You are on page 1of 26

___________________________________________________________________ CUPRINS

Pro-GO

Pro-GO azi
pag2. Editorial: timpul, cdere liber pag3. Radu Baciu: din dragoste de GO pag4. Viziuni: mai avem timp pentru GO? pag5. Interviu: interviu cu Sorin Gherman pag8. Om versus computer: Ctlin Sensei versus MoGo pag12. Cte puncte?: probleme de yose cu Mirel Florescu pag15. Tradiie: strategiile samurailor (2) pag18. GO-ul ca art: good and bad pag19. Studiu: salvarea pietrelor izolate pag20. Eurorating: clasamentul valoric la 1 iunie 2009 pag24. GO comic: filosofia jocului

Au participat la redactarea acestui numr: Mirel Florescu Sorin Gherman Valentin Popa Vasile Bunea Dorin Chi (kirugoro) Valeria Costea Marilena Bara Coperta 1: participani la Cupa Walter Shmidt foto: Dorin Chi Coperta 2: festivitatea de premiere, Cupa Walter Shmidt 2009 - foto: Dorin Chi Consilier: Gabriel Ciobanu Grafica i tehnoredactare: Dorin Chi Contact: kirugoro@gmail.com 0746/ 996354 Dorin Chi

Pro-GO 6

download: www.govest.ro

EDITORIAL ___________________________________________________________________

Pro-GO

TIMPUL: CDERE LIBER! Nici n-am scpat bine de teama colapsului din anul 2000 cnd o alt team, cea a anului 2012, vine s-i ia locul. Bazat pe faptul c civilizaia Maya i-a nterupt calendarul n acest an, eterna team a sfritului lumii i-a gsit un nou suport. Savani de-o zi sau de-o via au ntors problema pe toate feele aducnd argumente mai mult sau mai puin fundamentate, pn cnd cineva a pus degetul pe ran: ntreruperea calendarului nu nseamn nicidecum sfritul lumii ci, nici mai mult nici mai puin dect, sfritul timpului! n straturile superioare ale atmosferei se formeaz un nou gaz, care nu exista pn acum iar activitatea vulcanica a crescut de 5 ori din 1875 ncoace, atmosfera lui Marte crete rapid, Luna i fabrica atmosfera proprie bazat pe compui ai sodiului, Venus sufera o cretere vizibil a intensitii luminoase, cmpul magnetic al lui Jupiter s-a dublat iar ntre planet i unul dintre satelii s-a format un tub de radiaie ionizat, Uranus i Neptun au suferit recente inversri de poli, i mresc cmpul magnetic i devin tot mai strlucitoare i nu n ultimul rnd, cmpul magnetic al Soarelui a crescut i el cu 230% din 1901 ncoace, toate acestea indicnd faptul c datorit expansiunii Universului, intrm n Centura Fotonic ce emite o intens radiaie electromagnetic, att n spectrul vizibil, ct i n cel invizibil, de nalt frecven (inclusiv raze X). Planeta va suferi o scdere progresiv a densitii i i va schimba "btaia inimii". Dup ce a avut o valoare constant timp de milenii, "rezonana Schumann" a Terrei a nceput s creasc, din 1980, de la 7,8Hz, apoi s se accelereze, ajungnd la 12Hz, nivelul de astzi. Aceasta nseamn c, dat fiind creterea frecvenei vibratorii a Pmntului, cele 24 de ore de via ale unei zile sunt doar 16 ore reale! Deocamdat este nc bine i acceptabil, dei explic de ce nu mai avem suficient timp, suntem tot mai grbii i mai obosii Mai avem timp pentru GO? n paginile numrului 6 ncercm s dezbatem aceast problem.

-Dorin Chi-

Pro-GO 6

download: www.govest.ro

___________________________________________________________________

Pro-GO

Din dragoste de GO
Motto: "Fr penel, salcia picteaz vnt" Nu sunt unul din fericiii norocoi care au multe de povestit despre Radu Baciu. Asta pentru c diferena de trie de joc a fost mereu mare i pentru c, din repect, nu-l agasam s joace partide cu prea mare handicap. ns de jucat go cu Radu am mai jucat i de fiecare dat eram fericit i emotionat s pot s joc pe celebrul lui goban cu piesele grele, pe care i le cra cu sfinenie oriunde se ducea. Am jucat la Preoteasa cnd m nimeream primul venit i atunci mi acorda ca premiu un joc cu el, sau cnd concursurile de tip Jotsu mi-au dat ansa s pot s-mi pltesc cte o partid fr remucri c-i rpesc inutil din timp. Eram student i nu m ddeau banii afar din cas, ns pentru Jotsu reueam s pun mereu ceva bani de-o parte. Am mai jucat i pe tren cnd mergeam de la Bucureti la Timioara. Intercity-ul cu msu a fost perfect pentru veritabile miniturnee ntre noi, juctorii de go care cltoream spre inima Banatului. Amintirea e ct se poate de vie n mintea mea: ne ridicam ochii de pe tabla de go doar de dou ori - la Craiova i la Timioara, de fiecare data uimii de ct de repede a trecut timpul ... Odat am fost cu Radu tocmai la Brila. M oferisem voluntar s merg cu maina mea la una din adunrile de alegeri ale federaiei. Era n perioada cnd Radu tot spera zadarnic c se mai pot schimba lucrurile n bine. La ntoarcere drumul prea lung i obositor, iar noi tceam dezamgii de rezultatul final. Ne-am oprit undeva la o margine de cmp ca s ne uurm. La final Radu-mi face o destinuire, parc Pro-GO 6 luminat de fericire: "Bi, cteodata s faci pipi poate fi chiar mai plcut dect s faci sex"! Aa e si-n via: o speran amnat mbolnvete inima, pe cnd o dorin mplini e ca un pom de via. n perioada lui Radu, de adevrat Don Quijote al go-ului romnesc, n care s-a luptat cu balaurii despre care unii spun c nu erau dect biete mori de vnt, l-am susinut i eu cum am putut - prin solidarizarea cu el i retragerea de la toate concursurile organizate de federaie. Acum, dup trecerea timpului i ajuns la jumtatea vieii, pot spune c a fost o greeal. Ma durut nu lipsa mea de la competiiile de go, ct neparticiparea lui la ele. Cine, n afara de pustinici, se poate luda c a preferat singurtatea? ntr-o poveste despre go, n care juca o partid cu Cristian Cobeli pe treptele Operei unde se adposteau de ploaie, Radu observ abia la finalul partidei c cineva i furase semicursiera ruseasc - bravul su tovar de drum cu care avea nenumrate amintiri plcute. Se consoleaz ns cu gndul c partida fusese frumoas! V putei imagina ct de mult a suferit Radu cnd i s-a furat bucuria jocului cu mrgelele de sticl? i totui, dect s blestemm ntunericul, mai bine s aprindem o lumnare. Tot mai mult lumin! - Dan Groza 3

download: www.govest.ro

___________________________________________________________________ VIZIUNI Mai avem timp pentru GO? (Kirugoro) Era o vreme cnd aveam timp berechet pentru GO. Eram la liceu i jocurile preau s fie centrul Universului, n plus mai aveam i vacan i puteam s jucm GO fix att ct aveam chef. Azi mi se pare c timpul a fcut implozie i parc difereniat, se condenseaz cel mai tare timpul pentru GO. Mai avem timp pentru GO? Maestrul qigong Lin Kai Ting spunea: dac nu ai timp s practici, practic tot timpul. Sfatul su este nelept i dincolo de jocul de cuvinte ne ndeamn s facem din GO un mod de via. Ai intuit, desigur, c nu e vorba de a juca GO zi i noapte. Nu! Este vorba despre o schimbare de viziune, este vorba de a face din GO o surs de revelaii. i trieti propria via mai departe, dar i-o raportezi la GO. i schimbi doar ochelarii. n acest exerciiu este foarte important starea martor: faci doi pai n spate i te uii cu detaare la ce i se ntmpl, fcnd mereu paralele cu GO-ul. Te-ai certat cu prietena ta i nu v-ai mai vorbit de o or. i-e greu s rencepi discuia, nu cunoti poziia ei i atunci o piti de cot s vezi cum i rspunde, i spune las-m n pace! sau i zmbete semn c ar vrea s v mpcai? Viaa curge nainte, doar c observatorul, cel ce practic tot timpul va spune: aha, yosu miru! (yosu miru = tehnic folosit pentru aflarea inteniei partenerului de joc). Eti ntr-o alt disput, ntr-o chestiune de mic importan, cnd observatorul trage semnalul de alarm: te lupi pentru o pies izolat, lipit de un puternic zid. Dac chiar insiti, poi s o salvezi dar pierzi influena spre centru. Las-o! Asta nseamn s practici tot timpul, nicidecum s rumegi zi i noapte poziii de pe goban pn cnd ajungi s fi catalogat ca aiurit i tritor n lumea lui. Ideea este de a fi foarte viu, de a-i continua mai departe viaa, judecnd-o doar prin prisma GO-ului i astfel, orice aciune va fi o prticic dintr-o mare partid. Progresul const ntr-o schimbare de viziune i are prea puin importan dac ea vine de pe tabla de GO sau de pe strad. Pro-GO 6

Pro-GO

Ideea noastr despre lume este un ablon mental ce nu se suprapune exact peste realitate. l pstrm i ne ghidm dup el pn cnd observm neconcordana, apoi l ajustm i l supunem mai departe probelor vieii. Aceast continu aruncare a vechii viziuni pentru o nou viziune, corectat, acesta este progresul, acesta este sensul expresiei a muri n fiecare clip (cci nu e uor s arunci la lada cu gunoi o mentalitate). Acestea sunt pragurile n GO, vechile mentaliti, incorecte, la care pur i simplu nu renunm, amgii de faptul c pentru o perioad ele au fost bune, ne-au ajutat s cretem civa kyu. Continum mereu i mereu pn ce, mai devreme sau mai trziu vom fi dezamgii (adic nu vom mai fi amgii). n fiecare clip nvm ceva din via sau de pe tabla de GO i dac corelm cele dou activiti, dac facem mereu analogii, salturi, de pe tabl pe strad i vice-versa, putem nva GO la semafor sau putem s cretem de pe tabla de GO.

Grafica: kirugoro

Aadar, mai avem timp pentru GO? Da, dac toat viaa este GO! 4

download: www.govest.ro

INTERVIU ___________________________________________________________________ Interviu cu Sorin Gherman


L-am cunoscut pe Sorin Gherman virtual, ca arbitru al Jotsu. Prietenos i mereu plin de solicitudine, n ciuda faptului c i timpul lui pentru GO s-a comprimat deja la cteva atmosfere, a gsit soluia pentru a rspunde ctorva ntrebri.

