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FUNCIONES ESPECFICAS

COMPOSICION DEL EQUIPO Y DISTRIBUCIN DE LOS JUGADORES Cuando se revisa la bibliografa, prcticamente todos los autores hablaban de equipos compuestos por jugadores que son colocadores, universales o rematadores. Estos son elementos de ataque y dan a entender que la distribucin y composicin del equipo tienen en cuenta solamente este apartado. Ahora, adems de incluir el lbero (lo que yo recomiendo para ser aplicado durante el entrenamiento, puesto que cada uno lo llama de una forma diferente) Es cierto que en ataque es ms fcil organizar lo que vamos a hacer, pues nosotros podemos decidirlo de antemano y el baln depender de nosotros. Por otro lado, todos los jugadores tienen que estar preparados para defender en primera lnea (bloquear) o en segunda lnea (defender), y cada da los bloqueadores de los extremos (2 y 4) tienen unas funciones ms similares a los bloqueadores centrales (3). Asimismo, en segunda lnea, las variaciones en los sistemas defensivos provocan que se unifiquen los criterios defensivos para cada uno de los jugadores, sea cual sea la zona de origen (1-5-6), y lo mismo ocurre con los requisitos tcnicotcticos que estos jugadores deben cumplir. De acuerdo con el nfasis que queremos dar a los primeros niveles de tctica, vamos a utilizar la nomenclatura de Colocadores, Rematadores y Universales al principio, para, con ellos, explicar los SISTEMAS MS SENCILLOS. Posteriormente, introduciremos otras posibilidades y otras denominaciones en base a su especializacin como opuesto, falso opuesto, atacante de punta, etc.. Definamos previamente lo que entendemos por cada uno de estos conceptos de la forma ms sencilla posible: COLOCADOR (C): jugador encargado del segundo pase. REMATADOR (R): jugador encargado del tercer pase (indirectamente, tambin del primero). UNIVERSAL (U): jugador que realiza indistintamente funciones de colocador o de rematador. LIBERO: jugador que slo juega en las zonas zagueras, que no puede rematar ni colocar de dedos desde la zona delantera.

SISTEMA DE JUEGO Es la reparticin lo ms exacta posible de las funciones de los jugadores regulares y suplentes en todas las formaciones de ataque y la defensa.

Cada sistema de juego tiene fijada un esquema propio de las posiciones que tengan los jugadores. La eleccin del sistema es dictada por las posibilidades que tenga un equipo de acuerdo a cantidad de jugadores especializados en las diferentes funciones y de manera general en un equipos pueden existir la siguiente composicin.

SISTEMA 3-3: Conocido como sistema en parejas, conformado por tres armadores y tres atacantes, poco utilizado en la teniendo en cuentas que tres atacadores no son lo suficiente para un equipo atendiendo al estado actual de rendimiento pues en 3 rotaciones solo se encontrara un atacante en la red.

Puede ser utilizacin jvenes principiantes a fin de lograr que todos aprendan ambas funciones.

SISTEMA 4-2: Est compuesto por dos armadores y cuatro atacantes. Esta cantidad es suficiente para realizar aproximadamente el 70 % de pases y las posibilidades de ataque en la lnea delantera(2 posibilidades) aumentan. Los pasadores se colocan diagonal en el terreno de manera que siempre uno est en la zona delantera. Los cuatro atacadores restantes dos sern centrales y dos punta receptor.

Es recomendable su utilizacin en equipos de desarrollo donde ya estn definidas las funciones de los jugadores

SISTEMA 5-1: Est compuesto por cinco atacadores y un pasador , siendo este el responsable de efectuar todos los pases en el juego , siendo en ocasiones ayudado por el atacador opuesto. Este es el sistema que mas se juega en el mbito internacional.

El jugador opuesto en diagonal con el pasador tiene hoy da una importancia vital para un equipo

Sistema 6-2 : Este sistema es muy parecido al 4-2 por su composicin (4 atacadores y 2 pasadores) pero se utiliza con penetracin desde las zonas saqueras con un aumento considerable del ataque en la lnea delantera (tres posibilidades).Los pasadores pasan a realizar tambin la funcin de atacador.

SISTEMA 6-6: Es posible lograr un sistema donde los jugadores estn equilibrados en todos los sectores del terreno y se plantea que los seis jugadores son atacadores y pasadores a la vez. Se utilizan mucho entre los principiantes pues ellos no dominan el remate a profundidad y no puede ser posible una especializacin por funcin

ESPECIALIZACIN DE JUGADORES SEGN FUNCIN

Armador, Levantador o Colocador: Es el jugador que distribuye el juego, a travs del fundamento del golpe de dedos y antebrazos (solo en caso de urgencia). Se ubica en la posicin 2/3 o 3 como delantero segn nivel (principiante o competitivo), la segunda pelota debe ser dirigida a l, donde segn la altura de su levantada de la pelota determina los tiempo del remate( 1, 2 y 3 tiempo), estos tiempo ms o menos significa 1 pelota rpida, 2 pelota metro y 3 alta. Como zaguero, se ubica en la posicin 1, fsicamente de gran dinamismo tanto como delantero y zaguero y se considera el cerebro del equipo con una capacidad mental inquebrantable.

