You are on page 1of 5

rea de Educacin Tecnolgica

Las Etapas del Proceso de Diseo


La resolucin de un problema tecnolgico puede presentarnos algunas dificultades: no saber por dnde empezar, trabarnos en algn punto del camino sin poder seguir... Para enfrentar estos problemas te presentamos la siguiente gua. En ella encontrars una serie de pasos que te servirn de orientacin para desarrollar estrategias de resolucin de problemas.

La estrategia que te proponemos se compone de los siguientes pasos:

1. Analizar la situacin 2. Investigar y especificar el diseo 3. Encontrar posibles soluciones 4. Elegir la mejor solucin 5. Planificar y construir un prototipo 6. Probar y evaluar el diseo Conozcamos cada una de ellas:

Ciencia y Tecnologa 1 Ao

Velero Terrestre

pag. 1/5

rea de Educacin Tecnolgica 1 Analizar la situacin


El objetivo en esta etapa es encontrar con la mayor precisin posible cul es la situacin pro blemtica a resolver. Para comprender un poco ms te proponemos leer este ejemplo: En el departamento de Juan hay una gotera. Juan piensa que el departamento de Sara, la vecina de arriba est inundado. No es la primera vez que se olvida una canilla abierta. Tampoco descarta que algn cao se haya roto ya que las caeras son un poco antiguas. Es fcil darse cuenta de que cada una de estas posibles causas requiere soluciones muy distintas. Es importante identificar adecuadamente el problema ya que esto condicionar el desarrollo de las soluciones. De otro modo podramos estar resolviendo el problema que no es malgastando esfuerzos y tiempo. Es decir, en esta etapa te hacs preguntas sobre la situacin que se plantea, trats de conocer a fondo el problema, de identificarlo correctamente, de buscar las causas y profundizar en los detalles del caso. Es til conservar todas las observaciones recolectadas e ideas que surjan en un cuaderno, bloc de dibujo, u otros medios. A continuacin se escribe un pequeo informe describiendo el problema a resolver. Puede ser un informe muy corto, pero debe ser claro con respecto a lo que se necesita. Ms adelante encontrars cmo se desarrolla el mismo diseo a travs de sus distintas etapas.

2 - Investigar y especificar el diseo Investigacin


Ante el problema pods darte cuenta de que te faltan conocimientos o informacin para resolverlo. Entonces hay que investigar para entender ms sobre el tema. Algunas maneras de hacerlo son: preguntar a un especialista, averiguar cmo se resolvi en otras ocasiones ese mismo problema, revisar libros o revistas que ofrezcan informacin sobre puntos que puedan ayudar en el camino de la solucin, buscar imgenes y datos en sitios de Internet, entre otras.

Por ejemplo, es difcil encontrar un diseador de ropa que no haya investigado sobre las diversas medidas de los distintos talles, sobre las calidades de telas y accesorios, sobre los modelos de esta temporada y las anteriores antes de lanzar su nueva coleccin. Conviene recopilar todos estos datos y determinar cules sern de utilidad para tu propio diseo.

Especificacin del diseo


Ahora que ya conts con suficiente informacin, podrs realizar una especificacin del diseo, que es una descripcin detallada de las caractersticas que debe tener la solucin. Por medio de una lista o un informe escrito se explica exactamente lo que el diseo tiene que lograr, pero no debe ser la solucin misma.

Ciencia y Tecnologa 1 Ao

Velero Terrestre

pag. 2/5

rea de Educacin Tecnolgica

3 - Encontrar posibles soluciones


Esta es la etapa en la que tendrs que ser verdaderamente imaginativo, para inventar muchas ideas realmente buenas que resuelvan el problema cumpliendo con las especificaciones. Debers pensar varias soluciones posibles diferentes, combinando las ideas que surjan de tu propio conocimiento e imaginacin con la informacin obtenida a partir de la investigacin. Convendr que hagas dibujos, esquemas y apuntes rpidos, sin dedicarle demasiado tiempo a cada uno para no obsesionarse con una sola idea. Lo ideal es pensar al menos en tres formas distintas de resolver el problema antes de concentrarse en una en particular. Record que disponer de varias alternativas de solucin te permite seleccionar mejor y el resultado seguramente ser ms satisfactorio que teniendo una sola respuesta al problema.

