PRODUÇÃO GRÁFICA

Desenho no Computador
A tarefa de desenhar, requer treino e estudo de técnicas específicas. Muitas vezes, as técnicas, dentro dos métodos tradicionais, é uma tarefa árdua. Após utilizarmos régua e, provavelmente, compasso para construir figuras e estruturas, desenhar contornos com canetas específicas e preencher áreas com pincéis e tintas apropriadas. Isto pode tomar tempo e esforço consideráveis para o desenhista principiante. As técnicas de acabamento são inúmeras a serem assimiladas. O advento do computador não só revolucionou nossos meios de processamento de informação, como também possibilitou novos métodos para a criação do desenho. A capacidade do computador em cálcular, ampliou-se para os programas gráficos e de periféricos a eles relacionados, tornando-o capaz de realizar com grande eficiência a maior parte do trabalho de desenho, antes realizado a lápis na prancheta. Deste modo, abre-se novas possibilidades de aplicação, restando apenas, um treinamento mais curto e específico, se comparado ao método tradicional de se ilustrar.

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O Computador
Operar um computador hoje em dia é simples e requer um período de treinamento relativamente curto. O fascinante é que o computador permite que o desenhista elabore projetos com máxima precisão e com inúmeros efeitos visuais. Portanto, um computador têm capacidades, e objetivos específicos. Geralmente, um desenhista necessita de um computador de boa capacidade e que seja pessoal, para o desenvolvimento de seus projetos. Para se trabalhar de forma eficiente com a maior parte dos programas gráficos disponíveis, será importante ter uma memória de acesso randônico (RAM) maior do que 4 megabytes e uma unidade de disco rígido interna ou externa que exceda 50 megabytes. Outros equipamentos essenciais são uma impressora em cores, para obter uma reprodução nítida dos resultados no papel, e um scanner (leitor óptico), que pode ser adquirido posteriormente, para lidar com imagens fotográficas ou já impressas. Todos os computadores são unidades de processamento, e possuem um monitor, um teclado e um mouse. Seu componente principal é a unidade de processamento central (CPU), sendo que suas informações podem ser armazenadas em seu disco rígido ou em disco flexível. Desta maneira, pode-se gravar programas e diferentes informações, pois os discos flexíveis, são portas de entrada para informações que serão armazenadas. Um computador é praticamente inoperante sem o software. Os programas, basicamente são para processamento de textos, planilhas, banco de dados e programas gráficos.

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Os computadores pessoais pertencem à categorias IBM ou Machintosh. A categoria IBM- compatíveis são conhecidos como Pc’s. Estes têm várias marcas e modelos, e são os mais acessíveis, por serem de custo menor, se comparados aos Machintosh. Porém, os Machintoshes, possuem uma interface gráfica para usuários, permitindo assim, que seu usuário trabalhe diretamente com elementos pictóricos, obtendo resultados de alta resolução. Percebemos no entanto, que a distância destas categorias, vem diminuindo a cada dia, pois os software já podem migrar de um sistema para o outro, sem danos ao seu usuário.

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Imagens no computador
Imagens vetoriais
As imagens vetorias, também chamadas de imagens orientadas a objetos ou imagens de desenho, são definidas matematicamente com uma série de pontos unidos por linhas. Os elementos gráficos em um arquivo vetorial são chamados de objetos. Cada objeto é uma entidade independente com propriedades como cor, forma, contorno, tamanho e posição na tela, incluídas na sua definição.. Trabalhar com o CorelDraw no desenho de moda, significa maior funcionalidade e capacidade de personalização, elaborado pelo usuário. Nele, você pode personalizar o espaço de trabalho, exibir uma vasta palheta de cores, e obter infinitas possibilidades e flexibilidade nos desenhos criados, bem como trabalhar nos dois formatos apresentados. O Corel oferece também vínculos na Web, colaborando para qualquer tipo de trabalho que seja elaborado via Internet, bem como criação de páginas.

Formato Bitmap
Ao contrário dos programas de ilustração vetorial, os aplicativos de edição de fotografias, trabalham com imagens em formato bitmap. Ao lidar com imagens neste formato, você pode aperfeiçoar pequenos detalhes, fazer alterações radicais e intensificar efeitos.

