FINAL FANTASY VIII: CD 1

TUTTO COMINCIA DA QUI:

GARDEN DI BALAMB Fonti energetiche: Blizzard - Energia - Esna Mostri: Grat - Archeosaurus (Centro Addestramento) G.F.: Quetzal - Shiva Rivista: L'Occulto I (Biblioteca)
N.d i parametri di boss,mostri,ecc. indicati in questa guida sono relativi ad alcuni livelli di esperienza quindi non preoccupatevi se saranno leggermente diversi dai vostri. Dopo il risveglio in infermeria scegliete la risposta che più vi piace non importa quale.

Seguite Quistis in classe e se volete cosultatelo per ottenere i vosti primi 2 G.F(non è vitale farlo,ma se volete...).uscite dalla classe e vi imbatterete in una ragazza scegliete se ignorarla o far partire un noioso giro per il garden(se non lo conoscete è cosigliabile fare un giro).Prima di scendere con l ascensore parlate con il ragazzo di fianco ad esso per ricevere 7 carte.Scendete e andate in biblioteca e parlate al ragazzo davanti allo scaffale,dategli le spalle e premete il tasto x parlare in direzione dello scaffale al centro x ottenere l occulto 1(se non lo trovate non importa non è vitale).Uscite dal garden e incontratevi con Quistis che da brava prof. vi darà delle lezioni e i 2 G.F se non li avete presi prima.

REGIONE DI BALAMB Fonti energetiche: Blizzard - Energia - Esna Mostri: Lesmathor - Glacial Eye(vicino alle montagne) - Focaral finto(spiaggia) - Kedachiku(bosco) Archeosaurus(bosco) NOTA: non scappate mai dalle battaglie x ottenere un buon livello e non entrate nella città di Balamb
Mettete in Junction i 2 G.F Squall con Quetzal e Shiva con Quistis(è la scelta migliore).Accedendo al menù G.F fatgli apprendere supporto a entrambi e in seguito J FRZ a Shiva e J RES a Quetzal.Spendete un po' di tempo per assimilare 100 unità di Energia, Fire, Blizzard, Thunder e Morfeo sia per Squall che per Quistis(è la cosa migliore).Mettete le magie in Junction e andate verso la caverna di fuoco.(è consigliato accedere al menù poi su staturs di Squall e mettere gundable automatico)

CAVERNA DI FUOCO Fonte energetica: Fire Mostri: Piros - Red Bat - Buel G.F.: Ifrid Carta rara: Ifrid NOTA: Il livello EXP di Squall deve essere pari a 9 o inferiore per ottenere la massima votazione. Non scappate mai dalle battaglie
Una volta entati sorbitevi un altra spiegazione dalla prof. e andate avanti,scegliete dieci minuti x avere una buona valutazione percorrete speditamente il sentiero principale ed andate sempre dritti.Non perdete tempo durante gli scontri casuali, non assimilate niente e finite in fretta i nemici sfruttando il grilletto del Gunblade e usate Quistis in Junction con Shiva. Andate avanti fino ad incontrare Ifrid.

IFRID HP: 1.068 Magie assimilabili: Fire - Energia - Scan AP: 20 Debolezza: Gelo

Oggetti ricevuti: Carta "Ifrid" - Pozione G - Rivitalizzatore G
Ifrid attacca fisicamente e con Fire; il suo colpo migliore toglie circa 140 HP. Per ottenere una buona valutazione, attaccate con il Gunblade e usate Quistis solo per curare Squall (e se stessa), per controllare l'HP di Ifrid e x lanciare blizzard. Dovete infatti infliggergli il colpo finale quando il timer segnerà 00:20. Non usate mai i Gieffe durante questa battaglia.Se invece non vi importa della valutazione usate continuamente Shiva e il Gunblade.Seguendo il consiglio di Quistis, mettete Ifrid in Junction con Squall e 100 unità di Blizzard in J Elem-Att. Addestrate Ifrid facendogli imparare "Supporto","FRZ +20%" (più avanti: "FRZ +40%" ed infine "BONUS FRZ"). Se lo terrete sempre in Junction con Squall, ad esempio, una volta equipaggiato "BONUS FRZ" Squall guadagnerà 1 punto in più di FRZ ad ogni passaggio di livello).Uscite uccidendo piros x ottenere utili oggetti e tornate al Garden. Andate nelle voste stanze e cambiatevi,tornate nella hall x conoscere Zell.finite le presentazioni andate al garage e pilotate la macchina fino alla città di Balamb. Scendete ed entrate sull imbarcazione,dopo la spiegazione di Shu, non chiedete niente a nessuno e rispondete "Ricevuto" all'ordine di Seifer. Uscite sul ponte e preparatevi allo sbarco.

DOLLET - Esame SeeD Fonte energetica: Blind (Torre di Trasmissione) Mostri: Soldati - Anacondar - Geezard G.F.: Siren (Herbia) Rivista: Armi del Mese n° 3 (assimila su Herbia) NOTA: non parlate con nessuno; seguite gli ordini di Seifer; non scappate mai; uccidete 75 o più nemici in breve tempo; non prendete la scorciatoia per raggiungere Selphie e non scappate dagli scontri casuali.
Scesi togliete le magie e i G.F a Quisist e metteteli a Zell(lasciate Seifir senza niente siccome è un personaggio solo momentaneo).Nel Menù "G.F.", fate apprendere l'Abilità "Carta" a Quetzal.Eliminate i soldati velocemente. E' possibile usare il grilletto del Gunblade di Seifer (Hyperion) allo stesso modo di Squall, con un tempo leggermente anticipato.Correte nella piazza principale e uccidete tutti i soldati. Aspettate che Seifer perda la pazienza e poi seguitelo. Questa è l'unica parte del gioco in cui potete controllare Seifer. Se volete vedere la sua Tecnica speciale "Girandola di fuoco", aspettate che venga colpito dai soldati e non curatelo. Seifer si infiamma facilmente, anche se non ha l'HP a livello critico.Sul ponte potreste trovare dei soldati eliminateli.Andate avanti ed eliminate un anacondar che vi verrà contro sfruttando Shiva o addormentandolo con morfeo.Più avanti Seifer deciderà di fare di testa sua e vi precederà nella

Torre.Subito dopo verrà afar parte del vosro gruppo Selphie. Non seguitela giù dal dirupo ma scendete andando a destra (se incontrate dei Geezard potreste ottenere delle utilissime Viti x migliorare in seguito le voste armi); rispondete quello che volete quando la incontrerete di nuovo.Mettetela in Junction con Quetzal(dal momento che Selphie non ha un attacco fisico molto potente, ma ha una buona affinità di base con tutti i Gieffe, è meglio affidare a lei il compito di evocare Quetzal durante i prossimi scontri e lasciare a Squall il compito di usare attacchi fisici e assimilare).Entrate nella Torre. Assimilate Blind dalla Fonte energetica a sinistra e passeggiate un po' intorno se avete voglia di combattere con qualche soldato e assimilare un po. Mettete 100 unità di Thunder in J Elem-Att per Squall, salvate la partita e salite sull'ascensore.

WEDGE

BIGGS

HP: 608 HP: 610 Magie assimilabili: Magie assimilabili: Fire - Blizzard - Thunder Energia Fire - Thunder - Blizzard - Esna

AP totali: 8

Oggetti ricevuti: nessuno

Dopo un breve filmato inizierà il combattimento contre Biggs e Wedge arriverà più tardi asimilate un po' di Esna da Biggs e combattete con gli attacchi fisici i Gieffe, se avete fretta. Biggs contrattacca ogni volta che viene colpito ma non rappresenta un grosso problema sconfitti i 2 arrivera il vero boss:

HERBIA HP: 2.872 ca Magie assimilabili: Thunder - Energia - Double G.F. assimilabile: Siren AP: 10 Oggetti ricevuti: Armi del Mese n° 3 - Pozione G - Rivitalizzatore G

Assimilate in fretta Siren e attaccate con Quetzal e Shiva e se avete tempo anche un po di double.Attenti a "soffio di tuono" che vi leverà circa 150 hp e se squall si troverà in stato critico non risparmiatevi il suo Renzokuken. Distrutto Herbia, scendete velocemente dalla Torre,avete 30:00 minuti per raggiungere la spiaggia. Avete due scelte: distruggerlo o scappare. Se decidete di distruggerlo, perdete qualche secondo per salvare ed equipaggiare Siren e fargli apprendere il solito supporto.

X-ATMO92 HP: 5.492

Magie assimilabili: Fire - Blizzard - Energia - Protect Debolezza: Tuono AP:50 Oggetti ricevuti: Lista della Forza - Corona di Yupu - Orialco(casuali)

Avrete 2 possibilità:distruggerlo o fuggire.Se fuggire basterà fargli subire 1100 hp di danno circa e quando sarà a terra fuggire fino a raggiungere la spiaggia.Se invece volete distruggerlo e ottenere 50 ap bisogna atterrare l'X-ATMO92 almeno 5 volte perché perda la sua capacità di rigenerarsi e per farlo bisogna infliggergli un danno di circa 1.100 HP ogni volta che si rimetterà in piedi. Per risparmiare tempo, evocate una volta Quetzal poi aspettate finché la macchina si rialzerà di nuovo: cominciate l'evocazione successiva quando apparirà il messaggio "Riparazione 80%". Non fate fare niente a Squall e Zell, al massimo ripristinate l'HP se è troppo basso.Il mostro potrebbe attaccare con "Thermocaos" (circa 120 HP di danno), ma se Quetzal appare in tempo non riuscirà a colpirvi.Ripetete l'operazione 5 volte, fino a quando, dopo aver inflitto più di 1.100 HP di danno, L'X-ATMO92 rimarrà in piedi. Ora colpitelo con Thunder e Shiva e dovreste distruggerlo entro 15:00.Infine

tornate alla spiaggia entro il tempo limite.

RITORNO A BALAMB

Fonti energetiche: Energia - Thunder Rivista: Timber Maniacs (Hotel o Stazione) Magia blu: Onde soniche (Ragnatela). NOTA: avete tempo libero fino al tramonto per esplorare la città e per fare un po' di esperienza tornando al Garden; se camminate lungo la strada asfaltata non sarete attaccati.
Andate all hotel salite di sopra e prendete la rivista sul tavolo,se non ci fosse andate alla stazione e sarà dietro al palo,fate visita al negozio locale ma fate attenzione a non parlare alla donna nei pressi della stazione(capire più avanti) .Uscite dalla città e abbattete un po di mostri andate nei boschi x sconfiggere un po di Kedachiku e ottenere le ragnatele da utilizzare da menù oggetti su quistis x farle apprendere le onde soniche,se vi imbatterete in un archeosaurus addormentatelo e uccidetelo.Se volete Trasformate un po di mosti in carte indebolendoli e usando l' abilita carta che si può usare togliendo assimila o magie in jucton e mettendo carta a chi possiede Quetzal.Consiglio di far apprendere a Quetzal transcard che apparirà subito dopo aver appreso carta x fare in modo di transormare le carte superflue in oggetti utili.

GARDEN DI BALAMB Oggetto speciale: Piano di Guerra Carta rara: Komoguri NOTA: potete prendere questa carta anche più avanti.
Andate nella Hall e ascoltate i discorsi di Shu, Quistis e il Preside Cid. Parlate con Cid e ditegli che tutto è andato bene (prima risposta).Giocate a carte con il bambino a sinistra e vincete la carta "Komoguri". Continuate a giocare con lui, se volete, ricordando di dare la precedenza alle carte di medio livello, "Invinta" e "Molboro" in modo particolare.(vi sembrerà ridicolo giocare a carte ma in realtà è molto importante x ottenere oggetti potenti e poter migliorare presto le vostre armi,vi consiglio di farlo). Andate a destra, verso la biblioteca, e parlate con Seifer; poi seguite il Preside e recatevi al secondo piano per i risultati dell'esame. Potete parlare, passeggiare o non fare nulla deve passare un certo periodo di tempo perché l'insegnante annunci i promossi. Prima di uscire dalla presidenza parlate con Cid x ottenere il piano da guerra.Andate in camera e cambiatevi di abito.seguirà poi una tra le più belle scene del gioco.

Poi Quistist vi chiederà di raggiungrere la zona di addestramento.Cambiatevi nuovamente e mettete in Jucton i G.F Ifrid e Siren per Squall(ricordatevi il bonus forza da menù Jucton se lo possedete e mettete il Morfeo in staturs attack); Shiva e Quetzal per Quistis.

CENTRO DI ADDESTRAMENTO Fonte energetica: Blizzard Mostri: Grat - Archeosaurus
Passate sulla destra appena enterati e assimilate dalla fonte energetica e dai mosti che incontrerete e ricordate di addormentere l Archeosaurus se lo trovaste sulla vostra srada.Al punto di salvataggio entrate nella zona segreta e parlate con Quistis x poi uscire procedete a sinistra e sentirete un urlo aiutate le persone in pericolo e affrontate…

GRANALDH HP: 1.538 Magie assimilabili: Morfeo - Shell - Blind Oggetti ricevuti: Giada magica AP: 5

RARTH x3 HP: 223 Magie assimilabili: Fire - Thunder- Protect AP: 3

L'attacco di Granaldh consiste nel tirarvi addosso i Rarth. Assimilate molti Shell e Protect, vi saranno utili più avanti, poi eliminate i piccoli mostri con un G.F oppure con un paio di colpi di Gunblade; stessa cosa per Granaldh che può essere addormentato con Morfeo x assimilare più facilmente. La strana ragazza viene portata via da dei seeD Bianchi,tornate al dormitorio e fatevi un lungo e meritato riposo.

LA PRIMA MISSIONE SeeD: TIMBER GARDEN DI BALAMB Rivista: Armi del mese n° 4 (scrittoio di Squall) Oggetto speciale: Lampada magica G.F.: Diablos Carta rara: Diablos
Al vostro risveglio incontrerete Selphie,prendete la rivista sulla scrivania e guardatela dal menù oggetti x vedere qualche nuova arma e uscite dal Garden.(se non lo avete già fatto vincete la carta di Komoguri dal ragazzo che corre in giro nel corridoio principale.Incontrerete Cid che vi illustrerà la missione e memorizzate la parola d'ordine,riparlategli e riceverete la lampada magica.Uscite e salvate utilizzate la lampada magica da menu oggetti e preparatevi allo scontro.

DIABLOS HP: variabile Magie assimilabili: Energia - Antima AP: 20

alla stazione comprate il biglietto(non parlate assolutamente con la signora sulla scalinata!!)e salite sul treno. perciò appena ne vedete una muoversi.Ora dovete inserire 3 codici mentre Zell e Selphie controllano le guardie. più Diablos sarà potente(!!) Il G. Selphie (Ward) e Zell (Kiros).Giocate con lui a carte x vincere la carta di Angelo e poi andate a svegliare Rinoa. Scendete di nuovo ed inserite l'ultimo codice.riunitevi al gruppo e ascoltate attentamente la spiegazione del piano.Parlando con Zell scegliete la seconda risposta e succederà qualcosa di starno.Geezard I tre personaggi che dovete controllare in questa parte ereditano le caratteristiche e i Junction di Squall (Laguna). L'ASSALTO AL TRENO Per prima cosa dovete saltare sul treno del Presidente. Sconfitto si unirà a voi. I GUFI DEL BOSCO Rivista: Amici del cane n° 2 Carta rara: Angelo (Watts) N. salite in fretta. Parlate con Watts quando vi sentirete pronti.dopo la sequenza andate alla reception e parlate all' addetto x raggiungere la camera della pianista dopo la sequenza Squall e gli altri si risveglieranno. Tornate nella stanza di Rinoa e prendete "Amici del cane n° 2" sul letto. Scendete ed inserite correttamente i primi due codici.mettetelo in Jucton e fategli apprendedre come prima cosa "Ruba".F attaccherà con demi a un singolo elemento o all' intero gruppo e utilazzerà attacchi fisici molto forti. Non è necessario che memorizziate tutto.Le guardie si muovono sempre insieme.Assimilate e curetevi spesso e non risparmiate colpi.quando ve ne sarà data la possibilità scegliete la 2° risposta x far avvicinare Laguna alla pianista di nome Giulia. dovrete inserire 5 codici senza Zell e Selphie che sorvegliano le . dovrebbero arrivare le guardie ora: salite ed aspettate che se ne vadano. IL 1° SOGNO DI LAGUNA Fonti energetiche: Energia .troverete anche molto efficaci il duello e il Renzokuken di Squall.D dal momento che sarete SeeD avrete un lv che potrà aumentare o diminuire a seconda delle vostre azioni.x aumentare il vosto lv dovrete fare i test dal menù "guida"(ho già allegato le risposte ai test!!) Arrivati a Timber.Dirigetevi verso Balamb ed entrate CITTA' DI BALAMB . scegliete la terza risposta e seguite Watts sul treno dei Gufi del Bosco.Seguite il sentiero assimilate un po e liberatevi dei deboli mostri che vi si porranno davanti.Partenza per Timber Carta rara: Zell(solo se lui è presente in squadra) Rivista: Amici del cane n° 1 (sul treno) Andate a casa di Zell(si trova vicino alla fonte energetica Thunder sulla destra nelle porte verso il basso) vincete la sua carta da sua madre e con essa altre di medio livello."Incontri -50%"."Incontri 0".Oggetti ricevuti: carta "Diablos" NOTA: più aspettate ad usare la Lampada magica.Idro Mostri: FungOngo . la missione è molto più facile di quanto sembri in realtà.Dopo la sequenza non interattiva.arrivati a Deling City raggiungete l' hotel e scendete nel bar sottostante.salite sul mezzo.

ciò accadrà ogni volta che vi recherete a Timber (anche nei prossimi due dischi). vi regalerà un Collare. comprate anche qualche medicina curativa per i vostri Gieffe (se ne avete bisogno) e un paio di "Smemorerba".Esplorate la città in lungo e in largo: di tanto in tanto incontrerete dei soldati che potrete battere con facilità. salite e aspettate che passino le guardie poi scendete ed inserite i restanti 3 codici.potete giocare a carte con Watts x la carta di angelo se non l' abbiate presa in precedenza e parlate con lui per scendedre dal treno. entrate nella casa a fianco per avere maggiori informazioni su come raggiungere la Stazione Televisiva.Andate nel Negozio di Animali e comprate "Amici del cane n° 3 e 4".serve semplicemente a cambiare il nome al cane di Rinoa se per caso vi foste stufati di quello vecchio). parlandogli di nuovo. L'esercito di Galbadia ha bloccato tutti i treni perciò bisogna raggiungere la Stazione Televisiva a piedi.Riformate igli Jucton siccome sono stati tolti tutti e controllate la squadra(non dimenticate i bonus forza).il tizio si sposterà e vi regalerà una carta "Tomberry".750ca Magie assimilabili: Esna .O ma il vero scontro comincia adesso: NAMTAL OTOKU HP: 2.Scan Mostri: Soldati Riviste: Amici del cane n° 3 e 4 .Timber Maniacs Oggetto speciale: "La mia vicina" NOTA: occasionalmente. Falso Presidente HP: 532 Magia assimilabile: Energia un semplice allenamento: 2 mazzate ed è K. entrate nella camera oscura (a sinistra) per assorbire un po' di Blizzaga dalla Fonte energetica nascosta e andate negli uffici per prendere una vecchia copia di "Timber Maniacs". senza farvi scoprire..Fuoco .Gelo Non ha effetto: Veleno AP: 20 Oggetti ricevuti: Polvere di zombie Assimilate tutto cio che potete e attaccate cn Ifrit e usate.Double .Ma perche sprecare energie preziose si tratta di un non-morto basta lanciarli energia o una coda di fenice x farlo secco sul colpo se non funziona ritenta un altra volta.. preparatevi per affrontare il falso Presidente Vinzer Deling. sul ponte che porta all'Hotel. TIMBER .Energia .Andate ora a destra e scendete le scale. Controllate le guardie premendo "R1". Scendete e inseritene correttamente 2.Uscite sul retro e salite le scale.Tornati nella base dei Gufi del Bosco. Se fate tutto entro i 5 minuti previsti. scegliete di parlargli e ditegli delle carte.Prendete la strada che affianca il binario con la scritta "Galbadia" (quello dov'era parcheggiato il treno dei Gufi del Bosco) e visitate la Redazione di "Timber Maniacs": rovistate tra le riviste nell'ingresso per ottenere "La mia vicina". Squall dice chiaramente a Rinoa cosa pensa di tutta la faccenda (scegliete le . il vostro grado SeeD verrà innalzato di un punto. incontrerete un ragazzo che vi regalerà una Pozione se Rinoa o Quistis saranno in squadra.Il discorso del Presidente Deling Fonti energetiche: Blizzaga .Berserk .semplice no?? Riformate il gruppo e se volete leggete gli articoli di giornale sul muro.. quindi potete ripetere l'operazione tutte le volte che volete. poi uscite..Zombie Debolezze: Sacro .Entrate nel pub ed avvicinatevi all'ubriacone.Usciti dalla sede del giornale parlate con il tizio sulla destra e fategli coraggio (nel Disco 2 o 3. dopo averli battuti riceverete una carta. Due soldati galbadiani vi attaccheranno per impedirvi l'accesso al pub.guardie.

Ci vorrà tempo e pazienza.Idro Mostri: (pianura): FungOngo . Giocate a carte con la ragazza vestita di nero nell'Hotel e con la bambina lì fuori.A sinistra c'è la casa in cui si possono avere le famose "Lacrime di Gufo".(boschi): Ochu .Thundara . ma in futuro non potrete più bere le "Lacrime di Gufo".scegliete la seconda risposta. le Palle di Ferro e i Tubi di Ferro dagli Ochu. Shell Protect (Detox.Blind .andate a ottenere una pozione gratis da solito ragazzo se avete Rinoa o Quistis in squadra.Geezard .Evocate Siren per impedirgli di usare le magie e usate Blind su Sinox e Detox per non essere schiaffeggiati.Blizzaga . salite le scale ed attraversate il ponte con i due bambini. ma da esso si assimilano alcune tra le magie più importanti: Esna .risposte che volete) e la ragazza.Slow (Sinox. Esna.3 Wild Hook/Belos :transcard(3 Artigli affilati) .1 Kedachiku :transcard (1 Ragnatela) per riuscire così ad evolvere le vosrte armi: Squall: Kastlet Zell: Maverick . la mano destra).Dopo che Seifer e la Strega saranno scomparsi. se ne va. le Antenne di Ochu(nelle Foreste ma salvate prima di addentrarvi perchè è facile rubare ma sono creature potenti). inizierà la trasmissione televisiva del Presidente Vinzer Deling. Drain .E' un avversario duro da battere. ci sarà un soldato galbadiano ad attendervi: è Watts travestito.thundara ecc. Se Squall raggiungerà il lv 18 i mosti diventeranno leggermente più potenti ma sarete in grado di assorbire le magie di "° livello es. per alcune carte di medio livello.Cokatoris Anacondar .Combattendo con i Cokatoris otterrete le Schegge di Corallo (datene una a Quistis).3 Buel/Grat:transcard (3 Ametista magica) .(canyon): Vysage . andate nella casa delle Volpi del Bosco (quella vicina alla sede di "Timber Maniacs") e riposate. la mano sinistra). offesa.Vysage è un mostro composto di tre parti distinte e si trova nel canyon di Yalni tra le montagne ad est di Timber (sud-est rispetto alla Stazione Accademia Est).1 Grendell :transcard (1 Squama di drago) .Haste (Vysage. parlate con il vecchietto e ditegli che vi piace molto bere. specialmente se si è a bassi livelli. Potete anche rubargli i risparmi (500 Gil) esaminando più volte la credenza. REGIONI DI TIMBER E DOLLET (opsionale) Fonti energetiche: Blizzard . Arrivato Zell. RITORNARE A TIMBER (opsionale) Rivista: Timber Maniacs (Hotel) andate all hotel e prendete la rivista.Trusthevis .Procedete a destra. Shell e Protect a volontà (100 unità di ogni magia per tutta la squadra) e 100 unità di Blind.Giocate a carte con la bambina fuori dall hotel o con la ragazza all interno per ottenere: .Energia .(spiagge): Focaral finto Magia blu: Elettroshock (Scheggia di corallo) Se volete proseguire spediti attraversate il bosco tra le montagne oppure vi consiglio di fare un po di esperienza. la testa). Ora assimilate Haste. avvicinatevi al lavandino sulla sinistra e bevete per un recupero completo dell'HP.Prendete la strada sulla destra e incontrerete Zone camuffato da vecchietto che vi regalerà i biglietti del treno. ma verrete ricompensati con molti punti EXP e AP.Salite sul treno parlate con Zell e selezionate la 1° risposta.Wendigo . dai Wendigo. Oltre ad essere ottime magie da mettere in Junction.. Quando uscirete. vi faciliteranno il proseguimento del viaggio.Blizzara .

