You are on page 1of 67

Digital Graphic Illustration with Corel Draw 1

Edward Chanda Cheria, PhD
Agus Putri Hapsari, MSc

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 2

Coming soon…!!!

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 3

BAB 1
PENGENALAN COREL DRAW

1.1 Tujuan dan Manfaat Corel Draw
Software Corel Draw adalah salah satu software design yang
dikeluarkan oleh Corel Corporation. Dimana software ini berbasiskan pada
sistem vektor, dan biasanya di pakai dalam suatu pembuatan objek
(making image). Jadi orientasi Corel Draw ini sebenarnya ditujukan dalam
pembuatan suatu proses design yang menghasilkan sesuatu dari nol.
Misalnya dalam pembuatan logo, brosur, ilustrasi, dan lain-lain. Tetapi
tidak tertutup kemungkinan software ini digunakan untuk melakukan
pengeditan terhadap suatu objek / image (raster) yang ada, hanya saja
pengeditan yang dapat dilakukan sangat terbatas dan tidak dapat
semaksimal yang mungkin kita harapkan.
Tampilan Interface Corel Draw 10 :

Standard Property
Tool Bar

Toolbox

Color
Palette

Pengaturan Jumlah dan Bidang Kerja
Susunan Halaman Bidang
Kerja

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 4

Keterangan
Menu Sebagai pengatur file, dan semua pengeditan
gambar secara global.
Standard Tool Icon-icon standard dalam suatu software (short
cut).
Property Bar Berisi tentang property suatu objek, isi dari property
bar ini akan selalu berubah-ubah sesuai dengan
objek / tool yang sedang aktif.

Tools Box Merupakan icon-icon standard dalam
penggambaran maupun pengeditan yang dapat di
gunakan dalam corel draw.

Color Palette Berisi macam-macam warna yang dapat dipakai
dalam penggambaran.
Pengaturan Berupa tool untuk mengatur jumlah dan susunan
Halaman halaman yang ada.

Bidang Kerja Merupakan daerah yang dapat di pakai untuk
penggambaran dan pengeditan. Bidang kerja ini
ditandai oleh gambar kotak, dan merupakan batas
daerah yang dapat di print

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 5

1.2 Memulai Pekerjaan Dengan Corel Draw

- Memulai lembar / file baru
Dari menu file pilih new. (Ctrl + N)
- Mengatur bidang kerja
Untuk pengaturan ukuran, dan satuan dalam bidang kerja, kita
dapat melakukannya pada property bar.

Untuk mengatur Pengaturan Nudge
jenis ukuran kertas posisi bidang
yang dipakai kerja

Keterangan ukuran Satuan yang
kertas yang kita digunkan dalam
tetapkan pekerjaan Offset

Nudge  berfungsi untuk mengatur besarnya pergeseran objek (move)
dengan menggunakan keyboard (tanda atas,kiri, kanan, bawah)
Offset  berfungsi untuk mengatur besarnya pergeseran objek duplikasi
(ctrl + D)

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 6

1.3 Pengaturan Halaman pada Corel Draw

Pengaturan halaman pada bidang kerja dimaksudkan untuk
mempermudah kita di dalam pekerjaan. Selain dari itu juga, jika kita mau
menghasilkan / mem-publish-kan hasil kerja dalam corel menjadi suatu
halaman web, jumlah lembar pada web / tampilan setiap halaman web ini
ditentukan oleh setiap halaman yang ada pada bidang kerja.

Untuk menambah lembar kerja pada Corel Draw, dapat dilakukan
pada bagian bawah bidang kerja, yaitu dengan menekan tanda +. Jika
kita menekan tanda + pada bagian sebelah kiri, maka lembar kerja baru
yang ditambahkan akan berada sebelum lembar kerja yang sedang aktif,
sedangkan jika kita menekan tanda + pada sebelah kanan, maka lembar
kerja yang baru akan ditambahkan pada setelah lembar kerja yang sedang
aktif.
Pemberian nama pada setiap halaman lembar kerja dapat dilakukan
dengan mengklik kanan halaman yang diinginkan dan pilih rename page.
Sedangkan untuk menghapus halaman lembar kerja yang ada dapat
dilakukan dengan mengklik kanan halaman yang diinginkan dan pilih
delete page.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 7

1.4 Alat Bantu Dalam Penggambaran di Corel Draw

Beberapa alat bantu yang ada dalam corel draw adalah :
a. ruler = berguna untuk menampilakan ukuran pada bidang
kerja kita. Hal ini sangat berguna jika kita memerlukan
tingkat presisi yang lebih tinggi.
b. guideline = berguna untuk memberikan tanda / batas pada
bidang kerja kita. Untuk menampilkan guideline ini,
terlebih dahulu kita harus mengeluarkan ruler.
Kemudian untuk menarik guideline, kita tinggal klik dan
drag dari ruler tersebut ke arah bidang kerja kita. Untuk
mengatur guideline lebih lanjut dapat kita lakukan
dengan double klik pada salah satu guideline yang
ada. Kemudian akan muncul window baru untuk
mengatur guideline tersebut. Untuk membuang
guideline kita hanya perlu memilih guideline dan
menghapusnya dengan menekan tombol delete pada
keyboard.
c. grid = berguna untuk menampilkan garis grid pada bidang
kerja kita. Dimana grid ini berupa garis-garis vertical
dan horizontal yang mempunyai jarak tertentu.
d. snap to guideline = berguna untuk membuat mouse kita atau
objek kita mempunyai daya tarik pada guideline yang
ada pada bidang kerja. Untuk mengaktifkan snap to
guideline ini dapat kita lakukan melalui menu edit-
snap to guideline, atau dengan icon pada property
bar yang ada pada bagian sebelah kanan.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 8

e. snap to grid = berguna untuk membuat mouse kita atau objek
kita mempunyai daya tarik pada grid yang ada pada
bidang kerja kita. Untuk mengaktifkan snap to grid
dapat kita lakukan melalui menu edit-snap to grid,
atau dengan icon pada property bar yang ada pada
bagian sebelah kanan.
f. snap to object = berguna untuk membuat mouse kita mempunyai
daya tarik pada objek-objek yang ada pada bidang
kerja. Dimana daya tarik tersebut berada pada
sembilan titik acuan yang ada pada setiap objek, atau
jika pada sebuah kurva terbuka, daya tarik itu ada
pada titik-titik control yang ada. Untuk mengaktifkan
snap to object dapat kita lakukan melalui menu edit-
snap to object, atau dengan icon pada property bar
yang ada pada bagian sebelah kanan.

