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Captulo II
EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS


2.1 SISTEMAS OPERATIVOS:
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administra los recursos del computador, y
permite que el usuario los utilice.
Dependiendo de la forma y el nivel de empleo de los recursos, el usuario puede trabajar
directamente con el sistema operativo para comunicarse con el computador, o puede recurrir al
Software de Aplicacin para ello.


Usuario

Hardware

Sistema Operativo


Usuario

Hardware

Sistema Operativo

Software de Aplicacin

Para aplicaciones an ms complejas pueden existir modelos computacionales con varios niveles
adicionales de software (modelos de n capas).


Usuario

Hardware

Sistema Operativo

Bases de Datos
Software de
Aplicacin


Usuario

Hardware

Sistema Operativo

Bases de Datos
Software de
Internet
Software de
Aplicacin

La razn de la presencia de esas capas intermedias de software, entre el usuario y los equipos
computacionales, est en dos factores: por un lado los computadores entienden y manejan un
lenguaje binario (constituido por ceros y unos), que resulta incomprensible para el usuario
comn, razn por la que los desarrolladores de software crean programas que traducen las ordenes
de los usuarios a ese lenguaje binario; y por otro lado las aplicaciones son cada vez ms complejas y
se requiere de software y hardware especializado a distintos niveles.




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2.2 EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS:
Es el sistema operativo de mayor difusin entre computadores personales, y servidores pequeos y
medianos. Fue desarrollado por Microsoft, aunque muchas de sus ideas bsicas provinieron del
sistema operativo Mac OS, de los equipos Macintosh.
Las primeras versiones del Sistema Operativo de Microsoft recibieron la denominacin de
DOS (Disk Operating System Sistema Operativo de Disco), software que trabajaba en
ambiente de texto, es decir que las instrucciones o comandos deban ser escritas desde
teclado.
La primera versin grfica exitosa del Sistema Operativo de Microsoft fue Windows 3.1
para equipos stand alone (aislados), que en realidad era un ambiente grfico que trabajaba
sobre DOS (era una interfaz grfica para DOS).

Recibi el nombre de Windows pues la informacin se presentaba dentro de espacios
rectangulares de la pantalla, con bordes, a modo de ventanas.
Posteriormente apareci una versin mejorada de Windows, identificada como Windows
3.11, que bsicamente tena la misma funcionalidad que Windows 3.1, pero permita trabajar
al equipo en esquemas bsicos de red, por lo que la identificacin formal utilizada para
describirlo fue Windows para Trabajo en Grupo.
El primer Sistema Operativo Grfico de Microsoft para estaciones de trabajo (clientes
dentro de una red) fue Windows 95, que ya no requera de DOS para su funcionamiento,
aunque estaba en capacidad de reconocer y ejecutar un gran nmero de comandos del viejo
DOS. Adems fue el primer sistema operativo de 32 bits para clientes tipo PC.
La siguiente versin del Sistema Operativo de Microsoft para estaciones de trabajo fue
Windows 98, luego apareci Windows 2000, y actualmente se encuentran vigentes
Windows XP y Windows 2003.
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Las versiones correspondientes de sistema operativo para servidores son Windows NT,
Windows 2000 Server, Windows XP Server y Windows 2003 Server.
Cada nueva versin del sistema operativo presenta ms funcionalidades que la versin previa, y
generalmente es compatible con la versin anterior (las aplicaciones que funcionaban en la versin
antigua tambin funcionan en la versin nueva).


2.3 LAS UNIDADES DE DISCO:
La memoria RAM de los computadores (donde se almacenan las instrucciones y los datos para el
procesamiento) es voltil ya que, cuando se suspende el abastecimiento de energa elctrica, pierde
toda informacin. Es necesario, por tanto, utilizar unidades de memoria auxiliar como los discos
duros, los discos flexibles o los discos pticos, para el almacenamiento temporal o permanente de
la informacin. En los discos duros y discos flexibles se graba y se lee magnticamente la informacin
(el proceso es similar al de la grabacin y reproduccin de msica en un cassette tradicional, guardando
las respectivas distancias), por lo que se los suele llamar unidades de memoria magntica; mientras
que en los discos pticos (CDs y DVDs) se graba y se lee mediante el uso de rayos lser (funcionan
de manera parecida a los discos compactos de msica), por lo que se los describe como unidades de
memoria ptica.
Si bien el acceso a la informacin en las unidades de disco es mucho ms lento que el acceso a la
memoria RAM, el costo de la memoria auxiliar de disco duro es mucho menor que el costo de una
cantidad equivalente de memoria RAM. Se requiere aproximadamente de 7x10
-8
seg. para acceder a
memoria RAM; se necesita alrededor de 10
-2
seg. para acceder aleatoriamente a disco duro y 10
-5

seg. para acceder secuencialmente a disco duro. Por otro lado, el costo de 1 Gbyte de memoria RAM
es de aproximadamente 300 US dlares, mientras 1 Gbyte de memoria de disco duro puede costar
menos de 1 US dlar (300 veces menos). El resultado es que la capacidad real y la posibilidad de
crecimiento de memoria en disco duro es mucho mayor que la capacidad real y la posibilidad de
crecimiento de memoria RAM (rara vez se sobrepasa de 2 Gbytes de memoria RAM en
microcomputadores, pero es relativamente frecuente encontrar discos duros de ms de 100 Gbytes de
capacidad).
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En las unidades de disco se almacena casi la totalidad de la informacin que manejan los
computadores; solamente una mnima fraccin se guarda en memoria ROM. Cuando la memoria RAM
requiere informacin, la toma de las unidades de disco y de la memoria ROM, y los resultados del
procesamiento los almacena en las unidades de disco.


