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Reglamento de Tiro en Accin

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DISCIPLINA DEPORTIVA TIRO EN ACCION Concepto: El Tiro en Accin es la Disciplina de Tiro Deportivo que consiste en la ejecucin de una o varias series de disparos con un arma de fuego en el menor tiempo posible, combinando la potencia, la certeza, rapidez, el manejo seguro del arma y la tica deportiva. El principio bsico y fundamental de esta disciplina consiste en que todo tirador o autoridad reconocida, debe anteponer al eventual resultado del match, tanto su seguridad personal, la seguridad personal de todo otro competidor, la de las autoridades presentes y la de todo pblico asistente. El resultado de la prueba, competencia o torneo, es aleatorio al principio bsico enunciado. El T.E.A. fue concebido como una disciplina deportiva en la que no se estimulan situaciones reales de la vida cotidiana, por cuanto a diferencia con el Tiro Prctico o el tiro de defensa, no es de estilo de libre resolucin, sino que el competidor debe ajustarse al plan previsto en la serie, cumpliendo paso a paso con la informacin que se brinde de la misma. Su principio y fin es formar a los tiradores en lo que hace al manejo seguro de las armas de fuego y la certeza de los disparos. La rapidez es aleatoria a los principios antes dichos, por cuanto no podemos hablar de rapidez, sin previo formar a un tirador en lo que hace al manejo seguro del arma. La certeza se encuentra inmersa dentro de ese principio.
Reglamento Se adopta como reglamento de seguridad, el interno de la Institucin anfitriona, las pautas que surjan del Manual de Entidades de Tiro editado por el Registro Nacional de Armas, y el Reglamento de Tiro Prctico vigente, homologado por la International Practical Shooting Confederation I.P.S.C., en aquellos aspectos que no se encuentren modificados por el presente. Cualquier circunstancia o acontecimiento que no se pueda resolver mediante la aplicacin de los reglamentos enunciados, sern resueltos teniendo en cuenta la seguridad, la tica deportiva y la sana convivencia institucional. Resuelto con estos parmetros y si an quedaran dudas se estar siempre a favor del competidor. SECCIN 1 Diseo de las etapas Los siguientes principios generales listan los criterios, responsabilidades y restricciones que rigen en los diseos de las etapas. 1. Principios Generales 1.1.1 Seguridad. Los diseadores de las etapas deben ocuparse fundamentalmente de la seguridad. La planificacin y la construccin deben proveer seguridad completa para los competidores, oficiales y espectadores. 1.1.2 Calidad. El valor de la competencia T.E.A. est determinado por el cumplimiento de las normas de seguridad y la ejecucin del plan de la etapa, mas all del resultado del Match.

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1.1.3 1.1.4 1.1.5 1.1.6

Las pruebas de tiro se disearn primariamente para probar la destreza de tiro del competidor y no su fuerza fsica o destrezas gimnsticas. Equilibrio. La potencia, la certeza, la velocidad, el manejo seguro del arma y la tica deportiva son elementos equivalentes en el Tiro en Accin. Una prueba de tiro adecuadamente ejecutada conforme al plan depender, en gran medida, de la destreza del competidor a fin de resolver los desafos all presentados. Diversidad. El escenario debe ser cambiante. Si bien no es necesario construir un recorrido nuevo para cada competencia, ninguna forma de ejecucin se repetir de manera que permita su empleo un parmetro de ejecucin.

1.1.7

Estilo planificado. La competencia T.E.A. es de estilo predeterminado al plan de ejecucin diseado. Una prueba de tiro no debe exigir una posicin de tiro determinada. Sin embargo, pueden crearse condiciones que fuercen a un competidor a asumir posiciones o posturas debidas al diseo del escenario. Estas condiciones pueden incluir barreras y otras limitaciones fsicas. La prueba puede especificar mano inhbil o mano hbil. La mano especificada debe ser usada exclusivamente desde el punto estipulado para el equilibrio de la secuencia o etapa. El diseador deber prever que la etapa sea simtrica, para que los tiradores diestros y zurdos tengan la misma dificultad.

1.1.8

Dificultad. La competencia T.E.A. presenta grados diferentes de dificultad, no pudiendo protestarse ante ningn problema de tiro o lmite de tiempo argumentando que el mismo es prohibitivo. Los objetos que deban levantarse, arrastrarse, activarse o sobrepasarse no necesariamente debern contemplar equitativamente las diferencias en la estatura y estructura fsica de los competidores.

1.2 1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4 1.2.5

Tipos de pruebas Las estticas, en donde la ejecucin de los disparos se realiza desde un solo puesto fijo. Las dinmicas, en donde la ejecucin de los disparos se realizan desde distintos puestos, incluyendo desplazamientos. El orden de los blancos se enunciar en el briefing escrito, y estar escrito en un cartel colocado en forma visible para el tirador durante todo el recorrido de la etapa. Se entiende que el orden de los blancos es de izquierda a derecha, salvo que se exprese un orden numrico especfico para esa etapa. En caso de especificar un orden numrico para los blancos de una etapa, ste debe anunciarse en el briefing escrito, en la informacin que el Oficial de Campo leer al tirador, y en el cartel que estar visible durante todo el recorrido.

SECCION 2 Construccin y Modificacin de Pruebas 2.1 Reglamentaciones Generales 2.1.1 Construccin fsica. Las consideraciones de seguridad en el diseo, construccin fsica y requerimientos establecidos de cualquier prueba son responsabilidad de la Subcomisin de T.E.A. Se debern realizar todos los esfuerzos para evitar cualquier dao a los competidores, los oficiales de campo o el pblico durante la competencia. El diseo de la prueba deber

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prevenir las acciones inadvertidamente inseguras de parte de un competidor siempre que sea posible. Debe tenerse en cuenta el desarrollo de cualquier prueba de modo de proveer acceso adecuado para los oficiales que supervisan a los competidores. 2.1.2 Angulos seguros de tiro. Las pruebas siempre debern construirse teniendo en cuenta los ngulos de seguridad para el disparo. Debe considerarse la construccin segura de los bastidores y blancos, y los ngulos de rebote posibles. Las dimensiones fsicas y la adecuacin del espaldn y parabalas sern determinados como parte de la construccin. 2.1.3 Distancias de Seguridad. Siempre que se usen blancos de metal en una prueba de tiro, se tomarn precauciones para asegurar que los competidores y los oficiales mantengan una distancia mnima de diez (10) metros con respecto a los mismos durante todo el transcurso de la etapa. 2.1.4 Conducta imprctica. Cuando se construye una prueba que incluya blancos que no se encuentren en direccin al espaldn, los organizadores y los oficiales deben proteger o restringir las reas adyacentes a los mismos a las cuales puedan tener acceso los oficiales, espectadores o competidores. No se le debe permitir a cada competidor que resuelva el problema competitivo de la manera que desee y que se comporte de forma tal que la ejecucin de la serie resulte de una accin insegura, sino que deben sujetarse al plan previsto. Los blancos sern dispuestos de modo que su enfrentamiento no produzca que los competidores quiebren los ngulos seguros de fuego. Nunca se pedir que los competidores desenfunden su arma con la mano inhbil durante la ejecucin de una prueba, o que la primer serie se deba disparar con la mano inhbil. 2.1.5 Superficie de la Pista de Tiro. Las superficies de la pista de tiro se prepararn o modificarn antes de la competencia para contar con una seguridad adecuada para los competidores y los oficiales. Se debern tener en cuenta las condiciones del clima imperante, las condiciones topogrficas del terreno y la nocturnidad. Cuando en una prueba de tiro se usen blancos metlicos se cuidar que su ubicacin provea funcionamiento adecuado y seguridad durante toda la competencia. Los oficiales de pista pueden aadir grava, arena u otros materiales a la superficie deteriorada de una pista por razones de seguridad. Los competidores no deben protestar por estas acciones de mantenimiento de la pista y la decicisin de las autoridades en este aspecto es irrecurrible. 2.1.6 Obstculos. Los obstculos reales o simulados en una prueba de tiro se construirn y emplearn de modo de asegurar que no se comprometa la seguridad de los competidores, oficiales de la competencia y espectadores. Los obstculos se construirn a una altura mxima de dos (2) metros. 2.1.7 2.1.8 2.1.9 Ubicacin de los blancos. Se debe cuidar la ubicacin fsica de los blancos de papel para evitar superposicin de los mismos. Las distancias a las que estarn colocados los blancos de papel sern de tres (3) metros como mnimo y doce (12) metros como mximo. Las posiciones de los blancos deben marcarse claramente en los parantes utilizados para su colocacin. De esta forma se asegura su ubicacin exacta durante toda la competencia.