Icon SNAP TO GUIDELINE
pada property bar

Icon SNAP TO GRID pada Icon SNAP TO OBJECT pada
property bar property bar

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 9

BAB 2
PENGGAMBARAN OBJEK

2.1 Objek Sederhana dan Transformasi Sederhana
Secara global semua pembuatan dan pengeditan objek dilakukan
dengan menggunakan tool box. Adapun nama, bentuk dan fungsi dari
setiap tool pada tool box secara sederhana dapat di lihat dari tabel di
bawah ini :

Nama Tool Icon Tool Fungsi
Pick Tool Untuk memilih objek dan transfomasi
sederhana
Shape Tool Untuk pengeditan objek-objek kurva
(path)
Zoom Tool Merubah view dari bidang kerja

Freehand Tool Penggambaran garis dan kurva (path)
Rectangle Tool Membuat persegi panjang
Ellipse Tool Membuat lingkaran dan ellipse
Polygon Tool Membuat objek sisi banyak

Text Tool Membuat text

Transparency Membuat objek menjadi transparan /
Tool tembus pandang
Ouline Tool Mengatur garis pinggir objek

Fill Tool Mengatur isi dari objek tertutup

Interactive Fill Pengeditan isi dari suatu objek secara
Tool interaktif
BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 10

• Objek Rectangular (F6)

Digunakan untuk membuat persegi, cara penggunaannya
adalah dengan menempatkan satu titik, menariknya kearah diagonal
dan tetapkan titik yang diinginkan dengan mengklik pada mouse.
Klik Drag + Shift = membuat titik awal menjadi titik pusat
pembuatan objek
Klik Drag + Ctrl = membuat pesegi menjadi bujur sangkar

Standard box Roundness box

Untuk mengedit persegi yang telah kita buat, dapat dilakukan
dengan cara interaktif maupun dengan cara merubahnya pada
property bar. Tetapi untuk mengaktifkan property bar persegi,
pertama-tama kita harus memilihnya terlebih dahulu objek tersebut
dengan pick tool.

Untuk membuat persegi
Mengatur posisi objek Memutar objek yang mempunyai sudut
pada bidang kerja dengan sudut tertentu yang melengkung

Mengatur besaran Mencerminkan objek Gembok, untuk mengatur apakah
objek (panjang dan secara horizontal pelengkungan sudut dilakaukan
lebar dari objek) maupun vertikal secara sendiri atau bersamaan

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 11

Secara manual / interaktif, pengeditan persegi dapat kita lakukan
antara lain dengan :
1. merubah ukuran  menarik tanda kotak hitam kecil yang ada
pada objek terseleksi.

Klik Drag + Shift = merubah kearah yang
berlawanan secara
bersamaan.
Klik Drag + Ctrl = merubah objek dengan presisi tertentu, yaitu
kelipatan besaran objek yang awal
Klik Drag + Alt = merubah perbandingan panjang dan lebar
objek, hanya berlakuk pada bagian sudut objek.

2. memutar dan mendistorsikan objek klik sekali lagi pada objek
terpilih, maka tanda yang muncul akan berbeda dengan tampilan
pertama. Untuk memutar objek dilakukan pada setiap tanda di
sudut objek. Atur rotasi yang diinginkan dengan klik dan drag ke
arah yang kita inginkan. Untuk pusat perputaran, ditentukan oleh
posisi titik yang berbentuk lingkaran. Sedangkan untuk
mendistorsikan objek dilakukan dengan
mendekati tanda yang ada di tengah setiap sisi
objek.
Klik Drag + Shift = memutar objek sambil
merubah skala dari objek
Klik Drag + Ctrl = memutar maupun mendistorsikan objek
dengan presisi sudut tertentu, yaitu kelipatan
15o
Klik Drag + Alt = memutar objek sambil mendistorsikan objek
tersebut

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 12

3. Merubah dari suatu tipe standard persegi ke tipe bentuk persegi
yang mempunyai kelengkungan pada sudutnya (roundness box)
 yaitu dengan mendekati pointer pick tool pada tanda kotak
kecil yang ada pada sudut-sudut persegi hingga berbentuk
seperti shape tool, kemudian menariknya kedalam hingga
kelengkungan yang diinginkan.
- kelengkungan maksimal hanya dapat dilakukan hingga
setengah panjang sisi terpendek pada persegi. Dan
kelengkungan ini akan secara otomatis berpengaruh pada
keempat sisi persegi.

Tampilan icon pada property bar yang berguna untuk mengatur
kelengkungan pada sisi sebuah segiempat (rectangular)
Tanda gembok dipakai untuk mengatur apakah akan dilakukan kelengkungan
pada keempat sudut sekaligus, atau secara satu per satu

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 13

• Objek Ellipse (F7)

Digunakan untuk membuat elipse maupun lingkaran, cara
penggunaannya adalah dengan menempatkan satu titik, menariknya
kearah diagonal dan tetapkan titik yang diinginkan dengan mengklik
pada mouse.
Ada 3 macam tipe elipse maupun lingkaran yang dapat kita
buat, yaitu :
1. elipse secara keseluruhan
2. pie, yaitu elipse tertutup yang terpotong dengan sudut
tertentu
3. arc, yaitu elipse terbuka yang terpotong dengan sudut
tertentu

Klik Drag + Shift = membuat titik awal menjadi titik pusat
pembuatan objek
Klik Drag + Ctrl = membuat elipse menjadi lingkaran

Standard Ellipse Pie Arc

Untuk mengedit elipse maupun lingkaran yang telah kita buat,
dapat dilakukan dengan cara interaktif maupun dengan cara
merubahnya pada property bar. Tetapi untuk mengaktifkan property
bar persegi, pertama-tama kita harus memilihnya terlebih dahulu
objek tersebut dengan pick tool.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 14

Mengatur posisi objek Memutar objek Untuk mengatur besarnya
pada bidang kerja dengan sudut tertentu sudut awal dan akhir yang
diinginkan dari sebuah
ellipse pie atau arc

Mengatur besaran Merubah tipe ellipse Mengatur tebal outline / garis
objek (panjang dan yang diinginkan, baik luar dari objek
lebar dari objek) standard, pie, atau arc

Secara manual / interaktif, pengeditan elipse atau lingkaran
dapat kita lakukan antara lain dengan :
1. merubah ukuran  menarik tanda kotak hitam kecil yang ada
pada objek
terseleksi.
Klik Drag + Shift = merubah kearah yang
berlawanan secara
bersamaan
Klik Drag + Ctrl = merubah objek dengan presisi tertentu, yaitu
kelipatan besaran objek yang awal
Klik Drag + Alt = merubah perbandingan panjang dan lebar
objek, hanya berlakuk pada bagian sudut objek.

