PRODUÇÃO GRÁFICA

Desenho no Computador
A tarefa de desenhar, requer treino e estudo de técnicas específicas. Muitas vezes, as técnicas, dentro dos métodos tradicionais, é uma tarefa árdua. Após utilizarmos régua e, provavelmente, compasso para construir figuras e estruturas, desenhar contornos com canetas específicas e preencher áreas com pincéis e tintas apropriadas. Isto pode tomar tempo e esforço consideráveis para o desenhista principiante. As técnicas de acabamento são inúmeras a serem assimiladas. O advento do computador não só revolucionou nossos meios de processamento de informação, como também possibilitou novos métodos para a criação do desenho. A capacidade do computador em cálcular, ampliou-se para os programas gráficos e de periféricos a eles relacionados, tornando-o capaz de realizar com grande eficiência a maior parte do trabalho de desenho, antes realizado a lápis na prancheta. Deste modo, abre-se novas possibilidades de aplicação, restando apenas, um treinamento mais curto e específico, se comparado ao método tradicional de se ilustrar.

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O Computador
Operar um computador hoje em dia é simples e requer um período de treinamento relativamente curto. O fascinante é que o computador permite que o desenhista elabore projetos com máxima precisão e com inúmeros efeitos visuais. Portanto, um computador têm capacidades, e objetivos específicos. Geralmente, um desenhista necessita de um computador de boa capacidade e que seja pessoal, para o desenvolvimento de seus projetos. Para se trabalhar de forma eficiente com a maior parte dos programas gráficos disponíveis, será importante ter uma memória de acesso randônico (RAM) maior do que 4 megabytes e uma unidade de disco rígido interna ou externa que exceda 50 megabytes. Outros equipamentos essenciais são uma impressora em cores, para obter uma reprodução nítida dos resultados no papel, e um scanner (leitor óptico), que pode ser adquirido posteriormente, para lidar com imagens fotográficas ou já impressas. Todos os computadores são unidades de processamento, e possuem um monitor, um teclado e um mouse. Seu componente principal é a unidade de processamento central (CPU), sendo que suas informações podem ser armazenadas em seu disco rígido ou em disco flexível. Desta maneira, pode-se gravar programas e diferentes informações, pois os discos flexíveis, são portas de entrada para informações que serão armazenadas. Um computador é praticamente inoperante sem o software. Os programas, basicamente são para processamento de textos, planilhas, banco de dados e programas gráficos.

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Os computadores pessoais pertencem à categorias IBM ou Machintosh. A categoria IBM- compatíveis são conhecidos como Pc’s. Estes têm várias marcas e modelos, e são os mais acessíveis, por serem de custo menor, se comparados aos Machintosh. Porém, os Machintoshes, possuem uma interface gráfica para usuários, permitindo assim, que seu usuário trabalhe diretamente com elementos pictóricos, obtendo resultados de alta resolução. Percebemos no entanto, que a distância destas categorias, vem diminuindo a cada dia, pois os software já podem migrar de um sistema para o outro, sem danos ao seu usuário.

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Imagens no computador
Imagens vetoriais
As imagens vetorias, também chamadas de imagens orientadas a objetos ou imagens de desenho, são definidas matematicamente com uma série de pontos unidos por linhas. Os elementos gráficos em um arquivo vetorial são chamados de objetos. Cada objeto é uma entidade independente com propriedades como cor, forma, contorno, tamanho e posição na tela, incluídas na sua definição.. Trabalhar com o CorelDraw no desenho de moda, significa maior funcionalidade e capacidade de personalização, elaborado pelo usuário. Nele, você pode personalizar o espaço de trabalho, exibir uma vasta palheta de cores, e obter infinitas possibilidades e flexibilidade nos desenhos criados, bem como trabalhar nos dois formatos apresentados. O Corel oferece também vínculos na Web, colaborando para qualquer tipo de trabalho que seja elaborado via Internet, bem como criação de páginas.

Formato Bitmap
Ao contrário dos programas de ilustração vetorial, os aplicativos de edição de fotografias, trabalham com imagens em formato bitmap. Ao lidar com imagens neste formato, você pode aperfeiçoar pequenos detalhes, fazer alterações radicais e intensificar efeitos.