Belhelmelhel – Bloferth Al risveglio di Squall uscite dal bosco e curate i vostri personaggi e combattete con quei mostri a pendolo x rubare alcune “lama da sega”(x l arma di Rinoa) se incontrerete dei Bloferth sono dei non-morti quindi comportatevi di conseguenza(code di fenice magie di recupero ecc…).scendete e seguite il percorso sino al bivio. Camminando su quella nel mezzo.premete prima l interruttore rosso poi quello blu x fermare i gruppi di guardie e x fare in modo di aprire le 2 botole di prima andate in alto e spingete il masso x fermare un altro gruppo di guardie. REGIONE DEL GARDEN DI GALBADIA Fonte energetica: Energira Mostri: Geezard . Kiros (Selphie) e Ward (Quistis) si sono persi.Gli scavi di Centra Fonti energetiche: Morfeo .Dovrete combattere con alcuni gruppi di guardie. "Elnoyle" e "Thytan".esaminate quella a sinistra ma Ward e Kiros impediranno a Laguna di manometterla . in basso. Laguna (Squall). IL 2° SOGNO DI LAGUNA .Scendete dalla scaletta e cercate dietro al cavalletto x trovare altre “vecchie chiavi”(queste servono solo a farsi 2 risate alle spalle di Laguna non ad altro).Double . GARDEN DI GALBADIA Fonti energetiche: Haste .Caos – Energia Mostri: Soldati di Esthar .appena ve ne sarà data la possibilità date la 1° risposta e proseguite lungo il sentiero. per trovare una "Vecchia chiave" che Laguna perderà subito.giocate molto con la ragazza per collezionare tutte (o quasi.fino a qando non troverete un detonatore. ma è necessario manometterla x ottenere oggetti importanti)..eliminatele. sentirete un "click".) le carte "Boss". ricordando di dare la precedenza alle carte "Molboro".Tornate all inizio dove avete combattuto con i 2 gruppi di guardie e prendete l'altro percorso.Andate a sinistra.Cercate tra i rottami a destra. Tornate a destra ed assistete alla rovinosa caduta di un soldato nella trappola sistemata.Gesper – Invinta(rubate e trasformateli in carte x ottenere utili tubi di ferro) Magia Blu: Disintegrazione (Buco nero) Entrate nel bosco tra le montagne e i 3 personaggi si addormenteranno nuovamente. nel passaggio con le tre botole metalliche sul pavimento.Andate avanti e ritroverete il passaggio con le 3 botole. esaminatela e scegliete la prima risposta.Ritornate dalle botole e fate la stessa cosa per la botola di destra (non succederà nulla. Anche il ragazzino biondo che si .Quistis: Slaying Tail Rinoa: Valkyrie Selphie: Morning Star x saperne di più consultate la sezione dedicata alle armi.tornate dove avete trovato le prime “vecchie chiavi” e proseguite in alto.Eliminate velocemente le 2 guardie di Esthar e proseguite al 1° sentiero sulla destra.Shell .andate fino al punto di salvataggio e proseguite a nord.Reiz Prima di recarvi nella sala d attesa fatevi un giro e recatevi al corridoio di destra nell ingresso ed entrate nella classe di destra x trovare 3 ragazzi appassionati di carte.Quando sarete pronti entrate nel garden li vicino..

Con la mappa allegata non dovrebbe essere troppo difficile seguire il percorso.A questo punto dovreste essere in grado di forgiare nuove armi(consultate la sezione x le armi se volete saperne di più).vi consiglio di prendere Rino e Irvine in squadra con voi saranno più utili avanti. Nella strada di fronte all'Hotel. L'ATTENTATO ALLA STREGA DELING CITY Fonte energetica: Thundara Rivista: Timber Maniacs (Hotel) Prendete il primo autobus fuori dalla Stazione Centrale e scendete alla Residenza Caraway.000 Gil.F.Gli autobus vi portano praticamente ovunque. basta salirci sopra ed aspettare la fermata desiderata.Formate a vostro piacimento i 2 gruppi e andate verso la stazione del trenoli vicino.H non giocate con lei o rischierete di pasticciare le regole di gioco e non capirci più niente.Minotaurus NOTA: scappare dalla Tomba vi farà degradare su due piedi! NOTA N° 2: nella Tomba.Uscite dalla città.: Brothers Carte rare: Seclet .Focaral finto Magia blu: Respiro marino (Idrocristallo) Per ottenere l idrocristallo andate nel deserto e sconfiggete i Focal. Parlate con il soldato di guardia e.Ora recatevi nella sala d attesa e parlate con tutti x poi uscire nuovamente e tornate all ingresso.Osservate il gunblade e segnatevi il n ID(non ve lo dico perché ad ogni partita il computer lo cambia).Se Squall avesse raggiunto il lv 30 finite i test.Levita . Andate all'Hotel per recuperare una copia di "Timber Maniacs" e al Centro commerciale per fare un po' di spesa.Buel .Shell . c'è una signora proveniente da F. .Scan .quando siete pronti andate dentro la “tomba del re senza nome”.appena saliti palate con tutti e aspettate l’ arrivo a Deling City.Bloferth.Giocate a carte con tutti.nelle pianure assimilate un po di levita dai Trusthevis vi sarà utile avanti.Blinura .Bio Mostri: (Pianura) Trusthevis .incontra sulle scale per il secondo piano ha delle buone carte. se volete. REGIONE DI GALBADIA Fonti energetiche: Esna .Focaral . premete "SELECT" per visualizzare la mappa.Belhelmelhel . Prima di andare alla Tomba del Re senza nome esplorate liberamente la città.x incontrare Rajin e Fujin andate all ingresso x ottenere informazioni sulla nuova missione e aggiungere un nuovo elemento al vostro gruppo:Irvine Kinneas.Haste .Geezard . "TRIANGOLO" (mentre la mappa è aperta) per scappare. specialmente con la vecchietta seduta nei pressi dell'Arco di Trionfo. LA TOMBA DEL RE SENZA NOME Fonti energetiche: Protect . comprate il Rivelatore di posizione per 5. (Deserto e spiaggia) Abyss Worm .Energia Mostri: Armadodo .Wendigo .Liforbidden G.andate fino al punto 1 della mappa x affrontare Secret.

Rivitalizzatore G .Osservate il nuovo G.Red bat .salvate ed andate in strada scendete grazie al tombino a destra del furgone e andate a sinistra fino a trovare l armi mese n° 5 e tornate in .sconfiggeteli x ottenere un nuovo G.Con Rinoa uscite fuori.Berserk .F: Carbuncle (assimila da Shumelke) Rivista: Armi del mese n° 5 (fogne) Magia blu: Ade Lv ? (Artiglio malefico) Appena siete pronti andate alla residenza Caraway date l ID alla guardia ed entrate.Double Debolezze: Veleno .Protect .Andate al punto 2 e tirate la catena x far uscire l acqua.Berserk .Quando Quistis deciderà di tornare alla residenza x scusarsi.Belos G.Vento Non ha effetto: Terra AP: 20 MINOTAURUS HP: 3.A fine incontro uscite e mantre che ci siete rubate dei “gusci di sauro” dagli armadodo e trasformate in carta un Liforbidden x ottenere una “spada maledetta” e uscite da qui x tornare a Delin City.630ca Magie assimilabili: Shell .osservate l abbassarsi del ponte e usatelo x affrontasi nuovamente Secret ma questa volta sarà accompagnato da suo fratello.Granpozione G Usate la stessa tattica di prima e non risparmiate colpi.F e mettetelo in Jucton e fategli apprendere il solito “supporto” e se siete abbastanza brevi forgiate nuove armi(sezione armi) LA PARATA DELLA STREGA Fonti energetiche (fogne): Esna .Reiz Debolezze: Veleno .ascoltate ciò che il colonnello a da dirvi e uscite.660 ca Magie assimilabili: Shell .poi al punto 3 e muovete la ruota.F SECLET HP: 2.Reiz Debolezze: Veleno – Vento Non ha effetto: Terra AP: 20 Assimilate più che potete(specialmente reiz che è perfetto x J hp) e usate levita x evitare che si rigeneri e colpitelo con le vostre evocazioni più potenti.Berserk .Protect .entrate.Zombie – Bio Mostri (fogne): Creeps .Vento Non ha effetto: Terra AP: 20 Oggetti ottenuti: carte "Seclet" e "Minotaurus" .Protect .660ca Magie assimilabili: Shell .SECLET HP: 2.

scendete nella botola a destra. .x velocizzare seguite questo schema: .F e anchr un po di medusa. con la squadra osservate il clamoroso fallimento di Irvine e mettete a posto gli Jucton senza dimenticarvi di ruba e bonus forza.Tornate nel corridoio. scendete dalla ruota ed aprite il cancello successivo in basso a destra.Sacro Forte contro: Fuoco .Quistist bloccata dovrà uscireallora prendete un bicchiere dalla credenza e mettetelo nella statua dell angelo in alto casinista e si aprirà un passaggio. poi salite la scaletta in alto a destra. fate scendere il gruppetto sull'altra ruota ed aprite il cancello in basso a destra.Azionate il pannello di controllo sulla sinistra non appena Zell vi darà il segnale.Con Squall e Irvine metteteli in Jucton e non dimenticatevi il comando assimila .attaccate con Shiva e Brother. recuperate il fucile e aspettate. se ne avete bisogno.salite sul tetto e preparatevi allo scontro… SHUMELKE x2 HP: 1. . .F. aprite il cancello e fate cadere la scaletta per proseguire (se sfruttate la scaletta per attraversare il canale di scolo ed arrivare dall'altra parte. fino all'ultimo piano.Energia .Veleno AP totali: 20 Ruba: Granpozione G Oggetti ottenuti: Rivitalizzatore G Assimilate il G.superficie salite sul furgoncino e camminate sul cornicione a sinistra.aprite il cancello in alto a destra (facendo il giro. .ancora una volta.seguitelo.andate avanti e aprite il cancello davanti a voi.aprite il cancello ed andate sempre dritti. sempre andando verso destra. dopo aver aperto il cancello.sconfitti date un occhiata al nuovo alleato e sistemateli le abilità e mettetelo in jucton. aprite il cancello seguente e vi troverete in una schermata con due ruote. Proseguite in alto a sinistra. Sfruttate il Punto di salvataggio. andando a sinistra troverete una Fonte energetica di Esna nella schermata successiva). . assimilabile: Carbuncle Debolezze: Terra .151ca Magie assimilabili: Esna . salite sulla ruota e.con la 2° squadra nelle fogne dovrete cercare di uscire. si può raggiungere una Fonte energetica di Zombie). . Salite la scaletta e poi andate sul tetto. aprite il cancello e proseguite.selezionate x scendere dalla ruota e dirigetevi in basso a destra.salite sulla ruota e proseguite in alto. .Medusa G.Fate cadere la scaletta per aprire il cancello lì vicino e correte verso destra.Sate sulla ruota a sinistra e proseguite sempre dritto salite e la parata comincerà.

Med del Mago Rubate 1 dei 3 oggetti e finitelo con dei colpi ben assestati di gunblade e se volete assimilate un po di reiz. Godetevi la scena e complimenti per avere finito il 1° cd di Final Fantasy VIII.ora comincia la festa: LA STREGA EDEA HP: 6.SEIFER HP: 870ca Magie assimilabili: Fire . Griever '88 .se userete Carbuncle lei replicherà con dispel ma potreste provare con gli staturs alterati.Dispel .Reiz .Energia .700ca Magie assimilabili: Energira .Reiz Debolezza: Veleno AP: 0 Ruba: Megafenice .Med dell'Eroe .Double AP: 20 Ruba: Elisir Assimilate tutto ciò che potete e cercate di utilizzare le vostre migliori evocazioni e rubete l elisir in suo possesso.dopotutto è sempre un umana.ma anche senza di essi dovreste cavarvela senza grossi problemi.

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Drain . Piano 7: posizione di partenza .Thundaga Mostri: Soldati ..GIM52A .467ca Magie assimilabili: Energira Haste . PRIGIONE DISTRETTO-D Fonti energetiche: Berserk ..Wendigo Rivista: La guerra 001 Magia blu: Micromissili (Missile) Oggetto speciale: Modifica al Piano di Guerra Zell si sveglia in una cella insieme a Quistis. WEDGE HP: 1. uscite e andate verso il bar(di fianco alla casa di Laguna)e incontrerete Kiros.Trusthevis .Geezard .Lista della Forza BIGGS HP: 1. ma in caso di vincita si riceveranno degli oggetti utili in regalo.Panacea Assimilate ciò che potete e sbarazzatevi dei 2 malcapitati e se volete farvi due risate usate caos per renderli ridicoli.416ca Magie assimilabili: Fira . Squall si trova nella Sala delle Torture. scegliete di aiutarlo. Se vincete contro l'uomo al 10° piano. Scegliete la prima risposta se volete è quella che preferisco.Finita la discussione fatevi un giro fino all estremità sud del villaggio fino al negozio entrate e poi ritornate al bar.Ora avete due possibilità: scendere o salire. alla fine vi ritroverete in un vicolo cieco.In questa zona ci saranno Kedachiku da cui si può assimilare tanta bella roba quindi fatelo.Winhill Fonti energetiche: Energiga .Dispel .FINAL FANTASY VIII: CD 2 IL 3° SOGNO DI LAGUNA . Bisogna pagare una piccola somma. Selphie e Rinoa. Parlate con tutti poi assistete alle scene successive.Shell . tornati da Zell si entra in azione mettetelo in Jucton e andate al piano superiore.GIM47N .Kedachiku NOTA: Kiros eredita le caratteristiche di Irvine in questa sezione.Slow .Arrivati al bar andate al piano di sopra e dopo aver finito di urigliare tornate nella vostra stanza e riposate.Reflex Debolezza: Veleno Ruba: Panacea .Scendete. Approfittatene adesso perché vi sarà impossibile tornare in seguito.Reflex Mostri: Lesmathor . riceverete la "Modifica al Piano di Guerra". Appena svegli assimilate dalla fonte energetica che si trova di fronte all armadio(non si vede ma c' è). Ci sono tre uomini che saranno disposti a giocare con voi.Rigene Debolezza: Veleno Ruba: Elisir AP totali: 10 Oggetti ricevuti: Elisir .date due mazzate alle guardie e tornate a ridare le armi alle due ragazze. Ispezionate tutte le celle prima di passare al piano successivo. ma sarete in grado di recuperare "La guerra 001". Quando il piccolo Mumba si troverà in difficoltà.

mentre il gruppo di Squall devesalire fino al 14° piano (parlate con tutti i Mumba al 13° piano per ottenere degli oggetti utili).Dispel Debolezza: Tuono .Piano 6: punto di salvataggio Piano 5: un prigioniero disposto a giocare a carte (500 Gil a partita) Piano 4: una Tenda Piano 3: una Cuccia Piano 2: un Collare e un FRZ UP Piano 1: punto di salvataggio (nascosto nella 1° porta) e "La guerra 001" mente tornate su se vi imbatterete nei robot blu rubategli i "missili" x un altra magia blu di Quistis e ai GIM47N delle palle di ferro mente ai Wendigo dei tubi di ferro(usate Quetzal contro i robot lo troverete estremamente efficace) Piano 8: un venditore di oggetti Piano 9: una Fonte energetica di Berserk Piano 10: punto di salvataggio e un uomo che gioca a carte (300 Gil a partita.426 Magie assimilabili: Haste .Blizzard .Thunder .Acqua Ruba: Missile Assimilate e usate Quetzal e Shiva x finire in fretta lo scontro.anche Brother risulterà molto efficace. IL DESERTO Fonte energetica: Aero Formate le 2 squadre ma con Squall fate andare Rinoa x un filmato axtra e partite.Scappate dalle guardie.Blizzara Mostri: Soldati .Blind .Il gruppo di Irvine deve scendere di sotto fino al 4° piano.Scan Debolezza: Veleno Ruba: Cottage . SOLDATO HP: 415 Magie assimilabili: Fire . LA BASE MISSILISTICA Fonti energetiche: Areiz . Tornate indietro fino al pannello seguite le istruzioni e poi uscite.ma sarete in un vicolo ceco.SAM08G Rivista: Armi del mese n° 6 (BGH251F2) .quando squall si ritroverà appeso andate verso destra.controllate i Juncton x il combattimento sul terrazzo. si riceve la "Modifica al Piano di guerra" in caso di vittoria) Piano 11: una Fonte energetica di Thundaga e un giocatore di carte (200 Gil a partita) Piano 12: niente Piano 13: procedete fino alla Sala delle Torture Arrivati in alto salite sul braccio meccanico e premete il pulsante quando ve lo dirà Zell.Terra .Coda di Fenice AP totali: 8 GIM52A x2 HP: 2.fortunatamente Irvine e Rinoa fanno il loro ingresso.Geezard .Slow .

Andate a nord ovest ed entrate nella prigione.regolate il timer su 20 minuti(fidatevi) e cosi facendo potrete prendere la scorciatoia in basso a destra x ritrovarvi direttamente fuori e state pronti allo scontro. Portate l'"Error Ratio" al massimo. assimilate tutto il Pain 100 x ogni personaggio) Giardino: Glacial Eye e Piros Mensa: Piros (assimilate quanto più Zero potete) Dormitorio: Kedachiku (riposate e salvate) Garage: Grendell (rubate una Squama di Drago) Centro addestramento: Archeosaurus Biblioteca: Grat Tornate alla Hall e seguite Shuu in aula poi dal presidente Cid x ricevere la chiave del livello MD.Camminate davanti alla guardia e scegliete la 2° opsione.Esna Mostri: Lesmathor .Partendo dalla sinistra incontrerete: Infermeria: Granaldh (può essere addormentato con Morfeo.Bloferth .Fatto ciò uscite ed esaminate il pc a destra Controllate gli Armamenti ("Equipment") e l'Obiettivo ("Target").Uscite e scegliete la 2° risposta ad entrambe le domande e metteteli K.Blinura .Blizzard . entrate nella stanza di fianco al punto di salvataggio e parlate con le guardie all'interno e dategli la 1° risposta.tornate al piano di sopra.O.Dovrete cercare cercare Cid in ogni sezione del Balamb.parlate con ogni persona per ottenere oggetti utili e rispondete sempre che siete x il preside Cid.F e saranno sconfitti.Acqua .Protect .eliminate le deboli guardie con un G.Kedachiku .200 Magie assimilabili: Shell .Coda di fenice – Pozione Assimilate “Stop” e attaccate con Quetzal e Brother fate attenzione ai suoi attacchi.Stop Debolezze: Tuono .Glacial Eye – Grat Appena entrerete noterete che qualcosa non va e quando un insegnante vi fermerà scegliete la 2° opzione x combattere o la 1 x scampare allo scontro.Areiz Mostri: Buel .andate nell ascensore e scendete GARDEN DI BALAMB (Livello MD) Fonti energetiche: Antima .spingete posizionando Selphie al centro. fate l"Upload" dei dati modificati e guardate una Simulazione prima di uscire dal programma.Godetevi la scena e passate all altra squadra GARDEN DI BALAMB:Supremo vs Cid Fonti energetiche: Energia .Piros .F ed esaminate tutti i pc della stanza ed entrate nella stanza in alto.il secondo scontro scontro sarà con 3 soldati un G.Archeosaurus . parcheggiate ed entrate.sono lenti ma pericolosi.Grendell .Parlate con il soldato e salite le scale nella sala controllo.date un occhiata al pannello al centro delle 2 porte e passate x quella a sinistra.entrate e scegliete la 1° poi la 2° risposta e date un po’ di botte al computer e la base rimarrà al buio.Andate nella sala circuiti(quella con la guardia davanti.Triarchigos .Terra Non ha effetto: Veleno AP totali: 24 Oggetti ricevuti: Armi del mese n°6 .andate nel magazzino e scegliete tutte le 2 volte la 1° risposta.Al punto di salvataggio andate a sinistra in basso e parlate con le 2 guardie intente a lavorare. BGH251F2 HP: 8.Granaldh .Andate prima a Deling City se avete bisogno di rifornirvi di oggetti o forgiare le armi.ritornate dalle guardie di prima e fate il giro di ispezione x loro.

Dal Ponte di Comando.assimilate subito leviathan e cominciate a evocare tutti i vosti alleati ed eliminate il Norg GARDEN DI BALAMB (la nave misteriosa) Carta rara: Seifer (Preside Cid) . Forte contro: Tuono.F x distruggere la parte centrale.701. Più tardi irromperà nella stanza di Squall e gli chiederà di farle fare un giro turistico del Garden.Slow. Scegliete la seconda opzione e salite. Magia assimilabile: Energia. Ruba: SPR UP) HISARI SINISTRA (HP: 2.andate oltre l'imponente struttura di metallo. scendete al 2° piano ed attraversate il corridoio per uscire fuori e godervi il panorama. Ruba: MAG UP) SUPREMO NORG (HP: 11. Debolezza: Vento.900.Energia . Scendete le scale e seguite l'unica via disponibile. Magie assimilabili: Thundara .035 Magie assimilabili: Esna . GARDEN DI BALAMB (il Supremo Norg) Fonte energetica: Bio (appare dopo l'eliminazione di Norg) G. Forte contro: Tutti gli elementi. G.Bio.Caos .finiteki con le invocazioni e proseguite. Magie assimilabili: Dispel .attenti al loro “oil shot”. Entrate nella stanza a sinistra e muovete la ruota di metallo. apparirà una sequenza bonus nella scena appena descritta.Blind .Alla base delle scale. Accendete il computer sulla destra e tornate indietro.Caos Debolezza: Fuoco AP: 20 Ruba: Carburante Oggetti ricevuti: Giada magica Rallentateli con Slow se volete ed evocate Ifrit. ed esaminate la scala.Reiz .Ruba: Corona ossidata) AP: 20 Assimilate e rubate dalle due sfere ed evocate un G. salvate se ne avete bisogno.poi uscite e scendete. OLIMASSA x2 HP: 4.F.Protect .Quando l'ascensore sarà bloccato.F. verso sinistra. esaminate il pannello di controllo e poi aprite la botola a sinistra.fatelo e usate l ascensore e cominciate a parlare con il supremo prima di prenderlo a botte: NORG HISARI CENTRALE (HP: 2.000. Rispondete quello che volete ai vostri amici.: Leviathan Andate nella hall e un insegnante vi dirà di seguirlo. Magie assimilabili: Shell .toglie abbastanza. Esaminate la luce verde lì vicino ed aprite il cancello per scendere ancora. Andate a sinistra. Procedete oltre e scendete ancora.Se avete portato Rinoa con voi. poi azionate la leva nelle vicinanze e correte sul pontile.Esna.701. HISARI DESTRA (HP: 2. controllate il pannello di controllo prima a destra e poi nel centro. assimilabile: Leviathan. Forte contro: Tutti gli elementi.

giocate con lui a carte x ottenere la carta di Quetzal e uscite fino a che non incontrerete un uomo. andate sulla Banchina per una scenetta divertente tra il ragazzo pescatore e il proprietario del Junkshop (parlate al bambino e dategli sempre la prima risposta). IL CONCERTO Andate nel giardino.Pianoforte . Entrate nella Casa del Capomastro ed assistete ad una scena con un ufficiale galbadiano.Terra .Basso . Parlategli ancora (seconda risposta) per avere un Megaelisir. Andate insieme alla Banchina e scegliete la prima risposta durante il corso della scena.x poi uscire fuori dalla porta del 2°piano.parlate a Selphie e dategli la 1° risposta e poi andate dal preside.Tip tap Eyes on me: Chitarra elettrica . andate di nuovo sulla Banchina per un'altra scenetta comica con il ragazzo pescatore. BGH251F2 HP: 6.Stop Debolezze: Tuono .SAM08G Riviste: L'Occulto III (Vecchio Pescatore) . fate un po' di spesa se vi occorre qualcosa.Timber Maniacs x2 (Hotel e Casa del Capomastro) Carta rara: Quetzal (Capostazione) Magia Blu: Biomitragliatore (Mitra) Usciti dal Gerden seguite il percorso sino ad incontrare il vecchi pescatore parlategli x 2 volte e selezionate la 2° risposta.Shell .ora dovrete scegliere gli strumenti e ci saranno 3 motivi differenti e combieranno solo l umore di Squall durante il concerto:Ballata degli Shumi: Chitarra acusticaViolino .Scegliete la seconda risposta quando Rinoa vi parlerà.proseguite.Ora si ritorna a ìl Garden.Protect .GIM47N .Acqua Non ha effetto: Veleno AP: 20 Ruba: Adamantio(importante) Rubate e assimilate se ne siete ancora sprovvisti e usate Quetzal x finire il boss e trovare una bella sorpresa al suo interno. poi rivolgetevi a Dobe (prima risposta e poi la seconda). Andate dal Capostazione Dobe e assimilate Ultima dalla Fonte energetica nascosta nella stanza.Al risveglio di Squall andate al 3° piano e parlate con Cid e giocate con lui a carte x ottenere quella di Seifer e poi andate in mensa x parlare con la signora e rispondetegli: "Sentiamo cos'ha da dire”.Sulla via del ritorno quando incontrerete Irvine scendete a parlare con il Vecchio Pescatore che vi darà appuntamento all'Hotel. uscite poi entrate ancora e parlate con il Capomastro per ricevere una Megafenice. Tornate ora nella Piazza vicino alla Stazione abbandonata e parlate con l'uomo vestito di bianco e blu (scegliete la seconda risposta).Sassofono Confusione: mescolate a caso gli strumenti durante la scelta degli strumenti allontanatevi con Irvine e andate nell'Hotel ed .900ca Magie assimilabili: Shell .Ultima .Flauto . Recatevi al 2° piano dell'Hotel ed ascoltate il racconto del Vecchio Pescatore (seconda risposta).Prima di andare dal Capostazione.Andate in infermeria a trovare il preside Cid dirigetevi alla hall poi andate al 2° piano in fondo.Areiz Mostri: Soldati .dopo la discussione cercate Ellione nella biblioteca e poi andate a riposarvi dopo che sarà andata via. esplorate liberamente la città: prendete le copie di "Timber Maniacs" dall'Hotel e dalla Casa del Capomastro.parlate con Flo e dirigetevi alla vecchia stazione abbandonata eliminando le guardie che vi si porranno davanti e rubando un mitra da SAM08G cosi da far apprendere a Quistis una nuova abilità. L'INVASIONE DI GALBADIA FISHERMAN'S HORIZON:FH Fonti energetiche: Rigene .Haste . Entrate nella Casa del Capomastro (è in alto a destra) e parlategli.

