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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

ndice
ndice ................................................................................................................................................... 1 Introduccin ........................................................................................................................................ 3 Captulo 4: Dispositivos de entrada y salida del sistema PC....................................................... 5 Perifricos de entrada ........................................................................................................................ 5 Teclados........................................................................................................................................... 5 Ratones ............................................................................................................................................ 9 Dispositivos de entrada para juegos............................................................................................... 12 Dispositivos de entrada inalmbricos ............................................................................................. 12 Escneres y cmaras ..................................................................................................................... 14 Hardware de vdeo............................................................................................................................ 19 Monitores........................................................................................................................................ 19 Adaptadoras de vdeo .................................................................................................................... 22 Hardware de audio............................................................................................................................ 28 Tarjetas de sonido .......................................................................................................................... 28 Altavoces........................................................................................................................................ 34 Dispositivos de almacenamiento .................................................................................................... 37 Almacenamiento magntico ........................................................................................................... 37 Unidad de disco duro (Hard Disk Drive) ......................................................................................... 38 Unidad de disco flexible (Floppy Disk Drive)................................................................................... 46 Unidades de almacenamiento ptico.............................................................................................. 50 Captulo 5: Ensamblaje y desensamblaje del sistema PC.......................................................... 57 Seleccin de los componentes del sistema .......................................... Error! Marcador no definido. Procedimientos de ensamblaje y desensamblaje .......................................................................... 57 Reconocimiento de zcalos y ranuras................................................... Error! Marcador no definido. Instalacin fsica de la PC .............................................................................................................. 63 Instalacin de la nueva tarjeta de vdeo y el software controlador: ............................................. 67 Consideraciones finales ................................................................................................................. 67 .................................................................................................................. Error! Marcador no definido. Conexiones hacia el exterior .................................................................. Error! Marcador no definido. Captulo 6: Instalacin lgica del sistema ................................................................................... 90 Programa de configuracin del BIOS ............................................................................................. 69 Standard CMOS Setup................................................................................................................... 70 Advanced Features (Caractersticas avanzadas) ........................................................................... 73 Advanced Chipset Features (Caractersticas avanzadas de chips) ................................................ 77 PCI / PnP Configuration (Configuracin PCI) ................................................................................. 82 Power Management (Administracin de energa)........................................................................... 80 Integrated Peripherals (Perifricos integrados)............................................................................... 84
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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Security / Password Settings .......................................................................................................... 85 Hardware Device Settings / "CPU Soft Menu" ................................................................................ 86 Auto Configuration and Defaults ..................................................................................................... 88 Exit Setup ....................................................................................................................................... 88 Pasos en la instalacin y administracin del sistema................................................................... 90 Pasos en la instalacin del sistema de informacin........................................................................ 91 Pasos en la administracin del sistema de informacin.................................................................. 91 Fundamentos de MS-DOS................................................................................................................ 92 Conceptos bsicos sobre MS-DOS ................................................................................................ 92 Organizacin de la informacin en MS-DOS .................................................................................. 97 Configuracin del sistema en MS-DOS ........................................................................................ 100 Datos tcnicos sobre MS-DOS..................................................................................................... 103 Particin y formato del disco duro................................................................................................ 107 Sistemas de archivos ................................................................................................................... 107 Resumen sobre particiones y sistemas de archivos ..................................................................... 108 Caractersticas de los principales sistemas de archivos: ........................................................... 108 Caractersticas de cada tipo de particin: .................................................................................... 109 Programas para particin y formato de discos.............................................................................. 109 Estructura lgica del disco:........................................................................................................... 113 Administradores de arranque (Boot Managers) ............................................................................ 113 Instalacin del sistema operativo.................................................................................................. 115 Instalando el sistema operativo .................................................................................................... 115 Instalacin de dispositivos y aplicaciones................................................................................... 120 Instalacin de dispositivos ............................................................................................................ 120 Instalacin de aplicaciones........................................................................................................... 122 Actualizacin de Windows ............................................................................................................ 126 Captulo 7: Administracin y seguridad del sistema PC .......................................................... 130 Administracin del sistema en Windows...................................................................................... 130 Conceptos bsicos ....................................................................................................................... 130 Cuentas de usuario ...................................................................................................................... 131 Personalizacin del sistema ......................................................................................................... 133 Configuracin de seguridad predeterminada ................................................................................ 134 Clonacin y respaldo de sistemas ................................................................................................ 145 Programa Norton Ghost de Symantec.......................................................................................... 145 Programa Deep Freeze de Faronics............................................................................................. 146

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Introduccin
En los ltimos aos, el mercado de los equipos de cmputo en el Per ha crecido de manera exponencial, gracias en parte al explosivo desarrollo tecnolgico que han tenido las computadoras personales en el mundo. Gracias al avance de Internet y las tecnologas multimedia, la PC compatible se ha convertido en una herramienta indispensable para el estudio y el trabajo cotidiano. Nuestro pas requiere de un mayor soporte tecnolgico para el manejo, instalacin y mantenimiento de computadoras personales. Una simple computadora personal que entra en un estado no operativo puede ocasionar retrasos muy considerables en la produccin. Si sumamos todas las fallas de cmputo que ocurren a diario, descubriremos que las prdidas pueden ser muy grandes, sobre todo en las empresas que requieren atender a los clientes con la adecuada rapidez. Siendo conscientes de este requerimiento, el curso de Instalacin, Mantenimiento y Conectividad de Sistemas PC, que ensea el SENATI, asume la responsabilidad de entrenar y capacitar a los usuarios de computadoras, brindndoles los conocimientos y habilidades necesarias para instalar, corregir y ampliar el alcance de los sistemas basados en PC. Este es el manual que corresponde al segundo mes de instruccin, y se complementa la informacin presentada en el primero. Se ha preparado esta informacin con miras a brindar al participante los conocimientos y aptitudes bsicos sobre los componentes electrnicos que usa una PC, y los principios que gobiernan la arquitectura principal y los dispositivos de entrada y salida de la misma. En este segundo manual se considera todo lo relacionado con la instalacin de los sistemas en s misma, as como la administracin bsica de la PC. Consideramos que el contenido de este curso cubre las expectativas de los que desean laborar en el rea del hardware de la PC, y permitir mejorar su entendimiento sobre esta maravillosa herramienta tecnolgica de mltiples aplicaciones en el quehacer de todos los das. Durante el desarrollo del presente mdulo formativo, los participantes tendrn la oportunidad de conocer todos los fundamentos sobre el hardware de un sistema PC bsico. En el cuarto captulo de este mdulo, se detallan los principios de funcionamiento de los principales dispositivos de entrada y salida de la PC, a excepcin de la impresora, que conforma un tema para estudio aparte. Se dan detalles sobre la tecnologa de los teclados y ratones, y los dispositivos pticos e inalmbricos. Luego se explican los principales parmetros que usa el hardware de vdeo y de audio moderno, en lo que respecta a monitores y tarjetas de vdeo, y tambin las tarjetas de sonido y altavoces para PC. Por ltimo se hace un anlisis de los dispositivos de almacenamiento moderno, tanto magnticos como pticos, lo que abarca las unidades de disco duro, de disquetes y de CD/DVD modernas. En el quinto y ltimo captulo de este mdulo se consideran todos los pasos necesarios para la instalacin completa del sistema de cmputo. Luego de dar particin y formato a la unidad de disco duro, se instalan los sistemas operativos ms importantes. Este primero mdulo finaliza entonces con la

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 configuracin y administracin bsica del sistema a nivel de Windows hasta el nivel de la clonacin y el respaldo del sistema. Habindose completado el desarrollo de este primer mdulo, se habrn sentado las bases sobre ensamblaje e instalacin del sistema, de tal modo que ahora el participante se podr centrar en el mantenimiento preventivo y correctivo del mismo, y la ampliacin conectiva de varios sistemas por medio del trabajo en redes. Este manual se ha desarrollado consultando las mejores fuentes actualizadas de informacin para poder mantener informacin ajustada a la realidad actual. Asumimos que la tecnologa moderna orientada a las computadoras personales seguir desarrollndose de un modo impresionante, por lo que una actualizacin futura de esta informacin llegar a su debido momento. Ahora queda por parte del participante la responsabilidad de asimilar tanto esta informacin como los criterios necesarios para que pueda l mismo estar al da con los cambios que ocurren en el mundo de la PC, y de esa manera desarrollar una buena competencia en el mundo del hardware de microcomputadoras modernas.

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Captulo 4: Perifricos de entrada y salida del sistema PC


Objetivos: Al finalizar este captulo, el participante aprender: ; A conocer los principios de funcionamiento de los dispositivos de entrada ms importantes, incluyendo los inalmbricos. ; A conocer y diferenciar las tecnologas modernas de los monitores y adaptadoras grficas, y explicar sus principios de funcionamiento. ; A conocer las tecnologas modernas del hardware para audio ; A conocer los principios de funcionamiento de las principales unidades de almacenamiento magntico y ptico.

Perifricos de entrada
Teclados
El teclado (KEYBOARD) es el dispositivo de entrada primario para el sistema PC. Como uno de los componentes ms bsicos del sistema, se usa para ingresar comandos y datos al mismo. Con el paso de los aos se han ido creando los siguientes diseos de teclados: Teclado IBM para XT y PC de 83 teclas (obsoleto). Teclado IBM para AT de 84 teclas (obsoleto). Teclado IBM extendido de 101/102 teclas. Teclado Microsoft de 104 teclas (para Windows). Un teclado consiste en un conjunto de interruptores en una malla o un arreglo llamada matriz de teclas. Cuando se presiona una tecla, un procesador en el teclado identifica cul fue por medio de determinar qu ubicacin en la malla muestra continuidad. El procesador del teclado, que interpreta cun larga es la presin, puede tambin manejar mltiples presiones a la vez. Un bfer de hardware de 16 Bytes en el teclado puede manejar mltiples y rpidas presiones de teclas, pasando cada una al sistema en sucesin. El enlace serial de datos usado por los teclados convencionales transmite y recibe datos en paquetes de 11 bits de informacin, consistiendo en 8 bits de datos, ms bits de enmarcado y control. A pesar de ser un aparato serial, no es compatible con los puertos seriales comunes. El procesador original era un chip microcontrolador Intel 8048. Los ms nuevos usan una versin 8049 integrado en una ROM u otros chips. El teclado extendido de 101 teclas tiene cuatro secciones conocidas: rea de tipiado, teclado numrico, controles de cursos y pantalla, y teclas de funcin. El teclado del tipo Windows agrega dos botones para Windows y uno para aplicaciones. Existen varios tipos de teclados ergonmicos que se ajustan a la posicin natural de las muecas de las manos, evitando el cansancio ante el trabajo repetitivo.

Teclados estndar y ergonmico Microsoft


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Diseo del interruptor de la tecla


Se han usado varios tipos de interruptores. La mayora usa una variacin de la tecla mecnica, que es un interruptor de tipo contacto momentneo que hace un contacto elctrico que cierra un circuito. 1. Interruptores mecnicos puros: Simplemente presenta contactos metlicos en un arreglo de contactos momentneos. Incluye un mecanismo de realimentacin tctil consistente en un clip y un arreglo de resorte diseado para dar una sensacin de clic, con cierta resistencia a la presin. Son muy durables, con contactos que se limpian solos y de una longevidad de 20 millones de teclazos. Ocupan el segundo lugar en rendimiento luego de los capacitivos, por lo que es costoso.

Interruptor mecnico

Interruptor de membrana

2. Interruptores de membrana: Es una variacin del anterior, que usa una delgada y flexible tarjeta de circuito que recibe la entrada y la transmite al microcontrolador de teclado. Las versiones industriales usan una sencilla hoja de teclas que se sienta sobre una hoja de bveda de goma para proteccin contra entornos speros. Es barato de construir, pero su vida llega a estar entre 5 o 10 millones de teclazos, aunque hay modelos especiales que llegan a mucho ms. Algunos teclados con tecnologa ergonmica usan diferente fuerza por reas de teclas, en gramos.

Teclado de membrana por dentro

Interruptores con domo de goma 6

Microprocesador de teclado
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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 3. Interruptores con elemento de espuma: Fueron muy populares en el pasado. Se caracterizan por un elemento de espuma con un contacto elctrico en el centro. Este elemento est montado en el centro de un mbolo que est unido a la tecla. Tiene una pequea realimentacin tctil. Aunque son fciles de limpiar, suelen corroerse.

4. Interruptores de bveda de goma: Parecidos a los teclados de membrana, pero con muchas mejoras. En vez de un resorte, estos interruptores usan una bveda de goma que tiene un contacto central de carbn en el lado inferior. 5. Interruptores capacitivos: Estos son no mecnicos. Es un teclado muy costoso, pero muy resistente a la suciedad y corrosin, y ofrece la realimentacin tctil de ms alta calidad para cualquier interruptor. No trabaja por medio de hacer contacto entre conductores. En vez de ello, dos placas hechas por lo general de plstico se conectan en una matriz de interruptores para detectar cambios en la capacitancia del circuito.

Operacin del teclado


El procesador e un teclado tiene que comprender varias cosas importantes para que el teclado sea til, tales como: La posicin de la tecla en la matriz de teclas. La cantidad de soltura (bounce) y el modo de filtrarla. La velocidad a la cual se transmite el mecanografiado automtico (typematics) La matriz de teclas es la malla de circuitos debajo de las teclas. En todos los teclados, con excepcin de los capacitivos, cada circuito est roto justo en el punto debajo de la tecla especfica. Al presionar
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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 la tecla se crea un puente que cierra el circuito, permitiendo que una ligera cantidad de corriente circule a travs. El procesador monitorea la matriz de teclas en busca de seales de continuidad en cualquier punto de la malla. Cuando encuentra un circuito cerrado, compara la ubicacin de ese circuito en la matriz con el mapa de caracteres que est en su memoria ROM. El mapa es bsicamente una cartilla de comparacin que le dice al procesador la tecla representada en las coordenadas (x,y). Si ms de una tecla es presionada a la vez, el procesador verifica si esa combinacin de teclas tiene una designacin en el mapa de caracteres. Los teclados se basan en interruptores que originan un cambio en el flujo de la corriente a travs de los circuitos en el teclado. Cuando la tecla presiona el interruptor contra el circuito, normalmente hay una cantidad de vibracin entre las superficies, llamada soltura (bounce). El procesador en un teclado reconoce que esta conmutacin rpida de ON y OFF no es causado por la presin repetitiva de la tecla. Por lo tanto, filtra todas las ligeras fluctuaciones fuera de la seal, y las trata como una nica presin de tecla. Si se contina presionando la tecla, el procesador determina que se desea enviar ese carcter repetitivamente a la computadora. Esto es lo que se llama typematics. En este proceso, la demora entre cada instancia de un carcter puede normalmente configurarse por software, colocando el rango tpico desde 30 caracteres por segundo hasta apenas 2 caracteres por segundo.

Innovaciones tecnolgicas para teclados

Interfaz del teclado


Los teclados tienen un cable con bsicamente dos tipos principales de conectores: Conector DIN de 5 pines, usado en la mayora de los sistemas PC con tarjetas madre de factor de forma AT Baby. Conector MINI-DIN de 6 pines, usados en sistemas PS/2 y la mayora de las PC con tarjetas madre de factores de forma LPX, ATX y NLX. La mayora de teclados ms recientes ya pueden conectarse a travs de un puerto USB en vez del puerto estndar PS/2 para teclado. Esto slo es viable si se tiene un puerto USB en el sistema, si se utiliza Windows 98 o superiores. Por lo general se requiere soporte para herencia USB (USB Legacy) en el conjunto de chips y en el BIOS de la tarjeta madre.

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Ratones
El ratn (MOUSE) es un dispositivo puntero fue Inventado en 1964, y fue denominado inicialmente como indicador de posicin X-Y para sistemas de visualizacin. La computadora Apple Macintosh la incorpor en su sistema en 1984. Un dispositivo puntero antecesor al ratn moderno fue el lpiz ptico. Los ratones vienen en muchas formas y tamaos. Algunos modelos invertidos conforman los trackballs, o ratones estacionarios, que se han hecho populares en entornos con poco espacio. Los dos fabricantes ms grandes de ratones son Microsoft y Logitech.

Ratones de Microsoft: clsico, con rueda y estacionario

Componentes del ratn


Un envase, comnmente de plstico, que se puede sujetar con la mano y moverlo alrededor en el escritorio. Un mtodo para transmitir movimiento al sistema, ya sea mediante una bola y rodillos, o sensores pticos. Botones (dos o ms, y con frecuencia una rueda con interruptor palanca) para hacer selecciones. Una interfaz para conectar el ratn al sistema (un cable y conector, o un transceptor de radio frecuencia o infrarrojos, tanto en el ratn como en una unidad separada conectada a la computadora como interfaz.

Modelo de ratn antiguo

Ratn ptico moderno

Ratn para Apple Mac

Tipos de interfaces para ratn


El conector usado para unir el ratn al sistema depende del tipo de interfaz que se usa. Existen tres tipos principales que son usadas para conexiones de ratn: Interfaz serial: Debido a que el ratn no est conectado al sistema directamente, no usa recursos del sistema por s mismo; los recursos son los que usa el puerto al cual se conecta. Se puede conectar un ratn serial teniendo la PC encendida, pero requiere ser detectado luego. Puerto de ratn dedicado de la tarjeta madre (PS/2): El conector PS/2, tanto de ratn como de teclado, est conectado al controlador de teclado de la tarjeta madre. Usa el conector de formato mini-DIN, y ocupa el IRQ12 que est ms libre que los IRQ correspondientes al COM1 y COM2. Es necesario apagar la PC antes de conectar un ratn al sistema. Puerto USB: Los ratones USB tienen movimientos ms suaves que los PS/2 (125Hz contra 40Hz), aparecen en modelos con prestaciones ms avanzadas, se conectan y desconectan cuando se desea, y pueden usarse en concentradores USB, como los que vienen en algunos teclados.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Ratn de conector hbrido: Existen ratones diseados para conectarse a dos tipos de puertos. La mayora de ellos usan tanto el puerto PS/2 como un puerto USB. Los circuitos en el ratn detectan automticamente el tipo de puerto al cual se conecta el ratn y lo configura automticamente.

Ratn de bola (opto-mecnico)


Los mecanismos o la electrnica de deteccin se hallan en el centro. Se usa una bola pequea de acero forrada con goma, cuyos movimientos se traducen en seales elctricas transmitidas a la computadora a travs del cable. Un rodillo traduce el movimiento del eje X y el otro el del eje Y. Estos rodillos se conectan a discos pequeos con disparadores que bloquean y permiten el paso de luz alternadamente. Pequeos sensores pticos detectan el movimiento de las ruedas por medio de observar una luz infrarroja parpadeando a lo largo de los ejes. Esto forma el mecanismo optomecnico.

A. Segn el ratn es arrastrado, la bola rueda en la direccin de la mano. B. La PC recibe seales por el cable, las cuales son traducidas por el sistema operativo en distancia, direccin y velocidad de los movimientos. C. Los botones del ratn envan seales a la PC, la que las enva al software. D. Segn rueda la bola, hace girar unos rodillos internos que tocan la bola en ngulos de 90. Un rodillo controla el movimiento vertical, mientras que el otro controla el horizontal. E. El par de rodillos estn conectados a una rueda codificadora que gira con los rodillos. F. Los puntos de contacto metlicos al borde de cada codificador hacen contacto con dos pares de barras de contacto, creando una seal elctrica. El nmero de seales corresponde a la velocidad y distancia que el ratn se movi horizontal y verticalmente.

Estructura interna de un ratn opto-mecnico

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Uso de la rueda de desplazamiento


La rueda introducida con el IntelliMouse de Microsoft en 1996, es una rueda de dos funciones: actuar como un dispositivo de enrollamiento (scrolling) para la exploracin de documentos y funcionar como un tercer botn al presionarlo. Usar ratones con rueda facilita la exploracin de los documentos e imgenes. Actualmente, el ratn con rueda es el estndar de facto para el trabajo de oficina y para aplicaciones de Internet.

Ratn ptico
Se usa tecnologa ptica para detectar el movimiento, y no hay partes movibles dentro, salvo la rueda y los botones. No requiere de cojn y puede trabajar en cualquier superficie. Esto se logra al actualizar el sensor ptico a un avanzado dispositivo acoplado por carga (CCD). El CCD funciona como una cruda versin de un sensor de vdeo cmara que detecta movimiento al mirar que se mueve la superficie bajo el ratn. Se usa un LED para proveer luz para el sensor. Tiene un posicionamiento ms exacto y es por lo general un ratn ms veloz. Todos los ratones pticos tienen una resolucin de por lo menos 400dpi (puntos por pulgada). Debido a la precisin que presentan, ya no se requiere el uso de un soporte (pad). Aunque este ratn es ms costoso que el de bola, ya se ha convertido en un estndar para la PC.

Componentes de un ratn ptico

Ratn lser
Equipado con un motor lser, este ratn ofrece un rendimiento que ningn ratn ptico puede emular. Con una gran sensibilidad a los detalles de superficie (capacidad de seguimiento) 20 veces mayor que la de la tecnologa ptica, el lser puede realizar seguimientos de forma fiable incluso en superficies pulidas o de madera. Algunos modelos recientes disponen de otras innovadoras funciones: es recargable, tiene tecnologa inalmbrica RF rpida, una sujecin ptima para la mano, botn de rueda que se puede inclinar, un visor de estado de batera y nuevos controles para el pulgar.

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Dispositivos de entrada para juegos


Originalmente, los jugadores en la PC solan usar las teclas de flechas o teclas de letras en el teclado para jugar todos los tipos de juegos. Segn mejoraron los estndares, lo que haca a los juegos ms realsticos, se fabricaron dispositivos de entrada especialmente para jugar juegos, llegando a ser cada vez ms populares.

Joystick analgico para puerto de juegos


El joystick ("palanca de juegos") era un dispositivo analgico que requera de una recalibracin frecuente para trabajar apropiadamente y estuvo lejos de ser satisfactorio para los jugadores. Adems, estos dispositivos requeran su propio conector, un conector de juegos de 15 pines. EL puerto de juegos encontr su lugar en muchas tarjetas de sonido, as como en tarjetas de mltiples entradas y salidas hechas para sistemas ISA o VL-Bus. A pesar de que los joystick ms recientes empezaron a agregar mejores caractersticas, incluyendo accin de resorte, con estilo de gamepads de vdeo, y opciones de control para vuelo, la naturaleza analgica y baja velocidad del puerto de juegos no ha sido deseable a partir de la CPU de 200MHz.

Puertos USB para juegos


Por su versatilidad el puerto USB se ha convertido en el conector preferido para todos los tipos de controladores de juegos, incluyendo joysticks, gamepads, y steering wheels (timones). Ahora los usuarios pueden intercambiar controladores usando los beneficios de intercambio dinmico en caliente de USB, y usar el mejor controlador para cada tipo de juego. Como ocurre con los ratones USB, los controladores de juegos conectados a USB son tan buenos como sus controladores de software, lo que implica que se debe instalar el ltimo software disponible para estar al da con los ltimos juegos.

Dispositivos de entrada inalmbricos


Por muchos aos, varios fabricantes han ofrecido versiones sin cordn de ratones y teclados. En la mayora de los casos, estos dispositivos han utilizado tanto transceptores de infrarrojos como de radio de corto alcance para unirse a puertos seriales o PS/2 estndares, con transceptores conectados al teclado o el ratn. Los dispositivos de entrada inalmbrica son diseados para ser ms fciles de usar en entornos de oficina pequeos y donde un dispositivo de pantalla TV/monitor grande se usa para entretenimiento y computacin domsticos.

Funcionamiento
Las tres mayores tecnologas usadas por dispositivos inalmbricos son: o Infrarrojo (IR) o Frecuencia de radio propietaria (RF) o Bluetooth Estas tres tecnologas usan un transceptor (transmisor-receptor) conectado a los puertos PS/2 o USB en la computadora. Debido a que muchos transceptores inalmbricos se disean para usarse con ratn y teclado, las versiones compatibles con PS/2 tienen dos cables (uno para el puerto de ratn y el otro para el teclado). Un transceptor compatible con USB requiere de slo un puerto USB

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 para manejar ambos dispositivos si el sistema soporta funciones de herencia USB (en el caso del teclado). El transceptor unido a la PC recibe su energa a partir del puerto. El transceptor recibe seales desde el transceptor construido en el ratn o teclado. Estos dispositivos requieren bateras para funcionar. Los dispositivos IR tienen un rango relativamente corto y deben tener una lnea clara de visin entre el dispositivo de entrada y el transceptor. Debido a los problemas que pueden tener los dispositivos IR, los fabricantes ahora usan ondas de radio (RF) para transmisin entre el dispositivo y el transceptor. Los dispositivos inalmbricos basados en RF no tienen problemas de lnea de visin, pero deben tener un rango limitado de aproximadamente 1.8 metros desde el transmisor.

Escritorio inalmbrico (combinacin de teclado y ratn)

Bluetooth
Bluetooth es un estndar que ha aparecido recientemente y est orientado al trabajo en redes de corto rango. Est diseado para permitir que las PC, telfonos mviles, dispositivos de entrada, y PDA pueden transferir datos unos con otros. Bluetooth usa el mismo rango de frecuencia de 2.4GHz utilizado por algunos tipos de telfonos inalmbricos y por la red inalmbrica IEEE 802.11b Wi-Fi. Tiene una velocidad de 1 2Mbps, dependiendo de la versin. Bluetooth ofrece programas sencillos con funciones tales como la sincronizacin inalmbrica de PDA y ordenadores personales, que permiten olvidarse de la sincronizacin manual de dispositivos. Se pueden usar teclado y ratn con tecnologa Bluetooth, lo que despeja el escritorio y permiten un entorno ms flexible. La misma flexibilidad se nota con las impresoras de tecnologa Bluetooth, ya que uno puede olvidarse de los cables e imprimir sus archivos sin preocuparse desde cualquier ubicacin. Por ltimo, se puede lograr un acceso continuo a Internet desde el PDA u ordenador personal, con tan solo contar un telfono mvil con tecnologa Bluetooth.

Criterios a considerar con los dispositivos inalmbricos


Los dispositivos IR no funcionarn si el rayo IR entre el dispositivo puntero y el transceptor unido al sistema est bloqueado. Si varios dispositivos similares son usados en cuartos cerrados, un transceptor puede recibir datos del ratn o teclado equivocado. Disponibilidad y tiempo de vida de las bateras. El rango de los dispositivos inalmbricos pueden variar desde 1.8 metros con dispositivos convencionales RF hasta 9 metros con dispositivos basados en Bluetooth. Los ratones pticos inalmbricos convencionales transmiten su posicin cerca de 120 veces por segundo, mientras que los inalmbricos usan un receptor USB transmiten cerca de 40 a 50 veces por segundo.

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Escneres y cmaras
CCD (Charge-Coupled Device)
El CCD (Dispositivo acoplado por carga) es un chip de estado slido que contiene una serie de fotositos sensible a la luz y fue originalmente desarrollado por Honeywell (y gan un caso legal contra todos los mayores fabricantes de cmaras). Desempea un papel central en las cmaras electrnicas y digitales. Los CCD pueden ser concebidos como pelculas para cmaras electrnicas, pero tambin se encuentran en cmaras de vdeo y escneres de escritorio. Los CCD consisten en miles e incluso millones de celdas, cada una sensible a la luz y capaz de producir una cantidad variable de carga, en respuesta a la cantidad de luz que reciben. De modo similar a una cmara de vdeo, la cmara digital usa el lente que enfoca la imagen en un dispositivo acoplado por carga (CCD) el cual convierte la imagen en pulsos elctricos. Estos pulsos son grabados entonces en la memoria. Tal como una pelcula en una cmara convencional graba una imagen cuando la luz golpea sobre ella, el CCD graba la imagen electrnicamente.

Un dispositivo CCD Los fotositos convierten la luz en electrones. Los electrones pasan a travs de un convertidor analgico-digital (DAC), el cual produce un archivo de informacin digital codificada donde los bits representan los colores y valores tonales de un sujeto. Los CCD normalmente estn ordenados tanto en lnea de celdas o en arreglo rectangular de celdas. Ambos tipos de sensores pueden usarse como respaldo en la imagen digital y las cmaras. Los sensores que emplea la tecnologa de vdeo tienen pxeles rectangulares, mientras que los sensores con pxeles cuadrados se han creado especficamente para usarse en la computadora. El rendimiento de un CCD se mide con frecuencia por su resolucin de salida, la cual en cambio es una funcin del nmero de fotositos en la superficie del CCD. Por ejemplo, el empleo de CCD por parte de una lnea de cmaras Kodak llega a 3060 en su eje horizontal y 2036 en su eje vertical (esto es cmo se lee en el anuncio en el que se indican los Megapxeles (3060 x 2060 pxeles). En la salida los fotositos entregan una resolucin efectiva de seis millones de pxeles.

Escneres
Los escneres se han convertido en una parte importante de la oficina y la casa en los ltimos aos. La tecnologa de los escneres se encuentra en todas partes y es usada de muchas maneras. El principio bsico del escner es analizar una imagen y procesarla de algn modo. La captura de texto e imagen permiten grabar informacin en un archivo en la computadora. Se puede luego alterar o mejorar la imagen, imprimirla o usarla en pginas Web. El componente central del escner es el arreglo CCD, que es la tecnologa ms comn para la captura de imgenes en escneres. CCD, como se indic, es una coleccin de diodos sensibles a la luz, que convierten los fotones (luz) en electrones (carga elctrica). Estos diodos se llaman fotositos. Cada fotosito es sensible a la luz (a mayor brillo que golpea el fotosito, mayor la carga elctrica que se acumular en el mismo).

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 La imagen del documento que usted explora alcanza el arreglo CCD a travs de una serie de espejos, filtros y lentes. La configuracin exacta de estos componentes depender del modelo del escner, pero los principios son por mucho los mismos.

Tipos de escneres: Escneres de cama plana (Flatbed Scanners), llamados escneres de escritorio, son los ms verstiles y comnmente usados. Escneres de hojas alimentadas (Sheet-fed Scanners) son similares a los anteriores, con la excepcin de que el documento se mueve y la cabeza de exploracin est inmvil. Uno de estos escneres luce como una pequea impresora porttil. Escneres sostenidos por la mano (Handheld Scanners) usan el mismo sistema bsico que un escner de cama, pero dependen del usuario para moverse, en vez de una correa motorizada. Este tipo de escner normalmente no provee buena calidad de imagen. Sin embargo, puede ser til para capturar texto con rapidez. Escneres de tambor, (Drum Scanners) son usados por la industria publicitaria para capturar imgenes increblemente detalladas. Usan una tecnologa llamada tubo fotomultiplicador (PMT). En PMT, el documento a ser escaneado es montado en un cilindro de vidrio. En el centro del cilindro est un sensor que divide la luz despedida del documento en tres haces. Cada haz es enviado a travs de un filtro de color hacia un tubo foto-multiplicador donde la luz es cambiada a una seal elctrica.

Escner de mano

Escner de hojas alimentadas

Escner de alta velocidad

Anatoma del escner: Las partes tpicas de un escner incluyen: - Dispositivo acoplado por carga (CCD) - Espejos - Cabeza de exploracin - Placa de vidrio - Lmpara - Lente - Cubierta

Filtros Motor de pasos Barra estabilizadora Correa Fuente de alimentacin Puertos de interfaz Circuitos de control

Proceso de exploracin: El documento es ubicado en la placa de vidrio y la cubierta es cerrada. El interior de la cubierta de la mayora de los escneres es blanco. La cubierta provee un fondo uniforme que el software del escner puede usar como punto de referencia para determinar el tamao del documento que es explorado. La mayora de los escneres permiten que la cubierta sea removida para poder explorar un objeto voluminoso, como una pgina en un libro grueso

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Una lmpara es usada para iluminar el documento. La lmpara en los escneres ms recientes es una lmpara CCFL (lmpara fluorescente de ctodo fro) o una lmpara de Xenn, mientras que en los antiguos puede haber una lmpara fluorescente estndar. El mecanismo entero (espejos, lente, filtro y arreglo CCD) componen la cabeza de exploracin. La cabeza se mueve lentamente a lo largo del documento por medio de una correa que est unida a un motor de pasos. La cabeza est unida a una barra estabilizadora para asegurar que no se bambolee ni desve en la pasada. La pasada indica que la cabeza de exploracin ha completado una exploracin completa del documento.

Lmpara fluorescente

Barra estabilizadora

Cabeza de exploracin

Motor de pasos

La imagen del documento es reflejada por un espejo angulado a otro espejo. En algunos escneres, slo hay dos espejos, mientras que en otros pueden usar tres o ms. Cada espejo est ligeramente curvado para enfocar la imagen que refleja hacia una superficie pequea. El ltimo espejo refleja la imagen hacia un lente. El lente enfoca la imagen a travs de un filtro en el arreglo CCD. El filtro y el arreglo de lentes varan segn el escner. Algunos escneres usan un mtodo de exploracin de tres pasadas. Cada pasada usa un filtro diferente de color (rojo, verde o azul), entre el lente y el arreglo CCD. Luego que las tres pasadas se completan, el software del escner ensambla las tres imgenes filtradas en una nica imagen a todo color. La mayora de los escneres de hoy usan el mtodo de pasada nica. El lente divide la imagen en tres versiones ms pequeas del original. Cada versin ms pequea pasa a travs de un filtro de color (sea rojo, verde o azul) hacia una seccin discreta del arreglo CCD. El escner combina los datos de las tres partes del arreglo CCD en una imagen nica a todo color. Otra tecnologa de arreglo para tratamiento de imgenes que se ha hecho popular en escneres econmicos es CIS (Sensor de imagen de contacto). CIS reemplaza el arreglo CCD, los espejos, los filtros, lmpara y lente con filas de diodos emisores de luz verde, rojo y azul. El mecanismo sensor de imagen, que consiste de 300 a 600 sensores expandindose a lo ancho del rea de exploracin, es ubicado cerca de la placa de vidrio sobre la que descansa el documento. Cuando la imagen es explorada, los diodos LED se combinan para proveer luz blanca. La imagen iluminada es entonces capturada por la fila de sensores. Los escneres CIS son ms baratos, ligeros y delgados, pero no proveen el mismo nivel de calidad y resolucin que se encuentran en la mayora de escneres CCD. Resolucin y nitidez del escner Los escneres varan en resolucin y nitidez. La mayora de escneres de cama plana tiene una resolucin real basada en hardware de por lo menos 300x300 puntos por pulgada (dpi). Los puntos por pulgada del escner se determinan por el nmero de sensores en una nica fila (tasa de muestreo de direccin X) del arreglo CCD o CIS por la precisin del motor de pasos (tasa de muestreo de direccin Y). Por ejemplo, si la resolucin es de 300x300dpi y el escner es capaz de explorar un documento de tamao carta, entonces el CCD tiene 2550 sensores ordenados en cada fila horizontal. Un escner de una sola pasada tendra tres de estas filas para un total de 7650 sensores. El motor de pasos en este ejemplo es capaz de moverse en incrementos iguales a 1/300 de pulgada. Por otro lado, un escner con una resolucin de 600x300 tiene un arreglo CCD con 5100 sensores en cada fila horizontal. La nitidez depende principalmente de la calidad de la ptica usada para construir el lente y el brillo de la fuente de luz. Una lmpara brillante de Xenn y un lente de alta calidad crean una imagen mucho ms clara, y por lo tanto ms ntida, que una lmpara fluorescente estndar y un lente bsico. Por supuesto, muchos escneres proclaman resoluciones de 4800x4800 e incluso 9600x9600. Para alcanzar una resolucin basada en hardware con una tasa de muestreo de direccin X de 9600 se

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 requerira un arreglo CCD de 81600 sensores. Si se observan las especificaciones, estas altas resoluciones son mejoras basadas en software, resolucin interpolada o algo similar. Interpolacin La interpolacin es un proceso en el que el software de exploracin incrementa la resolucin percibida de una imagen. Hace esto por medio de crear pxeles adicionales entre los que ya son explorados por el arreglo CCD. Estos pxeles adicionales son un promedio de los pxeles adyacentes. Por ejemplo, si la resolucin por hardware es 300x300 y la resolucin interpolada es 600x300, entonces el software est agregando un pxel entre cada uno de los explorados por un sensor CCD en cada fila. Otro trmino usado cuando hablamos de escneres es la profundidad de BIT (de color). Esto simplemente indica el nmero de colores que el escner es capaz de reproducir. Cada pxel requiere de 24 bits para crear un color verdadero estndar y virtualmente todos los escneres en el mercado soportan esto. Muchos ofrecen profundidades de 30 36 bits. Aunque su salida es de colores de 24 bits, realizan procesamiento interno para seleccionar la mejor alternativa posible de colores disponibles en una paleta incrementada. Algunos no notan la diferencia. Transferencia de imgenes: Explorar el documento es slo una parte del proceso. Para que la imagen explorada sea til, debe ser transferida a la computadora. Existen tres conexiones comunes usadas por los escneres: - Paralela: la conexin a travs del puerto paralelo es el mtodo ms lento de transferencia disponible. - SCSI (Small Computer Sysrtem Interface): Esto requiere una conexin especial SCSI. La mayora de estso escneres incluyen una tarjeta SCSI dedicada para insertarse en la computadora y conectar el escner, pero tambin se puede usar una controladora SCSI en su lugar. - USB: Los escneres USB combinan buena velocidad, facilidad de uso y comodidad en un nico paquete. - FireWire: Normalmente encontradas en los escneres de calidad, las conexiones FireWire son ms rpidas que USB y SCSI. FireWire es ideal para escanear imgenes de alta resolucin. En la computadora se requiere un software (controlador) que sabe cmo comunicarse con el escner. La mayora de los escneres hablan un lenguaje comn, llamado TWAIN. El controlador TWAIN acta como un intrprete entre cualquier aplicacin que soporta el estndar TWAIN y el escner. La aplicacin no necesitar saber los detalles especficos del escner para acceder a l directamente. Por ejemplo: La aplicacin Adobe Photoshop puede adquirir o capturar imgenes desde el escner debido a que porque es compatible con la interfaz TWAIN. La mayora de los escneres vienen con otros programas, como una utilidad de exploracin algn tipo de aplicacin para editar imgenes. Muchos incluyen software OCR (reconocimiento ptico de caracteres), que permite explorar palabras a partir de un documento y convertirlas en texto basado en computadora. El programa utiliza un proceso de clculo para determinar la silueta de un carcter y empatarlo a la letra o nmero correcto. Un ejemplo de aplicacin OCR es Omnipage Pro.

Cmaras digitales
En las cmaras digitales los sensores de los dispositivos acoplados registran la intensidad de luz general pero son ms sensibles al extremo rojo del espectro que al azul. Mediante el uso de pelcula adecuada, las cmaras pueden registrar imgenes en color, en blanco y negro o infrarrojas. En las cmaras en color, filtros rojos, verde y azul dividen la luz en el canal RGB utilizado para registrar y posteriormente reproducir el espectro visible.
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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 La mayora de las cmaras porttiles utilizan un conjunto de una matriz para capturar instantneamente imgenes a todo color, permitiendo el movimiento del objeto. La resolucin real se reduce en estas cmaras porque los elementos del CCD estn recubiertos alternadamente con filtros rojo, verde y azul. Los vacos entre elementos de color similar se llenan por promedio o interpolacin de lecturas de luz. La sensibilidad del CCD se relaciona con la cantidad de carga que se acumula en cada uno de los elementos o fotositos como repuesta a una determinada intensidad de la luz. Puede que los fotositos ms grandes tengan una mayor sensibilidad, pero las cmaras tienen una respuesta fija. El CCD no puede cambiarse como la pelcula. Los ndices ms altos se obtienen ampliando las seales ms pequeas de cada elemento, lo que es anlogo a forzar la pelcula. Si la seal se ampla despus de convertida a formato digital, se reduce la gama tonal, como la pelcula. La prdida de resolucin debida al aumento de tamao del grano no se produce en los CCD, sus elementos tienen una separacin constante. El equilibrio cromtico general se mantiene porque las respuestas RGB permanecen lineales en un CCD. Cuando un escner o una cmara digital ha captado una imagen en formato digital, el archivo contiene un nmero especfico de pxeles en sentido vertical y horizontal. La descripcin de un pxel no da indicacin de lo grande que quedar impreso o mostrado en aplicaciones multimedia o de maquetacin de pginas. La resolucin de la imagen se codifica dentro del archivo mediante una sola sentencia, "300 pxeles por pulgada", por ejemplo. Simplemente, cambiando esta sentencia a "150 pxeles por pulgada", se duplicaran las dimensiones horizontal y vertical de cada pxel mostradas o impresas, multiplicando el rea de imagen por cuatro. Para aumentar el tamao de impresin o visualizacin de una imagen sin alterar su resolucin, deben aadirse nuevos pxeles a intervalos regulares por todo el archivo para que la nueva imagen siga conteniendo el mismo nmero de pxeles por pulgada. Para duplicar la anchura de una imagen, se aade un nuevo pxel entre cada uno de los originales. Los valores tonales de cada nuevo pxel se inventan promediando los valores de los pxeles de alrededor. Esta interpolacin o muestreo repetitivo impide que se observen pxeles individuales o bordes dentados, pero no aade nueva definicin de detalle a la imagen. La resolucin o potencia resolutiva en el contexto fotogrfico se refiere a la capacidad de un objetivo o medio de registro de imgenes da capturar los detalles finos. Cuanto ms definidos sean los detalles visibles, mayor es la resolucin. El objetivo idneo para una cmara digital debera producir crculos de indiscriminacin cuyo dimetro no supere el de separacin de los elementos del CCD. Las separaciones entre elementos de los CCD actuales varan entre 7 y 25 u. El nmero de pxeles de un CCD de matriz, o el nmero de lecturas tomadas por un CCD trilineal, deben permitir determinar la calidad de filmacin y el tamao de salida posible. Una matriz sencilla de tres pasadas con 2048 x 2048 elementos de CCD capturara una imagen de aproximadamente un cuadrado de 7 pulgadas (173mm) a una resolucin de imagen de 300ppp (2048 pxeles/300ppp = 6,8 pulgadas). Esto sera adecuado para la impresin offset de alta calidad. En las cmaras de una matriz y una pasada, uno de cada cuatro elementos lee la informacin azul, otro lee la roja y los dos restantes, la verde. Los vacos de informacin cromtica han de llenarse por interpolacin, y no dividiendo entre dos la resolucin efectiva; el CCD entrega resolucin interpolada en lugar de ptica. La interpolacin de colores de pxel alrededor de detalles de borde negros produce iridiscencias no deseadas. Las cmaras digitales de bajo coste que utilizan un conjunto de matriz pequeo incrementan an ms el nmero de pxeles capturados por la interpolacin adicional. Las cmaras porttiles en ocasiones comprimen las imgenes capturadas para que quepan mejor en la memoria. Si esta reduccin utiliza la compresin con prdida, que elimina variaciones cromticas secundarias de un pxel al siguiente, el detalle de la imagen se reduce ms.

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Hardware de vdeo
Junto con el ratn y el teclado, el despliegue de vdeo es una parte vital de la interfaz del usuario de cualquier computadora. Antes que los monitores CRT vinieran al uso general, la escritora de teletipos era la interfaz estndar de computadora. Los primeras pantallas CRT usadas fueron primitivas comparadas a los estndares actuales, ya que slo mostraban texto en un nico color. Con el tiempo, los despliegues de color fueron introducidos, las pantallas de pantalla se incrementaron, y las tecnologas LCD se movieron desde la computadora porttil a la de escritorio. El subsistema de vdeo de una PC, consiste de dos componentes principales: El monitor (o pantalla de vdeo), que puede ser CRT LCD. La adaptadora de vdeo (tarjeta de vdeo o adaptadora grfica).

Monitores
Monitores CRT
La tecnologa original de despliegue, y la ms popular, es la del tubo de rayos catdicos (CRT), la misma utilizada en los aparatos de televisin. Un CRT consiste en un tubo de vaco encerrado en un vidrio. Un extremo del tubo contiene un can de electrones que proyecta tres rayos electrnicos, cada uno para los fsforos rojo, verde y azul que crean los colores que se ven en pantalla; el otro contiene una pantalla con cobertura de fsforo. Cuando es calentado, el can electrnico emite una corriente de electrones a alta velocidad que son atrados al otro extremo del tubo. En el trayecto un control de enfoque y una bobina de deflexin dirigen el rayo a un punto especfico en la pantalla de fsforo. Cuando es impactado por el rayo, el fsforo brilla con intensidad. Esta luz es lo que se ve cuando se ve algo en la pantalla. Se usan tres capas de fsforo: rojo, verde y azul. Una placa de metal llamada mscara de sombra se usa para alinear los rayos electrnicos; posee agujeros que dividen los fsforos (rojo, verde y azul) en grupos de tres (uno de cada color). Varios tipos de estas mscaras afectan la calidad de la imagen, y la distancia entre cada grupo de tres (dot pitch) afecta la agudeza de la imagen (sharpness). La qumica del fsforo se llama persistencia, e indica cunto tiempo se mantiene el brillo en la pantalla. La frecuencia de exploracin de la pantalla especifica cuntas veces la imagen es refrescada. El rayo electrnico se mueve muy rpidamente, barriendo la pantalla de izquierda a derecha en lneas desde la parte superior a la inferior, en un patrn llamado trama. La tasa de exploracin horizontal refiere a la velocidad a la cual el rayo electrnico se mueve lateralmente a travs de la pantalla. Durante su barrido, el rayo pulsa el fsforo donde aparece la imagen. Al variar de intensidad el rayo se producen diferentes niveles de brillo. Debido a que el brillo comienza a decaer con rapidez, el rayo debe continuar refrescando o barriendo la pantalla para mantener una imagen.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 La mayora de pantallas CRT tienen una tasa de refresco ideal (llamado frecuencia de barrido vertical) de alrededor de 85Hz, lo que significa que la pantalla es refrescada 85 veces por segundo. Las tasas de refresco que son muy bajas pueden ocasionar que la pantalla parpadee, contribuyendo al cansancio visual. Mientras ms alto es la tasa de refresco, mejor. Es importante que las tasas de refresco que se esperan de un monitor coincidan con los que produce la tarjeta de vdeo, de otra manera se puede daar el monitor. La mayora de monitores CRT tienen un promedio de refresco ideal (frecuencia vertical) de 85HZ, lo que quiere decir que la pantalla se refresca 85 veces por segundo. Si el refresco es menor, la pantalla parpadea, contribuyendo al cansancio visual. Es muy importante que el promedio de refresco coincida con el que produce la tarjeta de vdeo, pues se puede ocasionar dao al monitor. Las pantallas basadas en fsforo vienen en dos estilos: curvos y planos

Monitor basado en CRT

Monitor basado en LCD

Paneles LCD (Pantalla de cristal lquido).


Los paneles LCD tienen poco fulgor, pantallas completamente planas y bajos requerimientos de energa (desde 5W). La calidad de color de un panel LCD de matriz activa actualmente excede la de la mayora de pantallas CRT. Sin embargo, LCD usa una resolucin ms limitada que CRT. Por otro lado, los paneles de 17 y 18 pulgadas ofrecen una resolucin mxima de 1280x1024, mientras que un monitor de 19 pulgadas tiene una resolucin mxima de 1660x1200. En un LCD un filtro polarizante crea dos ondas separadas de luz. El filtro polarizante permite que las ondas de luz que estn alineadas slo con el filtro por el que las pasa. Luego de pasar a travs del filtro polarizante, las ondas de luz restantes son alineadas en la misma direccin. Por medio de alinear un segundo filtro polarizante en un ngulo recto con el primero, todas esas ondas son bloqueadas. Al cambiar el ngulo del segundo filtro polarizante, la cantidad de luz que se permite pasad puede ser cambiada. Es el papel de la celda de cristal lquida cambiar el ngulo de polarizacin y controlar la cantidad de luz que pasa. Los cristales lquidos son molculas en forma de barra que fluyen como un lquido. Ellos permiten que la luz pase directamente a travs, pero una carga elctrica altera sus orientaciones y la orientacin de la luz que pasa a travs de ellas. Aunque los LCD monocromticos no tienen filtros de color, pueden tener mltiples celdas por pxel para controlar sombras de gris. En un LCD de color, un filtro adicional tiene tres celas para cada pxel, uno por cada color desplegado, rojo, verde y azul, con un transistor correspondiente para cada celda. Las celdas roja, verde y azules, las cuales conforman un pxel, a veces son llamadas subpxeles.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 La mayora de pantallas de matriz activa usan un arreglo de pelcula fina de transistores (thin film transistor, TFT). Este mtodo empaqueta a partir de uno a tres transistores por pxel dentro de un material flexible del mismo tamao y forma de la pantalla. Por lo tanto, los transistores por cada pxel yacen directamente detrs de las celdas de cristal lquido que controlan.