Pro-GO

Pentru mine Go-ul pur i simplu are farmecul su aparte, c o combinaie de cultur asiatic i joc cu strategie complex, profund.

Kirugoro: Am vzut c primii pai n lumea GO-ului ascund de cele mai multe ori cte-o povestioar hazlie aa c pentru nceput te-a ruga s ne spui n ce circumstane te-ai mprietenit tu cu GO-ul, cum i de la cine ai nvat? Sorin Gherman: Povestea mea nu cred c-i hazlie, cci am aflat pentru prima oar despre Go citind articolele domnului Pun din "tiin i Tehnic". Mi s-a prut interesant, am citit cu plcere articolele, dar nu m-a captivat imediat din lipsa unui oponent, cred. Apoi, fiind coleg de clas cu Robert Mateescu, am nceput n clasa a 8-a s jucm pe foi de matematic (cred c cel mai mult Go n clasa a 8-a am jucat la orele de muzic ...). n liceu am fost iar mpreun, i n clasa a 9-a am descoperit clubul de la Preoteasa. Vznd ati oameni serioi i pasionai de Go, am devenit imediat captivat att de Go, ct i de atmosfera de club. Mi se prea fascinant s m uit la juctorii de top de atunci: Radu Baciu, Mihai Bsc... Pro-GO 6

Apropo de liceu: am continuat s jucm pe foi de matematic i n timpul orelor mai relaxate; in minte i acum c profesorul de geografie a descoperit "tabla de go" (foaia de matematic) la un coleg, i a zis ceva de genul "lsai mi jocurile astea idioate, c mai ru v prostii de la ele!". K: Cum ai trecut de la foaia de matematic la shodan? Care a fost reeta lui Sorin Gherman? S: O dat ce am descoperit clubul de la Preoteasa nu cred c am ratat prea multe ntlniri de club: am jucat mult, am citit toate crile i revistele de Go pe care le-am gsit la vremea aceea (nu prea multe comparativ cu materialul de studiu accesibil acum). De asemenea, cum internetul a fost creat i a devenit popular doar dup mai muli ani, la vremea aceea singurele oportuniti de joc pentru mine erau la club, sau cu Robert, acas. Am nceput s particip n competiiile de club, apoi n cele organizate de federaie. De asemenea, o dat ce am mai crescut n rang am avut ansa s joc mai mult cu Radu Baciu i Mihai Bsc. Puterea de joc crete mult mai repede cnd avem ansa s jucm cu adversari mai puternici ca noi. Shodan am ajuns n 1988, cred (cam 2 ani dup ce am nceput s joc Go la club), n urma unui concurs la Sinaia (o etapa de calificare pentru unul dintre concursurile interene, cup sau campionat). Parc l vd i acum Radu Baciu urndu-mi "Bun venit ntre daniti!"... K: Cred c nu exist juctor kyu, care s nu-i doreasc s ajung Shodan!!! Care este semnificaia schimbrii scalei de valori (de la kyu la dan)? Transformarea scriptic se regsete n vre-o transformare interioar? E acesta un prag? Un examen? S: La nivelul amatorilor shodan este un prag psihologic, pur i simplu, nimic mai mult, ntreinut artificial de sistemul japonez de kyu/dan. De asemenea, "shodan" nseamn lucruri diferite n cadrul diverselor scri valorice din diverse ri. Ca orice prag (psihologic sau nu), ns, bineneles c are implicaii n ceea ce privete respectul de sine i respectul celorlali. n sistemul profesionist din Asia "shodan" este primul prag profesionist, deci diferena dintre a reusi sau nu s devii shodan este foarte mare. Cei care vor s ncerce s devin profesioniti trebuie s-i dedice o parte foarte mare din timp pentru studiul Go-ului, n detrimentul altor studii. n aceste condiii, eecul este foarte costisitor. Ca i amatori, scopul trebuie mai degrab 5

download: www.govest.ro

___________________________________________________________________ INTERVIU s fie acela de a ne bucura de acest joc, de a nva ct mai mult bineneles dar fr ca dorina de a atinge un anumit nivel s devin o obsesie. K: Cum ai a ajuns n Japonia i care au fost beneficiile acestei deplasri? S: Robert Mateescu era insei n Japonia n 1992, cnd eu am participat la campionatul mondial de Go pentru amatori. Robert m-a prezentat doamnei Kobayashi Chizu, 5 dan profesionist, care apoi m-a invitat i sponsorizat pentru a deveni insei n Japonia n 1994 (pentru un an si jumtate). A studia Go-ul "la el acas", n Japonia, este o experien extraordinar ... De la ansa de a-i vedea "n carne i oase" pe profesionitii de top, de a lua lecii direct de la ei, la a cunoate cultura Japoniei, i n general a te putea dedica 100% Go-lui, consider c am avut parte de o experien de via cu totul special. K: Cristian Pop spunea c a avut probleme cu adaptarea la ritmul japonez. Cum a fost n cazul tu? S: Eu am locuit ntr-un fel de "cmin" construit special pentru insei (partidele oficiale din liga inseilor se jucau n acest cmin). O consecin a acestui fapt este c a trebuit s accept toate regulile acelui loc. Nu tiu dac acest cmin era reprezentativ pentru "ritmul japonez". Am vazut trenuri supra-aglomerate i oamenii alergnd la ore de vrf de pe un peron pe altul pentru a se transera la trenul "de legtur" (marea majoritate a oamenilor folosesc trenul/metroul n Tokyo pentru transport ntre cas i slujb). Lumea Go-ului ns cumva "transcende" aceast agitaie cotidian: juctorii profesioniti de Go trebuie doar s ajung "la timp" la partidele oficiale o dat pe sptmn (i mai puin acum, de cnd s-a renunat la sistemul Oteai), apoi la leciile pe care le predau amatorilor la diverse cluburi - n principal n weekend sau seara. Ritmul japonez al juctorilor de Go este mult mai lent dect ritmul japonez al celor ce lucreaz o slujb obisnuit. K: Care era programul unei zile n Japonia? Pro-GO 6

Pro-GO

S: La cminul unde locuiam se serveau micul dejun i cina la ore fixe. Micul dejun era legat de orele de coal - inseii asiatici care locuiau la camin mergeau la coala din apropiere de dimineaa pn dup amiaza. n rest era program "de voie" - dar bineneles studiam Go mai toat ziua. Miercuri i joi sunt zile speciale la Nihon Ki-in - miercuri se joac partidele profesionistilor 1-4 dan, iar joi ale celor de la 5 dan n sus. n aceste zile mergeam des acolo pentru a privi partidele i a nva din comentarii. n alte seri trebuia s merg n Tokyo pentru a preda Go unor nceptori - asta era parte din "jobul" meu, anume mi ctigam o parte din banii de trit n Japonia. K: Experiena japonez i-a adus ceva ce nai fi putut primi rmnnd s studiezi acas? Se spune c pentru a deveni cu adevrat bun n GO, trebuie s nvei n Asia. Consideri adevrat aceast afirmaie? S: Acum, cnd datorit internetului oricine poate lua lecii de Go de la profesori foarte buni i poate juca cu juctorii foarte puternici, nu cred c este necesar s mergi n Asia pentru a deveni puternic la Go. Este ns mult mai interesant s studiezi Go n Asia, s ai ansa s-i vezi jucnd i s vorbeti cu profesionitii de top. Experiena asiatic este foarte important din punct de vedere al culturii Go-ului, cci Go-ul este mai mult dect putere de calcul i tehnic de joc. K: Ai petrecut un an i jumtate n Japonia. A fost un cadou oferit juctorului de GO din tine, sau aceast experien te-a propulsat i n alte domenii? S: Un an i jumtate. Pe lng beneficiile strict legate de Go, m-am bucurat mult de aceast ocazie pentru a nva despre Japonia n general. Apoi consider c a fost o perioad de maturizare pentru mine. Ca dezavantaje, a meniona faptul c am uitat complet s programez n cele 18 luni de stat n Japonia - cnd m-am ntors i am reluat studiile la universitate (anii 1-3 i-am fcut nainte de Japonia, iar 4 i 5 dup). K: Ai avut o vacan lung :) n America tot dup Robert ai plecat, sau acolo l-ai dus tu pe el? S: Mutatul meu n America la nceputul anului 2000 nu a avut legatur cu Robert. i nici 6

download: www.govest.ro

___________________________________________________________________ INTERVIU invers. Apropo de Go ns, dup ce am ajuns n America am jucat mult mai putin. n vara anului 2000 s-a nscut fata mea, Alexandra, apoi ritmul de lucru de aici m-a forat s joc mult mai rar dect nainte. Interesul meu pentru Go ns a ramas acelai: am creat (mpreun cu Eduard Hrjoghe) site-ul jotsu.com (i am fost unul dintre organizatorii concursului Jotsu online timp de mai muli ani - am renunat din lips de timp), apoi am creat 361points.com care a devenit un site de Go destul de popular. Am cumprat toate numerele din trecut din revista "Go World" pe care le-am gsit, acum nu-mi rmne dect s atept s ies la pensie (peste aproape 30 de ani) ca s am i timp s le citesc. K: Mi-ai anticipat urmtoarea ntrebare. Acum, i mai gseti timp pentru GO? Mai joci GO, efectiv? Frecventezi un club de GO, sau joci pe net? S: tii rspunsul deja :-) Joc poate 2-3 partide pe sptmn, dar numai online i numai blitz. Nu merg la nici un club, din pcate. Planul meu e s o coopez pe fiica-mea s joace Go i apoi s mergem mpreun la club - dar primul pas este s o dezlipesc de televizor i de calculator. nc lucrez la primul pas :-) K: Pot spune c ai investit foarte mult n GO i vd te pregteti s-i ndrumi i pe alii pe aceast cale. in minte c la ora de matematic n care am nvat despre logaritmi, ne-am ntrebat n grup dac merit s ne batem capul cu ei, nevznd nici o utilitate viitoare. Cum vezi n cazul tu "ctigul" din "investiia" n GO? S: Amuzant comparaia cu utilitatea logaritmilor! Dar cam forat ... logaritmii sunt utili dar nu fascinani. Go-ul este fascinant dar nu neaprat util. Nu-mi place s m gndesc la Go, din puctul meu de vedere, ca la o investiie cu ctig/pierdere. Evident, pentru a ajunge un juctor de nivel dan trebuie investit mult timp n studiu i joc. Pentru mine asta a fost o plcere ns (nu i pentru prinii mei, care m-au vzut studiind Go n timpul cnd ei se ateptau s nv pentru admiterea la facultate, sau pentru examene, etc). De asemenea, nu am jucat Go pentru a ctiga ceva anume - ce-i drept jucnd Go am ajuns s merg la concursuri n multe ri pe care probabil nu a fi ajuns s le vd altfel. Pro-GO 6

Pro-GO

Se spune adesea c Go-ul dezvolt gndirea, atenia, concentrarea - cred c-i adevrat ntr-o anumit msur, dar sunt multe alte jocuri sau exerciii mentale cu acelai efect. Pentru mine Goul pur i simplu are farmecul su aparte, ca o combinaie de cultur asiatic i joc cu strategie complex, profund. K: Partea frumoas a GO-ului este c el produce satisfacie, ba chiar a relua din spusele lui Cristi Pop i anume c GO-ul produce i revelaii. La final, cum se vede din America, comunitatea juctorilor romni de GO? S: Lista de discutii despre Go este pentru mine principalul mod de a ine legtura cu juctorii de Go din Romnia. M bucur foarte mult de schimbrile foarte recente din conducerea federaiei, este un lucru excelent i sunt sigur c se va reflecta n mod pozitiv n dezvoltarea Go-ului i a comunitii de juctori.