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Programa Gráfico
Um eficiente programa gráfico, será aquele capaz de oferecer todas os recursos e efeitos visuais, que antes só eram possíveis nas técnicas ilustrativas convencionais. Logo, conhecer noções de composição, luz e sombra, diagramação, e outros recursos, serão importantes elementos para se criar projetos gráficos. Não bastando apenas, saber operar o software. Mas a escolha de um programa abrangente, no que tange aos seus recursos gráficos e efeitos que se pode adquirirlhe facilitará a tarefa do desenhista. Há normalmente no mercado programas gráficos, mais específicos à pintura, desenho, programação de páginas, processamento de imagens, manipulação de fontes e modelagems tridimensional. Cada programa descrito, mereceria análise específica para a finalidade a que se pretende alcançar.

CorelDRAW, um programa abrangente
O CorelDraw, mesmo sendo um programa de alta performance para o desenho, ou seja, define com exatidão imagens vetorias, é capaz também de proporcionar boa aparência e disposição na tela, para paletas de cores, mesmo em formatos Bitmap. Este Programa Profissional, vincula várias atualizações: • Permite captar imagens diretamente de câmara digital e criar arquivos PDF idênticos à imagem, independente se estas imagens são de ambiente Pc’s ou Macintoshes; • Oferece espaço de trabalho para linguagem de programação Visual Basic; • Avisos sonoros podem ser associados aos eventos do CorelDraw aos sons do Windows; • Ferramentas interativas para efeitos especiais; • Atualização automática com os vínculos da WEB e Muitos outros recursos que mostraremos a seguir.

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Prof. atualização de palhetas de cores.PRODUÇÃO GRÁFICA Conceitos Gráficos do CorelDraw O CorelDraw oferece maleabilidade. Janela Principal Barra Padrão Barra Propriedades A Barra de Propriedades é uma Ferramenta que oferece diferentes opções. por você poder personalizar sua área de trabalho. bem como vasta opções de filtros de efeitos especiais. dependendo do objeto selecionado e do objetivo que se pretende alcançar. Rubens .

Rubens Ferramenta Preenchimento Interativo / Ferramenta de Preenchimento Interativo de Malha Ferramenta Transparência Interativa Ferramenta Mistura Interativa / Ferramenta Contorno Interativo / Ferramenta Distorção Interativa / Ferramenta Extrusão Interativa/ Ferramenta Aplicar Sombra Interativa Ferramenta Conta-Gotas / Ferramenta Lata de Tinta Ferramenta Contorno Ferramenta Preenchimento Observe que os ícones que apresentam uma seta preta abaixo. oferecem outras possibilidades.PRODUÇÃO GRÁFICA Caixa de Ferramentas Ferramenta de Seleção Ferramenta de Formar / Ferramenta Faca / Ferramenta Borracha / Ferramenta Transformação Livre Ferramenta Zoom / Ferramenta Enquadramento Ferramenta Mão Livre / Ferramenta Bézier / Ferramenta Mídia Artística / Ferramenta Dimensão/ Ferramenta Linha de Conexão / Ferramenta Conector Interativo Ferramenta Retângulo Ferramenta Elípse Ferramenta Polígono / Ferramenta Esperial / Ferramenta Papel Gráfico Ferramenta Texto Prof. Para isso. . basta manter pressionado o botão do mouse sobre a Ferramenta e abrirá um menu desdobrável desta forma. será possível selecionar a Ferramenta que antes não era visualizada.

poderemos rotacionar objetos manualmente. através da ferramenta Zoom. Rubens A partir dos EXERCÍCIOS exemplos abaixo. Ao clicar duas vezes sobre o objeto. oferecendo um ajuste exato. as âncoras se alteram. esta função poderá ser executada. das quais você poderá clicar arrastando. Este valor você poderá obter a partir da Barra de Propriedades. Ferramenta de Zoom Será possível.PRODUÇÃO GRÁFICA Ferramenta de Seleção A partir da caixa de ferramentas. Desta forma você poderá aproximar a visualização. desenhe as figuras geométricas. Perceba que ao gerar um retângulo. seu tamanho. a partir da Barra de Propriedades. poderão ter o tamanho de 30. Com isso. . apareceram âncoras. Todas as figuras sugeridas acima. sem alterar o tamanho real do objeto desenhado. Através da barra de propriedades. Lembre-se que esta mesma operação poderá ser feita. alterando assim. para âncoras de rotação.0mm por 30.0mm aproximadamente. iremos clicar com a Ferramenta de Seleção na Ferramenta retângulo ou (F6) e gerar um retângulo em qualquer tamanho. Prof. aumentar ou diminuir a visualização.