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Programa Gráfico
Um eficiente programa gráfico, será aquele capaz de oferecer todas os recursos e efeitos visuais, que antes só eram possíveis nas técnicas ilustrativas convencionais. Logo, conhecer noções de composição, luz e sombra, diagramação, e outros recursos, serão importantes elementos para se criar projetos gráficos. Não bastando apenas, saber operar o software. Mas a escolha de um programa abrangente, no que tange aos seus recursos gráficos e efeitos que se pode adquirirlhe facilitará a tarefa do desenhista. Há normalmente no mercado programas gráficos, mais específicos à pintura, desenho, programação de páginas, processamento de imagens, manipulação de fontes e modelagems tridimensional. Cada programa descrito, mereceria análise específica para a finalidade a que se pretende alcançar.

CorelDRAW, um programa abrangente
O CorelDraw, mesmo sendo um programa de alta performance para o desenho, ou seja, define com exatidão imagens vetorias, é capaz também de proporcionar boa aparência e disposição na tela, para paletas de cores, mesmo em formatos Bitmap. Este Programa Profissional, vincula várias atualizações: • Permite captar imagens diretamente de câmara digital e criar arquivos PDF idênticos à imagem, independente se estas imagens são de ambiente Pc’s ou Macintoshes; • Oferece espaço de trabalho para linguagem de programação Visual Basic; • Avisos sonoros podem ser associados aos eventos do CorelDraw aos sons do Windows; • Ferramentas interativas para efeitos especiais; • Atualização automática com os vínculos da WEB e Muitos outros recursos que mostraremos a seguir.

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atualização de palhetas de cores. Janela Principal Barra Padrão Barra Propriedades A Barra de Propriedades é uma Ferramenta que oferece diferentes opções. bem como vasta opções de filtros de efeitos especiais. dependendo do objeto selecionado e do objetivo que se pretende alcançar.PRODUÇÃO GRÁFICA Conceitos Gráficos do CorelDraw O CorelDraw oferece maleabilidade. Prof. Rubens . por você poder personalizar sua área de trabalho.

oferecem outras possibilidades. Rubens Ferramenta Preenchimento Interativo / Ferramenta de Preenchimento Interativo de Malha Ferramenta Transparência Interativa Ferramenta Mistura Interativa / Ferramenta Contorno Interativo / Ferramenta Distorção Interativa / Ferramenta Extrusão Interativa/ Ferramenta Aplicar Sombra Interativa Ferramenta Conta-Gotas / Ferramenta Lata de Tinta Ferramenta Contorno Ferramenta Preenchimento Observe que os ícones que apresentam uma seta preta abaixo. Para isso.PRODUÇÃO GRÁFICA Caixa de Ferramentas Ferramenta de Seleção Ferramenta de Formar / Ferramenta Faca / Ferramenta Borracha / Ferramenta Transformação Livre Ferramenta Zoom / Ferramenta Enquadramento Ferramenta Mão Livre / Ferramenta Bézier / Ferramenta Mídia Artística / Ferramenta Dimensão/ Ferramenta Linha de Conexão / Ferramenta Conector Interativo Ferramenta Retângulo Ferramenta Elípse Ferramenta Polígono / Ferramenta Esperial / Ferramenta Papel Gráfico Ferramenta Texto Prof. . será possível selecionar a Ferramenta que antes não era visualizada. basta manter pressionado o botão do mouse sobre a Ferramenta e abrirá um menu desdobrável desta forma.

Rubens A partir dos EXERCÍCIOS exemplos abaixo. aumentar ou diminuir a visualização. para âncoras de rotação.0mm aproximadamente. Através da barra de propriedades. Prof. Ao clicar duas vezes sobre o objeto. esta função poderá ser executada. poderemos rotacionar objetos manualmente. apareceram âncoras. seu tamanho. Desta forma você poderá aproximar a visualização. Perceba que ao gerar um retângulo. iremos clicar com a Ferramenta de Seleção na Ferramenta retângulo ou (F6) e gerar um retângulo em qualquer tamanho.PRODUÇÃO GRÁFICA Ferramenta de Seleção A partir da caixa de ferramentas. Com isso. Este valor você poderá obter a partir da Barra de Propriedades. Todas as figuras sugeridas acima. Lembre-se que esta mesma operação poderá ser feita. Ferramenta de Zoom Será possível. através da ferramenta Zoom. alterando assim. poderão ter o tamanho de 30.0mm por 30. oferecendo um ajuste exato. sem alterar o tamanho real do objeto desenhado. das quais você poderá clicar arrastando. . a partir da Barra de Propriedades. as âncoras se alteram. desenhe as figuras geométricas.