2.4 LA ORGANIZACIN DE LA INFORMACIN EN LAS UNIDADES DE
DISCO:
Dada la gran cantidad y variedad de informacin que se guarda en las unidades de disco, es
indispensable la correcta organizacin de la misma, para poderla utilizar con facilidad y eficiencia.
Cada unidad de disco duro, de discos flexibles y de discos pticos, se identifica mediante una de las
letras del alfabeto, seguida del smbolo [:], v.g.r., a:, b:, c:, etc.
Si la configuracin del sistema corresponde a un microcomputador con dos unidades de discos flexibles,
dichas unidades se identifican como a: y b:. Solamente los equipos muy antiguos tienen este tipo de
configuracin, pues los computadores modernos disponen de una sola unidad de diskettes, y la
tendencia es hacia su desaparicin.
La unidad de disco duro se identifica como c:, y la unidad de CDs se identifica como d:.
Los microcomputadores pueden tener unidades de disco duro adicionales a c:, otras unidades de discos
pticos, discos magneto-pticos, o particiones (divisiones lgicas) dentro de un mismo disco duro,
que se identifican secuencialmente como e:, f:, g:, etc. Los discos magneto-pticos funcionan
parcialmente como discos duros y parcialmente como discos pticos. Se tienen adicionalmente las
memorias flash porttiles, las unidades zip, etc., que a pesar de utilizar otras tecnologas resultan
transparentes para el usuario pues el sistema operativo las trata como unidades de disco adicionales.
La informacin existente en los discos duros y discos flexibles es fcilmente alterable. Por su parte, los
discos pticos ms utilizados con informacin y aplicaciones comerciales, que son los discos compactos
pregrabados CD-ROM, no pueden ser modificados. La superficie de los CDs grabables (CD-R)
pueden ser quemada una sola vez, y la de los CDs regrabables CD-RW puede ser modificada
muchas veces.
Tanto los discos duros como los discos flexibles, los CDs, las memorias flash porttiles y las unidades
zip tienen una estructura arborescente, cuya raz o carpeta principal es la letra de identificacin del
disco o dispositivo de almacenamiento (a:, b:, c:, etc.). En cada uno de los niveles en los cuales se
producen ramificaciones, es posible tener tanto subcarpetas como archivos. El rbol de
ramificaciones se lo suele representar con sus componentes invertidos; es decir, la raz en la parte
superior y las ramificaciones hacia abajo.
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Las carpetas y subcarpetas son solamente etiquetas que permiten organizar y clasificar la informacin,
mientras que los archivos son espacios de las unidades de disco en los que se guarda la informacin
utilizable.
La identificacin del archivo Deber 1 requiere especificar todas las ramificaciones del camino para
localizarlo y sera:
c:\Usuarios\Pedro\Matemticas \Deber 1
Si se creara una analoga entre una unidad de disco y una biblioteca (se hace esta comparacin por que
tanto un disco como una biblioteca sirven para almacenar informacin), las carpetas y subcarpetas del
disco seran equivalentes a los letreros de clasificacin que aparecen identificando las reas y los
estantes de la biblioteca (matemticas, ciencias sociales, ciencias naturales, economa, jardinera, etc.),
mientras los archivos del disco, que se colocan dentro de los directorios, seran equivalentes a los libros
que se encuentran en los estantes.
A nadie le parecera razonable que los libros existentes en una biblioteca simplemente estuvieran
organizados de acuerdo a su fecha de ingreso, sin presentar ningn tipo de ordenamiento temtico.
Dependiendo de la cantidad de informacin existente, y de sus caractersticas, es necesaria la
presencia de clasificaciones y subclasificaciones (matemticas puras, matemticas aplicadas,
matemticas bsicas, matemticas avanzadas, etc.) hasta distintos niveles de detalle (matemticas
aplicadas a la ingeniera, matemticas aplicadas a la administracin, matemticas aplicadas a las
ciencias fsicas, etc.).
De un modo similar, en una unidad de disco, debido a la gran cantidad de informacin almacenada (en
un disco duro de 100 Gbytes de capacidad podra guardarse informacin en forma de texto equivalente
a 2000 libros de 300 pginas, con grficos incluidos), se pueden requerir diferentes niveles de
clasificacin de la informacin, para lo que se utilizan diferentes niveles de subdirectorios o carpetas.
Es muy frecuente encontrar entre dos y cinco niveles de ramificaciones, en la mayor parte de la
informacin existente en los discos duros.
A continuacin se presenta un ejemplo de una posible estructura ramificada (estructura arborescente)
de una unidad de disco duro, que incluye archivos y subcarpetas presentes en distintos niveles de
ramificacin. Los nombres que identifican los archivos y subcarpetas del ejemplo han sido escogidos
nicamente para simbolizar la funcin que cumplen dentro de la organizacin del disco, y de ninguna
manera es obligatoria la utilizacin de este tipo de nombres. Al contrario, se recomienda utilizar
nombres descriptivos que guarden relacin con los contenidos de las carpetas y de los archivos.
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Es importante mencionar que en un mismo nivel de ramificaciones es posible tener simultneamente
subcarpetas y archivos (v.g.r., subcarp1, arch1, subcarp2, arch2, subcarp3). As mismo se debe
observar que bajo un directorio o carpeta pueden existir ramificaciones, pero bajo un archivo no pueden
existir. Las carpetas o directorios son unidades intermedias y los archivos constituyen unidades
terminales en la estructura arborescente de disco.
Los nombres bsicos de los archivos y subcarpetas que reconoce el Sistema Operativo, son secuencias
de letras, nmeros y smbolos, que pueden tener una longitud de hasta 256 caracteres consecutivos
(pueden incluirse espacios en blanco). Es posible incorporar al nombre una extensin adicional (debe
incluirse en los 256 caracteres) que, en los archivos, se utiliza para identificar el tipo de datos que
contiene y el tipo de aplicacin que lo gener.


