RASTRO DE CTHULHU

Jogador:

Sanidade1
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Limiar de Acerto3

Investigador:
Motivação: Ocupação:2 Benefícios Ocupacionais: Pilares de Sanidade: Pontos de Criação:

Estabilidade
-12 -8 -4 0 4 8 12 -12 -8 -4 0 4 8 12 -11 -7 -3 1 5 9 13 -11 -7 -3 1 5 9 13 -10 -6 -2 2 6 10 14 -10 -6 -2 2 6 10 14 -9 -5 -1 3 7 11 15 -9 -5 -1 3 7 11 15

Habilidades Acadêmicas
Antropologia Arqueologia Arquitetura Biologia Contabilidade Criptografia Direito Física Geologia História História da Arte Idiomas6

Habilidades Interpessoais
Avaliar Honestidade Bajulação Barganha Burocracia Convencimento Crédito História Oral Interrogação Intimidação Manha Trato Policial

Habilidades Gerais
Armas Brancas Armas de Fogo5 Atletismo Briga Condução Disfarce(I) Equitação Estabilidade9 Explosivos(I) Fuga7 Furtividade Hipnose8 Ocultação Perseguição Pilotagem Precaução Primeiros Socorros Psicanálise Punga Reparos Elétricos(I) Reparos Mecânicos(I) Sanidade9 Sentir Perigo Vitalidade9

Vitalidade

Em um jogo Pulp onde Sanidade pode ser recuperada, marque a perda da reserva de Sanidade com uma linha, e pontos de graduação de Sanidade perdidos com uma cruz.
1

Habilidades Técnicas
Medicina Mythos de Cthulhu4 Ocultismo Teologia Usar Biblioteca Arrombamento Arte Astronomia Ciência Forense Coletar Evidência Farmácia Fotografia Ofício Química Sobrevivência

Habilidades Ocupacionais custam metade do preço. Marque-as com um * antes de atribuir os pontos.
2

Limiar de Acerto é 3, ou 4 se seu Atletismo for 8 ou superior.
3

Estas Habilidades Gerais são dobradas quando usadas como Habilidades Investigativas.
(I)

Normalmente, você não começa o jogo com Mythos de Cthulhu. Sua Sanidade é limitada a 10 menos Mythos de Cthulhu.
4

Em um jogo Pulp, se sua habilidade em Armas de Fogo for 5 ou mais, você pode disparar duas pistolas ao mesmo tempo (veja pág. 40).
5

Atribua um idioma por ponto, durante o jogo. Registre-as aqui.
6

Qualquer nível de Fuga acima do dobro de seu nível de Atletismo custa apenas um Ponto de Criação para cada dois pontos.
7

FONTES DE ESTABILIDADE:

CONTATOS E ANOTAÇÕES

Somente Alienistas e Parapsicólogos podem adquirir Hipnose, e somente em um jogo Pulp.
8

Você inicia com 4 pontos de Sanidade, 1 ponto de Vitalidade e 1 ponto de Estabilidade gratuitos.
9

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