. expressos em X (para posicionamento horizontal e Y (para posicionamento vertical). Barra de Status permite visualizar o posicionamento dos objetos desenhados. largura na caixa de cima e altura na caixa abaixo. uma graduação que permite especificar um valor percentual de objetos selecionados. quando sua opção for selecionada. Prof. Ao seu lado. a Barra de Ferramentas assume opções distintas. no sentido vertical e horizontal. quando selecionado ferramenta. Rubens Perceba que ao desenhar qualquer objeto na página.Barra de Propriedades Com diferenciados recursos. Pois os mesmos sempre ficam em evidência. agilizará a utilização de todos os recursos disponíveis. sempre aparecerá na Barra de Propriedades valores das coordenadas da régua. Desta forma. teremos uma caixa que mostrará as dimensões dos abjetos criados. objetos ou texto. Após teremos.

0 mm X 18. Ferramenta Retângulo Desenhar novamente outro retângulo nas dimensões de 30. Observe que a Barra de Status exibe as dimensões da elipse enquanto você desenha.0mm. A Barra de Status exibe as dimensões enquanto você desenha. arrastando com o mouse. Selecionar Objetos A partir do Menu Principal. Arrastá-lo para a base inferior da elipse.0 mm. você pode desenhar elipses e círculos. 4. Arraste este retângulo para a base inferior do retângulo menor.PRODUÇÃO GRÁFICA EXERCÍCIO PRÁTICO 1. Clique em Ok.0 mm X 10. Ferramenta Retângulo Permite desenhar retângulos e quadrados. .0 mm. clique em Organizar e Distribuir. Desenhar um retângulo com 8. Centralizar Figuras Clique em organizar e em seguida. arrastando o mouse. 5. clique em Editar e em seguida clique em Selecionar Objetos. Prof. Selecione centralizar no sentido vertical.Ferramenta Elipse A partir desta ferramenta.0 mm X 90. Este comando centralizará todos os objetos selecionados no sentido vertical. Desenhe uma elipse com 15. Desta forma selecionaremos todas as figuras geométricas. Rubens 3. 2.

A Ferramenta Transformação Livre altera orientações e aparências de objetos. btmaps e qualquer figura geométrica. textos. A Ferramenta Borracha permite apagar partes ou detalhes de um objeto sem separar nenhum caminho fechado. A seguir iniciaremos a utilização destas ferramentas: Prof. Sua função se altera. A Ferramenta Faca separa (quebra) um objeto. Rubens . gerando desta forma novos objetos quando seccionados.PRODUÇÃO GRÁFICA FERRAMENTA DE FORMAR Ferramenta de Formar permite manipular nós e caminhos para alterar a forma de linhas. diante de cada tipo de objeto selecionado.

reduzir o lado superior. 3. Gerar curvas 2. Rubens 4. Criar um retângulo com 24. Para alterar o retângulo a partir da Ferramenta de Formar. será necessário convertê-lo em curvas.0mm.0 mm X 48. Observe novas âncoras surgem para facilitar a construção de curvas. . Agora com a Ferramenta de Formar posicionada nos vértices (nós) do retângulo. será necessário convertê-lo em curvas. Clique em Organizar no menu principal e selecione Converter em Curvas ou a tecla “Ctrl + Q”. Prof. Clique em Organizar no menu principal e selecione Converter em Curvas ou a tecla “Ctrl + Q”. Com a Ferramenta de Curva. A seguir selecione a Ferramenta de Formar alterar o retângulo. será possível transformar segmento de reta em curvas. Para alterar o retângulo a partir da Ferramenta de Formar. localizada na Barra de Propriedades. A seguir selecione a Ferramenta de Formar para alterar o retângulo.20 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO 1.

facilitará a visualização das âncoras. é possível criar a representação gráfica do corte e de sua montagem.0 cm Costas Tecido 0. levanta-se o vértice (nó). Utilizando o mesmos recursos elaborados até aqui.50 cm de comp. gerar um novo retângulo porém. É importante não esquecer de transformálo em curva logo após de criar o retângulo. Prof. até representar a Braguilha. Para indicar o Zíper com Braguilha devemos proceder da mesma forma. ainda com a Ferramenta de Formar. Frente . Repare que gerando um novo retângulo na base superior da saia. Rubens 6. 5. muito estreito e chanfrá-lo em seguida. Plano de Corte Zíper de 20. foi possível criar a Cintura (Cós). Desta forma.21 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Crie o hábito de utilizar a Ferramenta De Zoom.70cm com 1.