Proverbe:

download: www.govest.ro

___________________________________________________________________ ACTUALITATE

Pro-GO

Om versus computer: Ctlin Sensei


versus MoGo (Marilena Bara) Vineri 22 mai 2009, oraul francez Rennes a devenit capitala european a jocului de Go, gzduind cea de a doua confruntare dintre sensei Ctlin ranu 5 dan pro, campion european 2008 i MoGo, unul dintre cele mai performante softuri de Go din lume, realizat de specialitii francezi de la Institutul Naional de Studii n Informatic i Automatizare, n colaborare cu CNRS, coala Politehnic i Universitatea Paris-Sud. ntrecerea s-a nscris n programul expoziiei Numriquement Vtre i s-a desfurat n spaiul generos a complexului expoziional Espace des sciences (www.espacesciences.org). O scurt prezentare a celor doi competitori ne ofer dimensiunea real a manifestrii, care poate fi ncadrat att n categoria celor tiinifice, ct i a celor sportive: -sensei Ctlin ranu este singurul european care, dup 9 ani petrecui n Japonia, a reuit s fie admis n elita juctorilor profesioniti de Go, avnd rangul 5 dan pro; de curnd, a fost ales Preedinte al Federaiei Romne de GO. -MoGo este, n prezent, unul dintre cei mai buni juctori artificiali de GO; jocul de GO reprezint probabil testul ideal pentru informatic i matematic aplicat, deoarece trebuie s rspund unei, aparent simple, decizii a minii omeneti, aceea de a amplasa o piatr pe goban. Pentru aceasta, MoGo folosete cele mai sofisticate tehnici moderne de calcul (algoritmii UCT, simularea aleatorie Monte Carlo, ameliorarea n timp real a simulrilor, etc.). Interesant este faptul c MoGo, atunci cnd nu se joac, este pus la munc i are aplicaii n numeroase domenii, n special n economia resurselor, cruciale pentru problemele de mediu cu care se confrunt omenirea. Prima ntlnire dintre cei doi juctori, a avut loc la Paris, n perioada 2224 martie 2008, n timpul celei de a 36 ediii a turneului european de GO - Pandanet. n lupta sa cu MoGo, Ctlin sensei a nvins, anul trecut, cu 21 puterea de calcul a INRIA, reprezentat de cteva sute de super calculatoare din reeaua Pro-GO 6

institutului i de o echipa de super informaticieni francezi. MoGo a fost asistat de coordonatorul echipei de programatori - Olivier Teytaud - care, n final, a trebuit s accepte superioritatea minii omeneti n faa celui mai sofisticat soft de Go recunoscut ca atare n competiiile mondiale de Computer Go. Dup fiecare rund, arbitrul francez Simon Billouet (4 dan), de la Clubul de Go din Rennes, a comentat evoluia jocului, momentele cheie n care s-a decis victoria, greelile celor doi competitori.

Afiul manifestrii

La finalul ntrecerii Ctlin sensei a declarat: Am jucat, de la nceput, mult mai concentrat dect anul trecut, deoarece nu am vrut s am surprize. Am reuit s ctig primele 3 runde, aa c n ultimul meci am fost puin mai relaxat i am cedat. Fora de joc a lui MoGo a crescut semnificativ; pe gobanul 9x9 computerul joac acum aproape de nivelul unui juctor profesionist. Condiiile de concurs asigurate de Complexul Espace des sciences au fost deosebite; este un loc special, foarte spectaculos, download: www.govest.ro 8

ACTUALITATE

___________________________________________________________________

Pro-GO

iar cei care s-au ocupat de organizarea evenimentului au fost impecabili. Mediatizarea a fost super, inclusiv televiziunea francez France 3 a fost prezent! Pentru a defini exact dimensiunile acestui eveniment, trebuie s amintim c aproape toate jocurile cunoscute, care solicit folosirea muchilor minii, antrenai n programe speciale de mindbuilding, au fost soluionate n variante performante pentru calculator, mai puin cel mai simplu dintre ele jocul de GO. Astfel, n data de 11 mai 1997, Deep Blue, un calculator pus la punct de specialitii de la IBM, a nvins pentru prima oar n istorie un campion mondial de ah, pe rusul Garry Kasparov. 10 ani mai trziu, la 27 aprilie 2007, o echip de cercettori de la Universitatea canadian din Alberta a reuit s pun la punct un program performant pentru jocul de dame. Doar juctorul de GO rezist nc n faa inteligenei artificiale, pentru c n acest joc multimilenar, n afara puterii de calcul excepionale, pe care o au marii juctori, intervine i intuiia, capitol la care lipsitul de emoii computer nu st foarte bine. Din dorina de a nelege de ce nu s-a reuit, pn acum, crearea unui astfel de soft performant de GO, amintim doar c: -olandezul John Tromp a demonstrat c din posibile combinaii pe un goban de 13x13 (simplificat fa de cel standard de joc de 19x19) doar 8,66% din aceste poziii sunt legale, ceea ce este echivalent cu uimitorul numr: 37249792307686396442294904767024517674 24915794820871753325479955097059587523 7705 (80 digii). John a fcut calculul, scriind un C-program (bazat pe un alt program al lui Gunnar Farnebck), program care a rulat timp de 8 ore, folosind o memorie 12 GB. -numrul estimat al situaiilor de joc, pe tabla de 19x19, este de 10 la puterea 600, adic mai mult dect numrul de particulelor din Univers. S nu uitm nici c exist i un premiu de 1,5 milioane de dolari pentru primul soft care ar putea nvinge un juctor de Go amator, 1 dan, premiu nerevendicat pn azi. Pro-GO 6

Campionul european n lupt cu MoGo (Marc Jegou) Povestea de succes a celor dou evenimente scris chiar de omul care a avut ideea original a acestui proiect - Marc Jegou, reprezentantul Federaiei Franceze de Go, co organizator, gazd impecabil a manifestrii i autor de romane SF. Povestea a nceput n 15 aprilie 2007, pe cnd citeam o ediie francez a unei reviste americane de tiin; mi-a atras atentia un titlu: Is computer (will become) a Go master? Autorul articolului ncerca s explice de ce i cum un soft ar putea, n viitor, s lupte cu mintea omeneasc ntr-o partida de Go. La final, concluzia a fost c mai este mult vreme pn cnd computerul va depi condiia de juctor mediocru. Prima mea reacie a fost s aflu dac s-a organizat vre-odat o ntrecere oficial, public de Go human vs computer i aa am aflat despre cteva partide blitz, pe goban 9x9, susinute de Guo Juan, o jucatoare profesionist din China, stabilit n Europa. Se pare c aceaste partide au fost primele confruntri dintre computer i un pro. Am decis s vd dac exista vreo posibilitate s organizez un astfel de turneu oficial, cu mai multe meciuri, tiind la aceea or cte ceva despre MoGo. Ocazia mi-a fost oferit n octombrie 2007, cnd Federatia Francez de Go a aprobat ideea mea de a invita un profesionist pentru o competiie oficial. Prima mea alegere a adversarului lui MoGo, a fost Ctlin ranu, unul dintre puinii juctori profesioniti din Europa. Am contactat Nihon Kiin asociaia la care Ctlin este afiliat i ei m-au pus n legatura cu sensei. Prima ntlnire s-a desfurat n martie 2008, n cadrul turneului Pandanet, de la Paris, s-a intitulat IA-GO challenge i a fost ctigat de Ctlin cu 2 1. Hors concurs, am fost martorul unei partide pe goban 19x19, cu handicap 9 pietre; MoGo a fost nvins, dar a jucat neateptat de bine. n februarie 2009, MoGo a fcut o cltorie n Taiwan i a ctigat mpotriva unor profesioniti. Am prins curaj, auzind discutndu-se despre mbuntirlile care i-au fost aduse i am 9

download: www.govest.ro

___________________________________________________________________ propus organizarea celei de a doua ntreceri cu Ctlin. Pentru aceasta am semnat un nou parteneriat cu INRIA i am decis, mpreun cu colegii din Federaie, s organizm acest al doilea eveniment n 22 mai 2009. La nceput, Ctlin a fost un pic dezamgit, deoarece, n aceeai perioad, se desfura la Amsterdam un turneu important, la care ar fi vrut s participe. Apoi, dup un scurt timp de gndire, a acceptat invitaia noastr pe de o parte din curiozitate, ca s vad care mai este taria de joc a lui MoGo, pe de alta parte pentru c evenimentul avea s se bucure de o mare publicitate. La fel de curios i nerbdtor era i Olivier Teytaud de la INRIA! A aprut apoi Chistopher Couzelin, manager la Espace des sciences care a agreeat cu bucurie ideea de a gzdui ntrecerea de go, care completa extraordinar de bine tematica expoziiei Numeriquement vtre, n care se urmrea s se demonstreze live marelui public, vizitatorilor de toate vrstele, btlia dintre computer i om. Mai n gluma, mai n serios, am ncercat s vd care este cota la bursa pariurilor, organizat ad hoc i am constatat c sensei Ctlin era cotat cu 10 la 1 ca nvingtor. Evenimentul s-a desfurat n sala Champs libres, creat de marele arhitect francez Christian De Portzamparc, cu o capacitate de 400 de locuri. Au fost prezeni muli curioi, care au asistat la ntrecerea dintre sensei Ctlin ranu 5 pro, campion european en titre i MoGo, programul dezvoltat de echipa proiectului TAO, format din specialitii Institututului Naional Francez de Cercetare n Informatic i Automatic. n jur de 300 - 400 de persoane au urmrit partida n direct pe KGS i transmisia video de pe serverul complexului expoziional. MoGo este un soft care opereaz n sistem Linux i a fost rulat pe un computer multi-nodes & multi-cores, aflat n sal. Partida a fost arbitrat i comentat n pauze de Simon Billouet (4 dan) de la Clubul de go din Rennes, club afiliat la Federaia Francez de go. S-a jucat pe goban de 9x9, sistemul de Pro-GO 6