Comparacin entre LCD y CRT


El promedio de energa que consume un monitor LCD de 15 pulgadas es ms o menos 45W, mientras que un monitor de 17 pulgadas consume aproximadamente 100W. Los monitores LCD requieren poco espacio en comparacin con los CRT. La geometra de la imagen en un LCD ofrece un plano absoluto y cuadros reales sin flexiones. Un monitor CRT presenta grandes opciones de resoluciones. Un LCD tiene un nmero definido de celdas de cristal lquido. Por lo tanto slo puede aplicar una resolucin usando una pantalla completa. A resoluciones ms bajas la imagen debe ser escalada por medio de interpolaciones lo que produce prdida de la calidad. Los monitores CRT pueden garantizar una imagen libre de parpadeos con 85Hz. Para LCD las celdas en la pantalla slo se encienden o apagan, por lo que no hay parpadeo incluso con 60Hz. Con los monitores CRT, el tiempo de reaccin es prcticamente imperceptible, mientras que los monitores LCD los tiempos de respuesta pueden ser de 30 milisegundos. Puesto que el ojo humano puede ver imgenes a un perodo de reaccin de 50 milisegundos, esto es suficiente. La radiacin electromagntica bajsima de los monitores LCD beneficia nuestra salud. Los colores se ven ms brillantes en monitores LCD. Sin embargo la calidad del despliegue depende de un alto grado de ngulo de visin.

Criterios para seleccionar monitores.


Tamao. Estos van desde 9 hasta 42 pulgadas medidas en diagonal. Los tamaos ms comunes son 15, 17, 19 y 21 pulgadas. Pero esta medida muchas veces indica el tamao del cinescopio y no de la imagen que puede desplegarse. Un monitor de 17 pulgadas de tamao tiene un rea real de visibilidad de 15.5 pulgadas. Por otro lado, los LCD tienen el rea real total que se indica entre las especificaciones del producto. Resoluciones recomendadas para monitores CRT y LCD segn el tamao Resolucin Monitor CRT mnimo Panel LCD mnimo 800x600 15 pulgadas 15 pulgadas 1024x768 17 pulgadas 15 pulgadas 1280x1024 19 pulgadas 17 pulgadas 1600x1200 21 pulgadas 18 pulgadas Resolucin. Es el grado de detalle que puede interpretar el monitor, y se expresa mediante el nmero de elementos de imagen (pxeles), tanto horizontal como vertical, contenidos en la pantalla. Mientras mayor sea el nmero de pxeles, mayor detalle tendr la pantalla. Las resoluciones aceptadas por las adaptadoras de vdeo han llegado a ser: VGA, SVGA, XGA y UVGA. La tasa de aspecto tiene que ver con la forma de la pantalla; por ejemplo, un monitor de 1280x1024 tiene una tasa 1280:1024, esto es 5:4 = 1.25. Algunos estndares de resolucin de despliegue grfico Pxeles lineales Pxeles totales Tasa de aspecto (H x V) (H : V) 320x200 64,000 1.60 640x450 224,000 1.83 640x480 307,200 1.33 800x600 480,000 1.33 1024x768 786,432 1.33 1280x1024 1310,720 1.25 1600x1200 1920,000 1.33 2048x1536 3145,728 1.33 3840x2400 9216,000 1.60 21

Estndar de despliegue CGA EGA VGA SVGA XGA SXGA UXGA QXGA QUXGA-W

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Paso de punto (dot pitch). Es la distancia (en milmetros) entre los tros de fsforo. En las pantallas con menor paso de punto, hay menos espacio entre los tros, como resultado, los elementos de imagen estn ms juntos y producen una imagen ms definida en la pantalla. El monitor de la PC original tena un paso de punto de 0.43 mm. Para un texto claro e imgenes finas el paso de punto debe ser menor a 0.28 mm. Frecuencias. Los monitores modernos son de frecuencia mltiple, y satisfacen una gran variedad de normas. El rango de las frecuencias horizontales y verticales que acepte el monitor para no daarse, debe coincidir con el que genere la adaptadora de vdeo. La frecuencia vertical (de actualizacin /cuadro) determina la estabilidad de la imagen, y van de 50 a 160Hz. La frecuencia horizontal (velocidad de lnea), por lo general va de 31.5 a 90KHz, y a veces ms. Otros criterios. En los monitores LCD se debe tomar en cuenta el brillo y contraste de imagen. Algunos monitores CRT son entrelazados y otros no entrelazados. Algunos monitores ahorran ms energa que otros.

Adaptadoras de vdeo
La adaptadora de vdeo constituye la interfaz entre la computadora y el monitor, y transmite las seales que aparecen como imgenes en la pantalla. A travs de la historia se han usado varias normas para las caractersticas de la pantalla, las cuales representan un firme incremento en la resolucin de pantalla y la profundidad de color: z MDA (Adaptador de Pantalla Monocromtica) z HGC (Tarjeta Grfica Hrcules) z CGA (Matriz Grfica de Color) z EGA (Adaptador Grfico Mejorado) z VGA (Matriz Grfica de Vdeo) z SVGA (Sper VGA) z XGA (Matriz Grfica Ampliada) Cuando IBM introdujo los sistemas PS/2 en 1987, introdujo adems el despliegue VGA, y las adaptadoras MCGA de baja resolucin y 8514 de alta resolucin. Todos los adaptadores de despliegue modernos que se conectan al conector VGA de 15 pines o al conector analgico-digital DVI estn basados en el estndar VGA. Una tarjeta VGA estndar despliega hasta 256 colores en la pantalla, a partir de una paleta de 262,144 (256KB) de colores; cuando es usado en el modo grfico de 640x480 el modo de texto 720x400, pueden ser mostrados 16 colores a la vez. Debido a que VGA entrega una seal analgica, debemos tener un monitor que acepte una entra analgica. Las tarjetas Super VGA, que fueron producidas por varias compaas, proveen capacidades que sobrepasan las ofrecidas por la adaptadora VGA. Una tarjeta puede ofrecer varias resoluciones (tales como 800x600 y 1024x768) que son ms grandes que las que se alcanzan con un VGA regular, mientras que otra puede ofrecer las mismas o incluso mayores resoluciones pero con ms opciones de color por cada resolucin. Estas tarjetas tienen los mismos conectores que sus contrapartes VGA. En el conector de cable VGA que conecta en la adaptadora de vdeo, el pin 9 normalmente est ausente, el pin 5 se usa slo para propsitos de pruebas, y el pin 15 es raramente usado. Para identificar el tipo de monitor conectado al sistema, algunos fabricantes usan la presencia o ausencia de los pines de identificacin de monitor en varias combinaciones. La ltima tendencia en el diseo de los monitores CRT es el uso de seales de entrada digitales, usando el mismo estndar de Interfaz de Vdeo Digital (DVI), usado en los paneles delgados de 22
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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 despliegue LCD. Puesto que los paneles de despliegue LCD puramente digitales que usan la interfaz DVI se incrementarn en popularidad, el VGA analgico con el tiempo puede ser reemplazado por los monitores CRT y LCD basados en DVI.

Tarjetas de vdeo modernas con conectores VGA y DVI

Componentes de la adaptadora de vdeo


BIOS de video: Las adaptadoras de vdeo tienen un BIOS similar en construccin al BIOS principal del sistema, pero completamente separado del BIOS del sistema principal. Si encendemos el monitor primero y observamos rpidamente, podremos ver informacin sobre la identificacin del BIOS de la adaptadora de vdeo al mismo comienzo del proceso de inicio del sistema. Procesador de vdeo (GPU, VPU)): Es el chipset de vdeo, el corazn de toda adaptadora y, en esencia, define las funciones y niveles de desempeo de la tarjeta. Dos adaptadoras de vdeo construidas con el mismo conjunto de chips por lo general tienen muchas de las mismas capacidades y muestran un rendimiento semejante. En las adaptadoras de vdeo se usan tres tipos bsicos de procesadores: controladores de bfer de cuadro, coprocesadores y aceleradores. En realidad las funciones bsicas de la adaptadora podran ser calculadas por la CPU del sistema, pero si lo hace el chip acelerador de vdeo, la CPU puede procesar otras operaciones. Las GPU 23

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 pueden realizar clculos sobre las texturas, sobre representaciones de sombras y llenado de superficie de objetos 3D, sobre mtodos de iluminacin desde diferentes ngulos, etc. RAM de vdeo: La mayora de las adaptadoras de vdeo dependen de su propia memoria en tarjeta, que usan para almacenar las imgenes mientras las procesan; aunque algunas tarjetas AGP pueden usar memoria del sistema para las texturas tridimensionales. Muchos sistemas con vdeo en tarjeta usan una Arquitectura Unificada de Memoria para compartir la memoria del sistema. Se han usado varios tipos de memoria con las adaptadoras de vdeo. Entre ellas estn las siguientes tecnologas: FPM DRAM, VRAM, WRAM, EDO DRAM, SDRAM, MDRAM, SGRAM, DDR SDRAM y DDR-II SDRAM. La cantidad de memoria de la adaptadora determina la resolucin mxima de la pantalla y la profundidad de color posible. Una resolucin de pantalla de 1024x768 requiere un total de 786,432 pxeles. Si se usan 16 bits de memoria para controlar cada pxel, se puede desplegar 65,536 colores. Multiplicando el nmero de pxeles necesarios para la resolucin por el nmero de bits requeridos, tendremos la cantidad de memoria que necesita la adaptadora para desplegar esa resolucin.

1024 x 768 (pxeles) x 16 (bits por pxel) = 12582,912 bits = 1572,864 Bytes
Resolucin 640 x 480 640 x 480 800 x 600 1024 x 768 1024 x 768 1280 x 1024 Profundidad de color 4 bits 16 bits 16 bits 16 bits 24 bits 16 bits Nmero de colores 16 65,536 65.536 65,536 16777,216 65,536 RAM de vdeo 256KB 1MB 1MB 2MB 4MB 4MB Memoria mnima requerida 153,600 Bytes 614,400 Bytes 960,000 Bytes 1572,864 Bytes 2359,296 Bytes 2621,440 Bytes

Bus de vdeo. Se han usado para los estndares VGA y otros los primeros estndares de bus, tales como IBM MCA, ISA, EISA y VL-Bus. Debido a su bajo rendimiento, todos ellos son obsoletos; las tarjetas de vdeo actuales estn hechos exclusivamente con los estndares PCI AGP. AGP es un bus de vdeo dedicado que entrega un ancho de banda mximo hasta 16 veces ms grande que un bus PCI compatible. Es en esencia una mejora del bis PCI existente; est dirigido para ser usado con slo adaptadoras de vdeo y les provee de un acceso de alta velocidad al arreglo de memoria del sistema principal. Esto permite que el adaptador procese ciertos elementos de vdeo 3D, tales como mapas de texturas, directamente desde la memoria del sistema en vez de tener que copiar los datos a la memoria del adaptador antes de que el procesamiento pueda empezar. Esto ahorra tiempo y elimina la necesidad de actualizar la memoria del adaptador de vdeo para soportar mejor las funciones 3D. Un parmetro importante a considerar en la adaptadora es el ancho del bus que conecta el conjunto de chips grfico y la memoria en la adaptadora. El chipset es normalmente un chip grande en la tarjeta que contiene prcticamente todas las funciones de la adaptadora. Est cableado directamente a la memoria de la adaptadora a travs de un bus local en la tarjeta. La mayora de los mejores adaptadores usan un bus de memoria interno de 64 bits o incluso 128 bits de ancho. Cuando se dice que el adaptador tiene estos valores se debe entender que se refiere al bus local de vdeo y que el bus que conecta la adaptadora al sistema es el bus PCI o AGP de 32 64 bits de la tarjeta madre del sistema. RAMDAC (Convertidor digital-analgico): Es el responsable de convertir las imgenes digitales que genera la computadora en seales analgicas que el monitor pueda desplegar. Su velocidad se mide en MHz; mientras ms rpido es el proceso de conversin, mayor es la frecuencia vertical de actualizacin de la adaptadora. La velocidad de los RAMDAC de gran rendimiento vara entre los 300MHz hasta los 500MHz. Antes era un chip separado, pero ahora est incorporado en el chip procesador/acelerador de vdeo en los conjuntos de chips recientes. El DAC no es parte de un subsistema digital necesariamente, pero debido a que la mayora de los subsistemas de 24
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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 despliegue tienen una tarjeta de video VGA analgica, un monitor analgico, o ambos, las tarjetas de vdeo continuaran teniendo caractersticas de DAC por algn tiempo. Algunas tarjetas de vdeo de capacidad dual de despliegue usan un chip RAMDAC separado para permitir que el segundo monitor trabaje a tasas de refresco diferentes que la pantalla primaria. Controladora de vdeo: El controlador de software es un elemento importante y esencial del subsistema de despliegue de vdeo. Este controlador permite que los programas se comuniquen con la adaptadora de vdeo, y estn diseados para soportar el procesador en la adaptadora. El controlador provee adems la interfaz que se puede usar para configurar el despliegue que el adaptador produce. En un sistema basado en Windows, el panel de control de Pantalla identifica el monitor y adaptador de vdeo instalado en el sistema y permite seleccionar la profundidad de color y resolucin de pantalla preferidos.

Diagramas simplificados que muestran los bloques de una tarjeta de vdeo

Aceleradores grficos 3D
Para construir una secuencia animada en 3D, una computadora puede matemticamente animar las secuencias entre los marcos clave. Un marco clave identifica puntos especficos. Una bola que rebota, por ejemplo, puede tener tres marcos clave: arriba, abajo, y arriba. Al usar estos marcos como un punto de referencia, la computadora puede crear todas las imgenes intermedias entre los extremos superior e inferior. Esto crea el efectote una bola que rebota suavemente. Luego de haberse creado la secuencia bsica, el sistema puede refinar la apariencia de las imgenes por medio de llenarlas con color. El mtodo ms primitivo y efectivo para el llenado se llama flat shading, en el cual una silueta es simplemente llenada con un color slido. Una tcnica ms efectiva,

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 llamada gourad shading, envuelve la asignacin de colores a puntos especficos sobre la silueta. Los puntos son entonces unidos por medio de usar una gradiente suave entre los colores. Fue a partir de 1996 que los conjuntos de chips de la mayora de las adaptadoras de vdeo empezaron a ocuparse de muchas de las tareas envueltas en producir imgenes 3D, reduciendo grandemente la carga del procesador del sistema y mejorando el rendimiento en general. La tecnologa 3D ha agregado un vocabulario completamente nuevo al mundo de las adaptadoras de despliegue de vdeo. La funcin bsica del software de 3D es convertir las abstracciones de imgenes en imgenes que sern desplegadas luego en el monitor. La abstraccin de imagen normalmente consiste de los siguientes elementos: - Vrtices: Ubicaciones de objetos en espacio de tres dimensiones, descritos en trminos de sus coordenadas x/y/z en los tres ejes representando altura, ancho y profundidad. - Primitivos: Los objetos geomtricos simples que usa la aplicacin para crear ms construcciones complejas, descritas en trminos de las ubicaciones relativas de sus vrtices. Esto especifica la ubicacin del objeto en la imagen 2D y provee perspectiva debido a que los tres ejes pueden definir cualquier ubicacin en el espacio tridimensional. - Texturas: Imgenes de mapa de bits de dos dimensiones o superficies diseadas para ser mapas sobre los primitivos. El software mejora el efecto 3D al modificar la apariencia de las texturas, dependiendo de la ubicacin y actitud del primitivo. Este proceso se llama correccin de perspectiva. Algunas aplicaciones usan un proceso MIP mapping, el cual usa diferentes versiones de la misma textura que contiene cantidades variables de detalles, dependiendo de cun cerca el objeto se encuentra ante el visor en el espacio tridimensional. Otra tcnica llamada depth cueing, reduce el color e intensidad de un llenado de objeto segn se mueve el objeto lejos del visor. Usando estos elementos, las descripciones de imagen abstracta deben ser representadas, lo que significa que sern convertidas a la forma visible. La representacin depende de dos funciones estandarizadas, que convierten las abstracciones en una imagen completa que es desplegada en pantalla. Las funciones estndar desarrolladas en la representacin son: - Geometra: El dimensionado, orientacin y movimiento de los primitivos en el espacio y el clculo de los efectos producidos por la fuente de luz virtual que iluminan la imagen. - Tramado: La conversin de los primitivos en pxeles sobre la pantalla por medio de llenar las siluetas con sombreados iluminados, texturas, o una combinacin de los dos.

Algunas consideraciones finales


Los monitores CRT procesan analgicamente la seal de vdeo, utilizan una seal RGB (rojo, verde y azul) y utilizan el conector VGA. Entre sus desventajas podramos considerar que generan un parpadeo si es que el refresco de imagen es menor a 72Hz, requieren ms espacio y pesan mucho, consumen ms energa y emiten radiaciones, el tamao en pulgadas siempre es menor al que el fabricante especifica. Los paneles LCD normalmente procesan la seal digitalmente, tienen una profundidad de color ms limitada (24 bits), y usan un conector DVI-D (slo digital) o DVI-I (analgico y digital). Entre sus ventajas podramos considerar que tienen una tasa de contraste y brillo altas, y una representacin ntida y libre de distorsiones; adems el tamao del panel en pulgadas es exactamente el que dice el fabricante. Entre sus desventajas podramos decir que a veces la imagen depende del punto de visin (puede que desde ciertos ngulos no se aprecie claramente la imagen), y tienen un refresco de pantalla bajo, lo cual dificulta la apreciacin de juegos de vdeo demasiado rpidos. El desarrollo tecnolgico que han impulsado los fabricantes de chips procesadores de vdeo ha hecho que algunas tarjetas de vdeo sean ms costosas que ciertos procesadores del sistema. En algunos casos, un chip GPU o VPU tiene ms millones de transistores que los ltimos procesadores Intel. De igual modo, la tecnologa de memoria RAM que viene en las tarjetas se encuen26
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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 tra a la par con la tecnologa de memoria RAM para las tarjetas madre. Esto tambin ha contribuido a originar una fuente adicional de calor en el interior de un sistema PC. Actualmente las dos empresas que se pelean la primaca en el diseo y fabricacin de chips para tarjetas de vdeo de alto rendimiento son: ATI y N-Vidia.

Tarjetas de vdeo ATI y N-Vidia (con tecnologa PCI-Express)

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Hardware de audio
La PC Multimedia
Virtualmente cada computadora en el mercado de hoy est equipada con algn tipo de adaptador de audio y una unidad compatible con CD-ROM. Estas se han considerado como PCs multimedia, luego de los viejos estndares MPC-1, MPC-2 y el ltimo MPC-3, de 1996. El estndar de facto de las tarjetas de audio modernos lo lidera Creative Labs (con su serie de tarjetas de sonido SoundBlaster). Hoy en da se venden sistemas PC que funcionan como Centrales de Medios, computadoras que consolidan la informtica con el entretenimiento domstico total, incluyendo lo que es msica, radio y cine en casa.

Sugerencias mnimas para una buena experiencia Multimedia: Las siguientes especificaciones brindan una experiencia cmoda de multimedia hoy: - CPU: 700MHz (Pentium III, Celeron, Athlon, Duron, etc.) - RAM: 128MB - Disco duro: 20GB - Unidad CD-ROM (lectura 24X), o DVD-ROM (lectura 10X) - Tasa de muestreo de audio: 16 BITs - Resolucin de vdeo VGA: 1024x768 - Dispositivos de entrada/salida: MIDI y USB - Sistema operativo mnimo: Windows 98, Windows XP - Parlantes o auriculares estreo.

Tarjetas de sonido
El hardware para audio de la PC moderna puede tomar una de las siguientes formas: - Un adaptador de audio en una tarjeta de expansin para PC que se instala en una ranura de bus en la computadora. - Un chip de sonido ubicado en la tarjeta madre, de compaas como Crystal, Analog Devices, Sigmatel, ESS, etc. - Hardware que est integrado en el conjunto de chips principal de la tarjeta madre (Intel, SiS, VIA, etc.). Cuando se cre la el primer sistema PC (1981), este no inclua capacidades de audio, salvo la generacin de pitidos o tonos rudimentarios. En realidad no haba aplicaciones importantes que necesitaran ms sonidos que los elementales. El altavoz del sistema seala, y an lo hace, problemas detectados durante el POST (Auto prueba de encendido), luego de encender el equipo. Los sistemas que se disearon despus, como la computadora Macintosh (1984), s incluan capacidades de audio de alta calidad como parte integral del hardware y software del sistema.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 En 1989, unos meses despus de liberar GameBlaster, Creative Labs anunci la tarjeta de sonido SoundBlaster. Esta tarjeta era compatible con la tarjeta de sonido AdLib y con la propia GameBlaster de Creative Labs. Inclua una entrada para micrfono y una interfaz MIDI para la PC. Finalmente, la tarjeta de sonido tena el potencial para usos distintos a los de los juegos. Durante los ltimos aos, algunos fabricantes de tarjetas adaptadoras de audio han peleado por dominar el mercado y existen varias marcas muy populares. Histricamente, el lder en este campo ha sido Creative Labs, cuyas adaptadoras de audio SoundBlaster siguen dominando el mercado y han establecido para la industria el estndar de facto.

SoundBlaster Audigy 2 ZS

SoundBlaster Live! 24 BITs

Conceptos y trminos de audio para la PC


Para comprender las tarjetas adaptadoras de audio y sus funciones, es necesario comprender varios conceptos y trminos. La naturaleza del sonido: Cada sonido es producido por vibraciones que comprimen el aire. Estas ondas de sonido viajan en toda direccin, expandindose desde la fuente. Cuando estas ondas alcanzan nuestro odo, causan vibraciones que percibimos como sonido. 1. El tono (pitch) es la tasa a la cual las vibraciones se producen. Se mide por el nmero de Hertz, o ciclos por segundo. Un ciclo es una vibracin completa hacia delante y hacia atrs. El nmero de Hz es la frecuencia del tono; mientras ms alta la frecuencia, ms alto el tono. 2. La intensidad de un sonido se llama amplitud. Esta intensidad determina el volumen del sonido y depende de la fuerza de las vibraciones que producen el sonido. La intensidad de los sonidos se mide en decibelios (dB). El crujido de las hojas est tasado en 20dB, el ruido comn de la calle, en 70dB, y un trueno cercano, en 120dB. La calidad de una adaptadora de audio se mide por tres criterios: 1. La respuesta de frecuencia es el rango en el cual un sistema de audio puede grabar o reproducir a un nivel de amplitud constante y audible. Muchas tarjetas soporta de 30Hz a 20kHz. Mientras ms ancho, mejor la adaptadora. 2. La distorsin harmnica total mide una linealidad de la adaptadora y la rectitud de una cuerva de respuesta de frecuencia. Es una medida de la reproduccin exacta del sonido. A menor porcentaje de distorsin, mejores resultados. 3. La tasa de seal hacia ruido (S/N SNR) mide la fuerza de la seal del sonido relacionada con el ruido (o silbido) de fondo. A mayor nmero (medido en decibelios), mejor la calidad del sonido. El muestreo: Con una adaptadora de audio, una PC puede grabar audio en forma de ondas. El audio en forma de onda (conocido como sonido digitalizado o muestreado) usa la PC como un dispositivo de grabacin (como una grabadora de cintas). Chips pequeos de computadora construidos dentro de la adaptadora, llamados convertidores analgico-digitales (ADC), convierten ondas de sonido analgicas en bits digitales que la computadora puede

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 comprender. Inversamente, los convertidores digital-analgicos convierten los sonidos grabados a un formato analgico audible. Muestrear (sampling) es el proceso de convertir las ondas de sonido analgicas originales en seales digitales (binarias) que la computadora pueda grabar y posteriormente reproducir. El sistema muestrea el sonido al realizar tomas de su frecuencia y amplitud a intervalos regulares. Por ejemplo, en el tiempo X el sonido debe ser medido con una amplitud de Y. Mientras ms alta la tasa de muestreo, ms exacta ser la rplica del sonido real y ms grande la cantidad de espacio de disco que se necesitar para almacenarlo. Originalmente, las tarjetas de sonido usaban muestreo digital de 8 bits, lo que provea slo 256 valores, que podran ser usados para convertir un sonido. Ahora las mejores tarjetas de sonido presentan un muestreo de 24 bits, el cual se traduce en ms de 16.8 millones de valores digitales posibles que pueden ser encajados en un sonido dado.

Partes de una tarjeta de sonido


Una tarjeta de sonido tpica tiene: - Un procesador de seal digital (DSP) que maneja la mayora de los procesamientos. - Un convertidor digital-analgico (DAC) para el audio que sale de la PC. - Un convertidor analgico-digital (ADC) para el audio que entra a la PC. - Memoria para almacenamiento de datos ROM o Flash. - Interfaz MIDI para conectar equipo externo de msica (puede ser el mismo de la palanca de juegos). - Conectores (jacks) para parlantes y micrfonos, as como para salida y entrada de lnea. - Un puerto de juegos para conectar un Joystick o un Gamepad. Las tarjetas de sonido actuales normalmente se conectan en una ranura PCI, mientras que las anteriores o las econmicas pueden usar el bus ISA. Muchas de las computadoras disponibles hoy incorporan la tarjeta de sonido como un chip en la tarjeta madre. Resumen de conectores bsicos: Conector de salida estreo (color verde lima): Enva seales desde el adaptador a un dispositivo externo, como los parlantes, auriculares, o sistema estreo. Conector de entrada estreo (color azul claro): Se pueden grabar o mezclar seales desde una fuente externa. Conector de salida trasera estreo: Conforman el segundo para de seales estreo para un sistema de 4 parlantes. Conector de entrada de micrfono (color rosado): Es un conector mono especial para micrfonos dinmicos o de condensador. Puerto de juegos (color oro): Conector de forma de D, de 15 pines para palancas de juego u otros. Conector MIDI (color oro): Dos de los pines del mismo conector de palancas llevan seales desde o hacia dispositivos MIDI, como un teclado electrnico. La mayora de tarjetas presentan por lo menos un conector de CD de audio interno, de 4 pines, que permite que la unidad de CD enve la seal analgica directamente al adaptador.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Conectores para caractersticas avanzadas: Entradas y salidas MIDI, separados del puerto de juegos. Entradas y salidas SPDIF (Interfaz digital Sony/Philips) CD SPDIF Entrada TAD (Dispositivo de Contestador Telefnica) Salida digital DIN, para sistemas de parlantes digitales Entrada auxiliar, para otras fuentes (Sintonizador de TV) Puertos USB/IEEE1394 Algunas de las tarjetas ms modernas ofrecen una salida de cuatro altavoces y una interfaz digital a travs de un conector. Para los aficionados al audio, hay una nueva generacin de tarjetas de sonido digitales. Una tarjeta de sonido digital es prctica para aplicaciones que necesitan sonido digital, tales como un CD-R y DAT.

Captura del sonido


Normalmente, una tarjeta de sonido puede hacer cuatro cosas con el sonido: - Reproducir msica pregrabada (desde CD o archivos de sonido, tales como WAV o MP3), juegos o DVD. - Grabar audio en varios medios a partir de fuentes externas (micrfonos o grabadoras de cintas). - Sintetizar sonidos. - Procesar sonidos existentes. Los convertidores DAC y ACD proveen los medios para hacer ingresar y salir el sonido de la tarjeta de sonido mientras que el DSP vigila el proceso. El DSP tambin vigila cualquier alteracin al sonido, tales como eco o reverberacin. Debido a que el DSP se enfoca en el procesamiento de audio, el procesador principal de la PC puede vigilar otras tareas.

Produccin del sonido


Si hablamos por medio del micrfono de la PC, la tarjeta de sonido crea un archivo de sonido en formato WAV a partir de la entrada de datos del micrfono. El proceso de convertir esos datos en un archivo que va a ser grabado al disco duro es el siguiente: 1. La tarjeta de sonido recibe una seal de entrada de forma de onda analgica, continua, desde el micrfono. Las seales analgicas recibidas varan tanto en amplitud y frecuencia. 2. El software de la PC selecciona qu entrada se usar, dependiendo de si el sonido del micrfono est siendo mezclado con un CD en la unidad de CD-ROM. 3. La seal de la forma de onda analgica, mezclada, es procesada en tiempo real por un circuito convertidor analgico-digital (ADC), creando una salida binaria (digital) de 1s y 0s. 4. La salida digital a partir del ADC fluye hacia el DSP. El DSP es programado por un conjunto de instrucciones almacenadas en otro chip de la tarjeta de sonido. Una de las funciones del DSP es comprimir el dato ahora digital para ahorrar espacio. El DSP tambin permite que el procesador de la PC realice otras tareas mientras esto toma lugar. 5. La salida a partir del DSP es alimentada al bus de datos de la PC por una va de conexiones en la tarjeta de sonido. 6. Los datos digitales son procesador por el procesador de la PC y encaminados al controlador del disco duro. Entonces son enviados a la unidad de disco duro como un archivo grabado en formato WAV. Para escuchar un archivo WAV grabado anteriormente, el proceso es sencillamente al revs: 1. Los datos digitales son ledos desde el disco duro y pasados hacia el procesador central. 2. El procesador central pasa los datos al DSP de la tarjeta de sonido. 3. El DSP descomprime los datos digitales. 4. El flujo de datos digitales, descomprimidos, desde el DSP son procesados en tiempo real por un circuito convertidor digital-analgico, creando una seal analgica que escuchamos en los audfonos o a travs de altavoces, dependiendo de qu est conectado al conector de salida de la tarjeta de sonido.

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Caractersticas para soporte MIDI


MIDI (Musical Instruments Digital Interface), es una interfaz y estndar de formato de archivos para conectar un instrumento musical a una microcomputadora y almacenar datos de instrumentos musicales. Instrumentos musicales mltiples pueden ser puestos en cadena de margarita y tocados simultneamente con la ayuda de la computadora y el software relacionado. Las varias operaciones de los instrumentos pueden ser capturadas, grabadas, editadas y reproducidas, un archivo MIDI contiene informacin de notas, tiempo (por cunto tiempo es mantenida la nota), volumen, y tipo de instrumento, tantos como para 16 canales. Los programas secuenciadores se usan para controlar las funciones MIDI, tales como grabacin, reproduccin, y edicin. Los archivos MIDI slo almacenan instrucciones sobre notas y no los datos actuales del sonido. Los archivos MIDI pueden ser reproducidos por virtualmente todas las tarjetas de sonido. Las tarjetas de sonido recientes usan muestras de instrumentos musicales almacenadas para una reproduccin MIDI ms realista. Se puede tocar msica usando el estndar MIDI, que reproduce partituras usando instrumentos sintetizados o muestras digitales almacenados en el adaptador o en la RAM. Mientras ms voces se pueden producir, mejor la fidelidad del sonido (polifona). Las tarjetas antiguas usan sntesis FM (frecuencia modulada) para imitar los instrumentos musicales invocados por el archivo Aunque se us con xito la sntesis FM, las ltimas tarjetas usan tablas de ondas (WaveTable). Las tablas de ondas usan grabaciones digitales de instrumentos reales y efectos de sonido en vez de imitaciones generadas por un chip FM. Actualmente existen teclados musicales, que combinan el uso del teclado normal de la PC con un controlador de teclas musicales, lo que permite tomar ventaja de las capacidades MIDI de la PC. El resultado mejora sustancialmente con las tarjetas modernas de sonido.

Audio posicional y procesamiento de audio 3D


El audio posicional implica el ajuste de caractersticas tales como reverberacin, balance, y una ubicacin aparente del sonido para producir la ilusin de audio preveniente del frente, costado, o incluso detrs del usuario. Un elemento importante en esto es HRTF (Funcin de transferencia relacionada a la cabeza), la cual se refiere a cmo la forma del odo y el ngulo de la cabeza del que escucha cambia la percepcin del sonido. La adicin de mltiples altavoces que rodean al usuario, as como algoritmos de sonido sofisticado que agregan reverberacin controlada a la mezcla, estn haciendo del sonido basado en computadora ms y ms realista. Creative Labs ha implementado en sus tarjetas EAX (Extensiones de audio de entorno) y, recientemente, EAX Advanced HD, el cual soporta hasta cuatro transferencias simultneas de audio 3D acelerado para sorprendentes efectos de entorno. Como con el caso del procesamiento de vdeo, existen dos mtodos de procesamiento de audio 3D: Procesamiento basado en el anfitrin, que usa la CPU para procesar 3D, afectando el rendimiento del sistema en conjunto. Procesamiento en la adaptadora de audio, que se conoce como aceleracin 3D. Algunas tarjetas de audio realizan parte o todo el procesamiento necesario mediante un poderoso chip DSP (Procesador de seal digital), el mismo que realiza el procesamiento en la adaptadora misma. Estas tarjetas liberan al procesador del sistema de tareas intensivas, como el filtrado de ruidos o compresiones de audio.

Soporte DirectX
DirectX (de Microsoft) est conformado por una serie de interfaces de programa de aplicacin (API) que se sitan entre las aplicaciones y hardware multimedia. Windows lo utiliza para conversar con el hardware de una manera ms directa que como lo hacen los controladores bsicos. Esto mejo-

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 ra el rendimiento de los programas y libera al desarrollador de software de la necesidad de cambiar el programa para trabajar con diferentes dispositivos. Las ltimas versiones dan a las tarjetas de sonido un soporte 3D de mejor de mejor rendimiento.

Tarjeta SoundBlaster Audigy 2 ZS y sus accesorios externos Especificaciones de una tarjeta de sonido moderna con DSP: Tomemos como ejemplo la tarjeta SoundBlaster Live! de 24 bits de Creative Labs Calidad de audio de alta definicin: o Reproduccin de 64 canales de audio con tasas de muestreo independientes. o Conversin analgico-digital de 24 bits de entradas analgicas a una tasa de muestreo de 24 bits. o Conversin digital-analgica de 24 bits de fuentes digitales a 96kHz a salida de altavoces 5.1 o Grabacin de 16 y 24 bits con tasas de muestreo de 8, 11.025, 16. 22.05, 24, 32, 44.1, 48 96kHz o Salida SPDIF de hasta una resolucin de 24 bits a una tasa de muestreo selectivo entre 44.1, 48 96kHz Tecnologa de audio EAX ADVANCED HD o Configuraciones preestablecidas de EAX ADVANCED HD MUSIC seleccionadas por el usuario, modos DSP configurables de antemano con simulacin de varios entornos acsticos o Configuraciones optimizadas para diferentes altavoces (audfonos, estreo, 4.1, 5.1, 6.1 o 7.1) o La tecnologa Creative Multi-Speaker Surround (CMSS) transforma todo audio estreo en reproduccin en canales mltiples 7.1 Sntesis de tablas de onda realista o Polifona de 64 voces y capacidad de timbres mltiples o 128 Instrumentos compatibles con GM & GS y 10 juegos de bateras o Incluye bancos SoundFont de 2MB or 4MB GM Conectores integrados en la tarjeta Sound Blaster Live! 24-BIT o Salida de nivel de lnea (Front / Side / Rear / Centre / Subwoofer) o salida de audfonos o Entrada de lnea / Entrada de Micrfono / E/S digital o Entrada auxiliar de audio Trabaja con los siguientes estndares: Windows 2000, ME y XP SP2 / Sound Blaster MIDI y General MIDI Microsoft DirectSound, DirectSound 3D y derivados / Plug and PlaySound Blaster PCI EAX ADVANCED HD / EAX Compatible con PCI 2.3 / Compatible con AC9 Rendimiento de audio Sound Blaster Live! 24-BIT o Tasa Signal-to-Noise (A-Weighted) = 100 dB (2V) o Respuesta de frecuencia a -3 dBr = <10 Hz hasta 40 kHz

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Altavoces
En los sistemas de sonido, la ltima calidad depende de los altavoces (Speakers). La mejor grabacin, codificada sobre el dispositivo de almacenamiento ms avanzado y reproducido por el mejor amplificador, sonar desagradable si el sistema est ligado a parlantes pobres. Un altavoz del sistema es el componente que toma la seal electrnica almacenada ya sea en CD, cintas y DVD y la convierte en el sonido que podemos escuchar.

Altavoces modernos para dos canales

Funcionamiento de los altavoces


Para entender cmo trabajan los altavoces, primero debemos asegurarnos de entender cmo trabaja el sonido. Dentro de nuestros odos existe una pieza muy delgada de piel llamada tambor del odo. Cuando ese tambor vibra, nuestro cerebro interpreta las vibraciones como el sonido que escuchamos. Los cambios rpidos en la presin del aire son lo que hace vibrar nuestros tambores. Un objeto produce sonido cuando vibra en el aire. Cuando algo vibra, mueve las partculas del aire a su alrededor. Esas partculas del aire en cambio mueven las partculas del aire de alrededor de ellas, llevando el pulso de la vibracin a travs del aire como un disturbio que viaja. El decrecimiento de la presin es llama rarefaccin. De manera que un objeto vibrante enva una onda de fluctuacin de presin a travs de la atmsfera. Cuando la onda de fluctuacin alcanza nuestro odo, hace vibrar el tambor hacia delante y hacia atrs. Nuestro cerebro interpreta este movimiento como sonido. Nosotros escuchamos diferentes sonidos a partir de diferentes objetos debido a las variaciones en la frecuencia de la onda de sonido y el nivel de presin de aire: - Una frecuencia de la onda de sonido ms alta simplemente significa que la presin de aire flucta ms rpido. Omos esto como un tono ms alto. Cuando hay menos fluctuaciones en un perodo de tiempo, el tono es ms bajo. - El nivel de presin de aire es la amplitud de la onda, la cual determina cun alto es el sonido. Las ondas de sonido con amplitudes grandes mueven ms los tambores de nuestros odos, registramos esta sensacin como un volumen ms alto. Un micrfono trabaja de un modo parecido a nuestros odos. Tiene un diafragma que es hecho vibrar por ondas de sonido en un rea. La seal desde el micrfono es codificada sobre una cinta o un CD como una seal elctrica. Cuando reproducimos densa seal en nuestro equipo estreo, el amplificador la enva al altavoz, el cual la reinterpreta en vibraciones fsicas. Los buenos altavoces estn optimizados para producir fluctuaciones extremadamente precisas en la presin de aire, tal como originalmente ingresaron por el micrfono. Un altavoz es esencialmente la mquina de traduccin final, el inverso del micrfono. Toma la seal elctrica y la traduce de vuelta en vibraciones fsicas para crear ondas de sonido. Cuando todo trabaja como debera, el altavoz produce aproximadamente las mismas vibraciones que el micrfono originalmente grab y codifico en cinta, CD, etc. Los parlantes tradicionales hacen esto con ayuda de uno o dos sistemas conductores (drivers). Un sistema conductor produce ondas de sonido al hacer vibrar con rapidez un cono flexible, o diafragma. - El cono, hecho normalmente de papel, plstico o metal, est unido en su extremo ancho por la suspensin.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 La suspensin, o envolvente, es un borde de material flexible que permite que el cono se mueva, y est unido al marco de metal del conductor, llamado la canasta. El extremo angosto del cono est conectado a la bobina de voz. La bobina est unida a la canasta por la araa, un anillo de material flexible. La araa sostiene la bobina en posicin, pero le permite moverse libremente hacia delante y hacia atrs.

Algunos sistemas conductores tienen un domo en vez de un cono. Un domo es slo un diafragma que se extienden en vez de encogerse. Cuando la corriente elctrica que fluye a travs de la bobina de voz cambia su direccin, la orientacin polar de la bobina se invierte. Un electromagneto es una bobina de alambre que est enrollada normalmente a travs de una pieza de metal magntico, tales como el hierro. Cuando la corriente elctrica circula a travs del cable crea un campo magntico alrededor de la bobina, magnetizando el metal. El campo acta como un campo magntico alrededor de una magneto permanente. Tiene una orientacin polar (un extremo norte y un extremo sur), y es atrado a los objetos de hierro. Pero a diferencia de una magneto permanente, en un electro magneto se puede alterar la orientacin de los polos. Si invertimos el flujo de la corriente, los extremos norte y sur del electro magneto conmutan. El equipo de sonido invierte constantemente el flujo de la electricidad, a travs de los dos cables que tiene el parlante (normalmente uno rojo y negro). Esencialmente, el amplificador est constantemente conmutando la seal elctrica, fluctuando entre una carga positiva y una negativa en el cable rojo. Puesto que los electrones siempre fluyen en la misma direccin entre las partculas cargadas positivamente y las cargadas negativamente, la corriente que va a travs del altavoz se mueve de una manera y luego se invierte y fluye de la otra manera. Esta corriente alterna origina la orientacin polar del electro magneto para invertirla varias veces en un segundo. Cmo hace la fluctuacin que la bobina del altavoz se mueva para atrs y para adelante? El electro magneto est posicionado en un campo magntico constante creado por una magneto permanente. Estas dos magnetos (el electromagneto y la magneto permanente) interactan uno con otro como los hacen dos magnetos. el extremo positivo del electro magneto es atrado al polo negativo del campo magntico permanente, y el polo negativo del electro magneto es repelido por el polo negativo permanente de la magneto. Cuando la orientacin polar del electro magneto conmuta, tambin lo hace la direccin de la repulsin y la atraccin. De este modo, la corriente alterna constantemente invierte las fuerzas magnticas entre la bobina de voz y la magneto permanente. Esto empuja la bobina hacia atrs y hacia delante, como un pistn. Cuando la bobina se mueve, empuja y jala el cono del parlante. Este hace vibrar el aire frente al parlante, creando ondas de sonido. La seal elctrica de audio puede ser interpretada como una onda. La frecuencia y amplitud de esta onda, que representa la onda de sonido original, dicta la velocidad y distancia a la que se mueve la bobina de voz. Esta, en cambio, determina la frecuencia y amplitud de las ondas de sonido producida por el diafragma. Se usan diferentes tamaos de sistemas conductores para ciertos rangos de frecuencia. Es por ello que las unidades grandes de altavoces dividen un rango de frecuencia a travs de mltiples conductores. An cuando todos los conductores estn basados sobre el mismo concepto, hay una amplio rango en tamaos y potencias. Los tipos bsicos son: - Woofers, son los ms grandes y estn diseados para producir sonidos de baja frecuencia. - Tweeters, son unidades ms pequeas, diseadas para producir las frecuencias ms altas. - Midrange, son altavoces que producen un rango de frecuencias que est en la mitad del espectro de sonido. Para crear ondas de frecuencias ms altas, ondas en las que los puntos de alta presin y baja presin ests ms cerca entre s, el diafragma del conductor debe vibrar ms rpidamente. Esto no es fcil de hacer con un cono grande porque debido a la masa del cono. De manera inversa, es ms
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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 difcil hacer que un conductor pequeo vibre lo suficientemente lento para producir sonidos de muy bajas frecuencias. Est hecho para movimientos rpidos. Los altavoces actuales que complementan las tarjetas de audio suelen ser pequeos, eficientes y de energa propia, adems de estar blindados magnticamente. Los primeros altavoces eran pasivos, lo que implicaba que la tarjeta de sonido vena con un amplificador de sonido incorporado. Ahora los mejores parlantes tienen su propio sistema de amplificacin, lo cual libera a la tarjeta de un trabajo que distorsionara la calidad de su seal. Adems, existen altavoces analgicos y digitales, siendo estos ltimos los mejores, aunque muy costosos. En la actualidad los juegos de altavoces vienen en versiones 5.1, 6.1 y 7.1, nmero que indica que se incluye un parlante de bajos sub-woofer y una cantidad de altavoces satlites posicionales, para mejorar la salida de audio 3D.

Tipos de altavoces: Woofer, Tweeter y Midrange Los criterios para seleccionar los altavoces son: - Respuesta de frecuencia: Una medida del rango de los sonidos ms bajos y altos que un parlante puede reproducir. El rango ideal es 20Hz-20KHz. - Distorsin armnica total: Una expresin de la cantidad de distorsin o ruido creado al amplificar la seal. Un nivel aceptable es menos de 0.1%. - Vatios por canal. La cantidad de amplificacin disponible para manejar los parlantes. La potencia por canal o RMS no es la potencia total. La mayora proveen 4W. Especificaciones de un juego de altavoces moderno 7.1: Juego de altavoces Creative Inspire T7900: Potencia de altavoces: o 8 Watts RMS por canal (6 canales) o 20 Watts RMS altavoz central o 24 Watts RMS subwoofer Respuesta de frecuencia: 40Hz ~ 20kHz Tasa de seal hacia ruido(SNR): 80dB Dimensiones (largo x ancho x altura): o Altavoz satlite: 9.5cm x 7.7cm x 14cm o Altavoz satlite (con tweeter): 9.5cm x 7.7cm x 16.8cm o Altavoz satlite central: 16.8cm x 7.7cm x 12.0cm o Subwoofer: 19.2cm x 30.0cm x 28.3cm o Control remoto alambrado: 8.2cm x 4.0cm x 2.1cm

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Dispositivos de almacenamiento
Almacenamiento magntico
Un flujo de bits de datos (0/1) es almacenado en pequeas piezas de metal magntico incorporado en un disco o cinta en un patrn que representa los datos. Luego este patrn puede ser ledo y convertido nuevamente en el mismo flujo de datos de origen. Los campos magnticos son invisibles al ojo humano. Los dispositivos de almacenamiento usan el principio del electromagnetismo, que declara que segn fluya una corriente a travs de un conductor, se genera un campo magntico alrededor del conductor. Las cabezas de lectura/escritura tienen partes de material conductivo en forma de U, con las terminaciones de la U directamente situada muy cerca de la superficie del medio utilizado. Esta U est envuelta con bobinas por donde pasa el fluido elctrico. Cuando la lgica de la unidad pasa una corriente a travs de las bobinas, genera un campo magntico en la cabeza. Al revertir la polaridad de la corriente la polaridad del campo generado cambia tambin. Las cabezas son electro magnetos de voltaje que se conmutan con rapidez.

Fundamentos sobre discos duros


Casi toda computadora de escritorio y servidor moderno contiene una o ms unidades de disco duro (Hard Disk Drive). Todo mainframe y supercomputadora est normalmente conectado a cientos de ellos. Podemos incluso encontrar dispositivos de cintas del tipo videograbadora y cmaras de grabacin que usan discos duros en vez de cintas. Estos millones de discos duros almacenan informacin digital cambiante en una forma relativamente permanente. Ellos dan a las computadoras la capacidad de recordar cosas cuando se va la energa elctrica.

Los discos duros fueron inventados en los aos 50. Empezaron como discos grandes de hasta 20 pulgadas de dimetro, que contenan algunos megaBytes. Originalmente fueron llamados discos fijos o Winchesters (un nombre de cdigo, que hace referencia a un rifle rpido, usado para un producto popular de IBM). Posteriormente llegaron a ser conocidos como discos duros para distin-

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 guirlos de los discos flexibles. Los discos duros tienen un plato duro que contiene el medio magntico, en oposicin a la pelcula plstica flexible que se encuentra en las cintas y los disquetes. En el nivel ms simple, un disco duro no es ms diferente que una cinta de casete. Tanto los discos duros como las cintas usan las mismas tcnicas de grabacin magnticas. Los discos duros y las cintas tambin comparten la mayora de los beneficios del almacenamiento magntico: el medio magntico puede ser fcilmente borrado o re-escrito, y recordar los patrones del flujo magntico almacenados sobre el medio por muchos aos. Algunas de las diferencias entre ambos son: El material magntico de grabacin en una cinta de casete est cubierto sobre una tira plstica fina. En un disco duro, el material magntico est puesto en capas sobre un disco de alta precisin hecho de aluminio o vidrio. El plato del disco es entonces pulido suavemente a la manera de un espejo. Con una cinta, tenemos que rebobinar hacia delante o hacia atrs para obtener un punto particular en la cinta, lo cual puede tomar varios minutos con una cinta larga. En un disco duro, podemos movernos a cualquier punto sobre la superficie del disco casi instantneamente. En una casetera, la cabeza de lectura/escritura toca la cinta directamente. En un disco duro, la cabeza de lectura/escritura vuela sobre el disco, no tocndolo nunca. La cinta en la casetera se mueve sobre la cabeza a aproximadamente 2 pulgadas por segundo. Una plato de disco puede girar por debajo de la cabeza a velocidades mucho mayores, de hasta ms de 3000 pulgadas por segundo. La informacin en un disco duro es almacenada en campos magnticos extremadamente pequeos comparados a las cintas de casetes. El tamao de estos campos es hecho posible por la precisin del plato y la velocidad del medio. Debido a estas diferencias, un disco duro moderno es capaz de almacenar una cantidad sorprendente en un espacio pequeo. Un disco duro puede tambin acceder a cualquier parte de su informacin en una fraccin de segundo.