2. memutar dan mendistorsikan objek klik sekali lagi pada objek
terpilih, maka tanda yang muncul akan berbeda dengan tampilan
pertama. Atur rotasi yang diinginkan dengan klik dan drag ke
arah yang kita inginkan. Untuk pusat perputaran, ditentukan oleh
posisi titik yang berbentuk lingkaran.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 15

Klik Drag + Shift = memutar objek sambil merubah skala dari
objek
Klik Drag + Ctrl = memutar maupun mendistorsikan objek
dengan presisi sudut tertentu,
yaitu kelipatan 15o
Klik Drag + Alt = memutar objek sambil
mendistorsikan objek
tersebut

3. Merubah dari suatu tipe bentuk elipse / lingkaran ke tipe bentuk
yang lain  yaitu dengan mendekati pointer pick tool pada
tanda kotak kecil yang ada pada bagian atas elipse / lingkaran
hingga berbentuk seperti shape tool, kemudian memutarnya ke
arah yang diinginkan.
- Jika arah pointer terakhir diletakkan di dalam elipse / lingkaran,
maka akan merubah objek tersebut menjadi tipe pie.
- Jika arah pointer terakhir diletakkan di luar elipse / lingkaran,
maka akan merubah objek tersebut mejadi tipe arc.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 16

• Objek Polygon (Y)

Digunakan untuk membuat suatu objek dengan sisi n, cara
penggunaannya adalah dengan menempatkan satu titik, menariknya
kearah diagonal dan tetapkan titik yang diinginkan dengan mengklik
pada mouse.
Ada 3 macam tipe elipse maupun lingkaran yang dapat kita
buat, yaitu :
1. polygon standard dengan jumlah sisi tertentu
2. star, dimana poligon tersebut dibuat mendekati bentuk
bintang
3. polygon as star, adalah polygon yang berbentuk bintang

Polygon Standard Star Polygon as Star

Untuk pembuatan polygon, maupun star dapat langsung
dipilih pada property box polygon, tetapi untuk pembuatan bentuk
polygon as star, harus dipilih pada property tool yang ada pada
icon. Untuk mengaktifkan property tool polygon ini dapat dilakukan
dengan double klik pada icon polygon.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 17

Pilihan tipe polygon
yang ada

Mengatur jumlah
sisi polygon

Mengatur ketajaman
sudut dari polygon

Tampilan Property Tool untuk Polygon

Untuk mengedit polygon yang telah kita buat, dapat dilakukan
dengan cara interaktif maupun dengan cara merubahnya pada
property bar. Tetapi untuk mengaktifkan property bar persegi,
pertama-tama kita harus memilihnya terlebih dahulu objek tersebut
dengan pick tool.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 18

Untuk mengatur besarnya
Mengatur posisi objek Memutar objek sudut / ketajaman dari
pada bidang kerja dengan sudut tertentu suatu polygon / star

Mengatur besaran Merubah tipe polygon Mengatur tebal outline
objek (panjang dan yang diinginkan, baik / garis luar dari objek
lebar dari objek) standard atau star

Secara manual / interaktif, pengeditan polygon dapat kita
lakukan antara lain dengan :
1. merubah ukuran  menarik tanda kotak hitam kecil yang ada
pada objek terseleksi.
Klik Drag + Shift = merubah kearah yang berlawanan secara
bersamaan
Klik Drag + Ctrl = merubah objek dengan presisi
tertentu, yaitu kelipatan besaran
objek yang awal
Klik Drag + Alt = merubah perbandingan panjang dan lebar
objek, hanya berlakuk pada bagian sudut objek.
2. memutar dan mendistorsikan objek klik sekali lagi pada objek
terpilih, maka tanda yang muncul akan berbeda dengan tampilan
pertama. Atur rotasi yang diinginkan dengan klik dan drag ke
arah yang kita inginkan. Untuk pusat perputaran, ditentukan oleh
posisi titik yang berbentuk lingkaran.
Klik Drag + Shift = memutar objek sambil merubah skala dari
objek

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 19

Klik Drag + Ctrl = memutar maupun mendistorsikan
objek dengan presisi sudut tertentu,
yaitu kelipatan 15o
Klik Drag + Alt = memutar objek sambil
mendistorsikan objek tersebut
3. Untuk merubah dari suatu polygon ke tipe polygon as star atau
merubah ketajman sudut dari suatu polygon  yaitu dengan
mendekati pointer pick tool pada tanda kotak kecil yang ada
pada bagian tengah sisi polygon hingga berbentuk seperti shape
tool, kemudian menariknya ke arah dalam maupun luar sesuai
dengan bentuk dan ketajaman sudut yang kita inginkan.

• Spiral (A)
Digunakan untuk membuat suatu objek spiral, cara
penggunaannya adalah dengan menempatkan satu titik, menariknya
kearah diagonal dan tetapkan titik yang diinginkan dengan mengklik
pada mouse. Ada 2 macam tipe spiral yang dapat kita buat, yaitu :
1. symmetrical spiral, yaitu spiral dimana antar garis
mempunyai jarak yang sama.
2. logarithmic spiral, yaitu spiral dimana antar garis
mempunyai jarak yang berbeda, atau mengalami
perubahan secara teratur.

Symmetrical Spiral Logarithmic Spiral

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 20

Untuk pengaturan spiral dapat langsung dipilih pada property
box spiral, atau dilakukan pada property tool yang ada pada icon.
Untuk mengaktifkan property tool spiral ini dapat dilakukan dengan
double klik pada icon spiral.

Mengatur jumlah
putaran spiral
Mengatur jarak perubahan
pada logarithmic spiral

Merubah tipe spiral yang Pengaturan pada property box pada
diinginkan, baik symmetrical atau saat icon spiral dipilih, hanya dapat
logarithmic dilakukan sebelum objek dibuat

Secara manual / interaktif, pengeditan spiral dapat kita
lakukan antara lain dengan :
1. merubah ukuran  menarik tanda kotak hitam kecil yang ada
pada objek terseleksi.

Klik Drag + Shift = merubah kearah yang berlawanan secara
bersamaan
Klik Drag + Ctrl = merubah objek dengan presisi tertentu, yaitu
kelipatan besaran objek yang
awal
Klik Drag + Alt = merubah perbandingan panjang
dan lebar objek, hanya berlakuk
pada bagian sudut objek.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 21

2. memutar dan mendistorsikan objek klik sekali lagi pada objek
terpilih, maka tanda yang muncul akan berbeda dengan tampilan
pertama. Atur rotasi yang diinginkan dengan klik dan drag ke
arah yang kita inginkan. Untuk pusat perputaran, ditentukan oleh
posisi titik yang berbentuk lingkaran.
Klik Drag + Shift = memutar objek sambil merubah skala dari
objek
Klik Drag + Ctrl = memutar maupun
mendistorsikan objek dengan
presisi sudut tertentu, yaitu
kelipatan 15o
Klik Drag + Alt = memutar objek sambil mendistorsikan objek
tersebut

3. Untuk merubah bentuk symmetrical spiral dapat dilakaukan
dengan cara  yaitu dengan mendekati pointer pick tool pada
tanda kotak kecil yang ada pada spiral hingga berbentuk seperti
shape tool, kemudian menariknya ke arah dalam maupun luar
sesuai dengan bentuk yang kita inginkan.
Untuk logarithmic spiral hal tersebut tidak dapat dilakukan.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 22

• Graph Paper (D)

Secara sederhana, graph paper dapat diartikan sebagai suatu
gabungan dari kotak-kotak. Cara pembuatannya adalah dengan
menempatkan satu titik, menariknya kearah diagonal dan tetapkan
titik yang diinginkan dengan mengklik pada mouse.