Pro-GO

joc fiind cel definit de regulile chinezeti, cu komi 7,5/ 30 minute/juctor /moarte subit. nainte de debutul partidei, Ctlin a acordat un interviu televiziunii France 3. ntrecerea a nceput la ora 12:15 (GMT) i s-a terminat la 18,30. Meciurile au fost comentate pe KGS de juctori din Europa, America, China, Coreea, Japonia, India, fani ai jocului de Go din lumea ntreag, care au fost impresionai de concentrarea excepionala a lui Ctlin pe toat durata ntrecerii, dar i de prestaia lui MoGo. Din cnd n cnd, att Ctlin, ct i MoGo petreceau minute bune, parc fr sfrit, gndindu-se la mutarea urmtoare. Preau a fi doi maetri care ncercau s gseasc slbiciunea partenerului, pentru a ctiga un minim avantaj. De la un minut la altul numrul de spectatori, reali i virtuali, cretea, odat cu tensiunea care i nconjura pe cei doi oponeni. n sal era din ce n ce mai cald i asta se vedea pe fruntea transpirat, pe faa inexpresiv a lui Ctlin. Lipsitul de emoii MoGo prea c nu are aceste probleme. "Nigiri" a decis, Ctlin jucnd cu negrele n partida de deschidere. MoGo nu a facut o deschidere strlucit; n schimb jocul flexibil i imaginativ al lui Ctlin i-a adus o victorie relativ uoar. Cea de a doua partida a fost cu adevrat impresionant i foarte disputat. Ctlin, cu albele, a ncercat s l pun pe MoGo n ncurctur. La mutarea facut de computer tesuji G2 Ctlin a rmas un pic pe gnduri, deoarece aceasta era chiar o mutare de profesionist; dac ar fi rspuns cu mutri convenionale, cu siguran c MoGo ar fi ctigat. De aceea, sensei a fost aproape obligat s adopte o strategie de sacrificiu, pentru a putea ctiga i MoGo nu a reuit s gseasca un rspuns pe msura mutrii maestrului. Simon Billouet (4 dan amateur), care a avut rolul de arbitru dar i de comentator, nu a reuit s explice prea bine celor prezeni n sal ce s-a ntmplat, pn nu i-a venit n ajutor Ctlin, ntr-o maniera cu adevrat impresionant. Computerul a reuit cteva mutri la nivelul unui juctor profesionist declara la final Ctlin sensei. Al treilea meci a fost usor ctigat de Ctlin, datorit inventivitii sale; MoGo a 10

download: www.govest.ro

___________________________________________________________________ ACTUALITATE pierdut teritoriu, a ajuns n situaia de semeai i a pierdut. Pentru c n toate cele 3 partide MoGo petrecea prea mult timp n deschidere, cei de la INRIA au decis, n pauz, s i reajusteze civa parametrii, aa nct s se concentreze mai mult n etapele de mijloc i final de partid. n cel de al patrulea meci lucrurile s-au schimbat. Parc computerul prinsese via i, cu un ultim efort, ncerca s marcheze golul de onoare dupa cele 3 victorii consecutive ale lui Ctlin, care sigur de victorie, s-a relaxat i a fut cteva mutri mai puin inspirate, care l-au fcut s piard. Oricum sensei a recunoscut c a fost impresionat de precizia cu care a jucat MoGo. Dar momentele cele mai impresionante rmn cele de la finalul fiecarei partide, cnd cei doi jucatori au fost aplaudati la scena deschis. Pentru cei care nu au avut ansa s urmreasc partidele la data desfurrii lor, ele sunt disponibile pe www.espace-sciences.org/. Concluzia este uor de tras. Ctlin a reuit s demonstreze lumii ntregi c inteligena omului este nc mult mai puternic dect cea artificial; n plus, dac ea este dublat de dorina de a ctiga, de creativitate, de concentrare maxim, rezultatul nu poate fi favorabil dect omului. MoGo a fcut progrese mari i nc mai poate fi mbuntit, pn la ntrecerea viitoare. Vom vedea! Povestea nu a ajuns nc la final!

Pro-GO

Interviu cu OLIVIER TEYTAUD Pentru ca s aflm i prerea lui MoGo despre partid, Marc i-a luat un interviu lui Olivier Taytaud eful echipei TAO. Olivier Teytaud are 34 de ani i este cercettor la INRIA, lucrnd de ani buni n echipa TAO, alturi de ali mari specialiti n inteligenta artificial - Vincent Berthier, Jean-Baptiste Hoock i Arpad Rimmel, care sunt membri ai proiectului MoGo. Marc Jgou: MoGo l-a ntlnit pe campionul europei la Go, juctorul profesionist Ctlin ranu 5 pro. Care sunt principalele ameliorri pe care le-ai adus programului MoGo de anul trecut? Olivier Teytaud: O schimbare s-a fcut chiar n data de 22 mai, cnd ne-am dat seama c, n partidele dificile, mpotriva juctorilor puternici, profesioniti, programul intra n mod dramatic n criz de timp spre finalul partidelor, deoarece a fost testat mai mult n meciuri uoare (i-au lipsit adversari de talia lui Ctlin). n mod special, cel de al treilea meci a fost pierdut de MoGo pe fondul unui final de partid foarte precipitat n care s-a temut c va muri subit. n al patrulea meci, singurul ctigat de MoGo, programul a jucat mai bine, pstrndu-si mai mult timp pentru final. De aceea, i-am cerut lui MoGo s nu mai piard timp studiindu-i greelile, aa cum a fcut mai ales n prima partid, pe care, se pare c a pierduto de la nceput; n general, pe 9x9 MoGo a ajuns s i neleag erorile i s progreseze, studiind propriile partide pierdute. De altfel, ncercm s l facem pe MoGo sa joace partide pe 9x9 pe diverse servere, aa nct s progreseze, dar, din pcate el nva doar din propriile greeli i sunt puini juctorii capabili s l bat n partide cu configuraii interesante. M: Am vzut n cea de a 4 a partid c MoGo a castigat cu negrele, ceea ce nu s-a ntmplat pn acum n faa unui juctor profesionist, pe gobanul de 9x9. Putei s ne explicai care sunt motivele? O: Pentru regulile tradiionale ale jocului de Go pe computer, 9x9, adic cu komi de 7,5, este cunoscut c situaia este favorabila albului. De altfel, MoGo este mai slab n situaii dificile din care pleac are tendina atunci s ia decizii exagerat de riscante; acest defect se amplific atunci cnd joac cu negrele. M: Suportul hard folosit nu a fost, de aceast dat, 11

Copyright - Photo: Marc Jgou May 22: 2009

Pro-GO 6

download: www.govest.ro

___________________________________________________________________ ACTUALITATE un super calculator, ci un computer multicores &multinodes; putei s ne explicai caracteristicile tehnice ale variantei folosite i de ce nu a fost necesar un super calculator? O: Pe msura ce programele s-au ameliorat am ajuns la un palier de performan n care puterea de calcul aducea prea puin. Completnd explicaia cu noiuni mai tehnice am folosit o soluie de compromis bias/dispersie, care consta n creterea puterii de calcul i reducerea dispersiei, dar problema eseniala azi este problema bias-urilor. Eforturile noastre se ndreapt azi ctre estimarea statistica a acestor bias-uri pentru a le corecta. n jocul de go, aceste soluii tehnice sunt foarte vizibile n situaiile de tip lupt pentru liberti, foarte bine estimate de om i foarte prost estimate de computer. M: Ci coechipieri lucreaz n proiectul TAO, a crui finalizare este MoGo i de cnd? O: Numrul partenerilor din echip este schimbtor i dificil de determinat precis. Exist acum un nucleu al echipei format din 4 persoane la TAO, dou cu program complet i dou n part time. De-a lungul celor 3 ani ai proiectului, i-au adus contribuia i persoane de la Universitatea din Lille, de la coala Politehnic, de la filiala INRIA din Lille, de la Universitatea din Maastricht; au fost i civa cercettori canadieni care i-au adus de asemenea contribuia la proiect. Am permis accesul la coduri multor altor cercettori, din mai multe ri, care si-au dorit s studieze mecanismul. Cea mai mare parte dintre acetia au contribuit ocazional, ntre alte activiti, i cel mai des, cu prioritate pentru alte tipuri de aplicaii. Este dificil s delimitez un timp de munc precis. M: Aceast dezvoltare a lui MoGo se nscrie ntr-un program mult mai vast, care implic cercetare fundamental i aplicat. Ne putei spune, n cteva cuvinte, care sunt aplicaiile poteniale ale acestui proiect? O: Problematica generala este aceea a lurii deciziilor n condiii de incertitudine. Alte aplicaii au fost realizate pe de o parte pe componente software dificil de explicat aici, dar i direct pe aplicaii ca de exemplu calculul transformrii Fourier rapide, n colaborare cu Universitatea Carnegie Mellon. Succese Pro-GO 6

Pro-GO

preliminare au fost notate n gestiunea stocurilor i sper s vd c se nate o tez pe acest subiect, n particular pentru stocurile de energie, un subiect crucial att din punct de vedere economic ct i ecologic. Am profitat de ederea la Rennes pentru a discuta cu un cercettor al INRA, care a venit special s vad dac poate face cu MoGo aplicaii n agronomie. M: Metoda Monte Carlo este mijlocul principal pentru evaluarea poziional a jocului de Go (http://interstices.info/jcms/c_43860/le-jeu-de-goet-la-revolution-de-monte-carlo), mpreun cu algoritmii de cutare UCT, bazai pe arbori. Avei n vedere i alte metode de cercetare? O: O mare pist de cercetare, foarte studiat n lume, este eliminarea bias-urilor sistematice n anumite situaii. n cazul Go-ului, aceste bias-uri sistematice fac c MoGo sa fie slab la evaluarea libertilor, n cazul luptelor; este probabil c i n alte aplicaii, acest punct slab s fie enervant, i prin urmare, gsirea unei soluii generice la aceast problem ar constitui o descoperire stiinific major.