quando sua opção for selecionada.Barra de Propriedades Com diferenciados recursos. Desta forma. objetos ou texto. agilizará a utilização de todos os recursos disponíveis. Prof. largura na caixa de cima e altura na caixa abaixo. . Após teremos. Barra de Status permite visualizar o posicionamento dos objetos desenhados. teremos uma caixa que mostrará as dimensões dos abjetos criados. expressos em X (para posicionamento horizontal e Y (para posicionamento vertical). a Barra de Ferramentas assume opções distintas. uma graduação que permite especificar um valor percentual de objetos selecionados. quando selecionado ferramenta. sempre aparecerá na Barra de Propriedades valores das coordenadas da régua. no sentido vertical e horizontal. Pois os mesmos sempre ficam em evidência. Rubens Perceba que ao desenhar qualquer objeto na página. Ao seu lado.

Desenhar um retângulo com 8. Arraste este retângulo para a base inferior do retângulo menor.Ferramenta Elipse A partir desta ferramenta. .0 mm.0 mm. Centralizar Figuras Clique em organizar e em seguida.0mm. arrastando o mouse.PRODUÇÃO GRÁFICA EXERCÍCIO PRÁTICO 1. Ferramenta Retângulo Desenhar novamente outro retângulo nas dimensões de 30. Clique em Ok. 4. 5. Prof. Selecione centralizar no sentido vertical. Arrastá-lo para a base inferior da elipse. Selecionar Objetos A partir do Menu Principal. A Barra de Status exibe as dimensões enquanto você desenha. Desta forma selecionaremos todas as figuras geométricas. arrastando com o mouse. Rubens 3.0 mm X 18. 2. clique em Editar e em seguida clique em Selecionar Objetos.0 mm X 10. você pode desenhar elipses e círculos. Ferramenta Retângulo Permite desenhar retângulos e quadrados. Desenhe uma elipse com 15.0 mm X 90. clique em Organizar e Distribuir. Este comando centralizará todos os objetos selecionados no sentido vertical. Observe que a Barra de Status exibe as dimensões da elipse enquanto você desenha.

btmaps e qualquer figura geométrica. A Ferramenta Borracha permite apagar partes ou detalhes de um objeto sem separar nenhum caminho fechado.PRODUÇÃO GRÁFICA FERRAMENTA DE FORMAR Ferramenta de Formar permite manipular nós e caminhos para alterar a forma de linhas. A seguir iniciaremos a utilização destas ferramentas: Prof. Sua função se altera. A Ferramenta Transformação Livre altera orientações e aparências de objetos. diante de cada tipo de objeto selecionado. A Ferramenta Faca separa (quebra) um objeto. Rubens . gerando desta forma novos objetos quando seccionados. textos.

Clique em Organizar no menu principal e selecione Converter em Curvas ou a tecla “Ctrl + Q”. Clique em Organizar no menu principal e selecione Converter em Curvas ou a tecla “Ctrl + Q”. Com a Ferramenta de Curva. Rubens 4. A seguir selecione a Ferramenta de Formar alterar o retângulo. será possível transformar segmento de reta em curvas. Agora com a Ferramenta de Formar posicionada nos vértices (nós) do retângulo.20 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO 1. Prof.0mm. será necessário convertê-lo em curvas. . reduzir o lado superior.0 mm X 48. Para alterar o retângulo a partir da Ferramenta de Formar. Gerar curvas 2. Para alterar o retângulo a partir da Ferramenta de Formar. Observe novas âncoras surgem para facilitar a construção de curvas. Criar um retângulo com 24. localizada na Barra de Propriedades. 3. será necessário convertê-lo em curvas. A seguir selecione a Ferramenta de Formar para alterar o retângulo.