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2.1.10 El diseo de la prueba debe evitar que los competidores enfrenten blancos metlicos desde menos de diez (10) metros. Cuando sea posible esto debe lograrse con barreras fsicas. Si se usan lneas de falta para limitar e acercamiento a los blancos metlicos, deben ubicarse por lo menos a once (11) metros de los blancos, de modo que el competidor puede inadvertidamente traspasar la lnea y an estar dentro del lmite de diez (10) metros. 2.1.11 Presentacin de blancos. Los blancos se fijan a parantes o porta blancos de madera. Cuando es posible los sostenes de emplazamientos de los mismos debern recortarse de modo que no se extiendan ms all de los bordes superiores y laterales. 2.1.12 Criterios de construccin de la prueba Durante la construccin de una prueba de tiro pueden usarse una variedad de barreras fsicas para restringir el movimiento del competidor y para ofrecer desafos competitivos adicionales, como sigue: 2.1.13 Lneas de carga y lneas de falta. Es preferible restringir el movimiento del competidor con barreras fsicas. Sin embargo, el uso de lneas de falta y lneas de carga se permite del modo siguiente: 2.1.13.1 Las lneas de falta se usan para restringir el desplazamiento ilgico del competidor hacia o desde los blancos. Las lneas de falta se usan para forzar al competidor a enfrentar los blancos desde atrs de barreras fsicas. Los blancos pueden ubicarse en cualquier ngulo extendindose hacia el fondo de estas barreras. Las lneas de falta deben tener un mnimo de un (1) metro de longitud, y a menos que se establezca de otro modo en la descripcin de la etapa, debe considerarse que se extienden al infinito. Las lneas de carga y lneas de falta deben construirse con listones de madera u otro material adecuado, y deben ser al nivel del terreno. Esto proveer tanto una referencia fsica como visual a los competidores para evitar traspis inadvertidos. Debe tenerse cuidado de asegurar que las lneas de carga o lneas de falta se fijen firmemente en su lugar y no constituyan un peligro de desplazamiento. Esto tambin asegurar que son iguales para todos los competidores a lo largo de toda la competencia. 2.1.13.2 Las lneas de carga son las que obligan al tirador a disparar a los blancos metlicos desde una distancia mnima de diez (10) metros. La violacin de la lnea de carga es motivo de descalificacin directa cuando se dispara, hayan sido certeros los disparos o no. 2.1.14 Ascenso de paredes. Las pruebas pueden incluir el uso de barreras o de obstculos grandes que debern ser sorteados por los competidores. Los obstculos usados de este modo no deben exceder una altura de dos (2) metros. Los obstculos de ms de un (1) metro de altura deben estar equipados con dispositivos de escalamiento no necesariamente unidos para ayudar a los competidores, y se construirn para proveer seguridad para el participante de los modos siguientes: 2.1.14.1 Los obstculos se anclarn firmemente y se sujetarn de modo de ofrecer un soporte adecuado cuando se usen. Se quitar cualquier superficie aguda o spera para evitar

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dao a los competidores y/o a los oficiales de la competencia. El lado descendente de cualquier obstculo estar libre de obstrucciones o peligros naturales. 2.1.14.2 2.1.14.3 2.1.14.4 2.1.14.5 Se les permitir a los competidores probar tales obstculos antes de la prueba, y se les otorgar un corto perodo para hacerlo. Se les pedir a los competidores que enfunden su arma antes de ascender a estos obstculos. Los dispositivos de ayuda para escalar deben proveerse para asistir a los competidores si estos obstculos se construyen a una altura que excede un (1) metro. La superficie de cualquier estructura que deba ser atravesada por los competidores se mantendr limpia de elementos que puedan hacer que los competidores pierdan pie. 2.1.15 Barreras. Las barreras que usarn los competidores debern construirse de la siguiente manera: 2.1.15.1 2.1.15.2 2.2.4 Deben ser lo suficientemente altas para cumplir con el objetivo pretendido, y suficientemente fuertes para permitir su uso como apoyo para el disparo. Deben incluir lneas de falta que se proyectan hacia atrs al nivel del piso desde sus extremos laterales. Tneles Slidos. Los tneles slidos que se requiera que los tiradores atraviesen o que ingresen pueden construirse con cualquier material adecuado, y de cualquier longitud. Sin embargo, se proveern suficientes aberturas para permitir que los oficiales de la prueba supervisen con seguridad la accin del participante. Se protegern los bordes de los tneles para impedir lesiones a los competidores y a los oficiales de la prueba. Los diseadores de la prueba sealarn claramente los sectores de entrada y salida del tnel, as como los parmetros para enfrentar cualquier blanco desde dentro del tnel (por ejemplo: lneas de falta y lneas de carga). 2.2.5 Tneles de Cooper. Los tneles de Cooper se construirn de cualquier altura con laterales fijos que soportarn tablas sueltas. El material del techo se desarmar si el competidor se golpea o choca con l, y no debe ser tan pesado como para que represente un peligro para la seguridad. 2.2.6 Escenografa de la etapa. Dado que estos elementos tienen como objetivo apoyar al competidor en movimiento o cuando enfrenta los blancos, deben construirse teniendo en cuenta como prioridad la seguridad de los competidores y de los oficiales. Deben tomarse recaudos para permitir que los oficiales de la competencia supervisen y controlen con seguridad las acciones del competidor. La escenografa debe ser lo suficientemente robusta para soportar su uso por todos los competidores. 2.2.7 Prueba de retencin de la funda. Una prueba de la retencin de la funda durante una prueba de tiro debe siempre realizarse antes de cargar el arma. El rea designada para la prueba debe estar claramente marcada y la descripcin de la etapa debe explicar el procedimiento de prueba. Las pistoleras deben cubrir el arco guarda gatillo y cola de disparador. La nica parte

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del arma que puede quedar a la vista es su empuadura y la corredera. 2.3 2.3.1 Modificaciones a la construccin de la prueba Los oficiales de la competencia pueden modificar la construccin fsica o el procedimiento de la etapa de una prueba de tiro por razones de seguridad, siempre que tales cambios sean aprobados por el Director de la Competencia o el Maestro de Campo. Todo cambio fsico o adiciones a la prueba publicada debe siempre completarse antes de que comience la competencia. 2.3.2 Todos los competidores deben ser notificados de tales cambios tan pronto como sea posible. Como mnimo deben ser notificados verbalmente por el oficial a cargo de la prueba de tiro como parte de la descripcin de la etapa y en la hoja escrita de instrucciones de la etapa. 2.3.3 2.3.3.1 Si el Maestro de Campo o el Director de la competencia aprueba tal accin despus de que empieza la competencia deben seguir alguna de las siguientes acciones: Permitir que la prueba de tiro contine con la modificacin afectando slo a aquellos competidores que todava no hayan completado la etapa. Si las acciones de un competidor produjeron el cambio, se exigir que ese competidor vuelva a tirar la prueba de tiro alterada. 2.3.3.2 Si fuera posible, requerir que todos los competidores completen la prueba de tiro como queda modificada, borrando de los puntajes de la competencia todos las actuaciones previas. 2.3.4 En el caso de que el Maestro de Campo o el Director de la competencia determinen que los cambios fsicos o de procedimiento determinan la prdida de la igualdad competitiva y es imposible que todos los competidores compitan en la etapa modificada, o si la etapa fue transformada en inadecuada o impracticable, la etapa ser borrada de la competencia. En este caso, los puntajes de todos los competidores correspondientes a etapa sern borrados de los puntajes de la competencia. 2.4 reas de Seguridad

La Subcomisin de T.E.A. ser responsable de la construccin y emplazamiento de un nmero suficiente de reas de seguridad para la competencia. Debern estar convenientemente ubicadas y se identificarn fcilmente con carteles. Las reas de seguridad debern incluir una tabla con la direccin segura y deben verse claramente los lmites. 2.4.1 2.4.1.1 2.4.1.2 2.4.1.3 2.4.1.4 Los competidores podrn usar las reas de Seguridad del modo siguiente: Guardar, sacar y enfundar armas descargadas. Desenfunde de prctica, disparar en seco y reenfunde de armas descargadas. Est expresamente prohibido ingresar al rea de Seguridad con cargadores vacos o speed loaders. Realizar inspecciones, desarmar, limpiar, reparacin y mantenimiento de armas, partes componentes y otros accesorios.

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2.4.2 2.4.3

Bajo ninguna circunstancia se debe manejar en un rea de seguridad municin de ejercicio ni municin viva. Ni siquiera deben manipular vainas vacas. Durante los ejercicios mencionados, el rea de Seguridad deber en todo momento estar supervisada y atendida por un oficial de campo o tirador de vasta experiencia, autorizado por la Subcomisin de T.E.A.

2.4.4

Se deber prever un lugar donde los miembros de FFSS y Legtimos Usuarios que portan armas puedan descargar las mismas al llegar al campo de tiro.

SECCION 3 Informacin de la prueba 3.1 Reglas Generales Muchas pruebas de tiro o etapas son muy complejas. Pueden incluir equipo de pista sofisticado y movimientos complicados. El competidor es siempre responsable de cumplir con estos requerimientos, pero slo puede hacerlo de modo razonable despus de recibir la informacin de la etapa, que debe explicar adecuadamente los requerimientos a los competidores. La informacin de la prueba se puede dividir de modo general en los siguientes tipos: 3.1.1 Pruebas de tiro publicadas. Todos los competidores recibirn los mismos detalles de la prueba de tiro con la misma anticipacin, y antes de la fecha fijada para la competencia. Los oficiales de la prueba tendrn el derecho de modificar las pruebas de tiro publicadas o descriptas de otro modo en la documentacin de la prueba por cualquier razn. Cualquier cambio de este tipo debe ser hecho, siempre que sea posible, antes del comienzo de la competencia (ver regla 2.3). 3.1.2 Pruebas de tiro no publicadas. Lo mismo que 3.1.1 excepto que los detalles de la prueba de tiro no se publican de antemano. Las instrucciones de la etapa se proveen en la informacin de la etapa. 3.2 Informacin escrita de la Etapa: 3.2.1 En las competencias T.E.A. debe colocarse una informacin escrita de la etapa, aprobada por el Maestro de Campo o Director de la competencia, en cada prueba de tiro antes del comienzo de la competencia. Esta informacin tiene precedencia sobre cualquier informacin sobre la prueba de tiro publicada o comunicada por cualquier medio a los competidores con anticipacin a la competencia. 3.2.2 El oficial de campo a cargo de una prueba de tiro debe leer palabra por palabra la informacin escrita de la etapa a cada escuadra. La informacin escrita de la etapa debe proveer la siguiente informacin mnima a los competidores: Nmero de etapa: Mtodo de puntaje: Virginia Blancos: tipo y nmero Nmero de disparos: 14 para pistola -7 en cada cargador- y 10 para revlver Posicin de inicio Posiciones exigidas con respecto al plan de ejecucin Inicio del tiempo: seal auditiva o visual Final del tiempo: en el ltimo disparo

