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EDUCA

Geogebra

Stand 0 : Tpicos de Software Libre

#Edicin para los Colegios

EXPOFREE

Sensibilizar al docente y alumno sobre la filosofa del software libre y su impacto en la educacin. - Sistema Operativo Gnu/Linux. - Entornos Grficos de Escritorio (Gnome, KDE) - Alternativas de Software Libre (Ofimtica) - Software para el docente (moodle- aulas virtuales)

Stand 6: Interaccin natural con Kinect

Kalzium

Se har demostracin del uso de las herramientas: Matemtica: - Geogebra: Software de geometra dinmica. - KAlgebra: Solucionador de expresiones matemticas y graficador. - Kmplot: Trazador de funciones cartesianas, Kmplot paramtricas, diferenciales y coordenadas polares Diagramas: VYM: Creacin de diagramas mentales. Qumica: - Kalzium: Tabla peridica de elementos, definiciones y propiedades de la sustancia, un solucionador de ecuaciones qumicas, y un visor en tres dimensiones de molculas. Ofimtica: Libre Office

Stand 1 : Software Libre Educativo

Descubre con Kinect para Xbox 360 y Windows una nueva forma de divertirse y hacer investigacin, sin ningn tipo de mando. Los estudiantes se convertirn en los protagonistas y disfrutarn interactuando y viendo las bondades de la tecnologa para que ellos puedan desarrollar software fcil y sencillo mientras viven una experiencia inolvidable.

Comunidad - Student Tech Club


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Stand 5: Kodu Game Lab


El stand se centra en el mundo del desarrollo de los videojuegos, se propone al docente que se familiarice con el uso de esta herramienta y que motive a sus alumnos a la creacin de sus propios videojuegos y le den un enfoque social y educativo para el desarrollo de su pas.

Stand 2 : Computacin Grfica Interactiva

Se har demostracin del uso de las herramientas: Diseo grfico libre: - Inkscape: Diseo vectorial - Gimp: Edicin de imgenes Modelado 3D: - Blender Desarrollo de Videojuegos Educativos: - Pygame / Python Edicin de Audio y Video: - Audacity, Ardour, Cinelerra

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Stand 3 : Programacin con SCRATCH


Scratch es el entorno de programacin de computadores dirigido a la educacin escolar para introducir a los jvenes de manera interactiva al mundo de la programacin, mediante la creacin de animaciones, juegos, simulaciones, etc; haciendo de la educacin ms atractiva y emocionante utilizando la tecnologa.

Stand 4 : Computacin Fsica


La computacin fsica permite la creacin de sistemas interactivos desde nios de temprana edad. Empiezan creando animaciones en Scratch, proyectos de ciencias con sensores de temperatura, distancia, luz, movimiento y finalmente pueden crear mecanismos autnomos como robots.

Stand : Orientacin Vocacional Informtica Las escuelas del futuro emplearn la tecnologa como herramienta para agilizar los procesos de aprendizaje de los nios y conectarlo de forma activa a las emociones que sienten los nios cuando juegan, disfrutan y aprenden.

f /FeriaEscolarTecnologica

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