21 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Crie o hábito de utilizar a Ferramenta De Zoom. foi possível criar a Cintura (Cós). Plano de Corte Zíper de 20.50 cm de comp. É importante não esquecer de transformálo em curva logo após de criar o retângulo. é possível criar a representação gráfica do corte e de sua montagem. Repare que gerando um novo retângulo na base superior da saia. ainda com a Ferramenta de Formar. Prof. 5. Frente .0 cm Costas Tecido 0. Utilizando o mesmos recursos elaborados até aqui. Desta forma. até representar a Braguilha. Para indicar o Zíper com Braguilha devemos proceder da mesma forma. levanta-se o vértice (nó). facilitará a visualização das âncoras. gerar um novo retângulo porém.70cm com 1. Rubens 6. muito estreito e chanfrá-lo em seguida.

Escolha a Ferramenta de Seleção. É possível aumentar o tamanho da fonte.22 COMPUTADOR E A MODA FERRAMENTA TEXTO Permite digitar diretamente na tela como Texto Artístico ou em molduras como Texto de Parágrafo. • Altera o estilo de riscado. pode-se escolher a tipologia desejada e alterar o tamanho da fonte. • Especifica diferentes Bullets. • Altera espaçamento entre palavra. pode-se obter mais recursos de transformação de texto: • Altera o estilo de linha sobreposta. • Especifica o espaçamento desejado. A seguir faremos alguns desses recursos. . NEGRITO ITÁLICO SUBLINHADO Prof. utilizando a Barra de Propriedades. localizada na Barra de Propriedades. Rubens A partir do Menu Principal. • Altera o espaçamento entre linha. Sobre a Ferramenta Lista de Fonte. recursos que podem ser aplicados à fonte. TEXTO ARTÍSTICO Selecione a Ferramenta Texto. • Especifica o tipo de alinhamento. bem como alterar a família da tipologia. em seguida clique sobre a página e digite a paladra “MODA”. • Especifica recuos em textos. O Corel oferece ainda.

Criar novamente dois retângulos de 80. formatar página para A4.: Este formulário criado.23 COMPUTADOR E A MODA Elaborar uma Ficha Técnica de Moda: Descrição do Modelo: Abrir novo documento. escrever: “ DESCRIÇÃO DO MODELO”. escrever a palavra AVIAMENTOS.0 mm de altura. Em seguida. Logo abaixo. tem como objetivo colocar elementos básicos de uma Ficha Técnica de Moda. conforme modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: DESENHO TÉCNICO DE MODA Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant. Escrever texto conforme modelo dentro dos retângulos. Gerar um retângulo de 190. criar 2 retângulos. cada um. escreveremos a palavra PILOTAGEM.0mm Anexar amostra de tecido EXERCÍCIO DESENHO TÉCNICO DE MODA Gerar dois retângulos.: Preço: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS DESENHO TÉCNICO DE MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA Anexar amostra de tecido Anexar amostra de tecido Anexar amostra de tecido Obs. Criar um retângulo na medida de 20.0 mm de altura cada um. localizando-o bem abaixo dos dois retângulos maiores. uma ao lado do outro na dimensão de 80. Portanto. Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.: Preço: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS Prof.0 mm de altura por 160. Escrever texto conforme modelo dentro dos retângulos.0mm no comprimento. com 80. abaixo deste último quadro.0 mm por 100. DESENHO TÉCNICO DE MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant. A seguir.0 mm de altura por 80.0 mm de comprimento e escrever dentro deste.0 mm de comprimento por 50. Criar um retângulo de 30.0 mm de altura cada um. pode-se personalizar itens a partir dos mesmos recursos que o Corel oferece. Para isso utilizaremos corpo 12 da Fonte Arial.: Preço: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: APROVAÇÃO Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS Descrição do Modelo: . Rubens Na base superior à esquerda escrever: “DESENHO TÉCNICO DE MODA”. Abaixo deste retângulo.0 mm no comprimento e 50.0mm por 285. ao criá-lo.

23 COMPUTADOR E A MODA MODELO DE FICHA TÉCNICA DESENHO TÉCNICO DE MODA .ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO As medidas sugeridas podem sofrer alguma alteração. conforme a necessidade de seu impresso. Prof. É importante considerar uma margem para poder fazer posteriormente furos para grampear e arquivar. Rubens Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.: Preço: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: APROVAÇÃO .

23 COMPUTADOR E A MODA MODELO DE FICHA TÉCNICA Prof. Rubens .

23 COMPUTADOR E A MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA . Rubens Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Prof.: Preço: Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.: Preço: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: APROVAÇÃO .

Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Crepe de Malha/azul Crepe Stretch Sulfabril R$ 35.: 06 de 2.0cm Preço: R$ 0.00/m² 1. manga/corte cada peça 2 vezes Primeiramente avesso. para retornar costura na frente APROVAÇÃO . gola.50 unid. Rubens Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: CAMISA DE CREPE DE MALHA AVIAMENTOS Botões Descrição: ABC Fornecedor: 009881 Referência: Cor: Branco Quant.23 COMPUTADOR E A MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA .: Preço: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: Calculado para malha com fator 1.1 de elasticidade Frente.60m 74%algodão/26% poliester 1.40m Prof.

Rubens Arrastando somente o mouse. VEJA O EXEMPLO: M O D A LEMBRE-SE QUE ESTES RECURSOS SÃO ITULIZADOS PARA QUALQUER OBJETO TEXTUAL OU NÃO. podemos gerar Efeitos no texto. será possível gerar textos longos. Prof. MODA MODA MODA Duplicando e sobrepondo a palavra. é possível alterar seu espaçamento entre letra.23 COMPUTADOR E A MODA OUTROS RECURSOS NA TIPOLOGIA Criando texto. Esta Ferramenta assume diferentes propriedades. quando utilizada em Fontes. M O DA DA O M MODA . A partir da opção Editar Texto. MODAADOM Criando Efeitos Especiais Com a Ferramenta de Formar. basta selecionar o objeto. é possível obter resultados satisfatórios. selecionar Editar e em seguida clicar em Duplicar. será possível conquistar um efeito especial. Ao escolher a Ferramenta Texto. Digite a Palavra “MODA” e escolha a Ferramenta de Formar. FERRAMENTA ROTAÇÃO LIVRE Esta Ferramenta permite girar o objeto no ângulo que desejar FERRAMENTA REFLEXÃO de ÂNGULO Permite espelhar um objeto de acordo com ângulo especificado. Desta forma. Para duplicar. pode-se digitá-lo e formatá-lo em diferentes diagramações. bem como alterar sua localização. ou teclar CTRL + D Perceba que cada caracteres possui um nó de edição para manipulação. se manter o mouse pressionado sobre a página de desenho e arrastá-lo a área desejada.

permite ainda desenvolver desenhos com máxima precisão de medidas.23 COMPUTADOR E A MODA RÉGUA O corel além de oferecer possibilidades profissionais para o desenvolvimento de projetos. Assim facilitará a leitura da graduação da régua nos eixos “X” e “Y” . clique em Transformações. colocar qualquer medida em sua página de trabalho. os projetos de moldes e desenhos técnicos. poderá ser refeita sem prejuízo de seu trabalho. Lembre-se que logo abaixo. Uma nova caixa se abrirá. Portanto. posicionado no encontro das duas réguas. FERRAMENTA ROTAÇÃO LIVRE Esta Ferramenta permite girar o objeto no ângulo que desejar Será posível acionar mais recursos a partir do Menu Principal. poderão ser desenvolvidos em escala natural. LEMBRE-SE QUE A FERRAMENTA ZOOM. Desta forma. SEMPRE LHE DARÁ MAIOR PRECISÃO NA VISUALIZAÇÃO DE OBJETOS PORÉM. qualquer operação indesejada. Selecione em Organizar e em seguida. podendo ainda ser alterados para milímetro. ou mesmo perda de arquivos. Desta forma facilitará. há uma opção “Limpar Transformações”. De forma muito fácil. centímetro ou a escala de medida que seu projeto exige. Este importante ícone. no Menu Principal. oferecendo várias modalidades de transformaçôes em seu objeto. possibilita calibrar o ZERO das réguas na localidade exigida do objeto desenhado em sua página de trabalho. Rubens Observe que a régua trabalha no esquema dos eixos cartesianos X e Y. Prof. basta selecionar este ícone com o botão do mouse pressionado e arrastá-lo no local desejado. NÃO REPRESENTA UMA ESCALA DE MEDIDA ADOTADA.