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Errores de Procedimiento Penalidades 3.2.3 El Maestro de Campo o Director de la Prueba podr modificar una descripcin escrita de la etapa en cualquier momento por motivos de claridad, consistencia o seguridad. Los competidores que hubieran disparado la prueba antes de cualquier cambio, de un modo que el Maestro de Campo o el Director de la prueba determine que sea inconsistente con la modificacin, sern invitados a volver a tirar segn la prueba modificada. En el caso que esto no sea posible, el Maestro de Campo o el Director de la Prueba pueden permitir que la prueba contine con solamente el competidor cuyas acciones produjeron el cambio requerido para volver a disparar. Si en la opinin del Maestro de Campo o el Director de la prueba, el equilibrio competitivo o igualdad se ha perdido, la prueba de tiro ser eliminada de la competencia y todos los puntajes se registrarn como cero para esa prueba de tiro. 3.2.4 Toda la escenografa, paredes, barreras, pantallas y barreras visuales se considerarn como impenetrables (cobertura dura) a menos que la descripcin escrita de la etapa lo establezca de otro modo. Cualquier impacto sobre un blanco con puntaje o blanco de penalidad que se compruebe que ha pasado a travs de una cobertura dura no contar para el puntaje o la penalidad. Cualquier impacto sobre un blanco reactivo metlico o activador a travs de una cobertura dura ser considerado como una falla en el equipamiento de la pista. SECCION 4 Equipo de Campo 4.1 Blancos - Principios Generales 4.1.1 Se pueden en las competencias T.E.A. utilizar blancos como por ej. Blanco TEA, FBI, Bruselas, Amebas, Poppers, mini poppers, platos metlicos, etc. Esta enunciacin no es de tipo restrictivo, pudindose utilizar cualquier otro tipo de blanco disponible en la Institucin que punte como mximo 5 y como mnimo 2. Se prohben inexorablemente blancos con figuras humanas en situacin de Rehn. 4.1.2 4.1.3 4.1.4 Los Blancos puntuables usados en todas las competencias T.E.A. deben ser de un color liso beige-gris-negro, y los metlicos de un color claro, blanco-amarillo. Los blancos puntuables de papel y metal usados como blancos de penalizacin, deben estar claramente marcados o pintados de un color nico diferente del usado en los puntuables. Los blancos ocultos usados en una prueba de tiro pueden estar completa o parcialmente ocultos por medio de una cobertura "blanda" o "dura", como sigue: 4.1.4.1 Obstruccin provista slo con el objeto de oscurecer o la visin de los blancos debe ser considerado cobertura blanda. Los disparos que atraviesan la cobertura blanda e impactan en el blanco se consideran vlidos para la puntuacin. Todas las zonas de puntuacin de blancos ocultos por coberturas ligeras deben dejarse intactos completamente. 4.1.4.2 La cubierta provista para ocultar parcial o totalmente el blanco debe considerarse cobertura dura. Siempre que sea posible, las coberturas duras no deben ser simuladas, sino construdas usando materiales impenetrables.

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4.2 Se permite el uso de blancos de papel parcialmente ocultos. Los diseadores pueden simular barreras de cobertura rgida de los siguientes modos: 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 Construyendo simulaciones que realmente oculten una porcin del blanco. Cortando la parte del blanco para sacar la porcin que se estime oculta por una cobertura rgida. Pintando con un color nico la porcin del blanco para simular cobertura rgida. Los blancos de papel que se han cortado o pintado con color nico, deben tener un borde para reemplazo sin puntuacin usando cinta adhesiva de al menos un centmetro de ancho. El borde de reemplazo debe extenderse el ancho completo del lmite con el rea de puntuacin y debe ser claramente visible. 4.2.5 Las coberturas rgidas no deben ocultar completamente la zona de mayor puntuacin del blanco de papel. 4.3 Los blancos metlicos de puntuacin o de penalizacin deben construirse de modo que caigan con el impacto. 4.4 Podr utilizarse un mximo de 2 (DOS) blancos metlicos por etapa, correspondiendo uno para cada serie. 4.4.1 4.4.2 4.4.3 Los blancos metlicos siempre estarn combinados con un blanco de cartn, considerndose como un solo blanco al que le van a corresponder los 3 disparos de la serie en cuestin. Los tiradores que compitan en TEA LIGHT realizarn los 3 disparos solamente al cartn, y el tercer disparo NO penalizar cono extra shoot. En el caso de revlver, se especificar en el briefing escrito de la etapa si el disparo nico se efectuar al cartn o al metal. 4.5 Arreglo del Equipo o de la Superficie de la pista 4.5.1 El competidor no puede arreglar el piso o el equipo de campo antes del inicio de una prueba de tiro o de una etapa. Los oficiales de campo son los responsables de asegurar que el equipo de campo y su superficie del campo se mantienen de acuerdo con la seguridad y consistencia en la prueba de tiro. 4.5.2 El competidor puede solicitar que los oficiales tomen ciertas acciones que aseguren la consistencia y puede referir el tema al O.C. en la etapa o al Maestro de Campo o al Director de la Prueba. El Maestro de Campo o Director de la Prueba tienen la autoridad final en los asuntos relacionados con la superficie del campo. 4.6 Falla en el Equipo de campo y otros temas 4.6.1 El equipo de campo debe presentar el desafo justa y equitativamente para todos los competidores. Las fallas de equipo incluyen, pero no est limitado a, desplazamiento de blancos de papel, la activacin prematura de blancos metlicos, falla en el funcionamiento de equipos operados mecnica o elctricamente, y las fallas de escenografa como aberturas, puertas y barreras. Un competidor que no pueda completar la prueba de tiro por falla del equipo de campo, debe repetir la etapa despus de las reparaciones necesarias al equipo de campo fallado. Las excepciones son como siguen:

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4.6.1.1 Posicin de blanco alterada. Si el Oficial de Campo observa que la posicin de un blanco de papel o un blanco de metal ha cambiado presentando un desafo mayor que a los competidores previos, se le ordenar al competidor volver a disparar. 4.6.1.2 La falla crnica del equipo en una prueba de tiro puede resultar en la eliminacin de esa etapa de los resultados de la competencia. El Director de la Competencia y el Maestro de Campo son responsables de tal decisin. SECCIN 5 Equipo del Competidor 5.1 Armas y Equipo 5.1.1 El equipo y arma del competidor est especficamente restringido por las reglas que se detallan: 5.1.2 Armas El calibre mnimo para armas usadas en competencias T.E.A. es el 9 mm para la categora pistola semiautomtica y 38 spl para revlver. Especficamente no se restringe la capacidad del almacen cargador o tambor. 5.1.3 5.1.4 5.1.5 5.1.6 5.1.7 Se permitir la participacin de competidores que disparen con calibre inferior al 9mm, y sus resultados no servirn para el rankeo anual ni para el Match de la competencia. Rankearn anualmente los calibres inferiores al 9mm en el caso de que se conforme la categora TEA Light con al menos cinco participantes. Las miras deben ser del tipo abiertas, originales de fbrica o similar que no impliquen una modificacin abrupta de su originalidad. Peso de la cola del disparador. En todos los casos el arma debe funcionar en forma segura y como fue diseada originalmente, no pudiendo ser el peso del disparador menor a 1,240 Kg. Las armas deben ser seguras y utilizables. Los oficiales de campo en funciones tienen el derecho examinar en cualquier momento el arma de un competidor, o el equipo relacionado. La revisin puede incluir el seguro primario (de martillo y corredera) el que en todas los casos debe ser completamente funcional de acuerdo al diseo original del fabricante. Tambin pueden revisarse el desconector, bloqueo y primer descanso de martillo, para asegurar que estn funcionando como fueron diseados originalmente. Si un arma es declarada irreparable o no segura, debe ser retirada de la competencia. El Maestro de Campo o el Director de la Prueba tienen autoridad final en las decisiones vinculadas con esta accin. 5.1.8 En una competencia, el competidor debe usar la misma arma para todas las pruebas de tiro. Sin embargo, en el caso que su arma original resulte insegura o irreparable durante la competencia, pueden pedir autorizacin al Maestro de Campo o Director de la Prueba para utilizar un arma de reemplazo siempre que: 5.1.8.1 El arma de reemplazo satisfaga los requerimientos de la categora y sea del mismo tipo, accin y calibre que el arma original que el competidor us para comenzar la competencia. 5.1.8.2 Al usar el arma de reemplazo el competidor no gane alguna ventaja competitiva.

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5.1.8.3

La municin del competidor, al ser probada en el arma sustituta, debe alcanzar el factor mnimo de potencia para la categora que por este reglamento se impone en un factor de potencia de 125.000 usando el crongrafo oficial de la competencia.

5.1.9

En ningn caso un competidor podr portar ms de un arma. expresamente prohibidas. Las armas que tengan un gatillo que viole esta norma sern inmediatamente declaradas inseguras y retiradas de la competencia.

5.1.10 Las colas de disparador que se extiendan fuera del guardamonte en su ancho estn

5.1.11

Los culatines estn prohibidos en las competencias T.E.A.

5.2 Fundas y otro equipo del Competidor

5.3.1 En la mayora de las pruebas de tiro, el arma del competidor estar enfundada en forma
segura, con sus manos separadas del arma y de otro equipo, antes de la seal de inicio. Otras posiciones iniciales para el arma pueden estipularse en la informacin escrita de la etapa.

5.3.2 Slo se permiten fundas y portacargadores que se encuentren completamente ajustados al


cuerpo del competidor. y las limitaciones expresadas en cuanto a la forma de las mismas. El Maestro de Campo o Director de la Prueba deben permitir mrgenes de variacin en estos requerimientos debido a consideraciones anatmicas, que algunos competidores no podrn cumplir completamente.