assimilabile: Pandemon AP: 10 AP: 10 Ruba: Megaelisir Ruba: FRZ UP Oggetti ricevuti: La Guerra 002 Assimilate il G.200ca Magie assimilabili: Thunder .F. perché comprare dei suggerimenti abbasserà il vostro grado SeeD. Giocate ancora un po' per vincere la carta "Rinoa". poi parlate ai soldati fuori dell'Hotel: dovete cercare il Capitano.Prima di andarvene giocate a carte con il proprietario dell hotel per ricevere la carta d Pandemon EVENTI SECONDARI Carta rara: Rinoa Tornate a Deling City e perdete apposta la carta "Ifrid" con il Colonnello Caraway (parlategli delle carte prima di giocare).F x uccidere il vostro oppositore ma senza usare il tuono perchè verrebbe assorbito e rubate.Fate attenzione a non pasticciare con le regole.ma esaminando il soldato otterrete 5 Colpi Veloci.Shell .Protect G. .Al vostro risveglio avrete il garden a vostra disposizione e vi consiglio di fare gli "eventi secondari". poi andate a F. e giocate con Dodonn (a destra della casa del Capostazione) per recuperare la carta "Ifrid".: Pandemon Rivista: La guerra 002 Carta rara: Pandemon Appena entrati in città.Thundara .Reiz Magie assimilabili: Thunder .Thunder Mostri: Soldati G.Andate dalla mamma di Zell e parlategli. parlate con la guardia e dirigetevi all'Hotel. Parlategli ed uscite.H.F e usate la stessa tattica di prima facendo attenzione che Fujin assoerbe il vento e Raijin il tuono rubate ed eliminateli.Thundara Shell .100ca HP: 10. 5 Colpi Perforanti e 5 Colpi Vibranti!Finite di scegliere gli stumenti e date il via al concerto. Entrate in tutte le case. Rientrate subito: l'ufficiale sarà disteso a terra.Protect Debolezza: Veleno AP totali: 12 Ruba: FRZ UP Oggetti ricevuti: Pozione Liberatevi delle 2 guardie e e utilizzate i G.800ca Magie assimilabili: Aero . specialmente in quella di Zell. Parlando con il Capomastro otterrete una Coda di Fenice.Appena Squall parlerà con Rinoa dategli la 2° risposta e godetevi la scena. Andate ora alla casa del Capomastro e troverete un ufficiale galbadiano che sta litigando con il Capomastro.Alla fine entrate nell Hotel e preparatevi al 2° scontro FUJIN RAIJIN HP: 8.F.Energira . RAIJIN HP: 9. Andate al Porto e parlate con i soldati (notate il cane): non avvicinatevi nemmeno al tizio che vende informazioni vicino alle auto nel parcheggio.tornate al porto andate da cane e seguitelo per poi cominciare lo scontro fuori dall hotel.esaminate la TV: scoprirete che uno strano tizio armato sta terrorizzando la città.Ma prima andate a Balamb CITTA' DI BALAMB (l'invasione di Galbadia) Fonti energetiche: Energia .

con quelle di Dollet.GARDEN DI BALAMB(carte) Guardate la sezione delle carte x saperne di più. Code di Fenice e Aghi dorati. In questo modo sarà molto probabile che."Elementale" a F.H. Se ne possono ottenere solo tre per volta. otterrete l'Adamantio (solo dagli Adamanthar di livello 30 e superiori). Andate all'Hotel (la rivista è nascosta tra i letti) e al secondo piano del Pub (sul tavolo verde a sinistra) per prendere le copie di "Timber Maniacs". "Sudden Death" . Camminate sulla spiaggia per combattere gli Adamanthar: questi grossi tartarugoni sono piuttosto rari. dovete giocare e vincere. Colliri.CAPO DI HOLY GLORY (nord-ovest di Dollet) Fonte energetica: Aura Mostri: Geezard . DOLLET Riviste: Timber Maniacs x2 (Hotel e 2° piano del Pub) . ma da essi potrete rubare la Polvere del vento.Zombie . "Mano a caso" venga cancellata dalla zona di Dollet. 4 "Red bat".Focaral finto . Non scoraggiatevi se non trovate subito l'Adamantio. alla fine del combattimento. 3 "Buel". facendo molta attenzione alla regola "Mano a caso". combattendo 5 o 6 Adamanthar e dovreste trovarlo."Elementale" a Dollet.L'Occulto II (stanza del Card Master) Carta rara: Siren (Card Master).Aura Riviste: Timber Maniacs (cimitero) . E' molto probabile.Adamanthar Magia Blu: Bianco vento (Polvere del vento). otterrete 5 carte "Geezard". Potete comunque elaborare l'Adamantio dall'Orialco più avanti. 2 "Anacondar" e 1 "Kyactus" parlando con il ragazzo. Un buon metodo per cancellarla è mescolare le regole di F.H. non trovare "L'Occulto II" al primo colpo. per ottenere "L'Occulto II" e tanti oggetti utili. rovistate tra le riviste vicino all'ingresso più volte. se volete riempirvi le tasche di Pozioni. incontrerete il Card Master. a condizione che le regole base di entrambe le zone siano "pure" ("Mano a caso" . ma basta uscire. vincendo. l'Orialco e.Armi del mese n° 8 Carta rara: Selphie Il garden si trova tra le montagne al nord tra le montagne entrate e andate avanti fino a trovare l amica di Selphie e parlategli. REGIONE DI WINHILL Controlla la sezione degli eventi secondari x saperne di più VILLAGGIO DEGLI SHUMI (Trabia) Controlla la sezione degli eventi secondari x saperne di più I CHOCOBOSCHI Controlla la sezione degli eventi secondari x saperne di più LONGHORN ISLAND . rientrare ed ispezionare il mucchio. Nella stanza privata del Card Master. FORGIARE LE ARMI Controlla la sezione delle armi x saperne di più. Per accedere alla sua stanza privata e ottenere la carta Siren. infatti. CARTE: vicino ai tavoli verdi da gioco.). Si può far questo praticamente all'infinito.andate a destra verso il cimitero prendete la rivista(è nascosto ma potrete trovarlo facilmente è l unico punto . REGIONE DI CENTRA:Odino e Tomberri Controlla la sezione degli eventi secondari x saperne di più IL GARDEN DI TRABIA Fonti energetiche: Thundaga . Antidoti.

Protect .Parlate con tutti e andate al 3° piano. ma vi ricompenseranno con un bel po’ di punti EXP.andategli contro.date nuovi ordini e andate al 2° piano e parlate con la ragazza e trovate il bambino in fondo a questo piano. è la magia più potente per J RES e vi aiuterà tantissimo nelle prossime battaglie.Alexander Carta rara: Cerberus .andate nel giardino poi ritornate al 3° piano.se fallirete potrete ritentare.Focaral (spiagge) Magia Blu: Liquido letale (Fluido misterioso) Prima di lasciare la zona di Trabia. REGIONE DI TRABIA Fonti energetiche: Caos .parlate con tutti e scendete al secondo piano date un po’ di ordini e scendete a 1° piano.giallo)tornate indietro dove c era l amica di Selphie e prendete l armi mese. Raramente. IL GARDEN DI GALBADIA (all' interno) Fonti energetiche: Aura .Slappers (campo da hokey) G.Focaral finto . FORGIARE LE ARMI Controlla la sezione delle armi x saperne di più.Per fare in fretta date pugni a tutto spiano e se si chiude in difesa datgli un calcio e poi continuate con i pugni.Blitz .Gyala .matricole. se siete fortunati potrete ottenere le Zanne di Grifone alla fine del combattimento (ma sono rarissime!).Haste Mostri: Soldati galbadiani .Wild Hook .Creeps .andate a sinistra fino al campo da pallacanestro e dopo la sequenza rientrate nel Garden fino a ritrovare l amica e giocate a carte x ottenere la carta di Selphie.F.attacco.Triarchigos .troverete anche il garden di Galbadia nelle vicinanze.Uscite e fatevi un giro nelle regioni circostanti.Flare .GIM52A Magia Blu: Micromissili (Missile) Andate alla casa di pietra a sud nella regione di centra.Shell .Appena dovrete dare gli ordini dite:difesa. Rubate le Lame di Mesmerize (possono essere trasformate in Megapozioni con l'Abilità di Carbuncle "Elb Med recupero") e il Fluido misterioso dai Gyala (datene uno a Quistis). combattete i mostri del luogo. Assimilate un bel po' di Energiga dai Mesmerize e 300 unità di Zero dai Gyala (quelle specie di mante bianco-nere).ma vi imbatterete in una guardia e scegliete di guardarvi intorno e premere il bottone dell’ uscita di sicurezza.riunitevi con gli altri nella hall.Lesmathor . incontrerete i Dragon Izolde (specie a nord): rubate loro le Pietre dell'ira. nei boschi.Slow .Dragon Izolde (boschi raro) .Gojushell (boschi) .Quake Mostri: Mesmerize .Dispel .con Zell andate a sinistra e la malcapitata Rinoa cadrà.Riformate le squadre con Squall andate in classe al 2° piano dove dovrete combattere con 4 guardie non troppo difficili da battere.Double Hagger .: Cerberus . LA BATTAGLIA DEI GARDEN Mostri: Soldati galbadiani .Reiz . I Gojushell(boschi) vi porteranno via molto tempo.

Una volta salvata Rinoa date il nome alla collana di Squall(Griever è il G. Tornate al punto di salvataggio.Haste Debolezza: Veleno . Andate a destra di nuovo e salite le scale.Riformate il gruppo poi andate a destra. poi entrate nella porta a sinistra.F leggendario) scegliete la 2° opzione ed entrate.Brother e Carbuncle per sconfiggerlo.Ritornate al Punto di salvataggio ed andate a sinistra.Triple Forte contro: Vento .Med dell'eroe . CERBERUS HP: 10.Dispell .andate a sinistra poi ancora nella porta a sinistra: parlate con la ragazza e fatevi dare la Chiave n° 3. Dirigetevi nella Hall.000ca Magie assimilabili: Quake .Thundara . poi salite ancora fino a raggiungere il tetto.Haste Debolezza: Veleno AP: 20 Ruba: Megafenice .Andate a destra e salite le scale (dove avevate incontrato Fujin e Raijin). Parlate con Fujin e Raijin. Tornate nella Hall e andate verso nord.Tuono AP: 30 Ruba: Vol Velocità Oggetti ottenuti: carta "Cerberus" Rubate e assimilate.400 Magie assimilabili: Fira . usate il Punto di salvataggio e affrontate il G. salite le scale ed andate a sinistra nell'ascensore.Double .Thundara .000 Magie assimilabili: Fira .c’ è una fonte energetica vicino all’ albero. saltate giù nel campo da tennis e correte a sinistra.Date un occhiata alle abilità di Cerberus e mettetelo in Jucton. Attraversate il campo da hokey ed uscite dalla porta a destra.F. poi andate a sinistra ed entrate nella porta a destra: parlate al ragazzo per avere la Chiave n°1. Salvate la partita e tenetevi pronti: SEIFER HP: 10.Dispell .Med del Mago Assimilate e rubate tutto ciò che potete pochi colpi e sarà fuori gioco. Entrate nella porta a destra e parlate con lo studente per avere la Chiave n° 2.usate Shiva .Andate al secondo piano e poi a destre fino ad entrare nell’ auditorium SEIFER HP: 7.

F.AP:0 Ruba: Med dell'eroe .000 Magie assimilabili: Blizzara .Megaelisir .F e qualche magie se ne avreste bisogno.Antima .se vi trovaste in difficoltà usate le tecniche speciali sempre molto efficaci(usate aura. LA STREGA EDEA HP: 15. E anche il secondo cd è finito complimenti Griever ‘88 .”malesterm” leverà molti hp e causerà maledizione curatevi con una panacea.Corona Reale Come prima cosa assimilate il G.magia che permette di usare i limit break anche a massima vita ma attenti al dispel di Edea).Esna G. assimilabile: Alexander AP: 50 Ruba: Elisir .Med del Mago Stessa tattica di prima ma ora sarà più semplice ma il bello arriva adesso.

Belos .Focaral finto . Può accadere che la ragazza con la treccia aspetti Zell all'Hotel e gli dia "La guerra 003" (è un evento che capita casualmente). quando Quistis lo chiama sul Ponte di comando.Wild Hook . RUBRUMDRAGON HP: dipende dal livello Magie assimilabili: Aero . Laguna.Mesmerize .Firaga . Eseguite gli ordini. prendete "Armi del Mese n° 7" nel Centro di Addestramento (è un puntino giallo. Ward non sarà presente in questa sezione. NOTA n° 2: in questa parte potete decidere liberamente a chi far impersonare Kiros e Ward.Sconfitto il sogno finirà e Squall si risveglierà LA NAVE DEI SEED BIANCHI .Seifer Magia Blu: Bianco Vento (Polvere di vento) .Sancta (orfanotrofio): Energiga Mostri (regione di Centra): Double Hagger . Stanno girando alcune scene nel Passo di montagna di Trabia quando succede l'imprevisto: un drago vero ha preso il posto di quello finto.La guerra 003 (Hotel di Balamb) Squall è in Infermeria e sta pensando a cosa deve fare. Riunitevi con i vostri compagni e verificate i Junction. nel centro del pavimento della seconda stanza a sinistra.Blitz . Tornate al Garden e andate in infermeria e andate da Rinoa… IL 4° SOGNO DI LAGUNA Mostri: Ochu .RubRumDragon NOTA: se avete raccolto tutti i numeri di "Timber Maniacs" fino a questo punto e ne avete letto gli articoli nel Network del Garden ("La pagina di Laguna").Gyala . Parlate con la ragazza con la treccia e tornate alla città di Balamb.Respiro infuocato (Zanna di drago) Entrate nell orfanotrofio e parlate con Edea e Cid prendendo le riviste e assimilate. riformate la squadra d'attacco e partite alla volta della Casa di Edea (Orfanotrofio di Pietra).FINAL FANTASY VIII: CD 3 Riviste: Armi del mese n°7 (Centro Addestramento) .RubRumDragon . Già che ci siete.Antima Debolezze: Gelo .Focaral Adamanthar (spiaggia montagne di Thar) Rivista: Timber Maniacs Carte rare: Edea .Per sconfiggerlo basta attaccare sempre e difendersi al momento giusto.Vento AP: 14 Ruba: Zanna di drago Rubate e assimilate basterà evocare Shiva per eliminare il minaccioso avversario.Thundaga .uscite e salvate.rientrati giocate a carte e prendete ciò che serve e uscite ma occhi alle regole.Sacro Forte contro: Fuoco . Kiros e Ward hanno trovato lavoro come attori in un film.Lesmathor . oltre i tronchi spezzati) e visitate la Biblioteca insieme a Zell. LA CASA DI EDEA (Orfanotrofio di Pietra) Fonti energetiche: (regione di Centra): Stop . Salvate la partita prima di affrontare il drago una seconda volta.

All'arrivo dei due compagni.e proseguite verso il lago.d non state a far salire di lv Edea siccome è disponibile x poco tempo) Arrivati a F.F.lavorate con la telecamera e la troverete tra le sporgenze nel mare.attenti alla sua mossa disintegrazione che eliminerà uno dei vostri personaggi senza che voi possiate farlo riportare in vita.(lago salato): Meteror . controllate i Junction (prima opzione)poi attaccate.Parlate al capitano e dopo il colloquio vi ritroverete sul ponte del Balamb e dirigetevi a F.Angelo (Watts) Rivista: Timber Maniacs (ponte superiore) Andate sul ponte e dirigetevi alla casa di Edea e ricevete la sua lettera.Salite a bordo e cercate la rivista e andate sul ponte e parlate a Zone x regalargli "La mia vicina" e ottenere in cambio la carta di Shiva e una carta d' identità(se non aveste ancora la carta di "Angelo" giocate con Watts x ottenerla).Andate a nordest e appena vedrete qualcosa di strano sullo schermo fermatevi ed esaminate lo sfondo x far apparire una scaletta.Double .(lago salato): Vysage(usate Siren) . Combattete alcuni soldati senza dimenticare di rubare un Cannone .magie di recupero AP: 40 Ruba: Lista dei poteri assimilate se volete e rubate ma trattandosi di un non-morto sarà facile sbarazzarvi di questo scheletrico boss. salvate e parlate con l'assistente..H prendete Rinoa sulle spalle e uscite dal Garden.Dispel Debolezze: Fuoco .Gesper Riviste: Armi del mese n° 1 (laboratorio Odine) Magia Blu: Multilaser (Cannone laser) Parlate con l'operaio e il Mumba e poi combattete con un soldato.Tornado . IL 5° SOGNO DI LAGUNA (laboratorio Lunatic Pandora) Fonti energetiche: Ade .Invinta .H ma prima.Fonte energetica: Sancta Carte rare: Shiva (Zone) .Ora dovrete cercare la nave dei SeeD Bianchi che si trova a nord.ovest rispetto alla casa di Edea.Sinox .ma un' evocazione sarà sufficiente x batterlo.Esna ..Detox.Mesmerize .dopo la passeggiata vi riunire con il resto del gruppo e scegliete la 2° opsione quando ve ne sarà data la possibilità. Uscite. N. Liberatevi prima del Gesper.010 Magie assimilabili: Energira . tornando nel laboratorio.Thundaga Mostri: (dintorni vecchia stazione): Kedachicku .Flare Mostri: Soldati di Esthar . prendete "Armi del mese n° 1" in primo piano a sinistra. EVENTI SECONDARI Andate nel deserto nelle regioni di Centra x sconfiggere qualche cactus(20 AP x ognuno) e fate apprendere "Nozioni mediche" seguito da "Med Level up" ad Alexander.Andate dritti e a destra sulla testa del fossile seguite il sentiero e saltate giù x poi andare a nord e successivamente a sinistra ABADON HP: 17.Entrate nell'ascensore a destra e sentite la conversazione del Dottor Odine.più avanti capirete) IL GRANDE LAGO SALATO (Esthar) Fonti energetiche: (dintorni vecchia stazione): Energiga .Molboro .Sacro .salite.ottenete 6 tubi di farro(Wendigo nelle foreste di Timber o trancard su Invita) e comprate 60 panacee x poi usare "Med Level up" dal menù abilità x ottenere 6 panacee+(fatelo x ottenere un G.

Prendete confidenza con le strade che compongono Esthar. Al piano superiore ci saranno altri soldati ad attendervi..Ora entrate liberamente nel Lungate LUNAGATE Entrate e parlate alla ragazza e dopo aver rassicurato Angelo seguite lo scienziato e selezionate la 2° opsione a fine spiegazione(selezionate i gruppi che volete) NELLO SPAZIO LA CITTA' DI ESTHAR (l'invasione della Lunatic Pandora) Mostri: Soldati galbadiani . Recuperate l'Anello di Salem (si trova vicino al piede della statua) ed usatelo subito se avete nel Menù "Oggetti": 6 Tubi di ferro. Esaminate la vetrata e poi il computer a destra. vi sarà utile più tardi.. LA CITTA' DI ESTHAR Fonti energetiche: Double . TEAR'S POINT Fonti energetiche: Reiz .L'occulto IV (segretaria del presidente) Carta rara: Ward (Dottor Odine) Entrate nell' auto e raggiungete il palazzo presidenziale dove lascierete Rinoa e giocate a carte cin il dottor Odine per ottenere la carta di Ward(occhio alle regole). poi tornate fuori e salite in macchina. 6 Panacee+. andate a destra per due schermate.Double . Visitate ripetutamente il negozio di Jhonny finché non lo troverete aperto (vende degli oggetti utilissimi come le Extrapozioni.Sancta . REGIONE DI ESTHAR Fonti energetiche: Areiz .F.GIM52A Rivista: La guerra 004 (soldato di Esthar) . le Megafenice e gli Elisir) e il negozio di Cheryll per ottenere una Stele di Rosetta. poi dritto e a sinistra su per le scale ed ancora a sinistra per due schermate: troverete un soldato solitario. Prendendo come riferimento il laboratorio del Dottor Odine. Visitate il Centro Commerciale e servitevi in tutti i negozi. Se Tomberrry ha imparato l'Abilità "Familiarità".Blizzard . 6 Antenne di Molboro.Tornado .La guerra 004 (soldato di Esthar) .Meteor Mostri: Lesmathor . Uscite dalla città quando sarete pronti.Glacial Eye . Nel laboratoio del Dottor Odine.Dirigetevi al Lunagate ma prima fate un salto a. Scendete al piano terra.Flare . entrate nella porta in fondo e rincontrare Ellione. Kharonte è un Gieffe che.laser all'Invinta (che deve essere di livello 30 e superiore). liberatevi degli altri soldati e salite sulla piatteforma galleggiante. sarete in grado di acquistare tutte le riviste che eventualmente vi sono sfuggite nei precedenti Dischi e un Bracciale di Aya per l'arma finale di Rinoa.Gyala . J ST-Att e J ST-Dif x4 tutto in una volta un alleato molto utile se imparato ad usare a dovere.Mesmerize . parlategli e tenete a mente la sua posizione (più avanti vi darà "La guerra 004").Molboro (a ovest vicino alle montagne rari) Magia Blu: Alito fetido (Antenna di Molboro) Uccidete imostri x fare la solita ma utile esperienza se incontrerete Malboro fate attenzione e proteggetevi dagli staturs alterati.Quake . consente di avere J Elem-Att. parlate con la Segretaria per ottenere "L'occulto IV".Energiga Riviste: Amici del cane n° 5 e 6 .: Kharonte Oggetto speciale: Anello di Salem Tear's point si trova a sud del Lunagate.Andate a parlare con l'Assistente del presidente vicino alla Stazione Aerea e poi tornate al Palazzo Presidenziale. una volta addestrato. J Elem-Dif x4.Reflex G.

Ascoltate le spiegazioni poi uscite. LA LUNATIC PANDORA Fonti energetiche: Energiga . Procedete ulteriormente a sinistra per recuperare "La guerra 005" (è a destra dello schermo). una Piuma di Fenice.Zero Carte rare: Alexander (Piet) . Ritornate all'ascensore n° 03 e scendete nell'ingresso.Rinoa rischia di perdersi nello spazio.GIM52A .salvate prima di farlo perche è vitale prendere questa carta perche elaborata vi darà 100 Med dell' eroe(rendono invincibile 1 personaggio). Prendete la via più in alto (a nord) e vi ritroverete sbattuti fuori dalla Lunatic Pandora.Parlate con tutti. Andate a destra nel tunnel e recuperate un Love Love G nascosto nell' area.Andate in Sala controllo e scegliete la "° opsione.tali oggetti appariranno solo se avrai eseguito tutto nel sogno di Laguna.Prendete l'ascensore n° 01. . sulle scale. Sullo sfondo a sinistra c'è un'area nascosta che nasconde una Fonte energetica di Ultima.Meteor . Procedete fino alla biforcazione e prendete la prima a sinistra.uscite.Caos .Se volete un po' di zero c' è una fonte energetica nello scomparto in alto a sinistra della capsula. dove c'è il buco. per ottenere 1 Vol Velocità.Andate a sinistra della Fonte energetica di Caos e vedrete 3 porte aperte in cui troverete cercando 1 Generatore (datelo a Quistis). Andate avanti fino all'ascensore n° 03: ci dovrebbero essere delle scale in basso a destra dello schermo.: Fenice (Piuma di fenice) Magia Blu: Thermocaos (Generatore). una Fonte energetica di Novox.Andate al Centro commerciale se vi dovesse servire qualche oggetto e rintracciate il soldato esthariano con cui avevate parlato poco fa. A destra dell'entrata. Andate giù.quando la scritta"1 punto di contatto" sarà diventata rossa combiate schermata e ritornate subito indietro x salire sulla Lunati Pandora(la cosa sarà più facile con incotri zero attivato).SAM08G Rivista: La guerra 005 G.Sancta .salite le scale parlate con le 2 persone ed enterate nella stanza di Eillione prima di ogni altra cosa giocate a carte con lei x ottenere la carta di Laguna.Salvate e recatevi al Laboratorio del Dottor Odine. Andate a destra e prendete posto nella Capsula di salvataggio. c'è una Fonte energetica di Meteor.Ultima Mostri: Soldati galbadiani .F. LA BASE LUNARE:LUNASIDE Fonti energetiche: Meteor . Salite ed entrate nell'ascensore contrassegnato con il n° 02.nella stenza a destra mettetevi la tuta da astronauta ed inseguite Rinoa ma purtroppo dovrete tornare indietro fino alla sala comandi.Uscite e salite le scale. scendete con l'elevatore e usate il Punto di salvataggio.Laguna (Ellione) Dopo lo scongelamento seguite Piet in infermeria lasciate Rinoa e giocate con lui a carte e salvate.fatto ciò parlatele e uscite x andare in infermeria. Parlategli e riceverete "La guerra 004" dopo che avrà effettuato il cambio della guardia.Seguite Rinoa correte nella Stanza di controllo ed esaminate il pannello. scendete la scaletta e troverete una Fonte energetica di Caos. andate a destra. Andate a destra di 2 schermate.a nord all' incrocio e salite le scale a sinistra e attendete l' arrivo del Lunatic Pandora.Novox . esaminate la parte in alto a sinistra dello schermo.

.A tempo scaduto. IL PALAZZO DELLA STREGA DI ESTHAR Fonte energetica: Stop.Esna .Reiz . Dopo la discussione andate a riprendervi Rinoa al palazzo della Strega.Areiz Mostri: Propagetor Mettete subito a posto gli Jucton troverete dei mostri ad attendervi.Energiga AP: 5 Ruba: Giada magica Trova: Gemma Sancta / Meteo / Shell / Protect Ucciderli non è un grosso problema adoormentateli e il gioco è fatto.una volta distrutti tutti raggiungete l' elevatore e sistematevi x godervi la scena seguente.800ca Magie assimilabili: Thundaga . dovrete tenere Rinoa al centro dello schermo.Quando Squall sarà fuori.Energira . A terra Rinoa verrà portate via dagli scienziati di Esthar e tornate sulla Lagunarock.Per ucciderli bisognerà distruggere i 2 dello stesso colore(osservate la testa)x evitare la loro rigenerazione quindi entrate in tutte le stanze e comportatevi da conseguenza PROPAGETOR HP: 3. LAGUNAROCK Fonti energetiche: Reiz . Rinoa vi volerà tra le braccia e sarete finalmente in salvo.uscite e tornate abordo dell' astronave.