É importante relacionar estas Ferramentas. no qual você especifica os pontos inicial e final da linha ou curva que se deseja desenhar. Função de Pincel. Caligrafia e Pressão. utilizando um estilo de desenho com conexão de pontos. você poderá criar diferentes tipos de linhas adequadas ao estilo e formato de desenho que se pretende fazer. que pemite selecionar as Ferramentas Bézier. Exemplificaremos a seguir. a Barra de Propriedades assume características próprias. Espalhador. Esta Ferramenta oferece infinitas possibilidades para compor desenhos com retas e curvas. ou seja mantendo o botão do mouse pressionado sobre a página e arrastando o apontador. . Permite criar curvas. Dimensionamento e Linha de Conexão.: Para excluir qualquer objeto. Mantendo pressionado o botão do mouse sobre ela. Obs. para que todas as funções desta Ferramenta possam ser exploradas em sua plenitude. basta selecioná-lo. com o lápis de desenho numa folha de papel. Ferramenta Mídia Artística permite aplicar pinceladas ou objetos a uma curva.23 COMPUTADOR E A MODA FERRAMENTA BÉZIER Mantendo o botão do mouse apertado sobre a Ferramenta Mão Livre. Rubens A Ferramenta Mão Livre Permite desenhar linhas e formas à mão livre. abre-se um Menu desdobrável. utilizando um estilo de desenho com clicar e arrastar. Caneta Natural. Quando selecionado a Ferramenta Mídia Artística. pressione a tecla <Delete>. Em seguida. Prof. aparecerá a partir do menu desdobrável.

vão lhe oferecendo um repertório vasto que lhe habilitará criar desenhos mais complexos. Rubens Obs.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Criar um Desenho Técnico a partir da Ferramenta Bézier. você perceberá que neles não trabalhamos medidas exatas. você ficará satisfeito com os resultados conquistados. podendo até criar seus próprios desenhos. que lhe permite editar nós e gerenciar as curvas. o menu desdobrável aparecerá. ATENÇÃO: Alguns desenhos propostos aqui.: È importante lembrar que já fizemos edição de linhas curvas com a Ferramenta de Formar. arrastando-o delicadamente. e permitirá que você o selecione: Dê um clique para iniciar a linha do desenho e outro clique quando houver ponto de conexão de linha reta com linha curva. . Portanto. ao seguir cada etapa deste exercício. tem como objetivo facilitar a assimilação das Ferramentas do Corel. Perceba que ao clicar no ponto de conexão. iniciaremos o traçado. Estes recursos. Lembre-se que agora você está ao sabor da criação. para que você possa. e ainda com o botão do mouse pressionado. somados a outras Ferramentas do Corel. Portanto. Prof. aparecerão âncoras. ao manuseá-lo desenhar livremente. a partir de suas âncoras e nós. Selecione a Ferramenta Bézier clicando na Ferramenta Mão Livre. Após selecionado a Ferramenta Bézier.

23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Com a Ferramenta de Formar. pressionando as teclas <CTRL + D>. e em seguida na Barra de Propriedades. Conquistando o resultado smelhante ao modelo feito abaixo: Perceba que criamos somente metade do desenho do Blazer. obedecendo as etapas a seguir: Prof. Rubens Para Espelhar basta clicar no ícone indicado na Barra de Propriedades. Duplicar Duplique o desenho. a partir da opção Organizar e a subopção “Alinhar e Distribuir”. vamos espelhar a Segunda metade Espelhar Alinhar as duas metades. Desta forma ficará fácil manter a simetria do desenho. desta forma faremos um alinhamento preciso das partes. ou ainda selecionar a opção Organizar. em seguida a subopção Transformação. . selecionado “Topo ou Base”. ajuste as linhas tortas.

bem como a linha do meio (abertura do Blazer) e a linha de trás da gola. Prof. Observe que linhas de costura da junção das mangas. foram feitas com a Ferramenta Bézier. Os botões e bolsos foram feitos com circunferências e retângulos no tamanho que você desejar.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Após ter alinhado corretamente as partes. você deve proceder da mesma forma em que fizemos o Blazer até aqui. veja. bolso. com o apontador iremos clicar no local da solda (da junção que se pretende). nela um Menu desdobrável aparecerá. É importante que as partes do Blazer estejam selecionadas. botões ou outros detalhes que você desejar. como gola. Rubens Lembre-se que ao fazer a gola. Clicar em “Soldar” na janela que se abriu e em seguida. onde você deve escolher “Soldar”. restando apenas colocarmos os detalhes finais. Para isso selecione a opção “Organizar” e a subopção “Formato”. devemos soldá-las. . Agora temos as partes juntas.