5.3.3 Un competidor podr re-enfundar su arma durante una prueba de tiro, si la accin de reenfundar se realiza mientras que el competidor se orienta hacia una direccin segura y el competidor tambin cumple completamente todas las otras reglas de seguridad.

5.3.4 El cinturn que lleva la funda y todo el equipo asociado debe estar al nivel de la cintura. El
cinturn debe estar fijado permanentemente a la cintura, o fijados con todas las presillas del pantaln.

5.3.4.1

A las competidoras mujeres se les puede permitir usar cinturones que llevan la funda y equipo asociado al nivel de la cadera. Un segundo cinturn al nivel de la cintura es permitido, sin embargo, todo el equipo debe llevarse en el cinturn inferior.

5.3.4.2

Para los efectos de estas reglas, la cadera (tuberosidad mayor del fmur) se define como los puntos laterales ms alejados de la parte alta del fmur. La parte alta del cinturn no debe estar posicionado ms abajo que la parte superior de este hueso.

5.3.5 Las competencias T.E.A no deben requerir el uso de un tipo o marca particular de funda. La
posicin de la funda y el equipo asociado no debe ser movido o cambiado por el competidor durante la competencia. Si la funda tiene una presilla de seguridad, debe estar aplicada o trabada en la posicin de listo durante toda la competencia.

5.3.6 No se debe permitir a un competidor que comience una etapa usando: 5.3.6.1 5.3.6.2 5.3.6.3
Un amarre visible o no de la funda. Una funda, con el can del arma apuntando ms all de un (1) metro de los pies del competidor mientras est de pie relajado. Una funda que no cubra completamente el gatillo del arma.

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5.3.7 Fundas de servicio. Se definen como las fundas y equipo asociado usado por oficiales en
servicio activo de ley y orden, y personal militar como equipo standard durante servicio. Slo estas personas podrn usar este equipo durante una competencia siempre que cumplan con los requerimientos de 5.3.6.2.

5.3.8 Las fundas deben ser capaces de retener un arma descargada durante: 5.3.8.1 5.3.8.2
Un salto desde una posicin inicial estacionaria sobre un obstculo de 40cm. de altura. Un salto desde una posicin inicial estacionaria sobre un obstculo de 40cm. de altura girando hacia la derecha o izquierda 90 grados en el aire. No cumplir con las pruebas mencionadas arriba requerir que se retire la funda hasta que se cumpla con los requerimientos. 5.3 Proteccin Visual y Auditiva 5.3.1 A todos los competidores se les advierte que el uso de proteccin visual y auditiva es para su propio bien y de especial importancia para evitar lesiones innecesarias. El obligatorio que estas protecciones sean usadas todo el tiempo en el campo de tiro. 5.3.2 Las entidades organizadoras pueden requerir el uso de esta proteccin mientras se est dentro del campo de tiro. En este caso, los oficiales de campo deben hacer todos los esfuerzos para lograr que todos los oficiales, espectadores y competidores usen la proteccin adecuada. Si un oficial nota que un competidor ha perdido o desajustado la posicin de sus lentes o auriculares durante el desarrollo de una etapa, el oficial debe detener inmediatamente al competidor y repetir la prueba despus de reajustar sus lentes o auriculares. El mismo procedimiento se aplicar si el competidor inicia una etapa sin la proteccin auditiva o visual adecuada y el oficial lo nota despus de la seal de inicio. 5.3.3 Cualquier intento para ganar una ventaja competitiva por un competidor al sacarse sus lentes de seguridad o proteccin auditiva despus que ha comenzado una prueba de tiro se considerar conducta antideportiva y se aplicarn las penalidades de la Seccin 10. 5.4 Municin y Equipo Relacionado 5.4.1 Los cargadores y cargadores rpidos deben cumplir con las reglas de la categora. Los porta cargadores usados para llevar estos elementos en el cinturn deben retener su equipo durante las pruebas de retencin de funda El equipo que no pase esta prueba no ser autorizado hasta que cumpla. 5.4.2 Los cargadores adicionales o dispositivos de recarga que se han cado o descartado durante el desarrollo de una prueba inadvertidamente, pueden ser recuperados en forma segura. Sin embargo, su recuperacin debe estar sujeta en todo momento a las reglas de seguridad correspondientes a esa prueba en particular. 5.4.3 5.4.4 La municin perforante, incendiaria, o trazadora est prohibida en las competencias T.E.A. Se autoriza el uso de municin recargada. Cualquier municin que -en opinin del Oficial de Campo- sea insegura, debe ser inmediatamente retirada de la competencia. La decisin final para estos casos es del Maestro de Campo o Director de la Prueba. La municin de reemplazo debe pasar los requisitos de la Divisin declarada cuando se prueba con el crongrafo de la competencia. Si el competidor

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no cuenta con municin de reemplazo puede continuar en la competencia, pero no se le registrarn puntajes ni tiempos. 5.5 Crongrafo y Factores de Potencia. 5.5.1 Los rangos de potencia para cada categora en una competencia T.E.A. estn definidos ut supra. Un crongrafo se usa para determinar el factor de potencia de cada arma y su municin. Se tomarn de cada competidor muestras de cartuchos para el crongrafo en el momento y lugar determinado por los oficiales de la competencia. La municin usada por un competidor en una competencia debe satisfacer los requerimientos de factor de potencia declarado. Los oficiales pueden pedir pruebas adicionales de la municin de un competidor en cualquier momento durante la competencia. 5.5.2 Rango de Potencia. El factor de potencia requerido por la categora es de 125.000. El crongrafo proveer la velocidad de la bala de la municin de cada competidor y de su arma. El peso real de la bala es luego usado con la velocidad en la siguiente frmula: Factor de potencia = [Peso Proyectil (grains) x Velocidad (pies por segundo)] / 1000 5.5.3 5.5.4 En el caso de que la municin de un competidor no cumpla el factor mnimo deber ser reemplazada antes de iniciar la prueba. Crongrafo Los oficiales de la competencia deben asegurar la disponibilidad de un crongrafo que haya sido ajustado y verificado cada da de la prueba. Ante la ausencia de un crongrafo funcionando, la municin no puede ser discutida segn su factor de potencia declarado. La municin debe probarse utilizando el arma del competidor. 5.5.5 5.5.5.1 Las lecturas del crongrafo de la competencia deben ser verificadas cada da de la siguiente forma: Al principio del primer da de la competencia el oficial de campo disparar tres tiros con el arma de calibracin de Poppers a travs del crongrafo. La velocidad promedio de esta prueba ser registrada. En cada da siguiente se repetir el proceso usando la misma municin y arma (del mismo lote de fbrica). Se considerar que el crongrafo est dentro de sus tolerancias siempre que sus lecturas no varen ms de +/- 25 pies por segundo a partir del primer da de medicin. 5.5.6 5.5.6.1 5.5.6.2 Procedimiento de Crongrafo Un oficial de la prueba seleccionar ocho (8) balas de cada competidor. Una (1) punta se pesar para determinar el peso real de ella, y tres (3) sern disparadas por el crongrafo. Ante la ausencia de un extractor de bala y una balanza, puede usarse el peso declarado por el competidor. 5.5.6.3 5.5.6.4 Se calcula el factor de potencia usando el peso y el promedio de velocidad de las tres balas disparadas. Si el factor calculado no cumple con el mnimo del factor declarado, se dispararan otros tres (3) tiros por el crongrafo y se recalcula el factor usando el peso real y el promedio de las tres (3) velocidades ms altas entre las seis (6) disparadas.

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5.5.6.5 5.5.6.6 5.5.6.7

Si el factor an es insuficiente, el competidor puede optar con respecto al octavo tiro restante: Puede pesar el proyectil y si el peso es superior al primero, repetir el clculo. Con el nuevo peso, puede optar por disparar el ltimo tiro y promediar las tres (3) velocidades ms altas de entre los siete (7) disparos hechos. Si la prueba arriba mencionada no es exitosa, los puntajes del competidor no se calculan. De haber TEA Light el cometidor se pasa a esta Divisin. No obstante las autoridades de la prueba, tendrn derecho a verificar la municin de un competidor en cualquier momento durante el torneo.

5.6 Falla en el Funcionamiento - Equipo del Competidor 5.6.1 Ante una falla del arma de un competidor, ste puede en forma segura intentar corregir el problema y continuar con el desarrollo de la prueba. Durante esa accin correctiva, se debe mantener el can del arma en direccin segura hacia el campo permanentemente. 5.6.2 5.6.3 Si durante la rectificacin de la falla, se debe bajar el arma de la posicin apuntado hacia el blanco, los dedos del competidor deben posicionarse claramente fuera del guardamonte. En el caso que la falla no pueda ser resuelta por el competidor, ste debe apuntar el arma en forma segura en direccin del campo y notificar al Oficial. El Oficial de Campo debe terminar la prueba en forma normal. La prueba debe ser puntuada normalmente incluyendo las faltas y errores de procedimiento. 5.6.4 5.6.5 Bajo ninguna circunstancia se debe permitir que un competidor abandone una cancha en posesin de un arma cargada. Si el arma falla como se indica ms arriba, no se debe permitir que el competidor repita la prueba. Esto incluye la instancia cuando se declara un arma como irreparable o insegura durante una prueba. 5.6.6 En el evento que un Oficial de Campo termina una prueba de tiro bajo la sospecha de arma o municin insegura, el Oficial debe tomar todas las medidas necesarias para que tanto el competidor como la cancha vuelvan a una condicin segura. Luego debe inspeccionar el arma o municin. Y proceder como sigue: 5.6.6.1 Si el Oficial encuentra evidencia que confirma la sospecha, deben registrarse el tiempo y puntaje hasta el punto donde el competidor fue detenido, considerando los fallas y penalidades registrados en la planilla. Bajo estas circunstancias, el competidor no tendr el derecho de repetir la prueba, y se le ordenar que corrija el problema. 5.6.6.2 Si el Oficial descubre que la falla de seguridad sospechada no existe, el competidor debe repetir la etapa. SECCIN 6 Estructura de la Competencia 6.1 Principios Generales Las competencias pueden involucrar mltiples desafos de tiro.