Fatto tutto potrete entrare nel Lunatic Pandora dove ci saranno ad attendervi due vecchie conoscenze. il Presidente farà il punto della situazione. Prima di dare l'assalto alla Lunatic Pandora.Elnoyle Carta rara: Squall Magia Blu: Multidifesa (Sistema zeta) Atterrate nella Stazione aerea.. completate le missioni secondarie e vincete tutte le carte rare. LUNATIC PANDORA Fonti energetiche: Energiga . che si trova su Tear's Point. prendetevi una pausa e conquistate tutti i Gieffe che eventualmente avete tralasciato nei Dischi precedenti.di modificare le armi.Ultima Mostri: Behemoth .Sarebbe ora di finire tutte le missioni secondarie.. non sarà più possibile entrare nelle città.Tornati sulla Lagunarock.Novox .Thytan . Questo però non significa che nel Disco 4 non possiate comprare oggetti o modificare le armi se non avete le Abilità di Tomberry e Kharonte. meglio prepararsi adeguatamente.Prima di partire all'arrembaggio della Lunatic Pandora. perciò assicuratevi che Tomberry abbia imparato l'Abilità "Chiama Negozio".e far salire di livello i vostri personaggi.a questo proposito andate a vedere le sezioni appropriate.(usate il pilota automatico.Greyos .Sancta . E' bene sapere che..Greyos .Meteor . CITTA' DI ESTHAR (il Pianto lunare) Mostri: Behemoth . .Galkimasela Per entrare nella Lunatic Pandora dovete andarle addosso con la Lagunarock.Thytan .Caos .basta selazionare l' obbiettivo sulla mappa di gioco comodo no??)andate al Palazzo del Presidente e chiedetegli tutto ma non dimenticate di giocare a carte x ottenere quella di Squall.. una volta cominciata la Compressione Temporale.

Thundaga .Blizzaga .Aura Debolezza: Veleno AP: 40 Ruba: Med dell'eroe .Avete appena concluso il disco numero 3 Griever '88 . Evocate Diablos e Kharonte. Rubate e poi finiteli.attenti alla sua spettacolare "Bloodfest" che può causare diversi danni. Nel prossimo schermo incontrerete Wedge e Biggs che non faranno caso a voi. Magie assimilabili: Firaga .Med del Mago Solito assimilate e rubate. andate dritto e poi a sinistra. oltrepassateli e prendete l'ascensore n° 01.Areiz . Potete addormentarli tutti e due ed approfittarne per assimilare Areiz da Fujin.HP: 9.se Fujin dovesse ridurre il vostro HP a 1. Debolezza: Tuono PARTE SINISTRA .Shell .200ca Magie assimilabili: Thundara .FUJIN HP: 17.Thundaga .Energiga .Blizzaga .Antima.Tornado Debolezza: Veleno Assorbe: Vento RAIJIN HP: 22. Debolezza: Tuono AP totali: 40 Rubate e assimilate. Magie assimilabili: Energiga .Thundaga .Esna. Procedete e salvate. Magie assimilabili: Energiga .Procedete all'interno.ma esso contrattaccherà ad ogni vostra offensiva ma se siete ben allenate non dovrebbe essere un grosso problema. oppure attaccateli con le Tecniche speciali.HP: 46. poi prendete la via più in alto.HP: 9.000.900ca Magie assimilabili: Aero .500ca Magie assimilabili: Firaga .se volete.000. Debolezza: Tuono PARTE DESTRA .000.se possedete Eden non risparmiatevela e date il colpo decisivo al nemico e preparatevi a cambiare il disco.Fino ad incontrare il prossimo boss: MOBIL TYPE 8BIS PARTE CENTRALE .tornate indietro e salvate prima di procedere all' ultimo scontro del 3° disco SEIFER HP: 34.Protect Debolezza: Veleno Assorbe: Tuono AP totali: 20 Oggetti ricevuti: --Per prima cosa usate Blind su Raijin e Novox su Fujin.se avete odino con voi assisterete alla sua rovinosa sconfitta ma otterrete Ghilgamesh a fine scontro.Flare.

Rigene In questo scontro dimenticatevi dei G.Dispel . ADELE HP: 50.Adele è abbastanza rapido e attaccherà con "meteo" ed "energy bomb" cercate di resistere e usate aura sui vostri persomaggi.000ca Magie assimilabili: Firaga .FINAL FANTASY VIII: CD 4 COMPRESSIONE TEMPORALE LUNATIC PANDORA Fonte energetica: Medusa Uscite e mettete a posto gli Jucton.assimilate da lei rigene e usatelo.i più adatti saranno Zell e Irvine.siccome Squall se usasse "Cerchio Fatato" o "Raggio Esplosivo" molto probabilmente .F siccome Rinoa non deve mai morire.Flare AP: 0 Ruba: Anima di Samasa RINOA HP: variabile Magie assimilabili: Esna .Blizzaga .andate sulla scala a destra e poi sempre verso l' alto.poi a destra fino a raggiungere una zona con un’ apertura e preparatevi a uno scontro impegnativo.Thundaga .

All' orfanotrofio salite lungo la catena e vi ritroverete davanti a tre porte. e Personaggio) che non avete vinto nei dischi precedenti (carte della Regina escluse). Se avete completato la collezione delle carte e trasformate una carta "G.troverete molto utile "Recupero" di Levithan. Eliminato l' avversario inizierà la compressione temporale salvate al primo punto di salvataggio(gli altri sono fasulli) e attraversate la porta. basta insistere con i CC (Jocker in particolar modo) per ottenere anche le carte della Regina.Thundaga . Potete fare questa operazione quante volte volete.Lasciate a lui il compito di rubare e curare. I CC sono in possesso di tutte le carte rare (G. Ogni membro gioca con le regole in uso in una data località (così come le avete modificate nei vostri viaggi) e sono un'ottima riserva di carte se avete bisogno di qualche oggetto particolare.F sarebberò sprecati x avversari cosi deboli.ucciderebbe anche Rinoa.Sancta AP: 55 Essa reagirà ad ogni offansiva ma non è troppo pericolosa. è necessario entrare nel portale che porta al Bosco Grandidieri ed attraversare la foresta per arrivare al Chocobosco sacro in essa nascosto (equipaggiate "Incontri 0" e tenete la destra). una volta trasformata.Double AP: 0 Avversarie non troppo difficili da battere un colpo ben assestato e moriranno non state neanche a evocare i G. Portale più in alto: Bosco Grandidieri Portale nel mezzo: Pianura Serengeti (Centra) Portale più basso: Colline Willbarn (Galbadia) Per poter usare la Lagunarock. Solitamente. La Lagunarock è parcheggiata nei pressi del deserto di Centra. "Kharonte" e "Fenice") potrebbero tornare in mano alla Regina delle carte. IL CASTELLO DI ARTEMISIA . la carta tornerà automaticamente nelle mani dei CC e potrete vincerla di nuovo. "Debuchocobo". A bordo troverete Jocker (vende alcuni oggetti e fa anche da junkshop) e il Gruppo CC (se li avete sconfitti prima di entrare nella Lunatic Pandora). Unica eccezione è la carta "Koyokoyo" che. ricordando che le carte dipinte dal pittore di Dollet ("Kiros".F o in alternativa aura con le tecniche speciali.496 Magie assimilabili: Haste .390 Magie assimilabili: Firaga .Fatto? andate diretti al "Castello di Artemisia"." e "Personaggio" nel rispettivo oggetto.F(x far scordare un abilità ad esso usate "Smemorerba" con chiamata negozio dal menù abilità).ne apparirà una quarte solo se prima la troverete sulla mappa di gioco è situato nei pressi del deserto Kayukbahr (Centra).appena comincerà il conto alla rovescia farà partire "Ultima" allo scadere dei secondi.Blizzaga AP: 0 STREGA B x5 HP: 4. Con la Lagunarock potrete fare tutti gli eventi secondari che volete e allenarvi come volete("isola più vicino all' inferno" e ("isola più vicina al parediso" sono i posti migliori anche se insidiosi)prima di entrare nel castello usate gli oggetti superflui e insegnate le migliori abilità ai G. Prendete il chocobo ed uscite dal bosco percorrendo le zone di bassa marea e dirigendovi verso sud. non può più essere recuperata.000ca Magie assimilabili: Flare .F.evocate Eden e i vostri migliori G. STREGA A x6 HP: 3.Se vi trovaste in difficoltà usate attacchi disperati come "Kamikaze" di Kyactus. Tra le montagne vicino al deserto (montagne di Thar) c'è una spiaggetta: è il passaggio per approdare nel continente di Centra (zona del deserto Kayukbahr).Se Adele dovrebbe cambiare posizione preparatevi a ricevere ultima. STREGA C HP: 50. "Irvine".F.

aprite la botola e scendete ma prima fate in modo di assorbire l esemento tuono dal menù Jucton.Energira .cambiate il gruppo e andate con il secondo sul lampadario che non cadrà e proseguite dritto x incontrare il prossimo boss .F.e cominciate:Andate avanti salendo i gradini e combattete contro il primo boss è da notare che i loro hp variano a seconda del vosto lv 1° Guardiano: ANDRO HP: 12.Blizzaga AP: 30 Niente di speciale x dei veterani del combattimento corpo a corpo uccidetelo e sbloccate l' abilità che preferite.Aura Zero .Thundaga .Bio G.Triple .Gelo Forte contro: Tuono se avete fatto ciò che vi ho detto ogni contrattacco verrà assorbito e cosi vi ricaricherete di hp.Fate pratica con il "Switch Point".F-Abilità Comando-Magie-Assimila-Salva.Slow .Tornado .000ca Magie assimilabili: Firaga . per sentire che la leva è stata tirata. Tornate su e andate sullo "Switch Point".Areiz . 2°Guardiano:TRYTHOS HP: 22.F ma tanto sull' attacco fisico quindi fate come volete:Tecniche speciali-Oggetti-riattiva assetto di guerra-G.Queste sono in ordine quelle che ho sbloccato io x il mio stile di combattimento che si basa poco sui G.Stop Appena entrati verrete privati di tutte le voste abilità e dovrete riconquistarle sconfiggendo i boss nascosti nel castello. attaccate senza pieta e sbloccate un altra abilità.Mostri: tutti Fonti energetiche: Meteor .000 Magie assimilabili: Haste .Ultima . assimilabile: Siren AP: 30 Debolezza: Fuoco .Dispel . Andate sempre dritti e superate la porta.Sancta .Energiga .andate sul lampadario che cadrà.

assimilabile: Carbuncle AP: 30 Non ha effetto: Gelo Se il secondo gruppo non dovesse farcela basta far tenere la leva dall' altro gruppo e invertire le situazioni. Andate nei sotterranei(guardate la cartina allegata)e andate asinistra e la porta si chiudera all evoste spalle. 5°Guardiano:ULTRA MIGHT HP: 30.000 Magia assimilabile: Sancta G. 4°Guardiano:DOLMEN HP: 28. Andate nella cappella(seguite la mappa)e salte le scale a destra.usate le tecniche speciali appena possibile e stete attenti quando morirà perchè lancerà un "Ultima".VIATOR"(il giardino. assimilabile: Pandemon AP: 30 Evitate gli attacchi fisici ed evocate Kharonte per spezzare le sue difese e continuate con attacchi fisici e con le vostre e evocazioni più potenti.INTERVIGILIUM .809 Magia assimilabile: Flare G.sul ponte camminate x recuperare la chiave(se vi cade non importa) andate nelle prigioni. prendete la chiave della prigione dalla mano dello scheletro e apparirà il 5° guardiano.F..F.azzicinatevi a quello più grosso al piano terra della stanza e dategli il nome "VIVIDARIUM .Il guardiano reagirà ad ogni vostra offensiva ma con deboli colpi.resistete e sbloccare un altra abilità e proseguite.000 Magia assimilabile: Antima G.F.anche il vostro lv SeeD calerà ma a questo punto che vi importa dei soldi no??)Andate nella porta in alto a destra e proseguite fino alla stenza dei quadri e osservateli tutti in tutti i oiani della stanza..3°guardiano:KRYSTA HP: 12. .recuperate la chiave nell' acqua se vi fosse caduta e aprite la porta per trovare il prossimo guardiano. assimilabile: Leviathan AP: 30 Debolezza: Vento Come al solito usate le tecniche speciali appena possibile e distruggete i piccoli alleti del guardiano.il riposo e il messaggero)x far apparire il guardiano. Tornate all' ingresso con la squadra più forte(conviene usare "Incontri Zero" x non avere perdite di tempo.

F.e con Eden per avere vita facile mettente 100 unità di "Quake"o "Idro" in J ElemAtt e il guardiano è sconfitto. assimilabile: Cerberus AP: 42 Usate Siren per zittirlo ed evocate i vosti G.la seconda a sinistra ed infine la seconda da destra(anche andando in fila prima.F.aprite prima quella a sinistra poi all' estemo destra.esaminatelo e premete assieme tutti i tasti.Reflex G.626 e HP: 6.Con le ragazze al piano dai sopra andate a sinistra ed entrate nella stanza x prendere la chiave della chiusa.Apparirà il guardiano: 7°Guardiano:CATOPLEPAS HP: 31. esaminate la fontana asciutta per ottenere la chiave della chiusa.6° Guardiano:GALGANTUR 1° Forma: HP: 10. andate nella Cappella.Quake .Haste .Bio Mano destra: Bio .000 Magie assimilabili: Bio .con Brother.Quake .andate nel cortile. attraversate la passerella di legno ed entrate nella porta a sinistra.884 per ogni mano Magie assimilabili: Esna . All'interno di questa stanza c'è un Punto di salvataggio invisibile che potrete utilizzare usando il "Rivela-zone" di Siren.tenza e quarta funzionerà ma cosi non ci sarebbe gusto a risolvere l' enigma). Ora potrete cercare di sconfiggere il guardiano più potente per maggiori informazioni consulta la sezione "Le due Weapond".usate Kyactus e Eden per concludere il mach.andate avanti fino all' organo nella stanza seguente.Andate a destra sul terrazzo ed affrontate l' ultimo guardiano .tornate alla fontena e andate a destra per vedere che le inferiate si sono tolte.seguite il passaggio fino a trovare la "Stele di Rosetta" e aprite il passaggio della prigione se volete.Rigene Mano sinistra: Shell .Protect Debolezza: Sacro 2° Forma: HP: 15.vdrete quattro bare.fatto ciò tornate indietro riformate i gruppi che volete e con quello principale dirigetevi alle prigioni entrate e toccate il meccanismo con la catena per togliere l' acqua.seconda.dalla stanza degli ascensori tornate indietro verso il lungo corridio lungo eseminate la parete e troverete una porta che si aprirà grazie alla chiave.500 Magia assimilabile: Meteor G. Salite finchè vedrete una campana che e saltateci sopra premendo. assimilabile: Alexander AP: 30 Debolezze: Terra .con le ragazze andate nella stanza degli ascensori e posizionatele in quello di sinistra e cambiate squadre fate la stessa operazione x facendo salire i ragazzi sull' ascensore opposto e combiate la squadre.Acqua Eliminatelo con attacchi fisici. Riunite i gruppi e scambiatene i mambri per ottenere uno con tutte femmine e l' altro con tutti maschi.Demi . Salite le scale.F.passaro all' altra forma esso reagirà ad ogni colpo inflittogli ma non sarà troppo difficile metterlo al tappeto.

F.altrimenti curatevi e spazzatelo via. Lui userà attacchi molto potenti.F attacchera solo quando finira di apparire il messaggio "Dark Flare" provocando ingenti danni.il leggendario Guardian Force Griever.000 HP di danno) ed attacchi magici molto potenti. assimilabile: Eden AP: 30 Forte contro: Fuoco .Tornado Forte contro: Terra ..Sconfitta lei evocherà la creatura che Squall ritiene più forte.9°Guardiano:TIAMATH HP: 89. il G. Seconda fase:GRIEVER HP: 120.F.000 Magie assimilabili: Haste .il G.Vento Evocate Kharonte e combattete con le tecniche speciali e le vostr migliori evocazioni.Antima Debolezza: Veleno Forte contro: Sancta La Strega sceglie il terzetto dei combattenti.cercete di non fargli finire la frase.. Usa attacchi elementali. Usa "Sentenza".Per rendervi la vita facile entrate già con gli hp bassi per poi mettrvi il Med dell' eroe e usare i Limit Break(lo so è subdolo ma da sempre i suio effetti).800 Magia assimilabile: Flare G.Veleno Artemisia chiama Griever. "Onda cosmica" (circa 5. leggendario. . Riattraversate il pendolo e proseguite fino al punto di salvataggio e alla porta in cui dietro c' è ad attendervi il nemico finale:Artemisia Prima fase:ARTEMISIA HP: 43. "Ade".000ca Magie assimilabili: Bio .Quake .Slow .Tuono . la magia Zero e "Maelstrom" che oltre a procurare molti danni causa alterazioni di status.Come nello scontro precedente i personaggi sconfitti verranno portati via da un angioletto e un altro prenderà il suo posto.Reflex .usate i Med dell' Eroe e la solita tattica a base di tecniche speciali .

"Flare" e "Ultima".Terza fase:Artemisia si fonde con Griever HP: 180.000+. Quarta fase: Continuate ad attaccare Artemisia senza fermarvi e continuando a usare “Aura” per far apparire i Limit Break.Fate sempre attenzione ai vostri preziosi Guardian Force e alle vostre magie che il vostro avversario cercherà di togliervi dallo Juction.Ignorate le piccole lame che appariranno ai lati (HP: 25.Flare Griever di divide da Artemisia che si rivela nella sua forma.Dispel) e concentratevi su Artemisia. Magie assimilabili: Esna .per poi passare all’ avversario definitivo… Quinta fase:LA VERA FORMA DI ARTEMISIA HP: 250. "Sancta". Usa "Attrazione fatale". un colpo molto potente. Magia assimilabile: Apocalypse) ucciderla non sarà un grosso problema e quando il vostro nemico comincerà a parlare fate ancora un piccolo sforzo per finirla una volta per sempre.alla prossima!! .000ca Magie assimilabili: Sancta .Usa "Giudizio infernale" (riduce l' HP a 1).Thundaga .Un avversario potente e rapido usate la solita tattica ma ad un certo punto apparirà un secondo pezzo di Artemisia (HP: 16. questo verrà istantaneamente ucciso.000+.000 Magie assimilabili: Firaga .Blizzaga Da qui in poi se tenterete di chiamare un Gieffe. Vi ringrazio per avermi letto e seguito.

Giever '88 .

PROTEZIONE . J ST-Dif . CARTA .abilita il Junction tra magie e valore FORT (Fortuna).abilita il Junction tra magie e Attacco Status (solo con magie di tipo status).abilita il Junction tra magie e Attacco Elementale (solo con magie di tipo elementale).abilita il Junction tra magie e valore SPR (Spirito). supporto e vitali).abilita il Junction tra magie e valore MAG (Magia). OGGETTI .abilita il Junction a 4 magie diverse in Difesa Status (solo con magie di tipo status. J ST-Dif x4 . Il numero massimo di magie utilizzabili è 2.F possiedono una serie di abilità eccovi l' elenco completo e la lista con il miglior modo di addestrarli: J HP .difende dagli attacchi fisici e magici (riducendo a 0 i danni da attacco fisico e a metà quelli di tipo magico) fino a nuovo ordine. .abilita il Junction tra magie e Difesa Elementale (solo con magie di tipo elementale. sacrificando 1/10 del proprio HP totale ad ogni attacco.consente di inserire 3 tipi di Abilità Personaggio o Squadra. J Elem-Dif .abilita il Junction tra magie e valore VEL (Velocità).GUARDIAN FORCE: ABILITA’ I G.Haste. Il numero massimo di magie utilizzabili è 4. ASSIMILA . . VITAMINA . anche se si effettua un Junction tra un Gieffe che possiede già l'Abilità J Elem-Dif o J Elem-Dif x2. SENTENZA . J FRZ . J ST-Dif x2 . J Elem-Att .abilita il Junction a 2 magie diverse in Difesa Status (solo con magie di tipo status. Berserk e Protect a tutta la squadra.permette l'evocazione dei Guardian Force in battaglia. supporto e vitali). J MAG . supporto e vitali). J SPR .causa Status "Morte immediata" dopo 24 secondi. anche se si effettua un Junction tra un Gieffe che possiede già l'Abilità J Elem-Dif o J Elem-Dif x2. MAGIE .abilita il Junction tra magie e valore DST (Destrezza).F.abilita il Junction tra magie e Difesa Status (solo con magie di tipo status. G. J RES . supporto e vitali). J FORT . J VEL .triplica i danni fisici inflitti.abilita il Junction tra magie e valore HP. J Elem-Dif x2 .trasforma il nemico in carta da gioco se indebolito.abilita il Junction tra magie e valore RES (Resistenza). Il numero massimo di magie utilizzabili è 4. anche se si effettua un Junction tra un Gieffe che possiede già l'Abilità J ST-Dif. Il numero massimo di magie utilizzabili è 2. anche se si è protetti al 100% da Berserk in J ST-Dif.permette di assimilare le magie dagli avversari e dalle Fonti energetiche. J Elem-Dif x4 .permette l'uso degli oggetti in battaglia.cura tutte le alterazioni di Status.permette l'uso di Magie in battaglia. supporto e vitali). J DST . Abilità x3 . Abilità x4 . J ST-Att . SACRIFICIO . J MIRA .consente di inserire 4 tipi di Abilità Personaggio o Squadra. anche se si effettua un Junction tra un Gieffe che possiede già l'Abilità J Elem-Dif.abilita il Junction a 2 magie diverse in Difesa Elementale (solo con magie di tipo elementale.abilita il Junction tra magie e valore FRZ (Forza). supporto e vitali).abilita il Junction tra magie e valore MIRA (Mira). ASSALTO .abilita il Junction a 4 magie diverse in Difesa Elementale (solo con magie di tipo elementale.

permette di rubare al nemico."). MAG +20% +40% +60% .riattiva assetto di guerra e recupero completo HP di un personaggio in Status "K."). O. . AUTOPOZIONE . AUTOSHELL . RES +20% +40% +60% . BONUS FRZ .incrementa il valore Destrezza del personaggio. BONUS MAG . DEDUPLICA . FIOCCO .RECUPERO . BONUS RES . DETRIPLICA . senza limiti di tempo (attiva anche in Status "K.magia Haste automatica in battaglia. RISVEGLIO .magia Protect automatica in battaglia.uso automatico di Medicine in battaglia tra quelle possedute dai personaggi. AUTOPROTECT .MAG +1 ad ogni level up.in Status "Triple" si utilizzano 3 magie al costo di una sola.innalza il livello EXP dei nemici minori. senza limiti di tempo (attiva anche in Status "K.").incrementa il valore Fortuna del personaggio.indicatore ATB al massimo ad inizio battaglia.infligge danni ingenti al nemico (oltre 45. LV up . ad esempio. NOZIONI MEDICHE .permette di mangiare i nemici HP +20% +40% +80% . DIVORA . DST +30% . RUBA .restituisce al nemico 1/4 del danno subito.si subisce l'attacco fisico al posto di un compagno di squadra con l' HP molto basso. Hanno effetto accumulativo. BONUS SPR . INIZIATIVA . AUTOREFLEX .incrementa il valore HP del personaggio. O.RES +1 ad ogni level up. ALTRUISMO .assorbe parte dell' HP dell'avversario.recupero completo dell' HP di un compagno di squadra. O.rende immuni dalle alterazioni di Status. senza limiti di tempo (attiva anche in Status "K. VEL +20% +40% +60% . VIGILANZA . ASSORBI .000 se il personaggio è a buon livello). BONUS HP . senza limiti di tempo (attiva anche in Status "K. LV down . KAMIKAZE .in Status "Double" si utilizzano 2 magie al costo di una sola. FORT +50% .".magia Shell automatica in battaglia.si recupera HP camminando sulla "Mappa"."). CONTRATTACCO .magia Reflex automatica in battaglia.abbassa il livello EXP dei nemici minori.incrementa il valore Resistenza del personaggio. Hanno effetto accumulativo. mentre lo si attacca fisicamente.previene gli attacchi alle spalle e i colpi immediati da parte dei nemici. dimezzando la portata del danno (ma non quando è tutta la squadra a subire l'attacco).l' HP totale aumenta di 30 punti ad ogni level up. Se il nemico è in Status "Zombie" si viene danneggiati. Hanno effetto accumulativo. SPR +20% +40% +60% . FRZ +20% +40% +60% .incrementa il valore Forza del personaggio. O. VIA x L'ENERGIA .SPR +1 ad ogni level up. OCCHIO x OCCHIO .incrementa il valore Magia del personaggio.FRZ +1 ad ogni level up. Hanno effetto accumulativo. AUTOHASTE . Hanno effetto accumulativo.incrementa il valore Spirito del personaggio. ma fa uscire di scena chi lo usa.O.incrementa il valore Velocità del personaggio.contrattacco automatico quando si viene attaccati fisicamente. Aumenta la capacità della squadra ad usare questa tecnica. Hanno effetto accumulativo. si verrà curati di 400 HP invece di 200 HP).raddoppia l'effetto delle Medicine utilizzate in battaglia (usando una Pozione.

elaborazione di magie di elemento Tuono e Vento dagli oggetti.elaborazione di oggetti vari dagli oggetti. MOGHY (Minimog) .rende visibili le Fonti energetiche (non quelle sulla "Mappa") e i Punti di salvataggio nascosti.F. HP +10% + 20% + 30% + 40% .dimezza gli incontri casuali con i nemici minori. Med Level up . Hanno effetto accumulativo. Elb Mag Tuono .elaborazione di Munizioni dagli oggetti. Elb Strumenti .F. OGGETTI RARI . FAMILIARITA' . SUPPORTO .permette l'acquisto di oggetti a minor prezzo nei Negozi (uso automatico quando l'Abilità viene appresa). evocato.elaborazione di magie di elemento Gelo e Acqua dagli oggetti. RIVELA-ZONE .elaborazione di magie di tipo Vitale dagli oggetti.elaborazione di magie di Classe 2 (alta) dalle magie.si può accedere al JunkShop attraverso il Menù "Abilità" in qualsiasi momento. Elb Med Recupero GF .F.elaborazione di magie di tipo Vitale e Recupero dagli oggetti. Elb Munizioni . TRANSCARD . MagInvocate +10% +20% +30% +40% . INCONTRI 0 .elaborazione di magie di tipo Spazio-temporale dagli oggetti. Elb Med Recupero .elaborazione di magie di tipo non-elementale dagli oggetti.elaborazione di Medicine di recupero Status dagli oggetti.aumenta l'entità del danno inflitto dal G. Elb Mag Vitali . Elb Med ST . Elb Mag ST .elaborazione di Medicine di alto livello dalle Medicine a disposizione. Elb Mag Vitali .000 Gil di ricompensa dopo essere stato evocato). Elb Mag Gelo . RINCARO . SCONTO .permette la vendita di oggetti a maggior prezzo nei Negozi (uso automatico quando l'Abilità viene appresa). Hanno effetto accumulativo. evocato in battaglia. Elb Med Proibite . Elb Mag Fuoco .elaborazione di magie di tipo Status dagli oggetti. sottraendo 100 Gil per ogni livello EXP di tutti i membri della squadra (ad esempio.elaborazione di Medicine di recupero per G. Elb Med facoltà GF . Elb Mag Proibite . Elb Mag Classe 2 . Elb Mag Classe 1 . CHIAMA JUNKSHOP .elaborazione di oggetti per G.annulla gli incontri casuali con i nemici minori.elaborazione di magie di Supporto dagli oggetti.incrementa la probabilità di ricevere oggetti rari alla fine delle battaglie.aumenta l' HP del Guardian Force.Moghy (il Komoguri) viene evocato automaticamente dal Gieffe con HP a livello critico (che ha imparato questa Abilità) e ripristina l' HP di tutti i Gieffe in Junction alla squadra d'attacco.trasforma le carte da gioco in oggetti.permette l'acquisto di un maggior numero di oggetti nei Negozi (uso automatico quando l'Abilità viene appresa).elaborazione di Medicine di recupero dagli oggetti. Elb Mag Spa-temp . G. dagli oggetti.incrementa fino al 250% il danno inflitto dal G. CHIAMA NEGOZIO .elaborazione di magie di elemento Fuoco dagli oggetti. Elb Mag Supporto .elaborazione di magie di Classe 1 (media) dalle magie.si può accedere ai Negozi visitati in precedenza attraverso il Menù "Abilità" (in qualunque momento). se i 3 personaggi della squadra d'attacco sono a livello 100.F. . per l'apprendimento delle Abilità dagli oggetti.F. Moghy si prenderà 30.INCONTRI -50% .elaborazione di Medicine di recupero di alto livello dagli oggetti.

