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LABORATORIO N 06

Seccin Asignatura Docente


Instrucciones :

: .. : Metodologa de sistemas : Daniel Gamarra Moreno

Apellidos Nombres Fecha

: .. : .. : // Duracin: .

Rellene tus datos, lea con atencin los casos presentados, conteste las preguntas en este archivo.

MODELOS DE DINMICA DE SISTEMAS


CASO 1: PRESAS Y PREDADORES
Se tiene un ecosistema de roedores y predadores donde los nacimientos de roedores es igual al producto de la cantidad de roedores multiplicado pon un ndice de natalidad. La cantidad inicial de roedores es de 50000. La densidad de roedores es igual a la cantidad de roedores sobre el rea existente, actualmente existen 1000 hectreas. La cantidad de roedores muertos por cada predador est asociada a la densidad de roedores a travs de la siguiente tabla: Densidad de roedores Roedores muertos/predadores 0 0 50 45 100 98 150 145 200 180 250 215 300 297 350 342 400 370 450 440 500 460

La tasa de muertes de los roedores para este modelo considera solamente a los predadores que matan a los roedores. El ndice de natalidad de roedores es de 1.25. Los nacimientos de predadores es igual al producto de la cantidad de predadores multiplicado pon un ndice de natalidad. La cantidad inicial de predadores es de 1250. El ndice de mortalidad de predadores est asociado a la densidad de roedores a travs de esta tabla: Densidad de roedores ndice de mortalidad de predadores 0 0 10 0.50 20 0.45 30 0.393 40 0.345 50 0.285 60 0.20 70 0.20 80 0.133 90 0.108 100 0.05

La tasa de muertes de los predadores para este modelo es igual a la cantidad de predadores multiplicado por su ndice de mortalidad. El ndice de natalidad de predadores es de 0.25 Considere estos datos asociados a una DT de 1 ao. 1. Dibuje el diagrama causal para este sistema. 2. Dibuje el diagrama de niveles y flujos (Forrester) para este sistema. 3. Corra la simulacin del modelo. 4. Grafique rodedores VS predadores. 5. Grafique Tiempo VS rodedores. 6. Grafique Tiempo VS predadores. 7. Intrprete los grficos de los tems anteriores.

CASO 2: INVENTARIO
La cantidad de stock de cierto producto es de 10 unidades, la cantidad de este producto especial aumenta a una tasa de ingreso igual al 25% diario de lo que existe. La existencia del producto disminuye debido a una fraccin de salida que se multiplica con lo que se tiene en stock. Se encontr un yacimiento de 1000 toneladas de materia prima para elaborar este producto, este yacimiento se consume a una tasa igual al producto de la existencia del producto con el consumo por unidad de stock. La fraccin de salida y el consumo por unidad de stock estn asociados al porcentaje de lo queda del recurso en el yacimiento; y se muestra en la siguiente tabla:

% del recurso que queda en el yacimiento Fraccin de salida Consumo por unidad de stock

0.0 0.960 0.00

0.1 0.595 0.24

0.2 0.340 0.50

0.3 0.198 0.650

0.4 0.143 0.80

0.5 0.105 0.90

0.6 0.083 0.965

0.7 0.053 1

0.8 0.035 1

0.9 0.020 1

0.0 0.003 1

1. Dibuje el diagrama causal para este sistema. 2. Dibuje el diagrama de niveles y flujos (Forrester) para este sistema. 3. Corra la simulacin del modelo. 4. Grafique el comportamiento de las variables que considere de inters y realice su interpretacin.

CASO 3: ENERGA PSQUICA


Se desea construir un modelo que asocie la energa psquica, las necesidades corporales y la tensin de una persona. La energa psquica es afectada por la generacin de energa psquica y el consumo de energa psquica. Inicialmente, est establecida en 0.5, que representa la energa psquica de un individuo "normal". La energa por necesidad es la cantidad de energa psquica producida (por unidad de tiempo) por cada unidad de necesidad corporal y es igual a 0.5. La energa psquica es generada a partir del producto de las necesidades corporales y la energa por necesidad (por tiempo). La energa psquica se consume a travs de la satisfaccin de necesidades corporales, por cada satisfaccin de necesidad corporal en una unidad de tiempo se consume una unidad de energa psquica por unidad de tiempo. Las necesidades corporales se ven afectadas por la generacin de necesidades corporales y la satisfaccin de necesidades corporales. Inicialmente, se establece en 0.5. Esto representa a un individuo normal. En este modelo, la generacin de necesidades corporales se asume viene de orgenes externos y se producen 0.25 necesidades corporales por cada unidad de tiempo. La energa psquica maneja la satisfaccin de necesidades corporales. Por cada unidad de Energa Psquica se tienen 0.5 unidades de satisfaccin de necesidades corporales por unidad de tiempo. La tensin se ve afectado por la generacin de tensin y la descarga de tensin. Inicialmente, se establece en 0.5. Este representa a un individuo "normal". Por cada necesidad corporal se genera 0.5 unidades de tensin en una unidad de tiempo. La descarga de tensin ocurre a medida que se satisfacen las necesidades. Por cada satisfaccin de necesidad se descarga 1 unidad de tensin por unidad de tiempo. El placer aumenta a medida que aumenta la satisfaccin de necesidades por unidad de tiempo.

Placer 0.00 0.025 0.060 0.130 0.190 0.285 0.415 0.720 0.890 0.960 1.00 Satisfaccin 0.00 0.05 0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50
1. Dibuje el diagrama causal para este sistema. 2. Dibuje el diagrama de niveles y flujos (Forrester) empleando los smbolos del Stella. 3. Corra la simulacin del modelo. 4. Grafique el comportamiento de las variables que considere de inters y realice su interpretacin.

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