Traducere i adaptare Marilena Bara

download: www.govest.ro

12

___________________________________________________________________ CTE PUNCTE?

Pro-GO

Lecii de yose cu Mirel Florescu


Vom ncepe lecia de astzi cu rezolvrile problemelor propuse n numrul trecut. Dup cum spuneam, valoarea unei mutri se calculeaz comparnd cele 2 situaii posibile: cea n care albul joac primul cu cea n care negrul joac primul. Aadar, prima problem. Dac albul joac, se ajunge n poziia de mai jos:
8888888889 555--+5556 555-++++56 *55-)5-+56 555-++++56 5555555556 5555555556 5555555556 5555555556 *55555*556 Dia. 1

Dac albul raspunde la 2, atunci albul face 2 puncte.


8888888889 555--+5556 555-++++56 *55-a^-+56 555-++++56 5555555556 5555555556 5555555556 5555555556 Dia. 4

Putem uor calcula c albul face 3 puncte n acest caz. Va trebui s comparm acest rezultat cu situaia n care negrul ar fi jucat primul.
8888888889 555--+5556 555-++++56 *55-a-+56 555-++++56 5555555556 5555555556 5555555556 5555555556 *55555*556 Dia. 2

Dac albul ignor i negrul joac la 2, atunci albul va rmne fr nici un punct. Deci, cele 2 posibiliti sunt: 1. albul face 3 puncte sau 2 puncte, Dia 1. comparat cu Dia. 3 (diferena este de 1 punct) 2. albul face 3 puncte sau zero puncte, Dia. 1 comparat cu Dia. 4 (diferena este de 3 puncte) Aadar, albul pierde fie 1 punct, fie toate cele 3 puncte. n astfel de situaii, corect este s calculm o medie a celor 2 rezultate, deci: o mutare la 1 n Dia. 1 sau Dia. 2 valoreaz (3+1)/2=2 puncte! S trecem la cea de-a doua problem: Dac la negru 1 albul conecteaz 2 piese, atunci mutarea negrului valoreaz 1 punct sente. Calculul se complic, ns, dac albul ignor i asta ne propunem s facem n continuare.
8888888889 55555-++56 5-55--a+56 *555-++5+6 5555---++6 5555555556 5555555+56 5555555556 5555555556 Dia. 5

Dac negrul joac primul la 1, atunci va rmne o mutare n disput, la A. Fiind o mutare gote, ansele fiecruia s joace acolo sunt egale, 50/50. Aadar, n primul rnd trebuie s construim cele 2 diagrame.
8888888889 555--+5556 555-++++56 *55-ab-+56 555-++++56 5555555556 5555555556 5555555556 5555555556 *55555*556 Dia. 3

Deci, albul ignor negru 1 iar mai trziu cei doi vor avea anse egale s joace aici. Astfel, vom compara cele dou situaii. Dia. 5a: negrul joaca primul
8888888889 55555-++56 5-55---+56 *555-5-+6 5555---++6 5555555556 5555555+56 5555555556

Pro-GO 6

download: www.govest.ro

13

___________________________________________________________________ CTE PUNCTE? n Dia. 5a, dupa ce negrul captureaz 2 piese, mai rmne o mutare la A, gote pentru ambii jucatori, cu anse egale de a fi jucat. Dac negrul joac A, o s aib 3 puncte n total. Dac albul joac A, atunci negrul va avea doar un punct n plus fa de alb. Deci, o medie de 2 puncte n plus pentru negru. Dia 5b. Albul joac primul
8888888889 55555-++56 5-55---+56 *555-++)+6 5555---++6 5555555556 5555555+56 5555555556

Pro-GO

Dac negrul joac primul, se ajunge n situaia din Dia. 7, evident gote. Mai tziu, cei doi vor putea juca la A, gote de asemenea, deci cu sanse egale.
8888888ba 5555555++5+55+55+-c *5555++--6 555555-556 5555555-56 5555555556 5555555556 5555555-56 *55555*556 Dia. 7a

Dac albul joac primul la 1, ca n Dia. 5b, atunci nimeni nu are puncte. Media aritmetic ntre 5a i 5b este de (2+0)/2=1 punct. Deci, dac negrul joac primul n Dia. 5, face un punct (n medie)
8888888889 55555-++56 5-55--)+56 *555-++5+6 5555---++6 5555555556 5555555+56 5555555556 Dia. 6

n Dia. 7a putem observa ce se ntmpl dac negrul va juca primul la 1. Dupa alb 2, negru 3, va rmne un ko n disput, la A.
88888888)9 5555555++5+55+55+-6 *5555++--6 555555-556 5555555-56 5555555556 5555555556 5555555-56 *55555*556 Dia. 7B

Dac albul ar fi jucat primul, ca n Dia. 6, atunci albul ar fi facut 1 punct. Comparnd Dia. 6 cu Dia. 5, obinem o diferen de 2 puncte! Aadar, o mutare alb sau neagr la 1 (Dia. 5 sau Dia. 6) valoreaz 2 puncte. Problema nr. 3 apare des n partide, aa c v rog s inei minte rezultatul la care vom ajunge pentru a nu repeta acest calcul atunci cnd timpul de gndire este foarte scurt. Ca i pn acum, vom compara cele dou situaii: cea n care negrul joac primul cu cea n care albul joaca primul.
888888889 5555555++a 5+55+55+-6 *5555++--6 555555-556 5555555-56 5555555556 5555555556 5555555-56 Dia. 7.

n Dia. 7b putem observa ce se ntmpl dac albul joac primul la 1. Aceste dou situaii trebuiesc comparate cu situaia n care albul joac primul, ca n Dia 8
8888888889 5555555++$ 5+55+55+-) *5555++--^ 555555-556 5555555-56 5555555556 5555555556 5555555-56 Dia. 8

Aadar, comparm Dia. 8 cu Dia. 7a i Dia. 8 cu Dia. 7b i facem media celor doua rezultate. Mai nti, n Dia. 8 comparat cu Dia. 7a, rezult o diferen de mai putin de 4 puncte, datorit koului nc deschis. Dia. 8 comparat cu Dia. 7b ne arat o diferen de fix 3 puncte. Media dintre cele dou situaii este de download: www.govest.ro 14

Pro-GO 6

___________________________________________________________________ CTE PUNCTE? mai mult de 3 puncte, dar mai puin de 4 puncte. Deci, valoarea unei mutri aici este de 3 puncte i ceva. V rog s reinei acest rezultat! n problema nr. 4 avem de-a face cu o situaie n care negrul poate juca sente la A, dar pentru alb aceeai mutare este gote.
8888888889 555-++5556 -5-5-+d556 *555-+c+56 5555--ab56 5555-+++56 5555555556 5555555+56 5555555556 5555555556 Dia. 9

Pro-GO

Problema 1
8888888889 5555--+556 5555-+++56 *555-*+56 5555-+5+56 5555-+++56 5555555556 5555555556 5555555556 *55555*556

Problema 2
8888888889 5555555556 55---++556 *5-+-+556 55---++556 5555555556 5555555556 5555555556 5555555556 *55555*556

Dac negrul joac primul, se ajunge n situaia din Dia. 9.


8888888889 555-++5556 -5-5-+556 *555-++56 5555--)56 5555-+++56 5555555556 5555555+56 5555555556 5555555556 Dia. 10

Problema 3
8888888889 5555555556 5555++--56 *55++-*-56 555++--56 555++--556 5555555556 5555555556 5555555556 *55555*556

Dac albul joac primul, se ajunge n situaia din Dia. 10. Diferena dintre cele 2 diagrame este destul de clar: punctele marcate cu X. Asadar, negru 1 n Dia. 9 valoreaz 3 puncte sente iar alb 1 n Dia 10 valoreaz 3 puncte, dar gyaku-yose (reversul unui sente). Sper c explicaiile au fost destul de clare, aa c v las rgaz pn luna viitoare s reflectai la cele de mai sus, mpreun cu nc 4 diagrame tem pentru numrul urmator. Ct valoreaza o mutare la a? Dac dorii, putei propune propriile diagrame spre rezolvare sau trimite eventualele nelmuriri, ntrebri sau sugestii, pe adresa revistei (kirugoro@gmail.com)

Problema 4
888888+89 55-5+5--+6 5-5-+++-+6 *55----++6 5555555556 5555555556 5555555+56 5555555556 5555555556 *55555*556

Pro-GO 6

download: www.govest.ro

15

___________________________________________________________________ TRADI IE

Pro-GO

Strategiile samurailor
(Kirugoro) Continum i n acest numr povestea lui Miyamoto Musashi, legendarul spadasin japonez, i a ideilor sale. Faimosul samurai s-a nscut n anul1584 i a murit de moarte natural n anul 1645. Japonezii i atribuie cele mai distinse caliti pe care le-au lsat motenire samuraii: capacitatea de a se concentra asupra intei, permanenta strdanie de perfecionare, srguina, perseverena i spiritul insaiabil. n tratatul prin care a lsat discipolilor nvturile sale (Go Rin Sho Cartea celor cinci cercuri) Musashi afirm c nu a avut vreun nvtor, ceea ce este destul de credibil, cci dac vre-unul din maetrii vremii ar fi putut s afirme c l-a avut ca discipol, cu siguran ar fi fcut-o. Tatl su, Munisai, stpnea mai multe stiluri de lupt i antrena samuraii clanului Shinmen, dar nu exist dovezi c Musashi ar fi fost antrenat de ctre acesta, ba mai mult, relaia dintre cei doi se pare c n-a fost prea cald. n Samuraiul singuratic (biografia lui Miyamoto Musashi) William Scott Wilson red o povestire dintr-o cronic a vremii n care tnrul Musashi ndrznete s critice felul n care tatl su se apra cu jitte (o vergea de metal). Se spune c, la auzul criticii, Munisai s-a nfuriat att de cumplit nct a aruncat cu un cuit spre propriul fiu, Musashi s-a ferit i atunci spadasinul a aruncat i sabia scurt, tot fr succes. Dup acest episod Musashi a fugit de acas i a locuit o vreme la un clugr. A doua idee for din Cartea celor cinci cercuri este practica disciplinei de tip via sau moarte. Cu toate c nu exist izvoare scrise, este evident c copilul Musashi avea o uria voin i o autodisciplin exemplar, deoarece la vrsta de 13 ani a ndrznit s provoace la lupta cu bastonul de lemn un rzboinic cu mare experien ce omorse muli oponeni. Era epoca rzboinicilor sughyosha (n traducere spadasini care se antreneaz), samurai rmai fr stpn ce cutreierau drumurile n cutarea duelurilor pe via i pe moarte, n care s-i lefuiasc tehnica. Pro-GO 6

