P. 1
proiectarea_de_lunga_durata_la_informatica_xrealprefacut.docx

proiectarea_de_lunga_durata_la_informatica_xrealprefacut.docx

|Views: 3|Likes:
Published by Caterina Patraşco

More info:

Published by: Caterina Patraşco on Sep 19, 2013
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

09/19/2013

pdf

text

original

Proiectarea de lungă durată la Informatică Anul II (termen de studii 3 ani

)

Repartizarea orelor: Predare/ învăţare 26 Recapitulare / evaluare 8 Total 34 Repartizarea temelor pe unităţi de timp 1. 2. 3. Informaţia Bazele aritmetice ale tehnicii de calcul Algebra booleană Indicatorii competenţelor (CS) şi subcompetenţe (SC) CS
Cunoaşterea proceselor, principiilor şi metodelor de codificare şi decodificare a informaţiei în scopul realizării comunicării interumane şi uman – sistem informatic.

Profesor: Patrașco Ecaterina 11 ore 13 ore 10 ore Nr. crt Conţinuturi Nr. de ore Data Activităţi de învăţare şi evaluare Observaţii

SC

I.
-Identificarea conceptelor de
bază pentru reprezentarea şi transmiterea informaţiei. - Utilizarea mijloacelor informatice în activitatea cotidiană. - Estimarea cantităţii de informaţie transmisă, recepţionată şi prelucrată în activităţile cotidiene. - Aplicarea principiilor de bază de codificare şi decodificare a informaţiei pentru transmiterea, recepţionarea şi prelucrarea ei.

Informaţia
Cantitatea de informaţie; Stocarea informaţiei; Transmiterea informaţiei; Prelucrarea informaţiei. Semne şi alfabete. Codificarea mesajelor. şi decodificarea

11
1 1 1 1 1 1
Exerciţii de: • determinare a cantităţii de informaţie în mesajele sursei; • codificare şi decodificare a informaţiei; • argumentare a necesităţii de codificare şi decodificare a informaţiei text, audio şi video; • determinare a cantităţii de informaţie în texte, imagini, secvenţe audio şi video; • identificare a surselor, canalelor şi purtătorilor de informaţie; • determinare a capacităţii de stocare a purtătorilor de informaţii; • discretizare în spaţiu şi în valoare a imaginilor statice;

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Cuantizarea imaginilor.

1

• utilizare a terminologiei aferente aritmeticii de calculator.8. 18. 8. • reprezentare a numerelor reale în virgulă fixă şi virgulă mobilă. 9. Operaţii aritmetice în sistemul binar. • identificare a tipului sistemului de numeraţie. Sisteme poziţionale de numeraţie. 13. • arhivarea informaţiei. hexazecimal şi invers. * Proiecte: • evaluarea cantităţii de informaţie. Conversia numerelor dintr-un sistem în altul. a principiilor de funcţionare a sistemelor de transmitere. 10. Operaţii aritmetice în sistemul binar.Aplicarea aritmeticii de calculator pentru soluţionarea problemelor de prelucrare a informaţiei . -Identificarea limitelor de reprezentare a numerelor în calculator . cod invers şi cod complementar. Adunarea numerelor binare. Sistemul hexazecimal. * Studii de caz: • evoluţia purtătorilor statici şi a purtătorilor dinamici de informaţie. 12. 1 17. Sistemul binar. 14. 19. 13 1 Exerciţii de: • argumentare a necesităţii de aplicare în informatică a aritmeticii de calculator. Din binar în octal. • reprezentare a numerelor în cod direct. Reprezentarea numerelor în calculator: 1 1 1 1 16. • argumentare a necesităţii utilizării în informatică a unor aritmetici dedicate de calculator. Reprezentarea informaţiei Recapitulare şi transmiterea 1 1 2 Evaluare sumativă • discretizare a imaginilor dinamice în timp. 1 1 1 . Sisteme poziţionale şi sisteme nepoziţionale de numeraţie Sisteme poziţionale de numeraţie. • domeniile de utilizare a purtătorilor moderni de informaţie. Sistemul octal. Conversia numerelor dintr-un sistem în altul. • conversie a numerelor dintr-un system de numeraţie în altul. Sisteme poziţionale de numeraţie. 15. • domeniile de utilizare a sistemelor poziţionale şi nepoziţionale de numeraţie avantajele şi neajunsurile reprezentărilor în virgulă fixă şi 11. Scăderea numerelor binare. 16 în sistemul zecimal şi invers. stocare şi de prelucrare a informaţiei.Aplicarea operaţiilor de bază ale aritmeticii de calculator la soluţionarea problemelor informatice. Bazele aritmetice ale tehnicii de calcul Identificarea structurii generale a sistemelor digitale. Din baza 2. * Studii de caz: • avantajele şi neajunsurile sistemelor poziţionale şi nepoziţionale de numeraţie. II.

28. 25. ŞI. Constante şi variabile logice. 29. Utilizarea algebrei booleene pentru prelucrarea digitală a informaţiei. virgulă mobilă. • explicare a rolului algebrei booleene în descrierea şi proiectarea echipamentelor digitale. Funcţiile logice frecvent utilizate. Probleme de: • creare a tabelelor de adevăr ale expresiilor logice cu (şi fără)scrierea programelor într-un limbaj de programare de nivel înalt. • de definire a funcţiilor logice prin tabele şi formule. Argumentarea necesităţilor de utilizare a algebrei booleene în informatică. SAU. Metode de definire a funcţiilor logice. Numerele reale în virgulă fixă şi virgulă mobilă. • creare a tabelelor de adevăr ale expresiilor logice. 31. 20. • calcul al valorilor funcţiilor logice. Setul complet de funcţii logice. • aritmetica ternară de calculator. Funcţii logice. implementată în aparatele de redare a imaginilor. • aritmetica de calculator. 23. * Proiecte: • aritmetica de calculator. • creare a tabelelor de adevăr ale funcţiilor logice. Expresii logice. 30. implementată în aparatele de redare a sunetelor. cod invers şi cod complementar. Operatorii logici NU. 21 22. Tabelele de adevăr ale expresiilor logice. Rezolvarea problemelor Recapitulare Evaluare formativă 1 1 1 1 III Algebra booleană 24. 32. stocare şi de prelucrare a informaţiei.numerele întregi în cod direct. a principiilor de funcţionare a sistemelor de transmitere. 1 1 1 1 2 . Variabile şi expresii logice. Identificarea structurii generale a sistemelor digitale. 26. 27. Recapitulare Evaluare sumativă 10 1 1 1 1 Exerciţii de: • utilizare a terminologiei aferente algebrei booleene.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->