6.1.1 Etapa. Un desafo de tiro individual. Compuesta por una o varias series Cada etapa debe ser
puntuada y cronometrada en forma separada, para determinar los resultados finales.

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6.1.2 Serie o series. Un desafo de tiro individual Los resultados deben ser acumulados para
obtener el resultado final de la etapa.

6.1.3 Una competencia de T.E.A. consiste de un mnimo de una etapa. La suma total de los
resultados individuales de cada serie se acumulan para determinar al ganador de la prueba. Una prueba debe incluir un solo tipo de arma o ambos, siempre en distinta serie, (p. Ej. : pistola o revlver)

6.1.4 Un torneo de T.E.A. consiste de una o ms etapas de armas especficas (por ej.
Competencia de pistola + Competencia de revlver). La suma total de las pruebas individuales se acumulan para declarar al ganador general del torneo. 6.2 Niveles de Torneos 6.2.1 6.2.2 Sern de Nivel 1 todos los torneos sociales semanales de 2 3 etapas que se organicen en cada Club y sumen para el rnking anual de cada Institucin. Sern de Nivel 2 aquellos torneos de 3 4 etapas fuera de calendario. Debern preverse una exposicin de al menos 30 minutos de un Verify, a fin de que los tiradores puedan controlar sus planillas. 6.2.3 Nivel 3 sern todos los Aperturas y Clausuras de las diferentes Instituciones. Constan de 4 etapas y suman para el rnking anual del Club organizador. Debern preverse una exposicin de al menos 30 minutos de un Verify para control de los tiradores. 6.2.4 Sern de Nivel 4 los Torneos Nacionales, que a discrecin del Club Organizador podrn constar de entre 8 y 12 etapas.

6.3 Estado y Credenciales del Competidor 6.3.1 Todos los competidores autorizados para participar de las competencias de Tiro en Accin deben haber hecho el Curso de Habilitacin de Tiro en Accin y anotarse en su categora, o ser Tiradores de Tiro Prctico. Pueden o no socios de la Institucin o Club de Tiro anfitrin. La Condicin de socio puede dar derecho y preferencia en el valor de los costos de la competencia o torneo y el rankeo anual. 6.3.2 Se exige ser Legtimo Usuario de Armas de Uso Civil Condicional y contar con la Credencial de Tenencia del arma a utilizar, expedidas por RENAR, las que debern ser presentadas al momento de la inscripcin. Tambin se exige el carnet habilitante como tirador de TEA o de Tiro Prctico. 6.3.3 Se establecen las siguientes categoras para los tiradores habilitados de Tiro en Accin: ao de antigedad como tirador de la disciplina, que no haya superado el 64,9% en el ranking del ao inmediato anterior. 6.3.3.2 Categora Avanzado (AVA): tirador que en el ranking anual inmediato anterior haya tenido un porcentaje de entre 65% hasta 74,9% 6.3.3.1 Categora Novicio (NOV): tirador recin egresado del curso de Habilitacin, o con ms de un

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6.3.3.3 Categora Experto (EXP): tirador que en el ranking anual inmediato anterior haya tenido un porcentaje de entre 75% hasta 84,9% 6.3.3.4 Categora Master (MAS): tirador que en el ranking anual inmediato anterior haya tenido un porcentaje de entre 85% hasta 94,9% 6.3.3.5 Categora Grand Master (GMA): tirador que en el ranking anual inmediato anterior haya tenido un porcentaje de entre 95% hasta 100% 6.3.3.6 Una vez alcanzada una categora, el tirador no puede descender a una categora menor. Slo por su edad puede pasar a la categora especial que le corresponda. 6.3.4 Se establecen las siguientes categoras especiales para los tiradores de Tiro en Accin: cualquiera de las Fuerzas de Seguridad, Fuerzas Especiales, Penitenciara, Gendarmera, Fuerzas Armadas, etc. 6.3.4.2 Dama (DAMA): todas las mujeres que no pertenezcan a FFSS. 6.3.4.3 Junior (JUN): todos los tiradores desde 10 aos hasta 15 aos inclusive. Podrn participar solamente con una autorizacin o Declaracin Jurada firmada por su padre, madre, tutor o encargado, que permanecer en poder de la Subcomisin de T.E.A. del Club organizador de cada Torneo. 6.3.4.4 Senior (SEN): todos los varones desde 50 hasta 59 aos inclusive. 6.3.4.5 Super Senior (SSEN): todos los varones desde 60 aos en adelante. 6.3.4.6 Invitados (INV): participarn como Invitados todos los tiradores de Tiro Prctico. Una vez que tengan un ao de participacin en la disciplina, van a acceder a la categora que les corresponda, segn el porcentaje que hayan alcanzado en el ranking del ao inmediato anterior. 6.3.5 6.3.6 Las categoras deben estar conformadas con un mnimo de tres competidores para poder ser premiadas. Para mantener su status de Tirador habilitado de TEA, se debe participar en al menos en CINCO torneos durante el ltimo ao, organizados por Club o Institucin habilitada. SECCIN 7: Administracin del Campo 7.1 Oficiales de la Prueba Dependiendo del tamao de la competencia, las tareas y responsabilidades deben definirse como sigue: 7.1.1 Oficial de Campo. Oficial de la competencia a cargo de la accin del competidor. El Oficial del Campo asegura que los competidores cumplan con las instrucciones de la etapa. Se ubica prximo al competidor para observar su correcto proceder, emite las voces de mando y supervisa el seguro comportamiento del competidor. Se desempea bajo la autoridad del Jefe de Oficiales de Campo y del Maestro de Campo. 7.1.2 Jefe de Oficiales de Campo. Oficial de la competencia responsable de una o ms pruebas de tiro. Tiene autoridad absoluta en los asuntos de seguridad y su autoridad se extiende a todos los competidores, espectadores y otras personas en la vecindad del campo. Es responsable 6.3.4.1 Fuerzas de Seguridad (FFSS): todos los tiradores -hombres y mujeres- que pertenezcan a

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por la justa y equitativa aplicacin de las reglas de procedimiento y puntuacin. Est bajo la autoridad del Maestro de Campo. 7.1.3 Oficial Estadstico. Oficial de la competencia responsable de la recoleccin, ordenamiento, tabulacin y retencin de todas las planillas, del clculo, verificacin y publicacin de los resultados provisorios y finales y estadsticas. Se asegura de remitir al Maestro de Campo o Director de la Prueba, las planillas incompletas o con problemas. Est bajo la autoridad del Maestro de Campo. 7.1.4 Maestro de Campo. Oficial de la competencia a cargo de todos los oficiales de campo. Responsable de la seguridad del campo y el diseo seguro de los mismos. Asegura que todas las reglas de seguridad sean seguidas y es responsable del entrenamiento, instruccin y conducta del staff del campo. Todos los arbitrajes y descalificaciones por seguridad sern trados a su atencin. Bajo la directa autoridad del Director de la Prueba. 7.1.5 Director de la Prueba. Oficial de la competencia a cargo de la competencia en general, incluyendo la eficiente administracin, escuadras, programacin, construccin del campo y coordinacin del personal y la provisin de servicios. Es designado por la Subcomisin de TEA. Su autoridad y decisiones deben prevalecer ante todo excepto sobre las decisiones de arbitraje. 7.1.6 Unicamente podrn ser Oficiales de Campo de Tiro en Accin los habilitados por I.S.C. - J.B. (Internacional Shooting Center - Jorge Baigorria). 7.2 Disciplina de los Oficiales de la Prueba 7.2.1 El Maestro de Campo o el Director de la competencia en funciones tienen autoridad sobre todos los oficiales de la prueba y es responsable de las decisiones concernientes a conducta y disciplina. 7.2.2 Ntese que si un oficial es descalificado de la competencia por una infraccin de seguridad no ser elegible para servir como oficial de la competencia. El Maestro de Campo o Director de la competencia deben tomar cualquier decisin relacionada con la participacin de un oficial.

8.1 Condicin de Arma Lista La condicin de listo de armas usadas en una competencia debe ser:

SECCIN 8 - La prueba de tiro 8.1.1 Revlveres: 8.1.1.1

Accin Simple: Martillo completamente abatido sobre la cmara vaca o, en el diente de seguro (s lo tiene), el martillo abatido sobre cmara cargada (exceptuando los diseos con barra de transferencia).

8.1.1.2

Doble Accin: Martillo completamente abatido y todas las cmaras pueden estar cargadas.

8.1.2 Armas de carga automtica: 8.1.2.1 8.1.2.2


Accin Simple: Recmara vaca, martillo abatido. Doble Accin y Accin Segura: Recmara vaca y martillo abatido.

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8.1.3 Las pruebas de tiro pueden requerir dos condiciones de listo: condicin dos y condicin tres.
Estas deben especificarse claramente en la informacin escrita de la etapa.

8.1.4 En caso que el competidor cargase por error en condicin uno (bala en recmara) el oficial de
Campo deber hacerlo descargar y enfundar, para que luego vuelva a cargar en la condicin especificada para esa etapa.

8.1.5 En una prueba de tiro se estipula el nmero de balas cargadas en el arma. La informacin
slo puede estipular cuando se deben cargar las armas. 8.2 Posicin de Listo La posicin de listo designa una condicin donde, bajo la orden directa del Oficial de Campo:

8.2.1 El arma es cargada, asegurada y enfundada o como lo indique la informacin de la etapa. 8.2.2 El competidor asume la posicin inicial requerida. 8.2.3 Al competidor no se le debe permitir iniciar la prueba mientras est tocando o sosteniendo un
arma, un cargador o municin.