Gelo Attacco: Polvere di diamante Junction: sì .F.dopo aver appreso J Elem-Dif) Magie (Completo!) G.Tuono Attacco: Tempesta di tuoni Junction: sì Livello iniziale: 1 HP iniziale: 300 Trova: consultate il computer di Squall nella classe al 2° piano del Garden di Balamb (Disco 1 . HP +10% (40 AP) G.F. HP +10%) Supporto (10 AP) Elb Mag Tuono (30 AP) Elb Mag Classe 1 (60 AP .dopo aver appreso MAG +20%) J Elem-Dif (100 AP .F legata ad un personaggi più è elevata meno sarà lungo il tempo per l' invocazione.dopo aver appreso MagInvocate +20%) G.dopo aver appreso J RES) J Elem-Dif x 2 (130 AP . HP +20% (70 AP .dopo aver appreso Carta) SHIVA Tipo: elementale . GUARDIAN FORCE Eccovi ora l' elenco dei G.prima di partire per le Caverne di Fuoco).dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP .F e delle rispettive abilità che apprenderanno se non avrete tolto o aggiunto nulla: QUETZAL Tipo: elementale .dopo aver appreso MAG +20%) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP .dopo aver appreso Elb Mag Tuono) Transcard (80 AP .aumenta con l' uso dello specifico e può essere aumentato con oggetti speciali fino a un massimo di 1000. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Carta (40 AP) MAG +20% (60 AP) MAG +40% (120 AP .L'affinità: Abilità del G.F.F. ABILITA' INNATE J HP (50 AP) J RES (50 AP) J MAG (Completo!) J Elem-Att (160 AP .dopo aver appreso G.

dopo aver appreso RES +20%) SPR +20% (60 AP) SPR +40% (120 AP .F.dopo aver appreso MagInvocate +20%) G. HP +10%) Supporto (10 AP) Elb Magie Gelo (30 AP) IFRID Tipo: elementale .dopo aver appreso J RES) RES +40% (120 AP .appare a Livello 10) RES +20% (60 AP .F.dopo aver appreso SPR +20%) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP . ABILITA' INNATE J HP (50 AP) J FRZ (Completo!) J Elem-Att (Completo!) J Elem-Dif (100 AP) J Elem-Dif x2 (130 AP) Magie (Completo!) G.dopo aver appreso J FRZ) J Elem-Dif (100 ap .Fuoco Attacco: Fiamme infernali Junction: sì Livello iniziale: 1 HP iniziale: 305 Trova: sconfiggetelo alla Caverna di Fuoco.F.F. ABILITA' INNATE J FRZ (50 AP) J RES (50 AP) J SPR (Completo!) J Elem-Att (160 AP . HP +20% (70 AP .Livello iniziale: 1 HP iniziale: 298 Trova: consultate il computer di Squall nella classe al 2° piano del Garden di Balamb (Disco 1 . (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Assalto (60 AP .appare a Livello 10) . HP +10% (40 AP) G. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Sentenza (60 AP .dopo aver appreso SPR +20%) J Elem-Dif x2 (130 AP .prima di partire per le Caverne di Fuoco).dopo aver appreso J Elem-Dif) Magie (Completo!) G.F.dopo aver appreso G.dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP . prima di partire per l'esame pratico SeeD (Disco 1).

dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP .FRZ +20% (60 AP) FRZ +40% (120 AP .F.F. HP +10% (40 AP) G.dopo aver appreso FRZ +20%) Bonus FRZ (100 AP .dopo aver appreso MAG +20%) Bonus MAG (100 AP . ABILITA' INNATE J MAG (Completo!) J ST-Att (Completo!) J ST-Dif (Completo!) J ST-Dif x2 (130 AP) Magie (Completo!) G.F. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Vitamina (100 AP .dopo aver appreso G.dopo aver appreso G.appare a Livello 10) SIREN Tipo: non-elementale Attacco: Voce del silenzio (causa Status Mutismo) Junction: sì Livello iniziale: 3 HP iniziale: 391 Trova: si assimila da Herbia. HP +20% (70 AP . il mostro volante sulla Torre di comunicazione di Dollet.dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP .F.F.F.dopo aver appreso MAG +40%) Rivela-Zone (40 AP) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP .appare a Livello 12) MAG +20% (60 AP) MAG +40% (120 AP . HP +30% (140 AP .dopo aver appreso MagInvocate +20%) G.dopo aver appreso MagInvocate +20%) G.dopo aver appreso FRZ +40%) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP . durante l'esame pratico SeeD (Disco 1).F.dopo aver appreso G. HP +10%) Supporto (10 AP) Elb Mag Vitali (30 AP) Elb Med ST (30 AP) Elb Strumenti (30 AP) DIABLOS Tipo: non-elementale . HP +20%) Supporto (10 AP) Elb Mag Fuoco (30 AP) Elb Munizioni (30 AP .F. HP +10% (40 AP) G. HP +10%) G.F. HP +20% (70 AP .

dopo aver appreso Incontri -50%) G.F.F.F.F.dopo aver appreso HP +40%) MAG +20% (60 AP) MAG +40% (120 AP . ABILITA' INNATE J HP (Completo!) J FRZ (50 AP) J SPR (50 AP) J Elem-Att (160 AP . (Completo!) Assimila (Completo!) .dopo aver appreso J SPR) Magie (Completo!) G.dopo aver appreso MAG +20%) Ruba (200 AP) Incontri -50% (30 AP) Incontri 0 (100 AP .dopo aver appreso J HP) HP +40% (120 AP .dopo aver appreso G.Terra Attacco: Dovere fraterno Junction: sì Livello iniziale: 7 HP iniziale: 670 Trova: sconfiggete Seclet e Minotaurus alla Tomba del re senza nome (Disco 1).F.Attacco: Messaggero della notte Junction: sì Livello iniziale: 9 HP iniziale: 730 Trova: sconfiggetelo usando la "Lampada magica" che il Preside Cid vi consegnerà prima di partire per Timber (Disco 1) ABILITA' INNATE J HP (50 AP) J MAG (Completo!) J MIRA (120 AP) Abilità x3 (Completo!) Magie (Completo!) G. HP +10% (40 AP) G.dopo aver appreso HP +20%) HP +80% (240 AP .F. HP +20%) Elb Mag Spa-temp (30 AP) Elb Mag ST (30 AP) BROTHERS Tipo: elementale .dopo aver appreso J FRZ) J Elem-Dif (100 AP . HP +20% (70 AP .F. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Sacrificio (100 AP) HP +20% (60 AP . HP +30% (140 AP .dopo aver appreso G. HP +10%) G.

dopo aver appreso Contrattacco) G.dopo aver appreso G.Oggetti (Completo!) Protezione (100 AP) HP +20% (Completo!) HP +40% (120 AP) HP +80% (240 AP .dopo aver appreso HP +20%) RES +20% (60 AP) RES +40% (120 AP . ABILITA' INNATE J HP (50 HP) J RES (Completo!) J MAG (50 AP) J ST-Att (160 AP .dopo aver appreso G. HP +10% (40 AP) G.animati da Edea durante la parata a Deling City (Disco 1).F.F.dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP .dopo aver appreso RES +40%) Contrattacco (200 AP) Autoreflex (250 AP .F.dopo aver appreso G. HP +30% (140 AP . HP +10% (40 AP) G.F.F.si assimila dagli Shumelke. HP +10%) G.dopo aver appreso MagInvocate +20%) G. HP +20%) Elb Med Recupero (30 AP) TOMBERRY .dopo aver appreso HP +40%) Altruismo (100 AP) Bonus HP (100 AP .dopo aver appreso HP +80%) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP .F.dopo aver appreso G. HP +20%) Supporto (10 AP) CARBUNCLE Tipo: supporto Attacco: Bagliore di rubini (Reflex per tutta la squadra) Junction: sì Livello iniziale: 16 HP iniziale: 1220 Trova: .F. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) HP +20% (60 AP .dopo aver appreso RES +20%) Bonus RES (100 AP . HP +30% (140 AP .F.dopo aver appreso J ST-Dif) Abilità x3 (Completo!) Magie (Completo!) G.dopo aver appreso J MAG) J ST-Dif (100 AP) J ST-Dif x2 (130 AP . HP +20% (70 AP . HP +20% (70 AP . HP +10%) G.F.dopo aver appreso J HP) HP +40% (120 AP .F.F.

F.F. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) LV Down (Completo!) LV Up (Completo!) DST +30% (Completo!) FORT +50% (Completo!) Iniziativa (160 AP) Via x l'energia (200 AP) Autopozione (150 AP) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP .dopo aver appreso Sconto) Familiarità (150 AP) Chiama Negozio (200 AP . (Completo!) Assimila (Completo!) .3 .dopo aver appreso J MAG) J Elem-Dif x2 (130 AP) Magie (Completo!) G. HP +10%) G. ABILITA' INNATE J MAG (50 AP) J SPR (Completo!) J Elem-Att (160 AP .dopo aver appreso MagInvocate +20%) G.F. HP +20%) Supporto (10 AP) Sconto (150 AP) Rincaro (150 AP .dopo aver appreso G.F.4).Acqua Attacco: Ruggito oceanico Junction: sì Livello iniziale: 17 HP iniziale: 1349 Trova: si assimila da Norg. Uccidete 20 piccoli Tomberry.F.Tipo: non-elementale Attacco: Coltello da chef Junction: sì Livello iniziale: 30 HP iniziale: 2596 Trova: tornate alle Rovine di Centra dopo aver sconfitto Odino e passeggiate nei pressi della statua ai piedi delle scale.dopo aver appreso G. HP +20% (70 AP . poi affrontate il Re Tomberry (Disco 2 .dopo aver appreso Familiarità) LEVIATHAN Tipo: elementale .dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP . HP +30% (70 AP .F. il grosso Shumi supremo del Garden di Balamb (Disco 2).F. HP +10% (40 AP) G. ABILITA' INNATE Magie (Completo!) G.

F. HP +30% (140 AP . (30 AP .dopo aver appreso MagInvocate +20%) G.dopo aver appreso G. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Assorbi (80 AP) FRZ +20% (60 AP) FRZ +40% (120 AP . HP +20%) Supporto (10 AP) .dopo aver appreso MagInvocate +20%) G.dopo aver appreso VEL +20%) Iniziativa (160 AP) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP .F. HP +10%) G. HP +30% (140 AP .F. HP +20% (70 AP .F.F. HP +10%) G. ABILITA' INNATE J FRZ (Completo!) J VEL (120 AP) J Elem-Att (Completo!) J Elem-Dif (Completo!) J Elem-Dif x2 (130 AP) Magie (Completo!) G.dopo aver appreso G.dopo aver appreso J VEL) VEL + 40% (200 AP .dopo aver appreso SPR +20%) Bonus SPR (150 AP . HP +20% (70 AP . durante la scaramuccia all'Hotel di Balamb.dopo aver appreso G.F.dopo aver appreso G. HP +10% (40 AP) G.dopo aver appreso FRZ +20%) VEL +20% (150 AP .F. HP +10% (40 AP) G.Oggetti (Completo!) Recupero (200 AP) SPR +20% (60 AP) SPR +40% (120 AP .dopo aver appreso SPR +40%) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP .F.dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP .Vento Attacco: Junction: sì Livello iniziale: 19 HP iniziale: 1442 Trova: si assimila da Fujin.dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP .F.dopo aver appreso Elb Mag Supporto) PANDEMON Tipo: elementale . dopo l'invasione di Galbadia (Disco 2).F.F.F. HP +20%) Supporto (10 AP) Elb Mag Supporto (20 AP) Elb Med rec G.

dopo aver appreso VEL +40%) Deduplica (250 AP) Vigilanza (200 AP) G.dopo aver appreso J ST-Dif) J ST-Dif x4 (180 AP .dopo aver appreso J ST-Dif x2) Abilità x3 (Completo!) Magie (Completo!) G. HP +20%) ALEXANDER Tipo: elementale . durante la battaglia dei Garden a Centra (Disco 2). HP +10% (40 AP) G.F.F.dopo aver appreso G.F.dopo aver appreso VEL +20%) Autohaste (250 AP .F.Sacro Attacco: Verdetto divino Junction: sì Livello iniziale: 25 HP iniziale: 1925 Trova: si assimila da Edea (al Garden di Galbadia) dopo la battaglia dei Garden a Centra (Disco 2). HP +20% (70 AP . HP +10%) G. ABILITA' INNATE J FRZ (Completo!) J MAG (50 AP) J SPR (50 AP) J VEL (120 AP) J MIRA (Completo!) J ST-Att (160 AP . (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) VEL +20% (150 AP .F.CERBERUS Tipo: supporto Attacco: Contrattacco satanico (Double e Triple per tutta la squadra) Junction: sì Livello iniziale: 23 HP iniziale: 1490 Trova: sconfiggetelo nella Hall del Garden di Galbadia.F. ABILITA' INNATE J SPR (Completo!) J Elem-Att (160 AP) J Elem-Dif x2 (Completo!) J Elem-Dif x4 (180 AP) Abilità x3 (Completo!) .dopo aver appreso J VEL) VEL +40% (200 AP .dopo aver appreso G.dopo aver appreso J MAG) J ST-Dif (100 AP .dopo aver appreso J SPR) J ST-Dif x2 (130 AP . HP +30% (140 AP .

ABILITA' INNATE J Elem-Att (Completo!) J ST-Att (Completo!) J Elem-Dif x4 (180 AP) J ST-Dif x4 (180 AP) Magie (Completo!) G.F.dopo aver appreso MagInvocate +20%) MagInvocate +40% (200 AP . HP +20% (70 AP . HP +10% (40 AP) . (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Risveglio (200 AP) SPR +20% (60 AP) SPR +40% (120 AP . HP +30% (140 AP .4) e procurate i seguenti oggetti: .F.dopo aver appreso MagInvocate +30%) G.Magie (Completo!) G.F. HP +10%) G.dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP .F.dopo aver appreso G.F.6 Tubi di ferro .Veleno Attacco: Caos infernale (causa tutte le alterazioni di Status) Junction: sì Livello iniziale: 28 HP iniziale: 2521 Trova: recuperate l'Anello di Salem a Tears' Point (Disco 3 .dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP . (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Sacrificio (100 AP) Assorbi (80 AP) Autoshell (250 AP) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP .dopo aver appreso MagInvocate +20%) G.dopo aver appreso SPR +20%) Nozioni Mediche (200 AP) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP .6 Antenne di Molboro .F.F.dopo aver appreso G.dopo aver appreso Nozioni Mediche) KHARONTE Tipo: elementale . HP +10% (40 AP) G.6 Panacee+ Usate l'Anello di Salem nel Menù "Oggetti" e Kharonte si aggiungerà automaticamente alla lista dei vostri Gieffe.F. HP +20%) Supporto (10 AP) Elb Magie Classe 2 (60 AP) Med Level up (120 AP .

HP +20%) G. HP +10%) G.dopo aver appreso G.F.F. HP +30% (140 AP . HP +20%) BAHAMUT Tipo: non-elementale Attacco: Megaflare Junction: sì Livello iniziale: 35 HP iniziale: 3274 Trova: sconfiggetelo all'Isola di ricerca sottomarina (angolo in basso a sinistra nella "Mappa") appena . HP +10% (40 AP) G.4).F.F.F.dopo aver appreso G.G. HP +10%) G.dopo aver appreso G. HP +30% (140 AP .dopo aver appreso DST +30%) G.F.F.dopo aver appreso J FORT) Iniziativa (160 AP) Via x l'energia (200 AP) Bonus HP (Completo!) Bonus FRZ (Completo!) Bonus RES (Completo!) Bonus MAG (Completo!) Bonus SPR (Completo!) Autopozione (150 AP) Deduplica (250 AP .F.dopo aver appreso G.F.dopo aver appreso G. non appena potrete pilotare la Lagunarock. HP +40% (200 AP .F.F. HP +20% (70 AP . ABILITA' INNATE J DST (200 AP) J FORT (200 AP) Magie (Completo!) G.dopo aver appreso J DST) FORT +50% (200 AP . HP +30%) Supporto (10 AP) Chiama JunkShop (Completo!) Elb Med Proibite (200 AP) KYACTUS Tipo: non-elementale Attacco: 1000 e un ago Junction: sì Livello iniziale: 20 HP iniziale: 1766 Trova: andate sull'Isola di Kyactus (a sud-est del deserto di Centra). Affrontate il grosso Gyaptus e convincetelo ad unirsi a voi (Disco 3 . ed intercettate il cactus che appare e scompare.F. HP +20% (70 AP . (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Protezione (100 AP) Kamikaze (100 AP) DST +30% (150 AP .

F.dopo aver appreso G. ABILITA' INNATE Abilità x4 (Completo!) Magie (Completo!) G. HP +20%) G.4). oppure da Tiamath nel Castello di Artemisia (Disco 4). HP +20% (70 AP .F.F.F. HP +10%) G.dopo aver appreso MagInvocate +30%) G.F.F.la Lagunarock sarà disponibile (Disco 3 .F.dopo aver appreso MagInvocate +20%) MagInvocate +40% (200 AP .F. HP +10% (40 AP) G. HP +30%) Supporto (10 AP) Elb Mag Proibite (Completo!) EDEN Tipo: non-elementale Attacco: Respiro eterno Junction: sì Livello iniziale: 30 HP iniziale: 4786 Trova: si assimila da Ultima Weapon all'Isola di ricerca sottomarina (Disco 3 .dopo aver appreso G.4).dopo aver appreso G. HP +30% (140 AP . (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) FRZ +60% (Completo!) MAG +60% (Completo!) Ruba (200 AP) Via x l'energia (200AP) Autoprotect (250 AP) Deduplica (250 AP) Oggetti rari (250 AP) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP .F.dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP . HP +40% (200 AP . (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Assalto (60 AP) Sacrificio (100 AP) Divora (Completo!) FORT +50% (200 AP) Detriplica (250 AP) . ABILITA' INNATE J VEL (Completo!) J DST (Completo!) J MIRA (Completo!) Magie (Completo!) G.

fuoco Attacco: Chocofire .dopo aver appreso G. HP +20% (70 AP .3).Chocofira . è quello di trovare gli oggetti rari in "Chocobo World". HP +30%) Supporto (10 AP) Elb Med fac G. HP +40% (200 AP .Chocoflare . (30 AP) Questi erano quei G. della squadra.F.dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP .3 . MOGHY Tipo: supporto G.dopo aver appreso G. L'attacco di Boko si evolve man mano che cresce di livello.4) Evoca: Erba Ghisal Quando catturate il primo chocobo.fuoco Attacco: Fenice di fuoco Junction: no Evoca: Piuma di Fenice Equipaggiando il Comando "Oggetti" e usando la Piuma di Fenice in battaglia.F. HP +10%) G.dopo aver appreso G.F.F. fino ad arrivare a "Chocobuckle" un attacco che infligge 9999 HP di danno. dopo aver catturato il primo chocobo (Disco 2 .F. comunque. Attacco: Danza di Moghy . vi verrà regalato un kochocobo. Boko è un Gieffe non-Junctionabile e non è di grande utilità. se non avete la possibilità di addestrarlo (al massimo causa circa 600 HP di danno allo stadio iniziale). non solo resuscita i membri K. ma infligge anche danni di elemento Fuoco ai nemici. HP +10% (40 AP) G. HP +30% (140 AP . Si tratta di un Gieffe non-Junctionabile.Chocofiraga .dopo aver appreso MagInvocate +30%) G. Lo scopo principale di Boko. Sarà possibile evocarlo in battaglia usando l' "Erba Ghisal" (si acquista da Chocoboy nei Chocoboschi) ed equipaggiando il Comando "Oggetti".F. è possibile evocare il Gieffe Fenice che.dopo aver appreso MagInvocate +20%) MagInvocate +40% (200 AP .F.MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP . FENICE Tipo: supporto/elementale .F che si potevano mettere in Juction mentre quesi possono essere evocati tramite oggetti speciali: BOKO Tipo: elementale .O.O. HP +20%) G.Dopo averlo invocato più volte potrebbe apparire automaticamente in battaglia quando i tre personaggi si troveranno in K. ma potete elaborare le Piume di Fenice dagli oggetti oppure ottenerne una aiutando gli Shumi nella costruzione della statua di Laguna (Disco 2 .Chocometeo Junction: no Livello iniziale: 1 HP iniziale: 5 Trova: Chocoboschi.F.F.

Excalibur ossidata Junction: no Evoca: appare casualmente all'inizio e durante le battaglie. Trova: sconfiggetelo alle Rovine di Centra e si unirà a voi facendo a fette i vostri avversari (Disco 2 3 . I suoi attacchi sono casuali: Zantetsuken . In seguito. Una volta battuto alle Rovine di Centra. Moghy comincia a ballare e recupera completamente l'HP dei Gieffe in Junction alla squadra d'attacco. Boss compresi (Disco 4).Junction: no Evoca: Amuleto di Moghy (PocketStation o "Chocobo World") Moghy è un Gieffe "atipico" in quanto è evocato automaticamente dal Guardian Force a livello critico che ha imparato l'Abilità "Moghy" (Minimog).000 e causa un danno di 9. Se avete sconfitto Odino prima di entrare nella Lunatic Pandora (Disco 3).. "Zantetsuken" significa letteralmente: "Spada d'acciaio che fa a pezzi". infine lo calcia in aria con le zampe posteriori. Sconfiggerlo è indispensabile se volete completare la vostra collezione di carte. facendoli a pezzi.fa a pezzi i nemici . prendendosi 100 Gil per ogni livello EXP di tutti i membri della squadra come ricompensa.999 Altri G.. farà la sua comparsa ogni tanto all'inizio o durante le battaglie con i mostri minori e i Boss (Omega Weapon compresa!).Masamune . nel Disco 4.4). ma va sconfitto in uno scontro diretto se volete approfittare della sua infallibile spada. con l'oggetto "Amuleto di Moghy" ottenibile solo nel "Chocobo World". Una volta evocato. Ghilgamesh apparirà durante lo scontro finale con Seifer. lo prende a pugni e graffi. MUMBA Tipo: non-elementale Attacco: Mumba Mumba Junction: no Evoca: Superamico (PocketStation o "Chocobo World") Mumba può essere evocato in battaglia con l'oggetto "Superamico" che si trova solo nel "Chocobo World".Excalibur . Riduce a 1 l'HP dei nemici di HP inferiore a 10.F invece arriveranno solamente quando lo decideranno loro e non potrete prevedere quando questo accadrà: ODINO Tipo: non-elementale Attacco: Zantetsuken Junction: no Evoca: appare casualmente all'inizio delle battaglie minori. Questa simpatica palla di pelo piomba sul nemico. infatti. Odino è un Gieffe non-Junctionabile. Odino apparirà casualmente all'inizio degli scontri con i mostri minori. GHILGAMESH Tipo: non-elementale Attacco: Zantetsuken .

F.Masamune .F cercate di ottenere gli oggetti riportati qui sotto.1 HP di danno ai nemici! GUARDIAN FORCE: ELENCO OGGETTI: Per rendere ancora più forti i vostri G. Ruba/Trova: ---Acquista: Negozi di animali di Timber ed Esthar . Ruba/Trova: ---Acquista: negozio di animali di Timber e Esthar Elabora: ----Transcard: ----Altri usi: ----VOL HP Descrizione: insegna J HP al G.se volete ottenere migliori risultati: SMEMORERBA Descrizione: fa dimenticare le Abilità (apprese) al G.danni di moderata entità contro i nemici Excalibur ossidata . Ruba/Trova: ---Acquista: Negozi di animali di Timber ed Esthar Elabora: Elb Med fac GF (2 HP UP x 1) Transcard: ---Altri usi: elaborazione Anello di Titano VOL FORZA Descrizione: insegna J FRZ al G.F.F. Ruba/Trova: ---Acquista: Negozi di animali di Timber ed Esthar Elabora: Elb Med fac GF (2 RES UP x 1) Transcard: ---Altri usi: elaborazione Orialco VOL FORZA MAGICA Descrizione: insegna J MAG al G. Ruba/Trova: ---Acquista: Negozi di animali di Timber ed Esthar Elabora: Elb Med fac GF (2 FRZ UP x 1) Transcard: ---Altri usi: elaborazione Lista dei poteri VOL RESISTENZA Descrizione: insegna J RES al G.danni pesanti contro tutti i nemici Excalibur .F.F.

Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (2 VEL UP x 1) Transcard: ---Altri usi: elaborazione Motore Jet VOL FORTUNA Descrizione: insegna J FOR al G.F. Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (20 Anime di Samasa x 1) Transcard: 1 "Ifrid" x 3 Altri usi: elaborazione Elisir VOL DIFESA Descrizione: insegna J Elem-Dif x4 al G. Ruba: Odino Trova: Penisola di Eldbeak Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (2 FORT UP x 1 . Ruba: ---Trova: Koyokoyo Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (50 Sistemi zeta x 1) Transcard: ---Altri usi: elaborazione VEL UP .1 Dagmata x 1) Transcard: ---Altri usi: elaborazione FORT UP AMULETO DI KUZNA Descrizione: insegna J DST al G.F.F.Elabora: Elb Med fac GF (2 MAG UP x 1) Transcard: ---Altri usi: elaborazione Bracciale di Aya VOL SPIRITO Descrizione: insegna J SPR al G.F. Ruba/Trova: ---- . Ruba/Trova: ---Acquista: Negozi di animali di Timber ed Esthar Elabora: Elb Med fac GF (2 SPR UP x 1) Transcard: ---Altri usi: elaborazione Corona di Yupu VOL VELOCITA' Descrizione: insegna J VEL al G.magia Haste VOL ATTACCO Descrizione: insegna J Elem-Att al G.F.F.

Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (20 Corone reali x 1) Transcard: 1 "Siren" x 3 Altri usi: elaborazione Elisir VOL DIFESA ST Descrizione: insegna J ST-Dif x4 al G. Ruba/Trova: ---Acquista: Negozio di animali di Timber . Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (1 Monolite x 1) Transcard: ---Altri usi: elaborazione Monolite LIBRO DI MAGIE Descrizione: insegna Abilità Magie al G.F. Ruba/Trova: ---Acquista: Negozio di animali di Timber Elabora: ---Transcard: ---Altri usi: elaborazione Giada magica LIBRO SUI GF Descrizione: insegna Abilità GF al G.Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (5 Armature di Leda x 1) Transcard: 1 "Selphie" x 3 Altri usi: elaborazione Elisir VOL ATTACCO ST Descrizione: insegna J ST-Att al G.F.F.F. Ruba/Trova: ---Acquista: Negozio di animali di Timber Elabora: ---Transcard: ---Altri usi: elaborazione Giada magica LIBRO DI SCIENZE Descrizione: insegna Abilità Assimila al G. Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (1 Fiocco x 1) Transcard: 1 "Kharonte" x 3 Altri usi: elaborazione Elisir STELE DI ROSETTA Descrizione: insegna Abilità x4 al G.F.F.

F.F. Ruba: Piros (lv. Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (20 Piume di Fenice x 1) Transcard: 1 "Fenice" x 3 Altri usi: elaborazione Rivitalizzatore G .F.Coda di Fenice . Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (100 Polvere di vento x 1) Transcard: ---Altri usi: elaborazione Megapozione . Ruba/Trova: ---Acquista: Negozio di animali di Timber Elabora: ---Transcard: ---Altri usi: elaborazione Giada magica ANIMA DEL BARO Descrizione: insegna Abilità Carta al G. 30) Acquista: ---- .magia Energiga ANIMA DI FENICE Descrizione: insegna Abilità Risveglio al G. 30) Trova: Piros (lv.F.magia Firaga KIT DI SOCCORSO Descrizione: insegna Abilità Vitamina al G. Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (100 Zanne di grifone x 1) Transcard: ---Altri usi: elaborazione Panacea .magia Esna ANIMA DI PIROS Descrizione: insegna Abilità Kamikaze al G.Elabora: ---Transcard: ---Altri usi: elaborazione Giada magica LIBRO OGGETTI Descrizione: insegna Abilità Oggetti al G.magia Areiz . Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: ---Transcard: 5 "Shumi" x 1 Altri usi: elaborazione Giada magica ANELLO OSSIDATO Descrizione: insegna Abilità Recupero al G.F.F.Cottage .Megapozione G .Megaelisir .

Ruba: Thytan Trova: (da lv. elaborazione Gemma Aura .Archeosaurus . Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: ---Transcard: 1 "Koyokoyo" x 1 Altri usi: elaborazione Monolite AMULETO DI MOGHY (PocketStation) Descrizione: insegna Abilità Moghy (Minimog) al G. 30) Elnoyle .Chimera . 60) . Ruba/Trova: Chocobo World Acquista: ---Elabora: ---Transcard: ---Altri usi: elaborazione Monolite TUBO DI FERRO Descrizione: insegna Abilità MagInvocate +10% al G.F.magia Meteror BIOCRISTALLO Descrizione: insegna Abilità MagInvocate +30% al G.Wendigo Acquista: ---Elabora: ---Transcard: 1 "Invinta" x 1 Altri usi: modifica armi.Triarchigos Acquista: ---Elabora: ---Transcard: 3 "Thytan" x 1 Altri usi: modifica armi. elaborazione Gemma Meteo .Elabora: Elb Med fac GF (100 Schegge di Piros x 1) Transcard: ---Altri usi: elaborazione magia Firaga PENTOLA MAGICA Descrizione: insegna Abilità Divora al G. elaborazione Colpi vibranti .F.F.Gemma Ultima .RubRumDragon Thytan .RubRumDragon Acquista: ---Elabora: ---Transcard: 10 "Elnoyle" x 1 Altri usi: modifica armi. Ruba: Wendigo Trova: GIM47N .F.F. Ruba: ---Trova: (da lv. 30) Anacondar (lv.magia Berserk SCHEGGIA DI STELLA Descrizione: insegna Abilità MagInvocate +20% al G.Melth Dragon .Anima di Samasa .magia Ultima .

Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (5 Abiti fatati x 1) Transcard: ---Altri usi: elaborazione Cuccia .F.ANIMA DI SAMASA Descrizione: insegna Abilità MagInvocate +40% al G. Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (5 Armature d'oro x 1) Transcard: 1 "Seifer" x 3 Altri usi: elaborazione Cottage .Greyos (lv. 20) . 20) Trova: Gojusheel .Mesmerize (lv.Cuccia . Ruba/Trova: Edea .Greyos (lv.Sinox (Vysage) Acquista: ---Elabora: ---Transcard: 10 "Chimera" x 1 .Vol Difesa ANELLO SACRO Descrizione: insegna Abilità HP +20% al G. 20) . Ruba: ---Trova: Gojusheel (lv.F.magia Triple ABITO EROICO Descrizione: insegna Abilità GF HP +10% al G.Kwaul . Ruba: Kwaul Trova: Chimera (lv.F.Greyos (lv.Granpozione . Ruba: Gojusheel .F. 30) .F.Adele Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (50 Biocristalli x 1) Transcard: 1 "Quistis" x 3 Altri usi: elaborazione Vol Attacco .magia Energiga ABITO FATATO Descrizione: insegna Abilità GF HP +20% al G.Armatura di Leda ARMATURA DI LEDA Descrizione: insegna Abilità GF HP +40% al G.F.Armatura d'oro ARMATURA D' ORO Descrizione: insegna Abilità GF HP +30% al G. 20) Acquista: ---Elabora: ---Transcard: ---Altri usi: elaborazione Cuccia .Mesmerize Acquista: ---Elabora: ---Transcard: 5 "Greyos" x 1 Altri usi: elaborazione Cuccia . 30) .

Coda di Fenice . Ruba: Wendigo (lv.Rivitalizzatore G .F. 30) Acquista: Negozio di animali di Esthar Elabora: Elb Med fac GF (10 Vol Forza x 1) Transcard: ---Altri usi: elaborazione Gemma Aura .F. Ruba: Armadodo Trova: Adamanthart . Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (10 Anelli di Titano x 1) Transcard: 1 "Ward" x 3 Altri usi: elaborazione HP UP LISTA DELLA FORZA Descrizione: insegna Abilità FRZ +20% al G. 30) Acquista: ---Elabora: ---Transcard: 10 "Galgantur" x 1 Altri usi: elaborazione Gemma Aura LISTA DEI POTERI Descrizione: insegna Abilità FRZ +40% al G.F. Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (10 Liste dei poteri x 1) Transcard: 1 "Zell" x 3 Altri usi: elaborazione FRZ UP GUSCIO DI SAURO Descrizione: insegna Abilità RES +20% al G. Ruba: Grendell (lv.Altri usi: modifica armi. Ruba: ---Trova: Behemoth Acquista: Negozio di animali di Esthar Elabora: Elb Med fac GF (10 Vol HP x 1) Transcard: ---Altri usi: elaborazione Anello di Gaia .Lista magica LISTA MAGICA Descrizione: insegna Abilità FRZ +60% al G.F. 30) Trova: Grendell (lv. elaborazione Tenda .magia Areiz ANELLO DI TITANO Descrizione: insegna Abilità HP +40% al G. 30) Trova: Wendigo (lv.magia Protect ANELLO DI GAIA Descrizione: insegna Abilità HP +80% al G.F.F.

Ruba: Adamanthart (lv.magia Shell BRACCIALE DI AYA Descrizione: insegna Abilità SPR +40% al G.F.X-ATMO92 Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (10 Vol Resistenza x 1) Transcard: ---Altri usi: elaborazione Gemma Protect . elaborazione Gemma Protect . Ruba: BGH251F2 Trova: Adamanthart (lv.Acquista: ---Elabora: ---Transcard: 3 "Adamanthart" x 1 .Ochu . 30) Liforbidden .Detox (Vysage) Acquista: ---Elabora: ---Transcard: 4 "Blinura" x 1 Altri usi: elaborazione Gemma Shell .2 "X-ATMO92" x 1 Altri usi: modifica armi. elaborazione RES UP . Ruba: ---Trova: (da lv.Gojusheel Acquista: Negozio di animali di Esthar Elabora: Elb Med fac GF (10 Vol forza magica x 1) Transcard: ---Altri usi: modifica armi.Bracciale Magico BRACCIALE MAGICO Descrizione: insegna Abilità SPR +60% al G.Cortina di ferro BRACCIALE DI RAH Descrizione: insegna Abilità SPR +20% al G. Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (10 Bracciali di Aya x 1) Transcard: 1 "Rinoa" x 3 Altri usi: elaborazione SPR UP . 30) Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (10 Orialco x 1) Transcard: ---Altri usi: modifica armi.F.Adamantio ADAMANTIO Descrizione: insegna Abilità RES +60% al G. 30) Trova: Blinura .Cortina lunare . Ruba: Blinura . elaborazione Gemma Shell .F.F.magia Protect ORIALCO Descrizione: insegna Abilità RES +40% al G.Detox (Vysage . 30) Trova: Adamanthart .lv.F.

Ruba: ---Trova: Molboro (lv. Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (100 Antenne di Molboro x 1 .Reattore REATTORE Descrizione: insegna Abilità VEL +40% al G. 20) Trova: X-ATMO92 Acquista: ---Elabora: ---Transcard: 10 "Namtal Otoku" x 1 Altri usi: elaborazione Gemma Aura CORONA DI YUPU Descrizione: insegna Abilità MAG +40% al G. 30) . Ruba: Buel (lv. Ruba/Trova: Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (10 Corone di Yupu x 1) Transcard: 1 "Edea" x 3 Altri usi: elaborazione MAG UP .F.magia Triple CORTINA LUNARE Descrizione: insegna Abilità Autoshell al G.F. Ruba: ---Trova: Kyactus (lv.F. Ruba/Trova: Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (10 Motori jet x 1) Transcard: 1 "Irvine" x 3 Altri usi: elaborazione VEL UP .F.F.20 Bracciali magici x 1) Transcard: 1 "Alexander" x 3 .F.Corona reale CORONA REALE Descrizione: insegna Abilità MAG +60% al G.CORONA OSSIDATA Descrizione: insegna Abilità MAG +20% al G. 30) Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (10 Vol Velocità x 1) Transcard: 40 "Trythos" x 1 Altri usi: elaborazione VEL UP .Vol Attacco ST MOTORE JET Descrizione: insegna Abilità VEL +20% al G.X-ATMO92 Acquista: Negozio di animali di Esthar Elabora: Elb Med fac GF (10 Vol Spirito x 1) Transcard: ---Altri usi: elaborazione Gemma Aura .

Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (10 Elisir x 1) Transcard: 1 "Leviathan" x 3 Altri usi: elaborazione Megaelisir . Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (100 Pelli di drago x 1) Transcard: 1 "Carbuncle" x 3 Altri usi: elaborazione Arte del Monaco .F.magia Reflex ACCELERATORE Descrizione: insegna Abilità Autohaste al G.F. Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (20 Adamantio x 1) Transcard: ---Altri usi: elaborazione magia Protect CORTINA LUMINOSA Descrizione: insegna Abilità Autoreflex al G. Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (2 Cortine luminose x 1) Transcard: 1 "Eden" x 3 Altri usi: elaborazione FRZ UP ARTE GUERRIERA Descrizione: insegna Abilità Protezione al G.Altri usi: elaborazione magia Shell CORTINA DI FERRO Descrizione: insegna Abilità Autoprotect al G.F.F. Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (100 Scarpe veloci x 1) Transcard: 1 "Kiros" x 3 Altri usi: elaborazione magia Haste ARTE DEL MONACO Descrizione: insegna Abilità Contrattacco al G.F.F. Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (5 Med del Mago x 1) Transcard: ---Altri usi: elaborazione RES UP ARTE DEL MEDICO Descrizione: insegna Abilità Nozioni Mediche al G.

F.Pianura Mordred (caccia al tesoro ombra Lago Obel) Acquista: ---Elabora: ---Transcard: 1 "Squall" x 3 Altri usi: elaborazione magia Triple FIOCCO (PocketStation) Descrizione: insegna Abilità Fiocco al G.F. Ruba/Trova: Chocobo World (PocketStation o versione PC) Acquista: ---Elabora: ---Transcard: ---Altri usi: elaborazione Vol Difesa ST Griever '88 .SET DI 100 ACULEI Descrizione: insegna Abilità Occhio x Occhio al G. Ruba/Trova: ---Acquista: ---Elabora: Elb Med fac GF (100 Aghi di cactus x 1) Transcard: ---Altri usi: elaborazione VEL UP TRIOSTELLA Descrizione: insegna Abilità Detriplica al G.F. Trova: Omega Weapon .

Armadodo .Greyos .Kedachiku .E' marcio.Mi sento più forte! .Wild hook .Glacial eye .(recupero totale dell' HP e VEL +1) Koyokoyo (da non fare assolutamente se volete completare la collezione delle carte!!) Griever '88 .(recupero totale dell' HP e SPR +1) Molboro .(recupero totale dell' HP e RES +1) Adamanthar .Kwaul .Gyala .Mi sento meglio! .(causa Veleno.Mi sento benissimo! . Oscurità.(recupero totale dell' HP e MAG +1) Behemoth ..Cokatoris .Galkimasela .Ochu ..Focaral Gojusheel .(causa Zombie e riduce l' HP) Bloferth .(recupero totale dell' HP e FRZ +1) Archeosaurus .Mah.Wendigo .Troppo forte!!! .Non vedo niente! .(recupero totale dell' HP e cura alterazioni di status) Mesmerize .(recupero totale dell' HP e HP +10) RubRumDragon .(non succede niente) Blitz .Trusthevis .(causa Oscurità) Belhelmelhel .AAH.Tomberry .Triarchigos ..Che schifo! .(recupera metà dell' HP totale) Lesmathor . Sonno e riduce drasticamente l' HP) Anacondar .Buel .Chimera .Red bat .(causa Veleno e riduce molto l' HP) FungOngo .Belos . .Mi sento più leggero! .(recupera tutto l' HP) Blinura .WOOSH! .Double Hagger .Piros .Thytan . Mutismo..Ma che roba è?! .Grendell .Abyss worm .(toglie parte dell' HP) Geezard .Grat .Buonissimo! .Dragon Izolde .Ora sì che sto bene! .Melth dragon . niente male! .Liforbidden .L' abilità divora è abbastanza utile alle volte ecco un elenco di cosa succede se mangerete un tipo di mostro piuttosto che un altro con aggiunta di commenti!! .meglio se stavo a dieta! .Focaral finto .Ho il morale a 1000! .Kyactus .

specie se avete introdotto la regola "Plus" nel Garden. restate soli e fatevi una bella dormita. si comincia dal gruppo CC delle carte nel Garden di Balamb.è Shu. FANTE .COME COMPLETARE LA COLLEZIONE DELLE CARTE : In questa sezione non vi insegnerò a giocare a carte ma bensi a conquistarle tutte quante siccome l' abilità di ogni giocatore viene migliorata solo giocando e se volete saperne di più consultate la sezione del gioco "Le carte" dal menù guida. Dopo averla sconfitta. Shu gioca sul Ponte di comando. Quistis irromperà nella notte per sfidarvi. Molto abile. Se avete il Piano di Guerra. IL GRUPPO CC:GARDEN DI BALAB Batteteli in questo ordine per almeno tre volte perchè appaia il nuovo sfidante. usa carte di livello 6 e 7.alle volte ne basta solo una ma perchè rischiare di fare giri inutili al massimo otterrete solo qualche carta in più ed consigliabile non introdurre nuove regole nel Balamb siccome sono abbastanza abili e rischiereste di trovarvi in difficoltà.il ragazzo che si aggira nella parte alta del Garden. con il quale si può giocare in qualsiasi momento.il ragazzo che cammina nella Hall. JOCKER (Leviathan) .ricordate che se li batterete prima della compressione temporale li ritroverete tutti a bordo del Ragnarock wse trasformerete le carte loro le riavranno e potrete riconquistarle ma attenti alle regole siccome useranno quelle a loro scelta. avete più probabilità di vederli se entrate nell'aula del 2° Piano. Un tipo misterioso. parlate con lei e con Nida (sul Ponte di Comando) per avere informazioni sul Re del Gruppo CC. giocate con l'infermiera Kadowaki. FIORI .le due ragazze che spettegolano vicino al tabellone nella Hall. E' in compagnia di un ragazzone gioviale e sbruffone che gioca volentieri con tutti.Ed ecco dove trovare le carte rare e più potenti del gioco. uscite e tornate nei pressi dell'ascensore. usa soprattutto carte di livello 7 ed è molto astuta. del Dormitorio e del Garage.è da notare che se dopo questo vi mancherà ancora qualche carta controllate la guida per vedere se vi siete lasciati dietro qualcosa. che utilizza soprattutto carte di livello 5 e 6. Usa carte di livello 5 e 6. vicino all'ascensore. Lo ritrovate sulla Lagunarock durante la Compressione Temporale (Disco 4): da lui potrete acquistare oggetti. parlate con Nida e con la dottoressa Kadowaki. .il ragazzo vestito di verde al 2° piano. Picche usa carte di livello 6 e 7. PICCHE . è molto furbo. CUORI (Carbuncle) . anche prima del Fante. E' un tipo di poche parole. modificare le armi e giocare a carte.Dopo aver sconfitto Shu. nei dintorni della Mensa. appare nel Centro di Addestramento (sul pontile) durante l'attacco missilistico (Disco 2).è Quistis.Si servono di carte di livello 6 e 7. RE (Ghilgamesh). LA REGINA DELLE CARTE: Ora passiamo alla Regina delle carte. lo modificherà se riuscirete a batterlo. poi andate al Dormitorio. QUADRI .è l' "uomo del Garden". E' raro che utilizzi subito la carta "Ghilgamesh": in genere bisogna giocare con lei alcune partite sul Ponte di Comando prima che si decida ad usarla. Appaiono casualmente.Dopo aver battuto Picche.

. è meglio fare così che inseguirla in capo al mondo.H.Alexander. parlate normalmente con la Regina e chiedetele di suo padre. giocate con lei e perdete apposta la carta "Komoguri". Il problema consiste ora nell'eliminare la regola "Mano a caso" da Dollet.H.H. Andate nella località scelta dalla Regina e perdete una carta G. Vi dirà anche che desidera spostarsi in un altro posto. è molto probabile che scelga di andare a Dollet o a Galbadia (Deling City). chiedetele di suo padre e cedetele la carta "Kharonte". Perdetele tutte in una volta sola. Se una delle vostre carte G. parlandole. cosa che è difficile da fare se le carte sono scelte a caso dal computer.Quando ci sarete riusciti salvate e andate al 2° piano del pub di Dollet. In seguito. cioè se precedentemente non avete introdotto altre regole in queste città. è necessario cederne alcune alla Regina. Griever '88 .Ora avete completato la collezione delle carte. in un posto qualunque! Rintracciarla diventerà un'impresa!Ritornati a Dollet. Credetemi. la destinazione è scelta a caso. Fate in modo che sia Balamb o Galbadia. esattamente in questo ordine. una che possa essere girata facilmente) e sperate che si sposti a Dollet (o Balamb o Galbadia. Se non ci riuscite subito.. ritorneranno in possesso della Regina o del Gruppo CC e potrete provare a vincerle di nuovo. Fate in modo che scelga Dollet. ma solo se tali regole sono "pure"." o "Personaggio" (oppure se la recuperate) e se va a F. altrimenti resettate e riprovate. infatti.Giocate ora con il ragazzo vicino al tavolo verde per la carta "Siren" e con il bambino nella casa del pittore per recuperare le carte "Seclet". e lei dirà tre volte "Ho ottenuto una bella carta. resettate e ricominciate. vi dirà che ha dato la carta a suo figlio e che suo padre ne ha tratto ispirazione per dipingere la carta "Kiros"." e andrà in un'altra città... infatti. Vi dirà che vorrebbe avere la carta "Seclet".Per poter accedere alle ultime carte rare.F. fuori della Biblioteca). è finita.Kochocobo . Se così non fosse. "Kochocobo" e "Alexander". fosse ancora in suo possesso. poi alla Base Lunare e poi. "Alexander" e "Kochocobo" che avete dato alla Regina.Non è obbligatorio cedergliele tutte in una volta sola. Riprendete la carta "Kharonte" al bimbo nella casa del pittore di Dollet.Giocate e perdete apposta le carte "Seclet". si sposta ogni volta che perdete una carta "G. l'importante è che rimanga nei paraggi). "Irvine" a F.Recuperate per prima cosa la carta "Kochocobo"(seguite le indicazioni nella sezione "Missioni Secondarie"). dopo vorrà andare a Esthar. Prendete la Lagunarock e recuperate le carte ora disponibili: "Kiros" a Deling City (uomo in nero al centro commerciale). seguitela nel suo spostamento e cercate di vincerla..Un buon metodo consiste nel mescolare le regole di F. infine prendete la carta "Fenice" (ora disponibile) all'assistente del Presidente nel Palazzo presidenziale di Esthar! Se avete completato la collezione delle carte e trasformate queste carte in oggetti. resettate e riprovate.F.Seclet . basta che seguiate questo ordine: Komoguri . Potete anche dargliene una alla volta.Salvate la partita prima di entrare a Balamb. (capostazione Flo). "Debuchocobo" al Garden di Balamb (ragazzo seduto "Kharonte" a Timber (proprietario del Pub Aphrora). con quelle di Dollet. (tipo "Komoguri" o "Angelo".F. La Regina..

I mosti saranno tutti al lv 100 quindi sarebbe megli equipaggiare "Incontri 0" se non avete bisogno di allenamento.Scendete per un pel periodo. . Nel piano sottostante ci sarà un grosso "2" stampato sulla parete ed un computer nel sottoscala.se avete dei Med dell' Eroe usateli o elaborate la carta di Laguna. azionate il macchinario con le 10 Unità Vapore rimaste e preparatevi allo scontro.Grendell .Ultima . Aprite la prima botola usando 4 Unità Vapore. Uscite ed aprite la terza botola usando 1 Unità Vapore.000ca Magie assimilabili: Rigene .Galkimasela .F. assimilabile: Eden AP:100 Ruba: Triostella Carta rara: Eden Oggetti ricevuti: 100 Gemme Ultima Assimilate come prima cosa Eden e molta "Ultima".Dragon Izolde . Posizionatevi sul montacarichi a destra e scendete: ora avete sufficienti unità vapore per accedere alla zona degli scavi senza problemi. ULTIMA WEAPON HP: 100.Dispel .Gli attacchi del Boss sono molto efficaci e può eliminare un membro della squadra con un colpo solo.Behemoth .Olimassa .Elnoyle Non dimenticate mai il comando assimila prima di arrivare in fondo se non volete ricominciare da capo.Esaminate l'apparecchiatura a sinistra per avere informazioni sul sistema di funzionamento della base.Triarchigos .se siete in possesso dall' arma finale di Squall il vostro scontro risulterà molto più semplice.Dispel .LE 2 MITICHE WEAPON: Le due Weapon sono i mostri più potenti del gioco ma danno anche una grande soddisfazione quando saranno battute. e la seconda con 2 Unità Vapore. azionatelo ed entrate nella porta contrassegnata con "0" (è la Stanza del vapore) e agite sul macchinario per avere 7 Unità Vapore in più.Mettetevi la magia "Aura" e cominciate ad usare le tecniche speciali precedute dall' invocazione di Kharonte. stessa cosa per la quarta e la quinta.Ultima G.RubRumDragon Thytan . Cominciamo con la più "debole" Ultima Weapond che può essere trovata seguendo il percorso che appare dopo aver sconfitto Bhamut(controllate la sezione "Missioni Secondarie") ZONA DEGLI SCAVI Fonti energetiche: Triple .Esna Mostri: Piros .