Ce nseamn disciplin? Disciplin nseamn s faci ordine n interiorul fiinei tale. Aa cum eti acum eti un haos. Gurdjieff spune c nici mcar nu eti un om, eti o mulime. Cnd spui eu nu este vorba despre un singur eu: dimineaa este unul, la prnz altul iar seara cu totul altul. E ca la Rotary Club, preedintele se schimb n permanen. Dac ar fi s faci o promisiune, cine o va ndeplini? n dimineaa urmtoare cel care a promis nu mai exist. Seara te hotrti s te trezeti devreme, dar cnd sun ceasul o voce din tine spune: Nu te pripi, e aa de frig i ce rezolvi dac te trezeti cu noaptea-n cap? Poi s ncepi i mai trziu i te bucuri c e cald sub ptur i adormi la loc. Cnd te trezeti i pare ru, ti c nu e bine i-i promii c de mine ... Disciplina nseamn s fii cristalizat, s fii unul singur, capabil s promii i s-i duci la ndeplinire promisiunile. n celebra carte LESSONS n THE FUNDAMENTALS OF GO, Kageyama Toshiro dedic primul capitol scrii i dac ne gndim c fiecare capitol prezint un element fundamental al jocului de GO, primul capitol ar fi chiar fundamental bazelor. Oare ce conine acesta? Ce poate fi att de important? Nite mecherii pentru calcularea scrilor? Nicidecum! Kageyama este chiar mpotriva schemelor de calcul. n primul capitol, nici mai mult nici mai puin, autorul ndeamn la disciplin. Ascultai: Muli amatori, uneori chiar i cei care au nivel dan, devin nervoi cnd sunt confruntai cu scri lungi i recurg la tot felul de gesturi pe care eu le consider a fi de prost gust (de exemplu: se apleac pn la suprafaa tablei i privesc pe diagonal sau i mic degetele n zig-zag deasupra tablei de joc, iar n unele cazuri extreme se ceart cu adversarul). Cnd scara devine ceva mai dificil, apare o tendin general a juctorilor de a se da btui (de a renuna la calcul) i de a se ntreba dac nu exist vreo teorem sau vreun mecanism pe care s-l poi aplica i s poi obine imediat rspunsul la aceast problem. dac vrei s creezi aa ceva, poi s-o faci fr prea mare dificultate, dar un astfel de procedeu nu va face altceva dect s-i strice jocul. Scara ar trebui sa fie coala care te nva s calculezi cu rbdare, mutare dup mutare - negru, alb, negru, alb - care reprezint singura cale corect. 16

download: www.govest.ro

___________________________________________________________________ Unii spun Oo, tiu deja chestia asta, doar c m plictisete s calculez. Alii spun Privete, nc sunt slab la acest joc; nu pot nc s calculez chestii aa de dificile. E prea mult btaie de cap pentru aceti studeni lenei, las-i s fac cum vor. Nu vor ajunge nicieri dac gndesc aa. Ar trebui lovii peste ceaf ca s se trezeasc la realitate. 8888888889 55555++556 5555-+-+56 *55a+-*556 --555-5-56 -+55555556 -+55555556 +555555556 +555555+56 *55555*556 Dia 2. Dia 2. Ce zici de aceasta poziie? Poate Negrul s captureze aceast piatr n scar? O poi scoate la capt, fr s pui piese pe tabla de joc, uitndu-te numai i calculnd - negru, alb, negru, alb, negru? Care este concluzia ta? 8888888889 55555++556 5555-+-+56 *55=+-*556 --=&&-5-56 -+&&=55556 -+5=555556 +=55555556 +555555+56 *55555*556 Dia 3.

Pro-GO

Dia 3. Negrul d atari piatrei albe, albul scap, negrul i iese n fa blocndu-l, albul scap, negrul blocheaz, alb, negru, alb, negru, alb, negru i, la capt, albul pierde apte pietre. Vezi c poi s calculezi? Uit-te nc o dat la Dia 2. - negru, alb, negru, alb - poi s calculezi. Mai f-o o dat. Exerseaz de cteva ori! Dup ce devii sigur pe calculul tu, mut ntreaga grmad de pietre albe i negre din partea stng, una, dou sau trei linii mai departe pe diagonal. Calculeaz din nou! Dac cineva fcnd aceasta micare ncepe s aibe dureri de cap sau simte nepturi n ochi, nseamn c ar trebui s mai treac pe la doctor. ncearc s continui acest exerciiu n fiecare zi, pn cnd vei putea s calculezi pn la capt i cu cea mai mare uurin. Cnd ai reuit s faci acest Pro-GO 6 download: www.govest.ro

lucru, rearanjeaz pietrele negre i albe n colul din stnga jos - folosete-i inteligena - i mai ncearc nc o dat s calculezi. Aceasta este calea de a nva! Prin acest exerciiu vei ctiga un preios premiu: ncrederea c oriunde i oricnd vei putea calcula orice scar. Aceast ncredere i vestete urmtorul pas mare pe calea de a nvaa GO. O mare parte din oamenii care joac GO au reuit si depeasc barierele bazndu-se i persistnd n utilizarea acestei metode. Obiceiul poate face lucruri extraordinare. F-i acest obicei zilnic i n curnd scrile care erau nainte o mare pacoste pentru tine, vor deveni cel mai uor lucru de calculat. Nu vei avea nici cea mai mic dificultate s calculezi imediat, n doar cteva secunde, o scar dreapt, o mutare supra-uman pentru cei care nu tiu jocul de GO. Chiar i un nceptor ar putea fi n stare s lichideze n dou micri o asemenea situaie. Evoluia n GO se face oarecum n grup. Cei ce au acelai rang, chiar dac evolueaz separat, se ntlnesc din cnd n cnd n faa gobanului pe la diverse concursuri. n ultimii trei ani, cu prilejul fiecrei ediii a Cupei Walter Schmidt am avut plcerea s joc cu domnul Moghioro Romulus i pot spune c fiecare ntlnire mi-a fcut o imens plcere. De ce? Pentru c domnul Moghioro este unul din cei mai disciplinai juctori cu care am avut onoarea s joc. Domnul Moghioro joac calm, lent, studiat. i place s aib alturi un pahar cu lapte i atunci cnd crezi c l-ai fcut praf, nu descurajeaz ci l vezi cum gndete mai departe i cnd pune piesa pe goban i se taie rsuflarea: piesa nu e de sticl, e diamant!!! La ediia din 2009 a Cupei Walter Schmidt tiam din proprie experien de disciplina cu care domnul Moghioro alchimizeaz sticla i ateptam doar momentul n care minunea se va produce. La nceputul partidei negrul (kirugoro) i construiete un moyo pe latura de jos, albul (Romulus Moghioro) invadeaz i negrul cedeaz latura n schimbul influenei asupra centrului. Cele dou pietre marcate rmn n umbra triei negrului i, tipic pentru jocul domnului Moghioro, urmeaz o ncercare de a le salva, ce duce la poziia din dia 1 (negrul la mutare). n mod normal n aceast poziie negrul s-ar simi confortabil, dar simte c albul clocete mutarea-diamant ... 17

___________________________________________________________________ 7888888888888888889 455555555555555+556 4+-555-55-5+5+55556 4+5-55555*55555-556 4555555555555555556 45+5555555555555-56 4555555555555555556 4555555555555555556 4555555555555555556 45-*555+5*55555*556 4555-555555555-5556 45+5555+5-55+555+56 45555--+555555-5-56 45---++--555+--5-56 4555++-+---5.-+5+56 45++555+++--.-5+556 4555+-++-+++--5+556 45555555-5555555556 1222222222222222223 dia 1 Dia 2: negrul ncearc s in cele dou grupuri sub atac cu 1, apoi blocheaz ieirea spre spaiile largi cu 3, urmeaz kikashi 4 i tietura la 6. Negrului i fuge pmntul de sub picioare: captura grupului e iminent. Ar putea profita de sente pentru a mri la maxim moyoul prefigurat pe latura dreapt dar pierderea grupului marcat ar consolida definitiv poziia albului i n plus i-ar aduce mult prea multe puncte. De felul su negrul nu este prea disciplinat dar de ast dat i impune s lupte cu armele adversarului i hotrt s alchimizeze i el, caut minute n ir un tesuji care s foloseasca aji-ul de la a. 7888888888888888889 455555555555555+556 4+-555-55-5+5+55556 4+5-55555*55555-556 4555555555555555556 45+5555555555555-56 4555555555555555556 4555555555555555556 4555555555555555556 45-*555+5a55c55*556 4555-555555555-5556 45+5555+f-5b+555+56 45555--+ed555-5-56 45---++,,555+--5-56 4555++-+,,,5+-+5+56 45++555+++,,+-5+556 4555+-++-+++--5+556 45555555-5555555556 1222222222222222223 dia 2 Pro-GO 6

Pro-GO

7888888888888888889 455555555555555+556 4+-555-55-5+5+55556 4+5-55555*55555-556 4555555555555555556 45+5555555555555-56 4555555555555555556 4555555555555555556 4555555555555555556 45-*555+5-55-55*556 4555-5555bhj55-5556 45+5555++-g++555+56 45555--+-+adcf-5-56 45---++--i5e+--5-56 4555++-+---5+-+5+56 45++555+++--+-5+556 4555+-++-+++--5+556 45555555-5555555556 1222222222222222223 dia 3 Dia 3: dei la nceput nu vede captul, negrul calculez ndrjit ct poate el mai mult i ajunge la concluzia c ar putea s fac un schimb. ncepe atacul cu 1, alb 2 atari, kikashi-ul 3 speculeaz ajiul alb, negrul 5 din nou kikashi, 7 face via n timp ce alb 8, 10 conecteaz ... Partida a continuat pn la capt n aceast manier i din pcate n-a murit de btrnee, ci din cauza steguleului, dar a fost pentru mine o lecie de nepreuit pentru ceea ce nseamn disciplina mental n GO.

Constelaii grafica: kirugoro

download: www.govest.ro

18

___________________________________________________________________ GO-UL c ART


Rspuns la problema 1 (good)

Pro-GO

Good and bad Problema 1: negrul la mutare. 8888888889 5555555556 5555++++56 *5555-*-56 5555555556 5555555556 5555555556 5555555556 5555555556 *55555*556
Bad

8888888889 5555555556 5555++++56 *5555-*-56 55555555a6 5555555556 5555555556 5555555556 5555555556 *55555*556 Negrul 1 este o mutare uoar, flexibil. 8888888889 55555555bc 5555++++a6 *5555-*-56 55555555-6 5555555556 5555555556 5555555556 5555555556 Mai trziu, negru 1 duce la o form frumoas.
Rspuns la problema 2 (good)

8888888889 5555555556 5555++++56 *5555-a-56 5555555556 5555555556 5555555556 5555555556 5555555556 *55555*556
Mutarea 1 este greoaie, frr effect asupra albului

Problema 2: negrul la mutare. 8888888889 5555555556 55+55-5556 *555+5*+56 555-555556 5555555556 5555555556 5555555556 5555555556 *55555*556
Bad

8888888889 5555555556 55+55-5556 *555+5*+56 555-5a56 5555555556 5555555556 5555555556 5555555556 *55555*556
Negrul 1 conduce la o form corect. Dac albul joac la a, negrul rspunde la b i e satisfcut.