Untuk pengaturan graph paper dapat langsung dipilih pada property
box graph paper, atau dilakukan pada property tool yang ada pada
icon sebelum dilakukan pembuatan objek. Untuk mengaktifkan property
tool spiral ini dapat dilakukan dengan double klik pada icon spiral.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 23

Pengaturan Dengan Properti Tool Graph Paper
Mengatur jumlah kolom graph paper

Mengatur jumlah baris graph paper

Secara manual / interaktif, pengeditan graph paper dapat kita
lakukan antara lain dengan :
1. merubah ukuran  menarik tanda kotak hitam kecil yang ada
pada objek terseleksi.
Klik Drag + Shift = merubah kearah yang
berlawanan secara bersamaan
Klik Drag + Ctrl = merubah objek dengan presisi
tertentu, yaitu kelipatan besaran
objek yang awal
Klik Drag + Alt = merubah perbandingan panjang dan lebar
objek, hanya berlakuk pada bagian sudut objek.

2. memutar dan mendistorsikan objek klik sekali lagi pada objek
terpilih, maka tanda yang muncul akan berbeda dengan tampilan
pertama. Atur rotasi yang diinginkan dengan klik dan drag ke
arah yang kita inginkan. Untuk pusat perputaran, ditentukan oleh
posisi titik yang berbentuk lingkaran.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 24

Klik Drag + Shift = memutar objek sambil merubah skala dari
objek
Klik Drag + Ctrl = memutar maupun mendistorsikan
objek dengan presisi sudut
tertentu, yaitu kelipatan 15o
Klik Drag + Alt = memutar objek sambil
mendistorsikan objek tersebut

3. Untuk memisahkan antar kotak-kotak yang ada, dapat dilakukan
dengan memilih objek tersebut dan meng-ungroup objek
tersebut. Atau dengan short cut dapat dilakukan dengan
menekan ctrl + u (pada keyboard).

• Standard Shape Tool ( )

Berguna untuk membuat objek-objek dengan bentuk umum
yang telah ada pada standard . Dan perubahan / transformasi objek
dapat dilakukan dengan mudah, yaitu dengan klik + drag tanda
berwarna merah yang ada pada objek.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 25

2.2 Pengeditan Objek Dengan Bantuan Tool Transformasi

Pengeditan objek dengan tool transformasi ini mungkin lebih
memudahkan kita dalam bekerja. Karena kelebihan pertama yang dapat
diberikan adalah adanya ketepatan / kepresisian dari perubahan yang kita
inginkan. Selain itu juga, perubahan yang kita lakukan tersebut dapat
dilakukan pada objek yang kita pilih, atau pada objek yang telah dibuat
duplikasinya terlebih dahulu. Sehingga dengan demikian maka objek asli
tetap seperti sedia kala / tidak mengalami perubahan apa pun juga.
Adapun perubahan yang dapat kita lakukan pada tool transformasi
ini adalah antara lain :
1. Transformasi Move
2. Transformasi Rotate
3. Transformasi Scale dan Mirror
4. Transformasi Size
5. Transformasi Skew

Untuk mengeluarkan tool transformasi ini dapat dilakukan dari :
menu Arrange – Transformation.
Tools transformasi ini nantinya akan muncul pada bagian sebelah
kanan dari interface Corel Draw / sebelah kiri dari color pallete

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 26

Transformasi Move
Transformasi ini berguna untuk memindahkan objek dengan ukuran/
jarak tertentu. Selain perpindahan, tool ini dapat juga untuk menghasilkan
duplikasi objek dengan jarak tertentu.

Mengatur besarnya
jarak yang diinginkan
untuk transformasi ini
Menentukan apakah
transformasi
diperhitungkan dari
objek terpilih atau
terhadap bidang kerja

Menentukan posisi
relatif terhadap objek
terpilih Transformasi dilakukan
terhadap objek duplikasi

Transformasi dilakukan
terhadap objek terpilih

Dilakukan dengan memilih objek diasal, dan mengaktifkan tanda
relatif pada sebelah sudut kiri atas, lalu lakukan transformasi move pada
objek duplikasinya. Pilih kembali objek asli dan lakukan perubahan
terhadap relatif yang diingikan, dan kembali lakukan pada objek
duplikasinya. Lakukan terus hingga hasil yang kita inginkan.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 27

Transformasi Rotate
Transformasi ini berguna untuk memutar suatu objek dengan titik
center yang dapat kita tentukan terlebih dahulu.

Mengatur
besarnya sudut
rotasi / derajat
yang diinginkan
untuk
transformasi ini
Menentukan titik
pusat perputaran
dari objek

Menentukan
posisi relatif
terhadap objek
terpilih
Transformasi
dilakukan terhadap
objek duplikasi

Transformasi
dilakukan
terhadap objek
terpilih

Pilih objek asli, kemudian aktifkan relatif pada bagian tengah bawah,
hal ini dimaksudkan untuk menentukan puast perputaran objek.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 28

Kemudian atur besar rotasi yang diiginkan, dan lakukan pada objek
duplikasi.

Transformasi Scale dan Mirror
Transformasi ini berguna untuk merubah skala dari suatu objek, baik
secara proposional maupun non-proposional. Selain itu juga objek yang
ditransformasikan dapat juga diberikan efek cermin, sehingga terbalik dari
bentuk aslinya.

Menentukan skala
transformasi baik Mengatur arah
secara proposional pencerminan objek,
atau non-proposional secara horizontal atau
secara vertikal

Menentukan posisi
relatif terhadap
objek terpilih Transformasi dilakukan
terhadap objek duplikasi

Transformasi dilakukan
terhadap objek terpilih

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 29

Pilih objek asli, kemudian atur besarnya skala yang diinginkan baik
secara horizontal dan vertical. Kemudian lakukan perubahan pada
objek duplikasi, dan dipindahkan ke samping dengan cara manual
maupun dengan transformasi move. Lakukan kembali transformasi
skala pada objek terakhir, dan move dan seterusnya hingga hasil
yang diinginkan.

Pilih objek asli, dan kemudian aktifkan tanda mirror secara
horizontal, tanpa merubah skala yang ada, karena hasil yang kita
inginkan tidak mengalami perubahan ukuran. Sedangkan untuk
posisi relatif tetap dibiarkan ditengah, kemudian lakukan
transformasi pada objek duplikasi.