Unidad de disco duro (Hard Disk Drive)


Capacidad y rendimiento
Una mquina de escritorio tpica tendr un disco duro con capacidad de entre 10 y 40 gigaBytes. Los datos son almacenados encima del disco en forma de archivos. Un archivo es una coleccin de Bytes con nombre. Los Bytes pueden ser cdigos ASCII para los caracteres de un archivo de texto, o podran ser las instrucciones de una aplicacin de software para que la computadora ejecute, o podran ser los registros de una base de datos, o podran ser colores de pxeles de una imagen GIF. No importa lo que contenga, por lo tanto, un archivo es simplemente una cadena de Bytes. Cuando un programa que se ejecuta en la computadora solicita un archivo, el disco duro recupera sus Bytes y los enva a la CPU uno a la vez. Hay dos maneras para medir el rendimiento de un disco duro: La tasa de transferencia datos: es el nmero de Bytes por segundo que la unidad puede entregar a la CPU. El tiempo de acceso de bsqueda: es la cantidad de tiempo que hay entre el pedido de un archivo por parte de la CPU y el primer Byte de archivo que es enviado a la CPU. Son comunes los tiempos de entre 10 y 20 milisegundos. Otro parmetro importante es la capacidad de la unidad, la cual es el nmero de Bytes que puede almacenar. Si se multiplica el nmero de cilindros, por el nmero de cabezas del disco, y por la cantidad de sectores que tiene obtendremos el total de sectores del disco. Si tomamos en cuenta que cada sector mide 512 Bytes, se podr saber la capacidad total del disco duro.

Componentes bsicos del disco duro


La mejor manera de comprender cmo funciona el disco duro es echar un vistazo a su interior. Notemos que abrir un disco duro lo arruina, as que no es algo que se deba intentar a menos que se tenga un disco difunto. 38
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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 o Tarjeta electrnica: La unidad es una caja de aluminio sellada con la electrnica del controlador unido a uno de sus lados. La electrnica controla el mecanismo de lectura/escritura y el motor que hace girar los platos. La electrnica tambin estructura los campos magnticos en la unidad en Bytes (lectura) y convierte los Bytes en campos magnticos (escritura). La tarjeta lgica contiene la electrnica que controla los sistemas de giro de la unidad y actuador de cabezas, y presentan datos al controlador coordinadamente. En las unidades ATA, las tarjetas incluyen el controlador en s, mientras que en las SCSI incluyen el controlador y el circuito adaptador de bus SCSI. La electrnica est completamente contenida en una tarjeta pequea que la separa del resto de la unidad. Una unidad de disco duro es un dispositivo sellado que usa la PC para almacenamiento no voltil de datos, lo que los mantiene an sin energa. Los datos son retenidos hasta borrarlos o sobrescribirlos deliberadamente, por lo que el disco se usa para almacenar datos y programas cruciales. Una unidad contiene platos rgidos en forma de disco, normalmente construidos de aluminio o vidrio. Debajo de la tarjeta estn las conexiones para el motor que hace girar los platos, as como un hueco de ventilacin altamente filtrado que permite que la presin interna del aire y la presin externa se igualen.

Platos (discos): que pueden ser de 5.25 pulgadas (130mm) de 3.5 pulgadas (95mm) para las PC. Os platos estn cubiertos con una capa de sustancia magntica que retiene (llamada el medio). Puede ser de xido, de pelcula fina, o medio AFC (antiferromagnetically coupled). Con el propsito de incrementar la cantidad de informacin que la unidad puede almacenar, la mayora de los discos duros tienen mltiples platos. Los platos giran normalmente a 3,600 7,200 revoluciones por minuto cuando la unidad est operando. Estos platos son fabricados a tolerancias sorprendentes y se muestran como espejos finos. La unidad que se ve en la siguiente fotografa tiene tres platos y seis cabezas de lectura/escritura.

Cabezas de lectura y escritura: Cada cabeza est sobre un brazo actuador que est cargado por resorte para forzar el contacto de la cabeza con un plato. En un disco girando la distancia entre cabezas y el plato puede medirse en micrmetros. Para mantener limpio el interior de la unidad, la estructura est sellada. Mecanismo actuador de cabezas: Al principio se usaron motores de pasos, pero ahora se usan actuadores de bobina de voz, los cuales usan una seal de realimentacin desde la unidad para determinar con exactitud las posiciones de las cabezas y ajustarlas, si es necesario. Este arreglo provee mejor rendimiento, exactitud y confiabilidad. El actuador trabaja por fuerza elec-

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 tromagntica pura, como lo hara un parlante, de donde viene el nombre. Los discos antiguos requeran un parqueo manual del actuador, ahora es automtico. El brazo sostiene las cabezas de lectura/escritura y es controlado por el mecanismo de la esquina superior izquierda visto en la siguiente figura. El brazo es capaz de mover las cabezas desde el centro al borde de la unidad. El brazo y su mecanismo de movimiento son extremadamente ligeros y rpidos. El brazo de un disco duro tpico puede desplazarse del centro al borde y regresar hasta 50 veces por segundo. El mecanismo que mueve los brazos sobre el disco duro tiene que ser increblemente rpido y preciso. Puede ser construido utilizando un motor lineal de alta velocidad. Muchas unidades usan lo que podra llamarse una bobina de voz, que es la misma tcnica que se usa para mover el cono de un altavoz en el equipo estreo, para mover el brazo.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 o o Motor del vstago: Es el motor que proporciona el giro a los platos del disco. Est controlado con mucha precisin y su velocidad puede llegar a 3,600-15,000rpm. Cables y conectores: Los cables que unen la unidad de disco duro al resto del sistema PC, bsicamente son dos: el conector de interfaz (que puede variar segn la tecnologa empleada) y el conector de energa (que proporciona +5V para la electrnica de la unidad, y +12V para los motores). Elementos para configuracin: Estos elementos complementarios suelen ser jumpers (puentes) para seleccionar si la unidad es MASTER, SLAVE, o CABLE SELECT. En los discos duros modernos, la seleccin de la unidad es automtica.

Almacenamiento de los datos


Los datos son almacenados sobre la superficie de un plato en sectores y pistas (TRACKS). Las pistas son crculos concntricos, y los sectores son como las tajadas de un pastel en una pista. Un sector contiene un nmero fijo de Bytes (por ejemplo, 256 512). Sea a nivel de unidad o de sistema operativo, los sectores con frecuencia se agrupan juntos en clsteres. El proceso para dar formato en bajo nivel una unidad establece las pistas y los sectores en el plato. Los puntos de inicio y final de cada sector se escriben en el plato. Este proceso prepara la unidad para contener bloques de Bytes. El formato en alto nivel escribe luego las estructuras de almacenamiento de archivos, como la tabla de asignacin de archivos, en los sectores. Este proceso prepara a la unidad para que contenga archivos. Una pista es un simple anillo de datos en un lado del disco. Est dividido en sectores, que son varias divisiones numeradas, y representan piezas de forma arqueada de la pista. Cuando un disco es formateado, el programa crea reas de identificacin antes y despus de cada dato del sector que el controlador del disco usa para la numeracin del sector e identificar el inicio y final de cada uno. Estas reas preceden y siguen cada dato del sector y consume algo del espacio total del disco, lo que hace que un disco no formateado y uno formateado difieran en capacidades.

Operacin del disco duro


La construccin bsica fsica del disco consiste en discos que giran con cabezas que se mueven sobre los discos y almacenan los datos en pistas y sectores. Las cabezas leen y escriben datos en anillos concntricos llamadas pistas, las cuales se dividen en segmentos llamados sectores, los que tpicamente almacenan 512 Bytes cada uno. Las unidades tienen mltiples discos, llamados platos, que estn apilados unos encima de otros y giran juntos, cada uno con dos lados en los que la unidad almacena datos. La mayora tiene dos o tres platos, resultando en cuatro o seis lados. Las pistas alineadas idnticamente en cada lado de cada plato juntas conforman un cilindro. Una unidad normalmente tiene una cabeza por lado de plato, con todas las cabezas montadas en un dispositivo portador comn o estante (rack). Las cabezas se mueven de un modo radial por todo el disco a la vez; no pueden moverse independientemente por que estn montadas en el mismo rack, llamado un actuador.

Configuraciones de unidades en interfaz ATA paralela


Las instalaciones de dos unidades pueden ser problemticas porque cada unidad tiene su propio controlador y ambos controladores deben funcionar estando conectados al mismo bus. El estndar ATA provee la opcin de operar el bus AT con dos unidades en una configuracin en cadena
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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 margarita. La unidad primaria (unidad 0) se llama MASTER (AMO), y la unidad secundaria (unidad 1) se llama SLAVE (ESCLAVO). Se designa una unidad MASTER o ESCLAVO por medio de posicionar un puente (jumper) o un interruptor en la unidad, o por medio de usar una lnea especial en la interfaz llamada el pin CABLE SELECT (CS) y posicionar el puente CS de la unidad. En este ltimo caso la unidad que va al extremo es MASTER y la que va al centro es SLAVE. Debe indicarse que cada modelo de disco duro puede venir con diferentes instrucciones para la configuracin MASTER/SLAVE. A continuacin se muestra una configuracin tpica:

Puentes de configuracin tpica para MASTER/SLAVE Nota: Si se usan los cables IDE de 40 pines, la posicin de la unidad MASTER y la unidad SLAVE no hacen ninguna diferencia). Si se usan cables IDE de 80 pines, la unidad MASTER debe colocarse al extremo y la unidad SLAVE en el medio. El PIN 1 (cable rojo) est normalmente cercano al conector de la fuente. 42
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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Particularidades de los diferentes estndares ATA paralelo:

Estndar ATA-1

Fechas

Velocidad

Particularidades Las unidades soportan hasta 136.9GB Los parmetros del BIOS no requieren direccionamiento Introduccin de los modos PIO y DMA Opciones de configuracin Master/Slave y CS Modos PIO ms rpidos La traduccin del BIOS CHS/LBA es definida hasta 8.4GB Soporte para PC Card (PCMCIA) Soporta unidades removibles Soporta administracin de energa Introduccin de tecnologa SMART para prediccin de degradacin de rendimiento del dispositivo Integridad de seal mejorada y modo de seguridad El soporte LBA se hace obligatorio Se eliminan los modos de palabra nica DMA Se implementan los modos Ultra-DMA Soporta ATAPI integral Soporta administracin avanzada de energa Se define un cable de 80 hilos opcional para mejorar la resistencia del ruido El BIOS soporta hasta 136.9GB Modos Ultra-DMA ms rpidos El uso del cable de 80 pines es obligado para operar a 66MBps Se agrega deteccin automtica del cable de 80 hilos Modo Ultra-DMA de 100MBps BIOS soporta hasta 144PB (Unidades gigantes) Direccionamiento CHS se hace obsoleto Modo Ultra-DMA de 133MBps

1986-1994

8.3MBps

ATA-2

1995-1996

16.7MBps

ATA-3

1996-1997

16.7MBps

ATA-4

1997-1998

33Bps

ATA-5

1998-2000

66MBps

ATA-6 ATA-7

2000-2001 2001-2004

100MBps 133MBps

Terminologa para las unidades ATA: PIO (Programmed Input/Output): Son los modos estndares de transferencia de datos usados por las unidades IDE, que usan los registros del procesador para transferir datos. Esto contrasta con los modos DMA, que transfieren datos directamente entre la memoria principal y el dispositivo. El modo PIO ms lento es 0, y el ms rpido es el modo 4 (16.7MBps). los modos ms rpidos usan transferencia Ultra DMA. SMART (Self-Monitoring Analysis and Report Technology): Es un estndar industrial para reporte avanzado de fallas inminentes en el disco duro. Cuando esta caracterstica est habilitada en el BIOS y un disco duro que soporta SMART est instalado, los problemas detectados pueden ser reportados a la computadora. Esto permite que el usuario reemplace la unidad antes de que falle. Algunos programas de aplicacin son compatibles con estos mensajes de estado. CHS (Cilindro / Head / Sector): Es el trmino que se usa para describir el esquema sin traduccin que usa el BIOS para acceder a las unidades IDE que son menores o iguales a 528MB en capacidad. LBA (Logical Block Adressing): Es un mtodo utilizado por unidades IDE y SCSI para traducir las especificaciones de cilindro, cabeza y sector de la unidad a los que puedan usarse
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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 por un BIOS mejorado. LBA se usa con unidades que son mayores a 528MB y hace que el BIOS traduzca los parmetros lgicos de la unidad a aquellos que puedan usarse por el BIOS del sistema. DMA (Direct Access Memory): Es un proceso por medio del cual los datos se mueven entre una unidad de disco (u otro dispositivo) y la memoria del sistema sin un control directo de la CPU, es decir liberndola para otras tareas. UDMA: Es un protocolo para transferir datos a una interfaz o unidad ATA. EL protocolo Ultra DMA/33 transfiere datos en modo rfaga a un promedio de 33MBps, mientras que el ms rpido Ultra DMA/66 transfiera a 66MBps. Ultra DMA/66 requiere adems el uso de un cable conductor de 80 hilos para la integridad de la seal. Este cable es recomendado tambin para el modo anterior y es compatible con los cables estndares ATA/IDE. Los modos ms rpidos UDMA son Ultra DMA/100 (soportado por los conjuntos de chips ms recientes) y Ultra DMA/133 (introducido por Maxtor en 2001).

Conectores de la interfaz ATA serial

Unidad porttil de disco duro

Unidad de 400GB con interfaz ATA serial

Unidad para porttil (2.5 pulgadas) comparada con unidad para escritorio (3.5 pulgadas) 44
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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Configuracin ATA RAID: RAID es el acrnimo de Arreglo Redundante de Discos Independiente y ha sido diseado para mejorar la tolerancia de fallas y rendimiento de los sistemas de almacenamiento. Originalmente fue diseado de tal modo que un grupo de pequeas unidades pudieran ser interconectadas con hardware y software especial para hacerlos aparecer como una nica unidad ms grande para el sistema. Al usar mltiples unidades para actuar como una unidad, los incrementos en la tolerancia de fallas y rendimiento podran lograrse. La mayora de implementaciones ATA RAID son mucho ms simples que los adaptadores SCSI RAID profesionales usados en servidores de archivos de redes. ATA RAID est diseado ms para el individuo que busca rendimiento o reflejo simple de unidad para redundancia. Actualmente, siete niveles de estndares RAID han sido definidos, llamados RAID 0-6: RAID Nivel 0 (con rayado): Los archivos de datos son escritos simultneamente a mltiples unidades en el arreglo, el cual acta como una nica unidad ms grande. Ofrece alto rendimiento de lectura/escritura pero muy poca confiabilidad. Requiere un mnimo de dos unidades para implementarse. RAID Nivel 1 (con espejo): Los datos escritos a una unidad son duplicados en la otra, proveyendo excelente tolerancia de falla (si una unidad falla, la otra es usada y no hay prdida de datos), pero no hay incremento en el rendimiento cuando se compara a una nica unidad. Requiere un mnimo de dos unidades para la implementacin (la misma capacidad como una unidad). RAID Nivel 2 (con ECC a nivel de BIT): Los datos se dividen un BIT a la vez a travs de mltiples unidades, y cdigos de correccin de errores (ECC) son escritos a las otras unidades. Su aplicacin es para dispositivos de almacenamiento que no incorporan ECC internamente (todas las unidades SCSI y ATA tienen ECC interno). Provee tasas de datos altas con buena falla de tolerancia, pero se requiere grandes nmeros de unidades, y no hay controladoras RAID2 comerciales o unidades sin ECC disponibles en el mercado. RAID Nivel 3 (con rayado y paridad): Combina RAID Nivel 0 con una unidad adicional utilizada para informacin de paridad. Este nivel es realmente una adaptacin de TAID Nivel 0 que sacrifica algo de capacidad, para el mismo nmero de unidades. Sin embargo, llega a alcanzar un nivel de integridad de datos o tolerancia de falla altos porque los datos normalmente pueden ser reconstruidos si una unidad falla. Requiere un mnimo de tres unidades para la implementacin (dos o ms para datos y una para paridad). RAID Nivel 4 (datos en bloques con paridad): Similar a RAID 3 excepto que los datos son escritos en bloques ms grandes hacia las unidades independientes, ofreciendo rendimiento de lectura ms rpida con archivos ms grandes. Requiere un mnimo de tres unidades para la implementacin (dos o ms para datos y una para paridad). RAID Nivel 5 (datos en bloques con paridad distribuida): Similar a RAID 4 pero ofrece rendimiento mejorado al distribuir el rayado de la paridad sobre una serie de discos duros. Requiere un mnimo de tres unidades para la implementacin (dos o ms para datos y uno para paridad). RAID Nivel 6 (datos en bloques con paridad doblemente distribuida): Similar a RAID 5 excepto que la informacin de la paridad est escrita dos veces usando dos diferentes esquemas de paridad para proveer incluso mejor falla de tolerancia en caso de mltiples fallas de unidades. Requiere un mnimo de cuatro unidades para la implementacin (dos o ms unidades para datos y dos para paridad). Tarjeta adaptadora RAID S-ATA Bahas para dos discos en RAID

Tarjeta adaptadora RAID S-ATA

Baha para dos discos en RAID

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Unidad de disco flexible (Floppy Disk Drive)


Aspectos generales
La unidad de disco flexible (Floppy Disk Drive) fue inventada por IBM en 1967. La primera unidad usaba un disco de 8 pulgadas (llamada luego disquete segn se hizo ms pequeo), y luego evolucion en el disco de 5.25 pulgadas que utiliz la primera PC de IBM en 1981. El disquete de 5.25 contena 360KB, comparado con el disquete moderno de 1440KB, de 3.5 pulgadas. Este dispositivo de almacenamiento est quedando en desuso actualmente, debido a que las grabadoras de disco compactos almacenan ms por menos costo, aparte de ser ms confiables. Muchos sistemas PC modernos ya no las incluyen. Por otro lado, varios dispositivos removibles alternativos, de conexin USB, estn disponibles cada vez a menos precio.

Los discos recibieron del calificativo de FLOPPY (flojos) debido a que el empaquetamiento era de una envoltura plstica bien flexible, aunque los ltimos la tienen ms rgida. El disquete es como una cinta de casete en los siguientes aspectos: Ambos usan un material de base plstica bien delgada cubierto con xido de hierro. Este xido es un material ferromagntico, lo que significa que si es expuesto a un campo magntico es magnetizado permanentemente por el campo. Ambos pueden grabar informacin instantneamente. Ambos pueden ser borrados y reutilizado muchas veces. Ambos son baratos y fciles de usar. Los casetes de audio tienen una gran desventaja, son dispositivos secuenciales. La cinta tiene un comienzo y un final, y moverse en la cinta hacia otra cancin posterior en la secuencia de canciones implica usar los botones para avanzar rpidamente y rebobinar para encontrar el inicio de la cancin, puesto que las cabezas de la cinta son estacionarias. Un disco flexible tiene si forma circular, lo que permite ordenar las pistas en anillos concntricos para que el software pueda saltar de un archivo a otro sin tener que pasar por los intermedios. El disquete gira como una grabadora y las cabezas se mueven hacia la pista correcta, proveyendo lo que se conoce como almacenamiento de acceso directo. Los discos flexibles actuales se construyen de una base plstica (por lo general, Mylar) cubierto con una composicin magntica. Los discos de alta densidad usan una composicin de hierro y cobalto. La densidad de un disquete es una medida de la cantidad de informacin que puede ser almacenada en un rea especfica de una superficie de grabacin. La densidad longitudinal indica cuntas pistas se pueden grabar. La densidad lineal es la capacidad de una pista individual de almacenar datos. La coercitividad es una propiedad que se refiere a la fuerza del campo magntico para lograr una grabacin apropiada. 46
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Componentes de la unidad
Cabezas de lectura/escritura: Normalmente hay dos cabezas, una por cada lado del disco, cada una usada para leer y escribir en su lado respectivo, actuando juntas a la vez. Estas hacen contacto con el medio. Cada cabeza es de diseo compuesto, con una cabeza de lectura/escritura centrada, y dos cabezas de borrado de tnel. Las cabezas no estn directamente opuestas una a la otra con el propsito de prevenir la interaccin entre las operaciones de escritura en cada uno de las dos superficies del medio. La misma cabeza es usada para leer y escribir, mientras que una segunda cabeza ms amplia es usada para borra una pista justo antes de ser escrita. Esto permite que los datos sean escritos en una amplia pizarra limpia sin la interferencia de los datos anlogos de una pista adyacente.

Actuador de cabeza: Este actuador mueve las cabezas por todo el disco y est controlado por un tipo especial de motor, llamado motor de pasos. Este no gira continuamente, sino que gira precisamente a una distancia especfica y se detiene. Este motor realiza un nmero preciso de revoluciones por pasos para mover la estructura hacia la posicin apropiada de la pista.

Motor del vstago: Este pequeo motor hace girar el disco, y puede ser de 300rpm (si la unidad es de 3.5) 360rpm (si es de 5.25). Tarjetas de circuito: Las tarjetas lgicas contienen sistema de circuitos que controlan al actuador de cabezas, las cabezas de lectura/escritura, motor del vstago, sensores de disco, etc. Implementa por ltimo la interfaz hacia la tarjeta controladora en la unidad del sistema.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 El controlador: Antes era una tarjeta ISA separada, ahora est integrado en la tarjeta madre, como parte del chip Sper E/S. Los recursos que usa normalmente son IRQ6, DMA2 y puertos de entrada y salida 3F0-3F5, 3F7. Conectores: Tienen dos conectores, uno para energa y el otro para transportar las seales de control y datos hacia o fuera de la unidad. El conector de fuente se llama Mate-N-Lock. La mayora de PCs usan unidades de 3.5 pulgadas con un conector de seales de 34 pines. Cable de controlador: Los conductores impares del cable est aterrizados. Los pares se usan para: o Seleccin de densidad (2) o ndice (8) o Activar motor A: (10) o Seleccionar unidad B: (12) o Seleccionar unidad A: (14) o Activar motor B: (16) o Direccin del motor de pasos (18) o Pulso de pasos (20) o Escribir datos (22) o Activar escritura (24) o Pista cero (26) o Proteccin de datos (28) o Leer datos (30) o Seleccin de cabeza (32) o Cambio de disco (34). Este cable de datos slo transmite la informacin de un modo serial (Por ejemplo, slo el hilo 22 se usa para grabar informacin y el 30 para leerla). A partir del hilo 10 hasta el hilo 16 las seales se invierten en uno de los conectores que va a la unidad. Esta es la forma que usan las disqueteras para establecer cul de las unidades es MASTER (Unidad A) y SLAVE (Unidad B), si es que se usan dos de ellas en el mismo cable. Estructura mecnica: Es un sistema de niveles que abre la pequea ventana protectora del disquete para permitir que las cabezas de lectura y escritura toquen el medio del disco de doble lado. Un botn externo, que funciona como mecanismo de eyeccin, permite que el disquete sea expulsado, para lo cual la ventana protectora del disquete cargada por resorte se cierra.

Funcionamiento de una disquetera moderna


En una disquetera moderna el disquete rota en la unidad y las cabezas pueden moverse hacia dentro y hacia fuera aproximadamente una pulgada y escribe 80 pistas. Las pistas se escriben en ambos lado del disco. Las cabezas graban usando un procedimiento de borrado de tnel que escribe una pista a un ancho especfico y luego borra los bordes de la pista para prevenir interferencia con las pistas adyacentes. Un motor de pasos desplaza las cabezas y un motor central (de vstago) hace girar el disco. Este es un resumen de lo que hace una disquetera al funcionar: 1. El programa de la computadora pasa una instruccin al hardware para escribir un archivo de datos en un disquete, el cual se parece mucho a un plato en un disco duro, excepto porque gira mucho ms lento, con mucho menos capacidad y un tiempo de acceso ms lento. 2. El hardware y el controlador de la unidad inician el motor de la unidad para hacer girar el disquete. El disco tiene muchas pistas concntricas en cada lado. Cada lado es dividido en pequeos segmentos llamados sectores, como las tajadas de un pastel3. El motor de pasos, rota un eje de engranaje tipo gusano en incrementos menudos que coinciden con espacio de separacin entre las pistas. EL tiempo que toma llegar a la pista correcta es el tiempo de acceso. Esta accin por pasos (revoluciones parciales) del motor de pasos mueve las cabezas de lectura/escritura como los dientes de un tornillo de banco de tapa. La 48
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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 electrnica de la unidad sabe cuntos pasos tienen que girar para mover las cabezas de lectura escritura hacia la pista correcta. Las cabezas de lectura escritura se detienen en la pista. La cabeza de lectura verifica la direccin preescrita en el disco con formato para asegurarse si est usando el lado correcto del disquete y si es la pista correcta. Esta operacin es muy parecida a la forma en la que un reproductor de grabaciones va automticamente hacia cierto surco en un disco de vinilo. Antes que los datos del programa sean escritos al disquete, una bobina de borrado (que se encuentra en la misma estructura de la cabeza de lectura/escritura) es energizada para limpiar un sector amplio (pizarra limpia) antes de escribir los datos del sector con la cabeza de escritura. El sector eliminado es ms amplio que el escrito. De este modo, ninguna seal de los sectores en pistas adyacentes puede ser detectada y leda en una operacin de lectura subsiguiente. La cabeza de lectura energizada pone los datos en el disquete por medio de magnetizar partculas menudas de hierro con magnetos en forma de barra, que estn adheridas a la superficie del disquete, algo muy similar a la tecnologa usada en la banda posterior de una tarjeta de crdito. Las partculas magnetizadas tienen sus polos norte y sur orientados de tal forma que su patrn pueda ser detectado y ledo en una operacin de lectura posterior. El disquete deja de girar. La unidad espera por el siguiente comando. Normalmente, la pequea luz indicadora se encender durante todas las operaciones mencionadas antes.

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Partes de una disquetera comn


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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

Unidades de almacenamiento ptico


Discos compactos
El CD-ROM (Disco compacto Memoria de solo lectura) es un medio de almacenamiento ptico de solo lectura basado en el formato CD-DA desarrollado para CD de audio. Otros formatos, como CD-R (CD grabable) y CD-RW (CD re-escribible), estn expandiendo las capacidades del disco compacto al hacerlo escribible. Los discos CD-ROM pueden abarcar hasta 74 u 80 minutos de audio de alta fidelidad. Si se usan para datos, se puede abarcar hasta 650MB o 700MB. Este clculo se obtiene de la siguiente frmula: 44,100 muestras/canal/segundo x 2 Bytes/muestra x 2 canales x 74 minutos x 60 segundos/minuto = 783216,000 Bytes Un CD est hecho de una oblea de policarbonato, de 120mm de dimetro y 1.2mm de espesor, con un agujero de 15mm en el centro. Esta base de oblea est estampada o moldeada con una nica pista fsica en configuracin espiral que empieza desde el interior del disco yendo camino hacia fuera. La mayora del CD consiste de una pieza plstico de policarbonato transparente moldeada por inyeccin. Durante su fabricacin, este plstico es presionado con topetones microscpicos ordenados como una extremadamente larga pista espiral de datos nica y continua. Una vez que la pieza de policarbonato est formada, una capa delgada de aluminio reflector es adherida al disco, cubriendo los topetones. Luego una capa delgada de acrlico es esparcida sobre el aluminio para protegerlo. La etiqueta es impresa en el acrlico. La pista tiene una separacin espiral de 1.6 micrones. Cuando es visto desde el lado de la lectura, el disco rota en sentido horario. Si se examina la pista bajo un microscopio se ver que a lo largo de la pista hay topetones levantados, llamados pits (hoyos), y reas planas entre los pits, llamadas lands (terrenos). La denominacin de pit es excepcional porque cuando los discos son presionados, el estampador trabaja desde el lado superior, as que, desde esa perspectiva, los pits son depresiones hechas en el plstico. El lser utilizado para leer el disco pasara directamente a travs del plstico claro, de modo que la superficie estampada est revestida con una capa reflectora de metal (por lo general aluminio) para hacerla reflectora. Luego, el aluminio est revestido con una delgada capa protectora de laca acrlica, y finalmente se le agrega una etiqueta o impresin.

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Seccin transversal de un disco

reas principales del disco:


rea para sujecin del disco (hub clamping), una parte del disco donde el mecanismo concentrador de la unidad puede sujetar el disco. No se graban datos en esta rea. rea de calibracin de energa (PCA), en CD-R/CD-RW; se usa en unidades de grabacin para determinar la potencia del lser que se requiere para quemar el disco. rea de memoria del programa (PMA), en CD-R/CD-RW, se usa en unidades grabables, donde la tabla de contenidos es escrita temporalmente hasta que se cierre una sesin. Una vez cerrada la informacin de la tabla se escribe en el rea LEAD-IN rea LEAD-IN, contiene la tabla de contenidos del disco con las direcciones de inicio y longitud de las pistas, rea total del rea de datos e informacin sobre sesiones individuales. rea de programa (datos), que comienza a 25mm a partir del centro. rea LEAD-OUT, marca el final del rea de datos o el final de las sesiones de grabacin en un disco de sesiones mltiples. Es solo un marcador sin datos.

Componentes de la unidad de CD-ROM


La unidad tiene como funcin encontrar y leer los datos almacenados como protuberancias sobre el CD (hoyos vistos por el otro lado). Considerando lo pequeos que son estos elementos, el aparato es una pieza precisa de equipo. Los tres componentes bsicos de la unidad son: Un motor de la unidad hace girar el disco. Este motor es controlado con precisin para rotar entre 200 y 500 rpm dependiendo de la pista que es leda. Un lser y un sistema de lentes se enfocan y leen los hoyos. Un mecanismo de posicionamiento de pista mueve la estructura del lser para que el rayo pueda seguir la pista espiral. Este mecanismo tiene que ser capaz de mover el lser a resoluciones en micrones.

Interior de una unidad de CD-ROM DISC DRIVE = UNIDAD DE DISCO LASER PICKUP ASSEMBLY = ESTRUCTURA DEL RECOLECTOR LASER TRACKING DRIVE = TRANSPORTADOR DE POSICIN DE PISTA TRACKING MOTOR = MOTOR DE POSICIN DE PISTAS
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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 DISC DRIVE MOTOR = MOTOR DE LA UNIDAD DE DISCO LASER LENS = LENTE LASER

Operacin mecnica de la unidad


Dentro de un reproductor de CD existe una parte muy importante de la tecnologa de cmputo involucrada en formar los datos bajo bloques comprensibles y enviarlos, sea al DAC (convertidor digital analgico) en el caso de un CD de audio o a la computadora, en el caso de una unidad de CD-ROM. La labor fundamental del reproductor de CD es enfocar el lser en la pista de los hoyos. El rayo lser pasa a travs de la capa de policarbonato, es reflejada de vuelta por la capa de aluminio y golpea un dispositivo opto-electrnico que detecta los cambios en la luz. El hoyo (PIT) refleja la luz de un modo diferente que los LANDS (el resto de la capa de aluminio), y el sensor opto-electrnico detecta ese cambio en el reflejo. La electrnica en la unidad interpreta los cambios en el reflejo para poder leer los bits y construir los Bytes. A continuacin, presentamos un resumen de la operacin mecnica de la unidad: 1. El diodo lser emite un rayo infrarrojo de baja energa hacia un espejo reflector. 2. El servo-motor, bajo orden del microprocesador, posiciona el rayo en la pista correcta en la lectora por medio de mover el espejo reflector. 3. Cuando el rayo choca en el disco, su luz reflejada es recolectada y enfocada a travs del primer lente debajo del disco, despedida del espejo, y enviada hacia el divisor del rayo. 4. El divisor del rayo dirige la luz lser de retorno hacia otro lente de enfoque. 5. El ltimo lente dirige el rayo de luz a un foto-detector que convierte la luz en impulsos elctricos. 6. Estos impulsos entrantes son decodificados por un microprocesador y enviados a lo largo del computador anfitrin como datos.

La parte ms difcil es mantener el rayo lser centrado en la pista de datos. Este centrado es el trabajo del sistema de posicionamiento de pista (TRACKING SYSTEM). El sistema, segn reproduce el CD, tiene que mover de continuo el lser hacia fuera. Segn el lser se mueve hacia fuera desde el centro del disco, los hoyos son pasados por el lser ms rpido. Esto ocurre debido a que la velocidad lineal, o tangencial, de los hoyos es igual al radio por la velocidad a la que el disco est revolucionando. Por lo tanto, segn el lser se mueve hacia fuera, el motor del vstago debe hacer lenta la velocidad del CD. De ese modo, los hoyos son pasados por el lser a una velocidad constante, y los datos provienen del disco a una tasa de velocidad constante.

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Ilustraciones de cuando del rayo es enfocado en un LAND o en un PIT en un reproductor de CD de audio

Condiciones para la grabacin de discos


Para comprender cmo son grabados los datos en un CD debemos comprender las siguientes condiciones que los diseadores de la metodologa de codificacin de datos tratan de manejar: Debido a que el lser est posicionndose en la pista de la espiral de datos usando los hoyos, no pueden existir boquetes extensos donde no haya hoyos en la pista de datos. Para solucionar este problema, los datos son codificados usando EFM (modulacin 8-14). En EFM, los Bytes de 8 bits son convertidos a 14 bits, de modo que se garantiza que algunos de esos bits sern 1s. Debido a que el lser quiere ser capaz de moverse entre las canciones, los datos necesitan ser codificados dentro de la msica dicindole a la unidad dnde est en el disco. Este problema se resuelve usando lo que se conoce como datos de subcdigo. Estos datos pueden codificar la posicin absoluta y relativa del lser en la pista, y pueden adems codificar cosas como los ttulos de las canciones. Debido a que el lser puede leer mal un hoyo, hay la necesidad de cdigos de correccin de errores para manejar errores simples de bits.. Este problema se soluciona cuando bits de datos extras se agregan para permitir que la unidad detecte estos errores y los corrija. Debido a que un defecto en el disco puede ocasionar que un paquete completo de Bytes sea mal ledo (error de rfaga), la unidad necesita ser capaz de recuperarse de ello. Se soluciona este problema al realizar una interpolacin de datos en el disco, de modo que los datos estn almacenado de un modo no secuencial alrededor de uno de los circuitos del disco. La unidad actualmente lee los datos en una revolucin a la vez, y deja de interpolar los datos para poder reproducirlos. Si pocos Bytes se leen mal en la msica, lo peor que puede pasar es un chasquido en la reproduccin. Cuando los datos se almacenan en un CD, sin embargo, cualquier error de datos es catastrfico. Por lo tanto, cdigos adicionales de correccin de errores son utilizados cuando se almacenan datos en un CD-ROM.

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Interfaz del programa Nero Burning ROM para grabacin de CD-ROM/DVD-ROM

Parmetros importantes en la tecnologa ptica


Capacidad de los DVD: DVD-5 4.7GB, un lado, una capa. DVD-9 8.5GB, un lado, doble capa. DVD-10 9.4GB, doble lado, una capa. DVD-10 17.1GB, doble lado, doble capa.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Formatos de discos pticos: Libro Rojo (1980), CD-DA (Compact Disc Digital Audio): El estndar original de audio CD. Libro Amarillo (1983), CD-ROM (Compact Disc Read-Only-Memory): Especifica ECC y EDC adicionales en varios formatos de sectores, incluyendo Modo 1 y Modo 2. Libro Verde (1986), CD-i (Compact Disc-Interactive): Especifica un estndar de audio/vdeo para reproductores no-PC y discos usados para presentaciones interactivas. Define los formatos de sectores Modo 2, Forma 1 y Modo 2, Forma 2. CD-ROM XA (1989), CD-ROM XA (Extended Architecture): Combina el Libro Amarillo y CD-i para darle al audio y vdeo CD-i capacidades para la PC. Libro Naranja (1989), CD-R (Recordable) y CD-RW (Rewritable): Define la sesin nica, la multi-sesin, y la escritura de paquetes en discos grabables. Photo-CD (1990), CD-P: Combina CD-ROM XA con capacidades multi-sesin CD-R en un estndar para almacenamiento de fotos en discos CD-R. Libro Blanco (1993), Video CD: Basado en CD-i y CD-ROM XA, llega a almacenar hasta 74 minutos de vdeo MPEG-1 y datos de audio digital ADPCM. Libro Azul (1995), CD EXTRA (llamado despus CD-Plus o Enhanced Music): Formato multisesin para discos estampados; usado por artistas musicales para incorporar vdeos, notas, y otra informacin en CD de audio. Libro Prpura (2000), CD Double Density: Versiones de doble densidad (1.3GB) del CDROM, CD-R y CD-RW (DD-ROM, DD-R y DD-RW). Sistemas de archivos del CD-ROM High Sierra: Estndar antiguo (1986), utilizaba controladores como el MSCDEX.EXE. ISO 9660: El Nivel 1 utiliza caracteres en mayscula A-Z, nmeros 0-9 y el guin inferior en los nombres de archivo; el nombre y extensin es del tipo 8.3; los nombres de directorios son de 8 caracteres, hasta 8 niveles de profundidad; los archivos deben ser contiguos. El Nivel 2 puede aceptar nombres de 30 caracteres. Joliet: Llega a usar nombres de archivo de 64 caracteres, incluyendo Unicote; los directorios pueden tener extensiones, ms de 8 niveles de profundidad para los directorios; soporte para multi-sesin inherente. UDF (Universal Disk Format): Permite el uso de nombres de archivos de hasta 255 caracteres. Suele requerirse un controlador para poder leer los discos. Mount Rainier: llamado EasyWrite, permite administracin integral de defectos, direccionamiento directo en el nivel de sector de 2KB para minimizar el desperdicio de espacio; formato de fondo para rapidez de uso; conjunto de comandos estandarizados; diseo fsico estandarizado. Proteccin contra copias en el DVD Control de reproduccin regional (RPC): Se dise para permitir que los discos se vendan en regiones geogrficas del mundo para ser reproducidos slo en aparatos vendidos en las mismas regiones. Este cdigo est integrado en el hardware de las unidades DVD: o Cdigo 1: Estados Unidos y territorios, Canad o Cdigo 2: Japn, Europa, Sudfrica, Medio Oriente. o Cdigo 3: Sudeste asitico, Asia oriental. o Cdigo 4: Australia, Oceana, Latinoamrica. o Cdigo 5: Europa Oriental, India, frica, NorCorea o Cdigo 6: China y Tbet o Cdigo All: Vehculos de movilidad internacional Sistema de Encriptacin de Contenidos (CSS): Es la principal proteccin de los discos de vdeo DVD. Si se copia un disco a la PC aparece encriptado. Sistema de proteccin analgica (APS): Est diseado para prevenir la creacin de cintas para videograbadoras a partir de discos de vdeo DVD. Algunas especificaciones tpicas de rendimiento: Ratio de transferencia de datos: Si 1X es 153.6Kbps, entonces 52X es 7987.2Kbps Velocidad de la unidad: Pueden ser velocidad constante lineal (CLV) y velocidad constante angular (CAV). Tiempo de acceso: 95 milisegundos. Bfer/Cach: 128KB en lectoras, 2MB-8MB en grabadoras.

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Preguntas de repaso
1. Cules son los componentes bsicos de un teclado? 2. Qu ventajas presentan los teclados capacitivos con respecto a los mecnicos? 3. Cmo se mide la durabilidad de un teclado? 4. Cul es el fundamento de las tecnologas inalmbricas basadas IR y RF? 5. Cules son los componentes bsicos de un ratn opto-mecnico? 6. En qu dispositivo est basado un ratn ptico? 7. En qu tecnologas se basan los perifricos de entrada inalmbricos? 8. Cul es la funcin de un dispositivo CCD? 9. Cules son los componentes bsicos de un escner? 10. Cmo se entiende lo que es la resolucin de imagen? 11. Qu ventajas presenta la tecnologa LCD en comparacin a la de CRT en los monitores modernos? 12. Qu significa DOT PITCH y dnde se usa esta especificacin? 13. Qu criterios existen para la adquisicin de una tarjeta de vdeo y un monitor modernos? 14. Cmo puede afectar nuestros ojos un refresco de imagen bajo? 15. Cules son los componentes ms importantes de una tarjeta de vdeo moderna? 16. Qu buses usan las tarjetas de vdeo modernas para comunicarse con el sistema? 17. Qu papeles desempea la memoria y el RAM-DAC de una tarjeta de vdeo? 18. Qu empresa establece actualmente el estndar en tarjetas de sonido? 19. Qu indica la especificacin 7.1 en los juegos de altavoces? 20. Para qu se usa la especificacin MIDI? 21. Para qu sirve un altavoz del tipo sub-woofer? 22. Cmo lee y escribe una cabeza R/W? 23. Qu tipos de interfaz ha utilizado el disco duro en los ltimos aos? 24. Qu capacidad tiene un disco duro de 8192 cilindros x 16 cabezas x 63 sectores? 25. Por qu cierta bobina del disco duro recibe el nombre de bobina de voz? 26. Para qu sirve RAID Nivel 1? 27. Cul es la funcin del motor de pasos de una disquetera? 28. Cuntas cabezas de lectura/escritura tiene una disquetera comn? 29. Cul es la funcin de los PITS y los LANDS de un CD-ROM? 30. En qu se diferencia un CD-R de un CD-RW?

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Captulo 5: Ensamblaje e instalacin fsica del sistema PC


Objetivos: Al finalizar este captulo, el participante aprender: ; A ensamblar y desensamblar un sistema PC completo ; A poner en prctica todos los conocimientos adquiridos sobre los fundamentos del hardware de la PC ; A usar el programa de configuracin del BIOS ; A instalar la PC y prepararla para la instalacin de un sistema operativo

Ensamblaje y desensamblaje de la PC
Seleccin de los componentes del sistema
Seleccin del gabinete y la fuente de poder
El gabinete y la fuente de poder normalmente son vendidos como una unidad. Hay una multitud de diseos de los cuales escoger, dependiendo del factor de forma de la tarjeta madre a usarse, el nmero de bahas disponibles, y de si el sistema a montarse es de escritorio o de piso. Hay gabinetes con ventiladores extras para refrescamiento, filtros de aires para evitar el polvo, paneles de lado removibles, o bandejas de tarjetas madre; algunos gabinetes no requieren herramientas para el ensamblaje, otros son versiones montadas en estantes, etc. Para la mayora de sistemas construidos, se recomienda un gabinete y fuente ATX de torre media. Los factores de forma ms populares para gabinetes son: - Torre completa (Full-tower) - Torre pequea (Mini-tower) - Escritorio (Desktop) - Bajo perfil (Low-profile, o Slimline).

Seleccin del procesador


Tanto Intel como AMD venden procesadores de dos maneras, en caja, a veces llamado Retail, y OEM. Ambos tienen la misma especificacin, pero se empaquetan diferentemente, incluyendo componentes suplementarios, y con diferentes garantas. Las tarjetas madres modernas deben tener uno de los zcalos que se mencionan a continuacin: - Socket 478: Soporta la segunda generacin de procesadores Intel Pentium 4. - Socket 754: Soporta los procesadores Athlon 64 - Socket A: Soporta los procesadores AMD Athlon, Athlon XP y Duron. Las tarjetas madres anteriores usan los siguientes zcalos: - Socket 370 (PGA370): Soporta las versiones en zcalo de los procesadores Intel Pentium III y Celeron.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Socket 423: Soporta las versiones iniciales del procesador Intel Pentium 4, pero no las actuales. Slot 1 (SC-242): Soporta las versiones en ranura de los procesadores Intel Pentium III, Celaron y Pentium II. - Slot A: Soporta los procesadores originales AMD Athlon. - Socket 7 (Super 7): Soporta los procesadores Intel Pentium, Pentium MMX; AMD K5, K6, K6-2, y K6-3; Cyrix 6x86 y 6x86MX, y MII Dependiendo del tipo de tarjeta madre seleccionada, pueden haber jumpers en la tarjeta para configurar el tipo y velocidad del procesador, jumpers para controlar el voltaje que se suministra al procesador, como en el caso del Socket 7. Los zcalos modernos manejan estas configuraciones automticamente mediante el programa de configuracin del BIOS.

Seleccin de la tarjeta madre


Los factores de forma compatibles que se usan hacen referencia a las dimensiones y tamao de la tarjeta, y dicta el tipo de gabinete que se requerir: Factores de forma obsoletos: - Baby-AT - AT de tamao completo (Full-size) - LPX (semi-propietario) Factores de forma modernos: - ATX - Micro-ATX - Flex-ATX - NLX (diseo de bajo perfil) - Mini-ITX (semi-propietario para procesadores VIA). Los dems factores: - Diseos propietarios (algunos Compaq, Dell Optiplex, Hewlett-Packard, sistemas porttiles/notebook, etc.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 El diseo de tarjeta madre ATX es el mejor y ms popular. Los componentes que producen mucho calor, como la CPU y la memoria, se ubican cerca de la fuente para mejor ventilacin y un acceso ms fcil a los zcalos. ATX presenta un alto grado de integracin de puertos, pues, a diferencia de Baby-AT, todos los puertos externos estn construidos en la tarjeta y estn montados a un lado de las ranuras de expansin. Micro-ATX es una versin reducida para sistemas de bajo costo. El Conjunto de chips (o Chipset) es el principal componente de la tarjeta madre luego del procesador. Abarca los circuitos principales de la tarjeta madre. Estos chips reemplazan los ms de 150 chips que se han usado en las PC originales para crear sistemas funcionales con facilidad: Dicta todo los parmetros de rendimiento y limitaciones de la tarjeta, tales como tamao y velocidad de la memoria, tipos y velocidades del procesador, buses soportados y sus velocidades, etc. Un conjunto de chips moderno (ao 2,003) debera lograr lo siguiente: - Soporte de bus e CPU de 266MHz o ms rpido. - Memoria principal DDR DRAM de 256MB o ms. - Funciones de ahorro de energa ACPI. - APX 4X o ms rpido. - Interfases duales Ultra-ATA/100 o Serial ATA. - Soporte USB 2.0 (de alta velocidad). - Soporte para el procesador ms rpido del grupo. El BIOS es proporcionado por uno de los mayores fabricantes, tales como American Megatrends Inc, Phoenix, Award, Microid, etc. El BIOS moderno soporta PlugnPlay.

Seleccin de la memoria principal


Los sistemas viejos tenan memoria cach L2 en la tarjeta madre, pero todos los nuevos lo incorporan en el procesador. La memoria principal se instala en el formato DIMM o RIMM. Los cuatro tipos principales son: - DIMM SDRAM de 168 pines, que se hallan en sistemas pasados recientemente. Se han hecho populares por su ancho de 64 bits, usados en un solo banco. - DIMM DDR de 184 pines, que son los ms comunes en la actualidad, donde los datos se transfieren dos veces ms rpido. - DIMM DDR2 de 240 pines (ao 2,004) - RIMM RDRAM de 184/232 pines, que son significativamente ms rpidos, aunque no tan extendidos. Los sistemas de clase Pentium requieren 2 mdulos SIMM de 72 pines (con 32 bits de ancho cada uno), o un nico DIMM de 168 pines (de 64 bits de ancho). Si se usan diferentes mdulos se debe tener en cuenta el tipo de metal en los contactos, ya que la mezcla de lata y oro o plata puede producir corrosin o corrientes elctricas pequeas.

Mdulos de memoria DDR y DDR2 en pares idnticos

Puertos de entrada y salida


La mayora de tarjetas madre modernas usan puertos de entrada/salida integrados. Si no lo estn, se suministran mediante tarjetas de expansin. Un sistema nuevo tiene: - Un conector de teclado (tipo mini-DIN). - Un puerto de ratn (tipo mini-DIN). - Uno o dos puertos seriales (tipo UART 16550A con bfer).

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 - Un puerto paralelo (tipo EPP/ECP). - Cuatro o ms puertos USB, y tal vez puertos FireWire. - Un conector de vdeo opcional (vdeo integrado). - Un conector Ethernet 10/100 100/1000 integrado. - Varios conectores de audio y juegos opcionales. - Dos puertos ATA-100/133 (primario y secundario). - Una controladora de disquetera. La tendencia es a que los puertos USB reemplacen a los puertos seriales, paralelos, de teclado y ratn. Si se usan vdeo, audio y red integrados no se debe esperar un rendimiento tan bueno como cuando esas funciones vienen en adaptadoras separadas. Si se dejan de usar las integradas, deben desactivarse en el programa de configuracin del BIOS.

