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Grficos 3D por computadora

Grficos 3D por computadora


El trmino grficos 3D por computadora o por ordenador (en ingls 3D computer graphics) se refiere a trabajos de arte grfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D. En general, el trmino puede referirse tambin al proceso de crear dichos grficos, o el campo de estudio de tcnicas y tecnologa relacionadas con los grficos 3D. Un grfico 3D difiere de uno 2D principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de grficos se originan mediante un proceso de clculos matemticos sobre entidades geomtricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propsito es conseguir una proyeccin visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel. En general, el arte de los grficos 3D es similar a la escultura o la fotografa, mientras que el arte de los grficos 2D es anlogo a la pintura. En los programas de grficos por computadora esta distincin es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan tcnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminacin, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de tcnicas 2D.

Objetos de vidrio elaborados por computadora.

Creacin de grficos 3D
Fases para la creacin de elementos/grficos 3D:

Tetera dibujada mediante grfico 3D.

Modelado
La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego sern usados en la escena. Existen diversos tipos de geometra para modelador con NURBS y modelado poligonal o Subdivisin de Superficies (Subdivision Surfaces [1] en ingls). Adems, aunque menos usado, existe otro tipo llamado "modelado basado en imgenes" o en ingls "image based modeling" (IBM). Consiste en convertir una fotografa a 3D mediante el uso de diversas tcnicas, de las cuales, la ms conocida es la fotogrametra cuyo principal impulsor es Paul Debevec.

Iluminacin
Creacin de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en rea o volumen, con distinto color o propiedades. esto es la clave de una animacin.

Animacin
Los objetos se pueden animar en cuanto a Transformaciones bsicas en los tres ejes (XYZ), Rotacin, Escala o Traslacin. Forma(shape): Mediante esqueletos: a los objetos se les puede asignar un esqueleto, una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al proceso de animacin, en el cual el movimiento del esqueleto automticamente afectara las porciones correspondientes del modelo. Vase tambin animacin por cinemtica directa (Forward Kinematic animation) y animacin por cinemtica inversa (Inverse Kinematic

Grficos 3D por computadora animation). Mediante deformadores: ya sean lattices (cajas de deformacin) o cualquier deformador que produzca por ejemplo deformacin sinusoidales. Dinmicas: para simulaciones de ropa, pelo, dinmicas rgidas de objeto. la animacin es muy importante dentro de los grficos por que en estas animaciones se intenta realizar el mero realismo, por lo cual se trabajan muchas horas.

Renderizado
Se llama rnder al proceso final de generar la imagen 2D o animacin a partir de la escena creada. Esto puede ser comparado a tomar una foto o en el caso de la animacin, a filmar una escena de la vida real. Generalmente se buscan imgenes de calidad fotorrealista, y para este fin se han desarrollado muchos mtodos especiales. Las tcnicas van desde las ms sencillas, como el rnder de alambre (wireframe rendering), pasando por el rnder basado en polgonos, hasta las tcnicas ms modernas como el Scanline Rendering, el Raytracing, la radiosidad o el Mapeado de fotones El software de rnder puede simular efectos cinematogrficos como el lens flare, la profundidad de campo, o el motion blur (desenfoque de movimiento). Estos artefactos son, en realidad, un producto de las imperfecciones mecnicas de la fotografa fsica, pero como el ojo humano est acostumbrado a su presencia, la simulacin de dichos efectos aportan un elemento de realismo a la escena. Se han desarrollado tcnicas con el propsito de simular otros efectos de origen natural, como la interaccin de la luz con la atmsfera o el humo. Ejemplos de estas tcnicas incluyen los sistemas de partculas que pueden simular lluvia, humo o fuego, el muestreo volumtrico para simular niebla, polvo y otros efectos atmosfricos, y las custicas para simular el efecto de la luz al atravesar superficies refractantes. El proceso de rnder necesita una gran capacidad de clculo, pues requiere simular gran cantidad de procesos fsicos complejos. La capacidad de clculo se ha incrementado rpidamente a travs de los aos, permitiendo un grado superior de realismo en los rnders. Estudios de cine que producen animaciones generadas por ordenador hacen uso, en general, de lo que se conoce como render farm (granja de rnder) para acelerar la produccin de fotogramas.