8888888889 5555555556 55+55-5556 *555+a*+56 555-bc5556 5555d55556 5555555556 5555555556 5555555556 *55555*556 Pro-GO 6

8888888889 5555555556 55+55-5556 *555+5*+56 555-e5-b56 555555c556 5555555d56 5555555556 5555555556 *55555*556 Continuarea nu reueete s strice forma negrului.

download: www.govest.ro

19

___________________________________________________________________ STUDIU

Pro-GO

Salvarea pietrelor izolate


(Vali Popa) Problema 1 (negrul la mutare)
45555555555 455555+5555 455+5+--555 45555555555 455+5-5+5+5 4555+-55555 45555555555 12222222222

45555555555 45555b+5555 455+5+--555 45555a5c555 455+5-5+5+5 4555+-55555 45555555555 12222222222

Problema 2 (negrul la mutare)


45-5555555555555556 4555555555555555556 4555555555555555556 45-5555555555555556 4555555555+55555556 4-5+5+555*55555*556 45+5555555+5-555556 4555555555555555556 1222222222222222223

Aceasta este o form care apare des n partidele la handicap, ns negrul a preluat aici rolul albului. Albul a jucat nozoki n punctul vital al negrului, punndu-l pe acesta n dificultate. Dac negrul conecteaz simplu, nu va face dect s-i dea albului ocazia s-l atace cu i mai mare for. Forma negrului nu e corect, de aceea negrul trebuie s joace ct mai elastic, pentru a mai atenua atacul albului. Rspuns corect la problema 1
45555555555 455555+5555 455+5+--555 45555555555 455+5-c+5+5 4555+-5ab55 455555ed555 12222222222

Rspuns corect la problema 2


45-5555555555555556 4555555555555555556 4555555555555555556 45-5555555555555556 4555555db5+55555556 4-5+5+55c*55555*556 45+55555a5+g-555556 4555555555ef5555556 1222222222222222223

Tsuke negru la 1 este punctul vital n aceast situaie, pentru salvarea pietrelor izolate. Atunci cnd poi s-i creezi o oarecare baz, nu are rost s o iei la fug degeaba. Albul joac kaketsugi la 2, negrul joac i el nobi la 3, care apr i tietura de deasupra. Albul d atari cu 4, negrul joac kaketsugi la 5 i obine, astfel, o form elastic, foarte eficace n salvarea sa. Rspuns greit la problema 1 Juctorii de nivel sczut joac adesea nobi la 1 n aceast situaie, albul trebuie s conecteze la 2, iar negrul trebuie s se apere de tietur cu 3. Astfel, albul i-a ntrit n sente pietrele de atac din exterior, iar negrul nc nu are ochi i se va confrunta cu un atac devastator al albului. Pro-GO 6

Tsuke negru la 1 este punctul vital n aceast situaie, pentru salvarea pietrelor izolate. Atunci cnd poi s-i creezi o oarecare baz, nu are rost s o iei la fug degeaba. Albul joac kaketsugi la 2, negrul joac i el nobi la 3, care apr i tietura de deasupra. Albul d atari cu 4, negrul joac kaketsugi la 5 i obine, astfel, o form elastic, foarte eficace n salvarea sa. Variant la problema 2
45-5555555555555556 4555555555555555556 4555555555555555556 45-5555lg5555555556 455555jcfh+55555556 4-5+5+ideb55555*556 45+55m5ka5+5-555556 4555555555555555556 1222222222222222223

Dup ce negrul invadeaz la 1, kosumi-ul alb la 2 este cel mai sever rspuns. Totui keima negrului la 3 este o mutare superb. Albul taie cu 4 i 6, ns secvena pn la 13 nseamn viaa uoar pentru negru. 20

download: www.govest.ro

___________________________________________________________________ EURORATING-IUNIE

Pro-GO
1d 1k 1d 1d 1k 1d 1d 1d 1d 2k 1d 1d 2k 1d 1d 1d 1d 2k 2k 2k 2k 2k 1d 1d 3k 1d 3k 3k 3k 3k 3k 4k 4k 4k 1d 4k 4k 4k 4k 4k 4k 4k 4k 4k 5k 5k 5k 5k 5k 5k 5k 5k 2031 2028 2024 2017 2017 2003 2002 1998 1991 1984 1977 1976 1974 1967 1951 1944 1943 1938 1926 1925 1920 1914 1883 1879 1861 1860 1851 1850 1849 1834 1822 1814 1792 1773 1772 1771 1763 1763 1743 1735 1728 1722 1715 1700 1685 1676 1671 1671 1665 1656 1656 1653

Eurorating
-la 1 iunie 2009(Valeria Costea) 4
Nr. crt Nume Loc.
Rang punctaj

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45

Taranu Catalin Pop Cristian Bajenaru Dragos Burzo Cornel Florescu Ion Cioata Daniel Deaconu Lucian Calota Lucretiu Corlan Lucian Cora Ioan Nagy Bela Ghioc Constantin Sora Sorin Serban Mihai Oancea Petru Urziceanu Valentin Oprisan Liviu Preotescu Dan Tir Daniel Caraivan Alexandru Iugulescu Dan Baciu Radu Nicolaie Lucian Ciuica Andrei Ghetu George Milu Mihai Arsinoaia Viorel Campianu Bogdan Farcas Alexandru Popa Valentin Dumitrescu Bogdan Ciornei Radu Toma Iulian Patap Vladimir Danila Marius Lita Mihai Botezat Radu Badea Alin Santa Ionel Armiean Andrei Avram Laura Dobrescu Ion Opris Mihai Sora Adelina Cojanu Gabriel

Buc Buc Buc TgM Pit Pit Bra Brv Buc Buc BMa Buc Cra Bis Buc Buc Tim Buc Pit Bra Bra Buc Bra Tim Bra Cam Tim Buc Gia Buc Buc Cra Bra Bra Bra Buc Buc Cra Buc Buc Bis Buc Buc Cra Con

5p 7d 7d 6d 6d 5d 5d 5d 5d 4d 5d 5d 4d 5d 4d 4d 4d 3d 2d 3d 2d 4d 2d 3d 3d 3d 2d 3d 2d 2d 3d 2d 3d 2d 2d 2d 1d 1d 2d 1d 2d 2d 1d 1d 1d

2701 2691 2665 2608 2601 2494 2470 2441 2436 2407 2404 2377 2331 2330 2315 2305 2266 2245 2236 2235 2223 2219 2207 2196 2191 2171 2170 2156 2141 2133 2130 2127 2120 2103 2100 2093 2092 2083 2081 2079 2077 2072 2058 2049 2048

46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97

Vasiloanca Codrin Viscea Mihail Farcas Andrei Fofirca Dragos Nuteanu Claudiu Beznea Florentin Pisica Florin Cobeli Cristian Stochita Ionut Mardale Dan Ganguta George Nedan Adrian Paraschiv Daniel Boboc Viorel Martin Adrian Toma Theodor Groza Dan Cocioaba Codin Hariga Catalin Seclaman Everin Barbu Tiberiu Ardelean Diana Cenuse Emil Matei Petre Suciu Irina Tataran Vlad Berbecariu Flaviu Dogeanu Daniel Balazs Arpad Papp Sigismund Lungu Iulian Laurentiu Florin Deng Bing Groza Marius Daescu Marcel Cucu Dumitru Budai Francisc Pegulescu Cornel Amira Dan Catinean Ioana Cobeli Stefan Albu Catalin Stroia Silviu Boc Sorin Neamtu Adrian-Jose Gociu Tiberiu Nestor Liviu Marcu Octavian Iacob Liliana Gui Dorel Dani Csaba Moldovan Mugur

Bra Slo Gia Bra Buc Bra Slo VDo Bra Buc Buc Sib Cra Slo TSe Bra Brv Buc xxx Buc Buc Buc TSe Tim Buc BMa Bis Pit TMu Con Gal Brv Res Buc TSe Ias Buc Tim Buc Clu VDo Bra Gal Buc Clu Gal Buc Alb Bra Ara TMu TMu

Pro-GO 6

download: www.govest.ro

21

___________________________________________________________________
98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 Sorescu Catalin Padurariu Sorin Dorobantu Marius Radu Stefan Mocanu Radu Siulea Calin Balazs Aron Tacu Dan Magarita Ionut Bunea Vasile Cseh Andrei Pirvu Andreea Barbulescu Dan Serban Radu Bogea Viorel Bratu Cristian Coman Gabriela Bogaciev Iulian Neanu Cristian Chis Dorin Miron Alin Berende Tudor Teodorescu Luiza Ghioc Rares Ghiebaura Dumitru Virtic Teodor Balazs Ferenc Bedo Jozsef Onofrei Dan Nicola Laurentiu Grangure Paul Szilagyi Ana-Maria Ciora Gabriel Pestean Raul Dragomir Iulian Pintilie Costel Moghioros Romulus Iacob Alexandru Carp Cristian Trutiu Octavian Toth Ferenc Pitrop Neculai Ormos GabrielAndrei Mastan Diana Gall Adrian Sora Ovidiu Ardelean Dan Levente Gedo Stihi George Iacob Marius Pestean Stefan Tim Sib Slo Buc Buc Brv TMu Cra Bra Ora Tim Bra Buc Pit Buc Tim Bra Buc Tim Ora Bra Bis Bis Buc Tim Bis TMu Ghg Pit Tim Lug Buc Gia Zal Buc Gal Tim Bra Bra Gia Clu Bot Ora Bis Gia Brv Buc Odo Buc Bra Zal 5k 5k 5k 5k 5k 5k 5k 5k 6k 6k 6k 6k 6k 6k 6k 6k 6k 6k 6k 6k 6k 6k 6k 7k 7k 7k 7k 7k 7k 7k 7k 7k 7k 7k 7k 7k 7k 7k 7k 7k 7k 8k 8k 8k 8k 8k 8k 8k 8k 8k 8k 1652 1649 1646 1637 1636 1631 1622 1603 1585 1583 1577 1576 1558 1552 1546 1546 1545 1542 1525 1525 1518 1516 1504 1487 1486 1486 1486 1484 1480 1477 1477 1473 1470 1463 1462 1453 1446 1431 1425 1418 1417 1392 1390 1390 1390 1385 1382 1379 1373 1362 1347 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 Samarghitan Calin Fedul Nichita Muresan Andrei Horceag Adrian Ichim Viorel Dascalu Denis Neamt Doru Neamt Raul Haja Daniel Longauer Tiberiu Scheiber Stefan Niculae Angel Ciobanu Gabriel Dorus Catalin Cherestes Andrei Barna Dan Costea Valeria Bujor Mircea Coliban Allen Cherestes Codrut Gatea Mihai Ion Gabriel Pitrop Alexandru Longauer Csaba Hermann Dieter Lukacs Cezar Titi Stefan Coman Fanel Andrei Razvan Mastan Mihaela Bobu Lucian Girlonta Claudiu Mircea AndreeaCristina Vlad Diana Lazar Catalin Partenie Octavian Gatina Calin-Mircea Nagy Zoltan Suciu Alexandru Toma Ruxandra Berbecariu Dorin Berende Damaschin Rusu Horea Trifu Alice Minjina Dragos Varan Sergiu Beizadea Andrei Bozga Emilia Bodea Ionut Corponoi Elemer Farcas Madalina Sib Slo Tim Ias Buc VDo Ara Ara VDo TMu xxx Buc Buc Buc Buc Sib Buc Ora Brv Buc Bra Buc Bot Brv Tim Tim VDo Bra VDo Bis TMu TMu Bis Bra Buc Buc Sma TMu Buc Bra Bis Bis Bra Gia Buc Tim Buc Gia Buc Sib Gia