Seleccin de los perifricos de entrada


Siempre se requiere un teclado y algn tipo de dispositivo puntero, como un ratn. Los conectores DIN (de 5 pines) y mini-DIN (de 6 pines) son elctricamente compatibles, por lo que puede usarse un adaptador. Si se usa USB debe asegurarse que el BIOS tenga la opcin de herencia. Si se usan inalmbricos es preferible usar RF (radiofrecuencia) en vez de IR (infrarrojos).

Seleccin de la tarjeta de vdeo y el monitor


Es preferible escoger un buen monitor para evitar el cansancio visual. Hoy se usan monitores CRT de 17 o LCD de 15, que permiten una resolucin de 1024x768, con 0.28dpi o menos, de profundidad de puntos. El mnimo refresco de pantalla, para reducir el parpadeo, es 70-72Hz; si es ms es mejor. Las pantallas LCD no parpadean, no emiten radiacin y consumen menos energa. Si se usa la PC juegos se debe usar una tarjeta de vdeo 3D, en ranura AGP. La memoria mnima debe ser normalmente 32MB, 64MB o ms para los que juegan. Aunque las pantallas LCD se estn fabricando ms rpidas, las CRT siguen siendo las preferidas para los juegos. Algunas tarjetas usan salida a TV para presentaciones o pelculas, y algunas extienden Windows a dos pantallas.

Seleccin de unidades de almacenamiento


Los sistemas requieren por lo menos de un disco duro, cuya capacidad debe ser, como mnimo, de 40GB. La interfaz ms popular es ATA (IDE), mientras que SCSI es preferible usarla con sistemas operativos multitarea. ATA ofrece buen rendimiento para instalaciones de una unidad, mientras que SCSI en varias a la vez. Algunas tarjetas madre modernas presentan interfaces ATA con compatibilidad RAID, la cual permite usar dos discos idnticos como si fueran uno solo. La nueva interfaz ATA serial es ms rpida que la paralela, y permite una mejor circulacin de aire dentro del gabinete. Con la aparicin de la unidad CD-RW, la disquetera ha sido relegada a un rol secundario. Aunque los sistemas vienen con una unidad de 3.5 pulgadas para disquetes de 1.44MB, esta ya est en sus ltimos das. Si se usa almacenamiento removible es recomendable una unidad CD-RW o DVD+RW, ya que se estn volviendo econmicas.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Puesto que el software moderno viene en CD-ROM o DVD-ROM, una unidad ptica es obligada en la PC. El formato DVD-ROM permite almacenar desde 4.7GB hasta 17GB. Se recomienda usar unidades de escritura CD-RW de 40X. El formato DVD+R/RW es el ms rpido y ms compatible.

Seleccin del hardware de audio


La mayora de las tarjetas integran un sistema bsico de audio para ser usados con un juego de parlantes externos. Debe preferirse la implementacin de una tarjeta de audio de alta calidad de sonido, compatible con las series SoundBlaster de Creative Labs. Actualmente se producen parlantes que incluyen subwoofers e implementacin de sonido Dolby envolvente de 5.1, 6.1 y 7.1.

Uso de accesorios complementarios


Disipadores de calor / Ventiladores: Los procesadores modernos producen mucho calor, por lo que se requieren estos accesorios. Los disipadores de calor pasivos son de metal (como aluminio) y adheridos al techo del procesador, actuando como radiadores, brindando una mayor superficie de disipacin para el calor. Los disipadores de calor activos son ms pequeos y eficientes, e incluyen un ventilador integrado. Se requiere de una grasa o pasta de transferencia trmica para mejorar el contacto entre procesador y disipador de calor. Los sistemas modernos usan ms de un ventilador en el gabinete. Cables: Se requieren cables de energa o adaptadores, cables de unidades de disco, cables de CD-ROM internos y externos, etc. Una tarjeta madre nueva suele incluir algunos de ellos, especialmente los ms usados.

Hardware de montaje: Se requieren tornillos, pilares, rieles de montaje, entre otros elementos fsicos para el ensamblaje. Muchos de ellos vienen con el gabinete nuevo.

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Recursos de hardware y software


Cuando se planea armar un sistema es importante considerar cmo trabajarn los componentes juntos y cmo el software debe soportarlos. No es suficiente con asegurarse de las ranuras suficientes para las tarjetas o bahas disponibles para las unidades. Se requiere una planificacin de la configuracin fsica del sistema. Se debe considerar el sistema operativo y otro software que se necesitar. Se necesitar un disco de inicio para arrancar el sistema por primera vez, el mismo que puede crearse desde antes. El sistema operativo debe soportar el hardware seleccionado. Es mejor utilizar una versin OEM del sistema operativo, ya que no tiene restricciones, inicia desde el disco de instalacin y no requiere ningn sistema previo. Tambin deben estar disponibles los controladores para los componentes especficos de la tarjeta madre, como el conjunto de chips. Se debe conseguir la ltima revisin o actualizacin de los controladores, del BIOS, entre otros.

Procedimientos para ensamblar y desensamblar


Preparaciones para el ensamblaje y desensamblaje
En la actualidad es fcil ensamblar un sistema cuando se tiene todo preparado. Completarlo es cuestin de entornillar partes, enchufar los cables y conectores, y configurar todas las partes para que trabajen juntas. Normalmente uno se encuentra con ciertas incompatibilidades, por lo que la experiencia juega un rol importante. Las fallas producidas suelen deberse a que uno de los pasos no se efectu correctamente. Toda pieza de la documentacin y software que viene con los componentes debe ser guardada, pues es indispensable para problemas futuros. Las herramientas bsicas abarcan: - Un destornillador de 1/4 para los tornillos externos para la cubierta - Un destornillador de 3/16 para los otros tornillos. - Los alicates de punta pueden ayudar en la remocin de los pilares de la tarjeta madre, jumpers, y conectores de cables obstinados. Debido a la estandarizacin del mercado, se usan slo un par de tipos y tamaos de tornillos para mantener todo unido. En el campo del software se necesitar el sistema operativo maestro en CD-ROM, o en disquete. Se debe tomar muy en cuenta la proteccin contra descargas electrostticas (ESD). Tambin se debe recordar la configuracin del sistema en el aspecto fsico, en lo que respecta a jumpers o interruptores de configuracin y orientaciones de cables, aparte de la configuracin lgica del sistema (CMOS). Al trabajar con componentes internos de una computadora, se debe tomar precauciones para prevenir descargas estticas accidentales en los componentes. El cuerpo humano puede estar cargado, por lo que se recomienda tocar una porcin aterrizada del metal del gabinete. Esto

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 iguala las cargas. Hay que asegurarse de que la fuente est desconectada durante las fases del proceso de ensamblaje. Se pueden usar esteras o alfombrillas antiestticas para colocar algunas piezas.

Instalacin fsica de la PC
Instalando la CPU y el disipador de calor:
Instalando la CPU Se toma como ejemplo un procesador de zcalo mPGA 478 para mostrar el proceso de instalacin. Verifique el tipo de zcalo o consulte al proveedor antes de adquirir la CPU. 1. Se hala la palanca de lado del zcalo. Luego, levante la palanca hasta un ngulo de 90 grados. 2. Observe la flecha dorada. La flecha debera apuntar hacia el pivote de la palanca. La CPU slo encajar en la orientacin correcta.

Atencin: Cuando no se pueda instalar la CPU suavemente en el zcalo, verificar la gua de instalacin de la CPU. Nunca forzar violentamente la instalacin de la CPU porque pueden romperse los pines de la CPU resultando en un dao permanente a la misma. 3. Presiona la CPU hacia abajo firmemente, y luego cierre la palanca para completar la instalacin. Instalacin del conjunto del Cooler de la CPU Se toma como ejemplo el conjunto del cooler del procesador de zcalo 478 para el proceso. El material de la interfaz trmica, que se ubica entre el procesador y el disipador trmico, acta como una conexin trmica asegurando una buena transferencia de calor. Cualquier movimiento del disipador trmico durante o despus de una instalacin inicial requiere el reemplazo del material de la interfaz. La integridad de la solucin trmica es importante porque el procesador decaer si la solucin no es efectiva, llegando eventualmente a daar el dispositivo por completo. Cuando se instale el disipador es importante no permitir que el disipador trmico rote o se tuerza sobre el procesador. 1. Asegrese de cerrar los clips de las palancas una a la vez. Cierre la palanca del clip (1), mientras sujeta la parte superior del ventilador con la otra mano (A). 2. Luego, cierre la palanca del clip (2) mientras sostiene la parte superior del disipador trmico con la otra mano.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Si se requiere reemplazar la tarjeta madre, se necesitar remover el procesador y su disipador trmico. Para restaurar el sistema se requerir un material de interfaz trmico alternativo entre el procesador y el disipador.

La aplicacin de una nueva interfaz trmica requiere eliminar la anterior totalmente

Instalando mdulos de memoria


Dependiendo del tipo de mdulo habr un mtodo especfico de deslizarlo y colocarlo en los zcalos. Los mdulos tienen una clave que coincide con los zcalos, por lo que slo pueden colocarse en una sola posicin. No deben tocarse los chips.

Los mdulos del tipo DIMM se instalan desde una posicin vertical con los cierres abiertos

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Montando la nueva tarjeta en el gabinete:


1. Encontrar los agujeros en la tarjeta para los espaciadores metlicos y pilares de plstico. Si hay un anillo de soldadura se debe usar espaciadores metlicos. 2. Colocar tornillos en cada espaciador, uno a la vez. 3. Instale el escudo de entrada/salida si se usa, que est ubicado a la altura de los puertos. 4. Se inserta la bandeja de la tarjeta madre en el gabinete segn el modelo utilizado

Conectando la fuente de poder:


La fuente suele requerir de cuatro tornillos. Si el sistema usa conector ATX, solo puede colocarse en un sentido. Verificar si es que hay algn otro conector especial para la tarjeta implicada, como el ATX12V. Algunos ventiladores para CPU se conectan directamente a la fuente.

Conectando las E/S y otros cables a la tarjeta madre:


1. Conectar el cable de disquetera entre la unidad y el conector del controlador de 34 pines en la tarjeta madre. 2. Conectar los cables IDE entre el disco duro, la lectora de CD, y los conectores de IDE primario y secundario de 40 pines en la tarjeta madre. 3. En tarjetas no ATX se usa una cabecera de conexin de 25 pines hembra y uno de 9 pines macho para completar los puertos paralelo y serial. 4. Conectar los interruptores del panel frontal, LED, cables de los altavoces internos, y puertos montados en el frente, tales como USB/IEEE1394. Referirse al manual.

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Los conectores del panel frontal suelen estar indicados con etiquetas en la placa base o en el manual

Instalando las unidades:


1. Remover las placas de las bahas de unidades, si es necesario. Para lograrlo, debe usarse la presin adecuada. 2. Si se instala una unidad de CD, se desliza la unidad en el chasis. Es mejor conectar el cable IDE detrs de la lectora y hacer las selecciones de los jumpers antes de montar la unidad. 3. Alinear la unidad con los agujeros para los tornillos de montaje. Algunos gabinetes vienen con rieles. 4. El otro extremo del cable IDE se conecta a la tarjeta madre, a menos que se use dos unidades en cadena. 5. Para instalar disqueteras y unidades de disco duro, deslizar las unidades en la baha y asegurarlo con los tornillos apropiados. Se recomienda configurar los jumpers Master/Slave/CS antes del montaje. 6. Conectar los cables de las unidades en la tarjeta madre. 7.

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Remocin de la tarjeta de vdeo existente:


1. 2. 3. 4. 5. Apagar y desenchufar el sistema y monitor. Desconectar el cable de vdeo que va del monitor a la tarjeta. Abrir el sistema. Descargar el cuerpo de la esttica. Remover el tornillo que sujeta a la tarjeta en su sitio. Si hay cables que van de la tarjeta a otros dispositivos, tome nota de sus ubicaciones y remuvalos. 6. Remover la tarjeta de vdeo de la ranura.

Instalacin de la nueva tarjeta de vdeo y el software controlador: 1. Luego de remover el tornillo y la cubierta de ranura deslizar la tarjeta en la ranura que se piensa usar. 2. Empujar la tarjeta en la ranura, usando un movimiento de frente hacia atrs. Asegurarla con el tornillo. 3. Conectar la tarjeta de vdeo al monitor. Algunos monitores modernos usan conectores DVI-I en vez del estndar VGA de 15 pines.

Instalando tarjetas de expansin adicionales:


1. Insertar cada tarjeta por medio de sostener cuidadosamente los bordes, asegurndose de no tocar los chips y la circuitera. Presionarla correctamente. 2. Asegurar cada tarjeta con un tornillo. 3. Conectar cualquier cable interno si es necesario.

Reemplazando la cubierta y conectando cables externos:


1. Deslizar la cubierta en el gabinete. 2. Antes de encender el sistema, conectar los cables externos. La mayora de los conectores tienen forma de D y van en un solo sentido. 3. Conectar el cable del monitor de 15 pines en el conector hembra de la tarjeta de vdeo. 4. Conectar el cordn telefnico al mdem, si lo hay. 5. Conectar los conectores redondos del teclado y del ratn en el puerto correspondiente. 6. Si se tienen otros cables externos, tales como los de palancas de juegos o de audio, conectarlas ahora.

Consideraciones finales
Problemas en instalaciones nuevas
Si el sistema no enciende en absoluto, verificar el cordn de energa. Revisar el interruptor de energa est conectado apropiadamente dentro del gabinete. Revisare conector principal de energa que va de la fuente a la tarjeta madre. Si el sistema parece funcionar pero no se ve nada en la pantalla, revisar si el monitor est conectado, encendido, y conectado segura y apropiadamente a la tarjeta de vdeo.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Verifique que la tarjeta de vdeo est completamente colocada en la ranura de la tarjeta madre. Si el sistema da pitidos ms de una vez, el BIOS est reportando un error fatal de algn tipo. Si el LED se mantiene encendido en la disquetera, el disco duro o la lectora de discos compactos, el cable de datos probablemente est colocado al revs.

El sistema mnimo requerido


La prueba inicial de la PC slo requiere del procesador, la tarjeta madre, la adaptadora de vdeo, la memoria RAM, la fuente de energa, el teclado y el monitor. No es necesario ensamblar todo el equipo para que empiece a operar. La tarjeta madre (que incluye el BIOS, como software bsico), y el procesador, contienen la base operativa de la PC. La memoria RAM es necesaria para que el procesador tenga una mesa de trabajo donde manejar los datos. Finalmente la tarjeta de vdeo es importante para visualizar la operacin del equipo. En realidad, sin tarjeta de vdeo no enciente del equipo.

Para realizar una prueba bsica con estas partes, debemos usar una fuente de poder de PC y un teclado para poder examinar el estado de la tarjeta madre mediante el programa de configuracin que est en el BIOS. Se debe tener en cuenta que el encendido de la placa se realizar al unir los pines del puente que dice Power Switch o Power Button.

Sistemas bsicos modernos Intel y AMD

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Programa de configuracin del BIOS


La utilidad de configuracin del BIOS registra configuraciones e informacin de la computadora, tales como la fecha y la hora, el tipo de hardware instalado, y varios parmetros de configuracin. La PC aplica esa informacin para inicializar todos los componentes cuando se inicia y las funciones bsicas de coordinacin entre los componentes del sistema. Si el programa de configuracin no est establecido correctamente, puede hacer que el sistema funcione mal. Incluso puede impedir que la computadora inicie apropiadamente. Si esto ocurre, se puede usar el puente de borrado del CMOS (Clear CMOS jumper), el cual eliminar el contenido de la memoria CMOS, que ha almacenado la informacin de la configuracin. Se puede ejecutar el programa y cambiar manualmente la configuracin. Se requerir hacer esto para configurar algn hardware instalado o conectado en la tarjeta madre, tales como la CPU, la memoria del sistema, unidades de disco, etc. Incluso, luego de construir el sistema, es muy probable que se tenga que abrir de nuevo para realizar una reparacin o actualizacin. Se puede borrar accidentalmente la informacin de la configuracin CMOS. La mayora de sistemas utilizan un reloj CMOS mantenido por batera y un chip de datos que almacena la informacin de la configuracin del sistema. Si la batera se desconecta, o ciertos pines son cortocircuitados por accidente, esa informacin se pierde. Una parte crtica de la informacin es la configuracin del tipo de disco duro. Dependiendo del tipo de BIOS de la tarjeta madre se tiene que presionar una tecla o serie de teclas para interrumpir la secuencia normal de inicio y entrar a las pantallas del programa de configuracin que permiten al usuario ingresar importante informacin del sistema. Normalmente, el sistema indica en la pantalla qu teclas presionar. El programa de configuracin suele integrarse en el software del ROM BIOS, y para ingresar se suele teclear durante el POST segn el BIOS: - AMI BIOS. presionar DEL. - Phoenix BIOS. presionar F2. - Microid Research BIOS, presionar ESC. - Award BIOS, presionar DEL o CTRL+ALT+ES Por lo general, los programas mismos de configuracin varan segn la marca (por ejemplo, America Megatrends Inc. y Phoenix Award). En este manual se tratar de abarcar diferentes secciones conocidas del BIOS. La primera pantalla desplegada cuando uno ingresa al programa es como la siguiente:

Standard CMOS Setup: Advanced Setup: Power Management Setup: PCI / Plug and Play Setup: Features Setup: CPU PnP Setup: Hardware Monitor: Load Optimal Settings: Load Best Performance Settings: Change Password: Exit

Configuracin estndar Configuracin avanzada Configuracin de administracin de energa Configuracin del bus PCI y la tecnologa Plug and Play Configuracin de caractersticas particulares Configuracin automtica de la CPU Monitor del hardware (estado del sistema) Cargar parmetros ptimos Cargar parmetros de major rendimiento Cambiar contrasea Salir

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Standard CMOS Setup


Esta seccin normalmente nos permite establecer informacin bsica sobre el sistema, tales como la fecha y la hora, dispositivos IDE, y unidades de disquete. De estas configuraciones bsicas la ms importante tiene que ver con los dispositivos IDE.

IDE Device Setup (Configuracin de dispositivos IDE)


Esta seccin discute las configuraciones del BIOS que controlan la instalacin de dispositivos IDE/ATA (particularmente las unidades de disco duro). La mayora de los BIOS tienen una entrada en el men de la configuracin estndar para cada uno de los cuatros dispositivos IDE/ATA soportados en un sistema moderno (PRIMARY MASTER, PRIMARY SLAVE, SECONDARY MASTER, SECONDARY SLAVE). Para cada uno se ingresan los valores de tipo, tamao, cilndros, etc. Debera notarse que todos los discos duros modernos utilizan tecnologas especiales que hacen que figuras simples de la geometra como cilindros, cabezas, sectores sea inaplicable. Por ejemplo, casi todas las unidades modernas usan un nmero variable de sectores, y son instaladas usando una figura aproximada en el BIOS del sistema. Esto no es algo de lo cual preocuparse, pero se debe recordar que si dice 63 sectores eso no significa necesariamente que eso es lo que hay por cada cilindro. De heco, normalmente no los tendr. Prcticamente en todos los BIOS se usa ahora autodeteccin de dispositivos IDE. Esto viene en dos formas: - Autodeteccin dinmica de IDE: Este es un modo totalmente automtico. Se establecen uno o s dispositivos IDE en AUTO y el BIOS automticamente vuelve a detectar y establecer las opciones correctas para cada unidad cada vez que arranca la PC. El BIOS normalmente muestra en la pantalla el dispositivo que detecta automticamente. Para la mayora, esta es la mejor manera de trabajar; asegura que que el BIOS tenga la informacin correcta acerca del hardware, y remueve cualquier posibilidad de instalar una nueva unidad y olvidar los parmetros apropiados, o de cambiar algn parmetro por error en el programa. - Autodeteccin manual de IDE: Este tipo de autodeteccin se ejecuta desde el programa de configuracin del BIOS. El BIOS explora los canales IDE y establece los parmetros basados en los dispositivos que encuentra. Cuando se graban los parmetros, quedan registrados permanenentemente. Una desventaja de esto es que si se cambian los dispositivos se debe retornar al BIOS para volver a detectarlos. Advertencia: Si el BIOS contiene un programa de tipo utilidad de disco duro o formato en bajo nivel, no lo use en las unidades IDE/ATA. Estas utilidades estn hechas para los dispositivos antiguos del tipo MFM y RLL. Las unidades IDE modernas no requieren formato en bajo nivel, parmetros para factor de interpolacin (interleave), o anlisis de medios en general, pero en las

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 circunstancias ms inusuales, y cuando lo requieren, se necesitan utilidades especialmente diseadas para el tipo de unidad que se est usando. Type (tipo): Esta configuracin determina el tipo de dispositivo IDE. En los primeros aos de la PC, haban pocos tipos diferentes de discos duros, y los programas del BIOS eran menos sofisticados. No haba autodeteccin para los discos, y no haba manera de ingresar los parmetros del disco- se seleccionaba el tipo (realmente un nmero, desde al 1 al 47 ms o menos) de la unidad a partir de una tabla predefinidad que estaba codificada e impresa en el BIOS. Diferentes equipos tendran diferentes tablas, y los equipos ms recientes tendran unidades ms recientes en sus tablas. Si se intentaba colocar una unidad nueva en un equipo viejo uno podra encontrar que no existe una entrada que coincida con la unidad, y tendra que usarse la que ms encaje, a veces perdindose alfo de la capacidad de la unidad. Aunque los nuevos BIOS no restringen al usuario a usar una tabla fija de tipos de discos, an persisten esas entradas. Por otro lado los BIOS modernos detectan unidades de CD-ROM y DVD-ROM. Size (tamao): Este parmetro el tamao de la unidades, normalmene en megabytes decimales. Esto no es hoy una configuracin de por s, ya que no se ingresan manualmente estos valores. Se calcula segn la siguiente frmula:

Tamao = (Cabezas x Cilindros x Sectores x 512) / 1,000,000


El 512 se debe a que las PC utilizan sectores de 512 Bytes; el 1000,000 convierte el nmero a megabytes decimales. El nmero de cabezas, cilindros y sectores en esta frmula es igual a los parmetros encontrados en el BIOS. Cylinders (cilindros): Este valor indica el nmero de cilindros en cada lado de cada plato en el disco. Para las unidades antiguas, este es el nmero de cilindros fsicos que usa el disco. Para las modernas, es el nmero lgico de cilindros que la unidad especifica para usar en el programa de configuracin del BIOS. Para las unidades recientes que usan traduccin de geometra, el BIOS reduce el nmero de cilindros lgicos dividindolo por un factor entero (2, 4, etc.) de manera que sea menos que 1,024 (el lmite de BIOS en cilindros por razones histricas) y luego multiplica el nmero de cabezas por el mismo nmero. Por ejemplo, una unidad Western Digital Caviar 33100 de 3.1GB tiene parmetros nominales (geometra lgca) de 6,136 cilindros, 16 cabezas y 63 sectores. Cuando se instala esta unidad (detectndola automticamente), la mayora de los BIOS grabarn 767 cilindros, 128 cabezas y 63 sectores. Por supuesto que la unidad no tiene en realidad slo 767 cilindros, pero esta es la manera en que el BIOS logra superar la restriccin de 504MB. Nota: Algunos BIOS continuarn mostrando los parmetros actuales fsicos inclusie cuando se ha utilizado un modo de traduccion como LBA. Esto puede ser confuso de ver en la pantalla, pero si el BIOS est puesto en LBA o Large, debera estar usando los parmetros traducidos internamente. Heads (cabezas): Este es el nmero de cabezas de lectura/escritura que el disco usa. Para las unidades anteriores, este es el nmero de cabezas fsicas que usa el disco. Para las ms recientes ese el nmero lgico de cabezas que la unidad especifica a usar por el programa de configuracin del BIOS, normalmente 16. Para las unidades modernas soportadas usando la traduccin de geometra del BIOS, el BIOS incrementa el nmero de cabezas por el mismo nmero que usa para reducir el nmero de cilindros, de manera que el nmero de cilindros sea menos que el lmite del BIOS de 1,024. Usando el ejemplo mencionado en el apartado sobre cilindros, el BIOS detectar 128 cabezas. El disco no tiene 128 cabezas, de hecho, ni siquiera tiene 16, sino slo 6; pero esta es la manera en la que el BIOS supera el lmite de 504MB que se impuso al principio. Sectors (sectores): Este parmetro es el nmero de sectores en cada pista (combinacin de cilindro y cabeza). Un sector contiene 512 Bytes y es la unidad ms pequea de datos a la cual se hace referencia normalmente en un disco duro. En el caso de las unidades antiguas que usan el mismo nmero de sectores por pista, este es el nmero de sectores fsicos en cada pista; el ms comn es 17. Las unidades ms recientes usan grabacin de bits por zona para ubicar un nmero diferente de sectores en las pistas en diferentes partes del disco. El BIOS slo permite un nmero nico de sectores por pista (lo cual es una mala planificacin), pero estas unidades usan una geometra lgica, con frecuencia especificando 63 sectores or pista, el nmero ms grande que encaja en este campo. La unidad traduce internamente el nmero correcto de sectores. Write Precompensation (compensacin previa de escritura): Las unidades antiguas que usaban en mismo nmero de sectores para cada pista, a veces requeran un ajuste que se haca al escribir, empezando desde cierto nmero de pista, y este parmetro indicaba este valor. Las unidades modernas IDE/ATA y SCSI tienen controladores integrados inteligentes que cuidan estos arreglos de

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 ajustes (y muchos ms) automticamente. Este parmetro debera estar establecido normalmente a 1, 0 65535 (el mximo valor que puede soportar), o lo que sea que detecte el sistema. Landing Zone (zona de aterrizaje): Esta valor especifica el cilindro hacia el cual el BIOS sebera enviar las cabezas del disco duro cuando el equipo es apagado. Este es donde las cabezas aterrizarn cuando dejen de girar. Todas las unidades modernas parquean las cabezas en rea especial que no contiene datos cuando se va la energa. Por lo tanto este parmetro es insignificante y normalmente es ignorado. La mayora de lo BIOS establecen este valor al nmero ms grande de cilindro de la geometra lgica especificada para el disco cuando se autodetecta. De manera que si la unida tiene 6,136 cilindros lgicos, la zona de aterrizaje ser establecida a 6,135. En cualquier caso una unidad IDE moderna ignorar este valor y se parquear por s misma. Translation Mode (modo de traduccin): Este parmetro especifica el modo de traduccin y/o direccionamiento para la unidad. Estos modos especiales se usan para permitir que el BIOS (y el sistema operativo) para manipular unidades de discos grandes y superar las barreras de capacidad, especialmente la barrera de los 504 megabytes binarios 528 megabytes decimales. Las opciones exactas para este parmetro varan segn el sistema. Estas son las que ms se ven: - Normal o CHS: Este modo hace referencia a las tres especificaciones de geometra para un disco duro. Este es el modo estndar, sin traduccin o direccionamiento especial. Se usa para discos duros IDE/ATA regulares que son ms pequelos que 504MB; en realidad, debera ser usado para cualquier disco duro que teng 1,024 cilindros o menos y 16 cabezas o menos. - LBA (logical block addressing): En vez de hacer referencia a las ubicaciones al pasar al disco un nmero de cilindro/cabeza/sector (direccionamiento CHS), los sectores son serializados de modo que cada uno tiene un nmero entero, 0, 1, 2, etc. Hasta el nmero total de sectores en el disco. LBA es por mucho el estndar para direccionar discos duros grandes, y es recomendado para discos duros que no son lo suficientemente pequeos para el modo Normal. Cuando el modo LBA es utilizado, el programa de deteccin automtica an traducir los parmetros de la unidad para que el nmero de cilindros sea menos de 1,024. Sin embargo, los accesos al disco estarn basados en el nmero entero de sector. - Large: Este modo es llamado tambin "Extended CHS". Este modo usa traduccin para asegurar que el nmero de cilindros sea menos de 1,024. Sin embargo, a diferencia de LBA, no numera los sectores de un modo lineal, sino que se refiere al disco usando los valores traducidos de cilindro/cabeza/sector. Esta es una manera vlida de tratar con discos duros grandes, sin embargo, es muy raramente usado y ahora se no se considera un estndar, por lo que no se recomienda usar este modo. - Auto: Algunos BIOS detectarn y establecern de manera automtica el modo del disco a la hora de iniciar. Advertencia: Al cambiar el modo del disco se puede cambiar el mtodo de traduccin que usa el BIOS opara la unidad. Esto pued ocurrir adems si es que se mueve una unidad a partir de una computadora que no usa LBA a una que lo usa. Si el modo de traduccin cambia se corre el riesgo de perder todos los datos en el disco. Se recomienda que no se cambien los mtodos de traduccin a menos que exista una razn especfica para hacerlo, para lo cual sera necesario hacer un respaldo de los datos antes de cambiar estos parmetros en el BIOS Block Mode (modo de bloque): Cuando est habilitado, permite que el sistema realice accesos al disco duro en el modo de bloques. Lo que esto quiere decir es que ms de un sector puede ser transferido en cada interrupcin; las unidades ms recientes permiten transferir tantos como 16 32 sectores a la vez. Esto mejora grandemente el rendimiento cuando se usan sistemas operativos multitarea tales como Windows 9X Windows NT, puesto que el procesador se distrae al realizar menos trabajo. Normalmente, se habilita este parmetro si es que el disco es compatible. Se debe desactivar si se experimenta problemas con el disco duro u otros perifricos. Nota: La deteccin automtica IDE establece este valor automticamente en la mayora de los BIOS, pero en algunos se debe establecer manualmente. En algunos BIOS este parmetro se encuenta en la seccin de Integrated Peripherals. PIO Mode (modo de E/S programadas: IDE/ATA usa una de dos diferentes maneras para transferir la informacin hacia y desde la memoria: o se usa el modo de E/S programadas (PIO) o el modo de acceso directo a memoria (DMA). Existen 5 diferentes modos PIO, desde 0 a 4, siendo 4 el ms rpido. Las unidades ms recientes soportan los modos ms rpidos. Se debe seleccionar el modo ms rpido que soporte la unidad. Si se experimentan dificultades se puede bajar de modo a un nivel inferior, pero esto tendr un impacto en el rendimiento.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 32-Bit Transfer Mode (modo de transferencia de 32 bits): Al habilitar este parmetro se permiten transferencias de datos de 32 bits entre el procesador y el bus PCi. Las transferencias actuales al disco se hacen siempre de 16 bits a la vez, pero al usarse esta opcin se mejorar un poco el rendimiento en la transferencia del bus al procesador. Si el disco soporta esta opcin, se debe usar. Si se encuentran dificultades o si el disco no lo soporta se debe inhabilitar esta opcin. Nota: Este parmetro no tiene nada que ver con el Acceso a disco de 32 bits Acceso a archivos de 32 bits de Windows 3.1, el cual se refiere a algo enteramente diferente.

Advanced Features (Caractersticas avanzadas)


Esta seccin normalmente contiene caractersticas para el control del comportamiento del sistema. Hay algunas configuraciones que se deben ajustar para asegurar el rendimiento mximo del sistema. Pueden haber ciertas caractersticas que se pueden habilitar o inhabilitar si es que el sistema muestra cierta conducta problemtica.

Quick Power On Self Test / Quick Boot (Inicio rpido)


Con esta opcin la rutina de prueba automtico en el encendido (POST) se saltar algunos de sus pruebas durante el arranque. Por ejemplo, se salta la verificacin de errores de la memoria extendida.

Boot Sequence (Secuencia de arranque)


Este parmetro controla el orden que el BIOS utiliza para buscar un dispositivo de arranque desde el cual cargar el sistema operativo durante el proceso de inicio del DOS. Los equipos antiguos no tienen este parmetro. La mayora de sistemas nos permiten escoger, por lo menos, entre la unidad A, la unidad C y la unidad de CD-ROM. Algunos BIOS tienen opciones ms avanzadas, como el inicio desde un disco duro secundario, un dispositivo SCSI, una unidad USB, entre otros. La expresin Try Othet Boot Devices significa que se puede iniciar desde otros dispositivos adicionales si es que ninguna de las unidades responde, como por ejemplo, desde una memoria de tarjeta de red.

S.M.A.R.T. para discos duros


Algunos BIOS tienen una configuracin que permite monitorear los discos duros que soportan la caracterstica SMART (una tecnologa para la prediccin de fallas). Normalmente se usa esta caracterstica en conjunto con algn programa instalado en Windows, como Active Monitor, Data Advisory, u otro programa de diagnstico.

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Boot Up Numlock Status (Estado de NumLock al encender)


Con esta opcin se enciende la clave de NumLock cuando se inicia el sistema. No es de mucha utilidad, ya que ciertos sistemas operativos, como Windows XP, hacen caso omiso de esta opcin.

Swap Floppy Drives (Intercambio de disqueteras)


Esta es una caracterstica til para equipos que usan dos disqueteras, ya que permite el intercambio dinmico entre las unidades A y B. se puede cambiar la disquetera de inicio son tener que abrir la caja y desconectar el cable. En el caso de Windows NT 4.0, existen algunos problemas.

Floppy Drive Seek (Bsqueda de disquetera)


Esto hace que el BIOS busque disqueteras al tiempo de arrancar. Aunque se toma cierto tiempo adicional, el sistema puede prevenir el hecho de que una disquetera est mal conectada antes de iniciar el sistema operativo. De otra manera uno tendra que volver a apagar el equipo muy tarde. Esta opcin no afecta la secuencia de arranque.

Password Check (Verificacin de contrasea)


Si se ha ingresado una contrasea para el sistema, mediante este parmetro se determina si la contrasea es requerida para entrar al programa de configuracin (SETUP) o si es requerido tanto para el arranque del sistema como para el programa de configuracin (ALWAYS).

Boot to OS/2 > 64MB


Se utiliza esta opcin si es que se quiere iniciar el sistema operativo OS/2 y se tiene ms de 64MB de memoria de sistema instalada. OS/2 es el sistema operativo de IBM para los sistemas PS/2, que ya son obsoletos. Perteneci a la poca de Windows 95.

L2 Cache / External Cache (Memoria cach externa)


Este parmetro activa la cach externa del procesador (L2). Se puede desactivar por la misma razn mencionada anteriormente. Al hacerlo la velocidad del sistema se har lenta de un modo notorio, pero se puede desactivar la cach si es que el sistema se detiene y si se sospecha de un problemas con los chips de cach.

System BIOS Cacheable (BIOS del sistema cacheable)


En la mayora de sistemas, se puede sombrear la ROM-BIOS del sistema. Al hacerlo se incrementa el rendimiento porque se copia el cdigo del BIOS desde la ROM a la RAM. Normalmente no se producen problemas al hacerlo, pero si as sucediese se debe desactivar.

DRAM Timing by SPD / SDRAM Configuration


Esto establece los tiempos ptimos para los mdulos de memoria que se usan. La configuracin By SPD lee el contenido en el dispositivo SPD (Serial Presence Detect). Esta memoria EEPROM en el mdulo de memoria almacena informacin sobre los parmetros crticos acerca del mdulo, tales como el tipo de memoria, velocidad, interfaz de voltaje, y bancos de mdulo.

DRAM Frequency / Speed / Timing / Auto Configuration


Existe un nmero de configuraciones que controlan la sincronizacin de la memoria del sistema. La mayora de programas de configuracin vienen con un arreglo de configuraciones automticas que determinarn los parmetros por el usuario. Estas configuraciones bsicas se usan para controlar otras en pantalla. Vene normalmente en una de dos variaciones: Dynamic Automatic Timing Setting: Algunos BIOS tienen una configuracin totalmente automtica. En este caso el conjunto de chips detectar el tipo de memoria y cach que se tiene al tiempo de arrancar el sistema y colocar de un modo dinmico todo de un modo automtico, dependiendo de lo que encuentre. Esta es la manera ms sencilla de asegurar un buen rendimiento bsico para un sistema segn el tipo de memoria que soporta.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Fixed Timing Based on Memory Speed: Otros BIOS, en cambio, permiten escoger de una seleccin de velocidades (o tipos) de memorias comunes y luego modifica las configuraciones individuales de temporizacin segn lo seleccionado. Aqu encontramos configuraciones como "70 ns", "60 ns", "EDO" y "Manual". "Manual" desactiva las configuraciones automticas para que el usuario pueda modificarlas a su manera. Advertencia: En un sistema que establece los tiempos dinmicamente basado en la velocidad detectada de memoria, se debe tener cuidado cuando se usa memoria de diferentes velocidades. Se debera colocar la memoria ms lenta en el primer banco (o banco cero). De otro mod, el sistema puede establecer los tiempos muy rpido para chips ms lentos.

DRAM CAS# Latency


Esta opcin determina la operacin del CAS de memoria RAM (clumn address strobe). Se recomienda dejar este tem en el valor por omisin. El uso de la configuracin 2T requiere memoria ms rpida que la que soporta especficamente este modo.

DRAM Bank Interleave (Interpolacin de banco DRAM)


Se usa este tem para incrementar la velocidad de la memoria. Cuando est habilitado, los bancos separados de memoria son establecidos en direcciones pares e impares y el siguiente Byte de memoria pueda ser accedido mientras que el Byte actual est siendo refrescado.

AGP Comp. Driving


Se usa esta opcin para que la corriente conductora de seal en las tarjetas AGP sea automtica o manual. Algunas tarjetas AGP requieren corriente conductora ms fuerte de lo normal para poder operar. Se recomienda establecer este tem en el modo automtico.

AGP Mode / AGP Capability


Este tem prevee el modo de la controladora VGA integrada en la placa con las opciones 1X, 2X, 4X, etc. AGP 4X transfiere datos de vdeo a 1066MB/s y es compatible con las tecnologas anteriores, de manera que puede dejarse en este modo an si se usa una tarjeta 1x/2x

AGP Aperture Size


Esta caracterstica permite seleccionar el tamao de la memoria establecida en mapa para los datos grfico de AGP. La memoria de apertura AGP no se usa hasta que la memoria que viene con la tarjeta de vdeo disminuye. Eso significa que normalmente no debe impactar el rendimiento de los juegos, porque los desarrolladores tratan de no exceder los lmites de memoria. Si la memoria de vdeo es ms grande, el tamao de la apertura es ms chico. Sin embargo, considerando que los juegos ms recientes requieren ms y ms memoria de texturas parece conveniente que el tamao sea establecido en 128MB para las tarjetas de vdeo que usan entre 64 y 256MB de RAM de vdeo.

Auto detect DIMM/PCI Clock


Cuando esta caracterstica est habilitada, el BIOS desactivar la seal de reloj para liberar ranuras DIMM y PCI.

CLK GEN Spread Spectrum


Se usa esta caracterstica para establecer el espectro de expansin del bus del sistema para el procesador instalado.

Hyper Threading Function


Esta caracterstica slo aplica a los procesadores Intel Pentium 4 con tecnologa HyperThreading, y permite que los sistemas operativos reconozcan dos procesadores en vez de uno.

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Virus Protection / Virus Warning (Proteccin contra virus)


Cuando es habilitada, esta configuracin evita la escritura en el MBR (registro de inicio maestro) del disco duro y muestra un mensaje en pantalla preguntando si se desea permitir la escritura. Puesto que uno de los tipos ms comunes de virus es el que infecta el sector de arranque, esto puede prevenir la expansin de estos virus. Sin embargo, esto puede hacer que el BIOS muestre el mensaje cuando se quiere acceder legtimamente al sector de inicio.

Internal Cache (Memoria cach interna)


Este parmetro activa o desactiva la cach interna del procesador (L1). Se puede desactivar esto slo para propsitos de pruebas, si se est tratando de encontrar un problema, o si se sospecha de un chip de procesador en mal estado. En algunos BIOS se puede ver las opciones "Disabled", "Write Through" y "Write Back". Estas inican la poltica de cach que producir el mejor rendimiento.

Memory Test Tick Sound (Sonido de TIC en la prueba de memoria)


En este caso, la prueba de memoria del POST har un sonido de TIC cuando hace un conteo de la memoria del sistema. Puede ser til para escuchar si la PC est iniciando correctamente.

Power On Delay / Boot Delay (Demora en el arranque)


Si se tiene una combinacin de una PC que inicia muy rpido, y un disco duro que se toma cierto tiempo para empezar a girar, el BIOS puede estar intentando iniciar el sistema operativo antes que el disco duro sea ledo. Con esta opcin se puede especificar un tiempo en segundos para demorar el proceso de arranque.

Boot Up System Speed


Ya no hay sistemas que usen esta caracterstica hoy. Normalmente las opciones son "High" y "Low", donde "High" es la velocidad normal del sistema, y es el parmetro por omisin. "Low" e para propsitos de depuracin solamente. En realidad este es un equivalente en software de los antiguos "Turbo Switch".

Keyboard Installed (Teclado instalado)


Algunos BIOS nos indican si hay o no un teclado en el sistema.

Typematic Delay (Demora de repeticin automtica de teclado)


Este parmetro control la capacidad de repeticin automatica del teclado. Normalmente se especifica en milisegundos, y controla cunto tiempo una tecla debe ser mantenida presionada antes de empezar a repetir automticamente. Los parmetros tipicos estn entre 200 y 1000 milisegundos. Algunos teclados costosos tienen la funcin equivalente integrada.

Typematic Rate (Tasa de velocidad de digitacin automtica)


Este parmetro controla la velocidad de repeticin del teclado cuando se utiliza la opcin de repeticin automtica. Se expresa en caracteres por segundo.

Fast A20 / A20 Gate Option (Opcin de puerta A20)


Para comprender este parmetro debemos comprender lo que es la lnea A20 (vigsimo primera lnea). La lnea A20 se usa para controlar el acceso al rea de memoria alta del sistema, los primeros 64KB de la memoria extendida. Esta lnea es controlada normalmente por el controlador de teclado. Para mejorar el rendimiento, los sistemas ms recientes incluyen esta funcin de control en el conjunto de chips. Prcticamente no hay razn para inhabilitar esta opcin.

Video BIOS Shadow (Sombreado del BIOS de vdeo)


Este parmetro activa el sombreado del ROM BIOS para el bloque de memoria normalmente usado para el cdigo de ROM de vdeo VGA estndar, el cual es desde C0000 hasta C7FFF (32K).

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Bsicamente acelera el sistema al copiar el contenido del cdigo del BIOS de vdeo desde la lenta ROM en la cual reside hacia la ms rpida RAM. En algunos sistemas el sombreado del BIOS es nombrado por el rango que el BIOS de vdeo ocupa, C0000-C7FFFh, en vez de ser llamado especfiamente "Video BIOS Shadow".

System BIOS Shadow


Cuando est habilitado, este parmetro activa el sombreado del ROM BIOS para el bloque de memoria que contiene el BIOS del sistema. Este est normalmente entre F0000 y FFFFF (64K). Con esto se incrementa la velocidad del sistema al copiarse el contenido del cdigo del BIOS del sistema desde la lenta ROM a la rpida RAM. Puesto que el cdigo del BIOS del sistema es usado extensamente, sombrearlo puede ser una gran alternativa para la mejora del rendimiento del sistema. Por otro lado, el efecto es ms notorio en sistemas como MS-DOS, ya que Windows prcticamente asume el control de la mayor parte de los dispositivos por medio de controladores actualizados.

C8000-CBFFF Shadow, CC000-CFFFF Shadow, etc.


La mayora de los BIOS tienen varios parmetros para sombrear cada uno de los bloques de 16KB de RAM a partir de C8000h hasta DFFFFh. Estos parmetros suelen llamarse algo as como "C8000CBFFF Shadow", "CC000-CFFFF Shadow", etc., hasta "DC000-DFFFF Shadow". Algunos sistemas tienen configuraciones para sombrear la ROM en bloques de 32K en vez de 16K, de manera que se ver "C8000-CFFFF" en vez de "C8000-CBFFF" y "CC000-CFFFF". Cuando se activa, se activa el sombreado de la ROM de la adaptadora para ese bloque de 16K de memoria. Las reas de memoria a partir de C8000 hasta DFFFFh son usadas normalmente por tarjetas tales como las adaptadoras de red. Al activar el sombreado se debera acelerar estas adaptadoras de la misma manera mencionada anteriormente. Sin embargo, muchas adaptadoras usan la RAM as como la ROM, y establecen el mapa de esta RAM en este espacio de direccin. Si lo hacen, y se activa el sombreado, la adaptadora no funcionara correctamente porque el sombreado protege contra escritura la RAM que usa (puesto que cree que est emulando una ROM solamente, la cual no puede ser re-escrita). Esto puede ocasionar resultados espurios cuando se usan estas tarjetas, y puede ser muy difcil de diagnosticar. Adems, las reas normalmente no usadas de memoria en esta regin se usan como UMB para controladores de dispositivos a travs del controlador EMM386, y permitir el sombreado puede hacer que esto funcione mal. Incidentalmente, en la mayora de sistemas IDE/ATA, el bloque a partir del C8000 hasta CBFFFh est reservado por el BIOS del disco duro IDE.

Advanced Chipset Features (Caractersticas avanzadas de chips)


Esta seccin del programa de configuracin del BIOS provee parmetros para modificar los parmetros de control del conjunto de chips. La mayora de estos parmetros se asocian con un control de afinamiento sobre la cach, la memoria, y los buses de E/S, para mejorar el rendimiento. Advertencia: Esta seccin contiene muchos parmetros que tienen el potencial de malograr el sistema. Si despus de leer estas descripciones no se est seguro de lo que se hace, es mejor dejar esto en sus posiciones por omisin. Para la mayora, la configuracin automtica es altamente recomendada.

Chipset Special Features / Global Features (Caractersticas especiales)


Algunos conjuntos de chips tienen este parmetro genrico, que cuando est habilitado, activa algunas de las caractersticas especiales de mejora de rendimiento del conjunto de chips.

Cache Timing
Este parmetro determina la velocidad que usar el conjunto de chips para leer datos a partir de la cach externa (L2). Esto normalmente aparece como x-y-y-y. En este caso el parmetreo se refiere al nmero de ciclos de reloj para hacer una lectura de rfaga de 32 Bytes a partir de la lnea de cach externa. Cada entrada en la cach para una PC moderna es de un ancho de 256 bits; el dato es ledo a partir de la cach utilizando cuatro lecturas consecutivas de 64 bits. La primera lectura es leda normalmente ms lenta que las otras; esta es la x de adelante, y las siguientes tres lecturas son las y. un ejemplo podra ser 3-1-1-1, lo que significa que toma un total de seis ciclos de relosj leer desde la cach. En general, a ms bajos los nmeros, ms rpido el sistema ser. Cuanto ms bajo

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 puedan llegar, dependiendo del sistema, ms rpida ser la memoria, entre otros valores. Si el BIOS soporta una configuracin automtica para este parmetro, esa ser a configuracin ms segura para el sistema, aunque no la ms rpida.

Level 2 Cacheable DRAM Size / Cache Over 64 MB of DRAM


Este parmetro controla cunto de la memoria del sistema es cubierta por la cach de nivel 2. El usar memoria no cacheada en el sistema puede hacer que se haga dramticamente lento. Este valor debera estar tan alto como la cantidad total de RAM en el sistema, pero no ms de lo que debera.

Level 2 Cache Size


Algunos sistemas tienen una configuracin especfica que se debe cambiar para indicar cunta cach de nivel 2 se tiene en la tarjeta madre. La mayora de tarjetas nuevas no tienen esta opcin, de modo que el hardware detecta automticamente la L2.

Video BIOS Cacheable (BIOS de vdeo cacheable)


Es la misma situacin que en el apartado anterior.

DRAM Parity Checking (Verificacin de paridad en DRAM)


Esto activa la verificacin de paridad para la RAM del sistema. Esto debera estar habilitado si es que se est usando verificacin de paridad (o ECC), y se debe inhabilitar en caso contrario. La mayora de sistemas no usan memoria con paridad, an cuando es muy recomendable. Advertencia: Si se activa la verificacin de paridad en un sistema que no tiene memoria con paridad, el sistema se congelar apenas est iniciando. Por otro lado, si se usa memoria con paridad, pero no se activa esta opcin, el sistema funcionar correctamente, pero se perder las ventajas de esta caracterstica.

DRAM Parity / ECC Mode (Paridad DRAM / Modo ECC)


Esta opcin es til para un sistema que soporta tanto deteccin de errores por paridad como por ECC. ECC (cdigo de correccin contra errores) es un modo de deteccin ms avanzado que paridad.