2.5 NAVEGACIN EN WINDOWS:
El modo estndar de trabajo de Windows consiste en la utilizacin de su interfaz grfica y todas las
convenciones que en ella se emplean. Para introducir la informacin se suele utilizar el ratn y el
teclado.
El ingreso al ambiente grfico Windows se produce tan pronto el usuario enciende el computador y
el equipo se inicializa, levantndose sus servicios bsicos.
La presentacin de la interfaz grfica de usuario (Graphical User Interface GUI) puede ser similar
a la siguiente:
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La presentacin grfica de Windows, que aparece inmediatamente despus del arranque, recibe el
nombre de Escritorio, en el mismo que se distinguen algunos componentes:
En la parte inferior izquierda existe un Botn de Inicio, que proporciona acceso a un
sinnmero de aplicaciones y servicios disponibles en el computador.

Al mismo nivel del botn Inicio se ubica la Barra de Tareas, en la que se despliegan
accesos tipo botn a las aplicaciones en funcionamiento y a ciertos servicios
habilitados.

En la parte interior del Escritorio aparecen pequeos dibujos, llamados conos, que
identifican algunas de las aplicaciones y servicios disponibles, que podran ser ejecutados o
utilizados por el usuario mediante un doble clic con el botn izquierdo del ratn (botn
principal).
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Al presionar (clicando con el ratn) el botn de Inicio, se habilita un men (el Men Inicio) con
acceso a las aplicaciones y servicios.

Un clic en la identificacin de la aplicacin o del servicio activa tal opcin y generalmente despliega
una ventana para su utilizacin.
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Dentro del Men Inicio, si se presiona sobre la opcin Todos los Programas, se presentan
accesos directos e indirectos a todas las aplicaciones y servicios disponibles en el sistema
computacional.

Cuando a la derecha de una opcin de men aparece una punta de flecha, se puede descolgar un
submen con opciones adicionales.

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El acceso a las aplicaciones, desde el Escritorio o desde el Men Inicio, se realiza mediante un
doble clic sobre el cono correspondiente (en el grfico previo se pueden observar accesos directos
a Adobe Ilustrator, Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint, Microsoft Word, Adobe
Photoshop, entre otros, y accesos indirectos a mens de Adobe, Ahead Nero, Studio 8 y otros).


2.6 COMANDOS BSICOS DE WINDOWS:
Un Comando es una instruccin que proporciona el usuario al computador para que se realicen
determinados procesos.
En el caso de Windows, los comandos se ejecutan mediante un clic o un doble clic sobre una opcin
de men o sobre un cono, respectivamente.

Ocasionalmente los comandos pueden requerir que se digite alguna expresin mediante el teclado.
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Tambin es posible que se requieran muchos datos para activar un comando, en cuyo caso
generalmente se utiliza un Cuadro de Dilogo.

A veces se pueden almacenar los comandos dentro de un archivo, y se los ejecuta desde all
mediante un proceso de lectura (se conoce como Modo Batch).
Es importante mencionar que, debido a que Windows adems de ser un Sistema Operativo es un
Ambiente de Trabajo, muchas de las funcionalidades de sus comandos has sido extendidas a las
Aplicaciones.

a. Navegacin por las Unidades de Disco:
Para navegar a travs de la estructura de carpetas y archivos de las unidades de disco se puede
utilizar Mi PC o el Explorador de Windows, cuyo funcionamiento bsico es muy similar,
aunque la cantidad de informacin que proveen es diferente.

Navegar con Mi PC:
Para acceder a Mi PC, se puede realizar doble clic en el cono que generalmente aparece en
el Escritorio, con esa identificacin.

El resultado es una presentacin similar a la siguiente:
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El sistema operativo pone a disposicin del usuario un acceso inicial a las unidades de disco
y de almacenamiento funcionales del computador (parte derecha de la pantalla). En el
presente caso las unidades presentes son el disco duro [c:], el disco flexible [a:] y la unidad
combinada de DVD/CD-RW [d:].
Cuando el cono de Mi PC no est disponible en el Escritorio, para acceder a los servicios
correspondientes se puede utilizar como alternativa el Men Inicio con la opcin Mi PC.

Para desplegar los siguientes niveles de la estructura dentro de una unidad de disco se realiza
doble clic en el cono de identificacin de ese disco.

Se presenta una pantalla similar a la siguiente:
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En la ventana de Direccin (pequeo recuadro blanco en la parte superior) aparece la
unidad de disco [c:], y en la parte derecha de la pantalla aparecen las carpetas que se
encuentran por debajo de la raz de esa unidad, con su respectiva identificacin.

La estructura correspondiente a la pantalla anterior sera la siguiente:

Al clicar en las carpetas se despliega, nivel a nivel, la estructura del disco.

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En la parte superior de la ventana existe una flecha hacia la izquierda identificada con la
descripcin Atrs.

Al clicar sobre la flecha Atrs, se deshacen, uno a uno, los pasos de navegacin ejecutados
por el usuario.
Adems, presionando sobre la punta de flecha hacia abajo del recuadro Direccin, se
pueden regresar varios niveles de navegacin en un solo paso.

