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POSICION En fsica, la posicin de una partcula indica su localizacin en el espacio o en el espaciotiempo. Se representa mediante sistemas de coordenadas.

En mecnica clsica, la posicin de una partcula en el espacio se representa como unamagnitud vectorial respecto a un sistema de coordenadas de referencia. En relatividad general, la posicin no es representable mediante un vector euclidiano, ya que en el espaciotiempo es curvo en esa teora, por lo que la posicin necesariamente debe representarse mediante un conjunto de coordenadas curvilneas arbitrarias, que en general no pueden ser interpretadas como las componentes de un vector fsico genuino. En mecnica cuntica, la representacin de la posicin de una partcula es an ms compleja, debido a los efectos de no localidad relacionados con el problema de la medida de la mecnica cuntica. En general, en un sistema fsico o de otro tipo, se utiliza el trmino posicin para referirse al estado fsico o situacin distinguible que exhibe el sistema. As es comn hablar de la posicin del sistema en un diagrama que ilustre variables de estado del sistema.

CINEMATICA La cinemtica es una rama de la fsica dedicada al estudio del movimiento de los cuerpos en el espacio, sin atender a las causas que lo producen (lo que llamamos fuerzas). Por tanto la cinemtica slo estudia el movimiento en s, a diferencia de la dinmica que estudia las interacciones que lo producen. El Anlisis Vectorial es la herramienta matemtica ms adecuada para ellos.

En cinemtica distinguimos las siguientes partes: Cinemtica de la partcula Cinemtica del slido rgido

La magnitud vectorial de la Cinematica fundamental es el "desplazamiento" s, que experimenta un cuerpo durante un lapso t. Como el desplazamiento es un vector, por consiguiente, sigue la ley del paralelogramo, o la ley de suma vectorial. Asi si un cuerpo realiza un desplazamiento "consecutivo" o "al mismo tiempo" dos desplazamientos ' a' y 'b', nos da un deslazamiento igual a la suma vectorial de 'a'+'b' como un solo desplazamiento. Dos movimientos al mismo tiempo entran principalmente, cuando un cuerpo se mueve respecto a un sistema de referencia y ese sistema de referencia se mueve relativamente a otro sistema de referencia. Ejemplo: El movimiento de un viajero en un tren en movimiento, que esta siendo visto por un observador desde el terrapln. O cuando uno viaja en coche y observa las montaas y los arboles a su alrededor. Observacin sobre la notacin: en el texto y en la ilustracin se nombra a los vectores con letras negrillas y cursivas. En las frmulas y ecuaciones, que se escriben con TeX, son vectores los que tienen una flecha sobre sus letras

Desplazamiento

El desplazamiento se refiere a la distancia y la direccin de la posicin final respecto a la posicin inicial de un objeto. Al igual que la distancia, el desplazamiento es una medida de longitud por lo que el metro es la unidad de medida. Sin embargo, al expresar el desplazamiento se hace en trminos de la magnitud con su respectiva unidad de medida y la direccin. El desplazamiento es una cantidad de tipo vectorial. Los vectores se describen a partir de la magnitud y de la direccin. Vamos a considerar la misma figura del ejemplo anterior. Observa que recorres 8m en direccin Norte, luego 12 m en direccin Este y por ltimo 8 m en direccin Sur. Para el desplazamiento solo importa el punto de inicio y el punto final por lo que el vector entrecortado muestra el desplazamiento. El resultado es 12m en direccin Este. Para esto recorres una distancia de 28m. Matemticamente, el desplazamiento (d) se calcula como: df di = d donde df es la posicin final y di es la posicin inicial del objeto. El signo del resultado de la operacin indica la direccin del desplazamiento segn el sistema de coordenadas definido. En el caso anterior, el desplazamiento hubiese sido +12m al este. Cuando el objeto termina en el mismo lugar de inicio el desplazamiento ser cero aunque la distancia no necesariamente lo sea. A esta trayectoria en la que la posicin final e inicial son iguales, se conoce como un paso cerrado. El cambio en la posicin de un objeto tambin se puede representar grficamente. Las caractersticas de la grfica son parmetros que nos ayudan a describir el movimiento del objeto bajo estudio. El tema de anlisis grfico del movimiento rectilneo que discutimos anteriormente te puede ayudar a entender el concepto bsico de vectores. Tambin puedes acceder a la pgina de EducaPlus. En esta pgina hay un interactivo que te permitir explorar y aplicar los conceptos de distancia y desplazamiento: Educa+ distancia y desplazamiento. Ejemplo 2: Encuentra el desplazamiento del avin de la grfica de la derecha, cuando este se mueve a velocidad constante durante: a) 1s b) 2s c) 3s Respuesta: Se conoce la velocidad que es v=25m/s, Norte, sabemos el cambio del tiempo que es t= 1s, 2s y 3s. Se desconoce el cambio en el desplazamiento d. v = 25m/s t = 1s, 2s y 3s d = ? Estrategia: El desplazamiento es el rea bajo la curva o d = v t Clculos: a. d = v t= (25m/s) (1s) = 25 m