Single Bit Error Report


Si se ahabilita ECC en el sistema, el hardware es capaz de detectar y corregir errores de bit nico rpidamente. Es muy til saber cundo ha ocurrido esto, porque si ocurre con frecuencua, esto es seal de que existe un problema de hardware o software en la PC

DRAM R/W Leadoff Timing


Este parmetro controla cuntos ciclos de reloj se requieren para el primer acceso a la memoria durante una rfaga de cuatro lecturas. En los sistemas modernos, las lecturas desde la memoria del sistema se hacen en conjuntos de cuatro, debido a que la cach de nivel 2 es de un ancho de 256 bits (cuatro grupos de 64 bits). La sincronizacin, en ciclos de reloj, para realizar esta lectura cudruple normalmente est establecida como x-y-y-y". La primera lectura es ms lenta debido a que la direccin para la lectura debe ser suministrada a la memoria, las siguientes res son ms rpidas porque son ledas consecutivamente a partir de la primera ubicacin (sin necesidad de suministrar una direccin). Al usar la notacin x-y-y-y, la configuracin Leadoff Timing se refiere al valor x, el nmero de ciclos de reloj para la primera lectura. En la mayora de los BIOS, este parmetro es absoluto, y se refiere al nmero actual de ciclos de relos usado para el primer acceso. En otros, este parmetro es el nmero de ciclos adicionales requeridos para el primer acceso. Por ejemplo, suponiendo que los tiempos ptimos de rfaga para el sistema es 5-2-2-2. esto significa que la primera lectura toma 5 ciclos de reloj, y las siguientes tres toman 2 cada una. Normalmente este valor debera ser 5. en algunos BIOS, hay un parmetro llamado "Leadoff Wait States" o "Additional Leadoff Cycles", y debera ponerse aqu 3 (el nmero de ciclos adicionales requeridos para la primera lectura):

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Mientras ms bajo sea este parmetro, ms rpido trabajar el sistema. Colocar este parmetro muy bajo puede ocasionar errores de memoria, algunos de modo intermitente, difciles de diagnosticar. Se recomienda usar una configuracin automtica en este caso. Estos parmetros controlan la temporizacin tanto para las lecturas como para las escrituras.

DRAM Speculative Leadoff


Este es una mejora en rendimiento disponible con algunos conjuntos de chips para acelerar el primer acceso a la memoria del sistema (relativamente lento). El controlador de memoria inicia el pedido de lectura inicial antes que la direccin para la lectura haya sido completamente resuelta. Esto puede mejorar el rendimiento. Para mejor eficiencia suele habilitarse esto. Si al hacerlo se causa inestaibilidad, entonces debera desactivarse. Esta configuracin normalmente es controlada por DRAM Timing o por el modo Auto Configuration.

Turn-Around Insertion
Cuando se habilita, inserta un ciclo de reloj extra (estado de espera) entre los ciclos de lectura consecutivos de la DRAM (es decirm rfagas consecutivas de 4 lecturas).

Memory Hole At 15M-16M (Hueco de memoria)


Algunas tarjetas de expansin requieren acceso a direcciones particulares de memoria para funcionar apropiadamente. Este parmetro permite establecer a un lado, el rea apropiada de memoria para estas tarjetas. Las reas tpicas de memoria pueden ser establecidas en "512-640KB" (los 128K superiores de la memoria convencional) and "15-16MB". Esta configuracin debera inhabilitarse si no se usa una tarjeta de ese tipo.

ISA (or AT Bus) Clock Speed / Divisor


Esta configuracin controla la velocidad del bus ISA, en una de dos maneras. La manera menos comn es para que se permita un establecimiento directo de la velocidad de reloj ISA; esto incluira opciones de "6 MHz", "8 MHz", etc. La manera ms comn es que la velocidad de reloj de ISA sea establecida como una fraccin de la velocidad de reloj PCI. Las configuraciones en este caso usualmente seran algo as como "PCICLK/3", "PCICLK/4", "PCICLK/6", etc. La configuracin a escoger es la que pone la velocidad de reloj ISA lo ms cerca posible a 8.33MHz, la cal es la velocidad estndarde reloj mxima aceptable para el bus. Culaquiera ms alta que esa es considerada overclocking. 8.33MHz significa que la opcin correcta para una mquina PCI de 33MHz 30MHz sera "PCICLK/4", mientras que para una mquina PCI de 25MHz PCI sera PCICLK/3".

8-Bit I/O Recovery Time (Tiempo de recuperacin de E/S de 8 bits)


Esta configuracun permite insertar ciclos de reloj adicionales luego de un pedido de E/S de 8 bits. Estos son necesitados a veces para hacer lento al procesador luego de completar la actividad en el bus ISA, el cual corre mucho ms lento que el bus PCI. La configuracin por omisin para esto es normalmente de un ciclo. Esto puede ser incrementado a 5 o ms, o reducido a 0 (inhabilitado). Normalmente se desear mantener esto a su valor por omisin.

16-Bit I/O Recovery Time (Tiempo de recuperacin de E/S de 16 bits)


Esta configuracun permite insertar ciclos de reloj adicionales luego de un pedido de E/S de 16 bits. Estos son necesitados a veces para hacer lento al procesador luego de completar la actividad en el bus ISA, el cual corre mucho ms lento que el bus PCI. La configuracin por omisin para esto es normalmente de un ciclo. Esto puede ser incrementado a 5 o ms, o reducido a 0 (inhabilitado). Normalmente se desear mantener esto a su valor por omisin.

Peer Concurrency
Este parmetro ermite que varios dispositivos PCI se activen a la misma vez. Por omisin esto est habilitado.

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Power Management (Administracin de energa)


Esta seccin contiene las varias configuraciones que se pueden usar para controlar los parmetros automticos de administracin de energa. No todas las opciones que se usan en esta rea son funcionales para todos los sistemas.

ACPI Aware O/S


Con esta caracterstica se activa la compatibilidad ACPI para el sistema operative. La especificacin ACPI (Advanced Configuration and Power Interface) define una interfaz de plataforma cruzada que soporta muchos sistemas operatvos. Define una interfaz de hardware abstracta y flexible que prove una mod estndar para integrar caractersticas de administracin de energa a travs de un sistema PC, lo que inclye hardware, sistema operativo y software de aplicacin. Esto permite que el sistema encienda y apague automticamente perifricos tales como lectoras de CD-ROM, tarjetas de red, unidades de disco duro, impresoras, as como dispositivos domsticos conectados a la PC, tales como videograbadoras, televosires, telfonos y equipos estreo.

Power Management /Global Setting (Configuracin global)


Con esta configuracin se activa o desactiva la administracin de energa. Cuando esta inhabilitada, las dems lo estarn tambin. La mayora de las tarjetas soportan las especificaciones APM (Advanced Power Management) y ACPI, siendo la ltima la especificacin ms completa.

Suspend Time Out (Tiempo restante para suspensin)


Esta configuracin establece el tiempo restante para el modo Suspensin en minutos. Si el tiempo seleccionado transcurre sin ninguna actividad por parte del sistema, la PC entrar en el modo de suspensin para ahorro de energa.

Resume On RTC Alarm


El sistema puede ser apagado son un commando basado en software. Si se habilita este item, el sistema puede ser reanudado automticamente en un momento exacto basado en el reloj en tiempo real del sistema (RTC). Mediante esta configuracin se establece la fecha, la hora y el minuto en el que la computadora despierta. Es necesario el uso de una fuente de poder ATX para que se pueda aprovechar esta caracterstica.

LAN/Ring Power On
ESi se habilita este tem, el sistema puede ser reanudado si es que recibe una llamada entrante en el modem o en la tarjeta de red. Esto funciona solo con una fuente de poder ATX.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Si se habilita este item, el sistema puede reanudarse automticamente al presionar teclas especficas del teclado o al escribir una contrasea. Por lo general, un puente (jumper) debe ser habilitado en una tarjeta madre ATX para poder aprovechar esta particularidad.

Video Power Down Mode (Modo de reduccin de energa)


Esta configuracin controla el mtodo usado para poner el monitor en el modo de bajo consumo de energia. Las opciones tpicas para esta configuracin son: - DPMS: Se selecciona esta opcin si el monitor soporta el estndar DPMS para administracin de energa de monitores. La mayora de monitores modernos soportan DPMS. - V/H Sync+Blank: Con esta opcin la tarjeta de vdeo apaga las seales de sincronismo vertical y horizontal hacia el monitor, de manera que se enva datos en blanco al mismo. - Blank Screen: Esta opcin slo hace que la pantalla que sin imagen.

Video Power Down Timeout (Tiempo faltante para reduccin de energa)


Esta configuracin controla cunto tiempo el sistema debe estar sin actividad para que el vdeo sea reducido en su consumo de energa. Se especifica en minutos, o se establece en inhabilitado. El tiempo depender del consumo personal o de la manera que se usa el sistema. Es de notar que un protector de pantalla colorido realmente no ahorra ninguna energa.

Hard Disk Power Down Timeout (Tiempo para el apagado del disco)
Esta configuracin controla cunto tiempo un disco duro debe estar sin actividad antes que deje de girar. En un sistema con ms de un disco, un temporizador de inactividad es mantenido individualmente por cada disco. La eleccin depender del modo en que se usa el sistema, o de la opinin personal en la cuestin de si un disco duro debera funcionar continuamente o dejar de girar cuando no est en uso.

Doze Mode Timeout (Tiempo para el modo de dormitar)


Esta configuracin define el nmero de minutos antes que el sistema entre en el modo de dormitar, el primer nivel de apagado por inactividad del sistema. La definicin exacta depende del sistema, pero en genera este modo significa que el procesador reduce su nivel de actividad mientras que las otras partes del sistema corren normalmente.

Standby Mode Timeout (Tiempo para el modo de espera)


Esta configuracin define el nmero de minutos antes que el sistema ingrese al modo de espera", el nivel intermedio de apagado por inactividad del sistema. La definicin exacta depende del sistema, pero por lo general este modo significa que el procesador reduce su actividad a un nivel ms bajo que en el modo de dormitar y la tarjeta de video y las unidades de disco duro son apagados.

Suspend Mode Timeout (Tiempo para modo suspensin)


Esta configuracin define el nmero de minutos antes que el sistema ingrese en el modo de suspensin, el nivel ms profundo de apagado por inactividad del sistema. La definicin exacta depende del sistema, pero bsicamente significa que todos los dispositivos del sistema son apagados (a excepcin de los que el BIOS haya especificado de sigan funcionando) y el procesador es apagado a un modo muy reducido.

IRQ Wake-Up Events and Activity Monitors


Cuando el sistema ingresa en un modo de bajo consumo, busca por actividad que le diga cundo despertar. Normalmente se despierta al presionar una tecla o al mover el ratn. Sin embargo, se puede desear que que el sistema despierte en respuesta a otros eventos. Por ejemplo, cuando es detectada actividad en el mdem, si la PC responde a faxes entrantes. Algunos BIOS dan la capacidad de especificar si alguna actividad sobre un IRQ depertyarn el sistema. El BIOS monitorea el sistema en busca de actividad para determinar cundo habilitar la administracin de energa. Puede decrsele al sistema lo que se considera actividad y lo que no. Por ejemplo, en casi cada casi

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 un movimiento del ratn o una presin de tecla pudiera considerarse actividad. Sin embargo, si se tiene un ratn muy sensible se puede despertar sin querer, as que se puede establecer que el ratn no despierte la PC. Normalmente habr una configuracin separada para cada IRQ. Para cada una, las opciones tpicas sern: - Wake Up: La actividad sobre este IRQ despertar el sistema cuando est en un modo de bajo consumo de energa. - Monitor: La actividad en este IRQ volver a establecer los temporizadores de conteo de tiempo de inactividad. - Both: la actividad en este IRQ tanto despertar como har que el sistema reinicie los temporizadores del tiempo de inactividad cuando se encienda. - Neither: la actividad en este IRQ no despertar el sistema, ni volver a establecer el conteo.

PCI / PnP Configuration (Configuracin PCI)


Las configuraciones en esta seccin tratan especficamente del bus PCI y los parmetros de Plug and Play (Conectar y usar). Las PC que no tienen un bus PCI no tendrn esta seccin; los buses antiguos como el VLB no tenan estas caractersticas. El bu PCI para la mayor parte se cuida a s mismo, pero las configuraciones en esta seccin se pueden usar cuando algn comportamiento en particular por parte del bus o tarjeta de expansin requiere ser corregido. Advertencia: Esta seccin contiene muchas configuraciones avanzadas que en la vasta mayora de casos no se requieren cambiar. Para la mayora de usuarios, el uso de alguna forma de configuracin automtica provista es muy recomendado.

Plug and Play Aware OS (Sistema operativo compatible con PnP)


Esta configuracin le dice al BIOS que se est usando un sistema operativo que soporta la especificacin Plug and Play (desde Windows 95 en adelante). Cuando se activa, el BIOS buscar e inicializar cualquier tarjeta Plug and Play en el sistema. Algunos BIOS realizan la inicializacin de las tarjetas Plug and Play sea cual sea el sistema que se usa.

Share Memory Size


Esta caracterstica permite asignar una porcin de la memoria principal para la aplicacin de despliegue de vdeo VGA integrada en la tarjeta madre, y suele depender de la cantidad de memoria instalada. Debe tenerse en cuenta que la memoria RAM disminuye la cantidad que se le asigna al vdeo. Esta tecnologa se llama UMA (Arquitectura Unificada de Memoria).

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Primary Graphics Adapter


Este tem indica si la adaptadora grfica primaria usa el bus PCI o el bus AGP. La configuracin en AGP permite de todos modos que el despliegue integrado en la placa trabaje y permite el uso de una segunda tarjeta de vdeo en la ranura AGP, si es que esta existe.

Allocate IRQ for PCI VGA


Con esta opcin activada un recurso IRQ ser asignado al sistema de grficos VGA PCI.

PCI IDE Bus Master (Dominio de bus PCI por parte de IDE)
Normalmente este parmetro est activado, y permite la dominio del bus de las unidades de disco duro IDE en PCI.

Automatic Resource Allocation (Asignacin automtica de recurso)


Existen varias configuraciones en esta seccin que tratan con la asignacin de recursos de interrupciones. Esto incluye tanto los IRQ regulares y los recursos de interrupcin PCI. Para la mayora de las aplicaciones no hay necesidad de seleccionar manualmente estos parmetros. Cuando es automtico el BIOS normalmente asegurar las configuraciones IRQ y DMA de PCI, para reflejar el hecho de que estn establecidas automticamente por el BIOS

PCI IRQ and DMA Settings (Configuraciones de IRQ y DMA en PCI)


Cuando la asignacin automtica de recurso no se usa, el BIOS permite dseignar especficamente qu IRQ y canales DMA se quiere usar para los dispositivos Plug and Play. Para cada IRQ o DMA, con excepcin de los reservados por el sistema, se puede designar tanto "PCI/PnP" o "ISA/Legacy". Los IRQ que normalmente se establecen aqu son 3, 4, 5, 7, 9, 10, 11, 12, 14 y 15. Los canales DMA son 0, 1, 3, 5, 6 y 7. (Los otros estn reservados para dispositivos del sistema). Si PnP mantiene la toma de un recurso para una tarjeta PnP que uno necesita para una tarjeta ISA, se puede establecer ese recurso para "ISA/Legacy" y reservarlo.

1st/2nd/3rd/4th Available PCI Interrupt (Interrupciones disponibles PCI)


El bus PCI usa sus propias interrupciones internas, normalmente nmeradas #1 al #4 #A a #D. Algunas tarjetas PCI necesitan ser capaces de usar uno de los IRQ regulares del sistema para comunicarse con el procesador. Esta configuracin establece un mapa para las interrupciones PCI hacia los IRQ de un sistema regular, al decirle al BIOS qu lne de interrupcin regular utilizar para las tarjetas PCI que necesitan una. Las opciones usuales para esto son IRQ9, IRQ10, IRQ11 e IRQ12. si la asigrnacin automtica de recurso est habilitada, estas opciones normalmente estarn bloqueadas para prevenir cambios.

PCI VGA Palette Snoop


La paleta VGA es el conjunto de colores que estn en uso por la tarjeta de vdeo cuando est en el modo de 256 colores. Puesto que hay miles de colores y slo 256 pueden ser usados en ese modo, se usa una paleta que contiene los colores actuales. Algunas tarjetas de vdeo especiales, decodificadores MPEG de hardware de alto rendimiento, etc. Necesitan ser capaces de buscar en la paleta VGA de las tarjetas de vdeo para determinar qu colores se usan actualmente. Al habilitar esta caracterstica se activa este snoop de paleta. Esta opcin raramente se necesita, y debera permanecer inhabilitada a menos que un dispositivo de vdeo especficamente requiera su habilitacin.

PCI 2.1 Support


Esta funcin permite habilitar o inhabilitar las caractersticas de PCI 2.1, incluyendo la liberacin pasiva y la transaccin demorada.

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Integrated Peripherals (Perifricos integrados)


Esta seccin abarca parmetros que controlan los perifricos integrados del sistema. Estas configuraciones se usan para habilitar o inhabilitar el soporte para perifricos integrados, y establecer los varios recursos que usan. Si adems de los perifricos integrados estndares (puertos serial y paralelo, unidades de disquete y disco duro, etc.) existen vdeo, sonido u otros dispositivos integrados, se pueden encontrar controles para ellos en esta seccin.

OnBoard FDC / Integrated Floppy Disk Controller


Esta configuracin habilita o inhabilita el controlador de disco flexible integrado (FDC). Por omisin est habilitado. Si existe alguna razn para usar una tarjeta controladora insertada en ranura para la disquetera, se puede desactivar la controladora integrada.

OnBoard Serial Port A / Integrated Serial Port 1 / Serial Port 2


Esta configuracin especifica los recursos para el primer y segundo puerto serial en la tarjeta madre. El nombre exacto usado para las varias opciones difiere (algunos dicen "COM1", "COM2", etc. Mientras que otros solo listan las direcciones de E/S y las opciones de IRQ). Por cada puerto serial se puede encontrar tpicamente estos: - 3F8/IRQ4 (COM1): Establece el puerto serial a la direccin de E/S e IRQ normalmente usados por COM1. Esto es lo normal para el primer puerto serial. - 2F8/IRQ3 (COM2): Establece el puerto serial a la direccin de E/S e IRQ normalmente usados por COM2. Esto es lo tpico para el segundo puerto serial. - 3E8/IRQ4 (COM3): Establece el puerto serial a la direccin de E/S e IRQ normalmente usados por COM3. - 2E8/IRQ3 (COM4): Establece el puerto serial a la direccin de E/S e IRQ normalmente usados por COM4.

OnBoard IR Port
Con este tem se activa o desactiva el puerto de infrarrojos integrado en la tarjeta madre. Este es un elemento que prcticamente no se usa en los sistemas modernos.

Integrated Parallel Port (Puerto paralelo integrado)


Esta configuracin permite espcificar los recursos para el puerto paralelo integrado. En la mayora de los ssistemas se permite escoger una de las configuraciones tpicas asignadas a los puertos paralelos, o desactivar el puerto: - 378/IRQ7 (LPT1): Establece el puerto paralelo a la direccin de E/E e IRQ normalmente usados por LPT1. Esto esta establecido por omisin.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 278/IRQ5 (LPT2): Establece el puerto paralelo a la direccin de E/E e IRQ normalmente usados por LPT2.

Integrated Parallel Port Mode (Modo del puerto paralelo)


Los puertos paralelos tiene diferentes modos de operacin. Los puertos paralelos originales se han usado slo para comunicacin en una direccin a partir de la PC a la impresora, los ms nuevos incluyen comunicacin bi-direccional y otras capacidades. Las opciones normales para esta configuracin son: - SPP: Establece el puerto paralelo para que funcione como un Puerto Paralelo Estndar. Esta es la opcin por omisin (y la ms baja). - EPP: Establece el puerto paralelo a Puerto Paralelo Mejorado, llamado a veces Bi-direccional - ECP: Establece el puerto paralelo hacia un Puerto de Capacidades Mejoradas. Esta configuracin requiere el uso de un canal DMA, normalmente especificado a travs de otra configuracin de parmetros Generalmente se desear usar EPP o ECP. ECP tiene un rendimiento mehjorado pero grandes problemas de compatibilidad, por lo que se prefiere el uso de EPP.

Parallel Port ECP DMA Channel (Canal DMA del puerto paralelo ECP)
Si el sistema soporta modo de puerto paralelo ECP se debe usar esta opcin para asignarle un canal DMA que ser usado por el puerto en ese mod. Las opciones usuarles son "DMA 1" y "DMA 3". Advertencia: Algunos BIOS permiten que esto est establecido en el canal DMA 2, lo cual se reserva normalmente para las disqueteras.

OnBoard IDE / Integrated IDE Controllers


Esta configuracin activa o desactiva los controladores integrados IDE/ATA primario y secundario. Si se usa una tarjeta controladora IDE adicional (lo cual no es muy comn), o si no se est utilizando dispositivos IDE (por ejemplo, si se usa dispositivos SCSI), se puede desactivar la controladora integrada aqu. En algunos BIOS una sola configuracin controla tanto los canales primario como secundario, meintras que otros los controlan separadamente.

PS/2 Mouse Enable (Habilitar ratn PS/2)


En sistemas que soportan un ratn estilo PS/2, esta configuracin habilita o inhabilita este puerto. Si se est usando el puerto se debera habilitar esto, de otro modo se debera inhabilitar para que la interrupcin reservada para el ratn PS/2 (IRQ12) pueda ser usada para otro propsito. Algunos sistemas tienen una configuracin automtica para este parmetro, lo cual es ideal, puesto que slo se habilitar el soporte PS/2 si es que hay un ratn conectado.

USB Enable (Habilitar USB)


Se usa este parmetro para habilitar los dispositivos USB en las tarjetas madre que los soportan. Si no se los usa se debera desactivar.

USB Legacy Support


Las tarjetas madre modernas soportan deteccin de dispositivos USB al arrancar el sistema. Si es detectado el controlador USB (que puede ser un teclado) ser habilitado. Esto es til cuando se quiere usar un teclado o una unidad de almacenamiento USB en el modo MS-DOS.

Audio Device / Modem Device / Ethernet Device


Con estas opciones se pueden habilitar dispositivos integrados en la tarjeta madre, como el dispositivos de audio, el dispositivo del mdem y el dispositivo de red.

Security / Password Settings


Esta seccin permite establecer contraseas de seguridad para acceder al sistema al momento de arrancar y/o cuando se ingresa al programa de configuracin del BIOS. Algunos sistemas tienen una

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 contrasea, mientras que muchos sistemas nuevos ahora tienen dos: una para supervisor (la de ms alto nivel presente en el sistema) y una para usuario (la que usa un usuario de la PC).

Hardware Device Settings / "CPU Soft Menu"


Una de las ms recientes innovaciones en los diseos de tarjeta madre se llama tarjeta madre sin puentes ("jumperless"). La idea detrs de esto es que muchas funciones de seleccin que se realizan a un bajo nivel en el hardware pueden ser accedidas a travs de la configuracin del BIOS, sin manipulacin fsica por parte del usuario, por medio de un grupo de configuraciones llamados "CPU soft menu". La marca Abit ha hecho popular este tipo de tarjetas madre. Esta seccin describe los parmetros que se encuentran en esa seccin. Advertencia: establecer los valores incorrectamente en esta seccin puede daar el procesador u otro hardware.

CPU Name/Type
El BIOS detectar y desplegar automticamente el tipo de CPU en la PC, incluyendo el fabricante y el nombre de la familia (por ejemplo, Intel Pentium, AMD K6, etc.). Este valor no puede cambiarse.

CPU Operating Speed


Este parmetro permite seleccionar la velocidad operativa del procesador directamente. Cuando se hace esto, el BIOS establece automticamente los valores Reloj externo y el Factor Multiplicador, y los asegurar para que no puedan ser cambiados. Por ejemplo, al establecer el valor a 166, el reloj externo ser de 66MHz y el multiplicador ser de 2.5X. Para controlar manualmente el reloj externo y el factor multiplicador, se debe establecer este parmetro a "User Defined" (definido por el usuario).

External Clock
Este parmetro controla la velocidad de reloj del bus de memoria en la tarjeta madre, y es normalmente 50, 60, 66 75MHz. La velocidad interna del procesador es el producto de la velocidad externa de reloj de la tarjeta madre y el multiplicador usado por el procesador. Nota: Cuando el parmetro de CPU Operating Speed est establecido a un nmero especfico, el parmetro External Clock es computado por el BIOS y esta configuracin es inhabilitada

Multiplier Factor
Este parmetro controla el multiplicador que se usa para determinar la velocidad de reloj interna del procesador relativa a la velocidad de reloj de la tarjeta madre. Los valores usuales son 1.5X, 2X, 2.5X, 3X, 3.5X, etc. Nota: Cuando el parmetro CPU Operating Speed es establecido a un nmero especfico, el parmetro External Clock es computado por el BIOS y esta configuracin es inhabilitada.

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CPU Power Plane


Esta configuracin controla cmo el voltaje para el procesador es especificado. Existen tres diferentes opciones. Dependiendo de la que se selecciones, el BIOS cambiar las otras configuraciones de voltaje disponibles: - Single Voltage: Esta opcin es, por su puesto, para procesadores convencionales que usan un nico voltaje solamente. Al seleccionar esta opcin se habilita la configuracin de "Plane Voltage" (voltaje plano) y se inhabilitan las otras configuraciones de voltaje. - Dual Voltage: Se selecciona esta opcin para procesadores que uilizan voltaje dual. Esta opcin habilita las configuraciones "I/O Plane Voltage" y "Core Plane Voltage". - Via CPU Marking: Al seleccionar esta opcin se permite especificar el cdigo de marcado de CPU para el procesador, el mismo que le dice al BIOS cmo establecer el voltaje automticamente. Esto se hace utilizando la configuracin del BIOS "CPU Marking" y los otros parmetros de voltaje son desactvados. El cdigo usualmente es un cdigo de cinco caracteres, tales como "SY016" que se encuentra en la superficie superior de la CPU.

Hardware Monitor
Esta pgina del programa nos muestra algunos parmetros para monitorear el estado del hardware en la tarjeta madre. Por lo general se puede obtener informacin sobre el votaje de los componentes, la velocidad de los ventiladores del sistema y la temperatura de diversas reas del equipo.

Voltajes: Vcore Vcc 2.5V Vcc 3.3V Vcc 5V +12V -12V SB5V VBAT Ventiladores: SYSTEM Fan Speed CPU Fan Speed Temperatura: Power Temperature SYSTEM Temperature CPU Temperature

Voltaje del ncleo del procesador Voltaje de los mdulos DIMM Voltaje del bus externo de E/S del procesador (cable naranja) Voltaje principal del sistema (cable rojo) Voltaje de los motores y ventiladores (cable amarillo) Voltaje complementario de 12V (cable azul) Voltaje para la PC cuando est en estado de StandBy Voltaje de la pila del reloj Velocidad del ventilador del sistema (en revoluciones por minuto) Velocidad del ventilador del procesador Temperatura en la zona de la fuente de poder Temperatura en la zona de la tarjeta madre Temperatura en la zona del procesador.

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Auto Configuration and Defaults


Adicionalmente, a las opciones de configuracin automticas ofrecidas en varias reas especficas de la configuracin del BIOS (temporizacin de memoria, deteccin automtica de disco duro, etc.), la mayora de los BIOS automticamente establecen todas las opciones en el BIOS a configuraciones predefinidas. Nota: Las selecciones de configuracin automtica por lo general no reemplazarn a las configuraciones de la seccin Standard Setup section, para no deshacer configuraciones especficas de disqueteras ni unidades de disco udor, o la fecha y hora actuales. Advertencia: Es prudente grabar los parmetros actuales del sistema de manera que se sepa lo ue se ha cambiado y as poder deshacer las configuraciones automticas si fuese necesario. Se puede adems encontrar til hacer referencia a este procedimiento para ayudar a establecer los parmetros clave otra vez luego de realizar una carga por omisin.

Auto Configuration with BIOS Defaults / Failsafe Settings


Se selecciona esta opcin para reemplazar la mayora de las configuraciones del BIOS con configuraciones predefinidas (codificadas dentro del BIOS) que esta dirigidas a colocar el sistema en el estado ms estable que sea posible. Esto significa que en la mayora de los casos a las temporizaciones ms lentas de memoria, caractersticas de mejora de rendimiento desactivadas, etc. En general, se desear usas estas configuraciones si el sistema se hace inestable luego de hacer varios cambios, para regresarlo a un estado bueno conocido.

Auto Configuration with Optimal Settings


Se selecciona esta opcin para reemplazar la mayora de las configuraciones del BIOS actuales (codificadas en el BIOS) que estn dirigidas a poner el sistema en lo que los diseadores consideran un estado ptimo. Se puede usar esto cuando se inicia el sistema para acercarse a lo que se cree que sera un rendimiento mximo. No se debe esperar que estas configuraciones sean verdaderamente ptimas sin embargo; los diseadores no pueden anticipar el modo cmo se usa el sistema.

Exit Setup
Existen por lo general dos maneras de salir del programa de configuracin del BIOS. La mayora de los BIOS tienen dos entradas de men desde las cuales escoger, para salir grabando los cambios, o para salir descartndolos. Otros salen por medio de presionar la tecla Escape y luego aparece la pregunta de si se desea mantener los cambios o descartarlos.

Save and Exit Setup (Grabar y salir del programa)


Se escoge este parmetro para salir del programa y grabar los cambios a la memoria CMOS del BIOS. Se debe asegurar que se van a guardar los cambios; muchos usuarios olvidan accidentalmente hacer esto y luego se preguntan si la conducta del sistema no cambi en absoluto.

Exit Setup Without Saving (Salir del programa sin grabar)


Se escoge esta opcin para salir del programa descartando los cambios hechos. El BIOS normalmente preguntar por una confirmacin (Are you sure?", est seguro?) antes de salir. Ntese que el programa no mantiene una pista o registro de si se hizo o no algunos cambios a cualquiera de las configuraciones mientras uno las va efectuando.

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Preguntas de repaso
1. Cules son los componentes bsicos de un teclado? 2. Qu ventajas presentan los teclados capacitivos con respecto a los mecnicos? 3. Cmo se mide la durabilidad de un teclado? 4. Cul es el fundamento de las tecnologas inalmbricas basadas IR y RF? 5. Cules son los componentes bsicos de un ratn opto-mecnico? 6. En qu dispositivo est basado un ratn ptico? 7. En qu tecnologas se basan los perifricos de entrada inalmbricos? 8. Cul es la funcin de un dispositivo CCD? 9. Cules son los componentes bsicos de un escner? 10. Cmo se entiende lo que es la resolucin de imagen? 11. Qu ventajas presenta la tecnologa LCD en comparacin a la de CRT en los monitores modernos? 12. Qu significa DOT PITCH y dnde se usa esta especificacin? 13. Qu criterios existen para la adquisicin de una tarjeta de vdeo y un monitor modernos? 14. Cmo puede afectar nuestros ojos un refresco de imagen bajo? 15. Cules son los componentes ms importantes de una tarjeta de vdeo moderna? 16. Qu buses usan las tarjetas de vdeo modernas para comunicarse con el sistema? 17. Qu papeles desempea la memoria y el RAM-DAC de una tarjeta de vdeo? 18. Qu empresa establece actualmente el estndar en tarjetas de sonido? 19. Qu indica la especificacin 7.1 en los juegos de altavoces? 20. Para qu se usa la especificacin MIDI? 21. Para qu sirve un altavoz del tipo sub-woofer? 22. Cmo lee y escribe una cabeza R/W? 23. Qu tipos de interfaz ha utilizado el disco duro en los ltimos aos? 24. Qu capacidad tiene un disco duro de 8192 cilindros x 16 cabezas x 63 sectores? 25. Por qu cierta bobina del disco duro recibe el nombre de bobina de voz? 26. Para qu sirve RAID Nivel 1? 27. Cul es la funcin del motor de pasos de una disquetera? 28. Cuntas cabezas de lectura/escritura tiene una disquetera comn? 29. Cul es la funcin de los PITS y los LANDS de un CD-ROM? 30. En qu se diferencia un CD-R de un CD-RW?

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Captulo 6: Instalacin lgica del sistema


Objetivos: Al finalizar este captulo, el participante aprender: ; A configurar los parmetros del BIOS de la tarjeta madre de un modo conveniente para el mejor funcionamiento del sistema. ; A instalar y manejar correctamente los principales sistemas operativos para usuarios de PC, tanto en modo de comandos como en modo grfico. ; A completar la actualizacin y configuracin completa de una PC para poder ser utilizada apropiadamente, e instalar las aplicaciones ms importantes.

Pasos en la instalacin y administracin del sistema


Una vez instalado fsicamente el sistema PC, ha llegado el momento de hacerlo funcionar. En este curso para los sistemas de informacin basados en PC utilizaremos la secuencia que se muestra en el siguiente grfico. Los primeros tres pasos se considerarn en el presente captulo, y los siguientes, con excepcin del ltimo sern considerados en el siguiente. El tratamiento de problemas corresponde al mdulo sobre mantenimiento.

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Pasos en la instalacin del sistema de informacin


Particin y formato del disco duro
Mediante el uso de programas diseados para tal propsito procederemos a preparar el disco para la instalacin del software bsico de la PC. Antes de ello, es necesario conocer algunas pautas bsicas sobre el sistema operativo MS-DOS, para poder manejar con mayor facilidad los procesos de particin y formato del disco duro, as como la instalacin de Windows 98. Antes de efectuar la particin y formato del disco analizaremos los diferentes sistemas de archivos que existen para poder comprender el funcionamiento lgico de un disco duro.

Instalacin del sistema operativo


En este curso aprenderemos a instalar los sistemas operativos grficos de Microsoft: Windows 98 y Windows XP. Antes de la instalacin de Windows 98 debemos habernos familiarizado con el sistema operativo MS-DOS, para poder copiar los instaladores del sistema desde el CD de instalacin al disco duro. Realizaremos una instalacin de Windows XP utilizando como base Windows 98, de tal manera que ambos puedan iniciar en particiones diferentes a partir de un arranque dual. Sin embargo, para poder considerar todas las opciones, se darn pautas para una instalacin formal de sistemas operativos en diferentes particiones primarias.

Instalacin de dispositivos y aplicaciones


Luego de haber instalado los sistemas Windows debemos actualizar el sistema, instalar los controladores de dispositivos ms recientes para la PC, y, finalmente, aprender a instalar las aplicaciones bsicas para que el sistema est listo.

Pasos en la administracin del sistema de informacin


Administracin de usuarios y grupos
Ahora que el sistema ya est totalmente operacional, debemos crear los usuarios y grupos para una correcta administracin del sistema. Este tema se tocar en el siguiente captulo.

Personalizacin del sistema


Cada usuario creado podr personalizar el sistema al estilo que uno escoja.

Implementacin de seguridad
Se realizarn ejercicios prcticos para implementar la seguridad en el sistema PC.

Clonacin de sistemas
Mediante el uso de software de utilidad se proceder a duplicar los sistemas que ya estn correctamente instalados. Este paso permitir un ahorro considerable de tiempo para la configuracin posterior de sistemas con caractersticas similares. Finalmente, para evitar la modificacin accidental de los parmetros del sistema instalado, aprenderemos a congelar la configuracin del sistema. Habiendo terminado con los pasos mencionados, nuestro objetivo ser mantener el sistema funcionando y corregir problemas que pueden presentarse durante el uso del mismo. Esto ser tratado en el mdulo formativo siguiente.

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Fundamentos de MS-DOS
Conceptos bsicos sobre MS-DOS
El smbolo del sistema
Cuando usted inicia la PC por primera vez, ver aparecer y desaparecer muy rpidamente cierta informacin en la pantalla. Una vez que esta informacin deje de aparecer ver el smbolo siguiente:

C:\>
Este smbolo se denomina smbolo del sistema. Al carcter de subrayado intermitente que aparece a continuacin del smbolo del sistema se le llama cursor. El cursor muestra la posicin en la que aparecer el comando que usted escriba.

Estructura de un comando
Esta seccin explica cmo escribir un comando a continuacin del smbolo del sistema. Una vez escrito el comando deber presionar la tecla ENTRAR. Para escribir un comando a continuacin del smbolo del sistema: 1. Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema (puede escribir el comando en maysculas o en minsculas): VER 2. Presione la tecla ENTRAR El comando VER muestra el nmero de versin de MS-DOS. Si se presenta el mensaje Comando o nombre de archivo incorrecto, presione la tecla RETROCESO para eliminar el error e intntelo de nuevo.

Presentacin del contenido de un directorio


En esta seccin, podr ver el contenido de un directorio mediante el comando DIR. El comando DIR significa directorio. Para ver el contenido de un directorio: - Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: DIR Aparecer una lista similar a la siguiente:

A esta lista se le llama lista del directorio. Una lista de directorio contiene todos los archivos y subdirectorios de un directorio. En este caso, se muestran todos los archivos y directorios del directorio principal o del directorio raz de la unidad.

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Cambio de directorio
Todos los nombres que vayan acompaados de <DIR> son directorios. Podr ver una lista de los archivos de otro directorio al cambiar a ese directorio y al volver a usar a continuacin el comando DIR. En este caso cambiar al directorio WINDOWS. Para cambiar del directorio raz al directorio WINDOWS: Para cambiar de directorio, deber utilizar el comando CD. El comando CD quiere decir cambio de directorio. - Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: CD WINDOWS El smbolo del sistema cambiar. Ahora dir lo siguiente:

C:\WINDOWS\>
EL smbolo del sistema muestra el directorio donde se encuentra. En este caso, ver que ha tenido xito al cambiar al directorio WINDOWS ya que el smbolo del sistema muestra el nombre del directorio. Ahora el directorio actual es WINDOWS. A continuacin utilice el comando DIR para ver una lista de los archivos del directorio WINDOWS. Para ver una lista de los archivos del directorio WINDOWS: - Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: DIR Aparecer una lista de archivos del directorio WINDOWS, pero sta se desplazar tan rpidamente que no se podr leer. Es posible modificar el comando DIR de manera que slo presente una pantalla a la vez. Para ver el contendido de un directorio una pantalla de informacin a la vez: 1. Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: DIR /P Aparecer una pantalla de informacin. Al final de la pantalla ver el mensaje siguiente:

Presione cualquier tecla para continuar


2. Para ver la siguiente pantalla de informacin, presione cualquier tecla del teclado. repita este paso hasta que aparezca el smbolo del sistema. En esta ocasin, al escribir el comando DIR incluy el modificador /P a continuacin del comando. Un modificador altera la manera en que MS-DOS ejecuta un comando. A menudo los modificadores constan de una barra diagonal (/) seguida de una o ms letras o nmeros. Al usar el modificador /P con el comando DIR usted est indicando que MS-DOS deber hacer una pausa despus de presentar cada pantalla con la informacin de la lista de directorio. Para ver el contenido de un directorio en formato horizontal: 1. Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: DIR /W Aparecer la lista de directorio con los nombres de los archivos enumerados con formato horizontal. Slo se enumerarn los nombres de los archivos; no aparecer ninguna informacin sobre el tamao del archivo o la fecha y hora de su creacin. 2. Si el directorio contiene ms archivos de los que quepan en una pantalla, podr combinar los modificadores /P y /W de la manera siguiente: DIR /W /P

Cambio de nuevo al directorio raz


Ahora, cambiar del directorio WINDOWS al directorio raz. Para cambiar al directorio raz - Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: CD\ Observe que al escribir este comando se usa una barra diagonal inversa (\) en lugar de una diagonal (/). Independientemente del directorio en que se encuentre, este comando siempre le devolver al directorio raz de una unidad. El directorio raz no tiene nombre, simplemente se le identifica con una barra diagonal inversa (\). Ahora el smbolo del sistema ser as:

C:\>

Creacin de un directorio
En esta seccin, crear dos directorios. La creacin de un directorio le ser de utilidad cuando desee agrupar archivos relacionados para poder localizarlos ms fcilmente. Para crear un directorio, utilizar el comando MD. El comando MD quiere decir crear directorio. Para crear y cambiar a un directorio llamado SENATI: 1. Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: MD\SENATI

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Ha creado el nuevo directorio SENATI. 2. Para cambiar al nuevo directorio SENATI, escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: CD\SENATI Ahora, el smbolo del sistema deber decir lo siguiente:

C:\SENATI>
A continuacin, va a crear un directorio dentro del directorio SENATI, llamado SOPORTE Para crear y trabajar con un directorio llamado SOPORTE: 1. Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: MD SOPORTE El nuevo directorio SOPORTE no estar visible hasta que no haya realizado el comando DIR en el siguiente paso. 2. Para verificar que ha creado el directorio SOPORTE, escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: DIR Observe que el directorio SENATI tiene tres elementos. Uno es el directorio SOPORTE que acaba de crear. Existen otros dos elementos en la lista: uno es similar a un punto (.) y el otro a dos puntos (..). Estos elementos aparecern en todos los directorios. El directorio SOPORTE es un subdirectorio del directorio SENATI. Una subdirectorio es un directorio dentro de otro directorio. 3. Para cambiar al directorio SOPORTE, escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: CD SOPORTE El smbolo del sistema dir lo siguiente:

C:\SENATI\SOPORTE
4. Para regresar al directorio SENATI, escriba lo siguiente: CD.. El smbolo del sistema dir lo siguiente:

C:\SENATI>
Cuando el comando CD va seguido de dos puntos (..), MS-DOS regresa al nivel anterior en la estructura del directorio. En este caso, se ha desplazado un nivel, desde el directorio SOPORTE al directorio SENATI.

Eliminacin de un directorio
Quizs desee eliminar un directorio para simplificar la estructura de su directorio. En esta seccin, eliminar el directorio SOPORTE. Para eliminar un directorio, utilice el comando RD. Este comando quiere decir eliminar directorio. Para eliminar el directorio 1. Asegrese de que el smbolo del sistema diga lo siguiente: C:\SENATI> 2. Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: RD SOPORTE 3. Para verificar que ha eliminado el directorio SOPORTE, escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: DIR El directorio SOPORTE no deber aparecer en la lista. Nota: No puede eliminar un archivo si est trabajando con l. Antes de eliminar un directorio, deber escribir a continuacin del smbolo del sistema: CD..

Cambio de unidades
Esta seccin describe la manera de cambiar de unidades. Hasta el momento, ha estado trabajando en la unidad C. es posible almacenar informacin en otras unidades. Por ejemplo, la unidad A es su primera unidad de disquetes. Los archivos y directorios de la unidad A estn ubicados en el disquete que est insertado en esa unidad. Para cambiar de archivo y ver archivos en una unidad diferente: 1. Inserte un disquete con archivos en la unidad A, con la etiqueta hacia arriba. A continuacin, asegrese de que el disquete est bien insertado en la unidad. 2. Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema; A: Observe que el smbolo del sistema ha cambiado a lo siguiente: A:\> Quizs aparezca este mensaje:

No es posible leer la unidad A Anular, Repetir, Descartar?

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Si aparece este mensaje, es posible que el disquete no est bien insertado. Si es as, insrtelo correctamente. A continuacin, escriba R de Repetir. 3. Para ver una lista de los archivos del disquete en la unidad A, escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: DIR 4. Vuelva a cambiar a la unidad C escribiendo lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: DIR Al escribir la letra de la unidad seguida de dos puntos, cambiar a esa unidad. La letra de la unidad que aparece en pantalla identifica la unidad actual. A menos que especifique lo contrario, todo comando que escriba ser ejecutado en la unidad y el directorio actuales. Por ejemplo, podr ver los archivos de un disquete en la unidad A sin tener que cambia a la unidad A mediante el procedimiento siguiente: Para ver archivos en la unidad A mientras la unidad C sea la actual: - Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: DIR A: Aparecer la lista de los archivos contenidos en el disquete de la unidad A aunque su smbolo del sistema indique que C es la unidad actual. Al especificar A: despus del comando DIR, estar indicando a MS-DOS que desea que el comando DIR muestre una lista de los archivos y directorios de la unidad A en lugar de la unidad C. la A: que escribi a continuacin del comando DIR recibe el nombre de parmetro. Un parmetro especifica sobre qu debe recaer la accin de un comando.

Copia de archivos
Esta seccin describe la manera de copiar un solo archivo y un grupo de archivos. Para copiar un archivo, usar el comando COPY. Al usar el comando COPY, deber incluir dos parmetros: la ubicacin y el nombre del archivo que desea copiar, o sea, el origen, y la ubicacin en la que desea copiar el archivo, o sea, el destino. El origen y el destino se separan con un espacio. El comando COPY sigue este modelo: COPY origen destino Para copiar un archivo del directorio WINDOWS al directorio SENATI 1. Vuelva al directorio raz escribiendo lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: CD\ 2. Cambie al directorio WINDOWS escribiendo lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: CD WINDOWS 3. Para copiar el archivo HARDWARE.TXT del directorio WINDOWS al directorio SENATI, escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: COPY C:\WINDOWS\HARDWARE.TXT C:\SENATI Aparecer el siguiente mensaje:

1 archivo(s) copiado(s)
El comando que acaba de escribir ha copiado el archivo de su origen a su destino. Al especificar C:\WINDOWS\HARDWARE.TXT como el origen, le indic a MS-DOS que encontrara el archivo de origen en HARDWARE.TXT en la unidad C del directorio WINDOWS. Al especificar C:\SENATI como el directorio de destino, le indic a MS-DOS que deba situar la copia de HARDWARE.TXT en la unidad C del directorio SENATI.

Copia de un grupo de archivos


En esta seccin, utilizar comodines para copiar un grupo de archivos del directorio WINDOWS al directorio SENATI. El asterisco comodn (*) representa a cualquier carcter en esa posicin y en todas las posiciones que le sigan. En esta seccin, primero ver un grupo de archivos utilizando comodines y luego copiar los archivos, tambin mediante comodines. Antes de iniciar esta seccin, asegrese de que el smbolo del sistema sea similar al siguiente: C:\WINDOWS> Para ver la lista de todos los archivos que terminen con la extensin .TXT y copiarlos del directorio WINDOWS al directorio SENATI utilizando comodines: 1. Muestre todos los archivos del directorio WINDOWS que tenga la extensin TXT escribiendo a continuacin del smbolo del sistema lo siguiente: DIR *.TXT Observe que hay un espacio antes del asterisco (*), pero no hay ninguno despus del mismo. Este comando presenta una lista de todos los archivos y subdirectorios del directorio actual que terminan con la extensin .TXT. el asterisco representa al primer carcter del nombre del archivo

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 y a todos los dems caracteres que le siguen, hasta el punto (.) que separa el nombre de la extensin .TXT. 2. Para copiar los archivos con la extensin .TXT al directorio SENATI, escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: COPY *.TXT C:\SENATI

Cambio de nombre de archivos


Esta seccin explica cmo cambiar el nombre de los archivos. Para hacerlo, utilizar el comando REN. El comando REN quiere decir cambiar de nombre. Cuando utilice el comando REN, deber incluir dos parmetros. El primero es el archivo al que desea cambiarle el nombre y el segundo es el nuevo nombre del archivo. Separe los dos nombres con un espacio. El comando REN sigue el modelo siguiente: REN nombre-anterior nombre-nuevo Para cambiar el nombre del archivo MOUSE.TXT a PUNTERO.TXT - Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: REN MOUSE.TXT PUNTERO.TXT Tambin puede utilizar comodines para cambiar el nombre de un grupo de archivos.

Eliminacin de archivos
Esta seccin explica la manera de eliminar, o quitar, un archivo que ya no desee guardar en su disquete. Para eliminar un archivo, utilizar el comando DEL. El comando DEL quiere decir eliminar archivo. Para eliminar el archivo PUNTERO.TXT: Asegrese de que el smbolo del sistema sea similar al siguiente:

C:\SENATI>
1. Elimine el archivo PUNTERO.TXT escribiendo lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: DEL PUNTERO.TXT 2. Para verificar que ha sido eliminado el archivo, escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: DIR El archivo PUNTERO.TXT no deber aparecer en la lista. Para eliminar los archivos del directorio actual que termine con la extensin .TXT utilizando comodines: 1. Vea todos los archivos que terminen con la extensin .TXT escribiendo lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: DIR *.TXT Aparecer una lista de todos los archivos que terminen con la extensin .TXT. Asegrese de que estos sean los archivos que desea eliminar. Cuando elimine archivos mediante comodines ste paso es muy importante ya que evitar eliminar archivos accidentalmente. 2. Elimine todos los archivos que terminen con la extensin .TXT escribiendo lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: DEL *.TXT 3. Para verificar que todos los archivos con la extensin .TXT han sido eliminados, escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: DIR El directorio SENATI no deber contener ningn archivo. Ahora que el directorio SENATI est vaco, puede eliminarlo. Para eliminar el directorio SENATI: 1. Regrese al directorio raz escribiendo lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: CD\ 2. Podr ver el directorio SENATI en la lista de directorios escribiendo lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: DIR 3. Elimine el directorio SENATI escribiendo lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: RD SENATI 4. Para verificar que el directorio SENATI ha sido eliminado, escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: DIR El directorio SENATI no deber aparecer en la lista.

