhando sua outra metade. foi considerado um espaço para o ombro e em sua base superior.0 mm. Clique em Organizar no Menu Principal e selecione Converter em Curvas ou tecle “Ctrl + Q”.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO A seguir faremos um desenho técnico de um colete. 3. onde aplicaremos diferentes recursos de preenchimentos: 1. para convertêlo em curvas. Prof. 2. Criar um retângulo com 24. .0 mm x 48. foi gerado uma curva. será necessário utilizar a Ferramenta de Formar. Desta forma. Para gerar alterações no retângulo.

em relação ao original. iremos gerar uma âncora com a Ferramenta de Formar. foi possível transformar o lado superior esquerdo em curva. Rubens Estamos desenhando sem aplicar medidas portanto.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO 4. criando assim. Perceba que com a Ferramenta de Formar. a abertura dos braços. Prof. . será necessário visualizar o modelo proposto para que não fique discrepante. E iremos transportar seu vértice inferior esquerdo. Aproximadamente em sua metade. alinha verticalmente a esta âncora criada.

duplicamos o desenho. a partir da Ferramenta de Formar. será possível diplicar o desenho. 6. Em seguida. Rubens Com as teclas “Ctrl+D”. Um novo ponto foi gerado na base inferior. e em seguida foi transportado um pouco abaixo de seu alinhamento normal.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO 5. . Prof. ou indo ao Menu Principal e clicando em Duplicar.

Repare que a partir da Barra de Propriedades. tornando suas partes em um objeto. Rubens 8. e com um lado selecionado. será possível espelhar sua metade. No Menu Principal. A partir de seu alinhamento. Prof. restando apenas alinhá-lo. em Organizar e clicando em Formato. será fácil soldar as duas metades.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO 7. selecionaremos a subopção soldar .

.

Com muita facilidade e rapidez. além das opções de espessuras de linhas. Prof. Rubens Retirando Contornos: Ao selecionar a Ferramenta de contorno e seu menu desdobrável. Agora poderemos aplicar diferentes recursos de Preenchimentos. você terá também objetos sem contornos. bem como detalhes. foi possível desenhar um Colete. .23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO Os comandos apresentados até aqui. foram utilizados em exercícios anteriores. basta seleciná-los.

Texturas e Padrão. que fornecerá além do preenchimento normal. Gradientes. diferentes ferramentas de de colorização: Uniformes. Rubens Esta caixa de diálogo lhe proporcionará um visualizador com diferentes cores em seu espectro. Prof.23 COMPUTADOR E A MODA Ao manter o botão pressionado sobre a Ferramenta de Preenchimento. . abre-se um menu desdobrável.

que é baseado no modelo CMYK. Rubens Paletas Fixas. esta opção permite escolher uma paleta de cores personalizada. exibi uma ampla opção de misturas Prof. Personalizar Paletas.23 COMPUTADOR E A MODA PREENCHIMENTO O Guia Misturadores de Cores. as restantes são combinações de três e quatro cores. são paletas de cores disponíveis através de um sistema de cores compostas Pantone. As primeiras 2000 cores são combinações de duas cores. .

. as restantes são combinações de três e quatro cores. que é baseado no modelo CMYK. exibi uma ampla opção de misturas Prof. são paletas de cores disponíveis através de um sistema de cores compostas Pantone. esta opção permite escolher uma paleta de cores personalizada. Personalizar Paletas. Rubens Paletas Fixas.23 COMPUTADOR E A MODA PREENCHIMENTO O Guia Misturadores de Cores. As primeiras 2000 cores são combinações de duas cores.

Os pixeles são pontos que se apresentam na tela do computador. Ao contrário dos gráficos vetoriais.23 COMPUTADOR E A MODA BITMAP Os bitmaps são gráficos compostos por pixeles. tem melhor aparência quando é exibido ou impresso. e combinados formam uma imagem. Já os bitmaps. Rubens . Prof. dos quais os formatos são representados por linhas curvas e segmentos de retas. que podem ser facilmente manuseados sem perder sua qualidade.

Rubens A partir do menu Bitmap. utilizar o perfil de separação ativo .23 COMPUTADOR E A MODA Prof. suavisar as bordas de um bitmap. lhe dará as opções para escolher o número de cores que deseja. você abrirá a opção Converter em Bitmap. ao converter a imagem para bitmap. Permite escolher a resolução em “dpi”. Aprimorar a transmisão de cores e ainda. Esta caixa de diálogo que se abre.

Prof. tem melhor aparência quando é exibido ou impresso. que podem ser facilmente manuseados sem perder sua qualidade. e combinados formam uma imagem.23 COMPUTADOR E A MODA OPÇÕES EDITAR BITMAP Os bitmaps são gráficos compostos por pixeles. Já os bitmaps. Os pixeles são pontos que se apresentam na tela do computador. Ao contrário dos gráficos vetoriais. Rubens . dos quais os formatos são representados por linhas curvas e segmentos de retas.

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