Transformasi Size
Transformasi ini berguna untuk merubah ukuran (panjang dan lebar)
dari suatu objek. Jadi objek yang di transformasi dapat menjadi objek yang
lebih presisi dan terukur dengan jelas.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 30

Menentukan
besarnya objek,
panjang dan
lebar

Menentukan
posisi relatif Transformasi
terhadap objek dilakukan terhadap
terpilih objek duplikasi

Transformasi
dilakukan terhadap
objek terpilih

Transformasi Skew
Transformasi ini berguna untuk mendistorsikan suatu objek dengan
ukuran / derajat tertentu. Pendistorsian objek ini dapat dilakukan searah
garis horisontal maupun vertikal.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 31

Menentukan
besarnya distorsi
objek secara
horizontal
maupun vertikal

Menentukan
posisi relatif
terhadap objek Transformasi
terpilih dilakukan terhadap
objek duplikasi

Transformasi
dilakukan terhadap
objek terpilih

Pilih objek asli, kemudian atur distorsi yang diiginkan baik secara
horisontal maupun vertikal dengan derajat tertentu. Setelah
besarnya derajat telah ditentukan, maka dapat dilakukan
transformasi pada objek duplikasi.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 32

2.3 Pemberian warna pada objek

Yang akan di bahas disini adalah beberapa cara pemberian warna
pada objek yang telah kita buat. Pemberian warna yang akan dibahas ini,
hanya mencakup warna solid, dengan pengertian satu warna. Untuk
pemberian warna pada objek secara lebih komplek, dan interaktif akan
dibahas pada bab khusus yang terdapat di bab selanjutnya.
Secara garis besar objek terbagi atas 2 bagian, yaitu bagian :
1. outline / garis luar dari objek
2. fill / bagian dalam dari objek, ini hanya ada / dapat dilakukan pada
objek-objek yang merupakan kurva tertutup.

Ada beberapa cara pemberian warna dalam corel draw :
a. pilih objek yang hendak kita beri warna, kemudian pilih warna
yang ada pada color palette yang ada di bagian kanan aplikasi
corel draw. Setelah menentukan warna yang diiginkan, klik
kiri untuk memberikan warna fill objek, dan klik kanan untuk
memberikan warna pada outline objek.

b. Pilih terlebih dahulu warna yang diinginkan pada color palette,
kemudian klik + drag warna tersebut dengan tombol kiri
mouse, arahkan pada objek yang akan diberikan warna. Ada
dua pilihan yang dapat kita lakukan, yaitu jika untuk
memberikan warna fill pada objek, maka arahkan pointer
mouse pada bagian dalam objek. Sedangkan untuk
memberikan warna outline pada objek arahkan pointer mouse
pada bagian terluar objek / tepat pada garis terluar.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 33

c. Tanpa memilih objek, tekan tombol kiri maupun kanan pada
mouse, maka akan muncul suatu window baru yang
merupakan pengaturan warna untuk standard objek. Jika kita
memilih dengan klik kiri maka untuk selanjutnya
penggambaran objek akan langsung diberikan warna sesuai
dengan apa yang kita telah pilih tadi. Sedangkan jika kita
memilih warna dengan klik kanan, maka objek selanjutanya
akan diberikan outline sesuai dengan warna yang telah kita
pilih tadi.

Pemberian warna dengan cara pertama, klik kiri untuk fill,
dan klik kanan untuk outline

Pemberian warna dengan cara kedua (b), yaitu mengambil
warna dari objek lain dan klik + drag warna tersebut ke
objek yang hendak kita beri warna

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 34

Tampilan yang akan muncul jika kita memilih warna denga cara ke-3.
Terdapat 3 pilihan yaitu graphic untuk setiap objek standard yang dibuat,
artistic text untuk pembuatan text, dan paragraph text untuk text
paragraph.

Selain dari transformasi seperti yang di atas, masih ada lagi satu
transformasi yang sama, tetapi dapat dilakukan secara interaktif. Sehingga
setiap perubahan akan langsung terlihat, dan dapat kita manipulasi secara
langsung.
Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan Free Transform
Tool. Transformasi yang dapat dilakukan adalah rotate, reflection, scale,
skew.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 35

2.4 Copy, Duplicate, dan Clone

Ketiga cara diatas sebenarnya berguna untuk melakukan
penggandaan terhadap objek yang ada. Namun setiap cara
penggandaan tersebut mempunyai kelebihannya masing-masing.

Copy

Copy merupakan cara penggandaan objek yang paling
sederhana. Adapun cara-cara menggandakan objek dengan copy ini
antara lain adalah :
1. pilih objek yang ingin digandakan kemudian pilih dari menu edit –
copy. Kemudian pilih menu edit – paste untuk mendapatkan hasil
penggandaan. Atau jika dengan short cut keyboard dapat
dilakukan ctrl + c untuk copy, kemudian crtl + v untuk paste /
mendapatkan hasil penggandaan objek.

2. secara interaktif dapat dilakukan langsung dengan menggunakan
tombol-tombol yang ada pada mouse. Caranya adalah dengan
memilih objek yang ingin digandakan sambil terus ditekan tombol
kiri pada mouse, kemudian klik tombol kanan pada mouse satu kali
sampai terlihat icon kecil bertanda +, kemudian baru lepaskan
tombol kiri pada mouse. Cara ini dapat dilakukan bersamaan
dengan transformasi move maupun rotate.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 36

Duplicate (ctrl + D)

Keuntugan dari duplicate adalah pada jarak yang dapat kita
atur, selain itu juga duplicate ini dapat menyimpan perubahan /
transformasi terakhir yang dilakukan setelah duplikasi. Sehingga
sewaktu kita melakukan perintah duplicate kembali, maka hasil
duplikasi yang didapatkan adalah duplikasi objek yang telah
mengalami perubahan sesuai dengan perubahan terakhir. Adapun
cara mengatur objek hasil duplicate adalah pada bagian property bar.

Ada pada property bar, berguna untuk
mengatur pergeseran objek duplikat
searah dengan sumbu x maupun sumbu y

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 37

Clone

Keuntungan dari clone adalah hasil objek hasil clone akan
mengikuti perubahan yang dilakukan oleh objek aslinya. Jadi jika
objek asli mengalami perubahan baik warna, ukuran maupun rotasi,
maka secara otomatis hasil clone akan mengikuti perubahan tersebut.
Hal ini dapat dimanfaatkan jika kita memerlukan suatu bentuk yang
simetris, kita dapat membuat setengah, meng-clone objek tersebut
dan mendapatkan hasil yang simetris.
Tetapi selain dari kelebihannya itu, ada syarat yang harus di
perhatikan agar hasil clone selalu mengikuti perubahan dari objek
aslinya. Jangan pernah merubah property apapun dari objek hasil
clone, karena sekali kita merubah property dari objek clone, maka
objek clone ini dianggap telah berdiri sendiri, dan menjadi objek
indipendent tanpa dibayangi oleh objek aslinya.
Cara clone adalah dengan memilih objek yang hendak diclone
dan pilih dari menu edit – clone.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 38

Contoh soal :

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 39

BAB 3
Manipulasi Objek

3.1 Susunan objek / Arrange
Penyusunan objek ini berfungsi untuk mengatur objek dari urutan
paling bawah sampai pada urutan bagian paling atas. Adapun
susunan objek ini pertama kali tergantung dari urutan pembuatan
objek. Jadi objek pertama yang dibuat akan menempati urutan paling
bawah, dan seterusnya.
Hal seperti akan mempengaruhi objek mana yang akan terlihat /
berada di bagian atas, jika ada beberapa objek yang saling
menumpuk.