4 - Elegir la mejor solucin


Es la etapa en que tomars la decisin acerca de cul de las alternativas desarrollars. Lo ideal es que la solucin elegida sea la que mejor cumpla con todas las especificaciones del diseo. A veces una alternativa cumple mejor con una de las especificaciones que otra, aunque todas las soluciones la respeten. Por ejemplo: tomemos el caso en que la especificacin sea fcil de plegar. Si tengo varios diseos de sillas plegables, seguramente uno de los modelos ser ms fcil de plegar que otro; esto significa que cumple en mayor medida con esa especificacin. Es conveniente realizar una tabla comparativa entre los distintos aspectos de las soluciones (costos, dificultad de construccin, aspecto esttico, entre otras) para evaluar las ventajas y desventajas de cada una. Siguiendo con el ejemplo de la silla plegable: MODELO 1 Es fcil de plegar? Respeta las medidas mximas? Es linda? Pesa menos de 5Kg? MODELO 2 MODELO 3

Muy fcil Si Linda 2 kg

Fcil Si Fea 3 kg

Fcil Si Muy linda 4 kg

Antes de tomar la decisin final puede ser necesario hacer algunas maquetas sencillas para probar y comparar los distintos diseos.

5 - Planificar y construir un prototipo


En esta etapa hars planos detallados del diseo que sern importantes para la construccin. Tambin planificars con antelacin todo el trabajo a realizar para asegurarte de concluir a tiempo, y de que no falte ningn material, componente o equipo cuando sea necesario utilizarlo. Para lograrlo es conveniente que hagas una lista de materiales, herramientas y otros insumos que sern necesarios en el proceso de construccin.

Ciencia y Tecnologa 1 Ao

Velero Terrestre

pag. 3/5

rea de Educacin Tecnolgica


El plan de trabajo te ayudar a decidir qu hacer despus en el caso de que algo no est disponible cuando te haga falta. La construccin de una maqueta o prototipo puede dar lugar a gran cantidad de actividades, algunas de las cuales son potencialmente peligrosas. Por lo tanto es importante que respetes las normas de seguridad que se aconsejan para cada tarea. A medida que progreses en la construccin llevars a cabo pruebas sobre el diseo, con las cuales verificars que cumpla con las especificaciones. Si se comprueba que esto no es as modificars lo necesario, pero puede suceder que con una reforma no se solucione el problema. En este caso tendrs que considerar una solucin alternativa entre las posibles. Es muy importante ir anotando las pruebas y sus resultados para detallarlas luego en el informe del proyecto.

6 - Probar y evaluar el diseo


Una vez concluida la etapa de construccin, realizars la prueba final del prototipo para ver si cumple con el objetivo para el que fue diseado. Ser necesario que compruebes cuidadosamente cada requisito de la especificacin. Escribirs entonces a modo de evaluacin, los puntos fuertes y dbiles del diseo, en cuanto a: su funcionamiento aspecto esttico facilidad de construccin costos,

y todos aquellos aspectos del diseo que consideres de importancia. Por ltimo, escribirs un informe acerca de todo el trabajo desarrollado. En la escuela, el informe es una prueba de tus habilidades para analizar, planificar, disear, realizar el trabajo prctico, evaluar y comunicar tus ideas.

Ciencia y Tecnologa 1 Ao

Velero Terrestre

pag. 4/5

rea de Educacin Tecnolgica

Organigrama del Proceso de Diseo


El proceso de diseo se puede representar por medio de un organigrama. Las flechas grandes indican cmo se progresa de una etapa a la siguiente. Sin embargo, resolver el problema no siempre es as de sencillo. Muchas veces una nueva idea, un error o algn descubrimiento pueden hacerte retomar una etapa anterior.

Identificar el problema

Investigar y especificar la solucin

Encontrar posibles soluciones

Elegir la mejor solucin

Planificar y construir un prototipo

Probar y evaluar el diseo

Ciencia y Tecnologa 1 Ao

Velero Terrestre

pag. 5/5