Antigrav (riduce l'HP al 25%) .Lihid Zoil (9999 HP di danno: morte istantanea di un membro della squadra) Fatto ciò il Guardiano ripetrà sempre gli stessi attacchi ma con un ordine diverso.000ca Magie assimilabili: Flare .Tirate la corda.Sconfitto andate nel menù di gioco nella voce guida.Distruggere Omega è abbastanza impegnativo anche senza Med dell' Eroe o del Mago ma sarà una bella soddisfazione vederlo crollare al tappeto. Mettete il vostro gruppo d'attacco sullo Switch Point vicino alla fontana. Posizionatevi in fretta sullo Switch Point lì vicino e cambiatevi con la squadra d'attacco nel Cortile.Una magra consolazione per aver sconfitto un mostro così potente non vi pare?? Griever '88 .su aiuto e infine "La prova di Omega".Ultima .000. dirigete l'altro terzetto su per le scale dell'Ingresso.Meteor (danni non elementali casuali alla squadra di moderata entità) .F con elemento o essa ve li assorbirà. partirà un timer.Ultima Assorbe: tutti gli elementi AP: 250 Oggetti ricevuti: 1 Triostella Omega è tremendamente rapido e potente ma molto prevedibile siccome i primi attacchi si ripeteranno sempre nello stesso ordine: .Per ucciderla dovrete avere una buona dose di Med dell' Eroe e le armi finali per ogni personaggio.Megida Flame ( -9998 HP) .Meteor .Entrate subito nella Cappella. OMEGA WEAPON HP: 1. quella con la campana sul soffitto. andate a destra e scendete nella sala.Terra Brake (una versione 1000 volte più potente del Meteor.Non tentate di evocare G. produce più di 12.Sancta .OMEGA WEAPON Si trova nel Castello di Artemisia (Disco 4) e ne è l'ultimo potentissimo Guardiano. fuori della Cappella. prima che la campana smetta di suonare e buttatevi su Omega prima che svanisca.Ade lv 5 (morte istantenea dei personaggi di livello multiplo di 5) .l' unica di veramente utile è Eden sguita da Lion Heart di Squall con il "Cuore Di Pietra" ma anche il duello di Zell e lo shot di Irvine si riveleranno estremamente efficaci.000 HP di danno casuale per ogni membro della squadra) .

1 .Shumi Transcard: 1 x 1 Ametista magica BUEL Valore: 6 .3 Elemento: --Carta: FungOngo .1 .1 .1 .1 .Herbia Transcard: 1 x 1 Quarzo magico RED BAT Valore: 6 .3 .Shumelke Transcard: 1 x 1 Buco nero FOCARAL FINTO Valore: 3 .2 .3 .2 .1 .3 .Andro Transcard: 1 x 1 Scheggia di corallo .4 .2 Elemento: --Carta: Red bat .2 .1 Elemento: Terra Carta: Focaral finto Transcard: 5 x 1 Idrocristallo LIVELLO 2 GRAT Valore: 7 .Namtal Hotoku Transcard: 1 x 1 Fluido misterioso GESPER Valore: 1 .4 Elemento: --Carta: Mesmerize .3 Elemento: --Carta: Buel .3 Elemento: --Carta: Belhelmelhel .4 .1 .5 .2 .X-ATMO92 Transcard: 1 x 1 Zanna vampira BLINURA Valore: 2 .1 .3 .4 .3 .2 .1 Elemento: --Carta: Gesper .1 .Propagetor Transcard: 1 x 1 Lama Mesmerize GLACIAL EYE Valore: 6 .5 .1 Elemento: --Carta: Grat .Trytos Transcard: 1 x 1 Lama da sega TRUSTHEVIS Valore: 5 .4 .5 .1 .Granaldh Transcard: 4 x 1 Bracciale di Rah GYALA Valore: 2 .Mobil type 08 Transcard: 1 x 1 Zanna velenosa CREEPS Valore: 5 .Krysta Transcard: 1 x 1 Ametista magica MESMERIZE Valore: 5 .Elenco delle carte comuni:Livello 1-2 LIVELLO 1 GEEZARD Valore: 1 .5 Elemento: --Carta: Geezard Transcard: 1 x 5 Viti FUNGONGO Valore: 5 .Galgantur Transcard: 1 x 1 Piuma del vento ANACONDAR Valore: 5 .5 Elemento: Veleno Carta: Anacondar .2 Elemento: Tuono Carta: Creeps .5 Elemento: --Carta: Blinura .4 Elemento: Tuono Carta: Gyala .3 Elemento: Gelo Carta: Glacial eye .Wedge e Biggs Transcard: 1 x 1 Quarzo magico LESMATHOR Valore: 1 .Gyaptus Transcard: 1 x 1 Vento antartico BELHELMELHEL Valore: 3 .3 .5 .3 .3 .4 .5 Elemento: Vento Carta: Trusthevis .5 Elemento: --Carta: Lesmathor .

1 Elemento: --Carta: Bloferth .2 Elemento: Tuono Carta: Grendell .2 .2 .BGH251F2 Transcard: 1 x 1 Artiglio affilato .3 Elemento: --Carta: Belos .6 Elemento: Tuono Carta: Cokatoris .2 .1 .Dolmen Transcard: 1 x 1 Ragnatela COKATORIS Valore: 2 .Tiamath Transcard: 1 x 1 Squama di drago DOUBLE HAGGER Valore: 3 .Fujin e Raijin Transcard: 1 x 1 Ametista magica BELOS Valore: 5 .4 .2 .1 .BLOFERTH Valore: 2 .Abadon Transcard: 1 x 1 Polvere di zombie KEDACHIKU Valore: 4 .Olimassa Transcard: 1 x 1 Piuma Cokatoris GRENDELL Valore: 4 .5 .5 .4 .6 .7 Elemento: --Carta: Double Hagger .3 Elemento: --Carta: Kedachiku .1 .

6 Elemento: Terra Carta: Armadodo Catoplepas Transcard: 1 x 1 Osso di drago TRIARCHIGOS Valore: 3 .1 .3 Elemento: --Carta: Ochu .3 .3 .5 .Propagetor Transcard: 1 x 1 Dinamo WENDIGO Valore: 7 .3 .5 Elemento: --Carta: impossibile trasformare (*) Transcard: 1 x 1 Giada magica ARCHEOSAURUS Valore: 4 .3 Elemento: Gelo Carta: Gojusheel Wedge e Biggs Transcard: 1 x 1 Vento artico OCHU Valore: 5 .4 .7 .3 .2 Elemento: --Carta: Liforbidden .6 .Re Tomberry Transcard: 1 x 1 Idrocristallo GOJUSHEEL Valore: 7 .1 .7 Elemento: Tuono Carta: Blitz .3 .5 Elemento: Veleno Carta: Triarchigos Ultima Weapon Transcard: 1 x 1 Artiglio malefico FOCARAL Valore: 7 .Dolmen Transcard: 5 x 1 Abito eroico VYSAGE Valore: 6 .Krysta Transcard: 1 x 1 Scheggia di Piros BLITZ Valore: 1 .5 .1 .3 Elemento: Fuoco Carta: Piros .7 Elemento: --Carta: Archeosaurus .2 .Elenco delle carte comuni:Livello 3-4 LIVELLO 3 LIFORBIDDEN Valore: 6 .6 .6 .Shumi Transcard: 1 x 1 Osso di drago PIROS Valore: 2 .Herbia Transcard: 1 x 1 Antenna di Ochu LIVELLO 4 GREYOS Valore: 2 .7 Elemento: --Carta: Greyos .6 .1 Elemento: Terra Carta: Focaral .5 .6 .Ul Transcard: 1 x 1 Spada ARMADODO Valore: 6 .4 .6 Elemento: --Carta: Wendigo .Gyaptus Transcard: 1 x 1 Palla di ferro .3 .5 .5 .6 .

XATMO92 Transcard: 1 x 1 Mitra WILD HOOK Valore: 4 .Tiamath Transcard: 3 x 1 Zanna rossa .4 .2 .5 .5 Elemento: Terra Carta: Abyss Worm Abadon Transcard: 1 x 1 Girandola KWAUL Valore: 7 .4 .3 Elemento: Veleno Carta: Dragon Izolde .4 Elemento: Fuoco Carta: SAM08G .4 Elemento: --Carta: Tomberry Shumelke Transcard: 1 x 1 Coltello da chef ABYSS WORM Valore: 7 .4 .SAM08G Valore: 5 .7 .2 .6 Elemento: Terra Carta: Adamanthart .Mobil type 08 Transcard: 4 x 1 Pietra dell'ira ADAMANTHART Valore: 4 .3 Elemento: Fuoco Carta: Melth Dragon .5 .Trythos Transcard: 5 x 1 Anello vitale GALKIMASELA Valore: 3 .3 .3 Elemento: --Carta: Kyactus Namtal Hotoku Transcard: 1 x 1 Ago di cactus TOMBERRY Valore: 3 .4 Elemento: --Carta: Kwaul .5 .7 .6 .Andro Transcard: 3 x 1 Guscio di sauro MELTH DRAGON Valore: 7 .6 .6 Elemento: --Carta: Galkimasela .2 Elemento: Fuoco Carta: Wild Hook Granaldh Transcard: 1 x 1 Artiglio affilato KYACTUS Valore: 6 .4 .Galgantur Transcard: 1 x 1 Giada magica DRAGON IZOLDE Valore: 6 .3 .7 .4 .2 .2 .6 .

2 .Elenco delle carte comuni:Livello 5 LIVELLO 5 THYTAN Valore: 6 .3 Elemento: Acqua Carta: Chimera .7 Elemento: --Carta: Invinta .2 .5 .7 .5 .5 Elemento: --Carta: Thytan .5 .4 .Re Tomberry Transcard: 4 x 1 Antenna di Molboro RUBRUMDRAGON Valore: 7 .4 Elemento: Fuoco Carta: RubRumDragon .Ultima Weapon Transcard: 1 x 1 Tubo di ferro GIM47N Valore: 5 .1 Elemento: --Carta: Impossibile trasformare (*) Transcard: 1 x 1 Pentola magica Si ottiene con: Avvistamento UFO INVINTA Valore: 6 .Olimassa Transcard: 1 x 10 Colpi veloci MOLBORO Valore: 7 .6 .4 Elemento: --Carta: GIM47N .Fujin e Raijin Transcard: 3 x 1 Scheggia di stella BEHEMOTH Valore: 3 .6 .5 .6 .BGH251F2 Transcard: 10 x 1 Sistema zeta CHIMERA Valore: 7 .6 .Ultra Might Transcard: 10 x 1 Anello sacro KOYOKOYO (esemplare unico) Valore: 3 .7 .2 Elemento: Veleno Carta: Molboro .7 .7 Elemento: --Carta: Behemoth .A .2 .

Molboro Transcard: 1 x 1 Coltello da chef WEDGE E BIGGS Valore: 6 .7 .6 Elemento: --Carta: Elnoyle .6 .3 .7 .Catoplepas Transcard: 10 x 1 Biocristallo RE TOMBERRY Valore: 4 .2 .6 .4 Elemento: --Carta: Impossibile trasformare Si ottiene da: Focaral .Transcard: 10 x 1 Zanna di drago ELNOYLE Valore: 5 .Gojusheel Transcard: 1 x 1 Extrapozione .7 Elemento: --Carta: Impossibile trasformare Si ottiene da: FungOngo .

Elenco delle carte comuni:Livello 6-7 LIVELLO 6 FUJIN E RAIJIN Valore: 2 .8 .Galkimasela Transcard: 10 x 1 Lista della forza MOBILE TYPE 8b Valore: 8 .Abyss Worm Transcard: 1 x 10 Colpi accecanti DOLMEN Valore: 4 .8 .7 .2 .3 .Melth Dragon Transcard: 1 x 10 Gemme Flare BGH251F2 Valore: 5 .6 .8 .4 .5 Elemento: --Si ottiene da: Blinura .8 .3 Elemento: Veleno Si ottiene da: Gyala .8 .5 .8 .4 .5 Elemento: --Si ottiene da: Bloferth .8 .8 Elemento: Tuono Si ottiene da: Belhelmelhel .6 .8 .5 .5 .8 .8 .Greyos Transcard: 1 x 30 Granate LIVELLO 7 PROPAGETOR Valore: 8 .2 Elemento: --Si ottiene da: Gesper .4 .Kwaul Transcard: 40 x 1 Motore Jet GALGANTUR Valore: 5 .Blitz Transcard: 1 x 1 Megapozione G GYAPTUS Valore: 8 .4 Elemento: --Si ottiene da: Double Hagger .6 .4 Elemento: --Si ottiene da: Grendell .4 .5 .3 .Kyactus Transcard: 10 x 1 Corona ossidata SHUMELKE Valore: 8 .Thytan Transcard: 1 x 1 Extrapozione HERBIA Valore: 7 .8 Elemento: --Si ottiene da: Mesmerize .Wild Hook Transcard: 1 x 1 Rivitalizzatore G NAMTAL HOTOKU Valore: 1 .2 .4 Elemento: Vento Si ottiene da: Lesmathor .8 .7 .8 Elemento: --Si ottiene da: Trusthevis .6 Elemento: --Si ottiene da: Kedachiku .Tomberry Transcard: 1 x 1 Piume Cokatoris ABADON Valore: 6 .3 Elemento: --Si ottiene da: Red bat .4 Elemento: --Si ottiene da: Glacial eye .8 .Behemoth Transcard: 1 x 10 Gemme Protect .Wendigo Transcard: 1 x 1 Ago di cactus TRYTHOS Valore: 8 .Ochu Transcard: 1 x 10 Gemme Ade X-ATMO92 Valore: 4 .5 Elemento: --Si ottiene da: Belos .Dragon Izolde Transcard: 1 x 10 Gemme Shell ANDRO Valore: 8 .3 Elemento: --Si ottiene da: Anacondar .2 .7 .Adamanthart Transcard: 1 x 1 Megapozione G TIAMATH Valore: 8 .8 Elemento: --Si ottiene da: Creeps .SAM08G Transcard: 2 x 1 Guscio di sauro GRANALDH Valore: 7 .8 .

8 .5 .8 .8 .4 .OLIMASSA Valore: 1 .4 .8 .7 .7 .Elnoyle Transcard: 1 x 1 Carta d'identità ULTIMA WEAPON Valore: 7 .4 Elemento: --Si ottiene da: Grat .8 Elemento: --Si ottiene da: Triarchigos .7 Elemento: --Si ottiene da: Liforbidden .GIM47N Transcard: 1 x 30 Incendiari SHUMI Valore: 6 .5 .7 Elemento: --Si ottiene da: Armadodo .Archeosaurus Transcard: 5 x 1 Anima del baro KRYSTA Valore: 7 .Invinta Transcard: 1 x 1 Gemma Ultima .Chimera Transcard: 1 x 5 Gemme Meteo CATOPLEPAS Valore: 1 .Piros Transcard: 1 x 10 Gemme Sancta ULTRA MIGHT Valore: 6 .8 Elemento: --Si ottiene da: Cokatoris .8 .2 .1 Elemento: --Si ottiene da: Buel .

8 .7 Elemento: Vento Si ottiene da: il proprietario dell'Hotel di Balamb.Elenco delle carte rare:Livello 8-9 LIVELLO 8 DEBUCHOCOBO (*) Valore: 4 .9 .5 Elemento: --Si ottiene da: sconfiggendo Odino alle Rovine di Centra.7 . Transcard: 1 x 100 Girandole CERBERUS Valore: 7 . . dopo aver ceduto la carta "Kochocobo" alla Regina delle carte. Transcard: 1 x 10 med del Mago KOMOGURI Valore: 9 .A .4 Elemento: --Si ottiene da: Shu.9 . Transcard: 1 x 100 Erbe Ghisal QUETZAL Valore: 2 . Transcard: 1 x 100 Elisir GHILGAMESH Valore: 3 . l'uomo del Garden nel Centro di Addestramento. Transcard: 1 x 3 Cortine luminose DIABLOS Valore: 5 .6 Elemento: --Si ottiene da: Quistis. Cuori del Gruppo CC.8 .2 Elemento: --Si ottiene da: il bambino che corre nel Garden di Balamb.3 Elemento: --Si ottiene da: Watts.1 .4 .4 .H.4 . dopo aver liberato la città dalle truppe galbadiane.8 .7 .A . Transcard: 1 x 100 Anime dei morti PANDEMON Valore: A .A . Transcard: 1 x 100 Love Love G ANGELO Valore: 9 .9 . Transcard: 1 x 100 Dinamo LIVELLO 9 CARBUNCLE Valore: 8 .1 .3 .4 .4 Elemento: Tuono Si ottiene da: il Capostazione Dobe a F.9 . sul treno dei Gufi del Bosco o sulla Nave dei SeeD Bianchi.3 Elemento: --Si ottiene da: sconfiggendo Diablos usando la Lampada magica consegnata dal Preside Cid.6 .9 Elemento: --Si ottiene da: ragazzo seduto fuori della Biblioteca del Garden di Balamb. Transcard: 1 x 3 Arte del medico ODINO Valore: 8 .6 . Transcard: 1 x 100 Buchi neri LEVIATHAN Valore: 7 . il Re del Gruppo CC.7 Elemento: Acqua Si ottiene da: Jocker.4 Elemento: --Si ottiene da: il Chocobosco Sacro nel Bosco Grandidieri dopo aver ottenuto la "Prova d'affetto" nei 6 Chocoboschi sparsi per il mondo.A . Transcard: 1 x 100 Cucce KOCHOCOBO Valore: 9 .3 .7 .A Elemento: --Si ottiene da: sconfiggendo Cerberus nel Garden di Galbadia durante la battaglia dei Garden a Centra.

Transcard: 1 x 100 Paia di scarpe veloci SHIVA Valore: 6 - 7 - 4 - 9 Elemento: Gelo Si ottiene da: Zone, dopo avergli regalato il libro "La mia vicina" sulla Nave dei SeeD Bianchi. Transcard: 1 x 100 Venti artici IFRID Valore: 9 - 6 - 2 - 8 Elemento: Fuoco Si ottiene da: sconfiggendo Ifrid alle Caverne di Fuoco. Transcard: 1 x 3 Vol Attacco ALEXANDER Valore: 9 - A - 4 - 2 Elemento: Sacro Si ottiene da: Piet, sulla Base lunare Lunaside o nel luogo di atterraggio della Capsula di salvataggio. Transcard: 1 x 3 Cortine luminose FENICE (*) Valore: 7 - 2 - 7 - A Elemento: Fuoco Si ottiene da: l'assistente del Presidente nella Residenza presidenziale di Esthar, dopo aver ceduto la carta "Kharonte" alla Regina delle carte. Transcard: 1 x 3 Anime di Fenice BAHAMUT Valore: A - 8 - 2 - 6 Elemento: --Si ottiene da: sconfiggendo Bahamut nell'Isola di ricerca sottomarina. Transcard: 1 x 100 Megaelisir KHARONTE (*) Valore: 3 - 1 - A - A Elemento: Veleno Si ottiene da: il proprietario del Pub Aphrora (Timber), dopo aver ceduto la carta "Alexander" alla Regina delle carte. Transcard: 1 x 3 Vol Difesa ST EDEN Valore: 4 - 4 - 9 - A Elemento: --Si ottiene da: sconfiggendo Ultima Weapon nell'Isola di ricerca sottomarina. Transcard: 1 x 3 Arte del monaco

SIREN Valore: 8 - 9 - 6 - 2 Elemento: --Si ottiene da: Card Master, al 2° piano del Pub di Dollet. Transcard: 1 x 3 Vol Attacco ST SECLET Valore: 5 - 1 - 9 - 9 Elemento: Terra Si ottiene da: sconfiggendo Brothers nella Tomba del Re senza nome (Galbadia). Transcard: 1 x 100 Ossi di drago MINOTAURUS Valore: 9 - 5 - 2 - 9 Elemento: Terra Si ottiene da: sconfiggendo Brothers nella Tomba del Re senza nome (Galbadia). Transcard: 1 x 10 Adamantio

Elenco delle carte rare:Livello 10

LIVELLO 10
WARD Valore: A - 7 - 2 - 8 Si ottiene da: il Dottor Odine a Esthar. Transcard: 1 x 3 Anelli di Gaia KIROS (*) Valore: 6 - 7 - 6 - A Si ottiene da: il ragazzo vestito di nero nel Centro commerciale di Deling City, dopo aver ceduto la carta "Komoguri" alla Regina delle carte. Transcard: 1 x 3 Acceleratori LAGUNA Valore: 5 - A - 3 - 9 Si ottiene da: Ellione, sulla Base lunare Lunaside. Transcard: 1 x 100 Med dell'eroe SELPHIE Valore: A - 8 - 6 - 4 Si ottiene da: l'amica di Selphie, seduta ai piedi della statua del gargoyle nel Garden di Trabia. Transcard: 1 x 3 Vol Difesa QUISTIS Valore: 9 - 6 - A - 2 Si ottiene da: le due ragazze del "Trepe fan club" in classe o il "Membro n° 1" seduto alla Mensa del Garden di Balamb. Transcard: 1 x 3 Anime di Samasa IRVINE (*) Valore: 2 - 6 - 9 - A Si ottiene da: il Capostazione Flo a F.H., dopo aver ceduto la carta "Seclet" alla Regina delle carte. Transcard: 1 x 3 Reattori ZELL Valore: 8 - 5 - A - 6 Si ottiene da: la mamma di Zell a Balamb, solo se Zell è presente. Transcard: 1 x 3 Liste magiche RINOA Valore: 4 - A - 2 - A Si ottiene da: il Colonnello Caraway a Deling City. Occorre cedergli la carta "Ifrid", poi continuare a giocare finché non si deciderà a usare la carta "Rinoa". Si recupera la carta "Ifrid" giocando con Dodonn a F.H., vicino alla casa del Capostazione. Transcard: 1 x 3 Bracciali magici

EDEA Valore: A - A - 3 - 3 Si ottiene da: Edea, all'Orfanotrofio di Pietra a Centra. Transcard: 1 x 3 Corone reali SEIFER Valore: 6 - 9 - A - 4 Si ottiene da: il Preside Cid, prima di scendere a F.H. per la prima volta, oppure all'Orfanotrofio di Pietra a Centra. Transcard: 1 x 3 Armature di Leda SQUALL Valore: A - 4 - 6 - 9 Si ottiene da: Laguna, alla Residenza presidenziale o sulla Lagunarock (Disco 3). Transcard: 1 x 3 Triostelle

F: Fenice (Piuma di Fenice) Riviste: Timber Maniacs (Hotel o casa dell'Artigiano). e parlate con il proprietario. per avere l'ultimo. otterrete un paio di oggetti. Tornando in seguito nel villaggio.Dollet (Disco 1 .Novox .Se fate questa piccola caccia al tesoro nel 3° Disco riceverete: 1 Extrapozione . prendete a calci il piccolo kochocobo che si diverte ad attraversare la strada. sul roccione a destra della casa dell'Anziano. Vi darà un piccolo Mumba cyborg che farete poi vedere all'Artigiano del Villaggio degli Shumi. Ripetete l'operazione fino a quando non ci saranno più quadri sul cavalletto del pittore.Firaga . Pietra del vento: vicino alla pietra nera.L'osso bianco .Consegnate ora tutti i pezzi del vaso al proprietario per avere una "Gemma Sancta". cercate il cane ed esaminate l'osso che sta rosicchiando per avere un piccolo regalo (1 Pozione . Se continuate a dargli calci. Parlate di nuovo con l'Anziano per una piccola ricompensa.Drain Parlate con i proprietari della grossa casa e poi esaminate l'armatura.1 Megapozione . Dopo aver fatto ciò che l'Anziano vi chiederà. andate a F.Dispel . Il villaggio degli Shumi .1 Coda di fenice .Winhill (Disco 2 .Morfeo G.Osservate il quadro. Pietra della vita: tra le radici. scendete ed esaminate il fiore sul tavolo in primissimo piano a destra. L'Anziano vi regalerà una "Piuma di Fenice". Uscite. occorrerà dare ancora una mano: l'assistente dell'Anziano non ha voglia di lavorare e l'Artiginano non vuole aiutarvi. Un altro pezzo è tra i fiori nella casa della vecchina (ditele che vi piacciono i fiori) nella strada di campagna. Pietra dell'acqua: nel lavandino nella casa dell'Artigiano. a sinistra della statua di Laguna. farete arrivare la mamma-chocobo.3) Alla casa del pittore di Dollet. Visitate di nuovo il Villaggio degli Shumi più tardi per vedere la statua di Laguna completata.Raccogliete il pezzo lasciato cadere dal Kochobo e uscite per rintracciare gli altri.indica la posizione del cane in una parte della città di Dollet. Sul bancone comparirà un gatto: avvicinatevi e selazionate per ottenere un pezzo di vaso.Blizzaga .1 Ago dorato).3) Fonti energetiche: Energiga .Blizzaga Fonti energetiche (Isola di Winter): Rigene .Reflex . I pezzi del vaso rotto . nell'ex-bar di Raine e parlate con la donna al 2° piano. vicino alla Stazione. Andate a sinistra.Datevi da fare per trovare le pietre necessarie alla costruzione della statua: Pietra blu: vicino alla parete.Trabia (Disco 2 . a sinistra dell'albergo. . nella Casa del Capomastro.3) Fonti energetiche (villaggio): Ultima .se continuate.1 Elisir. Pietra dell'ombra: all'ingresso del villaggio (dove c'è la Fonte energetica a pagamento) nelle zone d'ombra .2 .H. Andate a parlare con l'Anziano e poi con gli Artigiani nel Laboratorio.