Para el efecto, de la lista desplegada, se escoge la direccin a la que se quiere movilizar el
control del sistema.
Mi PC tiene otras alternativas de uso que se discutirn posteriormente.

Navegar con el Explorador de Windows:
Para acceder al Explorador de Windows, se realiza clic derecho (botn secundario del
ratn) en el Botn de Inicio, y se escoge la opcin Explorar.

El resultado es una presentacin similar a la siguiente:
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La parte izquierda de la ventana presenta la estructura de carpetas y enlaces de red del
computador (aparecen todas las unidades de disco como parte de Mi PC, la carpeta de
Mis Documentos, la carpeta de la Papelera de Reciclaje y la carpeta de Mis Sitios de
Red). En la parte derecha est el detalle del contenido de la carpeta o disco seleccionado
por el usuario.
Al clicar en las carpetas correspondientes se pueden visualizar diferentes niveles de la
estructura de almacenamiento simultneamente, siendo sta la diferencia ms importante con
Mi PC, en donde slo es visible un nivel de carpetas y archivos.

En el grfico anterior, la informacin que aparece en la parte derecha de la pantalla, de
acuerdo a la representacin de la parte izquierda est en el disco [c:], la subacarpeta
[Archivos de programa] del primer nivel, la subcarpeta [Ahead] del segundo nivel y la
subcarpeta [Nero] del tercer nivel (c:\Archivos de programa\Ahead\Nero). La
presentacin de los archivos y carpetas del ltimo nivel desplegado puede cambiar si se
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escoge del men Ver las opciones de visualizacin deseadas. En los casos anteriores se
escogi Lista y posteriormente conos.

Es posible visualizar ms detalles de las carpetas y los archivos (fecha de creacin y
tamao), si se escoge la opcin Detalles.

Se puede visualizar esquemticamente el contenido de muchos tipos de archivo (como los
grficos, los vdeos, etc.) si del men Ver se escoge la opcin Vistas en Miniatura.

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Cuando se quiere utilizar la informacin almacenada en un archivo, mediante un doble clic en
el cono correspondiente se ejecuta la aplicacin que puede manejar el archivo
(generalmente la aplicacin que gener el archivo) y se despliega la informacin contenida.

b. Colocar conos de Acceso Directo en el Escritorio:
Con el objeto de mejorar la funcionalidad de Windows puede resultar conveniente que ciertas
aplicaciones y servicios, de uso muy frecuente o de uso crtico, dispongan de accesos directos desde
el Escritorio. Para el efecto Windows puede incluir esos accesos a travs de los siguientes
mecanismos:
Para incluir un cono de acceso a un servicio propio de Windows se lo selecciona sin clic
izquierdo sobre l (slo colocando el puntero del ratn sobre el descriptor del servicio o
herramienta), desde el Men Inicio, y se realiza un clic derecho, lo que despliega el Men
Sensitivo correspondiente.

Al escoger, mediante un clic, la opcin Mostrar en el Escritorio se coloca el cono
correspondiente en la pantalla principal de Windows.
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Para incluir un acceso directo de una Aplicacin se la selecciona, sin clic izquierdo sobre
ella, desde el Men Inicio, y se realiza un clic derecho, apareciendo su Men Sensitivo.

Se escoge la opcin Crear acceso directo, con lo que se coloca el cono respectivo en el
Escritorio.


c. Crear Carpetas:
Para crear carpetas, en primer lugar se selecciona la unidad de disco y la carpeta en la que se quiere
crear la nueva carpeta. Posteriormente desde el Explorador de Windows se escoge el men
Archivo, la opcin Nuevo, y la subopcin Carpeta.

Por ltimo se escribe el nombre de la carpeta, que inicialmente se denomina Nueva Carpeta.
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d. Copiar Archivos y Carpetas:
En muchas ocasiones se requiere copiar un archivo o una carpeta de un disco a otro o de una
carpeta de disco a otra. Para el efecto, en un primer paso se selecciona el archivo o la carpeta
mediante un clic izquierdo sobre su identificacin, con lo que el elemento escogido queda sealado.

En una segunda instancia, desde el men Edicin que se encuentra en la Barra de Mens se
escoge la opcin Copiar.

El tercer paso consiste en posicionarse en la carpeta destino, y mediante el mismo men Edicin se
escoge la opcin Pegar.

NOTA: Es importante mencionar que ciertas opciones del men, con color de
muy baja intensidad (como Pegar Acceso Directo en los 2 casos anteriores), no
estn habilitadas para realizarse en ese momento pues alguna accin previa
obligatoria no ha sido ejecutada.
Por otro lado, en lugar de utilizar el men Edicin, en el segundo paso, se puede hacer clic derecho
sobre el archivo o carpeta a copiar, con lo que se despliega un Men Sensitivo dentro de la
ventana que incluye las opciones de Copiar. Para Pegar el archivo o carpeta tambin se puede
utilizar el Men Sensitivo.
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Cuando se requieren copiar algunos archivos y carpetas simultneamente, es preciso seleccionarlos
en conjunto.
Si los elementos aparecen consecutivamente, se seala al primero de los archivos o carpetas, luego
se presiona la tecla Shift (tecla de maysculas), y mientras se mantiene presionada la tecla se clica
sobre el ltimo de los archivos consecutivos.

Si los elementos que se desea seleccionar no son consecutivos, se seala al primero de los archivos
o carpetas, luego se presiona la tecla Ctrl, y mientras se mantiene presionada la tecla se clica sobre
cada uno de los elementos adicionales.

