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MEJORA CONSULTO RES

LA TORRE DE MANOS

OBJETIVO Entender que todos formamos parte de un equipo y que hay momento en los que debemos concentrarnos en hacer muy bien nuestra labor porque al intentar ayudar o entrometernos en otras labores podra originar ms confusin y complicaciones que una real ayuda al equipo TIEMPO: Duracin: 40 Minutos TAMAO DEL GRUPO: 28 Participantes LUGAR: Un saln amplio. DESARROLLO SIN FORMATO I. Se inicia el juego armando los equipos y entregando los stickers enumerados del 1 al 7 a cada equipo II. A cada equipo se les brinda 4 posit para que los coloquen en la mesa formando un cuadrante III. Se les indica a los miembros del equipo que debern colocarse los stickers en la parte superior de sus muecas y luego elegir uno de los cuadrantes y colocar sus manos una encima de otra en orden del 1 al 7 en orden ascendente: armando la Torre (Si hubieran menos de 7 participantes se puede colocar a una persona 2 stickers viendo siempre que sean una mueca un nmero bajo (1) y en a otra un nmero alto (6 7)) IV. Reglas del juego a. Deben de pasar de un cuadrante a otro y armar la torre en el mismo orden ascendente pero deben de sacar las manos de uno en uno y usar los cuadrantes vaco para dejarlas descansar y despejar la torre principal. b. No deben de sacar dos manos al mismo tiempo y siempre deben quedar de tal manera que un nmero menor est debajo de un mayor V. Gana el equipo que lo haga en el menor tiempo posible, se les deja que practiquen y vean mejor manera de hacerlo rpido por 20 minutos VI. Luego de este tiempo se les mide el tiempo en cada mesa para comparar resultados PREGUNTAS Cmo se han sentido en la organizacin para lograr el objetivo? Cul ha sido la clave para lograr el menor tiempo posible? MATERIAL: Mesas en las que puedan estar 7 personas alrededor de cada una de ellas Sticker con nmeros del 1 al 7 para cada uno de los grupos (total: 4 grupos)

ORGANIZACIN

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