3 . Prova d'affetto: angolo in alto a destra. parlate con il kochocobo per avere la carta. costeggiando il continente di Esthar. spostatevi di un passo a destra e suonate per far cadere un altro kochocobo.I Chocoboschi (Disco 2 . di nuovo vicino al pietrone.ma dovrete farlo voi e non farvi aiutare dal ragazzo ma non preoccupatevi non è troppo complicato: Bosco dei principianti (vicino al Villaggio Shumi) Fate 7 passi verso Nord alle spalle di Chocoboy e parlate al piccolo kochocobo che cadrà giù. Bosco del recinto (Centra) Suonate vicino al pietrone a destra.Centra) Fate 5 passi alle spalle di Chocoboy e poi 2 passi a destra (l'area sensibile al Sonar è ristrettissima). cadrà un unico kochocobo dopo che avrete suonato lo Ziner nel punto esatto. fino ad arrivare al fitto Bosco Grandidieri. base (Trabia est) Suonate in corrispondenza del ramo a sinistra per far cadere due kochocobo. infine. Dopo aver risolto tutti e sei i Chocoboschi. Prova d'affetto: 3 passi a sinistra della mamma chocobo. Una volta ottenuta la "Prova d'affetto". Prova d'affetto: vicino al grosso tronco a nord. entrate e tenete la destra per arrivare al Chocobosco sacro. Parlate con l'ultimo kochocobo rimasto per far cadere la mamma chocobo. Per uscire dalla Foresta indenni. suonate sul sentiero vicino al tronco spezzato e parlate con il kochocobo che scenderà più in là. uscite sulla spiaggia tra le montagne di Thar e dirigetevi a nord. poi dopo 5 passi a sinistra. Bosco liv.4) Carta rara: Kochocobo Cecate i kochoboschi sulla mappa allegata ed entrate in ognuno di essi per catturare i kochobo. Prova d'affetto: angolo in alto a destra. Bosco del gioco (Centra) Suonate a 2 passi a destra di Chocoboy per far scendere 3 kochocobo. poi vicino al piccolo in alto a sinistra. Prova d'affetto: è sotto i piedi di Chocoboy! Parlategli con il tasto per giocare a carte per farlo spostare. fate 1 passo a sinistra di Chocoboy e suonate ancora lo Ziner vicino al kochocobo che cadrà giù. Prova d'affetto: 4 passi a nord partendo alle spalle di Chocoboy.Parlategli ancora se vi serve dell'Erba Ghisal. giratevi di nuovo a sinistra e suonate per far andar via i primi due kochocobo e parlate con l'unico rimasto. Alla seconda spiaggia erbosa. Bosco della lontananza (Trabia ovest) Fate 3 passi a destra di Chocoboy e suonate per far cadere un kochocobo che subito se ne andrà insieme ai due che c'erano prima. ritornando nel Chocobosco non sarà più necessario ripetere l'operazione di cattura per cavalcare un chocobo. . Al termine. Bosco della solitudine (penisola Nectal . parlate con l'unico pulcino giallo rimasto.Qui assisterete ad un balletto. nell'angolo in alto a destra e infine nel centro. fatevi catturare l'ultimo chocobo da Chocoboy (gratuitamente). prendete un pennuto giallo dal Chocobosco del recinto.

lungo la spiaggia dell'isola di Balamb. fino a che il sasso non farà "moltissimi" salti. Il lago Obel si trova nelle vicinanze di Timber.Red bat .Blinura . andate: . scendete e metteteli nel gargoyle sulla porta. avrete circa 15 minuti per . A questo punto vi troverete a faccia a faccia con Odino e. tirate alcune pietre nel lago.Pain Mostri: Armadodo .Tomberry Carta rara: Odino Appena potete visitate le Rovine di Centra(consultà la mappa). infatti (equipaggiate "Incontri 0" mentre premete il tasto di selezione camminando nel bosco) dovrete prenderla a sassate e cederà solamente se la vostra pietra nel lago avrà fatto "moltissimi salti" (in caso contrario.4) Fonti energetiche: Drain . Prima di andarci.Liforbidden .F.Inserite il codice ed entrate nella porta che si aprirà. riceverete un indizio. dove troverete una stranissima iscrizione.che si nasconde nella foresta a nord ovest di Dollet.Salite in fretta le scale. Vi chiederà di rintracciare “Scimmia”.Tomberry G. ma non sono molto importanti.Piros . Wow! Un tesoro! Volate nella pianura a nord ovest di Esthar e selezionate mentre camminate. Dovete trovare una roccia con un' iscrizione sopra. Appena su. Memorizzate il codice.Vol Fortuna è necessario avere la Lagunarock per completare la ricerca. esattamente sopra alla caverna da dove esce il fiume. L' Ombra darà anche altre indicazioni. Ci sono un sacco di rocce parlanti che danno solo false informazioni. Portatelo all' Ombra nel lago che vi darà ulteriori informazioni.sull' altopiano Monterosa a sud dell' ex-Garden di Galbadia. Riunite le pietre e leggerete: SIDIUP OLRMRI RTEOAA OEDRDN Provate a leggere le iscrizioni alla giapponese. se siete stati veloci. salite sul tetto e mettete l'occhio all'altro gargoyle.fallirete).L' Ombra fornisce anche altri indizi. Accendete la luce sull'altare e salite la scala che apparirà.: Odino . . .Lago Obel (Disco 3) Oggetto raro: Triostella . Quando troverete la scimmia. fino a che ne troverete una che dice "Il tesoro non è qui" ed esaminate nuovamente la zona per ricevere una "Triostella" (il punto si trova all'incirca nel centro della pianura). prendete la scala a sinistra quando dovrete scegliere tra due.Aero . Esaminate la sponda della penisola sul lago e cantate: verrà a galla un' Ombra.3 .La caccia al tesoro dell'ombra misteriosa . Uno di questi vi manda alla Penisola di Eldbeak (ovest di Trabia). Fatto questo. Le Rovine di Centra (Disco 2 .Buel . azionate il macchinario e scendete subito.sulla sottile isola di Monday a est di Timber. cioè dall'alto verso il basso e da destra verso sinistra:"PIANURA DI MORDRED IL TESORO". seguitele se ne avete voglia. prendete entrambi gli occhi. Ve la traduco io: dirigetevi all' Isola Scalamanga a sud ovest di Esthar ed esaminatene la superficie per avere un "Vol Fortuna" (insegna J FOR ai Guardian Force). Le rocce parlanti si manifestano solamente dopo aver trovato le 4 iscrizioni misteriose.equipaggiate "Incontri 0" di Diablos. Fate esattamente il contrario di quello che dicono le pietre rosse. prendete l'occhio del gargoyle sulla porta. Nell'ordine.

L'Isola di Kyactus (Disco 3 .è da notare che una volta battuto non potrà essere messo in Juction ma apparirà a sua discrezione durante gli incontri trann che per i boss.non vi preoccupate se non lo vedrete per un po' ma quando appare può arrivare anche tre scontri di fila.Atterrate e cercate di prenderlo(equipaggiate "Incontri 0"). ODINO HP: 18.batterlo.F. il Re Tomberry apparirà solo quando ne avrete uccisi 20. piccole creature molto resistenti e vendicative. Ne dovete sconfiggere 20 prima per poter incontrare il Re Tomberry.000ca Magie assimilabili: Zero .Tornado Debolezza: Acqua AP: 20 Il suo attacco più pericoloso è "10.Ade .: Kyactus Nel deserto con la Lagunarock.Double .Vicino alla fontana si incontrano i Tomberry.000ca Magie assimilabili: Ade .Attenti ai suoi attacchi ma in particolare a "Junk" che farà subire un po' di danni alla squadra.Antima .insomma farà un po' di testa sua ma il risultato è garantito(a parte che con Seifir)E' indispensabile sconfiggere Odino prima di entrare nella Lunatic Pandora (Disco 3) e affrontare Seifer se volete ottenere di Ghilgamesh.Il "Renzokuken" di Squall risulterà estremamente efficace. .Dopo apparirà il vostro vero nemico. ma è piuttosto lento.Energiga .andate nell' isola li vicino per osservare un cactus che spunta e scompare nella sabbia.solo con quella è possibile.400ca Magie assimilabili: Stop . RE TOMBERRY HP: 95.000 aghi" da cui è impossibile difendersi.Triple AP: 20 Ruba: 1 Vol Fortuna Oggetti ottenuti: carta "Odino" Rubate tutto ciò che ha e usate tutti gli attacchi più forti del vostro repertorio e non preoccupatevi di lui tanto non attaccherà fino allo scadere del tempo.Gyaptus G.Areiz Ruba: niente AP: 20 Oggetti ottenuti: coltello da Chef Assimilate un po' di "Areiz" e attaccate senza pietà con "Renzokuken" e le vostre migliori invocazioni.4) Mostri: Kyactus . Trasformarli in carte o pietrificarli non funziona.Per fare alla svelta usate la Magia Blu di Quistis "Disintegrazione". GYAPTUS HP: 60.

Avvistamento UFO (Disco 3 .F. vi troverete faccia a faccia con Bahamut.200ca Magie assimilabili: Flare .o dovrete fare i conti con dei mostri e state fermi quando si illumina ma potrete rubare qulche oggetto utile per le armi.Atterrate ed entrate.scegliete l'unica risposta disponibile. ma bisogna colpirli più volte. "Megaflare" (circa 4. se avete Zell in squadra.Sacro Non ha effetto: Fuoco . ascoltate prima le sue spiegazioni. RubRumDragon x2 HP: variabile Magie assimilabili: Firaga . il Duello o Shot. attacca essenzialmente con Thundaga e Tornado (fate in modo di poterli assorbire). Dopo aver sconfitto il 2° RubRumDragon (e aver visualizzato la risposta nascosta alla terza domanda).Seguite la sezione "Le due Weapond" per saperne di più.4) Mostri: Anacondar .Alla fine del combattimento resterà un grosso buco nel pavimento.: Bahamut .carta "Bahamut" Il G.Energiga .Potete anche rallentarlo con Slow o con una evocazione di Kharonte. BAHAMUT HP: 65. Avvicinatevi al computer quando la luce blu sarà svanià.Parlate con la colonna e una voce misteriosa vi porrà delle domande:1° domanda .Piros .addormentate questi draghi facendo J ST-att con 100 unità di Morfeo.4) Carta rara: Koyokoyo . con il Renzokuken.Flare .Eden Carte rare: Bahamut . 2° domanda .Dispel Forte contro: Veleno Non ha effetto: Tuono . mai".Ma attenzione a ucciderlo in fretta quando i suoi hp saranno bassi perchè a volte preferirà la fuga anziche attaccarvi. anche Slow e il Comando "Sentenza" di Shiva sono efficaci (ma non sempre funzionano al primo colpo).Bloferth . a estremo sud ovest della mappa rettangolare.Meteor Debolezze: Gelo . L'Isola di ricerca sottomarina (Disco 3 . ma non è veloce.posizionate il cursore nello spazio vuoto sotto la seconda risposta e selezionatela.Eden Magia Blu: Respiro infuocato (Zanna di drago) L'Isola di ricerca sottomarina si trova in mezzo al mare. 3° domanda .Reflex .000HP di danno) e attacchi fisici (usate Blind per evitarli).Areiz .Vento AP: 14 Ruba: Zanna di drago Oggetti ottenuti: Pietra dell'ira I RubRumDragon sono molto forti. Rallentatelo con Slow e cercate di assorbire da lui quanta più Areiz potete.perciò attaccatelo continuamente con le vostre invocazioni più forti Leviathan e Shiva in modo particolare."No.usate "Aura" per velocizzare l' arrivo dei "Limit Break"e colpitelo.Vento AP: 40 Ruba: Lista magica Oggetti ottenuti: Lista magica .RubRumDragon G.F.

deserto Kayukbahr di Centra (ruba una piramide). .3) . Equipaggiate "Incontri 0" di Diablos per poterlo avvistare.All'Hotel o alla Stazione di Balamb (disco 1 .3) .2 -3) .3) .3) . .campagne di Winhill (ruba una mucca).Cimitero del Garden di Trabia (disco 2 . Griever '88 .2 .3) .Pub di Dollet (disco 1 . Date un po' di botte all'UFO poi volate a Balamb.Sede del "Timber Maniacs" (disco 1 . fate atterrare la Lagunarock sull'altopiano alle spalle del Chocobosco sacro nel Bosco Grandidieri. l'extraterrestre proprietario del disco volante che avete appena distrutto. Dategli 5 Elisir ma non attaccatelo e cosa importante NON MANGIATEVELO se volete ottenere la sua carta e una riconpensa e vi ricompenserà con la carta "Koyokoyo" e un Amuleto di Kuzna.3) . nei pressi del cratere lasciato dal Garden: incontrerete Koyokoyo. TIMBER MANIACS: Qusta rivista la troverete in queste località: .Hotel di Timber (disco 1 .3) . ad est del Garden (ruba un albero).Hotel di F.Alberghetto o casa dell'Artigiano nel Villaggio degli Shumi (disco 2 .2 .3) .Quando lo avrete visto almeno 4 volte.Casa di Pietra (orfanotrofio di Edea) (disco 2 .Oggetto ricevuto: Amuleto di Kuzna C'è un UFO in queste località .Laboratorio di F.Hotel di Galbadia (disco 1 .isola vicino alla penisola di Jadith a Trabia. (disco 2 . (disco 2 .H.Nave dei SeeD bianchi (disco 3) Questa è la fine della sezione sulle missioni secondarie.apero che vi siano state di aiuto.2 .3) .Hotel di Dollet (disco 1 .3) .2 .2 . .spiaggia Monday a nord-est di Timber (ruba un Mohai).H.

Si acquisisce con il Kastlet o il Cutting Trigger.TECNICHE SPECIALI SQUALL LEONHART . Raggio esplosivo (danneggia tutti i nemici). Si acquisisce con il Lion Heart.(RENZOKUKEN) Dopo una serie di colpi iniziali vine casualmente eseguta una tecnica speciale ma più l hp è basso e più probabile sarà la tecnica speciale più potente: Tecniche finali: Colpo imperiale (danneggia un nemico) Tecnica di base. Cerchio fatato (danneggia tutti i nemici). Cuore di pietra (danneggia un nemico). Si acquisisce con il Flame Tank. Twin Lance o il Crime&Penalty. .

Calcio rovesciato (o Meteostrike) .Estasi di fuoco Per ottennere Meteoattacco: .Meteostrike .Colpo al volto .Booya .Calcio rovesciato .Estasi di fuoco (base) .Colpo di Delfino (La guerra 001) .Meteostrike (La guerra 002) ..Calcio rovesciato (base) .Colpo al volto (base) .Giudizio finale (La guerra 005) Combo: Per ottennere Estasi di fuoco: -Colpo al volto .Estasi di fuoco -Booya ..Calcio laterale .Per far apparire le mosse finali ci sono delle combo precise da seguire descritte in seguito: .ZELL DINCHT .".Apprenderà nuove tecniche leggendo la rivista "La guerra.Calcio laterale (base) .Meteoattacco (La guerra 003) .Attacco multiplo (La guerra 004) .(DUELLO) Zell si scaglierà contro il nemico per effettuare delle determinate mosse(eseguite in automatico o manuale).Booya (base) .

Calcio rovesciato .Calcio rovesciato .Meteoattacco -Booya .-Colpo al volto .Colpo al volto .Calcio rovesciato .Calcio laterale .Meteostrike .Calcio rovesciato .Colpo di Delfino .Colpo al volto .Calcio laterale .Meteoattacco -Booya . Si acquistano nei Negozi Colpi accecanti (Colpo oscuro) .Attacco multiplo -Booya .essi possono essere elaborati dal menù abilità "Elabora munizioni" oppure comprati: Munizioni: Colpi normali (Colpo normale) .Calcio rovesciato .Booya .Giudizio finale -Booya .Calcio laterale . Normali Colpi di piombo (Colpo multiplo) .Calcio laterale .Booya . Si acquistano nei Negozi 1 Vite x 8 C.danneggia un nemico.danneggia un nemico e provoca alterazioni di status. Accecanti 1 carta "Abadon" x 10 C.Booya .Meteoattacco Per ottennere Attacco multiplo: -Colpo al volto .Booya . .Calcio rovesciato .danni di elemento Fuoco a tutti i nemici. Accecanti 1 Polvere velenosa x 10 C.(SHOT) Irvine userà i proiettili in un determinato lasso di tempo presi dal menù.Booya .Attacco multiplo Per ottennere Giudizio finale: -Colpo al volto .Giudizio finale IRVINE KINNEAS .Colpo al volto .Meteostrike .Colpo di Delfino . 1 Zanna velenosa x 20 C. Accecanti Incendiari (Colpo infuocato) .Meteostrike .Calcio laterale .danneggia tutti i nemici.

Angelo alla carica (danneggia un nemico): Angelo contrattacca i colpi improvvisi ricevuti da Rinoa . Veloci 1 carta "GIM47N" x 10 C.colpi multipli velocissimi contro un nemico. 1 Artiglio affilato x 10 C. Normale x 1 C. 1 Missile x 20 Granate 1 Mitra x 40 Granate 1 Ago di cactus x 40 Granate 1 carta "Dolmen" x 30 Granate Colpi veloci (Colpo veloce) . Vibranti RINOA HEARTILLY .colpo molto potente contro un nemico.Angelo in soccorso:recupero di poco HP al membro della squadra più debole .O . 1 C. Veloci Colpi perforanti (Colpo penetrante) .(COMBINAZIONE / ALI DI FATA) Per la sua tecnica Rinoa chiamerà in aiuto Angelo eseguendo mosse casuali che devono essere apprese dal menù staturs camminando per il gioco con lei in squadra.danneggia un nemico. Perforanti Colpi vibranti (Ipercolpo) .Le diverse tecniche verranno abilitate trovando o comprando la rivista "Il cane": Combinazioni di Angelo: . Vibranti 1 Cannone laser x 5 C.Veloce 1 C. Vibranti 1 Generatore x 20 C.Angelo aiutatutti:recupero di un membro della squadra K. Perforanti 1 Coltello da chef x 20 C.1 Scheggia di Piros x 20 Incendiari 1 Zanna rossa x 40 Incendiari 1 Carburante x 20 Incendiari 1 carta "Olimassa" x 30 Incendiari Granate (Colpo compresso) . di piombo x 2 C. 1 Biocristallo x 10 C.danneggia un nemico superando qualsiasi difesa.

Le magie usate da Rinoa sono selezionate a caso e con effetto triplicato ma non userà le magie del suo repertorio.Angelo trovatutto:Angelo appare durante la battaglia e trova gli oggetti sepolti . QUISTIS TREPE (MAGIA BLU) Le diverse tecniche verranno apprese grazie a determinati oggetti lasciati dai nemici o trovati nel gioco: Magie Blu: Sguardo laser .Furore di Angelo:danneggia un nemico .danneggia un nemico Tecnica di base Onde soniche ..danneggia tutti i nemici e causa Berserk Oggetto: Ragnatela Ruba / Trova: Kedachiku Transcard: "Kedachiku" .Angelo cannone:danneggia tutti i nemici .Luna Invisibile:rende invincibile la squadra .Cometa siderale: danneggia tutti i nemici Ali di fata (Disco 3): un paio di ali appaiono sulla schiena di Rinoa che non potrà più essere controllata.

Galkimasela.recupero HP della squadra.uccide a caso i nemici di livello multiplo di 5 Oggetto: Artiglio malefico Ruba / Trova: Liforbidden.danni di elemento Tuono a tutti i nemici Oggetto: Scheggia di corallo Ruba / Trova: Cokatoris.danni di elemento Fuoco a tutti i nemici Oggetto: Zanna di drago Ruba / Trova: Melth Dragon.danni di elemento Acqua a tutti i nemici Oggetto: Idrocristallo Ruba / Trova: Chimera. Creeps. Focaral finto.elimina un nemico (solo i mostri comuni) e permette il ritrovamento di oggetti rari alla fine dell'incontro Oggetto: Buco nero Ruba / Trova: Gesper. notate come i compagni di squadra si abbassino mentre diffonde la nube velenosa Oggetto: Antenne di Molboro Ruba / Trova: Molboro Transcard: "Molboro" Bianco vento .causa status anormali ad un nemico Oggetto: Fluido misterioso Ruba / Trova: Gyala Transcard: "Gyala" Biomitragliatore . Belos Transcard: "Focaral finto"-"Focaral" Micromissili . RubRumDragon Transcard: "RubRumDragon" Alito fetido .causa status anormali a tutti i nemici. Blitz Transcard: "Creeps" Livello Ade ? . Focaral. Thytan Transcard: "SAM08G" Respiro infuocato .colpi multipli ad un nemico Oggetto: Mitra Ruba / Trova: SAM08G. Molboro Transcard: "Triachigos" Disintegrazione . Wendigo Transcard: "Gesper"-"Diablos" Respiro marino . Triarchigos.Elettroshock . l'entità del recupero dipende dal livello HP di Quistis Oggetto: Polvere di vento Ruba / Trova: Adamanthart .riduce a metà l'HP di un nemico Oggetto: Missile Ruba / Trova: GIM52A Liquido letale .

Haste. .esplosione che danneggia tutti i nemici Oggetto: Generatore Trova: Lunatic Pandora Ruba: Blitz (raro) Onda cosmica .protegge la squadra con Protect.The End: elimina tutti i nemici.Mura: protegge la squadra con Protect e Shell. Invinta.Estasi: fa volare il nemico fuori dal campo di battaglia.999 HP a tutti i nemici Oggetto: Dagmata Elabora: "Elb Strumenti" su 100 Artigli malefici. inefficace contro i Boss e i nemici volanti.Megaene: ripristino completo dell'HP di tutta la squadra.pesanti danni ad un nemico Oggetto: Cannone laser Ruba / Trova: Belhelmelhel. Rigene. Shell. SELPHIE TILMITT (SLOT) Una serie di magie e abilità appaiono sullo schermo scegliete la migliore e usatela quelle speciali saranno descritte qui sotto ma per farle apparire Selphie deve possedere un alto lv di fortuna: Magie Speciali: . inefficace contro i non-morti . Levita (raramente anche Aura) Oggetto: Sistema zeta Ruba / Trova: Behemoth Transcard: "Behemoth" Thermocaos . . Mobile Type 8bis Multidifesa .Multilaser . Boss inclusi.danni superiori a 9. .

Spero che questa sezione vi sia servita a capire di più i vosti personaggi. Griever '88 .e Artemisia.

TEST SEED: RISPOSTE Qui vi darò le risposte a tutti i teste SeeD.vi consigli di farlo appena potrete èer avere già da subito una cospiqua somma di denaro in tasca: LIVELLO 1 S N S S S N N S N N LIVELLO 2 S N S S S N S S N N LIVELLO 3 N N S N S S S N S N LIVELLO 4 N S S S N N S S N N LIVELLO 5 N N N S S N N S S S LIVELLO 6 S N S S N N S S N S LIVELLO 7 S S S S S S N S S N LIVELLO 8 N S N N S S N N S N LIVELLO 9 N S N N N N N N S S LIVELLO 10 S N N N N N N N S N LIVELLO 11 S S N S S N S N N S LIVELLO 12 N S N N S N S N S N LIVELLO 13 S N N N S N N N N N LIVELLO 14 S S S S N S S N S N LIVELLO 15 S S N N N N N S N S LIVELLO 16 S N N S N S N N S N LIVELLO 17 S N N N S N N S N N LIVELLO 18 S N N N S N N N N N LIVELLO 19 S N N S N N N N N S LIVELLO 20 S S N S N S S S N N LIVELLO 21 S S S S N N S S S N LIVELLO 22 N N N S N N N S S N LIVELLO 23 S N N N N S S S S S LIVELLO 24 S S N N S S N N N S .

10 o più = nessun punto. i vostri risultati verranno influenzati e.9 fughe = 30 punti. 5 minuti = 100 punti.F. Atteggiamento: il punteggio relativo a questa categoria viene dato in base alle vostre risposte ai . Azione: il punteggio relativo a questa categoria viene dato in base al tempo che impiegate per fuggire da Dollet.24 nemici (sempre senza usare i G.) = 100 punti.. 10 minuti = 70 punti. 20 . sommata alle altre e divisa per 5. più di 15 minuti = nessun punto. Per ciascuno la valutazione va da 0 a 100 che. margine di 10 minuti = 40 punti. Attacco: il punteggio relativo a questa categoria viene dato in base al numero di mostri o soldati sconfitti durante tutto l'esame. 2 fughe = 70 punti. più di 15 minuti di margine = nessun punto. Decisione: il punteggio relativo a questa categoria viene dato in base alla precisione nell'indovinare il margine di tempo minore per battere Ifrid nella Caverna di Fuoco. darà il vostro rango SeeD. meno di 10 nemici = nessun punto.LIVELLO 25 S N S S S N N S N N LIVELLO 26 S S N S N S N S NN LIVELLO 27 N S N N N N S N S N LIVELLO 28 S N N S S S N S N N LIVELLO 29 N N N S S N N N S N LIVELLO 30 N S N N N N S N N N L'ESAME SEED In base a come vi comporterete durante l'esame a Dollet.F. il livello di base di Squall. una fuga o nessuna = 100 punti. Decisione.. In più ci sono 100 punti bonus se si riesce a battere quel rottame dell' X-ATMO92. Attacco.14 nemici = 20 punti. margine di 7 secondi o meno = 100 punti. Verrete giudicati da cinque fattori: Azione. di conseguenza.) = 50 punti.. 5 . 15 minuti = 40 punti. più di 75 nemici (senza usare i G. 10 . margine di 1 minuto = 70 punti. Spirito e Atteggiamento. Spirito: il punteggio relativo a questa categoria viene dato in base al numero di fughe dagli scontri.

ma esistono molti altri fattori che abbassano il vostro stipendio.se si svolgeranno alcune missioni secondarie. l'importante è vincere e di conseguenza non fuggire.se si usa la mappa per uscire dalla Tomba del Re Senza Nome (Dischi 1.ingaggiando battaglie contro mostri anche deboli. succederà ciò: . .se non ci si fa scoprire dai soldati di pattuglia del treno del Presidente Deling (Disco 1). Griever '88 .. . nella Base Missilistica. 3 e 4). il sistema più facile per farvi "declassare" è continuare a giocare a carte senza tener conto della missione e non ingaggiare mai combattimenti.dialoghi o alle vostre mosse. .se prima dei risultati dell'esame mostrate il gunblade al ragazzo fuori dall'aula (Disco 1). come accade per Ultima Weapon (Dischi 3 e 4). non dovrete perciò: . Invece il grado Seed può aumentare: .se lasciate per 3 volte il Garden dall'ingresso principale dopo aver salvato Ellione nel Centro d'Addestramento (Disco1). . .se ci si fa scoprire 10 volte dai soldati di pattuglia del treno di Presidente Deling (Disco 1). .non "avvisare" il cane dell'arrivo dell' X-atmo92.se userete il cane del porto per trovare Raijin durante l'occupazione di Balamb (Disco 2).nascondervi nel pub di Dollet per aspettare che l' X-ATMO92 passi (se lo fate perderete il filmato di Quistis) IL SALARIO La paga di SeeD varia a seconda del vostro grado SeeD. tra cui quella della statua di Laguna al villaggio degli Shumi (Dischi 2 e 3) e se si sconfiggeranno determinati mostri. .raggiungere la torre con Seifer dotato di HP pari a zero... .parlare con le persone che incontrate a Dollet..se.se si faranno vedere magie al ragazzino del secondo piano dopo lo scontro col Supremo Norg (Disco 2). 2. . Durante l'avventura. . . .seguire Selphie saltando dal dirupo. si consegna al soldato del deposito di missili il messaggio dei due galbadiani sulla balconata (Disco 2).

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