Una vez seleccionados los elementos se utiliza el men Edicin y la opcin Copiar, y en el destino
la opcin Pegar. Tambin se puede hacer clic derecho sobre cualquiera de los elementos
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seleccionados y, a travs del Men Sensitivo correspondiente, se realiza un proceso similar al
anterior (Copiar y Pegar).


e. Borrar Archivos y Carpetas:
Para borrar archivos o carpetas se selecciona el archivo o la carpeta mediante un clic sobre el cono
que lo identifica, y luego, utilizando el men Edicin o el Men Sensitivo, se escoge la opcin
Cortar.

Es importante mencionar que cuando se borra una carpeta tambin se eliminan las subcarpetas y los
archivos que estn dentro de ella.

f. Recuperar Archivos y Carpetas Borradas:
Por asuntos de seguridad de la informacin (para evitar prdidas de informacin importante), los
archivos y carpetas borrados con el procedimiento anterior, quedan temporalmente almacenados en
la Papelera de Reciclaje, hasta que se confirme su eliminacin.
Para acceder a la Papelera de Reciclaje se puede utilizar el cono que generalmente aparece en el
escritorio.

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O, como alternativa, desde el Explorador de Windows, se emplea el cono correspondiente de la
Papelera.

Se seleccionan los archivos que se desean recuperar y del men Archivo se escoge la opcin
Restaurar.

El resultado consiste en que los archivos y carpetas seleccionados para la restauracin son
restituidos a sus direcciones originales.

g. Cambiar el Nombre de Archivos y Carpetas:
Para cambiar de nombre a un archivo o a una carpeta se lo selecciona mediante un clic, y luego se
utiliza el men Archivo o el Men Sensitivo (clic derecho) para escoger la opcin Cambiar
Nombre.

En el recuadro de identificacin del archivo o de la carpeta se procede a reemplazar el nombre
original por el nuevo nombre.


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h. Deshacer Acciones Previas:
Ante la posibilidad de que determinados procesos o acciones realizadas a travs del Sistema
Operativo tengan el carcter de errneos, Windows permite deshacer las ltimas acciones previas.
Para el efecto se utiliza el men Edicin, y en primer trmino aparece el tipo de accin que se puede
Deshacer.


i. Los Mens Sensitivos o Mens Contextuales:
Cuando se realiza clic derecho sobre ciertos objetos de l a pantalla, se despliega un Men
Sensitivo o Men Contextual que contiene todas las acciones que pueden ser ejecutadas con ese
objeto. Usualmente esas opciones estn dispersas en varios mens y submens, pero en el Men
Sensitivo aparecen juntas, lo que ahorra pasos al usuario y facilita la ejecucin de los procesos.

Las opciones activas del Men Sensitivo cambian, dependiendo de las acciones llevadas a cabo
sobre el objeto previamente. Si se hubiera ejecutado un proceso de Copiar, en el men anterior
aparecera habilitada la opcin de Pegar.


2.7 HERRAMIENTAS BSICAS DE WINDOWS:
Microsoft Windows posee algunas herramientas bsicas (aplicaciones) que permiten realizar
determinados procesos especficos.

a. EL GENERADOR DE GRFICOS PAINT:
La herramienta PAINT permite generar grficos.
Para hacer uso de la herramienta se debe clicar en el botn Inicio, escoger la opcin Todos
los Programas, seleccionar la opcin Accesorios y escoger la subopcin PAINT.
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Se despliega en pantalla una ventana similar a la siguiente:

El espacio en blanco est destinado a colocar el grfico.

Funcionalidad de los conos o Botones:
En el extremo izquierdo de la ventana existen conos que habilitan la posibilidad de trazar
rectas, circunferencias, rectngulos, curvas, puntos; digitar textos, capturar colores, borrar
sectores, llenar sectores, seleccionar reas, etc.

El detalle de la funcionalidad de esos botones es el siguiente.
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Seleccionar Forma Libre:

Con el cursor del ratn se seala en el grfico una forma libre que, mientras se la
genera con el botn principal presionado, tiene bordes continuos. El sector dentro
de la forma libre puede ser borrado, cambiado de posicin, girado o copiado, entre
otras opciones.
Seleccionar Forma Rectangular:

Con el cursor del ratn se seala en el grfico una forma rectangular que aparece
delimitada por lneas punteadas, y puede ser borrada, cambiada de posicin, girada
o copiada.
Borrador:

Con el botn principal del ratn se borran sectores del grfico, o mediante el botn
secundario se borra un color especfico o se cambian los colores de la zona
sealada. El tamao del borrador se fija en el recuadro inferior.
Rellenar con Color:

Con un clic del botn principal se llena todo un sector del grfico, hasta sus lmites,
con el color escogido.
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Cuentagotas:

Con un clic del botn principal se captura el color de un pxel. Posteriormente se
pueden dibujar objetos con ese color, borrar objetos de ese color, o rellenar reas
con el color capturado.
Zoom:

Seleccionando la opcin apropiada se puede ampliar el grfico al 200% (2x), al
600% (6x) o al 800% (8x), o retornar a la escala normal del 100% (1x).
Lpiz:

Clicando el botn principal se realiza un dibujo lineal a mano alzada. El dibujo se
genera pxel por pxel.