Rubens . mas também Plano de Corte de suas peças podem ser feitas no Corel. Perceba que ao fazer os desenhos. verificando de ante mão o aproveitamento de material. A apresentação de seus desenhos técnicos de moda. ganharão incomparável qualidade e precisão. Não somente a isso.23 COMPUTADOR E A MODA OUTROS EXEMPLOS A partir de outros exemplos você poderá praticar seus desenhos. facilitará estudos e pesquisas de cores e materias diferenciados e com muita agilidade. criando grande habilidade com o treino. isso representa uma grande economia quando em produção de grande escala. Prof.

23 COMPUTADOR E A MODA OUTROS EXEMPLOS A rapidez com que você consegue desenvolver os modelos é muito grande. Rubens . será possível desenhar com máxima precisão as costas em riqueza de detalhes. Prof. O Corel oferece recursos até para desenvolver modelos mais complexos e assimétricos. e com a vantagem de duplicando o modelo criado.

feminino e infantil. Rubens A partir deste desenho esquemático da anatomia humana. serem scaneados ou desenvolvê-los diretamente no Corel. são essenciais ferramentas para planejar o desenho técnico de moda e verificar com isso detalhes importantes para a modelagem. masculino. Portanto. poderemos verificar os diferentes biotipos e as alterações na modelagem para adequar ao tipo físico a que se propõe o projeto. . Prof.23 COMPUTADOR E A MODA CONSTRUÇÃO DO CROQUIS A Construção de croquis. esses desenhos podem ser desenvolvidos em ilustração e posteriormente.

Prof. Com um pouco de treino. chegaremos a resultados surpriendentes. é possível fazer belas apresentação utilizando este tipo de desenho esquemático. Rubens Observe que este croqui.23 COMPUTADOR E A MODA CONSTRUÇÃO DO CROQUIS Observe que as Ferramnetas utilizadas até então. . Ferramenta Mão Livre e Ferramenta Bézier. Porém. foram as mesmas já aprendidas ou seja. foi feito a partir de nove cabeças de altura. O desenho estilizado é feito artísticamente seguindo outros cânones para sua elaboração.

Rubens . desenvolver e aplicar seus projetos Prof.23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS Aqui mostraremos alguns estilos que você poderá utilizar.

23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS Prof. Rubens .

Rubens .23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS Prof.

23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS .

23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS .

abrese um menu desdobrável que permite acesso rápido aos estilos de contornos mais utilizados. basta clicar sobre o botão “Abrir Paleta de Cores”.Paleta de Cores Permite aplicar cores de preenchimento e de contorno. a cor do contorno. por padrão. mas. quando se clica com o botão esquerdo ou direito do mouse. Rubens O botão esquerdo do mouse define a cor de preenchimento do objeto. Ao manter o botão pressionado sobre essa ferramenta. ela é exibida na lateral direita da tela.23 COMPUTADOR E A MODA FERRAMENTA PREENCHIMENTO . Prof. . Para visualizar mais cores. É possível exibir a Paleta de Cores em qualquer lugar na janela do aplicativo CorelDraw. podendo ser alterado através da ferramenta Contorno. O Corel atribui um contorno-padrão ao objeto. já o botão direito.

Criar um retângulo com 24. Rubens Lembre-se que podemos desenhar somente a metade do Colete e duplicar espelhando sua outra metade. foi considerado um espaço para o ombro e em sua base superior. A seguir selecione a Ferramenta de Formar para alterar o retângulo. foi gerado uma curva. A partir desta ferrmenta. 3. . 2.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO A seguir faremos um desenho técnico de um colete.0 mm. Para gerar alterações no retângulo. será necessário utilizar a Ferramenta de Formar. Desta forma.0 mm x 48. onde aplicaremos diferentes recursos de preenchimentos: 1. Clique em Organizar no Menu Principal e selecione Converter em Curvas ou tecle “Ctrl + Q”. Prof. manteremos a simetria dos lados. para convertêlo em curvas.