Untuk merubah urutan susunan objek, dapat kita lakukan
lewat beberapa cara yang dapat diakses melalui menu arrange –
order. Adapun keterangan dari setiap cara yang ada pada menu
tersebut adalah :

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 40

a. Bring to front (shift + pgup)  berguna untuk merubah urutan
objek menuju susunan objek yang paling atas.

b. Send to back (shift + pgdwn)  berguna untuk merubah urutan
objek menuju susunan objek yang paling bawah.

c. Forward one (ctrl + pgup)  berguna untuk merubah objek
terpilih menuju satu susunan diatasnya.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 41

d. Back one (ctrl + pgdwn)  berguna untuk merubah objek
terpilih menuju satu susunan dibawahnya.

e. In Front of  berguna untuk menentukan posisi objek terpilih
diatas susunan objek yang menjadi tujuannya.

f. Behind  berguna untuk menentukan posisi objek terpilih
dibawah susunan objek yang menjadi tujuannya.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 42

3.2 Pengelompokan objek / Grouping Object
Untuk pengelompokan objek, berarti ada lebih dari satu objek yang
kita pilih. Untuk melakukan pemilihan objek secara banyak (multi
selecting), kita harus menekan tanda shift + klik pada objek yang
ingin kita seleksi.
Setelah terdapat beberapa objek yang kita seleksi, maka
selanjutnya baru kita bisa melakukan perintah group (ctrl + G),
untuk melakukan pengelompokan objek. Keuntungan yang dapat
kita dapatkan dari suatu grouping objects adalah bahwa kita tidak
perlu lagi memilih setiap objek secara satu per satu, karena setiap
pemilihan salah satu objek saja dari grouping objek, maka semua
objek yang tergabung dalam satu kesatuan itu akan ikut terpilih juga.
Demikian juga jika kita mau melakukan transformasi terhadap objek
group tersebut, maka transformasi tersebut akan berlaku untuk
semua objek.

Objek group yang di group lagi

Grouping 2 objek atau lebih

Untuk melakukan perubahan terhadap salah satu objek yang telah
di group menjadi satu kesatuaan, kita tidak perlu memisahkannya
terlebih dahulu. Tetapi kita dapat memilih salah satu objek tersebut
dengan pick tool sambil menekan tombol alt pada keyboard.
Kemudian kita dapat memanipulasi objek tersebut seperti biasa, dan

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 43

objek tersebut setelah tidak kita pilih, tetap merupakan satu
kesatuan group.

Tanda objek group yang
terseleksi.Berbeda
dengan objek biasa yang
terpilih (tanda kotak),
objek group yang
terseleksi bertanda
lingkaran

Sedangkan untuk memisahkan kembali objek yang telah di group,
kita dapat melakukan perintah ungroup (ctrl +U). Jika suatu group
objek, kita group lagi dengan objek lain, maka sewaktu kita hendak
memisahkan kembali objek tersebut, ada dua pilihan ungroup yang
dapat dilakukan.
Ungroup --> digunakan untuk memisahkan objek group sesuai
dengan urutan group yang telah dilakukan
Ungroup all --> digunakan untuk memisahkan seluruh objek yang
telah di group, walaupun sebelumnya telah dilakukan group objek
secara berkali-kali.

ungroup

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Ungroup all
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 44

3.3 Pensejajaran objek / Align and Distribute
Pensejajaran ini berguna untuk mengatur antar 2 objek atau lebih.
Pensejajaran ini terbagi atas 2, yaitu :

a. Pensejajaran antar objek / Align
Hal ini berlaku untuk 2 objek atau lebih yang telah terpilih (bukan
objek group). Untuk melakukan perintah align ini, dapat kita lakukan
dengan cara manual lewat dialog box window, atau dengan short cut
yang ada pada keyboard.

Tampilan icon align window dan
pada property bar. Tampilan ini
hanya akan muncul jika kita
memilih dua atau lebih objek pada

Adapun macam-macam align yang dapat kita lakukan :
1. Align Top (T) = mensejajarkan objek pada bagian atas objek,
dimana objek terakhir yang dipilih menjadi patokan pensejajaran
objek.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 45

2. Align Center Horizontal (C) = mensejajarkan objek pada bagian
tengah objek secara horizontal. Objek terakhir yang dipilih menjadi
patokan dalam pensejajaran objek.

3. Align Bottom (B) = mensejajarkan objek pada bagian bawah
objek, dimana objek terakhir yang dipilih menjadi patokan
pensejajaran objek.

4. Align Left (L) = mensejajarkan objek pada bagian kiri objek,
dimana objek terakhir yang dipilih menjadi patokan pensejajaran
objek.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 46

5. Align Center Vertical (E) = mensejajarkan objek pada bagian
tengah objek secara horizontal. Objek terakhir yang dipilih menjadi
patokan dalam pensejajaran objek.

6. Align Right (R) = mensejajarkan objek pada bagian kanan objek,
dimana objek terakhir yang dipilih menjadi patokan pensejajaran
objek.

b. Pensejajaran jarak antar objek / Distribute
Hal ini berlaku untuk 3 objek atau lebih yang telah terpilih (bukan
objek group). Untuk melakukan perintah distribute ini, kita hanya
dapat lakukan dengan cara manual, yaitu lewat dialog box window
distribute.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 47

Adapun macam-macam distribute yang dapat kita lakukan :
1 Disribute Top = mensejajarkan jarak antar bagian atas objek,
dimana objek terakhir yang dipilih menjadi patokan pensejajaran
objek.

2 Distribute Center (horizontal) = mensejajarkan antar bagian
tengah objek secara horisontal, dimana objek terakhir yang dipilih
menjadi patokan pensejajaran objek.

3 Distribute Spacing (horizontal) = mensejajarkan jarak antar objek
secara horisontal, jadi yang dihitung adalah jarak kosong antar

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 48

objek. Dimana jarak yang dibagi adalah bagain objek terdepan dan
terakhir / teratas dan terbawah.

4. Distribute Bottom = mensejajarkan antar bagian bawah objek,
dimana objek terakhir yang dipilih menjadi patokan pensejajaran
obj
ek.

5. Disribute Left = mensejajarkan jarak antar bagian kiri objek, dimana
objek terakhir yang dipilih menjadi patokan pensejajaran objek.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 49

6. Distribute Center (vertical) = mensejajarkan antar bagian tengah
objek secara vertikal, dimana objek terakhir yang dipilih menjadi
patokan pensejajaran objek.

