You are on page 1of 7

Integrated Project on Pervasive Gaming

Добре дошли
Проникващите игри са нова форма игри разширяващи гейминг преживяването във физическия
свят. За да бъде постигнато високо качествено интерактивно преживяване за тези игри
използването на новите технологии за създаване на нови завладяващи форми на съдържание ще
бъдат изследвани от нас.

Кратко представяне

Четири типа игри биват изследвани в момента в IPerG:

• Crossmedia Games (междумедийни игри) - запълвайки празнотите между различните


медийни канали и игрови постранства
• Socially Adaptable Games (социално адаптивни игри) - изследвайки как проникващите
игри могат да намерят своето място (и да променят) социалната среда
• Enhanced Reality Live Role-Playing (ролеви игри със засилена реалност) - подобрени
преживявания чрез технология
• City As Theatre (градът като театър) - артистични игри случващи се онлайн и по улиците

Визия
IPerG ще създава изцяло нови игрови прежиявания, които са тясно преплетени със нашите
ежедневни животи чрез предмети, устройства и хора заобикалящи нас и
местата, които обитаваме.

IPerG изледва технически и дизайнерски аспекти на проникващте игри. Целта


на IPerG е да развие инфраструктура, инструменти и методи за проникващи
игри с цел да:

• Създаде възможност за бързо и финансово-ефективно създаване и провеждане на


проникващи игри
• Създаде добри дизайни
• Да разбере избраната публика
• Да разбере социалното влияние на игрите
За iperg
IPerG е интегриран проект (FP6-004457) финансиран под IST програмата на Европейската
Комисия.

Проекта стартира на 1ви Септември 2004 и трябва да продължи 42 месеца. Има общ 6 MEU
финансирания от IST програмата.

Участващи организации
• SICS - Swedish Institute of Computer Science (coordinating partner)
• Interactive Institute, Play Studio & Zero Game
Studio
• University of Tampere, Hypermedia Laboratory
• Nokia Research
• University of Nottingham, Mixed Reality Labs
• Fraunhofer Institute, FIT
• Sony NetServices
• Gotland University
• Blast Theory
• It's Alive! (Daydream)(from 1 Sep 2004 - 31
Mar 2006)

Менижмънт тийм
• координатор- Mattias Svahn, SICS
• научен координатор- Prof. Steve Benford, Nottingham University
• менижмънт на проекта- Dr. Vartkes Goetcherian, SICS

ИГРИ
Денят на фигурките
Денят на фигурките се състои в измислен град, осеян с боклуци, тъмен и пълен със следи от
разруха. Играта се развива в продължение на 24 дена, като всеки ден представлява един час от
живота във града движещ се от рутина към катаклизъм: местният свещеник открива летен
благотворителен базар, скандинавска метъл група свирина концерт, който се развива в
неочаквано лоша насока и цяла група арабски войници се появява на главната улица. Начинът по
който играчите реагират на тези събития иедин със друг създава и развива малко общество по
време на един ден в този град. От резервоара за газ до плевнята, от канала до Института за
Изследване на Плъхове над хиляда играчи бродят по улиците определяйки се със своите
действия.

Денят на фигурките обръща внимание на това какво е естеството на публичното участие във
прозиведения на изкуството и електронни пространства (в този случай SMS-и). Използва
пораждащото се поведение и социалната динамика за да структурира живо събитие. Играта
приканва участниците да установят собствени модели на поведение и моралност в един паралелен
свят. Разчита на интимността и анонимността на текстовите съобщения, съзадавайки нещо ново на
основата на предишни проекти, като Uncle Roy All Around You, I Like Frank и спечелилият награда
Can You See Me Now?
...
...

Епидемична заплаха
Епидемична заплаха е игра разработена по време на изложението Crossmedia заедно със
Fraunhofer FIT, Sony NetServices, Daydream, Blast Theory и University of Nottingham. Игрите от
Crossmedia предлагат различни преживявания, като комбинират многообразие от устройства,
интерфейси и медии в една игра. Пространствата за игра на Crossmedia са потенциално достъпни
по всяко време и навсякъде със голям набор от устройства.

В Епидемична заплаха играчите са медицински експерти на мисия да спасят човечеството от


заплашителни вирусни мутации. Зъл учен мечтаещ за власт създава смъртоносна вирусна мутация
и заразява колежа Birlinghoven. От там вирусите ще се разпространят и ще заразят целия свят. За
да овладеят заплахата са назначени два експертни екипа - играчите. Те трябва да унищожат
вируса преди да успее да излезне от колежа.
...
...

Стопаджии
Стопаджии е игра за мобилни телефони която изполва клетъчното позициониране за преживяване
базирано на местонахождението. Играчите създават дигитални стпоаджии, дават им имена, посока
и въпроси, които да задават на другите играчи и после ги оставят във своята телефонна клетка.
След това търсят във своята клетка за стопаджии, вземат ги, отговарят на въпросите им, носят ги
на други места и ги оставят там предоставяйки координатни следи за да могат да бъдат намерени.
По този начин стопаджиите преминават от играч на играч, от телефон на телефон и от клетка на
клетка събирайки информация и насърчавайки играчите да назовават клетките със смислени и
актуални имена .

...
...

Чирака на магьосника

Чирака на магьосника е компютърно допълнена игра на дъска създадена


за изложението Social Adaptable Games от The Interactive Institute's GAME
studio. Играта изследва влиянието на компютризацията на социалната
среда, както и възможносите за развитие на такива игри.

...
...

Prosopopeia
Prosopopeia е била организирана в Стокхолм, Швеция през 1-12 Юни. Основната част от събитието
започва късно вечрта на 10ти Юни и продължава 48 часа без прекъсване. Prosopopeia е
планирана като последователна история разказана в определен брой сцени на различни
места в различно време. Между сцените на играчите е позволено да се движат
свободно. Някой сцени са по точен график защото изискват намесата на инициаторите на играта
или защото липса на информация прави невъзможно за играчите да намерят сцената по рано.
Събитието е базирано на история с която играчите постепенно се запознават.
...

...

Kejsartemplet
Kejsartemplet е фантастична ролева игра на живо организирана извън IPerG, за която е
използвана IPerG техника. Играта е
проведена през една цяла седмица във
втората половина на Юли 2005 със два
подготвителни дена за построяване и
декориране на града и 4 дена посветени на
самото събитие. Четиристотин играчи
участват в тази игра.

...

...

Градина на земни наслади


Градина на земни наслади (GED) е проникваща масова мултиплейър онлайн ролева игра
(MMORPG) провеждаща се в сюреалистичен фентъзи свят. Под "фентъзи" се разбира наличието на
първичен физичен свят и вторичен магически свят.

...

...

Insectopia

Insectopia е нов вид игра за мобилни телефони където реалния свят прелива в играта. Играчите се
движат в градска обстановка търсейки и хващайки различни насекоми. Ваяко насекомо в играта се
генерира с помощта на блутут устройства намиращи се около играча. Хващайки насекоми и
търгувайки с останалите, играчите увеличават и подобряват своята колекция.

...

...

Geoquiz

GeoQuiz е игра за мобилни телефони базирана на местонахождението, в която играчите се


състезават помежду си създавайки и отговаряйки на въпроси прикрепени към географски
координати. Местоположението на играча се пределя от това към коя GSM клетка е свързан
телефона му в момента.

...

...

Rate