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Pincel de Color:

Mediante un pincel de distintas geometras y espesores se realiza un dibujo a mano
alzada.
Aergrafo:

Se pinta la superficie con formato disperso de aerosol, del color que se escoja.
Texto:

Se digita un texto dentro del grfico. La opcin va acompaada de la definicin del
tipo de letra, tamao y color.
Lnea Recta:

Se traza una lnea recta con el espesor y color escogidos.


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Lnea Curva:

Se traza una curva con el espesor escogido.

Rectngulo:

Se dibuja un rectngulo con el espesor de borde escogido, el color de lnea y el
color de relleno seleccionados.
Polgono:

Se dibuja un polgono con el espesor de borde escogido y el color de relleno
seleccionado.
Elipse / Circunferencia:

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Se dibuja una elipse o circunferencia con el espesor de borde escogido y el color de
relleno seleccionado.
Rectngulo Redondeado:

Se dibuja un rectngulo redondeado con el espesor de borde escogido y el color de
relleno seleccionado.

Funcionalidad de la Barra de Colores:
En la parte inferior de la ventana de la aplicacin se tiene acceso a distintos colores para los
objetos que se tracen con PAINT. Mediante un clic izquierdo se selecciona el color del
objeto y con un clic derecho se especifica el color de relleno, cuando corresponda.

Al hacer doble clic sobre cualquiera de los recuadros coloreados previos, se tiene acceso a
una gama de colores ms amplia.

Escogiendo los colores, el ancho de las lneas, y el tipo de figuras o textos, es posible
generar grficos arbitrarios.
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Guardar Grficos:
Mediante el men Archivo, y la opcin Guardar, se almacena el dibujo en un archivo.

Con lo que se despliega el siguiente Cuadro de Dilogo, en el que se define el nombre del
archivo y la ubicacin en la que se quiere grabar.
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Es recomendable grabar la informacin sobre el grfico a lo sumo cada 10 minutos, para
evitar que un corte elctrico o una falla del sistema computacional provoque inconvenientes.
El formato estndar de PAINT para almacenar sus archivos es el de Mapas de Bits
(BMP), y se pueden escoger distintos niveles de color (2, 16, 256 o 16700000 colores que
corresponden a 1, 4, 8 y 24 bits).

Adems se puede grabar en formatos comprimidos y alternos JPG, GIF, TIFF y PNG.

Recuperar Grficos:
De igual manera, mediante el mismo men Archivo y la opcin Abrir, se puede recuperar el
grfico almacenado en un archivo.

Luego se presenta un Cuadro de Dilogo que permite ubicar el archivo en las unidades de
disco.
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Ampliar la Presentacin de los Grficos:
Existen ampliaciones visuales del grfico que pueden definirse a travs del men Ver, la
opcin Zoom, y las subopciones Tamao Grande y Tamao Personalizado.

La opcin Tamao Grande ampla la escala de la imagen al 400%, mientras la opcin
Tamao Personalizado trabaja con 200%, 400%, 600% y 800% de ampliacin.

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Cambiar el Tamao y la Inclinacin del Dibujo:
Se puede ampliar y reducir el tamao (el nmero de pxeles) de los grficos que administra
PAINT. Para lograrlo se recurre al men Imagen y se escoge la opcin Expandir o
Contraer.

Se despliega el siguiente cuadro de dilogo:

Escogiendo las opciones de expandir se puede ampliar el dibujo (ms de 100%) o disminuir
su tamao (menos de 100%). Inclusive se puede distorsionar la imagen escogiendo
porcentajes diferentes en horizontal y vertical.
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El resultado sera una imagen como la siguiente:

A travs del mismo men y opcin, pero seleccionando en el cuadro de dilogo las opciones
de contraccin (hay un error de identificacin en el cuadro de dilogo pues debera decir
Distorsionar en lugar de Contraer), es posible distorsionar la imagen angularmente.

La imagen distorsionada sera la siguiente:
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Cerrar el Grfico en Pantalla:
Para cerrar el grfico que despliega la herramienta PAINT puede utilizarse el botn
correspondiente de la ventana del generador de grficos (Cerrar Ventana).

Como alternativa se puede emplear el men Archivo y la opcin Nuevo o la opcin Salir.

Con la opcin Nuevo se cierra el grfico con el que se estaba trabajando y se despliega el
espacio para crear un nuevo dibujo. Con la opcin Salir se cierra el grfico y se abandona
la herramienta PAINT.
En ambos casos, por precaucin, si no se ha guardado previamente la informacin
actualizada del dibujo, la herramienta PAINT preguntar al usuario si desea guardar la
versin actualizada del grfico con el que se ha estado trabajando.

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b. EL EDITOR DE TEXTOS WORDPAD:
La herramienta WORDPAD permite editar textos que pueden incluir objetos como grficos.
Para hacer uso de la herramienta se debe clicar en el botn Inicio, escoger la opcin Todos
los Programas, seleccionar la subopcin Accesorios y escoger la subopcin
WORDPAD.

Se despliega en pantalla una ventana similar a la siguiente:

Adems de un amplio espacio destinado a los textos, en la parte superior se despliega una
Barra de Mens, y tambin una o varias Barras de Herramientas que, en conjunto,
permiten la utilizacin de todas las opciones de la aplicacin.

El ingreso de los textos se lo realiza a travs del teclado.
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El formato de los textos (tipo de letra, tamao, centrado, negrita, subrayado, etc.) se lo
consigue al emplear las opciones de los submens de la barra de mens o los conos de la
barra de herramientas.

Por otro lado, la inclusin de otros objetos, como grficos, requerir de otras herramientas
apropiadas y de las opciones Copiar y Pegar.
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Tambin se pueden incluir esos objetos desde el men Insertar y la opcin Objeto.