7. Distribute Spacing (vertical) = mensejajarkan jarak antar objek
secara vertikal, jadi yang dihitung adalah jarak kosong antar objek.
Dimana jarak yang dibagi adalah bagain objek terdepan dan terakhir
/ teratas dan terbawah.

8. Distribute Right = mensejajarkan antar bagian bawah objek,
dimana objek terakhir yang dipilih menjadi patokan pensejajaran
objek.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 50

3.4 Editing antar objek (Weld, Trim, and Intersect)
Perintah-perintah ini berguna untuk melakukan perubahan terhadap
suatu objek dengan bantuan objek lain. Untuk melakukan
perubahan ini, ada 2 cara yang dapat dilakukan, yaitu :

a. melalui icon yang ada pada bagian kanan property bar, dimana
jika melakukan perubahan melalui icon ini, maka harus ada 2
objek atau lebih yang terpilih secara bersamaan. Dimana objek
terakhir yang dipilih merupakan objek target.
b. melalui tool shaping yang ada pada bagian kanan bidang kerja.
Untuk menampilkan tool ini, kita dapat melakukannya lewat
menu arrange – shaping. Adapun kelebihan yang dapat
diperoleh jika kita melakukannya melalui tool ini, yaitu dengan
adanya pilihan source objek dan target objek. Dimana jika kita
menandai pilihan tersebut, maka objek yang ditandai tadi akan
terlebih dahulu dibuat duplikasinya, baru dilakukan perubahan
terhadap objek terpilih. Berbeda dengan menggunakan short
cut, dalam penggunaan tool shaping ini, objek harus dipilih satu
per satu.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 51

Trim

Tampilan icon yang ada
pada property bar. Ini
merupakan short cut, dan
hanya akan muncul jika
ada 2 objek atau lebih yang
terpilih.

Weld Intersect

Mengeluarkan tool window shaping pada interface Corel Draw.
Menu Arrange – Shaping.

- Weld = berguna untuk menggabungkan 2 objek atau lebih menjadi
satu kesatuan objek. Adapun warna hasil objek akan
mengikuti warna objek target atau objek terakhir yang
dipilih.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 52

Objek 1 (source object) = kotak
Objek 2 (target object) = lingkaran

- Trim = berguna untuk mengurangi antara satu objek dengan objek
yang lainnya. Hasil akhir yang akan dihasilkan tergantung
sekali pada urutan pemilihan, atau pada target objek yang
dipilih. Adapun warna hasil objek akan mengikuti objek
target atau objek terakhir yang dipilih.

Untuk hasil bagian atas
Objek 1 (source object) = kotak
Objek 2 (target object) = lingkaran

Untuk hasil bagian bawah
Objek 1 (source object) = lingkaran
Objek 2 (target object) = kotak

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 53

- Intersect = berguna untuk menghasilkan objek interseksi /
perpotongan antara 2 atau lebih objek terpilih.
Warna hasil objek akan mengikuti objek target atau
objek terakhir yang dipilih.

Objek 1 (source object) = kotak
Objek 2 (target object) = lingkaran

3.5 Penghapusan objek / Eraser
Berfungsi untuk menghapus objek, dimana dalam penghapusan
suatu objek, dapat di atur besaran maupun bentuk dari penghapus.
- eraser thickness = berfungsi untuk mengatur besarnya
penghapus yang hendak digunakan.
- auto reduce on eraser = berfungsi untuk memperhalus jumlah
titik bila dilakukan penghapusan secara bebas.
- circle/square = berfungsi untuk merubah bentuk dari erase,
antara lingkaran dan kotak.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 54

Auto reduce on eraser

Eraser thickness Circle / square

3.6 Pemotongan objek / Knive
Berfungsi untuk memotong objek, baik itu merupakan objek
standard maupun objek yang terbentuk dari path.
- leaves as one object = berfungsi untuk memotong objek,
sehingga hasil potongan tersebut dapat berdiri sendiri sebagai
suatu objek.
- auto close on cut = berfungsi untuk memotong objek, dimana
hasil pemotongan objek tersebut, akan menghasilkan suatu
objek tertutup.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 55

Untuk mendapatkan potongan lurus, kita dapat melakukannya
dengan klik + klik. Sedangkan untuk mendapatkan potongan bebas,
kita harus melakukannya dengan klik + drag.
Suatu objek yang telah dilakukan operasi eraser ini, maka hasil
objek tersebut secara otomatis akan menjadi suatu path / kurva. Jika
kita hendak memisahkan objek yang telah “terpotong” oleh eraser
ini, maka kita dapat melakukan dari menu arrange – separate.

Leaves as one object

Auto close on cut

Leaves as one object Auto close on cut

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 56

3.7 Zooming
Berguna untuk memperbesar maupun memperkecil tampilan object.
Fasilitas ini akan sangat berguna dalam pekerjaan, terutama
dalampengeditan suatu objek yang memerlukan detail yang baik.
Ada beberapa zoom yang ada dalam fasilitas corel draw ini,
diantaranya adalah :
- zoom in (F2) = berguna untuk melakukan pembesaran pada bagian
objek tertentu. Dapat dilakukan dengan mengaktifkan icon zoom tool
dan klik kiri pada mouse. Atau kita dapat membuat suatu zoom
window pada bagian tertentu yang hendak kita perbesar.
- zoom out (F3) = berguna untuk memperkecil gambar. Dapat
dilakukan dengan klik kanan pada mouse jika kita aktif pada icon
zoom tool.
- zoom 1:1 = berguna untuk menampilkan objek pada ukuran pixel
sebenarnya.
- zoom in objek terpilih (shift = F2) = berguna untuk memperbesar
pada objek terpilih saja. Hal ini dapat dilakukan dengan memilih icon
yang terdapat pada property bar zoom.
- zoom out objek terpilih (F4) = berguna untuk menampilkan semua
objek yang terdapat pada file tersebut.
- zoom pada bidang kerja (shift + F4) = berfungsi untuk
memperlihatkan objek-objek yang hanya terdapat pada bidang
kerja.
- zoom menurut lebar bidang kerja = berfungsi untuk menampilkan
objek-objek sebesar ukuran lebar bidang kerja.
- zoom menurut tinggi bidang kerja = berfungsi untuk menampilkan
objek-objek sebesar ukuran tinggi bidang kerja.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 57

Zoom
Zoom sepanjang
objek bidang
Zoom Zoom In Zoom 1:1 terpilih kerja

Pan Zoom Out Zoom pada Zoom
bidang selebar
kerja bidang
kerja

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 58

BAB 4
KURVA / PATH

Merupakan suatu bentuk bebas yang dibuat dengan suatu garis
bebas, dimana lebih dikenal dengan sebutan path / kurva. Adapun kurva
yang dihasilkan nanti dapat berupa kurva terbuka maupun tertutup.
Untuk pembuatan kurva / path ini, dapat dilakukan dengan alat-alat
yang telah disediakan, atau kita bisa mendapatkannya dari objek-objek
standar yang telah kita pelajari sebelumnya. Dimna jika kita mengambil
dari objek standar, maka objek tersebut harus kita rubah menjadi suatu
path.
Cara merubah objek standar tadi menjadi suatu path adalah dengan
melakukan perintah convert to curve (dari menu arrange – convert to
curve), dengan short cut di keyboard ctrl + Q, maupun dengan menekan
tanda icon yang muncul pada property bar. Sedangkan untuk mengedit
suatu path / curve, kita harus menggunakan shape tool, dan icon-icon
tambahan yang muncul pada property bar path.