Bloqueo Centro o Central: Es el jugador ms alto del equipo, ocupa la posicin 3 como delantero, su funcin es juntarse con los jugadores de los extremos (posicin 2 y 4 delanteros cerca de la red), las pelotas pega en la posicin 3 y en tiempo de pelota de 1, corta y rpidas, en un 99%, es el jugador fundamental para la 1 lnea de la defensa del ataque contrario (bloqueo) como zaguero se ubica en la posicin 5, es reemplazado tcticamente por el Libero debido a que su altura le resta dinamismo en la defensa.

Punta Receptor o Pegador de Punta: Excelente pegador de la posicin 4, como delantero, junto con el Central pertenecen en la 1 lnea de la defensa (bloqueo), otras de las funciones es recibir las pelotas de saque del equipo contrario (recepcin del saque), como zaguero se ubica en la posicin 6, donde realiza remates como zaguero, en lo que denominan doble jugada (entra primero el delantero que amaga, pero pega el zaguero desde atrs). Es un jugador de gran potencia en el remate y gran habilidad defensiva.

Opuesto: El rematador de mayor volumen de juego, en lo concerniente a pelotas levantadas por el Armador, se ubica en la posicin 2 como delantero y posicin 1 como zaguero, en ambas posiciones es el ms requerido en el ataque, tambin como delantero pertenece a la 1 lnea de la defensa del equipo (bloqueo), dentro de la estructura de la recepcin, no est, se ubica de tal manera anulndose en la red como delantero y sobre la lnea final como zaguero. Como caracterstica principal es un jugador de preferencia zurdo.

Libero:

Jugador

creado,

por

la

reglamentacin

nueva

(ao

98),

su

funcin

es

eminentemente defensiva ejemplo recepcin de pelota del saque contrario, cobertura o apoyo y defensa de cualquier pelota atacada por el equipo contrario, tiene muchas restricciones reglamentarias, puede jugar solo como zaguero (posiciones 5, 6 y 1),

reemplaza al Central, juntos con los Puntas Receptores (uno como delantero y el otro como zaguero) pertenecen al tri defensor del saque contrario del voleibol del alto rendimiento o competitivo.

Universal: Jugador que tiene la doble funcin de ser rematador cuando es delantero y armador cuando es zaguero, este jugador hay muy pocos a nivel competitivo (por la especializacin de todos los puestos), en cambio a niveles avanzado e intermedios, son muy utilizado.

CUANDO ESPECIALIZAR?
1 INICIACION AL JUEGO 2 INICIACION A LA TECNICA 3 PREPARACION DE BASE 4 ESPECIALIZACION INCIAL
5 PERFECCIONAMIENTO ALTA COMPETENCIA

8 a 10 Aos 10 a 12 Aos 13 a 15 Aos 15 a 17 Aos 17 aos en adelante

Juegos y Competencia con Tareas Auxiliares

Captar Motivar Permanecer

Desarrollo Perc-Motriz. Aprendizaje Tec-Tac. Combinacion de Movimientos. Desarrollo Tec-Tac especifico. Conocimiento de los Distintos Roles. Comienzo del entrenamiento. Desarrollo por roles. Inicio de sistemas. Desarrollo por Roles Desarrllo de Sistemas

Ejer. Tec-Tac. Correccion Analitica. Juegos y Competicias. Ejer. por Roles. Ejer. Analiticos, Sinteticos, Globales Comienzo Prep. Fisica. Ejer. por Roles Ejer. Analiticos, Sinteticos, Globales

Creacion de Bases Tec-Tac y Fisicas. Preparacion a la especializacion. Desarrollo y contruccion de las capacidades fisicas. Eleccion del rol. Aspiracion al resultado.

Juegos Menores 1:1 2:2 2:2 3:3 4:4


Competencia formal.

6:6 6:6

Entrenamiento del rendimiento. K1 K2

Rendimiento Mejora en la individual. competencia. Resultado. Rendimiento colectivo.

6:6

Enroque El enroque es una situacin de juego tctico que permite ocupar una posicin determinada dentro del campo de juego permitiendo la especializacin de jugadores en dos reas especficas. Una en la zona delantera (4-3-2 ) y una en la zona zaguera (5-6-1). De este modo, la especializacin en las distintas tcnicas y tcticas limita la acciones otorgando mayor perfeccin al juego individual y colectivo, no siendo obligacin aprender a jugar en todas las posiciones debido al orden de rotacin obligatorio que exige el reglamento. Este comprende 2 faces: 1. Cuando se saca (complejo 2): Al momento en que nuestro sacador toca el baln (comienzo de la jugada segn reglamento), los jugadores ocupan sus puestos destinados en su misma lnea (entre zagueros / Entre delanteros)

2. Cuando se recibe el saque (Complejo 1): En este caso se realiza la primera jugada y una vez estando el baln en posesin del rival se procede al enroque.