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Dar formato a un disquete


Al comprar disquetes nuevos, generalmente es necesario darles formato antes de poder usarlos. Precaucin: Los datos del disco al que d formato se eliminarn; por lo tanto, asegrese de seleccionar un disquete que no tenga informacin que puede necesitar posteriormente. Para dar formato a un disquete: 1. Escriba lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: FORMAT A: Este comando especifica que desea dar formato al disquete en la unidad A. Cuando presiona la tecla ENTRAR, aparecer el siguiente mensaje:

Inserte un nuevo disquete en la unidad A: y presione ENTRAR cuando est listo


2. Inserte el disquete al que desea dar formato en la unidad A, con la etiqueta hacia arriba. Luego, asegrese de que el disquete haga clic al introducirlo en la unidad. Cuando est listo, presione ENTRAR. Aparecer el siguiente mensaje:

Verificando el formato del disquete existente Guardando informacin UNFORMAT


A medida que MS-DOS va danto formato, tambin presenta el porcentaje del disquete al que ya ha dado formato. Una vez que se complete el formato, aparecer el mensaje siguiente:

Etiqueta del volumen (11 caracteres, ENTRAR ignora)?


3. En este ejercicio, presione ENTRAR para dejar el disquete sin etiqueta 4. Si desea dar formato a otro disquete, presione S; de lo contrario, presione N.

Organizacin de la informacin en MS-DOS


El tutorial anterior presenta los comandos que utilizar con mayor frecuencia para buscar y mover informacin. Tambin presenta algunos trminos importantes, como archivo, directorio y unidad, que deber entender para poder utilizar MS-DOS eficazmente. Esta seccin proporciona ms informacin sobre todos estos trminos y explica la manera en que MS-DOS organiza informacin.

Archivos
Un archivo es la unidad principal de almacenamiento de la PC. Un archivo le permite a MS-DOS distingue entre un conjunto de informacin y otro. Por ejemplo, cuando utiliza un programa de almacenamiento de texto para escribir una carta, alacena la carta en su propio archivo. Todo archivo posee un nombre, el cual generalmente indica el tipo de informacin que contiene dicho archivo. Los archivos de la PC provienen de distintas partes. Algunos estn incluidos en DOS, mientras que otros vienen con las aplicaciones como, por ejemplo, un procesador de textos. Los archivos contienen cdigos y otra informacin necesaria para que su PC y sus aplicaciones se ejecuten. Pronto habr cientos y hasta miles de archivos en la PC, lo que pude dificultar la localizacin de un archivo especfico.

Directorios
Almacenar grupos de archivos en directorios diferentes puede facilitar la localizacin de archivos. Por ejemplo, todos los archivos que vienen incluidos en WINDOWS estn almacenados en un solo directorio que, generalmente, recibe el nombre de WINDOWS. Si alguna vez necesita encontrar alguno de estos archivos, ya sabe dnde buscarlo. Al igual que los archivos, los directorios tambin pueden ser creados por usted o por una aplicacin.

El directorio actual
Sera difcil usar directorios si no supiera en cul de ellos se encuentra el usuario. MS-DOS indica el directorio en el que se encuentra y presenta su nombre en el smbolo del sistema. Por ejemplo, el smbolo siguiente le indica que se encuentra en el directorio WINDOWS:

C:\WINDOWS>
El directorio en el que se encuentra se llama directorio actual. Saber el nombre del directorio actual le ayuda no slo a encontrar archivos, sino tambin a desplazarse ms fcilmente de un directorio a

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 otro. Para usar archivos de un directorio, no tiene que estar en l; sin embargo, los comandos que escriba sern ms cortos si se encuentra en ese directorio.

Subdirectorios
Los directorios pueden contener otros directorios. Un directorio que se encuentre dentro de otro archivo se llama subdirectorio. Creando subdirectorios podr organizar mejor sus archivos por categoras.

El directorio raz
En teora, todos los directorios son subdirectorios a excepcin de uno, el directorio raz. En este manual, el trmino subdirectorio se utiliza slo para dar nfasis a la relacin entre dos directorios. El directorio raz es el punto de partida desde el cual se ramifican todos los dems directorios. El directorio raz es el directorio actual, el smbolo del sistema es similar al siguiente: C:\> Este smbolo del sistema indica que se encuentra en el directorio raz de la unidad C. El directorio raz no se puede borrar ya que es la base de todos los dems directorios. Evite almacenar archivos innecesariamente en este directorio pues el nmero de archivos y directorios que puede contener es limitado.

Unidades
As como un directorio es un grupo de archivos, una unidad, que siempre est representada por una letra de la unidad, es un grupo de directorios. Generalmente, las unidades estn asociadas con una pieza de hardware a la que se denomina disco. Un disco es una pieza de metal o de plstico en la que se almacena informacin. La primera unidad de disquetes es la A. La segunda unidad de disquetes, si tiene dos, es la unidad B. Al disco duro, o por lo menos a una porcin, se le denomina unidad C. El smbolo del sistema siguiente indica que la unidad C es la unidad actual, y que el directorio raz, representado por una barra diagonal inversa (\), es el directorio actual:

C:\>
Si la unidad actual es la unidad A, y el directorio actual en esa unidad es MUESTRAS, el smbolo del sistema se parecer al siguiente:

A:\MUESTRAS>
Si cuenta con ms de un disco duro o utiliza discos compactos o una red, tendr letras de unidades adicionales (D, E, etc.). Todas las unidades, independientemente de su tipo, tienen un directorio raz.

Uso de rutas para especificar la posicin de un archivo


Una ruta es el camino que lleva del directorio raz de una unidad al archivo que debe usar. Por ejemplo, para obtener acceso al archivo CEBICHE.TXT del subdirectorio ENTRADAS, MS-DOS debe ir del directorio raz al subdirectorio ENTRADAS a travs del directorio PLATOS, tal como se muestra en la ilustracin siguiente:

Para especificar la misma ruta a continuacin del smbolo del sistema, deber escribirla como se muestra en la ilustracin siguiente:

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Esta es la ruta para el archivo CEBICHE.TXT. La primera letra con dos puntos (C:) representa la unidad que contiene el archivo. La primera barra diagonal inversa (\) representa el directorio raz. La segunda barra diagonal inversa separa el directorio PLATOS del subdirectorio ENTRADAS. La tercera barra diagonal inversa separa el subdirectorio ENTRADAS del archivo CEBICHE.TXT. Por ejemplo, si se quiere copiar el archivo HARDWARE.TXT desde el directorio WINDOWS en la unidad C al directorio DATOS dentro de la unidad A, el comando COPY se usara de la siguiente manera:

COPY

C:\WINDOWS\HARDWARE.TXT

A:\DATOS

MS-DOS reconoce rutas de hasta un mximo de 67 caracteres (incluyendo la letra de la unidad, los dos puntos y las barras diagonales inversas).

Asignacin de nombre a archivos y directorios


Todos los archivos y los directorios, excepto el directorio raz de cada unidad, deben tener un nombre. La lista siguiente resume las reglas para nombrar a los archivos y directorios. Los nombres archivos y directorios: - Pueden tener un mximo de ocho caracteres. Adems, pueden incluir una extensin de hasta tres caracteres de longitud. - No distinguen entre letras maysculas y minsculas. Es decir que, al escribir un nombre, no importa si usa letras maysculas o minsculas. - Slo pueden tener las letras de la A a la Z, nmeros del 0 al 9 y los caracteres especiales siguientes: carcter de subrayado ( _ ), smbolo de intercalacin ( ^ ), smbolo de moneda ( $ ), tilde ( ~ ), signo de admiracin ( ! ), signo de nmero ( # ), signo de porcentaje ( % ), smbolo de unin ( & ), guin ( - ), llaves ( { } ), arroba ( @ ), comilla sencilla ( ` ), apstrofo ( ) y parntesis ( ). No se acepta ningn otro carcter. - No pueden contener espacios, comas, barras diagonales inversas o puntos (excepto el punto que separa el nombre de la extensin). - No pueden tener el mismo nombre que otro archivo o subdirectorio del mismo directorio.

Uso de extensiones
La mayora de los nombres de archivos consta de dos partes: el nombre y la extensin. Estas partes van separadas por un punto. El nombre (que va antes del punto) puede tener hasta ocho caracteres de extensin y debe reflejar el contenido del archivo. La extensin (que va despus del punto) puede tener un mximo de tres caracteres de longitud. Las extensiones tambin se pueden utilizar en los nombres de directorio pero, por lo general, no se usan para ese propsito. Los siguientes son ejemplos de extensiones utilizadas comnmente en nombres de archivos: - .EXE, .COM o .BAT: Estas extensiones se utilizan para archivos que contienen programas. Si a continuacin del smbolo del sistema escribe el nombre de un archivo que contenga una de estas extensiones, MS-DOS ejecutar el programa de ese archivo. - .TXT: Esta extensin generalmente se usa para archivos de texto sin formato. - .SYS: Esta extensin generalmente se usa para controladores de dispositivos, que son archivos que permiten a la PC comunicarse con dispositivos de hardware. Muchas aplicaciones dan nombre a los archivos utilizando extensiones que son nicas para esa aplicacin.

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Uso de comodines
Si desea realizar una tarea para un grupo de archivos cuyos nombres tengan algo en comn, puede utilizar uno o ms comodines para especificar grupos de archivos. MS-DOS reconoce dos comodines: el asterisco ( * ), que representa uno o ms caracteres que sean comunes para un grupo de archivos, y el signo de interrogacin ( ? ), que representa un solo carcter que sea comn a un grupo de archivos. Puede utilizar comodines para sustituir una parte o todo el nombre de un archivo o de su extensin. La tabla siguiente muestra ejemplos de comodines: Comodn *.TXT INFORME.* M*.* ???.* Representa Todos los archivos con la extensin .TXT Ejemplos

TRABAJO.TXT CASO2005.TXT Todos los archivos llamados INFORME, con INFORME.TXT cualquier extensin INFORME.DOC Todos los archivos que comiencen con la MEMO.TXT letra M, cualquiera que sea su extensin MARZO.XLS Todos los archivos con nombres de tres PNI.DOC letras, con o sin extensin SET.XLS

Puede incluir varios comodines en un comando. Por ejemplo, el comando siguiente elimina todos los archivos del directorio actual: DEL *.*

Configuracin del sistema en MS-DOS


La mayor parte de la informacin sobre configuracin del sistema est almacenada en dos archivos localizados en el directorio raz del disco de inicio: - El archivo CONFIG.SYS es un archivo de texto que contiene comandos que configuran los componentes del hardware de la PC (memoria, teclado, ratn, impresora, etc.). Cuando se inicia MSDOS, ste ejecuta primero los comandos del archivo CONFIG.SYS. - El archivo AUTOEXEC.BAT es un archivo de procesamiento por lotes que MS-DOS ejecuta inmediatamente despus de ejecutar los comandos en el archivo CONFIG.SYS. El archivo AUTOEXEC.BAT contiene los comandos que desee ejecutar cuando inicie su sistema. MS-DOS ejecuta los comandos que se encuentran en los archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT cada vez que inicia la PC. Si lo necesita, puede ordenar a MS-DOS que omita los comandos de estos archivos. Al instalar MS-DOS, el programa de instalacin crea una configuracin bsica de sistema que funciona para la mayora de las PC. Sin embargo, quizs desee cambiar esta configuracin. A continuacin se explica cmo configurar el sistema usando comandos de estos archivos.

Configuracin del sistema mediante los comandos de inicio


Cuando se inicia la PC, MS-DOS ejecuta primero los comandos del archivo CONFIG.SYS y luego ejecuta los comandos del archivo AUTOEXEC.BAT. Estos archivos estn localizados en el directorio raz del disco de inicio (generalmente la unidad C). Podr editar estos archivos como sea necesario para agregar y cambiar comandos que configuren el sistema. Edicin de los archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT Para editar el archivo CONFIG.SYS o AUTOEXEC.BAT, use un editor de texto (como el Editor de MS-DOS) que guarde los archivos como texto sin formato (ASCII). MS-DOS lee los archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT cuando inicia su PC. En consecuencia, cada vez que cambie estos archivos, deber reiniciar su PC para que surtan efecto los cambios. Para hacer cambios en su archivo CONFIG.SYS o AUTOEXEC.BAT: 1. Cree un disco de inicio insertando un disquete sin formato en la unidad A y luego escribiendo lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema: FORMAT A: /S

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 2. Copie los archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT en el disco de inicio que acaba de crear escribiendo lo siguiente a continuacin del smbolo del sistema:

COPY C:\CONFIG.SYS A: COPY C:\AUTOEXEC.BAT A:


3. Use un editor de texto, como por ejemplo el Editor de MS-DOS para abrir el archivo CONFIG.SYS o AUTOEXEC.BAT. Para usar el Editor de MS-DOS, a continuacin del smbolo del sistema escriba EDIT seguido del nombre del archivo. 4. Agregue o cambie los comandos de CONFIG.SYS o AUTOEXEC.BAT como sea necesario. Cada comando deber comenzar en una lnea separada. 5. Cuando termine de editar el archivo CONFIG.SYS o AUTOEXEC.BAT, guarde los cambios y salga del editor de texto. 6. Retire los disquetes de las unidades y reinicie su sistema presionando CTRL+ALT+SUPR. Nota: Las configuraciones de sus archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT controlan los componentes bsicos de su sistema. Si los cambios hechos no son correctos, su sistema no podr iniciarse correctamente. Si esto ocurre, inserte el disco de inicio que cre en la unidad A y presione CTRL+ALT+SUPR.

Comandos del CONFIG.SYS


Los comandos de su archivo CONFIG.SYS cargan programas especiales o determinan cmo debera funcionar su hardware. Un archivo CONFIG.SYS contiene algunos de estos comandos pero no todos. La tabla siguiente describe brevemente el propsito de cada uno de los comandos de CONFIG.SYS. Comando Propsito Especifica si MS-DOS debe verificar peridicamente la combinacin de teclas CTRL+C O CTRL+INTERRUMPIR. Especifica la cantidad de memoria que MS-DOS reserva para transferir informacin a los discos y desde ellos. Establece las convenciones de idiomas para su sistema. Carga un controlador de dispositivo instalableun programa que controla un componente de hardware como un Mouse o tarjeta de memoria Carga un controlador de dispositivo instalable en el rea de la memoria superior. Especifica si MS-DOS usar el rea de memoria superior (HMA) y si proporcionar acceso a los bloques de memoria superior (UMB). Establece las caractersticas de una unidad de disco. Especifica cuntos archivos se pueden abrir a la vez. Carga un programa residente en memoria (tambin llamado TSR). Establece el nmero de letras de unidad vlidas. Especifica si la configuracin BLOCK NUM del teclado numrico est inicialmente activa o inactiva. Indica que el texto que sigue es una observacin descriptiva y no un comando. Establece el valor de las variables del entorno, como por ejemplo, PROMPT o TEMP. Configura COMMAND.COM o especifica que se debera usar un intrprete de comandos diferente a COMMAND.COM. Especifica la memoria que se reservar para el procesamiento de las interrupciones de hardware. Especifica opciones especiales de MS-DOS.

BREAK BUFFERS COUNTRY DEVICE DEVICEHIGH DOS DRIVPARM FILES INSTALL LASTDRIVE NUMLOCK REM SET SHELL STACKS SWITCHES

El archivo CONFIG.SYS tambin puede contener los comandos INCLUDE, MENUCOLOR, MENUDEFAULT, MEN TEM, SUBMENU.

Configuracin de dispositivos de hardware


Cada componente de hardware de su PC se llama dispositivo. El teclado, el ratn, el monitor, la impresora, las unidades de disco y las tarjetas de memoria de su PC son todos dispositivos. MS-DOS utiliza un programa llamado controlador de dispositivo para controlar cada uno de ellos. MS-DOS

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 tiene controladores de dispositivo incorporados para su teclado, monitor, unidades de disco duro, disquetes y puertos de comunicacin. Con el comando CONFIG.SYS se pueden personalizar ciertas caractersticas de estos controladores de dispositivo. Otros dispositivos como las tarjetas de memoria y el ratn vienen con controladores de dispositivo instalables que reciben este nombre porque se instalan agregando comandos a su archivo CONFIG.SYS. MS-DOS incluye los siguientes controladores de dispositivo: Comando Propsito Admite la emulacin de terminal del instituto de estndares americanos (ANS) Admite el cambio de tabla de cdigos para monitores. Crea una unidad lgica que puede usar para referirse a una unidad de disquete fsica Simula la memoria expandida y proporciona acceso al rea de memoria superior en un PC con un procesador 80386 o superior con memoria extendida. Administra el uso de la memoria extendida en un PC con un procesador 80286 o superior con memoria extendida. Simula una unidad de disco duro creando una unidad de disco virtual en la memoria de acceso aleatorio de su sistema (RAM). Carga la tabla de versin de MS-DOS en la memoria Realiza un bfer doble para los controladores de disco duro que no pueden funcionar con la memoria que proporciona EMM386.EXE o Windows ejecutndose en el modo mejorado 386.

ANSI.SYS DISPLAY.SYS DRIVER.SYS EMM386.EXE HIMEM.SYS RAMDRIVE.SYS SETVER.EXE SMARTDRV.EXE

El siguiente es un archivo CONFIG.SYS para una PC con un procesador 80486 con 16 o ms megabytes de memoria extendida:

DEVICE=C:\WINDOWS\SETVER.EXE DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE RAM DEVICEHIGH=C:\MOUSE\MOUSE.SYS BUFFERS=20 FILES=40 BREAK=ON DOS=HIGH,UMB


En este ejemplo: - Los comandos DEVICE cargan los controladores de dispositivo SETVER.EXE, HIMEM.SYS y EMM386.EXE. - El controlador SETVER.EXE administra la tabla de versin de MS-DOS. - El controlador HIMEM.SYS administra la memoria extendida. - El modificador RAM dirige al controlador EMM386.EXE para proporcionar acceso al rea de memoria superior y simula memoria expandida. - El comando DEVICEHIGH carga el controlador de dispositivo MOUSE.SYS, que proporciona acceso al Mouse en la memoria superior. - El comando BUFFERS reserva 20 bferes para transferir informacin a y desde los discos. - El comando FILES proporciona a MS-DOS acceso a 40 archivos a la vez. - El comando BREAK verifica frecuentemente la combinacin de teclas CTRL+C o CTRL + INTERRUMPIR.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 El comando DOS=HIGH,UMB ejecuta MS-DOS en el rea de memoria superior y le proporciona a los programas acceso al rea de memoria superior.

Comandos de AUTOEXEC.BAT
Un programa de procesamiento por lotes es un archivo de texto que contiene una serie de comandos. Su archivo AUTOEXEC.BAT es un programa especial de procesamiento por lotes que se ejecuta cada vez que inicia la PC. Los siguientes comandos de procesamiento por lotes se usan comnmente en un archivo AUTOEXEC.BAT. Comando Propsito Establece la apariencia del smbolo del sistema. Establece las caractersticas de sus puertos de entrada y salida. Especifica los directorios y el orden en que MS-DOS buscar los archivos ejecutables. Indica a MS-DOS que no presente los comandos en su archivo de procesamiento por lotes mientras se ejecutan. Crea una variable de entorno que los programas puedan usar.

PROMPT MODE PATH ECHO OFF SET

Otro uso comn del archivo AUTOEXEC.BAT es iniciar los programas residentes en memoria, tambin llamados TSR. Despus de que MS-DOS termine de ejecutar todos los comandos en su archivo AUTOEXEC.BAT, mostrar el smbolo del sistema. El archivo AUTOEXEC.BAT del ejemplo siguiente contiene algunos de los comandos ms comnmente utilizados:

@ECHO OFF PATH C:\;C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\COMMAND;C:\UTILIDAD PROMPT $T$_$P$G SET TEMP=C:\WINDOWS\TEMP DOSKEY SMARTDRV
En este ejemplo: - El comando ECHO OFF indica a MS-DOS que oculte el nombre de los comandos que se van a ejecutar. El smbolo @ que est antes oculta el mismsimo comando ECHO OFF. - El comando PATH indica a MS-DOS que busque los archivos de programas en el directorio activo y luego en los directorios siguientes: el directorio raz de la unidad C, los directorios C:\WINDOWS, C:\WINDOWS\COMMAND Y C:\UTILIDAD. Un punto y coma ( ; ) separa los nombres de los directorios. - El comando PROMPT establece el smbolo del sistema para que muestre la unidad y el directorio seguidos por un signo mayor que ( > ). - El comando SET TEMP crea una variable de entorno llamada TEMP y la establece como equivalente al directorio C:\WINDOWS\TEMP. (El nombre que especifique debe ser el nombre de un directorio existente.) Varios programas, incluyendo MS-DOS, usan esta variable al almacenar archivos temporales. - El comando DOSKEY carga el programa Doskey e la memoria. - El comando SMARTDRV carga el programa SMARTDrive en la memoria.

Datos tcnicos sobre MS-DOS


El MS-DOS es un sistema operativo monousuario y monotarea, es decir, que slo admite rdenes de un solo usuario respecto a una sola tarea (de forma simultnea). En realidad es capaz de mantener en memoria un buen nmero de programas simultneamente, si bien solo uno de ellos es encuentra en ejecucin en un momento dado. Archivos ejecutables: El sistema tiene como posibles archivos ejecutables los .COM, los .EXE y los .BAT, siendo los ltimos listas de rdenes del sistema y de archivos .COM y .EXE. Los archi-

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 vos .COM slo pueden alojarse en un segmento, por lo que tamao mximo es de 64KB. Los programas .EXE, pueden utilizar varios segmentos, por lo que pueden ocupar ms de 64KB, y contienen una cabecera que permite su reubicacin en memoria. Directorios y archivos: En MS-DOS la informacin se organiza en archivos y directorios. Los archivos son conjuntos de datos y programas. Los directorios se organizan a en una estructura jerrquica en forma de rbol, siendo las ramas llamadas subdirectorios. El directorio raz es la base que contiene a todos. Los directorios son zonas o divisiones lgicas de almacenamiento u otros subdirectorios. En un momento dato el usuario se encuentra en un directorio, y los archivos se buscan o se crean en ese directorio. Los archivos pueden tener atributos de archivo, de slo lectura, de escondido y de sistema. Slo pueden usarse nombres de hasta 8 caracteres y extensiones de hasta 3 caracteres como mximo para los archivos y directorios. La extensin indica normalmente el tipo de archivo. El sistema: MS-DOS consta de tres programas que se cargan en secuencia al iniciar la PC: IO.SYS, MSDOS.SYS, COMMAND.COM. o IO.SYS proporciona una interfaz de bajo nivel con las rutinas del BIOS que residen en la ROM. Consiste en un puntero que apunta a una lista encadenada de controladores de dispositivos. En la carga IO.SYS le pasa este puntero al sistema y ste accede a cada dispositivo (teclado, discos, etc.) a travs de su rutina (controlador). o MSDOS.SYS proporciona una interfaz de alto nivel con los programas de aplicacin. Consta de las rutinas de gestin de ficheros, estructuracin en bloques y desestructuracin de los bloques para las operaciones de disco as como otras que invocan al IO.SYS. o COMMAND.COM consta de una parte residente que contiene rutinas para procesar las interrupciones 22H (direccin de terminacin), 23H (direccin de salida Control + Break) y 24H (direccin de cancelacin por error irreversible), as como una rutina para cargar la parte no residente, si fuese necesario. Todas las rutinas de gestin de errores pertenecen a esta parte, aqu se incluye la presentacin de mensajes de error y el procesamiento de los mensajes de Cancelar, Reintentar, Ignorar?. Otra parte es la de inicializacin que procesa el archivo AUTOEXEC.BAT, si existe, y determina el segmento en que pueden cargarse programas. Por ltimo, consta tambin de una parte transitoria, o no residente, que carga en la parte ms alta de la memoria. Esta parte es el intrprete de comandos en s mismo, contiene todas los comandos internas, el procesador de archivos de lotes (con extensin .BAT) y las rutinas para cargar y ejecutar los comandos externos (con extensin .EXE .COM). Produce el smbolo del sistema (PROMPT), lee los comandos del teclado y los ejecuta.

Secuencia de inicio de MS-DOS


1. La ROM ejecuta las rutinas de chequeo y autodiagnstico, establece los vectores de interrupcin, etc. 2. La ROM lee el programa cargador del disco (Initial Program Loader), o BootStrap situado en el sector de arranque, lo carga en memoria y le cede el control. 3. El programa cargador lee IO.SYS y MSDOS.SYS y salta a la rutina INIT de IO.SYS. Luego salta a SYSINIT (que es parte de IO.SYS), para variables tales como tamao de la memoria, punteros a la lista de controladores, etc. 4. SYSINIT se coloca al principio de la memoria y acomoda el MSDOS.SYS para no dejar huecos. Lanza una llamada a MSDOS.SYS que a su vez hace una llamada de INIT a cada controlador de dispositivo. 5. SYSINIT comprueba si hay CONFIG.SYS e instala los controladores si los hubiera, establece el nmero de los bferes, crea discos RAM, etc. 6. Finalmente se carga el COMMAND.COM, y el sistema est listo para que el usuario lo opere.

MS-DOS en Windows 98
Los comandos de MS-DOS se escriben en una ventana del smbolo del sistema. Para finalizar la sesin de MS-DOS, se escribe EXIT en la ventana del smbolo del sistema en la posicin del cursor intermitente. El modo MS-DOS es un SHELL en el que se emula el entorno MS-DOS en sistemas de 32 bits, como Windows. Los programas basados en MS-DOS pueden ejecutarse con Windows y podran crear un archivo de informacin de programa (PIF) que aparece como un acceso directo en el

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 escritorio. Windows 95/98 incluyen comandos de DOS (versiones 7.0 y 7.1, respectivamente). La mayora de ellos son un subconjunto de los encontrados en DOS 6.22. En las ltimas versiones se puede iniciar Windows desde el smbolo del sistema de DOS, incluyendo archivos de procesamiento por lotes (.BAT). Los nuevos archivos de DOS incluyen soporte para nombres largos. Al reducirse la disponibilidad de los controladores en modo real significa que ms memoria convencional est disponible para programas DOS. Cada programa DOS puede tener sus propias configuraciones y entorno (CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT), los cuales son controlados por medio de hojas de propiedades, as que no hay necesidad de crear un PIF por cada programa. Se pueden ejecutar programas DOS en el modo MS-DOS si necesitan acceso total a los recursos de la computadora. La ventana de sesin DOS tiene una barra de herramientas para un fcil acceso a caractersticas comunes. Se puede acceder a carpetas compartidas de red mediante el smbolo del sistema de comandos. La mayora de los comandos en DOS ya son nativos de Windows. Windows 98 viene con algunos componentes en modo real (como IO.SYS) que son del tipo DOS, pero que en realidad slo manipulan pocas tareas hasta que Windows se coloca en modo protegido. Luego que Windows se ejecuta, sin embargo, DOS usa el COMMAND.COM, que provee el smbolo del sistema y una coleccin de comandos internos, y usa algunos comandos externos. Si se desea informacin contextual sobre el modo de utilizar cada uno de estos comandos, se puede utilizar el modificador /? despus de escribir el comando. Lista de comandos internos: BREAK, establece o limpia la revisin de Control + C extendido. CD (o CHDIR), cambia a un directorio diferente, o, si se ejecuta sin parmetros, muestra el nombre del directorio actual. CHCP, muestra el nmero del conjunto de caracteres activo (pgina de cdigo). Se puede usar para cambiar el conjunto de caracteres activos para todos los dispositivos que soportan la conmutacin de conjunto de caracteres. CLS, limpia la pantalla (clear screen) COPY, copia uno o ms archivos a la ubicacin que se especifique. CTTY, cambia el dispositivo de terminal que se usa para controlar la computadora. DATE, muestra o establece la fecha actual. DEL, borra los archivos especificados. DIR, muestra una lista de los archivos y subcarpetas que existen en la carpeta actual o especificada. ERASE, borrar los archivos que se especifican. EXIT, Abandona COMMAND.COM y retorna al programa que inici el intrprete de comandos, si es que existe. LH (o LOADHIGH), carga un programa en la memoria superior. LOCK, activa el acceso directo al disco. MD (o MKDIR), crea una carpeta o subcarpeta. PATH, especifica en qu carpeta se debera buscar Windows 98 para los archivos ejecutables. PROMPT, cambia la apariencia del smbolo del sistema de comandos. RD (o RMDIR), borra una carpeta. REN (o RENAME), cambia el nombre de los archivos especificados. SET, muestra, establece, o remueve variables de entorno. TIME, muestra o establece la hora actual. TYPE, muestra el contenido de un archivo de texto especfico. UNLOCK, desactiva el acceso directo al disco. VER, muestra el nmero de la versin del sistema operativo. VERIFY, dirige al sistema operativo a que verifique que los archivos se escriban correctamente a un disco y muestra el estado de la verificacin. VOL, muestra la etiqueta del volumen y el nmero serial para un disco.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Lista de comandos externos Los comandos externos se encuentran ubicados en la subcarpeta COMMAND en la carpeta principal de Windows 98. ATTRIB.EXE, muestra o cambia los atributos de archivos CHKDSK.EXE, revisa un disco por clsteres perdidos con vnculos cruzados (y opcionalmente los repara). ScanDisk hace un mejor trabajo al encontrar y reparar estos errores. CHOICE.COM, usado en archivos de procesamiento por lotes para presentar el usuario con una lista de opciones. COMMAND.COM, inicia una nueva instancia del intrprete de comandos. Este archivo se encuentra por lo general en el directorio raz de la unidad de inicio. CSCRIPT.EXE, ejecuta los scripts de Windows Scripts Host. CVT.EXE, convierte unidades FAT a FAT32, en Windows. DEBUG.EXE, prueba y edita archivos ejecutables. DELTREE.EXE, borra una carpeta y todos sus archivos y subcarpetas. DISKCOPY.COM, realiza una copia exacta de un disquete. DOSKEY.COM, un programa residente en memoria que recuerda los comandos, edita lneas de comandos previas, y ejecuta macros. EDIT.COM, inicia un editor de textos que se puede usar para crear y editar archivos de texto ASCII. EXTRACT.EXE, extrae archivos a partir de un archivo de gabinete comprimido (CAB), en Windows. FC.EXE, compara dos archivos y muestra las diferencias entre ellos. FDISK.EXE, inicia la utilidad FDISK, que se usa para preparar las particiones que tendr un disco. FIND.EXE, busca archivos por una cadena de texto especfica. FORMAT.COM, da formato a un disco. IEXTRACT.EXE, extrae un archivo a partir de un archivo de informacin de respaldo de Internet Explorer (DAT). KEYB.COM, configura un teclado para un lenguaje especfico. Requiere la presencia de KEYBOARD.SYS. LABEL.EXE, crea o modifica la etiqueta de volumen de un disco. MEM.EXE, muestra la cantidad de memoria usada y libre en la computadora. MODE.COM, configura una impresora, puerto serial o adaptadora de despliegue; establece el ratio de repeticin del teclado, redirige la salida de la impresora desde un puerto paralelo a un puerto serial; prepara, selecciona, refresca, o muestra los nmeros de los conjuntos de caracteres para las impresoras paralelas o el teclado y pantalla; y muestra el estado de todos los dispositivos instalados en la computadora. MORE.COM, pausa la salida del comando para mostrar una pantalla a la vez. MOVE.EXE, mueve archivos y renombra carpetas. MSCDEX.EXE, carga el controlador de CD-ROM en modo real. Se usa con CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT NLSFUNC.EXE, carga la informacin especfica del pas para el soporte del lenguaje de la nacin. SCANDISK.EXE, la versin en modo real de ScanDisk. SCANREG.EXE, explora el registro buscando daos. SORT.EXE, lee la entrada, ordena datos, y escribe los resultados en la pantalla, un archivo, u otros dispositivos. START.EXE, permite establecer varios parmetros para ejecutar programas de Windows desde el smbolo del sistema de DOS. SUBST.EXE, sustituye una letra de unidad para un nombre de ruta. SYS.COM, crea un disco de arranque al copiar los archivos del sistema de Windows 98 y COMMAND.COM al disco. XCOPY.EXE, el comando de copia extendida. XCOPY32.EXE, la versin en 32 bits de XCOPY.

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Particin y formato del disco duro


Sistemas de archivos
Fsicamente, los discos duros y otros medios proveen la tecnologa bsica para almacenar datos. Lgicamente, sin embargo, el sistema de archivos provee la estructura jerrquica de volmenes y directorios en los cuales se almacenan archivos individuales y el modelo organizacional que permite que el sistema localice datos en cualquier lugar en una unidad dada. Los sistemas de archivos normalmente son parte integrante de un sistema operativo, y muchos de ellos proveen soporte para varios sistemas de archivos. Los dos sistemas modernos a escoger son FAT (File Allocation Table) y NTFS (New Technology File System). El sistema ms comnmente usado est basado en una tabla de asignacin de archivos que mantiene pista de los datos almacenados en cada clster en el disco. Sus tres principales variantes son: FAT12: Usado en volmenes ms pequeos que 16MB (por ejemplo, los discos flexibles). FAT16: Usado en volmenes de 16MB hasta 2GB por MS-DOS 3.0 y la mayora de versiones de Windows. Windows NT, 2000 y XP lo soportan en volmenes de hasta 4GB. Sin embargo, volmenes ms grandes que 2GB no pueden usarse por MS-DOS o Windows 9X/Me. FAT32: Opcionalmente usado en volmenes a partir de 515MB hasta 2GB, y requerido en todos los volmenes FAT sobre 2GB, empezando con Windows 95B (OSR 2.X) y las versiones subsiguientes.

FAT16
Cada clster en el volumen FAT16 puede tener hasta 64 sectores en tamao. El nmero de clster de 16 bits va desde 0000h hasta FFFFh, lo cual es 65,536 clsteres. Los volmenes incluyen un sector para el registro de inicio y el BPB, dos copias de la FAT (normal y respaldo) de hasta 256 sectores cada una, 32 sectores para el directorio raz, y un rea de datos con 4,085 a 65,524 clsteres. FAT16 es soportado por todos los sistemas y es rpido y eficiente en volmenes de menos de 256MB. La informacin del sector de inicio no es respaldada automticamente, y si es daada o destruida, el acceso al volumen se pierde. El directorio raz puede manejar hasta 512 entradas, lo que se reduce si las entradas raz usan nombres de archivo largos. El tamao de los archivos se limita por el tamao del volumen.

FAT32
Usa el espacio del disco de modo ms eficiente, al utilizar clsteres ms pequeos (4KB en unidades de hasta 8GB), lo que ahorra entre un 10 y 15% de espacio. Soporta particiones de hasta 2TB en tamao, an cuando cada clster llega a tener hasta 64 sectores. Es ms robusta que los anteriores porque usa el primer sector de un volumen para el registro de inicio del volumen, que es una estructura crtica. Crea tanto un registro por defecto como uno de respaldo en los primeros 32 sectores del volumen. Cada registro es de 32 sectores de longitud. El directorio raz se crea como un subdirectorio que se almacena como un archivo, que se puede reubicar a cualquier particin, y de longitud extensible. No hay problemas por lmite para los archivos en el directorio raz. Es ideal para unidades grandes. Windows 2000 y XP pueden llegar a dar formato volmenes de hasta 32GB. No tiene capacidades de seguridad, encriptacin o compresin integradas, al igual que FAT16. El tamao de los archivos est limitados a aproximadamente 4GB.

NTFS
Windows NT 3.1 introdujo el sistema de archivos de nueva tecnologa, el cual es exclusivo de los sistemas operativos basados en NT (incluyendo Windows 2000 y XP), y no es soportado por Windows 98/Me. Incluye muchas caractersticas avanzadas que no se encuentran en sistemas de archivos FAT. Soporta volmenes ms grandes (hasta de 16TB), archivos ms grandes, y ms archivos por volumen. Usa tamaos de clsteres ms pequeos. NTFS usa una estructura de archivos especial llamada MFT (tabla de archivos maestra) y archivos de meta-datos. La MFT es bsicamente una base de datos relacional que consiste en filas con registros de archivos y columnas de atributos de archivos. Contiene por lo menos una entrada por cada archivo en un volumen NTFS. Crea registros

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 de archivos y carpetas por cada archivo y carpeta creado. Estos se almacenan en la MFT y consumen 1KB cada uno. Cada registro de archivos contiene informacin sobre la posicin del registro de archivos en la MFT, as como los atributos de archivo y cualquier otra informacin sobre el mismo. NTFS fue diseada para administrar clsteres que usan nmeros de 64 bits. No se usa normalmente en medios removibles porque los datos no fluyen al disco inmediatamente. Incorpora tcnicas de transaccin por inicio de sesin y de recuperacin. Remapea dinmicamente clsteres encontrados con sectores malos y luego marca los clsteres defectuosos para no usarlos ms. Tiene caractersticas de seguridad integradas, y un sistema de encriptacin de archivos (EFS). Permite el uso de cuotas de disco y tiene compresin dinmica integrada.

Resumen sobre particiones y sistemas de archivos


Un disco duro tiene al menos una particin. Una particin es una seccin fsica de un disco duro. Cada particin debe formatearse con un sistema de archivos, lo que permitir abrir y guardar archivos. Por ejemplo: Windows 98 utiliza el sistema de archivos FAT32. Caractersticas de los principales sistemas de archivos: Utilizado por DOS, Windows 3.x y la primera versin de Windows 95 FAT (Win95a) Limita el tamao de las particiones a 2 gigabytes (o 4 gigabytes si se utilizan clsteres de 64kB) Utilizado por Windows 9x (salvo Win95a), Windows Me, Windows 2000 y FAT32 Windows XP. Resulta til para evitar la limitacin de tamao de las particiones FAT Sistema de archivos de Windows NT, Windows 2000 y Windows XP. NTFS Ofrece un rendimiento superior en discos duros de gran tamao. Permite utilizar las funciones de seguridad del sistema operativo. Impide la escritura de datos en partes del disco duro potencialmente daadas. Linux Utilizado por las diferentes distribuciones del sistema operativo Linux en particiones Ext2, Ext3 y Swap Una vez formateada la particin con un sistema de archivos puede instalar un sistema operativo. La PC asigna una letra de unidad a cada particin visible o reconocida como compatible. La particin activa siempre recibe la letra C. El sistema operativo se instala en la unidad C. A veces se necesitan ms particiones adems de la C. Disponer de varias particiones permite: - Organizar el espacio del disco duro: Conviene organizar el disco duro guardando los diferentes tipos de archivos y carpetas en particiones diferentes. El sistema operativo asigna una letra de unidad a cada particin visible - Proteger los datos: Manteniendo el sistema operativo y los datos en particiones diferentes, los archivos de datos estn mejor protegidos contra virus y otros riesgos imprevistos que pueden afectar al disco duro. - Realizar copias de seguridad de los archivos: La disponibilidad de varias particiones tambin facilita las copias de seguridad de archivos de datos y sistemas operativos, mediante programas de creacin de imgenes de discos y sistemas de copias de seguridad. Si dispone de una buena copia de seguridad, podr recuperar sus datos e incluso el sistema operativo en caso de producirse un fallo del disco duro, o una eliminacin accidental de archivos

Tipos de particiones
Primaria: Para que el sistema pueda arrancar debe existir una particin primaria. Un disco duro puede contener hasta cuatro particiones primarias. Extendida: Una particin extendida es un tipo especial de particin primaria. Las particiones extendidas permiten ampliar el nmero de particiones que puede contener un disco duro. Las particiones extendidas son contenedores de particiones lgicas.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Lgicas: Para organizar sus datos puede crear en su disco duro tantas particiones lgicas como desee. Las particiones lgicas se utilizan preferentemente para almacenar archivos de datos. Las particiones lgicas no son apropiadas para instalar sistemas operativos, ya que la mayora de estos no pueden arrancar desde una particin lgica.

Caractersticas de cada tipo de particin: - Cada equipo DEBE tener por lo menos una particin primaria (salvo para Linux). Primaria - El sistema operativo slo puede iniciarse desde una particin primaria (salvo Linux). - Un disco duro puede contener hasta cuatro particiones primarias. - Evite guardar datos en particiones primarias si va a trabajar con sistemas operativos antiguos, ya que stos no admiten varias particiones primarias visibles. - Una particin extendida es un tipo de particin primaria. - Slo puede haber una en un disco duro. Extendida - Amplia el nmero de particiones que se pueden crear. - Contiene particiones lgicas. - Nunca puede tener asignada una letra de unidad. - Es ideal para archivos de datos. - SLO puede existir dentro de una particin extendida. Lgica - El sistema operativo no puede iniciarse desde una particin lgica (salvo Linux). - Se recomienda no instalar sistemas operativos en particiones lgicas. - Permite que sistemas operativos incompatibles con la presencia de varias particiones primarias visibles (como Windows 98) puedan tener ms de una particin.

Programas para particin y formato de discos


Ontrack Disk Manager
Este programa tiene varios mens con los cuales se puede trabajar. Si se usa una instalacin fcil se crear una nica particin con rapidez. Si se usa la instalacin avanzada se puede escoger la cantidad de particiones, el tamao de los clsteres, la comprobacin del rea de datos, etc. Permite realizar una instalacin del disco con una sola secuencia de pasos, mientras que con FDISK se tiene que eliminar primero las particiones anteriores antes de crear la nueva estructura del disco, y en algunos casos no es posible. FDISK tambin realiza varias comprobaciones de la integridad de la unidad que quitan tiempo. Disk Manager incluye mucha informacin para realizar los procesos con pocos obstculos. Secuencia de pasos en la instalacin avanzada: -

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PowerQuest Partition Magic


PartitionMagic permite crear, de forma rpida y sencilla, particiones en los discos duros para almacenar la informacin valiosa, como archivos de datos, aplicaciones y sistemas operativos. Al almacenar la informacin en particiones independientes, resulta ms fcil organizar y proteger los datos y recuperar espacio de disco desperdiciado. PartitionMagic permite proteger los datos separndolos fsicamente de otros archivos. Las particiones independientes tambin facilitan la realizacin de copias de seguridad. PartitionMagic ayuda a ejecutar de forma segura varios sistemas operativos en un mismo PC. PartitionMagic tambin incluye BootMagic, un potente gestor de arranque que facilita la instalacin de nuevos sistemas operativos de una forma segura y que permite elegir el sistema operativo que desea utilizar cuando inicie su PC. Debido a las limitaciones del sistema de archivos FAT, es posible que se desperdicie hasta un 40 por ciento del espacio del disco duro. PartitionMagic recupera de una forma rpida y segura el espacio desperdiciado utilizando tamaos de particin ms eficientes. Tambin puede convertir particiones FAT en FAT32 y viceversa. Aparte de las poderosas herramientas de particin, PartitionMagic ofrece una gran variedad de opciones adicionales. Por ejemplo, puede realizar operaciones de particin y ver los cambios que tendrn lugar antes de aplicarlas a su sistema. Adems, puede visualizar la informacin detallada sobre la geometra del disco duro y el sistema de hardware, as como redimensionar los directorios raz (FAT, FAT32) para permitir nombres de archivo ms largos. PartitionMagic de PowerQuest incluye las siguientes funciones: interfaz de usuario nueva; soporte de conexin a distancia para realizar determinadas operaciones en un equipo remoto; capacidad para recuperar particiones eliminadas; asistente para copiar una nueva particin; capacidad para visualizar y modificar una lista de operaciones pendientes; capacidad para convertir directamente particiones FAT32 a NTFS (slo Windows 2000); compatibilidad con Windows 2000 Professional y Windows Me; capacidad para dividir particiones FAT y FAT32. El mapa de particiones muestra las particiones en una escala aproximada. (Tambin puede visualizar los discos a escala: haga clic en Ver, Ajustar mapa de discos a escala). Cada particin se representa mediante un color diferente segn el sistema de archivos que utiliza. Si el disco duro seleccionado contiene particiones lgicas, stas se muestran dentro de una particin extendida. Cada particin est codificada por colores para mostrar el sistema de archivos que utiliza, el espacio utilizado y el espacio no utilizado dentro de la particin. Observe que las operaciones que puede realizar en particiones blancas (no formateadas) o amarillas (desconocidas) son limitadas. Una leyenda en la parte inferior de la pantalla muestra el sistema de archivos que representa cada color. El mapa de particiones tambin muestra el espacio no asignado a ninguna particin. Para marcar los lmites de cdigo de arranque de 2GB y de 1.024 cilindros se utilizan unos indicadores triangulares. Los marcadores de lmites ayudan a impedir que una particin primaria pueda quedar inutilizable para el arranque por un error accidental durante una operacin de creacin, desplazamiento o redimensionamiento. Lista de particiones. La lista de particiones muestra la siguiente informacin acerca de cada particin: letra de unidad, etiqueta de volumen, tipo de sistema de archivos, tamao, cantidad de espacio utilizado y no utilizado, estado y si la particin es primaria o lgica. Las letras de unidad de las particiones primarias estn alineadas por la izquierda y van seguidas de dos puntos y del nombre de volumen. Las letras de unidad de las particiones lgicas y las etiquetas de volumen aparecen desplazadas. En los siguientes casos, en lugar de la letra de unidad aparece un asterisco (*): particiones ocultas, particiones extendidas, particiones con sistemas de archivos no admitidos por el sistema operativo activo, espacio no asignado. Los valores de tamao de particin, espacio utilizado y espacio no utilizado se muestran en megabytes.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

Uso de los programas FDISK y FORMAT


Para la instalacin lgica de una unidad de disco duro se pueden utilizar los programas de MS-DOS para particin y formato de disco, los cuales son FDISK y FORMAT. Primero debe ejecutarse FDISK y posteriormente FORMAT. Usando FDISK: Habiendo iniciado la PC con un disquete de inicio creado por Windows 98, se ejecuta el programa FDISK.EXE desde el smbolo del sistema. Cuando FDISK es cargado, el programa examina las unidades de disco y, si tienen una capacidad ms grande que 512MB, aparece un mensaje que nos indica que hay dos posibilidades a escoger: a) Podemos preparar el disco para un sistema FAT16, donde la particin ms grande ser de 2GB. Seleccionaremos esta opcin si respondemos NO. Esta opcin ya no es conveniente para los discos modernos, ya que tendramos que dividirlos obligadamente en varias particiones. b) Podemos preparar el disco para un sistema FAT32 donde podremos crear particiones de tamaos mayores a 2GB. Seleccionaremos esta opcin si respondemos S. Esta es la opcin ms indicada para discos duros grandes que usen Windows 98. Luego de haber seleccionada la opcin ms conveniente aparecer el Men de Opciones del programa, el cual estar compuesto de 4 5 opciones: 1. Crear particin. 2. Establecer particin activa. 3. Eliminar particin. 4. Mostrar informacin sobre las particiones. 5. Cambiar unidad de disco (opcin que aparece cuando hay ms de una unidad en la PC). Lo primero que debe hacer usted es informarse sobre el estado de las particiones, utilizando la cuarta opcin. De manera que podremos llegar a saber cuntas particiones existen actualmente (las primarias, la extendida y las lgicas). Es importante seguir una secuencia al momento de crear o eliminar particiones. Este programa nos permite crear una sola particin primaria y una extendida con varias unidades lgicas. Primero se debe crear la primaria, luego la extendida y finalmente las unidades lgicas. Si se eliminan particiones se debe comenzar por las unidades lgicas, luego la extendida y finalmente la primaria. El programa nos indicar si es posible cierta secuencia de creacin o eliminacin. Algunas recomendaciones sobre el uso de este programa: - Existen particiones que no son del tipo DOS que FDISK no puede eliminar, como por ejemplo, las creadas con Linux. Por lo general s podr eliminar particiones NTFS. - Siempre es necesario indicar que se debe establecer la particin activa luego de haber creado varias particiones. En realidad FDISK slo puede crear una particin primaria, la misma que tendra que ser necesariamente la particin activa. - Siempre que se efecten modificaciones en el programa estos tendr efecto slo cuando sea reiniciada la PC, caso contrario el procedimiento quedara inconcluso y con errores serios. - La creacin de particiones quedar completa luego de haberse dado formato a las particiones con el comando FORMAT. Mientras tanto las particiones creadas aparecen sin sistema de archivos establecido. Puesto que el uso de estos programas requiere de un procedimiento lento, redundante y de varias etapas, actualmente no es el ms conveniente. Windows XP, Linux y otros sistemas modernos tienen sus propias herramientas para particin y formato, las cuales son ms eficientes y ms verstiles. Se puede usar FDISK de otras formas tambin: - FDISK/STATUS Nos permite ver un resumen general de las particiones del disco - FDISK/MBR Repara el MBR de un disco (con sistema FAT). Usando FORMAT: El comando externo FORMAT.COM establece finalmente el sistema de archivos del disco. Se puede usar el comando de la siguiente manera, con algunas variaciones: - FORMAT C: Si queremos dar un formato normal al disco - FORMAT C: /S Si queremos dar un formato y copiar los archivos de sistema al disco (eso es aplicable solo en la particin activa).