8.2.4 En competencias T.E.A. un tirador no puede ser exigido a desenfundar con la mano inhbil.
8.3 Comunicaciones en el Campo - Las voces de mando aprobadas y su secuencia son las siguientes:

8.3.1 Campo Libre: Nadie debe estar dentro del campo, esta voz avisa que se va a disparar. 8.3.2 Campo Caliente. Esta es una advertencia a todas las personas en la cercana del campo,
que se va a ejecutar una serie.

8.3.3 Cargue y Prepare. Este comando significa el inicio de la prueba de tiro. El competidor mirar
hacia el campo, se ajustar las protecciones visual y auditiva, y prepara el arma de acuerdo a la informacin de la etapa. Luego asume la posicin de listo. En este punto, el Oficial de Campo debe proceder.

8.3.4 Est listo? La falta de una respuesta negativa por parte del competidor indica que entiende
completamente los requerimientos de la prueba y que est listo para proceder. Si el competidor no est listo, ante la pregunta Est listo? debe gritar NO listo! Se sugiere que cuando el competidor asume la posicin de listo, ubicando sus manos en la posicin requerida, ste est en condicin de listo para el oficial de Campo.

8.3.5 Atencin. Este mando ser seguido por la seal de inicio en un lapso de entre uno y cuatro
segundos.

8.3.6 Seal de Inicio. Seal audible o visual para comenzar la prueba de tiro. 8.3.7 Alto. Esta orden puede ser emitida por el Oficial de Campo en cualquier momento durante el
desarrollo de la prueba de tiro. El competidor debe inmediatamente detener el fuego, detenerse y esperar por ms instrucciones del Oficial de Campo. Esta orden se puede dar a viva voz o bien utilizar un silbato de gran resonancia.

8.3.8 Si ha terminado, descargue y presente. Cuando el oficial emite este comando, y el competidor
ha terminado la prueba de tiro, debe bajar su arma, descargarla y presentarla al Oficial para su inspeccin. El procedimiento de descarga debe realizarse, y el arma presentada al oficial

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de campo, siempre apuntando con la boca del can hacia el campo todo el tiempo. Los revlveres deben presentarse cilindro hacia fuera descargado. Las pistolas semiautomticas deben presentarse sin cargador, recmara vaca y la corredera atrs sostenida o trabada.

8.3.9 Si el Arma est vaca, Martillo Abajo, Enfunde. Esta orden la da el oficial cuando ste est
seguro que el arma est descargada y segura para posteriores acciones. El Competidor debe enfundar en una de las siguientes formas seguras: Completar la parte del enfunde significa el fin de la prueba.

8.3.9.1 8.3.9.2

Revlveres: Tambor cerrado y vaco, martillo abajo presionando el disparador. Pistolas: Sin cargador, corredera adelante y martillo abajo presionando el gatillo.

8.3.10 Campo libre. Los competidores u oficiales no deben avanzar o abandonar la lnea de fuego,
hasta que el Oficial de Campo haya dado esta orden. Una vez emitida, se puede avanzar para puntuar, tapar, restablecer blancos, etc. 8.4 Recargas

8.4.1 La recarga se define como el reemplazo de una fuente de municin por otra. Durante la
recarga, el arma debe apuntar en forma segura hacia el campo. Los dedos del competidor deben estar fuera del guardamonte durante la recarga. 8.5 8.5.1 Movimiento Todo movimiento debe ejecutarse con el dedo fuera del guardamonte, excepto si los blancos son visibles y el competidor mantiene el arma apuntada hacia ellos con la intencin de disparar. El arma debe ser apuntada en una direccin segura. El movimiento se define como alguna de las acciones abajo mencionadas: 8.5.1.1 8.5.1.1.1 8.6 8.6.1 Dar ms de un paso en cualquier direccin. Cambio de posicin (por ejemplo de parado a arrodillado).

Asistencia o Interferencia No se puede asistir o interferir fsica, visual, verbalmente, o de cualquier otra forma al competidor durante el desarrollo de una prueba Un oficial de campo puede, por razones de seguridad, proveer avisos de seguridad al competidor en cualquier momento. Estos avisos no son base para que el competidor solicite repetir la prueba.

8.6.2

Cualquier persona que provea asistencia o interferencia a un competidor durante una prueba puede, a discrecin del oficial de campo en funciones, incurrir en un error de procedimiento para esa etapa. El competidor que recibe tal asistencia tambin, a discrecin del Oficial, puede recibir un error de procedimiento.

8.6.3

En el caso que haya un contacto fsico inadvertido entre el oficial y el competidor, el oficial puede ofrecerle al competidor repetir la cancha. El competidor deber tomar la decisin antes de conocer su tiempo o su puntuacin del intento inicial.

SECCIN 9 Puntuacin 9.1 Regulaciones Generales

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9.1.1 Acercarse a los blancos - Los competidores no deben acercarse a un blanco puntuable o
penalizable a una distancia menor a un (1) metro sin la autorizacin del Oficial de Campo. La violacin a esto puede resultar en una advertencia o un error de procedimiento.

9.1.2 Tocar los blancos - Los competidores no deben tocar, medir o interferir con un blanco
puntuable o penalizable sin la autorizacin del Oficial de Campo. Si el oficial cree que el competidor o su delegado influenciaron o afectaron el proceso de puntuacin por tal interferencia, el Oficial de Campo puede:

9.1.2.1 9.1.2.2

Puntuar el blanco afectado como no impactado. Imponer penalidades por cualquier blanco penalizable afectado.

9.1.3 Blancos tapados prematuramente. Si se tapa prematuramente un blanco, impidiendo as la


determinacin del puntaje real, se redispara la etapa.

9.1.4 Blancos no restablecidos. Si despus de que el competidor previo complet una prueba los
blancos no son tapados o preparados para el siguiente competidor, corresponde lo siguiente:

9.1.4.1 9.1.4.2

Si cualquier metal u otro blanco mvil no fue restablecido, el Oficial de Campo ordenar al competidor repetir la prueba. Si un blanco de papel puntuable o penalizable no fue tapado despus del competidor anterior, y hay impactos extra o penalizables cuestionables en uno o ms blancos, y no es obvio para el Oficial cules impactos fueron realizados por el competidor actual, el Oficial de Campo debe ordenar la repeticin de la etapa.

9.1.5 Impenetrables. Todos los blancos T.E.A. son considerados impenetrables. Un disparo donde
el dimetro completo del proyectil impact un blanco puntuable o penalizable, y contina e impacta otro blanco puntuable o penalizable de papel no ser considerado el segundo impacto como puntaje adicional, siempre que ambos blancos estn colocados en el mismo soporte o bastidor.

9.1.6 En el caso que el segundo sea un metlico y ste caiga, se punta como abatido y tambin
penaliza el no shoot.

9.1.7 Un tiro disparado por un competidor en el que el dimetro del impacto no completo impacta
en un blanco puntuable o penalizable y contina e impacta otro blanco de papel o metlico puntuable o penalizable cuenta, contabilizndose los puntos o penalidades segn corresponda. 9.2 Mtodos de Puntuacin

9.2.1 La informacin escrita de la prueba de tiro debe especificar los detalles del mtodo de
puntuacin.

9.2.2 Las etapas deben ser puntuadas con el siguiente mtodos: 9.2.2.1
Virginia Count : Puntaje total dividido por el tiempo. El nmero de disparos es fijo y el tiempo se detiene despus del ltimo disparo.

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9.2.3 Las competencias con sus etapas puntuadas rankearn a los competidores segn su
categoria en orden descendente segn sus puntajes generales usando no menos de cuatro decimales. 9.3 Empates

9.3.1 Un empate debe romperse comparando los impactos de mayor puntaje entre los
competidores puntuados. Si el empate persiste, el Oficial de Estadstica comparar el siguiente y as sucesivamente hasta que se rompa el empate. Si al final de este proceso an persiste el empate, el Director de la Prueba disear una etapa la que debern realizar los competidores para romper el empate. Los empates no deben romperse utilizando juegos de azar. 9.4 Valores de Puntuacin y Penalizacin

9.4.1 Los disparos puntuables y penalizables sobre blancos T.E.A. deben ser puntuados de
acuerdo con los valores aprobados conforme la etapa y los blancos a utilizarse.

9.4.2 Cada impacto visibles en una superficie puntuable de un blanco de penalizacin, ser
penalizado con 3 segundos adicionales al tiempo empleado por el competidor para terminar la serie.

9.4.3 Los tiros extra (ms del nmero especificado) no sern puntuados y le ser descontado al
competidor un valor igual al puntaje de mayor valor por el extra-shoot. Siempre se descontar el puntaje de mayor valor que presente el blanco que efectivamente registre el extra-shoot, y se le agrega un error de procedimiento. 9.5 Polticas de Puntuacin

9.5.1 Si el dimetro del proyectil impacta o en un borde no puntuable de reemplazo (cobertura


rgida) toca la zona puntuable del blanco, se le debe puntuar con el valor de esa zona.

9.5.2 Si una porcin del dimetro del proyectil que impact un blanco puntuable tambin toca la
zona puntuable de un blanco de penalizacin, se puntuar el puntuable y la penalizacin.

9.5.3 Los desgarros radiales hacia fuera del dimetro del agujero del proyectil contarn para el
puntaje e incurrirn en penalidades.

9.5.4 El mnimo puntaje para una etapa ser de cero . 9.5.5 Si un competidor no disparara cada blanco durante el desarrollo de la serie con la cantidad de
disparos requerida para tal o cual blanco, se le penalizar con 3 segundos adicionales por cada tiro no disparado y .por cada extra shoot. 9.6 Verificacin e impugnacin del Puntaje

9.6.1 Despus de que el Oficial declare Campo libre, se le permite al competidor acompaar al
oficial responsable de la puntuacin a verificar la puntuacin.