En este caso se despliega el siguiente cuadro de dilogo que permite insertar diversos tipos
de objetos:

Entre los objetos que se pueden insertar se cuentan las Imgenes de Mapas de Bits, que
maneja PAINT, y las Imgenes de Paintbrush que es el nombre que tena la herramienta
PAINT en las versiones anteriores de Windows.



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c. LA CALCULADORA:
La herramienta CALCULADORA permite realizar operaciones con nmeros, simulando
una calculadora.
Para hacer uso de la herramienta se debe clicar en el botn Inicio, escoger la opcin Todos
los Programas, seleccionar la subopcin Accesorios y escoger la subopcin
CALCULADORA.

Se despliega en pantalla una ventana similar a la siguiente:

A travs del men Ver se puede escoger entre la Presentacin Estndar (presentacin
anterior), que admite las operaciones fundamentales, y la Presentacin Cientfica, que
permite operaciones ms complejas.

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De este modo el teclado se convierte en el instrumento de ingreso de informacin para la
calculadora.

d. EL BLOC DE NOTAS:
La herramienta BLOC DE NOTAS permite crear archivos simples que contienen
exclusivamente textos.
Para hacer uso de la herramienta se debe clicar en el botn Inicio, escoger la opcin Todos
los Programas, seleccionar la subopcin Accesorios y escoger la subopcin BLOC DE
NOTAS.

Se despliega la siguiente ventana:
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Dentro de la hoja en blanco se coloca el texto requerido por el usuario.


2.8 CONFIGURACIN DE DISPOSITIVOS:
Una de las tareas importantes que debe cumplir el sistema operativo es la de poder configurar los
dispositivos que conforman el sistema computacional.
El acceso a algunas de las opciones de configuracin se lo tiene desde el Men Inicio y la opcin
Panel de Control.

Se despliega una ventana con las siguientes caractersticas, que se conoce como Presentacin de
Vista Clsica:
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a. Configuracin de la Pantalla:
Entre los conos que aparecen en el Panel de Control se escoge aquel identificado como Pantalla.

Ocasionalmente la presentacin de pantalla del Panel de Control puede convenir que est
organizada por categoras, en cuyo caso, en la parte izquierda de la pantalla, se escoge la doble
flecha hacia abajo del Panel de Control y se selecciona la opcin Cambiar a Vista por
Categoras.


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En ese caso la configuracin del monitor es accedida desde la opcin Apariencia y Temas.

En cualquier caso aparece en pantalla un cuadro de dilogo con las siguientes caractersticas:

La resolucin de la pantalla puede ser definida a travs de la pestaa Configuracin. As se podra
escoger resoluciones de 800x600 pxeles, de 1024x768 pxeles, etc. De igual manera se puede
seleccionar la profundidad del color (32 bits, 24 bits, 16 bits, etc.).

A continuacin se presentan imgenes comparativas de un mismo archivo grfico, con resoluciones
de 800 x 600 pxeles en pantalla completa y 1024 x 768 pxeles.
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De igual manera, a travs de la pestaa Protector de Pantalla se puede especificar el archivo
grfico que se utilizar para cumplir esa funcin, y el tiempo de inactividad del teclado para que se
active el Protector de Pantalla.

Mediante las opciones de la pestaa Escritorio se puede escoger la presentacin de la ventana de
arranque de Windows XP, como el fondo de la pantalla, los colores de los objetos dentro del
escritorio, etc.
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b. Configuracin del Teclado:
Entre los conos que aparecen en el Panel de Control se escoge el que se identifica como Teclado.

En pantalla aparece una ventana similar a la siguiente:

A travs de las opciones correpondientes se puede configurar la sensibilidad del perifrico a la
velocidad de digitacin (pestaa Velocidad), o algunas caractersticas del hardware (pestaa
Hardware).
Otra parte de la configuracin del teclado se la realiza desde el mismo Panel de Control,
escogiendo el cono Configuracin Regional y de Idioma.

Se despliega una presentacin como la siguiente:
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Se escoge la pestaa Idiomas y el botn Detalles.

Se despliega una pantalla como la siguiente:

A travs de estas opciones se puede escoger el idioma base y los idiomas alternativos para el
teclado.
En la barra inferior del escritorio aparece una identificacin del tipo de teclado habilitado.

Clicando sobre el botn respectivo se despliega un listado de todos los tipos de teclados
predefinidos, que pueden ser seleccionados directamente por el usuario.
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c. Configuracin del Ratn:
Entre los conos que aparecen en el Panel de Control se escoge el que se identifica como Mouse.

En pantalla aparece una ventana similar a la siguiente:

Para personas zurdas se puede intercambiar entre botones Principal y Secundario. En este nuevo
caso el Botn Principal es el derecho.

Adems se puede cambiar la velocidad de reconocimiento de clics consecutivos.


2.9 INSTALACIN DE HARDWARE:
La mayor parte del hardware moderno tiene la caracterstica de ser Plug and Play (Conecte y
Use), lo que significa que una vez conectado al puerto apropiado, el propio sistema operativo lo
reconoce y puede ser utilizado.
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Cuando el nivel de complejidad del hardware es mayor del normal (una webcam o una impresora
lser, por ejemplo), el sistema operativo buscar en las unidades de disco los drivers (manejadores)
apropiados para utilizar dichos equipos. A veces esa informacin puede ya haber sido incorporada a
Windows por tratarse de un equipo comn, en cuyo caso el sistema operativo guiar al usuario
durante la instalacin del equipo (es el caso de la mayor parte de los monitores).
En otras ocasiones ser necesario un CD auxiliar, que normalmente viene con el equipo. Es posible
que el perifrico requiera, adems de los drivers, de un software especializado para el manejo de la
informacin propia, el mismo que deber ser instalado (los scanners y las cmaras de vdeo son
perifricos que normalmente requieren software especializado).
El control sobre la instalacin de hardware es mayor si se utiliza el Panel de Control.