b. d = v t = (25m/s) (2s) = 50m c. d = v t = (25m/s) (3s) = 75m = 80m Comprueba tus respuestas: 1. Son correctas las unidades? 2. Tienen los signos el sentido correspondiente? 3. Son razonables las magnitudes? Cuando resolvemos ejercicios de Fsica debemos ser ordenados y seguir unos pasos para evitar tener errores. Es por esto que debes visitar el siguiente enlace que te demostrar la forma correcta de resolverlos:

Rapidez Un objeto en movimiento recorre una cierta distancia en un tiempo determinado. Un auto, por ejemplo, recorre un cierto nmero de kilmetros en una hora. La rapidez es una medida de que tn aprisa se mueve un objeto . Es la razn de cambio a la que se recorre la distancia. Recuerda que la expresin razn de cambio indica que estamos dividiendo alguna cantidad entre el tiempo. La rapidez se mide siempre en trminos de una unidad de distancia divida entre una unidad de tiempo. La rapidez se define como la distancia recorrida por unidad de tiempo. Aqui la palabra "por" significa "dividido entre". El guepardo es el animal terrestre ms veloz para recorrer distancia de menos de 500 metros, y es capaz de alcanzar una rapidez mxima de 100 km/h Cualquer combinacin de unidades de distancia y de tiempo que sean tiles y convenientes son vlidas para describir una rapidez. Millas por hora (mi/h), kilmteros por hora (km/h), centmetros por da (quiz la rapidez de un caracol en fermo) o aos luz por siglo son todas ellas unidades vlidas de rapidez. La diagonal (/) se lee como "por". En este tema usaremos principalmente la unidad de metros por segundo (m/s). Rapidez instantnea Un auto no se desplaza siempre con la misma rapidez. Un auto puede recorrer una calle a 50km/h, reducir su velocidad a 0 km/h en un semforo y luego aumentarla a slo 30 km/h a causa del trfico. Se puede saber la rpidez del vehculo en cualquier momento mirando el velocmetro del mismo. La rapidez en cualquer instante se conoce como rapidez instantnea. Un auto que viaja a 50km/h puede quiz mantener esa rapidedez durante un minuto. Si el auto continuara a esa rapidez durante una hora completa recorrera 50km. Si la conservara slo durante media hora recorrera nicamente la mitad de esa distancia, es decir, 25 km. En un minuto el auto recorrera menos de 1km. El velocmetro de un auto proporciona lecturas de rapidez instantneas en mi/h y en km/h. Los odmetros indican las distancias en kilmetros Rapidez Promedio Cuando alguien planea realizar un viaje en un auto, a menudo le interesa saber cunto tiempo le tomar recorrer cierta distancia. Desde luego, el auto no viajar con la misma rapidez durante todo el recorrido. Al conductor slo le interes a la rapidez promedio para la totalidad del proyecto. La rapidez promedio se define como sigue: rapidez promedio = distancia total recorrida / intervalo de tiempo

La rapidez promedio se calcula con facilidad. Por ejemplo, si recorremos una distancia de 60 kilmetros en un tiempo de 1 hora, decimos que nuestra rapidez promedio es de 60 kilmetros por hora (60 km/h). O bien, si recorremos 240 kilmetros en 4 horas veremos que: rapidez promedio = distancia total recorrida / intervalo de tiempo = 240km/4h = 60 km/h Observa que cuando la distancia en kilmetros (km) se divide entre un tiempo en horas (h), la respuesta se obtiene en kilmetros por hora (km/h). Puesto que la rapidez promedio es la distancia recorrida divida entre el tiempo total del viaje, no indica las vriacione de rapidez que pueden ocurrir durante el trayecto. En la prctica experimentamos diversas rapideces en la mayora de nuestros viajes, de modo que la rapidez promedio suele ser muy diferente de la rapidez instantnea. Ya sea que hablemos de rapidez promedio o de rapidez instantnea, nos referimos a la razn de cambio a la cual se recorre una distancia . PREGUNTAS 1. El velocmetro de un automvil tiene tambin un odmetro que registra la distancia recorrida. Si la lectura del odmetro es cero al comienzo de un viaje y 35 km media hora ms tarde, cul es la rapidez promedio? Sera posible alcanzar esta rapidez promedio sin que la indicacin del velocmetro exceda de 70 km/h? 2. Si un leopardo es capaz de mantener una rapidez constante de 25m/s, recorrer 25 metros cada segundo. En estas condiciones, qu distancia recorrer en 10 segundos? En 1 minuto?

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