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 - FORMAT C: /Q Si se quiere dar un formato rpido al disco (se elimina slo el inicio del disco). Algunas observaciones sobre el programa FORMAT: - Es posible recuperar un disco al que se le dio formato por accidente. - Cuando el programa detecta problemas en la superficie el proceso se hace muy lento. Este problema no ocurre cuando se usa el sistema de archivos NTFS. - Al finalizar el proceso se puede escribir una etiqueta para el volumen de la unidad, la cual debe ser de un mximo de 11 caracteres. - Las unidades lgicas reciben formato sin sistema.

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Estructura lgica del disco


Master Boot Record (Registro de inicio maestro)
Particionar es bsicamente dividir la unidad en mltiples volmenes. Todas las unidades deben ser particionadas. Una particin es un volumen lgico porque se muestra como una letra o volumen de unidad adicional al sistema operativo. El Master Boot Record, se ubica en el primer sector fsico de un disco (cilindro 0, cabeza 0, sector 1). El MBR est compusto por el cdigo Bootstrap, que son las instrucciones usadas para ubicar y cargar el VBR desde la particin activa; la tabla maestra de particiones, que contiene cuatro entradas como para cuatro particiones primarias, o para tres primarias y una extendida. Cada particin primaria define una unidad lgica, y una particin extendida puede ser particionada hasta en 23 unidades lgicas. Por ltimo, los bytes de firma, que usa el ROM de la tarjeta madre y otros cdigos para validar el sector.

Volume Boot Record (Registro de inicio de volumen)


Es el primer sector de cualquier rea de una unidad establecida como volumen, incluyendo particiones primarias o volmenes lgicos dentro de la particin extendida. Contiene los siguientes elementos: La instruccin de salto al cdigo de arranque; el bloque de parmetros del BIOS, con informacin sobre el volumen para determinar el tipo y estado del medio; el cdigo de arranque, instrucciones para localizar y cargar el ncleo del sistema operativo inicial o archivo de inicio, como IO.SYS NTLDR; y los bytes de firma, para validar el sector de arranque.

Directorio raz
Se almacena siempre en un disco en una ubicacin fija inmediatamente despus de las dos copias de la FAT, y se crea con el comando FORMAT.

Tablas de asignacin de archivos


Es una lista de entradas numricas que describen cmo cada clster est asignado en la particin. El rea de datos de la particin tiene una entrada nica por cada clster. El programa FDISK determina el tamao de un clster durante la creacin de la particin, segn el sistema de archivos escogido.

Clsteres (Unidades de asignacin)


Un clster es la ms pequea unidad del disco que el sistema operativo puede manejar cuando escribe o lee un archivo. Equivale a uno o ms sectores de 512Bytes, en potencia de dos.

rea de datos de la particin


Es el lugar donde los archivos actuales estn almacenados. Se ubica despus del registro de inicio, las tablas de asignacin de archivos y el directorio raz. Esta es el rea del disco que se divide en clsteres y es administrada por la FAT y el directorio raz.

Cilindro de diagnstico de lectura/escritura


El programa FDISK siempre reserva el ltimo cilindro de un disco para una verificacin especial por parte de programas de diagnstico sin que se afecten los datos del usuario. Puesto que este cilindro est reservado, FDISK siempre reporta menos cantidad de cilindros que los que el fabricante de la unidad declara como disponibles. Los sistemas operativos no usan este cilindro para propsitos normales porque yace fuera del rea particionada del disco.

Administradores de arranque (Boot Managers)


El sector absoluto 0 en el disco duro (cilindro 0, cabeza 0, sector 0), llamado tambin Master Boot Record (MBR) es leda por el BIOS. Este sector contiene: El programa bootstrap (enlace de arranque) La tabla de particiones

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 El programa bootstrap inicia y busca en la tabla de particiones una particin activa y obtiene la ubicacin de esta particin en el disco duro. El primer sector de la particin habilitada es localizado. Esta es el sector de arranque de la particin escogida. El sector de arranque contiene informacin sobre: Otros archivos, los cuales son necesarios para arrancar el sistema operativo. La ubicacin del directorio Los archivos del sistema operativo son cargados y el sistema operativo es iniciado.

Escondiendo particiones
Las particiones en DOS y Windows pueden ser escondidas agregando el nmero 10h (hexadecimal) al tipo de cdigo de particin. Escondido significa, que la particin se ubica en el disco duro, pero no es visible para el sistema operativo. Por ejemplo: 0B = FAT32 8B = FAT32 escondida Nota: Windows 2000 y XP ignoran las particiones escondidas y las reconocen como si no lo estuvieran. Caractersticas de un administrador de arranque: Seleccin de una particin/sistema operativo antes de arrancar. Esconder particiones o hacerlas visibles. Windows XP no debe reconocer particiones escondidas. En el mejor de los casos, ms de 4 particiones deben ser manejadas. Principio de un administrador de arranque: Cuando instalar un administrador, el programa bootstrap en el MBR es manipulado, de modo que durante el arranque del programa bootstrap es redirigido al programa administrador de arranque. Mientras inicia, el programa bootstrap es redirigido al programa administrador de arranque, se muestra una lista de particiones disponibles en el disco duro. El men del administrador de arranque permite que el usuario seleccione una particin de arranque. La tabla de particiones es manipulada por el administrador de arranque, y la particin deseada es puesta como activa. El control de arranque es dado de vuelta al programa bootstrap. La particin activa es buscada como particin de arranque. Ejemplos de programas administradores de arranque: BootStar Boot Manager PoowerQuest Boot Magic. Tipos de particiones: Windows: o Tipo 06h: FAT16, particin ms pequea que 2GB y final no mayor de 8GB. o Tipo 0Eh: FAT16, particin ms pequea que 2GB y final mayor de 8GB. o Tipo 0Bh: FAT32, final no mayor de 8GB. o Tipo 0Ch: AFT32, final mayor de 8GB. o Tipo 07h: NTFS, inicio no mayor que el cilindro 1024. Linux: o Tipo 83h: Ext2, inicio no mayor que el cilindro 1024 o Tipo 82h: Particin Swap (deber establecerse adicionalmente). Particiones extendidas: o Tipo 05h: Normal. o Tipo 0Fh: Particin mayor que 8GB.

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Instalacin del sistema operativo


Los sistemas preinstalados suelen venir con el sistema operativo instalado, pero cuando uno construye su propio sistema PC, uno mismo debe estar preparado con una copia del sistema operativo seleccionado, incluyendo un disco del sistema que puede iniciar el sistema la primera vez. Debido a que la mayora de los sistemas operativos modernos se distribuyen en un CD-ROM, debemos hacer que la computadora reconozca la unidad de CD-ROM antes de poder instalar un sistema operativo como Windows. Para hacer este proceso ms simple, deberamos crear un CD que pueda iniciar. Se debe notar que las versiones OEM de Windows 98 y posteriores son para iniciar, pero las actualizaciones comerciales de Windows 98 y Windows Millenium Edition no lo son. Por otro lado, podemos iniciar la PC con versiones tanto OEM como de actualizacin de Windows 2000 y Windows XP. El sistema operativo que seleccionemos para la nueva PC debe soportar todo el hardware que hemos seleccionado, lo cual puede ocasionalmente ser una tarea difcil. Por ejemplo, se requerir Windows 98 o posterior para soportar apropiadamente dispositivos USB en el sistema.

Instalando el sistema operativo


Si estamos comenzando a usar una nueva unidad, debemos instalar el sistema operativo. Si estamos usando un sistema operativo que no es Windows, debemos seguir los procedimientos de instalacin que se presentan en la documentacin del sistema mismo. En un sistema ms reciente en el cual se est instalando una versin OEM de Windows 98 o posterior (la cual viene en un CD que inicia), realmente no hay nada ms que se necesite hacer salvo iniciar simplemente desde el CD para instalar el sistema operativo. Windows 98 y versiones posteriores automticamente reconocen que la unidad necesita ser particionada y que las particiones deben ser formateadas antes de que la instalacin proceda. Adicionalmente, Windows 98 o persiones posteriores ejecutan estas funciones por nosotros, con invitaciones que nos guan por todo el camino. Este es el mtodo que se recomienda para la mayora de las personas porque es relativamente sencillo y va directo al punto. Si deseamos realizar el proceso de particin y formato manualmente (antes de la instalacin del sistema operativo), debemos seguir los lineamientos en las siguientes secciones:

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Secuencia de inicio de la PC antes de cargar el sistema operativo

RESET ROM MBR


(Master Boot Record) Cilindro 0, Cabeza 0, Sector 1 (Sector 1 absoluto)

Se enciende el sistema

Un programa es iniciado en la direccin FFFF0h y se localiza la direccin del primer sector del disco duro

El registro maestro de arranque es ledo y ejecutado como programa. La tabla de particiones es leda y se busca una particin activa. El primer sector de la particin activa es diseccionado Se lee el primer sector de la particin (bootsector) y se ejecuta como programa

PARTICIN ACTIVA

Secuencia de carga de los sistemas operativos Microsoft

MS-DOS
IO.SYS MSDOS.SYS

WIN9X/ME
IO.SYS MSDOS.SYS LOGO.SYS HIMEM.SYS

WIN NT/2000/XP
NTLDR BOOT.INI

CONFIG.SYS

IFSHELP.SYS SETVER.EXE

NTDETECT.COM

COMMAND.COM

SYSTEM.DAT USER.DAT Controladores para dispositi-

HAL.DLL

AUTOEXEC.BAT

vos (ratn, sonido, etc.) CONFIG.SYS AUTOEXEC.BAT WIN.COM REGISTRO

PROMPT (Smbolo del sistema) Escritorio grfico de Windows

Inicio de sesin con CONTROL+ALT+SUPRIMIR

C:\>

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Particionando la unidad con DOS, Windows 98 y Windows Me


Desde el smbolo del sistema (A:\>), con el disco de inicio insertado en la unidad de disquetes, debemos escribir el siguiente comando:

FDISK
Este comando es usado para particionar la unidad. Debemos seguir los mens para crear tanto una particin nica para la entera unidad o mltiples particiones. Normalmente, la primera particin debe ser hecha activa tambin, lo que significa que ser para iniciar. Se recomienda responder S a la pregunta de si se desea habilitar el soporte para discos grandes. Esto permite que la particin se creada utilizando los sistemas de archivos FAT32 NTFS. Este comando ser explicado con ms amplitud luego de entender cmo usar MS-DOS.

Dando formato a la unidad con DOS, Windows 98 y Windows Me


Luego de reiniciar con el disquete de inicio, necesitamos dar formato a cada particin que hemos creado. La primera particin ser formateada usando el comando FORMAT como sigue:

FORMAT C:
Todas las otras particiones sern formateadas de la misma manera, ejecutando el comando y cambiando la letra de la unidad para cada particin que requiere formato. Luego que el comando FORMAT sea completado en todas las unidades, debemos reiniciar nuevamente desde el disco de inicio. Ahora estamos listos para instalar Windows. Sea que estemos iniciando desde un disquete o un CD-ROM, es recomendable copiar los archivos de Windows a la unidad de disco duro y ejecutar la instalacin desde el disco duro y no desde el CD. Esto es til en el futuro si se desea reinstalar o instalar algunas partes adicionales de Windows, debido a que entonces se trabajar directamente desde el disco duro y no se nos pedir insertar el CD. Para hacer esto, primero verifiquemos en el CD el directorio que contiene los archivos *.CAB y copimoslos al disco duro. Por ejemplo, usando Windows 98 debera hacerse algo como lo siguiente:

COPY

E:\WIN98\*.*

C:\WIN98

/S

Esto copia todos los archivos desde el directorio WIN98 en el CD-ROM (unidad E: en este ejemplo) al disco duro, y los ubica en un directorio llamado WIN98. Luego, podemos remover el CD (ya no se lo necesitar) y ejecutar la instalacin directamente desde el disco duro por medio de ingresar los siguientes comandos:

C: CD\ C:\WIN98\INSTALAR
Estos comandos nos ubican en el directorio raz de la unidad C, y luego ejecutan el programa de instalacin de Windows. Desde all, las rutinas de instalacin basadas en mens nos guiarn. Algunos pasos importantes en el proceso de instalacin: 1. Se inicia la PC desde un disco de inicio (puede ser un disquete con MS-DOS o el CD-ROM de instalacin de Windows 98). 2. Cargar el controlador para CD-ROM en modo MS-DOS para poder acceder a los instaladores del sistema, que se hallan en el directorio WIN98 del CD-ROM. 3. Se inicia el programa de instalacin ejecutando el comando INSTALAR.EXE 4. Luego de efectuar una comprobacin rutinaria del disco se escoge el directorio destino (WINDOWS) en la unidad C: y se elige el tipo de instalacin de que se realizar. Se recomienda efectuar una instalacin personalizada para tener un mejor control del proceso. 5. En el procedimiento es importante indicar informacin correcta sobre la regin, el idioma del teclado, y la zona horaria, ya que Internet y otras aplicaciones requieren estos datos para evitar incoherencias. 6. Una vez que se inicia la copia de los archivos en los directorios correctos solo queda esperar hasta que el sistema indique que va a reiniciar. 7. Al reiniciar el sistema el programa solicita el ingreso de los datos del usuario, as como la clave del CD de Windows. 8. El programa efecta una deteccin del hardware. La mayor parte de este proceso es automtico. 9. Una vez reiniciado el sistema Windows ya est listo para ser operado. A continuacin se deben instalar los controladores de dispositivo que Windows necesita para que el sistema est completamente operacional, para lo cual se requieren los discos de instalacin de la PC.

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Preparacin del disco duro con Windows 2000/XP


Si estamos usando Windows 2000 Windows XP, el sistema operativo prepara la unidad por nosotros durante la instalacin si es que instalamos el sistema operativo en una unidad vaca. Si el espacio no particionado est disponible en una unidad existente, podemos dirigir a Windows 2000 Windows XP a que usen ese espacio e instalar una configuracin de arranque dual. Esta configuracin permite seleccionar la versin antigua o nueva de Windows cada vez que iniciamos la PC. Podemos reemplazar tambin la versin existente de Windows. Si Windows 2000/XP prepara la unidad, podemos seleccionar el sistema de archivos /FAT32 NTFS) durante el proceso. Luego que Windows ha particionado y formateado la unidad, completa el proceso de instalacin. Una vez que Windows est instalado, podemos instalar cualesquier controlador de dispositivos adicionales o programas de aplicacin que queramos. En este punto, el sistema debera estar completamente operacional. Algunos pasos importantes en el proceso de instalacin: 1. Se puede efectuar la instalacin tanto desde Windows 98 como desde el CD-ROM de instalacin de Windows XP iniciado al encender la PC. Si se hace desde Windows 98 se heredan algunos parmetros personalizados. 2. Cuando el CD-ROM inicia la PC carga algunos controladores bsicos para el proceso. 3. Luego de la pantalla de bienvenida y de aceptar el acuerdo de licencia (F8), se procede a efectuar una instalacin nueva, para lo cual se debe escoger la particin adecuada, que en este caso, sera la segunda (D:) 4. Se escoge el sistema de archivos que tendr la particin. Es recomendable escoger el sistema NTFS para que Windows 98 no pueda cruzarse con el sistema nuevo. Se da formato a la unidad principal. 5. A continuacin el programa procede a efectuar la copia de archivos de forma automtica, y reinicia el sistema. 6. Se inicia la parte grfica de la instalacin, la cual suele durar aproximadamente media hora. Esta empieza con el ingreso de los datos del usuario y la PC y la clave del CD de instalacin, tambin se solicita la contrasea del Administrador. Tambin se toman en cuenta las opciones de regin, teclado, idiomas y zona horaria. 7. Cuando se solicita la configuracin de la red, se debe escoger una configuracin tpica, ya que esos parmetros se modificarn despus. 8. Finalmente, el programa pide el ingreso del nombre de usuario que iniciar sesin por defecto. El usuario Administrador no aparece visible en la pantalla de bienvenida, para acceder a l, se tiene que teclear la combinacin Control + Alt + Suprimir dos veces. 9. Una vez iniciado el sistema Windows se procede a instalar los controladores de dispositivo faltantes, que deben ser menos que en el caso de Windows 98. Ahora, al iniciar la PC, aparecer un men como parte del gestor de arranque de Windows XP que permite escoger cul de los dos sistemas debe iniciarse. Notas adicionales: Si se instalan las dos versiones en particiones diferentes (Windows 98 en C y Windows XP en D), debe tenerse en cuenta lo siguiente: - La particin activa siempre es la de Windows 98, ya que Windows XP se encuentra en una particin lgica. - Si Windows XP es formateado en NTFS a Windows 98 no le es posible visualizar el contenido de la particin de Windows XP por ser un sistema inferior. - Si se daa uno de los sistemas, el otro es afectado de alguna manera.

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Versiones y propiedades de los sistemas Windows


Ao 1985 1988 1990
Versin Windows 1.0 Windows 2.0 (Windows/386) Windows 3.0
Propiedades Los programas DOS se ejecutan en Windows Prcticamente no haba aplicaciones. Slo Write y Paint Windows traslapado Similar al sistema operativo de Apple. Muchas aplicaciones disponibles Apariencia 3D Modo protegido (Se puede direccional ms de 16MB) Ms de 16 colores Administrador de programas / Administrador de archivos Ms rpido que Windows 3.0 OLE Fuentes True Type Soporte multimedia Expansin a nivel mundial Como Windows 3.1, pero con posibilidades de trabajo en redes Luce como Windows 3.1. No est basado en DOS, es un sistema de 32 bits, multitarea. Porttil para otros procesadores Sistema de archivos NTFS, con permisos de acceso a los archivos, diseado para seguridad, con posibilidades de red Versiones Workstation y Server Basado en DOS, sin necesidad de instalar DOS antes. Tecnologa Plug And Play Incluye TCP/IP, redes optimizadas, capaz de usar Internet. Convencin de nombres 8+3 cancelada. Uso de FAT32 y USB en la versin OSR2 (Windows 95B) Diseo como el de Windows 95 Optimizaciones y actualizaciones mejoradas Requiere otro hardware Us 6 paquetes de servicios (Service Packs) Suspendido en Setiembre de 2001 Integra Internet Explorer 4.0 (problemas legales por monopolio). Se mejora la administracin de energa Se puede usar discos mayores a 2GB Mejora sustancial de Plug And Play Capacidades mejoradas de multimedia Sucesor de Windows NT. Capacidades para redes e Internet mejoradas Active Directory Muy allegado a Windows 2000 DOS esconde todos los mens, aunque ya es la base del sistema Une las versiones del consumidor y el profesional en un nuevo producto. Usa proteccin contra copias ilegales al usar la activacin Ell Service Pack 2 (2004) incluye mayor proteccin para internet

1992

Windows 3.1

1993 1993

Windows 3.11 (Windows para trabajo en grupo) Windows NT 3.1

1994 1995

Windows NT 3.5 Windows 95

1996

Windows NT 4.0

1998

Windows 98

1999 2000 2000 2001

Windows 98 SE Windows 2000 Windows Millenium Windows XP

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Instalacin de dispositivos y aplicaciones


Luego de instalar el sistema operativo, lo primero que necesitamos hacer es instalar controladores de dispositivos (DRIVERS) donde no los hay en el CD de Windows. Esto con frecuencia incluye cosas tales como los controladores del conjunto de chips para la tarjeta madre, controladores para las tarjetas de vdeo ms recientes, controladores para USB 2.0 y ms. De estos, los controladores del conjunto de chips son los ms crticos y deberan ser instalados primero. Un CD que contenga estos controladores debera de estar incluido con la tarjeta madre; insertemos este disco y sigamos las indicaciones para instalar los controladores del conjunto de chips. Luego instalemos otros controladores, tales como el vdeo, la red, el mdem, etc.

Instalacin de dispositivos
Informacin general acerca de los tipos de hardware
Para que un dispositivo funcione correctamente en Windows, es preciso instalar un software conocido como controlador de dispositivo en el equipo. Cada dispositivo es compatible con uno o ms controladores de dispositivo, que suele suministrar el fabricante. No obstante, Windows incluye algunos controladores de dispositivo. Si el dispositivo es Plug and Play, Windows lo detecta automticamente e instala los controladores correspondientes. Si Windows no instala automticamente el dispositivo, se mostrar el Asistente para agregar nuevo hardware y le pedir que inserte los medios (como discos compactos o discos) que le proporcionaron junto con el dispositivo. Los dispositivos que no son Plug and Play se instalan mediante el Asistente para agregar hardware del Panel de control. Si desea instalar controladores de dispositivos manualmente, utilice el Administrador de dispositivos. Antes de instalar manualmente controladores de dispositivos, consulte la documentacin del dispositivo proporcionada por el fabricante. Importante: Debe haber iniciado una sesin como administrador o como miembro del grupo Administradores para instalar o configurar un dispositivo en los siguientes casos: 9 Si los controladores del dispositivo no tienen el logotipo Diseado para Windows o una firma digital. 9 Si es necesaria alguna otra accin para instalar el dispositivo, que requiere que Windows muestre una interfaz de usuario. 9 Si el controlador del dispositivo no est ya en el equipo. 9 Para configurar un dispositivo, utilice el Administrador de dispositivos. 9 Si el equipo est conectado a una red, la configuracin de las directivas de red tambin puede impedir que se lleve a cabo este procedimiento. Windows clasifica los dispositivos segn el tipo de hardware. Entre los tipos de hardware se encuentran las tarjetas adaptadoras de vdeo, los teclados, las unidades de CD-ROM, los puertos y las impresoras. Al utilizar el Administrador de dispositivos o el Asistente para agregar hardware, ver una lista de los tipos de hardware que estn instalados en el equipo. Los tipos de hardware se clasifican de acuerdo con cada dispositivo. Por ejemplo, el tipo de hardware Mdem representa cientos de mdems diferentes que se pueden instalar y utilizar con Windows. Los dispositivos tambin pueden clasificarse de acuerdo con la forma en que se conectan al equipo. La mayor parte de los dispositivos estn conectados permanentemente al equipo y suelen instalarse slo una vez. Estn disponibles cada vez que se enciende el equipo, excepto si se deshabilitan o se

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 desinstalan. Las tarjetas de sonido, las tarjetas de vdeo, los mdems y los discos duros son ejemplos de este tipo de dispositivo. Otros dispositivos estn diseados para ser conectados y desconectados del equipo a medida que se necesitan. Puede conectar o insertar este tipo de dispositivo en el puerto o en la ranura de expansin correspondiente y Windows reconocer el dispositivo y lo configurar sin reiniciar el equipo. Del mismo modo, al desconectar este tipo de dispositivo, slo tendr que notificar a Windows que los va a expulsar, quitar o desconectar. No tiene que apagar ni reiniciar el equipo. Algunos ejemplos de este tipo de dispositivos son: 9 PC Card que se conecta a equipos porttiles. 9 Hardware que se conecta a un bus serie universal (USB) o a un bus IEEE 1394. 9 Estaciones de acoplamiento que admiten el acoplamiento en caliente y el desacoplamiento de equipos porttiles. 9 Hardware que se conecta a puertos serie o paralelo. El Administrador de dispositivos es una herramienta administrativa que puede utilizar para administrar los dispositivos del equipo. Con el Administrador de dispositivos puede ver y cambiar las propiedades de dispositivo, actualizar los controladores de dispositivo y configurar y desinstalar dispositivos.

Para instalar un dispositivo


La mayora de los dispositivos fabricados a partir de 1995 son Plug and Play. Esto significa que debera poder conectar un dispositivo al equipo y empezar a utilizarlo en seguida, sin necesidad de configurarlo o instalar software adicional. Si utiliza un dispositivo ms antiguo, o si no funciona el siguiente procedimiento, puede deberse a que el dispositivo no es Plug and Play. 1. Conecte el dispositivo al puerto o a la ranura correspondientes del equipo, segn las instrucciones del fabricante. 2. Windows puede pedirle que reinicie el equipo; esta indicacin tambin puede figurar en las instrucciones del fabricante del dispositivo. Notas: 9 Si va a instalar un dispositivo, como una tarjeta de sonido, en una ranura del equipo, apague Windows y desconecte el equipo. Quite la tapa del equipo e instale el dispositivo en la ranura adecuada. Vuelva a poner la tapa del equipo y encindalo. 9 Si el dispositivo es de tipo Interfaz estndar de equipos pequeos (SCSI), conctelo al puerto SCSI del equipo segn las instrucciones del fabricante. Reinicie o encienda el equipo. 9 Confirme que ningn otro dispositivo SCSI utiliza el nmero de dispositivo SCSI. Para cambiar el nmero del dispositivo, consulte las instrucciones del fabricante. 9 Si el dispositivo es de tipo bus serie universal (USB) o IEEE 1394, conctelo en un puerto USB o IEEE del equipo. Siga las instrucciones, si aparecen en la pantalla. 9 Al instalar dispositivos USB o IEEE 1394, no es preciso apagar ni desconectar el equipo. Aunque USB e IEEE 1394 son tecnologas similares, no puede intercambiar las conexiones USB con conexiones IEEE 1394. La instalacin de un dispositivo nuevo, ya sea o no Plug and Play, normalmente implica hasta tres pasos: 9 Conectarlo al equipo. 9 Cargar los controladores del dispositivo correspondientes. Si su dispositivo es Plug and Play, es posible que este paso no sea necesario. 9 Configurar las propiedades y los valores del dispositivo. Si su dispositivo es Plug and Play, es posible que este paso no sea necesario. Independientemente de que el dispositivo sea Plug and Play, debe seguir las instrucciones del fabricante del dispositivo para asegurarse de que funciona correctamente. Esto puede requerir apagar y desconectar el equipo y, a continuacin, conectar el dispositivo al puerto correspondiente o insertarlo en la ranura adecuada.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Si el dispositivo no funciona automticamente, no es Plug and Play o es un dispositivo necesario para el inicio, como el disco duro, tendr que reiniciar el equipo. Windows intentar entonces detectar el nuevo dispositivo. Si Windows no encuentra el nuevo hardware, deber utilizar el Asistente para agregar hardware en el Panel de control para indicar a Windows el tipo de dispositivo que se va a instalar. El Asistente para agregar hardware puede solicitarle que inserte medios (como un disco compacto o un disco) si se hubieran proporcionado con el dispositivo. El Asistente para agregar hardware se utiliza principalmente para instalar dispositivos que no son Plug and Play. Una vez que Windows haya detectado el dispositivo, o que se haya identificado mediante el Asistente para agregar hardware, intentar buscar e instalar el controlador correcto para el dispositivo. 9 Primero, Windows busca el controlador en el disco duro del equipo y en el disco o CD del fabricante del dispositivo, si hubiera alguno insertado en la unidad de disco. Si se encuentra el controlador en alguno de estos sitios, Windows lo instala. 9 Si Windows no encuentra ningn controlador y el equipo est conectado a Internet, Windows busca uno en el sitio Web de Microsoft. Si desea obtener las actualizaciones ms recientes, incluidas revisiones de seguridad, Service Packs, nuevos archivos de Ayuda y controladores de dispositivo, consulte Windows Update en el Centro de ayuda y soporte tcnico. Si se encuentra el controlador en el sitio Windows Update, Windows lo copia y lo instala en el equipo. Si el equipo no est conectado a Internet, Windows muestra un mensaje en el que le pide que se conecte a Internet. 9 Si Windows no encuentra el controlador en el sitio Windows Update, se mostrar el Asistente para agregar nuevo hardware y le pedir que inserte los medios (como discos compactos o discos) que le proporcionaron junto con el dispositivo. Si encuentra el controlador, Windows lo instala en el equipo. Advertencia: Cuando los controladores del dispositivo estn cargados en el sistema, Windows configurar las propiedades y los valores del dispositivo. Aunque puede realizar la configuracin manualmente, es preferible que lo haga Windows. Al configurar manualmente las propiedades y la configuracin, los valores quedan fijos y Windows no podr modificarlos ms adelante si surge un problema o si se produce un conflicto con otro dispositivo.

La misma tarjeta adaptadora de red con diferentes controladores de dispositivos

Instalacin de aplicaciones
Agregar o quitar programas
Agregar o quitar programas le ayuda a administrar los programas y componentes instalados en el equipo. Puede utilizarlo para agregar programas (como Microsoft Excel o Word) desde un CD-ROM,

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 desde un disco o desde la red, o para agregar actualizaciones y nuevas caractersticas de Microsoft desde Internet. Agregar o quitar programas tambin le ayuda a agregar o quitar los componentes de Windows que decida no incluir en la instalacin original (como Servicios de red). Para cambiar o quitar un programa abra Agregar o quitar programas en el Panel de control. Haga clic en Cambiar o quitar programas y, a continuacin, haga clic en el programa que desee cambiar o quitar. Haga clic en el botn correspondiente: 9 Para cambiar un programa, haga clic en Cambiar o quitar o en Cambiar. 9 Para quitar un programa, haga clic en Cambiar o quitar o en Quitar. Precaucin: Cuando haga clic en Cambiar o en Quitar, es posible que se quiten algunos programas sin que el sistema le pida confirmacin. Notas: 9 Para abrir Agregar o quitar programas, haga clic en Inicio, haga clic en Panel de control y, a continuacin, haga clic en Agregar o quitar programas. 9 Para ordenar los programas, puede seleccionar distintas opciones en Ordenar por. 9 Cuando utilice Agregar o quitar programas, slo podr quitar programas preparados para los sistemas operativos Windows. Para otros programas, compruebe en la documentacin si se deben quitar otros archivos (como los archivos de tipo .INI).

Para agregar o quitar un componente de Windows


Para completar este procedimiento, debe iniciar una sesin como administrador o como miembro del grupo Administradores. Si el equipo est conectado a una red, es probable que la configuracin de directivas de red le impida finalizar el procedimiento. 1. Abra Agregar o quitar programas en el Panel de control. 2. Haga clic en Agregar o quitar componentes de Windows. 3. Siga las instrucciones del Asistente para componentes de Windows. Notas: 9 Para abrir Agregar o quitar programas, haga clic en Inicio, haga clic en Panel de control y, a continuacin, haga clic en Agregar o quitar programas. 9 Si hay un elemento seleccionado en el Asistente para componentes de Windows, ya ha sido instalado.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 9 Si ha instalado componentes de Windows sin configurarlos, aparecer una lista de dichos componentes. Para configurar un componente, haga clic en Configurar y siga las instrucciones que aparecen en la pantalla.

En este ejemplo se muestran los componentes de Internet Information Server de Windows XP

Ejemplo de instalacin de una aplicacin


Para ilustrar el procedimiento de instalacin de una aplicacin comn hemos escogido el programa ABBYY Fine Reader 6.0. En la siguiente ilustracin se muestran los elementos tpicos de una carpeta de instalacin. El programa de instalacin se inicia con el archivo SETUP.EXE.

En las siguientes ventanas se muestra de manera secuencial los pasos tpicos que se dan cuando se ejecuta un programa de instalacin: 1. Debemos leer el acuerdo de licencia sobre el uso del programa y aceptar los trminos. 2. Ingresar nuestros datos de usuario, incluyendo el nmero de serie o clave del programa.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 3. 4. 5. 6. Si queremos un control de la instalacin debemos seleccionar un proceso personalizado. Seleccionaremos los componentes y caractersticas del programa que instalaremos. Esperaremos a que el programa de instalacin termine de copiar los archivos Posiblemente el programa nos invite a registrarnos para poder beneficiarnos de servicios adicionales, y luego de ello habr terminado finalizado el asistente de instalacin.

Acuerdo de licencia para el usuario

Informacin del cliente

Seleccin de instalacin tpica o personalizada

Seleccin de componentes a instalar

Copia de archivos al disco

Finalizacin del asistente de instalacin

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Actualizacin de Windows
Utilizar Windows Update
Para realizar algunas tareas, puede que necesite iniciar sesin como administrador o como miembro del grupo Administradores. Windows Update es la extensin en lnea de Windows que le ayuda a mantener actualizado un equipo. Microsoft ofrece importantes actualizaciones, como son las de seguridad y otras crticas, para ayudar a proteger un equipo contra virus nuevos y otras amenazas de la seguridad que se pueden extender a travs de Internet o de una red. Otras actualizaciones contienen mejoras, como son herramientas y novedades que pueden ayudar a que un equipo funcione mejor. Windows Update explora el equipo y proporciona una seleccin de actualizaciones a medida que slo se aplican al software y hardware instalados en l. Para descargar las actualizaciones disponibles: 1. Abra Windows Update en el Centro de ayuda y soporte tcnico. 2. En la pgina principal de Windows Update, haga clic en Buscar actualizaciones disponibles. Notas: 9 Para abrir Windows Update, haga clic sucesivamente en Inicio, Todos los programas y en Windows Update. 9 La primera vez que vaya al sitio Web de Windows Update, haga clic en S cuando se le pregunte si desea instalar el software o controles necesarios. 9 Para utilizar Windows Update, necesitar establecer una conexin a Internet. Microsoft ofrece varios tipos de actualizaciones que tratan una amplia variedad de problemas. Para que le resulte ms fcil escoger las actualizaciones ms importantes, aquellas que mejoran la proteccin del equipo y de la informacin, Windows Update utiliza las siguientes categoras: Alta prioridad: Actualizaciones crticas, actualizaciones de seguridad, Service Packs y paquetes acumulativos de revisiones que debera instalar tan pronto como estn disponibles y antes de instalar otras actualizaciones. Software: (opcional): Revisiones no crticas para programas de Windows, como el Reproductor de Windows Media y el Visor de Windows Journal 1.5. Hardware (opcional): Revisiones no crticas para controladores y otros dispositivos de hardware, como tarjetas de vdeo, tarjetas de sonido, escneres, impresoras y cmaras. La Instalacin rpida (recomendada) muestra todas las actualizaciones de alta prioridad para el equipo, para que pueda instalarlas con un solo clic. sta es la forma ms rpida y sencilla de mantener el equipo actualizado. La Instalacin personalizada muestra actualizaciones de alta prioridad y opcionales para el equipo. Debe revisar y seleccionar las actualizaciones que desea instalar, una a una. Las actualizaciones opcionales tratan problemas poco importantes o agregan al equipo funciones que no son crticas. Es ms importante instalar las actualizaciones de alta prioridad para que el equipo disponga del software crtico y relacionado con la seguridad ms reciente. Es lo mismo Actualizaciones automticas que Windows Update? S, pero Actualizaciones automticas slo ofrece actualizaciones de alta prioridad. Para conseguir actualizaciones opcionales, debe visitar el sitio Web de Windows Update. Se puede obtener ms informacin sobre una actualizacin antes de instalarla haciendo clic en el nombre de cada actualizacin para ver su descripcin. Para ver los requisitos del sistema y la informacin de soporte tcnico, haga clic en el vnculo Detalles que aparece en cada descripcin. Algunas actualizaciones requieren la aceptacin de un contrato de licencia para el usuario final (CLUF), responder a una pregunta sobre el proceso de instalacin o reiniciar el equipo para poder instalarlas. Qu ocurre si seleccionamos la opcin "Ocultar esta actualizacin"? Windows Update ya no le pedir que revise o instale dicha actualizacin. Sin embargo, si oculta una actualizacin de alta prioridad, puede que se le recuerde que falta una actualizacin que es crtica para la seguridad del equipo. Se ofrecen actualizaciones relacionadas con la seguridad una vez al mes. Sin embargo, si se produce una amenaza de seguridad, como un virus o un gusano extendido que afecta a los equipos basados en Windows, Microsoft ofrecer la actualizacin correspondiente lo antes posible.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Los dems tipos de actualizaciones se ofrecen cuando estn disponibles. Puede ser til activar Actualizaciones automticas para que el equipo pueda recibir las actualizaciones de alta prioridad en cuanto estn disponibles.

Actualizaciones automticas
Con Actualizaciones automticas, Windows comprueba de forma habitual si hay actualizaciones que puedan contribuir a proteger un equipo frente a virus y otras amenazas de seguridad. Estas actualizaciones de prioridad alta estn disponibles a travs del sitio Web Windows Update y son de seguridad, crticas o Service Packs. Cuando activa Actualizaciones automticas, no tiene que buscar las actualizaciones en lnea ni preocuparse de que pueda perderse alguna correccin crtica. Windows las descarga e instala automticamente, segn la programacin que usted determine. Si prefiere descargar e instalar las actualizaciones usted mismo, tambin puede configurar Actualizaciones automticas para que siempre que haya disponible alguna actualizacin de prioridad alta, se le informe de ella. Si no ha activado Actualizaciones automticas, su equipo es ms vulnerable a los virus y a otras amenazas de la seguridad. Cuando activa Actualizaciones automticas, Windows examina de forma habitual el sitio Web Windows Update para comprobar si hay actualizaciones de prioridad alta que puedan ayudar a proteger el equipo frente a ataques. Las actualizaciones de prioridad alta incluyen las de seguridad, las crticas y los Service Packs. Las actualizaciones automticas ofrecen: Comodidad: No tiene que acordarse de visitar el sitio Web Windows Update u otros sitios de seguridad en lnea para conseguir las actualizaciones. Y no tiene que elegir qu actualizaciones son las ms importantes para proteger su equipo: Actualizaciones automticas busca las actualizaciones de seguridad, crticas y Service Packs, y las instala segn la programacin que usted establezca. Confiabilidad: Las actualizaciones se descargan en segundo plano siempre que se conecte a Internet. El proceso de descarga no interfiere con otras descargas ni le interrumpe mientras trabaja. Si se desconecta de Internet antes de que las actualizaciones se descarguen por completo, el proceso de descarga continuar la prxima vez que se conecte a Internet. Sin embargo, no olvide que las actualizaciones deben instalarse para que surtan efecto. Cuando programa las actualizaciones, Windows las instala automticamente, a menos que prefiera que se le informe de que estn disponibles y despus las instale usted mismo.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Software actualizado: Usted establece la programacin para que Windows instale nuevas actualizaciones. Esto significa que Windows comprueba de forma habitual si hay alguna actualizacin importante que el equipo necesite y la instala. Incluso si elige que se le informe de las actualizaciones disponibles y las instale usted mismo, puede estar informado de las actualizaciones importantes en cuanto se publiquen. Si programa las actualizaciones, puede mantener su equipo actualizado rpida y fcilmente sin preocuparse de ello.

Cmo funciona? En funcin de la configuracin que elija, Windows descarga e instala automticamente las actualizaciones de prioridad alta que se necesiten en su equipo o le informa a medida que estas actualizaciones estn disponibles. Cuando se conecta a Internet, Windows enva informacin al sitio Web Windows Update acerca del modo en que est configurado el equipo de forma que el servicio pueda determinar las actualizaciones que necesita. Windows no usa su nombre, direccin, direccin de correo electrnico ni ninguna otra informacin que se pueda usar para identificarle o ponerse en contacto con usted. No se hace ninguna distincin entre si se utiliza una conexin de acceso telefnico o de banda ancha; las actualizaciones importantes se descargan en segundo plano y no interfieren con otras descargas. Si se desconecta de Internet antes de que las actualizaciones se descarguen por completo, se conserva lo que se haya descargado hasta el momento. El proceso de descarga continuar la prxima vez que se conecte a Internet. No tiene que estar conectado a Internet para que Windows instale las actualizaciones nuevas. Pero las actualizaciones se deben instalar y no slo descargarse, para que puedan contribuir a proteger el equipo. Si usa la opcin Automtica (recomendado), las actualizaciones nuevas se instalan a las 3 a.m. Sin embargo, puede cambiar la hora o la frecuencia de las actualizaciones programadas para adaptarlas a sus necesidades. Si el equipo est apagado cuando se haya programado realizar una actualizacin, las actualizaciones se instalarn la prxima vez que se inicie el equipo. Puede elegir tambin que Windows le informe cuando haya nuevas actualizaciones disponibles e instalarlas entonces usted mismo. Es posible que se le pida que acepte un contrato de licencia para el usuario final (CLUF) para poder instalar ciertas actualizaciones. Otras actualizaciones podran requerir que reinicie el equipo para que el proceso de instalacin se pueda completar. Si es administrador del equipo, puede dejar el reinicio para otro momento. De lo contrario, Windows le informa y, a continuacin, reinicia el equipo automticamente para que las actualizaciones puedan contribuir a protegerlo. Siembre es aconsejable guardar su trabajo con frecuencia y recordar a otros usuarios de su equipo que lo guarden tambin, en especial cuando llegue el momento programado de realizar una instalacin. Nota: Instalar las actualizaciones antes de apagar el equipo es otra forma de mantenerlo actualizado y ms seguro. Esta opcin est disponible nicamente en el Service Pack 2 (SP2) de Microsoft Windows XP y slo si se han descargado actualizaciones importantes pero an no se han instalado. No apague ni desconecte su equipo mientras se estn instalando las actualizaciones. Windows lo apagar de forma automtica cuando se hayan instalado.

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Preguntas de repaso
1. Cules son los componentes bsicos de un teclado? 2. Qu ventajas presentan los teclados capacitivos con respecto a los mecnicos? 3. Cmo se mide la durabilidad de un teclado? 4. Cul es el fundamento de las tecnologas inalmbricas basadas IR y RF? 5. Cules son los componentes bsicos de un ratn opto-mecnico? 6. En qu dispositivo est basado un ratn ptico? 7. En qu tecnologas se basan los perifricos de entrada inalmbricos? 8. Cul es la funcin de un dispositivo CCD? 9. Cules son los componentes bsicos de un escner? 10. Cmo se entiende lo que es la resolucin de imagen? 11. Qu ventajas presenta la tecnologa LCD en comparacin a la de CRT en los monitores modernos? 12. Qu significa DOT PITCH y dnde se usa esta especificacin? 13. Qu criterios existen para la adquisicin de una tarjeta de vdeo y un monitor modernos? 14. Cmo puede afectar nuestros ojos un refresco de imagen bajo? 15. Cules son los componentes ms importantes de una tarjeta de vdeo moderna? 16. Qu buses usan las tarjetas de vdeo modernas para comunicarse con el sistema? 17. Qu papeles desempea la memoria y el RAM-DAC de una tarjeta de vdeo? 18. Qu empresa establece actualmente el estndar en tarjetas de sonido? 19. Qu indica la especificacin 7.1 en los juegos de altavoces? 20. Para qu se usa la especificacin MIDI? 21. Para qu sirve un altavoz del tipo sub-woofer? 22. Cmo lee y escribe una cabeza R/W? 23. Qu tipos de interfaz ha utilizado el disco duro en los ltimos aos? 24. Qu capacidad tiene un disco duro de 8192 cilindros x 16 cabezas x 63 sectores? 25. Por qu cierta bobina del disco duro recibe el nombre de bobina de voz? 26. Para qu sirve RAID Nivel 1? 27. Cul es la funcin del motor de pasos de una disquetera? 28. Cuntas cabezas de lectura/escritura tiene una disquetera comn? 29. Cul es la funcin de los PITS y los LANDS de un CD-ROM? 30. En qu se diferencia un CD-R de un CD-RW?

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Captulo 7: Administracin y seguridad del sistema PC


Objetivos: Al finalizar este captulo, el participante aprender: ; A diferenciar las tecnologas serial y paralela con las modernas USB y IEEE1394 ; A conocer los principios de funcionamiento de los dispositivos de entrada ms importantes, incluyendo los inalmbricos ; A conocer y diferenciar las tecnologas modernas de los monitores y adaptadoras grficas, y explicar sus principios de funcionamiento ; A conocer las tecnologas modernas del hardware para audio

Administracin del sistema en Windows


Conceptos bsicos
Usuario
Persona que utiliza un equipo. Si el equipo est conectado a una red, un usuario puede tener acceso a los programas y archivos del equipo, as como a los programas y archivos que se encuentran en la red (en funcin de las restricciones de cuenta determinadas por el administrador de la red). Usuario local: Persona que utiliza un equipo que no est conectado a una red. Un usuario local es alguien que utiliza un equipo en su casa.

Grupo de trabajo
Agrupacin simple de equipos, destinada nicamente a ayudar a los usuarios a buscar elementos como impresoras y carpetas compartidas en ese grupo. Los grupos de trabajo de Windows no ofrecen las cuentas de usuario centralizadas ni la autenticacin que ofrecen los dominios.

Cuenta de usuario
Registro que contiene toda la informacin que define a un usuario en Windows. Incluye el nombre de usuario y la contrasea necesarios para iniciar una sesin, los grupos a los que pertenece la cuenta del usuario y los derechos y permisos de que dispone el usuario para utilizar el equipo y la red, y tener acceso a sus recursos. En Windows XP Professional y en los servidores miembro, las cuentas de usuario se administran con Usuarios y grupos locales. En los controladores de dominio de la familia de servidores de Windows, las cuentas de usuario se administran con Usuarios y equipos de Microsoft Active Directory.

Derechos de usuario
Tareas que se permite realizar a un usuario en un equipo o dominio. Hay dos tipos de derechos de usuario: privilegios y derechos de inicio de sesin. Un ejemplo de privilegio es el derecho a cerrar el sistema. Un ejemplo de derecho de inicio de sesin es el derecho a iniciar localmente una sesin en un equipo. Ambos tipos los asignan los administradores a usuarios individuales o grupos de usuarios como parte de la configuracin de seguridad del equipo.

Contrasea
Medida de seguridad para restringir los nombres de inicio de sesin a cuentas de usuario y el acceso a los sistemas y recursos. Una contrasea es una cadena de caracteres que hay que suministrar para obtener la autorizacin para un acceso o un nombre de inicio de sesin. Las contraseas pueden incluir letras, nmeros y smbolos, y distinguen maysculas y minsculas.

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Administrador del equipo


Usuario que administra un equipo. El administrador del equipo puede realizar cambios en todo el sistema, lo que incluye instalar programas y tener acceso a todos los archivos del equipo, y puede crear, cambiar y eliminar las cuentas de los dems usuarios.

Cuentas de usuario
Una cuenta de usuario define las acciones que un usuario puede llevar a cabo en Windows. En un equipo independiente o que es miembro de un grupo de trabajo, una cuenta de usuario establece los privilegios asignados a cada usuario. En un equipo que forma parte de un dominio de red, cada usuario debe ser miembro de al menos un grupo. Los permisos y derechos concedidos a un grupo se asignan a sus miembros.

En un equipo que es miembro de un dominio de red


Para utilizar la opcin Cuentas de usuario del Panel de control, debe iniciar la sesin como administrador o como miembro del grupo Administradores. Cuentas de usuario le permite agregar usuarios a su equipo y a un grupo. En Windows, los permisos y los derechos de usuario se suelen otorgar a los grupos. Al agregar un usuario a un grupo, concede al usuario todos los permisos y derechos asignados al grupo. Por ejemplo, un miembro del grupo Usuarios puede realizar la mayor parte de las tareas necesarias para llevar a cabo su trabajo, como iniciar una sesin en el equipo, crear archivos y carpetas, ejecutar programas y guardar los cambios realizados en los archivos. Sin embargo, slo un miembro del grupo Administradores puede agregar usuarios a los grupos, cambiar contraseas de los usuarios o modificar la mayora de los parmetros del sistema. Cuentas de usuario permite crear o cambiar la contrasea para las cuentas de los usuarios locales, lo que resulta til cuando se crea una nueva cuenta de usuario o si un usuario olvida su contrasea. Una cuenta de usuario local es una cuenta creada por este equipo. Si el equipo forma parte de una red, puede agregar cuentas de usuario de red a los grupos del equipo y estos usuarios pueden utilizar las contraseas de red para iniciar sesiones. No puede cambiar la contrasea de un usuario de la red. Notas: No es posible crear grupos mediante Cuentas de usuario. Para crear grupos, utilice Usuarios locales y grupos. En Cuentas de usuario, no se puede colocar el mismo usuario en ms de un grupo. Por lo general, puede encontrar un grupo con la combinacin de permisos necesarios para cualquier usuario. Si tiene que agregar un usuario a ms de un grupo, utilice Usuarios locales y grupos. Para mejorar la seguridad de una contrasea, debe contener al menos dos de estos elementos: maysculas, minsculas y nmeros. Cuanto ms aleatoria sea la secuencia de caracteres, ms segura ser la contrasea. Si desea configurar otros requisitos para la contrasea, como una longitud mnima, fecha de caducidad o exclusividad, abra Directiva de grupo y vaya a Directiva de contraseas. Para obtener ms informacin acerca de cmo cambiar los requisitos de las contraseas, haga clic en Temas relacionados.