9.6.2 El oficial de campo responsable de la etapa, no puede estipular que el proceso de puntuacin
comenzar mientras que el competidor est completando la prueba de tiro.

9.6.3 Un competidor o delegado que omite verificar cada blanco durante el proceso de puntuacin,
no puede protestar o impugnar el puntaje despus.

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9.6.4 Cualquier objecin a una puntuacin o penalidad debe ser planteada por el competidor o
delegado inmediatamente al Oficial de Campo.

9.6.5 En el caso que el Oficial de Campo mantenga su posicin y el competidor est insatisfecho, el
competidor puede apelar al Jefe de Oficiales, al Maestro de Campo y luego al Director de la Prueba, para una decisin.

9.6.6 La decisin del Maestro o Director de la Prueba es final. No se permiten ms apelaciones o


protestas con respecto a la decisin de puntaje. Cuando se trate del ltimo torneo anual y siempre que el competidor se encuentra en una situacin de hallarse dentro de los tres primeros puestos, corresponde intervenir a la Subcomisin de T.E.A. quien tendr la decisin final.

9.6.7 Durante la impugnacin del puntaje, lo(s) blanco(s) en cuestin no deben ser tapados,
parchados o interferidos de ninguna manera hasta que la disputa sea resuelta. El Oficial podr remover de la cancha el blanco de papel en disputa para seguir con el anlisis y no demorar el desarrollo de la competencia. Tanto el competidor como el Oficial de campo en funciones deben firmar el blanco indicando lo(s) impacto(s) en disputa. 9.7

9.7.1

Planillas de puntuacin asegurar que toda la informacin sea registrada en la planilla del competidor antes de firmarla. Una vez firmada por el Oficial, el competidor agrega su firma en lugar indicado. Se debe utilizar nmeros enteros para registrar los puntos o penalidades. El tiempo transcurrido usado por el competidor para completar la prueba debe registrarse con no menos de dos (2) decimales en el lugar adecuado.

9.7.2 9.7.3

Si se requiere corregir la planilla, deben anotarse claramente en el original y en las copias del competidor. El competidor y el Oficial de Campo deben firmar con iniciales cualquier correccin. Si el competidor rechaza firmar o marcar sus iniciales, el problema debe ser derivado al Maestro de Campo o Director de la Prueba. Una planilla firmada por ambas partes es evidencia concluyente que la etapa ha sido completada, y que el tiempo, puntuacin y penalidades obtenidos por el competidor son correctas y no recusados. La planilla de puntuacin firmada se considera un documento definitivo, y con la excepcin de una decisin de arbitraje slo debe modificarse para corregir errores aritmticos o para agregar penalidades de procedimiento segn la regla 10.1.2.

9.7.4 9.7.5

Si una planilla tiene anotaciones impactos insuficientes o en exceso o el tiempo no ha sido registrado, el competidor deber repetir la etapa. En el caso que no sea posible o permisible repetir la etapa por cualquier razn, las siguientes acciones deben prevalecer:

9.7.5.1 Si el tiempo falta, el competidor recibe puntuacin cero para esa etapa. 9.7.5.2 Si se registraron impactos o impactos faltantes insuficientes, los que han sido registrados se considerarn completos y conclusivos. 9.7.5.3 Si se registraron exceso de impactos o impactos faltantes, se usarn los puntajes ms altos registrados.

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9.7.5.4 Si el total de impactos puntuables e impactos faltantes para un blanco nico registrados es excesivo, se aplica el beneficio de la duda para el competidor. 9.8 9.8.1 9.8.2 Responsabilidad de la Puntuacin Cada competidor es responsable de mantener un registro preciso de su puntaje para verificar los resultados publicados por el Oficial de Estadstica. Despus de que todos los competidores terminaron la competencia, los resultados provisorios (verify) deben ser publicados en un lugar de buen acceso, por el Oficial de Estadsticas, para que los competidores puedan verificarlos. 9.8.2.1 Se establecen los siguientes tiempos para la exhibicin de los verify. 9.8.2.2 En torneos de Nivel 3 el verify se debe exhibir durante al menos 30 minutos. 9.8.2.3 En torneos de Nivel 4 el verify se debe exhibir durante al menos 60 minutos. 9.8.3 Si un competidor detecta un error en los resultados provisionales al final de la competencia, debe presentar su protesta al Oficial de Estadstica a no ms tardar una hora despus de la publicacin de los resultados. Si la protesta no se enva en el tiempo adecuado, los puntajes publicados prevalecern y la ser protesta ignorada. 9.9 9.9.1 9.9.2 Puntuacin de Blancos Mviles Todos los blancos mviles despus de completar sus movimientos diseados deben presentar lo menos una porcin de la zona de mayor valor en descanso. En caso de no activarse un mvil se considera falla de campo y se debe redisparar la etapa. 9.10 Tiempo Oficial 9.10.1 Slo el dispositivo de medicin de tiempo operado por el Oficial de campo debe usarse para registrar el tiempo de los competidores. Si falla el timer, se le requerir que repita la etapa al competidor al que no se le puede acreditar un tiempo preciso. SECCION 10 Penalidades 10.1 Errores de Procedimiento Los blancos mviles pueden puntuar o penalizar y se puntan de acuerdo a lo siguiente:

10.1.1 Se aplican errores de procedimiento cuando el competidor no cumpli con los procedimientos
especificados en la informacin de la etapa. El Oficial de Campo que impone tales penalidades de procedimiento debe determinar el nmero de ellas y la razn por la que se aplican. Esta informacin se debe registrar claramente en la planilla de puntuacin.

10.1.2 Las penalidades por error de procedimiento se penalizan con tres segundos que se adicionan
al tiempo efectuado por el tirador, por cada disparo realizado bajo esas condiciones.

10.1.3 Un competidor que no est de acuerdo con la aplicacin o con el nmero de penalizaciones
de procedimiento, puede apelar al Jefe de Oficiales de Campo, luego al Maestro de Campo o al Director de la Prueba. Son de aplicable a la especie la regla de la ultima parte del art. 9.6.6.

10.1.4 Los siguientes son algunos ejemplos o circunstancias donde se aplican penalidades de
procedimiento:

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10.1.4.1 Si un competidor permite que alguna parte de su cuerpo toque el suelo despus de una
lnea de falta, y dispara en esta condicin, el competidor recibir un error de procedimiento. Sin embargo, si el Oficial de Campo determina que el competidor obtuvo una ventaja significativa mientras cometa la falta, el competidor recibir un error de procedimiento por cada disparo hecho, en lugar de la penalidad simple. Cuando se enfrenten blancos desde la posicin cuerpo a tierra, slo la parte baja de los brazos, debajo del codo, puede extenderse sobre la lnea. Corresponder una penalidad por cada disparo cuando un competidor traspone una lnea de este modo. No deben imponerse penalidades si el competidor sobrepasa la lnea pero no efecta disparos.

10.1.4.2 Si corresponden mltiples penalidades como los casos anteriores, stas no deben
exceder el mximo nmero de impactos puntuables que el competidor puede obtener desde ese puesto

10.1.4.3 Si un competidor no cumple con un procedimiento especificado en la informacin de la


etapa, se aplica una penalidad de procedimiento nica para cada ocurrencia. Por ejemplo, si el competidor usa su mano inhbil para abrir una puerta, cuando la informacin de la etapa indica mano hbil, recibir una penalidad por error de procedimiento.

10.1.4.4 Un competidor que no cumple con una recarga obligatoria (despus de los 7 disparos si
tira con pistola y despus de los 5 disparos si tira con revlver) recibir un error de procedimiento por cada disparo hecho despus del punto donde debi realizarse el cambio. En este caso los errores de procedimiento se limitarn a los disparos efectuados despus de que se requera la recarga obligatoria y slo por el resto de la serie. En cambio si el tirador cambia el cargador y pasa bala, solamente se le aplicar un error de procedimiento por el disparo faltante.

10.1.4.5 Si un competidor no puede ejecutar cabalmente alguna parte de la prueba de tiro por
incapacidad o lesin previa, el competidor puede solicitar una penalidad en lugar del requerimiento especificado de la pista. El procedimiento en este caso es reducir el 20% de los puntos obtenidos por el competidor en la etapa, y adicionar un error de procedimiento. Esta penalidad debe solicitarse antes de realizar la etapa y ser de acuerdo con el criterio del Director de la Prueba.

10.1.4.6 En un Tnel de Cooper, si el competidor mueve una o ms piezas del material del techo,
y el material cae, el competidor recibir una penalidad de procedimiento. Se aplicar una penalidad de procedimiento por cada pieza del techo que cae. No se penalizar si el material del techo cae como resultado que el competidor golpe o choc los parantes, o si el material cae por efectos de los gases del can o retroceso del arma.

10.1.4.7 Si un competidor se desliza (movimiento de manos en direccin del arma) o si


fsicamente se mueve a una posicin ms ventajosa despus del comando Atencin y antes de la seal de inicio, ser penalizado con un error de procedimiento.

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10.1.4.8 Si un competidor no efecta los 14 disparos de la etapa, se le aplicar un error de


procedimiento por cada disparo faltante en que haya incurrido.

10.1.4.9 En una etapa que especifica mano hbil o inhbil, el competidor no ser penalizado por
usar ambas manos para corregir un error del arma (por ejemplo una traba), pero s ser penalizado con un error de procedimiento por lo siguiente: 10.1.4.9.1 Faltas por tocar el arma con la otra mano mientras se dispara, una por cada disparo. 10.1.4.9.2 Faltas por usar la mano incorrecta, una por cada disparo. una etapa, el tirador ser descalificado. En el caso que el competidor toque el arma enfundada durante la prueba de retencin y dentro del rea designada, se le penalizar con un error de procedimiento y no se requerir de una accin posterior por parte del Oficial de Campo.