Rubens Estamos desenhando sem aplicar medidas portanto. será necessário visualizar o modelo proposto para que não fique discrepante. Prof. criando assim. foi possível transformar o lado superior esquerdo em curva. iremos gerar uma âncora com a Ferramenta de Formar. em relação ao original. .23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO 4. E iremos transportar seu vértice inferior esquerdo. Aproximadamente em sua metade. alinha verticalmente a esta âncora criada. Perceba que com a Ferramenta de Formar. a abertura dos braços.

23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO 5. duplicamos o desenho. Um novo ponto foi gerado na base inferior. a partir da Ferramenta de Formar. . ou indo ao Menu Principal e clicando em Duplicar. Em seguida. Rubens Com as teclas “Ctrl+D”. e em seguida foi transportado um pouco abaixo de seu alinhamento normal. será possível diplicar o desenho. Prof. 6.

A partir de seu alinhamento. No Menu Principal. será possível espelhar sua metade. Rubens 8. restando apenas alinhá-lo. Repare que a partir da Barra de Propriedades. selecionaremos a subopção soldar . tornando suas partes em um objeto. em Organizar e clicando em Formato. será fácil soldar as duas metades. e com um lado selecionado. Prof.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO 7.

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foram utilizados em exercícios anteriores.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO Os comandos apresentados até aqui. Rubens Retirando Contornos: Ao selecionar a Ferramenta de contorno e seu menu desdobrável. você terá também objetos sem contornos. foi possível desenhar um Colete. bem como detalhes. . Prof. Com muita facilidade e rapidez. basta seleciná-los. além das opções de espessuras de linhas. Agora poderemos aplicar diferentes recursos de Preenchimentos.

23 COMPUTADOR E A MODA Ao manter o botão pressionado sobre a Ferramenta de Preenchimento. Texturas e Padrão. . que fornecerá além do preenchimento normal. Gradientes. Rubens Esta caixa de diálogo lhe proporcionará um visualizador com diferentes cores em seu espectro. diferentes ferramentas de de colorização: Uniformes. Prof. abre-se um menu desdobrável.

são paletas de cores disponíveis através de um sistema de cores compostas Pantone. Rubens Paletas Fixas. As primeiras 2000 cores são combinações de duas cores. as restantes são combinações de três e quatro cores. que é baseado no modelo CMYK. . exibi uma ampla opção de misturas Prof. esta opção permite escolher uma paleta de cores personalizada.23 COMPUTADOR E A MODA PREENCHIMENTO O Guia Misturadores de Cores. Personalizar Paletas.

que é baseado no modelo CMYK.23 COMPUTADOR E A MODA PREENCHIMENTO O Guia Misturadores de Cores. as restantes são combinações de três e quatro cores. são paletas de cores disponíveis através de um sistema de cores compostas Pantone. esta opção permite escolher uma paleta de cores personalizada. Personalizar Paletas. Rubens Paletas Fixas. . exibi uma ampla opção de misturas Prof. As primeiras 2000 cores são combinações de duas cores.

Rubens . dos quais os formatos são representados por linhas curvas e segmentos de retas. que podem ser facilmente manuseados sem perder sua qualidade. Prof. tem melhor aparência quando é exibido ou impresso. Já os bitmaps. Ao contrário dos gráficos vetoriais. e combinados formam uma imagem.23 COMPUTADOR E A MODA BITMAP Os bitmaps são gráficos compostos por pixeles. Os pixeles são pontos que se apresentam na tela do computador.

suavisar as bordas de um bitmap. Aprimorar a transmisão de cores e ainda. lhe dará as opções para escolher o número de cores que deseja. você abrirá a opção Converter em Bitmap. ao converter a imagem para bitmap. Rubens A partir do menu Bitmap. Permite escolher a resolução em “dpi”. utilizar o perfil de separação ativo .23 COMPUTADOR E A MODA Prof. Esta caixa de diálogo que se abre.

Já os bitmaps. Rubens . dos quais os formatos são representados por linhas curvas e segmentos de retas. tem melhor aparência quando é exibido ou impresso. e combinados formam uma imagem. Os pixeles são pontos que se apresentam na tela do computador.23 COMPUTADOR E A MODA OPÇÕES EDITAR BITMAP Os bitmaps são gráficos compostos por pixeles. Ao contrário dos gráficos vetoriais. que podem ser facilmente manuseados sem perder sua qualidade. Prof.

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