En un equipo independiente o que es miembro de un grupo de trabajo:


Existen dos tipos de cuentas de usuario disponibles en el equipo: administrador de equipo y limitada. La cuenta de invitado est disponible para usuarios a los que no se haya asignado ninguna cuenta en el equipo. Cuenta de administrador de equipo: La cuenta de administrador de equipo se ha diseado para usuarios que pueden realizar cambios en el sistema del equipo, instalar software y tener acceso a todos los archivos del equipo. Los usuarios con cuentas de administrador de equipo son los nicos que tienen acceso al resto de las cuentas de usuario del equipo. Este tipo de usuario: o Puede crear y eliminar cuentas de usuario en el equipo. o Puede crear contraseas de cuenta para otras cuentas de usuario del equipo.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Puede cambiar los nombres de cuenta, imgenes, contraseas y tipos de cuenta de otros usuarios. o No puede cambiar su propio tipo de cuenta a limitada, a menos que exista al menos otro usuario con una cuenta de administrador de equipo en el equipo. Esto garantiza que siempre hay al menos un usuario con una cuenta de administrador de equipo en el equipo. Cuenta limitada: La cuenta limitada est destinada para quienes tienen prohibido cambiar la mayor parte de la configuracin del equipo y eliminar archivos importantes. Un usuario con una cuenta limitada: o No puede instalar software o hardware, pero puede tener acceso a los programas ya instalados en el equipo. o Puede cambiar la imagen de su cuenta y tambin puede crear, cambiar y eliminar su contrasea. o No puede cambiar el nombre o el tipo de su cuenta. Una persona con una cuenta de administrador de equipo tiene que hacer este tipo de modificaciones. Nota: Es posible que algunos programas no funcionen correctamente si los utilizan usuarios con cuentas limitadas. En tal caso, cambie el tipo de cuenta del usuario a administrador de equipo, temporal o permanentemente. Cuenta Invitado: La cuenta de invitado est pensada para que la utilicen los usuarios que no tienen una cuenta de usuario en el equipo. La cuenta de invitado no tiene contrasea, lo que permite que la persona pueda iniciar sesiones rpidamente para comprobar su correo electrnico o explorar Internet. Un usuario que ha iniciado una sesin con la cuenta de invitado: o No puede instalar software o hardware, pero puede tener acceso a los programas ya instalados en el equipo. o No puede cambiar el tipo de la cuenta de invitado. o Puede cambiar la imagen de la cuenta de invitado. Nota: Durante la instalacin se crea automticamente una cuenta llamada "Administrador". Esta cuenta, con privilegios de administrador de equipo, utiliza la contrasea de administrador escrita durante la instalacin. o

Para agregar un usuario nuevo al equipo


Al agregar un usuario al equipo, se proporciona a esta persona acceso a los archivos y programas del equipo. Los pasos para realizar esta tarea varan en funcin de si el equipo es miembro de un dominio de red o forma parte de un grupo de trabajo (o es un equipo independiente). Mi equipo est en un dominio: Para completar este procedimiento, debe iniciar una sesin como administrador o como miembro del grupo Administradores. Si el equipo est conectado a una red, es probable que la configuracin de directivas de red le impida finalizar el procedimiento. 1. Abra Cuentas de usuario en el Panel de control. 2. En la ficha Usuarios, haga clic en Agregar. 3. Siga las instrucciones que aparezcan en la pantalla para agregar un usuario nuevo. Notas: Agregar nuevo usuario le da a un usuario de un dominio existente permiso para utilizar el equipo. La nica forma de agregar usuarios de dominio existentes es mediante Cuentas de usuario. Para agregar un usuario local nuevo, haga clic en la ficha Avanzadas y en el botn Avanzadas. En Usuarios y grupos locales, haga clic en Usuarios y, a continuacin, en el men Accin, haga clic en Usuario nuevo. No debe agregar un usuario nuevo al grupo Administradores a menos que el usuario vaya a realizar nicamente tareas administrativas. Para obtener ms informacin, haga clic en Temas relacionados. Mi equipo no est en un dominio: Para agregar un nuevo usuario al equipo, necesita tener una cuenta de administrador de equipo en el equipo. 1. Abra Cuentas de usuario en el Panel de control. 2. Haga clic en Crear una nueva cuenta. 3. Escriba el nombre de la nueva cuenta de usuario y haga clic en Siguiente.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 4. Haga clic en Administrador de equipo o Limitada, segn el tipo de cuenta que desee asignar al nuevo usuario y, a continuacin, haga clic en Crear cuenta. Notas: El nombre que asigne a la cuenta es el nombre que aparecer en la pantalla de bienvenida y el men Inicio. Debe asignar una cuenta de administrador de equipo al primer usuario que agregue al equipo.

Utilizar Usuarios locales y grupos


Para realizar algunas tareas, puede que necesite iniciar sesin como administrador o como miembro del grupo Administradores. Usuarios locales y grupos administra usuarios y grupos de usuarios del equipo. Puede crear nuevos usuarios y grupos, agregar usuarios a grupos, eliminar usuarios de grupos, deshabilitar cuentas de usuario y de grupo y restablecer contraseas. Para abrir Usuarios y grupos locales. 1. Abra Administracin de equipos (Local). 2. En el rbol de la consola, haga clic en Usuarios locales y grupos. Nota: Para abrir Administracin de equipos, haga clic en Inicio y, a continuacin, en Panel de control. Haga doble clic en Herramientas administrativas y, a continuacin, doble clic en Administracin de equipos.

Personalizacin del sistema


En Windows, dispone de una amplia gama de posibilidades para personalizar el entorno de su equipo y acomodarlo a sus hbitos de trabajo y preferencias personales. Puede cambiar la apariencia de los elementos en la pantalla y el comportamiento del mouse (ratn) y el teclado. Por ejemplo, puede cambiar la combinacin de colores de Windows o configurar el mouse para abrir archivos con un solo clic en lugar de doble clic. Tambin puede agregar o quitar elementos del escritorio y del men Inicio. Muchos usuarios colocan accesos directos en el escritorio o en el men Inicio para tener acceso rpido a los archivos y los programas que utilizan con ms frecuencia. Segn el pas o la regin en que se encuentre, puede instalar idiomas adicionales, agregar y cambiar la distribucin del teclado y seleccionar formatos para la presentacin de horas, fechas, nmeros y moneda. Si ms de una persona utiliza el equipo, cada una de esas personas podr personalizar el equipo sin borrar la configuracin de otro usuario. Windows guardar automticamente la configuracin correspondiente a cada usuario y activar la configuracin correspondiente cuando el usuario inicie una sesin.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Compartir una PC sola significar que otros usuarios podran ver los archivos privados, instalar juegos o software que uno no deseaba, o cambiar las configuraciones de la PC. Ahora, todo ello ha cambiado. Las cuentas de usuario hacen de Windows ms fcil y ms divertido de usar. Con el uso de cuentas de usuario, usted puede: Personalizar la manera en que Windows y el escritorio lucen para cada usuario de la PC: Tener sus propias listas de Favoritos de Web y sitios Web recientemente visitados. Proteger las configuraciones ms importantes de su PC. Tener su propia carpeta Mis documentos, y usar una contrasea para mantener sus archivos privados. Iniciar sesin ms rpido, y rpidamente conmutar entre usuarios sin cerrar sus programas.

Opciones de carpeta
Con Opciones de carpeta, puede especificar cmo funcionan las carpetas y cmo se muestra su contenido. Por ejemplo, puede indicar si desea que se muestren en las carpetas hipervnculos a tareas comunes, a otras ubicaciones de almacenamiento y a informacin de archivo detallada. Tambin puede elegir entre que se abran los elementos haciendo un solo clic o doble clic. Puede cambiar el programa que abre un archivo Tambin puede cambiar los elementos que aparecen en el escritorio. Para cambiar la configuracin de las opciones de carpeta, abra Opciones de carpeta en el Panel de control. O bien, para abrir Opciones de carpeta desde una ventana de carpeta, haga clic en Herramientas y, a continuacin, haga clic en Opciones de carpeta. Nota: Los cambios que realice en Opciones de carpeta se aplican a la presentacin del contenido de la carpeta. Sin embargo, la configuracin de Opciones de carpeta no se aplica a las barras de herramientas de las carpetas.

Carpeta Documents and Settings


Todas las configuraciones y archivos personales son almacenadas en la carpeta:

C:\Documents and Settings\Nombre_de_usuario


La primera vez que un usuario nuevo inicia sesin, una carpeta nueva con su nombre de usuario es generada. Todos los datos en esta carpeta son copiados a la carpeta

C:\Documents and Settings\Default User


Los datos que aplican a todos los usuarios se encuentran en la carpeta

C:\Documentos and Setting\All Users


Los archivos / enlaces pueden ser copiados o movidos de un directorio de usuario a otro.

Configuracin de seguridad predeterminada


Antes de modificar la configuracin de seguridad, es importante tener en consideracin la configuracin predeterminada. Hay tres niveles fundamentales de seguridad concedidos a los usuarios. Se conceden a los usuarios finales que forman parte de los grupos Usuarios, Usuarios avanzados o Administradores.

Administradores
Agregar usuarios al grupo Usuarios es la opcin ms segura, ya que los permisos asignados a este grupo de forma predeterminada no permiten a sus miembros modificar la configuracin del sistema operativo ni los datos de otros usuarios. Sin embargo, los permisos de los usuarios no les suelen permitir ejecutar correctamente aplicaciones antiguas. Los miembros del grupo Usuarios slo tienen

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 la garanta de poder ejecutar programas que han sido certificados para Windows. Como resultado, slo el personal de confianza debera ser miembro de este grupo. Supuestamente, el acceso administrativo slo debe utilizarse para: Instalar el sistema operativo y los componentes, como controladores de hardware, servicios del sistema, etc. Instalar Service Packs y Windows Packs. Actualizar el sistema operativo. Reparar el sistema operativo. Configurar los parmetros decisivos del sistema operativo, como directiva de contraseas, control de acceso, directiva de auditora, configuracin de controladores en modo de ncleo, etc. Tomar posesin de archivos a los que ya no se puede tener acceso. Administrar registros de auditora y de seguridad. Copia de seguridad y restauracin del sistema En la prctica, con frecuencia las cuentas administrativas deben utilizarse para instalar y ejecutar aplicaciones escritas para versiones de Windows anteriores a Windows 2000.

Usuarios avanzados
El grupo Usuarios avanzados proporciona, principalmente, compatibilidad con versiones anteriores para ejecutar aplicaciones no certificadas. Los permisos predeterminados asignados a este grupo permiten a sus miembros modificar las opciones de configuracin que afectan a todo el equipo. Si es necesario utilizar aplicaciones no certificadas, los usuarios finales debern formar parte del grupo Usuarios avanzados. Los miembros del grupo Usuarios avanzados tienen ms permisos que los componentes de los grupos Usuarios y menos que los del grupo Administradores. Estos usuarios pueden realizar cualquier tarea del sistema operativo excepto aquellas reservadas para el grupo Administradores. La configuracin de seguridad predeterminada de Windows 2000 y Windows XP Professional para Usuarios avanzados es muy similar a la configuracin de seguridad predeterminada de Usuarios de Windows NT 4.0. Cualquier aplicacin que un usuario puede ejecutar en Windows NT 4.0 podr ejecutarla un usuario avanzado en Windows 2000 o Windows XP Professional. Los Usuarios avanzados pueden: Ejecutar aplicaciones antiguas, adems de las aplicaciones certificadas para Windows 2000 o Windows XP Professional. Instalar programas que no modifican archivos del sistema operativo ni instalan servicios del sistema. Personalizar los recursos de todo el sistema, entre los que se incluyen impresoras, fecha y hora, opciones de energa y otros recursos del Panel de control.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Crear y administrar cuentas de usuario y grupos locales. Iniciar y detener servicios del sistema que no se inician de forma predeterminada. El grupo Usuarios avanzados no tiene permisos para agregarse a s mismo al grupo Administradores. Tiene acceso a los datos de otros usuarios de un volumen NTFS, a menos que dichos usuarios hayan retirado el permiso. Precaucin: Ejecutar programas antiguos en Windows 2000 o Windows XP Professional suele requerir modificar el acceso a ciertas opciones del sistema. Los mismos permisos predeterminados que permiten a los miembros del grupo Usuarios avanzados ejecutar programas antiguos tambin pueden hacer posible que un Usuario avanzado obtenga privilegios adicionales sobre el sistema, incluso el control administrativo completo. Por tanto, es importante implementar programas certificados para Windows 2000 o Windows XP Professional y conseguir la mxima seguridad sin sacrificar la funcionalidad de los programas. Los programas certificados se pueden ejecutar correctamente en la configuracin Segura proporcionada por el grupo Usuarios. Como el grupo Usuarios avanzados puede instalar o modificar programas, actuar como miembro del grupo Usuarios avanzados al conectarse a Internet podra exponer el sistema ante programas de tipo caballo de Troya y otros riesgos para la seguridad.

Usuarios
El grupo Usuarios es el ms seguro, ya que los permisos asignados a este grupo de forma predeterminada no permiten a sus miembros modificar la configuracin del sistema operativo ni los datos de otros usuarios. El grupo Usuarios proporciona el entorno ms seguro para ejecutar programas. En un volumen con formato NTFS, la configuracin de seguridad predeterminada de un sistema recin instalado (no actualizado) est diseada para que los miembros de este grupo no puedan poner en peligro la integridad del sistema operativo y de las aplicaciones instaladas. Los usuarios no pueden modificar la configuracin del Registro, los archivos del sistema operativo ni los archivos de programa. Los usuarios pueden apagar las estaciones de trabajo, pero no los servidores. Asimismo, pueden crear grupos locales, pero nicamente pueden administrar los grupos locales que hayan creado. Pueden ejecutar programas certificados para Windows 2000 o Windows XP Professional que hayan sido instalados o implementados por administradores. Los usuarios tienen control total sobre todos sus archivos de datos (%userprofile%) y su propia parte del Registro (HKEY_CURRENT_USER). Sin embargo, los permisos de los usuarios no les suelen permitir ejecutar correctamente aplicaciones antiguas. Slo los miembros del grupo Usuarios tienen la garanta de poder ejecutar programas que han sido certificados para Windows. Para proteger un sistema con Windows 2000 o Windows XP Professional, el administrador debe: 1. Asegurarse de que los usuarios finales slo son miembros del grupo Usuarios. 2. Implementar programas que los miembros del grupo Usuarios puedan ejecutar correctamente, como programas certificados para Windows 2000 o Windows XP Professional. Los usuarios no podrn ejecutar la mayor parte de los programas escritos para versiones de Windows anteriores a Windows 2000, porque no eran compatibles con el sistema de archivos y la seguridad del Registro (Windows 95 y Windows 98) o se suministraron con configuraciones de seguridad predeterminadas poco estrictas (Windows NT). Si tiene problemas al ejecutar aplicaciones antiguas en sistemas NTFS recin instalados, siga una de las acciones siguientes: 1. Instale versiones nuevas de las aplicaciones que estn certificadas para Windows 2000 o Windows XP Professional. 2. Traslade a los usuarios desde el grupo Usuarios al grupo Usuarios avanzados. 3. Reduzca los permisos de seguridad predeterminados del grupo Usuarios. Esto se puede conseguir mediante la plantilla de seguridad compatible.

Operadores de copia de seguridad


Los miembros del grupo Operadores de copia pueden realizar copias de seguridad y restaurar archivos en el equipo, independientemente de los permisos que protejan dichos archivos. Tambin pueden iniciar sesin en el equipo y apagarlo, pero no pueden cambiar la configuracin de seguridad.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Precaucin: La copia de seguridad y la restauracin de archivos de datos y de sistema requiere permisos para leer y escribir dichos archivos. Los mismos permisos predeterminados concedidos a Operadores de copia de seguridad que les permiten hacer copia de seguridad de los archivos y restaurarlos tambin hacen posible que utilicen los permisos del grupo para otros propsitos, como leer los archivos de otros usuarios o instalar programas de caballo de Troya. Se puede utilizar la configuracin de Directiva de grupo para crear un entorno en el que el grupo Operadores de copia de seguridad slo pueda ejecutar un programa de copia de seguridad.

Grupos especiales
En Windows 2000 y Windows XP Professional se crean automticamente varios grupos adicionales. Cuando un sistema Windows 2000 se actualiza a Windows XP Professional, las entradas de recursos con permisos para el grupo Todos (y no explcitamente para el grupo Inicio de sesin annimo) dejarn de estar disponibles para los usuarios annimos despus de la actualizacin. En la mayora de los casos, se trata de una restriccin adecuada para evitar el acceso annimo, sin embargo, es posible que tenga que admitir el acceso annimo por compatibilidad con aplicaciones ya existentes que lo requieran. Si necesita conceder acceso al grupo Inicio de sesin annimo, debe agregarlo de forma explcita, as como los permisos correspondientes. Sin embargo, en determinados casos en los que puede resultar difcil determinar y modificar las entradas correspondientes a los permisos en los recursos alojados en equipos con Windows XP Professional, puede cambiar la opcin de configuracin de seguridad, Acceso de red: deja los permisos de Todos para aplicarse a usuarios annimos. Interactivo. Este grupo contiene al usuario que ha iniciado actualmente la sesin en el equipo. Durante una actualizacin a Windows 2000 o Windows XP Professional, los miembros del grupo Interactivo tambin se agregarn al grupo Usuarios avanzados, para que las aplicaciones antiguas puedan seguir funcionando como lo hacan antes de la actualizacin. Red. Este grupo contiene a todos los usuarios que tienen actualmente acceso al sistema a travs de la red. Usuario de Terminal Server. Cuando Terminal Server se instala en modo de servidor de aplicaciones, este grupo contiene a todos los usuarios que han iniciado sesin en el sistema mediante Terminal Server. Cualquier programa que un usuario puede ejecutar en Windows NT 4.0 lo ejecutar un usuario avanzado en Windows 2000 o Windows XP Professional. Los permisos predeterminados asignados al grupo se eligieron para permitir que un Usuario de Terminal Server ejecutara la mayor parte de los programas antiguos.

Precaucin: Ejecutar programas antiguos en Windows 2000 o Windows XP Professional requiere permisos para modificar ciertas opciones del sistema. Los mismos permisos predeterminados que permiten que un Usuario de Terminal Server ejecute programas antiguos tambin pueden

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 permitirle obtener privilegios adicionales sobre el sistema, incluso el control administrativo completo. Los programas que estn certificados para Windows 2000 o Windows XP Professional se pueden ejecutar correctamente en la configuracin segura proporcionada por el grupo Usuarios. Las cuentas locales se crean en los equipos locales sin contraseas y se agregan, de forma predeterminada, al grupo Administradores. Si esto no es conveniente, el Administrador de configuracin de seguridad le permite controlar la pertenencia del grupo Administradores, o de cualquier otro, con la directiva de grupos restringidos. Cuando se instala Terminal Server en el modo de administracin remota, los usuarios que han iniciado sesin a travs de Terminal Server no sern miembros de este grupo.

Directiva de grupos restringidos


La directiva de grupos restringidos se puede utilizar para controlar la pertenencia a grupos. Con ella, puede especificar qu miembros forman parte de un grupo. Todos los miembros que no estn especificados en la directiva se quitan durante el proceso de configuracin o actualizacin. Adems, la opcin de configuracin de pertenencia inversa asegura que cada grupo restringido es miembro, nicamente, de los grupos especificados en la columna Miembro de. Por ejemplo, puede crear una directiva de grupos restringidos para permitir ser miembros del grupo Administradores slo a los usuarios especificados (por ejemplo, Alicia y Juan). Cuando la directiva se actualice, slo Alicia y Juan permanecern como miembros del grupo Administradores. Hay dos formas de aplicar la directiva de grupos restringidos: Definir la directiva en una plantilla de seguridad que se aplicar durante la configuracin del equipo local o al importar la plantilla de seguridad en un objeto de Directiva de grupo. Definir la configuracin directamente en un objeto de Directiva de grupo, lo que significara que la directiva entrara en vigor en la prxima actualizacin de la directiva. La configuracin de seguridad se actualiza cada 90 minutos en una estacin de trabajo o un servidor, y cada 5 minutos en un controlador de dominio. La configuracin se actualiza tambin cada 16 horas, con independencia de que se produzcan cambios o no. Precaucin: Si hay una directiva de grupos restringidos definida y se actualiza Directiva de grupo, se quitan los miembros actuales que no estn en la lista de miembros de la directiva de grupos restringidos. Esto puede incluir a los miembros predeterminados, como los administradores. Importante: Grupos restringidos debe utilizarse, principalmente, para configurar la pertenencia a los grupos locales en estaciones de trabajo y servidores miembros.

Cmo configurar el uso compartido de archivos en Windows XP


Con Microsoft Windows XP, puede compartir archivos y documentos con otros usuarios de su equipo y con otros usuarios por red. Hay una nueva interfaz de usuario (IU) llamada Uso compartido simple de archivos y una caracterstica nueva, llamada Documentos compartidos. Los equipos con Windows XP Home Edition tienen habilitada siempre la interfaz Uso compartido simple de archivos. En un equipo con Windows XP, puede compartir archivos entre usuarios locales y entre usuarios remotos. Los usuarios locales inician sesin directamente en su equipo con su propia cuenta o con una cuenta de invitado. Los usuarios remotos que conectan con su equipo por red tienen acceso a los archivos compartidos que hay en el equipo. Puede tener acceso a la IU Uso compartido simple de archivos viendo las propiedades de una carpeta. Mediante la IU Uso compartido simple de archivos, puede configurar a nivel de carpeta los permisos de recursos compartidos y los del sistema de archivos NTFS. Estos permisos se aplican a la carpeta, a todos los archivos de esa carpeta, a las carpetas secundarias y a todos los archivos de las carpetas secundarias. Los archivos y carpetas que se crean o copian en una carpeta, heredan los permisos definidos para su carpeta principal. Este artculo describe cmo configurar el acceso a sus archivos basndose en los niveles de permisos. Parte de la informacin que contiene este artculo acerca de los niveles de permisos no est documentada en los archivos del sistema operativo o en el archivo de Ayuda. Con el uso compartido de archivos de Windows XP puede configurar cinco niveles de permisos. La configuracin de Nivel 1 es la ms privada y segura, mientras que la de Nivel 5 es la ms pblica y menos segura. Con la IU Uso compartido simple de archivos puede configurar los niveles 1, 2, 3, 4 y

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 5. Para ello, haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) y despus haga clic en Compartir y seguridad para abrir la interfaz. Para configurar el Nivel 3, copie un archivo o carpeta en la carpeta Documentos compartidos que encontrar debajo de Mi PC. Esta configuracin no cambia cuando activa o desactiva la interfaz Uso compartido simple de archivos. Activar y desactivar la interfaz Uso compartido simple de archivos: En los equipos con Windows XP Home Edition est siempre activada. La interfaz Uso compartido simple de archivos est activada de manera predeterminada en los equipos con Windows XP Professional unidos a un grupo de trabajo. Los equipos con Windows XP Professional que se unen a un dominio slo usan la interfaz clsica de seguridad y uso compartido de archivos. Cuando usa la interfaz Uso compartido simple de archivos (ubicada en las propiedades de carpeta), se configuran tanto los permisos de archivos como los de recursos compartidos. Si la desactiva, tiene ms control sobre los permisos concedidos a usuarios individuales. Sin embargo, para mantener seguras sus carpetas y archivos debe tener un conocimiento avanzado de los permisos de recursos compartidos y de NTFS. Si desactiva la interfaz Uso compartido simple de archivos, no se desactiva la caracterstica Documentos compartidos. Para activar o desactivar la interfaz Uso compartido simple de archivos en Windows XP Professional, siga estos pasos: 1. Haga doble clic en Mi PC en el escritorio. 2. En el men Herramientas, haga clic en Opciones de carpeta. 3. Haga clic en la ficha Ver y active la casilla de verificacin Utilizar uso compartido simple de archivos (recomendado) para activar la interfaz. (Para desactivar la caracterstica, anule la seleccin de esa casilla de verificacin.) Administrar los niveles de acceso a los archivos y recursos compartidos: Puede usar la interfaz Uso compartido simple de archivos para configurar cinco niveles de acceso diferentes a los archivos y los recursos compartidos: Nivel 1: mis documentos (privado) Nivel 2: mis documentos (predeterminado) Nivel 3: archivos de documentos compartidos que estn a la disposicin de los usuarios locales Nivel 4: archivos compartidos en red (todos tienen permiso de lectura) Nivel 5: archivos compartidos en red (todos tienen permiso de lectura y escritura) Notas: De manera predeterminada, los archivos almacenados en Mis documentos son de Nivel 2. Las carpetas de los niveles 1, 2 y 3 slo estn disponibles para un usuario que inicie sesin localmente. Los usuarios que inician sesin localmente incluyen al que la inicia en un equipo con Windows XP Professional desde una sesin de escritorio remoto (RDP). Las carpetas de los niveles 4 y 5 estn a la disposicin de los usuarios que inician sesin localmente, as como a la de los usuarios remotos por red. En la tabla siguiente se describen los permisos:
Nivel de acceso Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Todos (NTFS/Archivos) No disponible No disponible Lectura Lectura Cambiar Propietario Control total Control total Control total Control total Control total Sistema Control total Control total Control total Control total Control total Administradores No disponible Control total Control total Control total Control total Todos (Recurso compartido) No disponible No disponible No disponible Lectura Control total

Nivel 1: Mis documentos (privado). El propietario del archivo o de la carpeta tiene sobre ella permiso de lectura y escritura. Nadie ms puede leer o escribir en la carpeta o en los archivos que hay en ella. Todas las subcarpetas que estn contenidas en una carpeta marcada como privada seguirn siendo privadas a menos que cambie los permisos de la carpeta principal. Si es administrador del equipo y crea una contrasea de usuario para su cuenta utilizando la herramienta Panel de control de Cuentas de usuario, se le pedir que marque como privados sus archivos y carpetas.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Nota: la opcin de marcar como privada una carpeta (Nivel 1) slo est a la disposicin de una cuenta de usuario en su carpeta Mis documentos. Para configurar en el Nivel 1 una carpeta con todos sus archivos, siga estos pasos: 1. Haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) en la carpeta y, a continuacin, haga clic en Compartir y seguridad. 2. Active la casilla de verificacin Convertir esta carpeta en privada y, a continuacin, haga clic en Aceptar. Permisos NTFS locales: Propietario: control total Sistema: control total Permisos de recurso compartido en red: No compartidos Nivel 2 (predeterminado): Mis documentos (predeterminado). El propietario del archivo o de la carpeta y los administradores locales del equipo tienen sobre ella permiso de lectura y escritura. Nadie ms puede leer o escribir en la carpeta o en los archivos que hay en ella. Esta es la configuracin predeterminada para todas las carpetas y archivos en la carpeta Mis documentos de cada usuario. Para configurar en el Nivel 2 una carpeta con todos sus archivos, siga estos pasos: 1. Haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) en la carpeta y, a continuacin, haga clic en Compartir y seguridad. 2. Compruebe que se ha anulado la seleccin de las casillas de verificacin Convertir esta carpeta en privada y Compartir esta carpeta en la red, y haga clic en Aceptar. Permisos NTFS locales: Propietario: control total Administradores: control total Sistema: control total Permisos de recurso compartido en red: No compartidos Nivel 3: archivos de documentos compartidos que estn a la disposicin de los usuarios locales. Los archivos que son compartidos con los usuarios que inician sesin localmente en el equipo. Los administradores locales del equipo pueden leer, escribir y eliminar los archivos de la carpeta Documentos compartidos. Los usuarios restringidos slo pueden leer los archivos de la carpeta Documentos compartidos. En Windows XP Professional, los Usuarios avanzados tambin pueden leer, escribir o eliminar archivos de la carpeta Documentos compartidos. El grupo Usuarios avanzados slo est disponible en Windows XP Professional. Los usuarios remotos no pueden tener acceso a las carpetas o archivos de Nivel 3. Para permitir que los usuarios remotos tengan acceso a los archivos, debe compartirlos en red (niveles 4 5). Para configurar en el Nivel 3 un archivo o una carpeta con todos sus archivos, inicie el Explorador de Microsoft Windows y, a continuacin, copie o mueva el archivo o carpeta en la carpeta Documentos compartidos debajo de Mi PC. Permisos NTFS locales: Propietario: control total Administradores: control total Usuarios avanzados: cambiar Usuarios restringidos: lectura Sistema: control total Permisos de recurso compartido en red: No compartidos Nivel 4: compartidos en red (slo lectura). Los archivos son compartidos para lectura por todos los que estn en la red. Todos los usuarios locales, incluida la cuenta de invitado, pueden leer los archivos; pero no pueden modificar el contenido. Cualquier usuario puede leer y cambiar los archivos. Para configurar en el Nivel 4 una carpeta con todos sus archivos, siga estos pasos: 1. Haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) en la carpeta y, a continuacin, haga clic en Compartir y seguridad. 2. Seleccione la casilla de verificacin Compartir esta carpeta en la red.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 3. Anule la seleccin de la casilla de verificacin Permitir que usuarios de la red cambien mis archivos y, despus, haga clic en Aceptar. Permisos NTFS locales: Propietario: control total Administradores: control total Sistema: control total Todos: lectura Permisos de recurso compartido en red: Todos: lectura Nivel 5: compartidos en red (lectura y escritura). Este nivel de acceso es el de mayor disponibilidad y menor seguridad. En este nivel de acceso, cualquier usuario (local o remoto) puede leer, escribir, cambiar o eliminar un archivo de una carpeta compartida. Microsoft recomienda que este nivel slo se utilice en una red cerrada que tenga configurado un servidor de seguridad. Todos los usuarios locales, incluida la cuenta de invitado, pueden leer y modificar los archivos. Para configurar en el Nivel 5 una carpeta con todos sus archivos, siga estos pasos: 1. Haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) en la carpeta y, a continuacin, haga clic en Compartir y seguridad. 2. Seleccione la casilla de verificacin Compartir esta carpeta en la red y haga clic en Aceptar. Permisos NTFS locales: Propietario: control total Administradores: control total Sistema: control total Todos: cambiar Permisos de recurso compartido en red: Todos: control total Nota: todos los permisos NTFS que se refieren a Todos incluyen la cuenta de invitado. Todos los niveles que se describen en esta parte son mutuamente excluyentes. Las carpetas privadas (Nivel 1) no se pueden compartir hasta que dejen de estar marcadas como tales. Las carpetas compartidas (niveles 4 y 5) no se pueden marcar como privadas hasta que dejen de estar compartidas. Si crea una carpeta en Documentos compartidos (Nivel 3), la comparte en red y permite despus que los usuarios de red modifiquen los archivos (Nivel 5), los permisos para el nivel 5 son efectivos para la carpeta, los archivos de la carpeta y las carpetas secundarias. Los otros archivos y carpetas de Documentos compartidos siguen configurados en el Nivel 3. Nota: La nica excepcin se produce cuando tiene una carpeta (SampleSubFolder) que est compartida en el Nivel 4 dentro de una carpeta (SampleFolder) que est compartida en el Nivel 5. Los usuarios remotos tienen el nivel de acceso correcto a cada una de las carpetas compartidas. Los usuarios que han iniciado sesin localmente tienen permisos de escritura (Nivel 5) a las carpetas principal (SampleFolder) y secundaria (SampleSubFolder). Directrices Microsoft recomienda que slo comparta en red las carpetas a las que deban tener acceso los usuarios remotos de los otros equipos. Tambin recomienda Microsoft que no comparta la raz de la unidad del sistema. Si lo hace, su equipo ser ms vulnerable a los usuarios remotos malintencionados. La ficha Compartir del cuadro de dilogo Propiedades de la unidad incluye una advertencia cuando intenta compartir una carpeta raz (por ejemplo, C:\). Para continuar, debe hacer clic en el vnculo Si ha comprendido el riesgo de compartir la raz de unidad y an desea hacerlo, haga clic aqu. Slo los administradores del equipo pueden compartir la raz de la unidad. Los archivos que estn en un dispositivo de slo lectura, como un CD-ROM compartido en los niveles 4 5, slo estarn disponibles cuando el CD-ROM est en su unidad. Cualquier CD-ROM que se encuentre en su unidad estar a la disposicin de todos los usuarios de la red. El permiso de un archivo puede ser diferente del de la carpeta que lo contiene si es cierta alguna de las condiciones siguientes. Utiliza el comando move en un smbolo del sistema para mover un archivo a la carpeta desde una carpeta de la misma unidad que tenga permisos diferentes.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Usa una secuencia de comandos para mover el archivo a la carpeta desde una carpeta desde una carpeta de la misma unidad que tenga diferentes permisos. Puede ejecutar Cacls.exe en un smbolo del sistema o una secuencia de comandos para cambiar los permisos de archivos. Haba archivos en el disco duro antes de que instalara Windows XP. Cambi los permisos de archivo cuando la interfaz Uso compartido simple de archivos estaba desactivada en Windows XP Professional. Nota: Los permisos NTFS no se mantienen en las operaciones de mover archivos cuando usa el Explorador de Windows con la interfaz Uso compartido simple de archivos activada. Si activa y desactiva Uso compartido simple de archivos, los permisos de los archivos no se cambian. Los permisos de NTFS y de los recursos compartidos no se cambian hasta que cambie los permisos de la interfaz. Si configura los permisos con la interfaz Uso compartido simple de archivos activada, slo se ven afectadas las entradas de control de acceso (ACE) en los archivos que se usan para el Uso compartido simple de archivos. Se ven afectadas por la interfaz Uso compartido simple de archivos las siguientes ACE de la Lista de control de acceso (ACL) de los archivos o carpetas: Propietario Administradores Todos Sistema Administrador de la PC S S S S S S S S Limitado No

Instalar programas y hardware Hacer cambios grandes en el sistema Acceso y lectura de todos los archivos no privados Crear y eliminar cuentas de usuario Cambiar el nombre y tipo de su propia cuenta Cambiar su propia imgen Crear, cambiar o remover su propia contrasea GRUPO ADMINISTRADORES

GRUPO USUARIOS AVANZADOS

GRUPO USUARIOS

Los miembros de este grupo tienen la mayor cantidad de permisos predeterminados y la habilidad de cambiar sus propios permisos Los miembros de este grupo pueden crear cuentas de usuarios, pero slo pueden modificar y borrar los usuarios y grupos locales que han creados. Ellos pueden tambin remover usuarios de los grupos Usuarios avanzados, Usuarios e Invitados. Los miembros de este grupo pueden realizar la mayora de las tareas ms comunes, tales como ejecutar aplicaciones, usar impresoras locales e impresoras de red, y apagar y bloquear la estacin de trabajo. Los usuarios pueden crear grupos locales, pero pueden modificar slo los grupos locales que han creado. Los usuarios no pueden compartir directorios o crear impresoras locales

Uso de permisos
Los permisos definen el tipo de acceso permitido a un usuario o grupo para a un objeto o propiedad de objeto. Es una buena prctica asignar permisos a grupos. Jefe almacena un archivo Jefe es el propietario Jefe le permite a Asistente leer el archivo Asistente quiere cambiar el archivo

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 No es posible debido al permiso de Slo lectura Secretaria no tiene acceso debido a que tiene el permiso denegado Usted puede asignar permisos a objetos para Grupos, usuarios e identidades especiales. Los permisos adjuntados a un objeto dependen del tipo de objeto. Algunos permisos son comunes a la mayora de objetos. Estos permisos comunes son: Permisos de lectura Permisos de modificacin Cambio de propietario Borrar Cuando se configuran permisos, usted puede especificar el nivel de acceso para los grupos y usuarios. Por ejemplo: se puede permitir que un usuario lea el contenido de un archivo, permitir que otro haga cambios al archivo, y prevenir que todos los otros usuarios accedan al archivo. Usted puede establecer permisos similares en impresoras de modo que ciertos usuarios puedan configurar la impresora y otros usuarios puedan slo imprimir en ella. Si usted necesita cambiar los permisos en un objeto individual, puede simplemente iniciar la herramienta apropiada y cambiar las propiedades para el objeto. Por ejemplo, para cambiar los permisos sobre un archivo, usted puede ejecutar el Explorador de Windows, hacer clic con el botn secundario en el nombre del archivo, hacer clic en Propiedades. En la lengeta Seguridad, usted puede cambiar los permisos sobre el archivo.

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Pertenencia de los objetos


Un propietario es asignado a un objeto cuando el objeto es creado. Por omisin, el propietario es el creador del objeto. No importa los permisos establecidos en un objeto, el dueo del objeto puede siempre cambiar los permisos sobre un objeto. Los permisos pueden ser aplicados a los objetos slo si: - Se usa sistema de archivos NTFS - No se usa Uso compartido simple de archivos

Permisos especiales Travesa de la carpeta Ejecutar archivo Listar carpeta Leer datos Leer atributos

Control total

Modificar

Leer y ejecutar

Listar contenido de carpetas X

Leer

Escribir

X Leer atributos extendidos Crear archivos Escribir datos Crear carpetas Agregar datos Escribir atributos X Escribir atributos extendidos Borrar subcarpetas y archivos Borrar X Leer permisos X Cambiar permisos Tomar propiedad Sincronizar X

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Clonacin y respaldo de sistemas


Programa Norton Ghost de Symantec
Norton Ghost es una solucin rpida de software y fiable que satisface todas sus necesidades de copia y clonacin de discos. Los programas de alto rendimiento le ayudan actualizar, realizar copias de respaldo y recuperar discos enteros o particiones seleccionadas. Norton Ghost puede determinar automticamente los tamaos de las particiones de destino. Igualmente hace posible realizar directamente una clonacin de dos equipos mediante una conexin de red, USB o puerto paralelo. Diseado para los usuarios con experiencia tcnica, Norton Ghost se basa en la versin empresarial de Symantec Ghost 7.0. Norton Ghost incluye las siguientes caractersticas: Mayor velocidad: Norton Ghost se basa en la versin empresarial de Ghost Enterprise 7.0 con mayor velocidad. Puede clonar y restaurar archivos de imagen mucho ms rpido que antes. Compatibilidad con sistemas de archivos: se pueden clonar todos los sistemas de archivos FAT, NTFS y EXT2. Norton Ghost tambin admite la clonacin de Windows 2000 y XP Home/Pro. Ahora puede clonar archivos EXT2 de Linux con un tamao superior a los 4 GB. Posibilidad de escribir en un CD-R/RW: puede escribir una imagen directamente en un grabador de CD-R/RW y hacer que el CD sea de arranque. Administracin de archivos de imagen: puede modificar archivos de imagen aadiendo y eliminando archivos. Administracin de discos y particiones: puede ejecutar GDisk desde DOS o en un intrprete de comandos desde Windows para administrar particiones y discos.

Funcionamiento
La base de Norton Ghost es una funcin de clonacin que crea un archivo de imagen con toda la informacin requerida para recrear un disco o una particin completos. Los archivos de imagen permiten crear copias de respaldo de unidades o particiones completas. El archivo de imagen se clona en una o varias particiones o discos, remplazando los datos existentes. Qu permite hacer Norton Ghost Mediante la funcionalidad de clonacin de Norton Ghost puede efectuar actualizaciones de la unidad de disco, as como realizar una copia de respaldo y recuperar el equipo de un modo rpido y fiable. Actualizacin de la unidad de disco Utilice Norton Ghost con el fin de crear una copia del disco duro antes de actualizar a otro disco. Cree un archivo de imagen en medios extrables o clnelo directamente en otro equipo mediante una conexin de red, USB o de puerto paralelo. Con el fin de ofrecer una mayor flexibilidad, Norton Ghost admite EXT2 de Linux, as como los sistemas de archivos FAT y NTFS de Microsoft. Norton Ghost determina automticamente los tamaos de las particiones de la unidad de destino. Una vez instalado el disco duro, puede restaurar los archivos guardados mediante la clonacin del disco duro antiguo en el nuevo o mediante la restauracin de un archivo de imagen guardado. Copia de respaldo y recuperacin del equipo Utilice Norton Ghost para crear un archivo de imagen del equipo en un medio extrable, como un CDR/RW, discos ZIP y discos JAZ, y efecte una copia de respaldo de todo el disco duro o de particiones seleccionadas. Utilcelo para copias de respaldo semanales o eventos especficos, como la instalacin de un nuevo sistema operativo. Si se queda sin espacio al realizar la copia de respaldo en un disco extrable, Norton Ghost le pide que inserte otro disco o que guarde en una ubicacin alternativa. Tras crear una imagen, puede utilizar Norton Ghost con el fin de restaurar el disco duro o cualquier particin que haya guardado. Clonacin de discos a velocidad ptima Norton Ghost le ahorra tiempo cuando: copia una unidad de disco en otra; carga un archivo de imagen de una unidad de disco a otra si ambas estn instaladas en el mismo equipo. Muchos equipos pueden transferir datos a velocidades de 1 gigabyte (GB) por minuto. sta es una velocidad asombrosa, especialmente si se considera que el tamao de la imagen de una unidad que contiene un

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 sistema operativo Windows 98 es de cientos de megabytes. El uso de Norton Ghost para restaurar Windows 98 puede tardar slo unos segundos.

Programa Deep Freeze de Faronics


Con varios millones de instalaciones, Deep Freeze tiene un expediente probado para la proteccin no-restrictiva y completa de Windows. El programa provee a los administradores de red de un mtodo sencillo y 100% exitoso para el mantenimiento de sistemas y reduce el soporte tcnico del software a un mnimo absoluto. Deep Freeze es completamente invulnerable al hacking y hace de los entornos de cmputo ms fciles de administrar y mantener. Cada reinicio erradica todos los cambios y restablece la estacin de trabajo a su estado original hasta el ltimo Byte. Requerimientos del sistema: Deep Freeze requiere Windows 95/98/Me/2000/XP y un 10% de espacio libre en el disco duro.

Funcionamiento
Caractersticas recientes: La versin estndar ofrece varias caractersticas y beneficios, lo que incluye: Instalacin sencilla para Windows 95/98/Me/2000/XP Habilidad para hacer una imagen como parte de la imagen maestra de Windows 2000/XP Despliegue del programa: Deep Freeze puede ser desplegado en estaciones de trabajo por medio de una Instalacin atendida, el Sistema de instalacin silenciosa, o como parte de un proceso de Creacin de imgenes. Todas las utilidades de fondo y el software antivirus debern de desactivarse, y todas las aplicaciones deben cerrarse antes de la instalacin. Estos programas pueden interferir con la instalacin, lo que resultara en que Deep Freeze no funcione correctamente. La estacin de trabajo reiniciar despus de cualquier tipo de instalacin que se complete. Deep Freeze debe estar en un estado descongelado (Thawed) para cualquier tipo de desinstalacin exitosa. Uso del programa : Iconos de Deep Freeze: El icono de Congelado (Frozen) o Descongelado (Thawed) aparece en la bandeja del sistema (System Tray) luego de la instalacin e indica si la estacin de trabajo est actualmente protegida por el programa (Congelada) o desprotegida (Descongelada). Inicio de sesin en estacin de trabajo: Hay dos maneras de iniciar sesin para Deep Freeze en una estacin de trabajo. Al presionar la tecla SHIFT y hacer doble clic sobre el icono Deep Freeze o al usar el atajo de teclas CTRL+SHIFT+ALT+F6. Cualquier mtodo traer la caja de dilogo. Ingresar la contrasea de administrador y hacer clic en OK para ingresar a Deep Freeze. Si no hay contrasea establecida, dejar el campo de contraseas en blanco y hacer clic en OK. Lengeta de contraseas: Se utiliza para establecer una nueva contrasea o cambiar la contrasea que se ha usado para ingresar a Deep Freeze. Ingresar una nueva contrasea, confirmarla, y hacer clic en OK para establecerla Lengeta de control de inicio: Se usa para establecer el modo en que estar Deep Freeze luego del siguiente reinicio. Al iniciar en congelado se asegura de que la estacin est congelada la prxima vez que se inicia. Al iniciar en descongelado se asegura de que la estacin est descongelada cada vez que reinicia para el siguiente nmero especfico de reinicios. Seleccionar el botn de radio prximo a la opcin deseada y hacer clic para que los cambios para efecto. Las instalaciones permanentes de software, cambios, o remocin de estaciones de trabajo, deben ser descongeladas para que cualquier cambio permanente tome efecto. La instalacin de software requiere por lo general de uno o ms reinicios para completar la instalacin. Se recomienda que la lengeta de control de inicio se utilice para permitir que la estacin de trabajo se reinicie con Deep Freeze descongelado hasta que las instalaciones o cambios hayan acabado.

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Preguntas de repaso
1. Cules son los componentes bsicos de un teclado? 2. Qu ventajas presentan los teclados capacitivos con respecto a los mecnicos? 3. Cmo se mide la durabilidad de un teclado? 4. Cul es el fundamento de las tecnologas inalmbricas basadas IR y RF? 5. Cules son los componentes bsicos de un ratn opto-mecnico? 6. En qu dispositivo est basado un ratn ptico? 7. En qu tecnologas se basan los perifricos de entrada inalmbricos? 8. Cul es la funcin de un dispositivo CCD? 9. Cules son los componentes bsicos de un escner? 10. Cmo se entiende lo que es la resolucin de imagen? 11. Qu ventajas presenta la tecnologa LCD en comparacin a la de CRT en los monitores modernos? 12. Qu significa DOT PITCH y dnde se usa esta especificacin? 13. Qu criterios existen para la adquisicin de una tarjeta de vdeo y un monitor modernos? 14. Cmo puede afectar nuestros ojos un refresco de imagen bajo? 15. Cules son los componentes ms importantes de una tarjeta de vdeo moderna? 16. Qu buses usan las tarjetas de vdeo modernas para comunicarse con el sistema? 17. Qu papeles desempea la memoria y el RAM-DAC de una tarjeta de vdeo? 18. Qu empresa establece actualmente el estndar en tarjetas de sonido? 19. Qu indica la especificacin 7.1 en los juegos de altavoces? 20. Para qu se usa la especificacin MIDI? 21. Para qu sirve un altavoz del tipo sub-woofer? 22. Cmo lee y escribe una cabeza R/W? 23. Qu tipos de interfaz ha utilizado el disco duro en los ltimos aos? 24. Qu capacidad tiene un disco duro de 8192 cilindros x 16 cabezas x 63 sectores? 25. Por qu cierta bobina del disco duro recibe el nombre de bobina de voz? 26. Para qu sirve RAID Nivel 1? 27. Cul es la funcin del motor de pasos de una disquetera? 28. Cuntas cabezas de lectura/escritura tiene una disquetera comn? 29. Cul es la funcin de los PITS y los LANDS de un CD-ROM? 30. En qu se diferencia un CD-R de un CD-RW?

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Bibliografa
Publicaciones consultadas: Scout Meller Upgrading and Repairing PCs (15th Edition) Enciclopedia Encarta de Microsoft 2005 Manuales de configuraciones de tarjetas madre diversas.

Informacin Web pertinente: Toms Hardware PC Guide How Stuff Works Overclockers Enciclopedia Libre www.tomshardware.com www.pcguide.com www.howstuffworks.com www.overclockers.cl www.wikipedia.org

Sitios oficiales de tecnologa de cmputo: www.intel.com.mx www.hp.com www.apple.com www.ati.com www.nvidia.com www.soundblaster.com www.microsoft.com/hardware www.formfactors.org www.bluetooth.com www.maxtor.org www.samsung.com www.canon.com www.logitech.com

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