Para el efecto se escoge la opcin Agregar Hardware y se siguen las instrucciones proporcionadas
por el sistema operativo.



2.10 INSTALACIN DE SOFTWARE:
Gran parte del software moderno tiene autoinstaladores, lo que significa que al colocar los CDs de
instalacin, el propio software va guiando al usuario por el proceso de habilitacin del software. Esto
brinda facilidades al usuario.
En muchos casos puede resultar conveniente utilizar el Panel de Control y seleccionar la opcin
Agregar o Quitar Programas.
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Esta opcin puede resultar particularmente importante para los procesos posteriores de
desinstalacin del software, o para las actualizaciones de versin del software comercial.


2.11 ESQUEMAS ESPECIALES DE TRABAJO EN WINDOWS:
El ambiente Windows ofrece esquemas especiales de trabajo que facilitan la labor de los usuarios.
Entre los ms empleados tenemos: Plug and Play (Conecte y Use), y Drag and Drop (Arrastre
y Suelte).

a. Plug and Play:
Como se discuti previamente, consiste en que al instalar buena parte del hardware moderno es
reconocido automticamente por el sistema operativo, por lo que puede ser utilizado
inmediatemente.

b. Drag and Drop:
Debido a que Windows se maneja a travs de interfaces grficas de usuario, tambin proporciona
opciones para personalizar esas interfaces.
Cuando se requiere cambiar de posicin a objetos grficos como conos, opciones de mens, etc.,
Windows permite que se arrastre dicho objeto y se lo coloque en la nueva posicin (drag and
drop) mediante el siguiente procedimiento:
Se clica con el botn izquierdo sobre el objeto, sin liberar el botn.
Mientras se mantiene el clicado, se desplaza el cursor del ratn desde la posicin original del
objeto hacia su posicin final.
Por ltimo, se libera el botn izquierdo del ratn en la posicin final.
A continuacin se presenta esquemticamente el arrastre y reubicacin de un cono en el Escritorio.

Un proceso similar puede llevarse a cabo para arrastrar una opcin de men.
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Tambin se puede utilizar el esquema de arrastre y liberacin (drag and drop) para fijar
dimensiones y posicin de las diferentes ventanas que se manejan en Windows y de las aplicaciones
que corren sobre Windows. Sin embargo, previamente se deber escoger una Presentacin con
Bordes de la ventana escogida, lo que se logra al utilizar el botn correspondiente que se ubica en la
parte superior derecha de la pantalla.

Para modificar los bordes se debe colocar el cursor en uno de los bordes de la ventana cuya
posicin se desea modificar, con lo que el cursor cambia de figura por una flecha con doble punta.
Manteniendo presionado el botn izquierdo del ratn se arrastra ese borde hasta la nueva posicin
en que se libera el botn.

Otro modelo de uso de Drag and Drop, que en espaol significa Arrastre y Suelte o Arrastre y
Libere consiste en la combinacin de 2 objetos de las ventanas de Windows o del Escritorio. El
primer objeto (un cono, el smbolo de un archivo, etc.) es arrastrado desde su posicin original
(manteniendo presionado el botn izquierdo del ratn), y el objeto es liberado sobre o dentro de
otro objeto (un cono, una ventana, una carpeta, etc.).
Con este tipo de accin, el mensaje bsico que se proporciona a Windows es que lleve el primer
objeto hacia el segundo, y que los haga interactuar dependiendo de la relacin que exista entre ellos.
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En el caso siguiente se arrasta el cono del archivo Contenido de Materias y Profesores, desde la
carpeta Diseo Curricular, hacia la carpeta 04. El resultado es que el archivo mencionado es
cambiado de posicin dentro de la estructura del disco, y luego del proceso queda debajo de la
carpeta 04.

En el caso siguiente se arrasta el cono del archivo Build, que est en el Escritorio, hacia el cono de
la Papelera de Reciclaje. El resultado es que el archivo mencionado es eliminado temporalmente
del Escritorio, y est a la espera de la confirmacin definitiva en la Papelera de Reciclaje.

Al utilizar drag and drop dentro de una Aplicacin, se puede tener una interpretacin extendida de la
interaccin entre objetos en Windows. Se podra, por ejemplo, arrastrar el archivo de un grfico hasta
el interior de un documento generado con un procesador de palabras, y el resultado podra ser que el
grfico correspondiente se inserte en el texto dado, y en la posicin del documento en que se solt el
archivo grfico.



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TRABAJOS DE CONSULTA:
Obtener y organizar la informacin sobre webcams. Discutir el uso de Netmeeting y otras
aplicaciones comerciales para videoconferencia con las webcams.
Comparar las caractersticas bsicas de Windows con Mac OS.
Estudiar los diferentes tipos de archivos grficos (bmp, jpg, gif, etc.).
Estudiar la navegacin a travs de la red de rea local (LAN) utilizando el Navegador de
Windows.
Estudiar el software OCR para transformar documentos escaneados en textos. Instalar un
escner y su software de administracin.
Estudiar el software de compresin de archivos y las nuevas funcionalidades de Windows
con relacin a la compresin.

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