Pro-GO
8k 8k 8k 8k 8k 8k 8k 8k 8k 8k 9k 9k 9k 9k 9k 9k 9k 9k 9k 9k 9k 9k 9k 10k 10k 10k 10k 10k 10k 10k 10k 10k 10k 11k 11k 11k 11k 11k 11k 11k 11k 12k 12k 12k 12k 12k 12k 12k 12k 12k 12k 1337 1337 1332 1316 1311 1309 1308 1302 1300 1300 1295 1290 1286 1281 1274 1269 1261 1258 1237 1234 1217 1216 1207 1190 1177 1167 1161 1157 1141 1131 1129 1118 1118 1033 1033 1029 1026 1020 1017 1016 1016 994 983 968 960 953 907 905 901 900 900

Pro-GO 6

download: www.govest.ro

22

___________________________________________________________________
200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 Mihalas Stelian Gatina Ruxandra Vlad Gabriel Maftei Iulian Tarta Silviu Zorila Cristian Burca Alexandru Nafornita Ioana Irofti Paul Acsinte Alexandru Popa Cristian Zgondea Paul Moghioros Cristian Dinis Gabriel Lengyel David Kiss Csaba Biliboc Tihamer Berende Bogdan Popa Tudor Savescu Eugen Stan Andrei Bounegru Florin Bugoi Valentin Nae Alexandru Ciora Cristiana State Silvestru Durac Gabriel Vladu Mihai Gradinariu Mihaela Sava SebastianAndrei Moldovan Teodor Stefan Alexandru Cherestes Ioan Bikfalvi Zsolt Scripcarasu Eduard Cerchia Angel-Ionut Rusuceanu Cristian Burlacu Catalin Udrescu Teodora Calnegru Laura Popescu Catalin Dobranis Denis Berende Carmen Burzo Mihaela Cocioaba Dragos Tugui Diana Remzi Ibram Dobranis Darius Buhai Calin Piticas Irina Frum Flavius Gia Sma Sib Gia Buc Gia Buc Buc Buc Sib Buc Buc Tim Tim Gia Clu TMu Bis Buc Tim Buc Bra Buc Buc Gia Buc Con Buc Buc Buc Bis Sav Buc TMu Buc Bra Tim Gia Gia Bra Buc Bis Bis Buc Buc Bra Buc Bis Bis Bra Sib 13k 13k 13k 13k 13k 13k 13k 14k 14k 14k 14k 15k 15k 15k 15k 15k 15k 15k 15k 15k 15k 16k 16k 16k 16k 16k 16k 16k 16k 16k 16k 16k 16k 17k 17k 17k 17k 17k 17k 17k 17k 17k 17k 18k 18k 18k 18k 18k 18k 18k 18k 883 857 855 845 841 827 818 780 772 714 707 690 689 677 671 665 661 660 646 644 631 595 591 588 586 586 556 555 528 525 524 517 506 499 491 459 440 428 425 423 420 404 400 390 373 370 359 355 355 353 343 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 Ichim Eduard Trifu Adrian Scutaru Laura Fociac Alexandra Molnar Peter Suciu Vasile Iosin Alice-Emanuela Lupo Sergiu Maftei Ana-Maria Ban Daniel Ionascu Iulia Moldovan Ioana Costache Alexandru Balan Diana Gherasim Emilian Novac Crina Chiscaneanu Adelina Selesan Raimond Bucalae Bogdan Glavan Adrian Gurzun Ionut Selesan Dorel Berende Daria Semen Claudiu Szocacs Diana Urzica Vladut Albu Pavel-Gabriel Berbecariu BiancaCrina Manea Adrian Viziteu Florin Dobre Andreea Encean Teodor Pestean Andrei Stanciu Adrian Tudose Olguta Pandelea Daniela Angyalos Andrei Dinu Ansira Costea Liviu-Cristian Dobranis Vasile Bolohov Sabina Bacanu Sorana Mastecanean Roxana Stan Raluca Bojinca Raluca Budai Sorin Cercel Alexandar Kraus Richard Pop Alexandru Stanila Marius Buc Gia Bra Sav TMu Buc Gia Gia Gia Ora Bis Bis Bra Bis Bis Brv Bra Tim TgJ Tim Tim Tim Bis Sib Bis Bis Bra Bis Gia Gia Bra Bis Zal Buc Bra Buc Bis Gia Buc Bis Bra xxx Tim xxx Gia Gia Tim Tim Gia Tim

Pro-GO
18k 18k 18k 18k 18k 18k 19k 19k 19k 19k 19k 19k 19k 19k 19k 19k 19k 19k 19k 19k 19k 19k 19k 19k 19k 19k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 311 303 302 300 300 300 297 294 293 285 283 272 264 263 258 250 241 237 225 222 222 222 214 201 200 200 189 188 178 163 163 155 147 146 140 140 135 129 129 122 115 106 106 106 102 102 102 102 102 102

Pro-GO 6

download: www.govest.ro

23

___________________________________________________________________
301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 Armanchi Beatrice Armanchi Denisa Bacioiu Bianca Benea Denisa Caragea Simona Ciumuca Raul Cociubanu Alin Dinca Alexandru Dobranis Rodica Dumitru Ana-Gabriela Enuta Gabriela Florea Robert Fociac Andrei Ghioc Emilia Incrosnatu Diana Lazarescu Sanziana Lucian Iorgovan Maftei Alexandru Mastan Adina Mihaiu Ionut Mogos Corina Nagy Ligia Paut Bogdan Porca Diana Salceanu Costel Sima Ruxandra Stancu Alexandra Stefanescu Tea Stoica Diana Stoica Horia Szabo Iolanda Tatar Dragos Trandafir Irimia Tudor Raluca Turkkan LauraGamze Vaipan Bogdan Vasilescu Gabriel Vasilescu Luciana Vladescu Marina Zilisteanu Antonio Gia Gia Gia Gia Buc Gia Gia Gia Bis Bra Plo Bis Sav Buc Bra Bra Tim Gia Bis Bis Tim Bis Tim Bis Gia xxx Gia Buc Tim Tim Bis Bis Bra Bra Buc Gia Bra Gia Bra TMu 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 20k 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100

Pro-GO

GO COMIC: filosofia jocului


(Vasile BUNEA) neleptul Dulhanov a lsat n urma multe cugetri, dar una le ntrece de departe pe toate: viaa omului este ca a cizmarului; triete ct triete i apoi moare. Cnd am auzit prima dat aceast cugetare, am rs cu lacrimi, dar cuprins de Pro-GO 6

remucri am nceput s caut sensul acestei cugetri profunde. C nu l-am gsit, sau ca poate nu exist aa ceva, este alt problem, cert este c mi-am adus aminte de o ntmplare petrecut cu muli ani n urm. Era n 1989, la primul meu concurs oficial de go, competiie organizat de Clubul Poligraf din Oradea n ntmpinarea Congresului al XIVlea al P.C.R., dup cum scria ntr-o publicaie a vremii. Nu despre rezultatele mele intenionez s scriu n acest articol, ci despre o ntmplare legat de filosofia lui Dulhanov. Dup prima sear, unul dintre colegii mei a cam exagerat cu partidele bli si cu berile, nct aproape l-a apucat dimineaa, fr s doarm. A doua zi la concurs Biro Arpad (16kyu), cci despre el este vorba, a primit pe post de adversar un copila firav i emotiv, dar plin de ambiie (spun c era emotiv pentru c n una dintre partidele anterioare a nceput s plng n momentul n care arbitrul i-a interzis s-i retrag mutrile de pe tabl). Partida a nceput foarte prost pentru Arpi, avnd n vedere starea sa. Copilul conducea detaat cnd Arpi, tacticos (disperarea nu i se citea pe chip), a scos din buzunar o revist cu cuvinte ncruciate, a ales un careu gigantic i i-a transferat toat atenia de la goban la revist. Dup fiecare mutare a adversarului el juca instantaneu n alt parte i revenea la careul su n care ngrila foarte precis cuvinte lungi. Copilul l privea contrariat, cugeta ce cugeta la tenukiurile lui Arpi dup care, realiznd c nu este nici un pericol, revenea la mutrile sale. Dup cteva astfel de replici, ca n povestea cu Petrache i lupul, copilul nu mai era atent la ce joac adversarul i se concentra s captureze n alt parte, pn ce Arpi (ce ngrila cuvinte anapoda, rumegnd de fapt situaiile de joc) a reuit s taie ... un nod de bambus i s-i salveze un grup, ceea ce l-a demoralizat pe adversar n aa hal nct n final a pierdut. n definitiv, dac Dulhanov l-a ales pe cizmar (oare ntmpltor?) drept etalon pentru a caracteriza viaa omului, de ce l-am blama pe Arpi pentru c i-a demonstrat superioritatea pe tabla de go, cu ajutorul cuvintelor ncruciate? neleptul Dulhanov, era n filosofie o somitate cam de genul lui Arpi n go, dar a inut s lase ceva n urma sa, i a reuit! i c de dulhanovi nu ducem lips se vede mai mereu, celui care strig mai tare ... i se d de cele mai multe ori dreptate. 24

download: www.govest.ro