Rubens A partir do Menu Principal. recursos que podem ser aplicados à fonte. TEXTO ARTÍSTICO Selecione a Ferramenta Texto. Sobre a Ferramenta Lista de Fonte. O Corel oferece ainda. localizada na Barra de Propriedades. • Altera espaçamento entre palavra. • Especifica o espaçamento desejado. • Especifica diferentes Bullets. em seguida clique sobre a página e digite a paladra “MODA”. pode-se obter mais recursos de transformação de texto: • Altera o estilo de linha sobreposta. • Altera o estilo de riscado. A seguir faremos alguns desses recursos. • Altera o espaçamento entre linha. utilizando a Barra de Propriedades. pode-se escolher a tipologia desejada e alterar o tamanho da fonte. . • Especifica o tipo de alinhamento. NEGRITO ITÁLICO SUBLINHADO Prof. É possível aumentar o tamanho da fonte. Escolha a Ferramenta de Seleção. • Especifica recuos em textos.22 COMPUTADOR E A MODA FERRAMENTA TEXTO Permite digitar diretamente na tela como Texto Artístico ou em molduras como Texto de Parágrafo. bem como alterar a família da tipologia.

formatar página para A4. Para isso utilizaremos corpo 12 da Fonte Arial.0 mm no comprimento e 50. conforme modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: DESENHO TÉCNICO DE MODA Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.: Preço: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS Prof.0 mm de altura.: Preço: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: APROVAÇÃO Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS Descrição do Modelo: . Criar novamente dois retângulos de 80.0 mm de altura por 80.0 mm de comprimento por 50.0mm Anexar amostra de tecido EXERCÍCIO DESENHO TÉCNICO DE MODA Gerar dois retângulos.0 mm de altura por 160. Criar um retângulo de 30. Rubens Na base superior à esquerda escrever: “DESENHO TÉCNICO DE MODA”.: Preço: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS DESENHO TÉCNICO DE MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA Anexar amostra de tecido Anexar amostra de tecido Anexar amostra de tecido Obs. pode-se personalizar itens a partir dos mesmos recursos que o Corel oferece. Escrever texto conforme modelo dentro dos retângulos. Abaixo deste retângulo.0 mm de comprimento e escrever dentro deste. Gerar um retângulo de 190. tem como objetivo colocar elementos básicos de uma Ficha Técnica de Moda.0mm no comprimento. Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.0 mm de altura cada um. criar 2 retângulos. Logo abaixo. com 80.23 COMPUTADOR E A MODA Elaborar uma Ficha Técnica de Moda: Descrição do Modelo: Abrir novo documento.0 mm por 100. escrever: “ DESCRIÇÃO DO MODELO”. Portanto. escreveremos a palavra PILOTAGEM. A seguir. Escrever texto conforme modelo dentro dos retângulos. escrever a palavra AVIAMENTOS. cada um. DESENHO TÉCNICO DE MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.0mm por 285.: Este formulário criado. abaixo deste último quadro.0 mm de altura cada um. localizando-o bem abaixo dos dois retângulos maiores. Em seguida. uma ao lado do outro na dimensão de 80. Criar um retângulo na medida de 20. ao criá-lo.

É importante considerar uma margem para poder fazer posteriormente furos para grampear e arquivar. Rubens Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant. Prof. conforme a necessidade de seu impresso.: Preço: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: APROVAÇÃO .ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO As medidas sugeridas podem sofrer alguma alteração.23 COMPUTADOR E A MODA MODELO DE FICHA TÉCNICA DESENHO TÉCNICO DE MODA .

23 COMPUTADOR E A MODA MODELO DE FICHA TÉCNICA Prof. Rubens .

ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Prof.: Preço: Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.: Preço: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: APROVAÇÃO .23 COMPUTADOR E A MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA . Rubens Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: AVIAMENTOS Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.

ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: Crepe de Malha/azul Crepe Stretch Sulfabril R$ 35.: 06 de 2.0cm Preço: R$ 0. Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant. para retornar costura na frente APROVAÇÃO .: Preço: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: Calculado para malha com fator 1. gola.00/m² 1. Rubens Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento: CAMISA DE CREPE DE MALHA AVIAMENTOS Botões Descrição: ABC Fornecedor: 009881 Referência: Cor: Branco Quant. manga/corte cada peça 2 vezes Primeiramente avesso.1 de elasticidade Frente.40m Prof.60m 74%algodão/26% poliester 1.50 unid.23 COMPUTADOR E A MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA .

é possível alterar seu espaçamento entre letra. VEJA O EXEMPLO: M O D A LEMBRE-SE QUE ESTES RECURSOS SÃO ITULIZADOS PARA QUALQUER OBJETO TEXTUAL OU NÃO. FERRAMENTA ROTAÇÃO LIVRE Esta Ferramenta permite girar o objeto no ângulo que desejar FERRAMENTA REFLEXÃO de ÂNGULO Permite espelhar um objeto de acordo com ângulo especificado. será possível conquistar um efeito especial. MODA MODA MODA Duplicando e sobrepondo a palavra. basta selecionar o objeto. Prof. é possível obter resultados satisfatórios. Desta forma. Digite a Palavra “MODA” e escolha a Ferramenta de Formar. bem como alterar sua localização. Para duplicar. pode-se digitá-lo e formatá-lo em diferentes diagramações. podemos gerar Efeitos no texto. A partir da opção Editar Texto. Rubens Arrastando somente o mouse. Esta Ferramenta assume diferentes propriedades. será possível gerar textos longos. Ao escolher a Ferramenta Texto. MODAADOM Criando Efeitos Especiais Com a Ferramenta de Formar.23 COMPUTADOR E A MODA OUTROS RECURSOS NA TIPOLOGIA Criando texto. quando utilizada em Fontes. M O DA DA O M MODA . se manter o mouse pressionado sobre a página de desenho e arrastá-lo a área desejada. selecionar Editar e em seguida clicar em Duplicar. ou teclar CTRL + D Perceba que cada caracteres possui um nó de edição para manipulação.

posicionado no encontro das duas réguas. oferecendo várias modalidades de transformaçôes em seu objeto. no Menu Principal. podendo ainda ser alterados para milímetro. SEMPRE LHE DARÁ MAIOR PRECISÃO NA VISUALIZAÇÃO DE OBJETOS PORÉM. Desta forma facilitará. Este importante ícone. poderá ser refeita sem prejuízo de seu trabalho. Lembre-se que logo abaixo. qualquer operação indesejada. Assim facilitará a leitura da graduação da régua nos eixos “X” e “Y” . NÃO REPRESENTA UMA ESCALA DE MEDIDA ADOTADA. há uma opção “Limpar Transformações”. centímetro ou a escala de medida que seu projeto exige. FERRAMENTA ROTAÇÃO LIVRE Esta Ferramenta permite girar o objeto no ângulo que desejar Será posível acionar mais recursos a partir do Menu Principal. Portanto. possibilita calibrar o ZERO das réguas na localidade exigida do objeto desenhado em sua página de trabalho. Prof. Uma nova caixa se abrirá. ou mesmo perda de arquivos. permite ainda desenvolver desenhos com máxima precisão de medidas. clique em Transformações. basta selecionar este ícone com o botão do mouse pressionado e arrastá-lo no local desejado. Selecione em Organizar e em seguida. Desta forma. poderão ser desenvolvidos em escala natural. De forma muito fácil. LEMBRE-SE QUE A FERRAMENTA ZOOM. colocar qualquer medida em sua página de trabalho. Rubens Observe que a régua trabalha no esquema dos eixos cartesianos X e Y. os projetos de moldes e desenhos técnicos.23 COMPUTADOR E A MODA RÉGUA O corel além de oferecer possibilidades profissionais para o desenvolvimento de projetos.