Aplicaciones informticas
Aplicaciones 3D
Vase Categora:Aplicaciones para grficos en 3D Resumen Aplicaciones 3D
Nombre Maya SOFTIMAGE|XSI 3DStudio MAX LightWave Blender Cinema 4D Houdini Rhinoceros Pov-ray Cheetah 3D Compaa Autodesk (antes alias|wavefront) Autodesk (antes propiedad de AVID y antes de Microsoft) Autodesk Newtek Blender (OpenSource) Maxon Side Effects Rhino Povray Cheetah 3D Enlace http:/ / www. autodesk. com/ maya http:/ / www. softimage. com http:/ / www. autodesk. com/ 3dsmax http:/ / www. newtek. com/ http:/ / www. blender. org/ http:/ / www. maxon. net http:/ / www. sidefx. com/ http:/ / www. rhino3d. com/ http:/ / www. povray. org/ http:/ / www. cheetah3d. com/ Versin Maya 2009 Softimage 2010 Max 2009 LightWave 9.5 2.49 - 2.50 11.5 10 4 4 4

Grficos 3D por computadora

Renders basado en Renderman


Nombre Compaa Enlace Version Sistema Operativo Windows, Mac OSX, Linux Windows, Mac OSX, Linux Windows, Mac OSX Comentarios

Renderman Pro Server

Pixar

http:/ / 13 renderman. pixar. com http:/ / 1 renderman. pixar. com http:/ / 2 renderman. pixar. com [2] 2.1.1

El original, incluye gestores de renders y es ampliamente usado en los estudios de postproduccin Norteamericanos.

Render Man Studio 1

Pixar

Es una integracin limitada (en cuanto a facilidad de uso no a potencia) dentro de maya, incluye Alfred (gestor de renders) y Slim (editor de materiales) Ofrece parte de los avances tcnicos de Renderman Pro, pero adems esta especialmente bien integrado en Maya. Cabe destacar su rapidsimo displacement Especialmente usado en universidades para renders con caracter cientfico. No est de ninguna forma integrado en Maya.

Renderman for Maya 2.0

Pixar

Pixie

Universidad de Texas (OpenSource) Dna Research

Windows, Linux y Macos X Windows, Linux y Macos X Windows y Linux

3dlight

http:/ / www. 3delight. com

6.0

Tiene un plugins que se integra en Maya, su caracterstica principal es el excelente manejo de mucha geometra.

Gelato

Nvidia

[3]

2.0

Originalmente se denominaba BMRT (blue Moon rendering tool) posteriormente se denomino Exluna de la empresa Entropy, fue comprado por Nvidia y optimizado para trabajar en conjuncin de las GPUs de las tarjetas grficas de la propia compaa. Esta especialmente integrado en Houdini y Rhino

AIR

sitexgraphics

http:/ / www. sitexgraphics. com/

5.0

Windows y Linux

Renders no basados en Renderman


finalRender Cebas GmbH http:/ / www. cebas. com/ Stage 1-R2 Windows Plugins de 3D Studio Max, especialmente usado para arquitectura, exteriores e interiores. Gran calidad pero a costa de unos tiempo elevados de render. Actualmente disponen de una versin para integrar en Maya, bastante avanzada. Plugins de 3D Studio Max, especialmente usado para arquitectura, exteriores e interiores. Gran calidad pero a costa de unos tiempo elevados de render. Actualmente disponen de una versin para Maya pero no muy estable. Extraordinarios shader, calidad excelente (en Max) Es una opcin para renderizar en Blender.

Vray

ChaosGroup http:/ / www. chaosgroup. com/

1.5

Windows

Povray

http:/ / www. povray. org/

Windows y Linux

A pesar de haber muchos paquetes de modelado y animacin 3D, los cuatro ms populares: Maya (Autodesk [4]). Es el software de modelado ms popular en la industria. Tras la adquisicin de la empresa fabricante, ALIAS, por parte de AUTODESK, la versin octava de Maya fue publicada. Es utilizado por multitud de importantes estudios de efectos visuales en combinacin con RenderMan, el motor de rnder fotorrealista de Pixar. ltima versin a octubre de 2006: Maya 8. 3D Studio Max (Discreet [5]). Fue originalmente escrito por Kinetix (una divisin de Autodesk) como el sucesor de 3D Studio para DOS. Ms tarde Kinetix se fusionara con la ltima adquisicin de Autodesk, Discreet Logic. La versin ms reciente en febrero de 2010 era la 10.0. Es el lder en el desarrollo 3D de la industria del