Convert
to curve
melalui
menu
arrange- Icon convert to curve
convert to
curve

Property bar untuk mengedit path / curve

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 59

4.1 Macam-macam path tool :

1. Freehand Tool
Digunakan untuk membuat suatu path bebas sesuai dengan
gerakan mouse kita. Penggunaannya dengan klik dan drag mouse
sesuai dengan keinginan.. Sambil menekan tombol shift dan
memundurkan kembali gerakan mouse kita, maka garis yang telah
kita buat sebelumnya akan terhapus kembali. Untuk garis bebas ini,
maka hasil akhirnya akan dibuat kehalusan mengikuti settingan
yang telah ditetapkan.
Untuk membuat garis lurus, maka yang harus kita lakukan
adalah dengan menentukan titik awal dan titik akhir Untuk
mendapatkan kepresisian dalam membuat garis lurus (sudut
tertentu), maka dapat kita lakukan klik titik awal dan klik titik akhir
sambil menekan tombol ctrl.
Jika kita telah selesai membuat suatu path, dan ingin
melanjutkan kembali path kita, maka yang harus dilakukan pertama-
tama adalah memilih path yang hendak kita sambung, kemudian
dekatkan tanda mouse pada ujung yang hendak kita sambung
sampai terlihat tanda seperti ini.
Klik pada titik tersebut dan lanjutkan penggambaran seperti biasa.

Klik dan Klik untuk Klik dan Drag untuk
mendapatkan garis lurus. mendapatkan garis bebas.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 60

2. Artistic Media Tool
Sesuai dengan namanya, maka tool ini berfungsi untuk membuat
keindahan yang lebih bebas. Adapun macam-macam artistic tool ini
adalah :
a. Preset artistic tool
Berfungsi untuk membuat suatu kurva tertutup dengan
bentuk-bentuk standar yang telah disediakan dalam software
corel. Adapun penggunaannya nanti disesuaikan dengan
bentuk yang diiginkan dan kebutuhan.

Contoh gambar dengan preset artistic tool

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 61

b. Brush artistic tool
Berguna untuk membuat objek artistic yang tetapi tetap

dianggap sebagai suatu path.

Untuk membuat brush baru, kita dapat
membuat terlebih dahulu bentuk yang
diinginkan, kemudian pilih objek tersebut
dengan brush artistic tool dan simpan
bentuk tersebut dengan menekan icon
disket pada bagian atas.

c. Sprayer artistic tool
Berguna untuk mengeluarkan bermacam-macam bentuk
dalam sekali pembuatan. Untuk urutan dan model dapat kita
atur lagi dari property bar yang telah disediakan.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 62

Untuk pengeditan
urutan sprayer
yang akan
dikeluarkan, dapat
kita lakukan pada
playlist sprayer.
Untuk
memunculkan
window ini, dapat
dilakukan dengan
menekan icon
playlist yang ada
pada property bar
sprayer.

d. Calligraphic artistic tool
Berguna untuk membuat path, seperti layaknya kita
memakai pen caligrafi. Dimana untuk menentukan besar dan

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 63

derajat kemiringan dari path dapat kita lakukan pada property bar
calligraphic tool.

e. Pressure artistic tool
Berfungsi hampir sama dengan freehand tool, namun pada
pressure tool ini, objek dibuat kurva tertutup, dan mempunyai
ketebalan yang dapat kita tentukan pada property bar pressure
tool. Untuk memperbesar ketebalan dari path ini, kita dapat
menekan tanda panah ke atas pada keyboard sambil terus
menggambar bentuk yang kita inginkan. Sedangkan untuk
memperkecil ketebalan path, kita dapat menekan tanda panah ke
bawah pada keyboard.

Contoh pressure tool yang selalu mengalami
perubahan ketebalan, dapat kita atar
dengan menekan tanda panah ke atas
maupun ke bawah pada keyboard.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 64

3. Dimension Tool
Berguna untuk memberikan keterangan ukuran pada gambar
kita. Adapun macam-macam dimension tool yang ada adalah :
a. auto dimension tool = memberi ukuran secara vertical maupun
horisontal
b. vertical dimension tool = memberi ukuran secara vertical
c. horizontal dimension tool = memberi ukuran secara horizontal
d. slanted dimension tool = memberi ukuran pada sisi miring
e. callout tool = membuat garis untuk keterangan gambar
f. angular dimension tool = memberi ukuran sudut dari suatu
objek

4. Connector Line
Berguna untuk membuat garis-garis penghubung, dapat
digunakan pada penggambaran diagram.

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 65

5. Bezier tool
Berguna untuk pembuatan baik garis lurus maupun garis
lengkung. Untuk pembuatan garis lurus, kita tentukan dengan titik
awal, kemudian tentukan titik selanjutnya. Sedangkan untuk
membuat garis lengkung yang harus kita lakukan adalah
menentukan titik awal sambil ditarik (klik + drag) untuk
mengeluarkan bezier yang berfungsi mengatur kelengkungan garis
tersebut.

Line curve

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 66

4.2 Pengeditan Path
Dalam pengeditan suatu path, kita harus menggunakan shape
tool, dan pengeditan yang dilakukan haruslah melalui titik-titik yang
ada pada path. Dalam pengeditan titik-titik, terutama dalam garis
lengkung, kita akan dibantu oleh bezier, yaitu suatu “tangan” yang
muncul untuk pengaturan kelengkungan suatu path. Jenis bezier pun
nanti dapat dibedakan menjadi tiga macam, dan penggunaannya
disesuaikan dengan kebutuhannya.
Adapun icon-icon yang digunakan dalam pengeditan suatu path
adalah :

1 3 5 7 9 11 13 15 17

2 4 6 8 10 12 14 16 18

1. add vertex  menambah titik kontrol pada path.
Cara-cara penambahan titik :
- klik pada garis yang hendak diberi titik baru hingga bertanda
bintang (*), kemudian tekan icon add vertex.
- klik kanan pada garis yang hendak diberi titik baru, kemudian
pilih add pada pilihan yang muncul
- double klik pada garis yang hendak diberi titik baru.
- untuk titik baru yang tepat diantara 2 titik lama, maka pertama
kita harus memilih 2 titik lama terlebih dahulu, baru ditekan
icon add vertex, atau tanda + pada keyboard.
BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002
Digital Graphic Illustration with Corel Draw 67

BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002