abre-se um Menu desdobrável. utilizando um estilo de desenho com clicar e arrastar. Em seguida. Dimensionamento e Linha de Conexão. Obs. Rubens A Ferramenta Mão Livre Permite desenhar linhas e formas à mão livre.: Para excluir qualquer objeto. Exemplificaremos a seguir. Caligrafia e Pressão. É importante relacionar estas Ferramentas. Caneta Natural. para que todas as funções desta Ferramenta possam ser exploradas em sua plenitude. que pemite selecionar as Ferramentas Bézier. Quando selecionado a Ferramenta Mídia Artística. a Barra de Propriedades assume características próprias. . você poderá criar diferentes tipos de linhas adequadas ao estilo e formato de desenho que se pretende fazer. Esta Ferramenta oferece infinitas possibilidades para compor desenhos com retas e curvas. pressione a tecla <Delete>. Ferramenta Mídia Artística permite aplicar pinceladas ou objetos a uma curva. no qual você especifica os pontos inicial e final da linha ou curva que se deseja desenhar. Permite criar curvas. ou seja mantendo o botão do mouse pressionado sobre a página e arrastando o apontador. aparecerá a partir do menu desdobrável. Função de Pincel. com o lápis de desenho numa folha de papel. Prof. Espalhador. Mantendo pressionado o botão do mouse sobre ela. utilizando um estilo de desenho com conexão de pontos. basta selecioná-lo.23 COMPUTADOR E A MODA FERRAMENTA BÉZIER Mantendo o botão do mouse apertado sobre a Ferramenta Mão Livre.

podendo até criar seus próprios desenhos. ATENÇÃO: Alguns desenhos propostos aqui. . Após selecionado a Ferramenta Bézier. tem como objetivo facilitar a assimilação das Ferramentas do Corel. ao seguir cada etapa deste exercício. e ainda com o botão do mouse pressionado. Estes recursos. e permitirá que você o selecione: Dê um clique para iniciar a linha do desenho e outro clique quando houver ponto de conexão de linha reta com linha curva.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Criar um Desenho Técnico a partir da Ferramenta Bézier. Portanto. você ficará satisfeito com os resultados conquistados. Rubens Obs. para que você possa. aparecerão âncoras. Lembre-se que agora você está ao sabor da criação. Prof. Portanto. você perceberá que neles não trabalhamos medidas exatas. o menu desdobrável aparecerá. Perceba que ao clicar no ponto de conexão. a partir de suas âncoras e nós. arrastando-o delicadamente. Selecione a Ferramenta Bézier clicando na Ferramenta Mão Livre. ao manuseá-lo desenhar livremente. que lhe permite editar nós e gerenciar as curvas. somados a outras Ferramentas do Corel. vão lhe oferecendo um repertório vasto que lhe habilitará criar desenhos mais complexos.: È importante lembrar que já fizemos edição de linhas curvas com a Ferramenta de Formar. iniciaremos o traçado.

Duplicar Duplique o desenho. ajuste as linhas tortas. obedecendo as etapas a seguir: Prof. Rubens Para Espelhar basta clicar no ícone indicado na Barra de Propriedades.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Com a Ferramenta de Formar. ou ainda selecionar a opção Organizar. Conquistando o resultado smelhante ao modelo feito abaixo: Perceba que criamos somente metade do desenho do Blazer. em seguida a subopção Transformação. . selecionado “Topo ou Base”. a partir da opção Organizar e a subopção “Alinhar e Distribuir”. desta forma faremos um alinhamento preciso das partes. pressionando as teclas <CTRL + D>. vamos espelhar a Segunda metade Espelhar Alinhar as duas metades. Desta forma ficará fácil manter a simetria do desenho. e em seguida na Barra de Propriedades.

Observe que linhas de costura da junção das mangas. nela um Menu desdobrável aparecerá. foram feitas com a Ferramenta Bézier. onde você deve escolher “Soldar”. você deve proceder da mesma forma em que fizemos o Blazer até aqui. como gola. com o apontador iremos clicar no local da solda (da junção que se pretende). bem como a linha do meio (abertura do Blazer) e a linha de trás da gola.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Após ter alinhado corretamente as partes. Clicar em “Soldar” na janela que se abriu e em seguida. . devemos soldá-las. botões ou outros detalhes que você desejar. Agora temos as partes juntas. É importante que as partes do Blazer estejam selecionadas. Para isso selecione a opção “Organizar” e a subopção “Formato”. bolso. veja. Os botões e bolsos foram feitos com circunferências e retângulos no tamanho que você desejar. Prof. Rubens Lembre-se que ao fazer a gola. restando apenas colocarmos os detalhes finais.