Grficos 3D por computadora videojuego y es muy utilizado a nivel amateur. Softimage XSI (Avid [6]). El contrincante ms grande de Maya. En 1987, Softimage Inc, una compaa situada en Montreal, escribi Softimage|3D, que se convirti rpidamente en el programa de 3D ms popular de ese perodo. En 1994, Microsoft compr Softimage Inc. y comenzaron a reescribir SoftImage|3D para Windows NT. El resultado se llam Softimage|XSI. En 1998 Microsoft vendi Softimage a Avid. La versin a mediados del 2003 era la 3.5. Lightwave 3D (Newtek [7]). Fue desarrollado por la compaa de Kansas NewTek Inc. en 1989. El software consta de dos partes, Modeler desarrollado por Stuart Ferguson en 1986 y Layout desarrollado por Allen Hastings en 1989 para los ordenadores Commodore Amiga como parte del editor lineal/no-lineal VideoToaster. Ms tarde evolucion en un avanzado paquete de modelado animacin, VFX y render para diversas plataformas: Amiga, PC Windows, Apple Macintosh, Silicon Graphics, Dec Alpha, Sun Microsystems y Mips. Actualmente disponible para Windows, Mac OS y Mac OS X. La versin actual es la 9.3. Es utilizado en multitud de estudios para efectos visuales y animacin de cine y televisin como Digital Domain, Rhythm & Hues, Eden FX, Dreamworks, Flash Film Works, Pixel Magic, The Embassy, JPL-Nasa, Zoic Studios, Cafe FX etc. Otros paquetes menos populares: Caligari trueSpace. Aplicacin en la que todas las fases de creacin de grficos 3D son realizadas dentro de un nico programa. Provee caractersticas como simulacin de fenmenos fsicos (viento, gravedad, colisiones entre cuerpos). Cinema4d. Motor de rnder rpido, clculo de radiosidad. formZ. Ofrece manipulacin topolgica de las geometras. Blender [8]. Es un programa libre de modelado, animacin, iluminacin y renderizado, con simulacin de partculas y fsica de fluidos, cuerpos rgidos y suaves en tiempo real (necesarios para su motor de juegos), con posibilidad de edicin y composicin de imgenes y video. Puede importar/exportar distintos formatos de imagen 2D(bmp, jpg...) y modelos y escenas 3D(3ds, obj...), y adems ofrece la posibilidad de programar scripts en Python. Rhinoceros 3D. Un potente modelador bajo NURBS. RealSoft3D. Modelador 3D para Linux y Windows. Incluye rnder. Universe por Electric Image. Paquete de modelado y animacin con uno de los motores de rnder ms rpidos que existen. POV-Ray. Un avanzado software gratuito de Raytracing. Usa su propio lenguaje de descripcin de escena, con caractersticas como macros, bucles y declaraciones condicionales. Es completamente gratuito aunque no fue lanzado bajo GPL. No incluye modelador. Moray. Modelador para POV-Ray. Kerkythea ([9]). Programa gratuito que hace renderizados realistas a partir de las propiedades fsicas de la luz.

APIs de Grficos 3D
Los grficos 3D se han convertido en algo muy popular, particularmente en juegos de computadora, al punto que se han creado APIs especializadas para facilitar los procesos en todas las etapas de la generacin de grficos por computadora. Estas APIs han demostrado ser vitales para los desarrolladores de hardware para grficos por computadora, ya que proveen un camino al programador para acceder al hardware de manera abstracta, aprovechando las ventajas de tal o cual placa de video. Las siguientes APIs para grficos por computadora son particularmente populares: OpenGL Direct3D (subconjunto de DirectX para producir grficos interactivos en 3D) RenderMan

Grficos 3D por computadora

Vase tambin
CAD Kerkythea Renderizacin SIGGRAPH VRML X3D YafRay

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre grficos 3D.Commons

Referencias
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] http:/ / en. wikipedia. org/ wiki/ Subdivision_surfaces http:/ / www. cs. utexas. edu/ ~okan/ Pixie/ pixie. htm http:/ / www. nvidia. es/ page/ gelato. html http:/ / www. autodesk. com/ maya http:/ / www. discreet. com/ http:/ / www. softimage. com http:/ / www. newtek. com/ http:/ / www. blender3d. com http:/ / www. kerkythea. net/ joomla

Fuentes y contribuyentes del artculo

Fuentes y contribuyentes del artculo


Grficos 3D por computadora Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=37546302 Contribuyentes: .Sergio, Alejandrorodriguezb, Alhen, Amanuense, Amiplim, Antonio Pramo, Ascnder, Cartoro, Cinabrium, Daipop, Daniel G., Diego Godoy, Digital-h, Dodo, Ebrenc, Eduardo Lima, Ejmeza, Ejrrjs, El fersi, Fcomax, Frutoseco, GermanX, Gothmog, Humberto, Insectscorch, Jesus.luque, Joseaperez, Jsanchezes, Kadellar, Kurnosem, LeCire, Maldoror, Matdrodes, Moriel, Mosca, Mrsyme, Muro de Aguas, Necro86, Oaso, PACO, Paconavarro, Platonides, Remo (CPI), Riviera, Rosarinagazo, RoyFocker, Satanclos, Sersanchus, Soulreaper, Srengel, Suisui, Superzerocool, Tano4595, Triku, Wahnfried, Wilfredor, Zoid, 149 ediciones annimas

Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes


Archivo:Glasses 800 edit.png Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Glasses_800_edit.png Licencia: Public Domain Contribuyentes: Gilles Tran Archivo:Utah teapot.png Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Utah_teapot.png Licencia: desconocido Contribuyentes: Gaius Cornelius, Mormegil, SharkD, 1 ediciones annimas Imagen:Commons-logo.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Commons-logo.svg Licencia: logo Contribuyentes: User:3247, User:Grunt

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