10.1.4.10 En el caso que el arma de un competidor cae durante la prueba de retencin de funda de

10.2 Descalificacin de la Competencia - Reglas Generales 10.2.1 Una descalificacin de la competencia se aplicar a un competidor que cometa una falta de
seguridad u otra accin prohibida durante una competencia T.E.A. Una descalificacin de la competencia se aplica a una competencia determinada. Un competidor descalificado durante una prueba de tiro en una competencia, no podr continuar desarrollando las etapas siguientes de la competencia, cualquiera sea el programa o diseo fsico de esa competencia. Corresponde puntaje 0. y es divisible para el rankeo.

10.2.2 Cuando se aplica una descalificacin de la competencia, el Oficial de campo debe asegurar
que las razones de la descalificacin, as como la hora y la fecha quedan claramente registradas en la planilla de puntaje del competidor. El Maestro de Campo o el Director de la Prueba deben ser notificados inmediatamente.

10.2.3 Un competidor que cometa una falta de seguridad antes de la publicacin de los resultados
finales de la competencia, debe ser descalificado y su puntuacin eliminada de los resultados.

10.3 Descalificaciones de la Competencia por Faltas a la Seguridad


Se aplicar la descalificacin de la competencia por cualquiera de las siguientes infracciones:

10.3.1 Descarga Accidental. Una descarga se define como una bala que ha pasado a travs del
can del arma del competidor y ser definida como una descarga accidental como sigue:

10.3.1.1 Cualquier disparo efectuado fuera de los confines del espaldn o parabalas laterales de
la pista o que impacte el suelo dentro de tres (3) metros del competidor o en alguna direccin considerada insegura por el oficial de Campo y especificada en la informacin de la etapa. En el caso de una descarga accidental, el Oficial debe detener al competidor lo antes posible.

10.3.1.2 Cualquier descarga antes de comenzar, o durante carga, descarga, recarga o durante la
correccin de una falla de arma. Aunque se dirija dentro de los confines del espaldn o parabalas.

10.3.1.3 Cualquier descarga en movimiento, excepto durante el enfrentamiento de blancos.

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10.3.1.4 Cualquier descarga como las descritas arriba, causarn que el Oficial de Campo no
permita ninguna accin posterior del competidor tan pronto como sea posible.

10.3.2 Cuando se pueda establecer que la causa de la descarga fue la rotura de una parte del arma
y el competidor cumpli cabalmente las normas de seguridad, no se aplicar descalificacin de la competencia. Pero se le requerir al competidor el reemplazo del arma para continuar en la competencia.

10.3.3 En el caso de una descarga despus de la voz de mando de Arma Descargada,


corresponde la descalificacin del competidor por ser el principal responsable del manejo seguro del arma

10.3.4 Manejo de un arma en cualquier momento excepto en un rea de seguridad designada o en


la lnea de fuego bajo la supervisin de un Oficial de Campo.

10.3.5 Si en cualquier momento durante una etapa, el competidor permite que el can apunte hacia
atrs, esto es ms de 90 grados de la media interseccin del parabalas, o en al caso de no haber parabalas, permite que el can apunte hacia la zona de ingreso de la etapa.

10.3.6 Si en cualquier momento durante una prueba de tiro, o mientras carga o descarga, un
competidor deja caer su arma o hace que sta caiga, cargada o no.

10.3.7 Permitir que el arma cargada apunte a cualquier parte del cuerpo durante el desarrollo de una
etapa (por ej. Barrido).

10.3.8 Permitir al can de un arma cargada, apuntar hacia atrs, en un radio superior a un (1)
metro, de los pies del competidor mientras este enfunda o desenfunda.

10.3.9 El no mantener el dedo fuera del guardamonte durante el arreglo de una falla donde el
competidor claramente baj el arma dejando de apuntar a los blancos.

10.3.10 10.3.11 10.3.12 10.3.13

El no mantener el dedo fuera del guardamonte durante cargas y descargas. El no mantener el dedo fuera del guardamonte durante un desplazamiento. Manejo de municin viva o falsa (dummy) en un rea de seguridad. Recoger un arma que se ha cado fuera de una cancha. Dejar caer un arma

descargada no es una infraccin. El competidor debe notificar a un oficial de la competencia, quin lo asistir y supervisar para recuperar el arma en forma segura.

10.3.14 10.3.15

Si un tirador dispara en ms de una Divisin, ser descalificado slo de la Divisin en Si no se pudiera establecer con precisin en qu Divisin se debe efectuar la

la que haya cometido la falta, y podr seguir compitiendo en las dems. descalificacin, se le aplicar la misma en la Divisin en que haya mayor cantidad de competidores inscriptos para esa competencia.

10.4 Descalificacin de la Competencia por Conducta Antideportiva


10.4.1 La descalificacin de una competencia ser aplicada en caso de grosera o repetida conducta antideportiva. El Maestro de Campo o el Director de la Prueba deben ser notificados inmediatamente.

10.4.1 Los oficiales de campo deben tener plena autoridad sobre todas las personas del campo de
tiro. Un competidor que no obedece las instrucciones y direcciones de los oficiales o se

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considera que su comportamiento es una falta al deporte, puede provocar una descalificacin y expulsin del recinto.

10.4.2 La repetida contravencin de las reglas o de la informacin de las etapas ser considerada
como conducta antideportiva.

10.4.3 Un competidor que intencionalmente se saca sus protecciones visuales o auditivas durante el
transcurso de una etapa para obtener una ventaja competitiva ser descalificado por conducta antideportiva.

10.5 Descalificacin de la Prueba- Sustancias Prohibidas 10.5.1 Todos los competidores y oficiales en competencias T.E.A. deben estar en completo control
fsico y mental durante la competencia.

10.5.2 La Comisin Directiva de la Institucin o Club de Tiro donde se realice TEA considerar el
abuso de productos alcohlicos, drogas no recetadas y no esenciales y el uso de sustancias ilegales o drogas que mejoran el rendimiento, sin importar la forma de tomarse o administrarse, como una falta extremadamente seria. Que conforme al modo, tiempo y lugar de consumo de la misma, puede dar lugar a la expulsin como socio.

10.5.3 Cualquier persona que participe en una competencia T.E.A. y se encuentre bajo la influencia
de alguno de los elementos mencionados ser inmediatamente descalificada o expulsada de la competencia y puede dar lugar a que se apliquen las reglas del Art. 10.5.2. SECCIN 11 Arbitraje y Interpretacin de las Reglas 11.1 Principios Generales

11.1.1 Administracin. Las disputas ocasionales son inevitables en cualquier actividad competitiva
gobernada por reglas. Se reconoce que en los niveles ms significativos de competencia, los nimos se enardecen, y el resultado es mucho ms importante para el competidor individual. Sin embargo, una administracin y planificacin efectiva de la competencia prevendrn casi, si no todas, las disputas.

11.1.2 Acceso. Las protestas pueden someterse para arbitraje de acuerdo con las siguientes
secciones por cualquier asunto excepto puntuacin real de blancos. Sin embargo, las protestas por descalificaciones de la competencia por infracciones de seguridad sern slo aceptadas para determinar si la infraccin descrita por el Oficial es de hecho insegura. La comisin de la infraccin en s no puede ser protestada.

11.1.3 Apelaciones. Las decisiones las toma inicialmente el Oficial de Campo. Si el querellante est
en desacuerdo con una decisin, el Jefe de Oficiales de Campo, para esa etapa o rea en cuestin, ser llamado a decidir. Si an hay desacuerdo, se llama al Maestro de Campo o al Director de la Prueba para decidir.

11.1.4 Apelacin a la Subcomisin de T.E.A. Si el querellante an persiste en desacuerdo con la


decisin, el competidor puede apelar a la Subcomisin de T.E.A. quien formara un Comit de Arbitraje compuesto por tres miembros que posean la calidad de Instructores de Tiro reconocido por el ReNAr.

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11.1.5 Retencin de Evidencia. El competidor puede informar al Maestro de Campo o Director de la


Prueba que presentar su caso a la Subcomisin de T.E.A puede solicitar que los oficiales retengan toda documentacin o evidencia hasta la audiencia.

11.1.6 Preparacin de la Protesta. El competidor es responsable de la preparacin y entrega de la


protesta escrita, junto con el pago de una tasa por actuacin de pesos 100 a la Subcomisin de T.E.A., dentro de los diez das hbiles de producida la comptencia. Dicha solicitud bajo pena de denegacin deber ser avalada por dos competidores registrados en la disciplina.

11.1.7 Deber. Recibida por la Subcomisin de T.E.A. una solicitud de arbitraje, debe -sin demorainformar al Maestro de Campo interviniente en la falta de tal requisitoria, a fin de que produzca un informe escrito al respecto, dentro del plazo de 5 das hbiles a ser notificado.

11.1.8 Lmite de tiempo para tomar la decisin. El Comit debe llamar a una audiencia publica,
donde slo tendrn voz el apelante, el oficial de campo y los eventuales testigos. Levantar un Acta de lo acontecido en el debate, y se expedir en un plazo no mayor a veinte das hbiles. Su decisin es irrecurrible y causar estado de cosa juzgada.

11.1.9 Si la decisin del Comit de arbitraje fuera confirmatoria de la decisin de la autoridad de


menor grado, el apelante perder el deposito de 100 pesos efectuado que ingresar a las cuenta general del T.E.A. Si se modificare parcialmente la decisin de la autoridad de menor grado se le restituir al apelante el 50 % del depsito efectuado. Si se revocare la decisin de la autoridad menor grado, se restituir al competidor el total del depsito efectuado.

11.1.10

El Comit de arbitraje no se puede expedir ms all de los antecedentes y peticiones

llevados a su consideracin.

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