criando grande habilidade com o treino. isso representa uma grande economia quando em produção de grande escala. mas também Plano de Corte de suas peças podem ser feitas no Corel. Não somente a isso. Rubens . A apresentação de seus desenhos técnicos de moda. Perceba que ao fazer os desenhos. Prof. ganharão incomparável qualidade e precisão. facilitará estudos e pesquisas de cores e materias diferenciados e com muita agilidade. verificando de ante mão o aproveitamento de material.23 COMPUTADOR E A MODA OUTROS EXEMPLOS A partir de outros exemplos você poderá praticar seus desenhos.

Rubens . Prof. e com a vantagem de duplicando o modelo criado.23 COMPUTADOR E A MODA OUTROS EXEMPLOS A rapidez com que você consegue desenvolver os modelos é muito grande. O Corel oferece recursos até para desenvolver modelos mais complexos e assimétricos. será possível desenhar com máxima precisão as costas em riqueza de detalhes.

poderemos verificar os diferentes biotipos e as alterações na modelagem para adequar ao tipo físico a que se propõe o projeto. Rubens A partir deste desenho esquemático da anatomia humana. feminino e infantil. masculino.23 COMPUTADOR E A MODA CONSTRUÇÃO DO CROQUIS A Construção de croquis. Prof. Portanto. serem scaneados ou desenvolvê-los diretamente no Corel. são essenciais ferramentas para planejar o desenho técnico de moda e verificar com isso detalhes importantes para a modelagem. esses desenhos podem ser desenvolvidos em ilustração e posteriormente. .

foram as mesmas já aprendidas ou seja. . é possível fazer belas apresentação utilizando este tipo de desenho esquemático. Ferramenta Mão Livre e Ferramenta Bézier. Porém. chegaremos a resultados surpriendentes. foi feito a partir de nove cabeças de altura. Prof. O desenho estilizado é feito artísticamente seguindo outros cânones para sua elaboração. Rubens Observe que este croqui.23 COMPUTADOR E A MODA CONSTRUÇÃO DO CROQUIS Observe que as Ferramnetas utilizadas até então. Com um pouco de treino.

desenvolver e aplicar seus projetos Prof. Rubens .23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS Aqui mostraremos alguns estilos que você poderá utilizar.

23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS Prof. Rubens .

23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS Prof. Rubens .

23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS .

23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS .

Para visualizar mais cores. ela é exibida na lateral direita da tela. Prof. O Corel atribui um contorno-padrão ao objeto. a cor do contorno.23 COMPUTADOR E A MODA FERRAMENTA PREENCHIMENTO . Ao manter o botão pressionado sobre essa ferramenta. Rubens O botão esquerdo do mouse define a cor de preenchimento do objeto. mas. por padrão. quando se clica com o botão esquerdo ou direito do mouse.Paleta de Cores Permite aplicar cores de preenchimento e de contorno. basta clicar sobre o botão “Abrir Paleta de Cores”. já o botão direito. abrese um menu desdobrável que permite acesso rápido aos estilos de contornos mais utilizados. podendo ser alterado através da ferramenta Contorno. É possível exibir a Paleta de Cores em qualquer lugar na janela do aplicativo CorelDraw. .

0 mm x 48. Rubens Lembre-se que podemos desenhar somente a metade do Colete e duplicar espelhando sua outra metade. foi considerado um espaço para o ombro e em sua base superior. A partir desta ferrmenta.0 mm. . Desta forma. Clique em Organizar no Menu Principal e selecione Converter em Curvas ou tecle “Ctrl + Q”. será necessário utilizar a Ferramenta de Formar. onde aplicaremos diferentes recursos de preenchimentos: 1. 2. Para gerar alterações no retângulo. 3. A seguir selecione a Ferramenta de Formar para alterar o retângulo. Criar um retângulo com 24. Prof. foi gerado uma curva. para convertêlo em curvas. manteremos a simetria dos lados.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO A seguir faremos um desenho técnico de um colete.

23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO 4. foi possível transformar o lado superior esquerdo em curva. criando assim. Aproximadamente em sua metade. iremos gerar uma âncora com a Ferramenta de Formar. Prof. será necessário visualizar o modelo proposto para que não fique discrepante. a abertura dos braços. Perceba que com a Ferramenta de Formar. E iremos transportar seu vértice inferior esquerdo. Rubens Estamos desenhando sem aplicar medidas portanto. em relação ao original. . alinha verticalmente a esta âncora criada.

a partir da Ferramenta de Formar. 6. . e em seguida foi transportado um pouco abaixo de seu alinhamento normal. Rubens Com as teclas “Ctrl+D”. Prof. será possível diplicar o desenho.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO 5. Um novo ponto foi gerado na base inferior. duplicamos o desenho. Em seguida. ou indo ao Menu Principal e clicando em Duplicar.

Rubens 8. No Menu Principal. será possível espelhar sua metade. Prof. e com um lado selecionado. restando apenas alinhá-lo. em Organizar e clicando em Formato.23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO 7. tornando suas partes em um objeto. Repare que a partir da Barra de Propriedades. será fácil soldar as duas metades. selecionaremos a subopção soldar . A partir de seu alinhamento.

.

23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO Os comandos apresentados até aqui. Rubens Retirando Contornos: Ao selecionar a Ferramenta de contorno e seu menu desdobrável. bem como detalhes. . além das opções de espessuras de linhas. Com muita facilidade e rapidez. foram utilizados em exercícios anteriores. você terá também objetos sem contornos. Agora poderemos aplicar diferentes recursos de Preenchimentos. Prof. basta seleciná-los. foi possível desenhar um Colete.

Gradientes. Rubens Esta caixa de diálogo lhe proporcionará um visualizador com diferentes cores em seu espectro. abre-se um menu desdobrável. diferentes ferramentas de de colorização: Uniformes. que fornecerá além do preenchimento normal. .23 COMPUTADOR E A MODA Ao manter o botão pressionado sobre a Ferramenta de Preenchimento. Prof. Texturas e Padrão.

. As primeiras 2000 cores são combinações de duas cores. são paletas de cores disponíveis através de um sistema de cores compostas Pantone. exibi uma ampla opção de misturas Prof.23 COMPUTADOR E A MODA PREENCHIMENTO O Guia Misturadores de Cores. Rubens Paletas Fixas. as restantes são combinações de três e quatro cores. que é baseado no modelo CMYK. Personalizar Paletas. esta opção permite escolher uma paleta de cores personalizada.

que é baseado no modelo CMYK. Rubens Paletas Fixas. as restantes são combinações de três e quatro cores. Personalizar Paletas. são paletas de cores disponíveis através de um sistema de cores compostas Pantone. . esta opção permite escolher uma paleta de cores personalizada. exibi uma ampla opção de misturas Prof. As primeiras 2000 cores são combinações de duas cores.23 COMPUTADOR E A MODA PREENCHIMENTO O Guia Misturadores de Cores.

Ao contrário dos gráficos vetoriais. Já os bitmaps. tem melhor aparência quando é exibido ou impresso.23 COMPUTADOR E A MODA BITMAP Os bitmaps são gráficos compostos por pixeles. Rubens . dos quais os formatos são representados por linhas curvas e segmentos de retas. que podem ser facilmente manuseados sem perder sua qualidade. Prof. Os pixeles são pontos que se apresentam na tela do computador. e combinados formam uma imagem.

23 COMPUTADOR E A MODA Prof. Permite escolher a resolução em “dpi”. você abrirá a opção Converter em Bitmap. Rubens A partir do menu Bitmap. Aprimorar a transmisão de cores e ainda. lhe dará as opções para escolher o número de cores que deseja. utilizar o perfil de separação ativo . ao converter a imagem para bitmap. Esta caixa de diálogo que se abre. suavisar as bordas de um bitmap.

Ao contrário dos gráficos vetoriais. tem melhor aparência quando é exibido ou impresso. e combinados formam uma imagem. Os pixeles são pontos que se apresentam na tela do computador. Rubens . dos quais os formatos são representados por linhas curvas e segmentos de retas. que podem ser facilmente manuseados sem perder sua qualidade. Prof. Já os bitmaps.23 COMPUTADOR E A MODA OPÇÕES EDITAR BITMAP Os bitmaps são gráficos compostos por pixeles.

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