You are on page 1of 26

Versi terjemahan Tutorial Dorong Tarik Bersama Bahasa Inggris - v1.1 - 20 Feb 08.

pdf
Page 1

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 31/1 v1.1 - 20 Feb 2008 J Oint P USH P Ull (V ISUAL E Dition ) jointpushpull.rb Kata Pengantar - Instalasi Bersama Dorong Tarik adalah transformasi yang mencoba untuk mengimbangi wajah menurut jarak sepanjang normal mereka sementara menghasilkan bentuk bersebelahan, jadi semacam transformasi hibrid antara klasik Sketchup push-pull dan berorientasi Vector push-pull. Meskipun itu bukan tujuan utamanya, makro mendukung dua bentuk Dorong Tarik: Seiring klasik dan Vector. Script diterbitkan lain melakukan itu dalam mode multiwajah juga, dan mungkin jauh lebih cepat 1 . Yang termasuk dalam makro memberikan pilihan beberapa tambahan dan mengelola transfer tekstur. Untuk menginstal script, Anda harus unzip 2 file yang Anda download (jointpushpull.zip di Prinsip) ke dalam folder Plugins Sketchup. Operasi ini harus melakukan berikut ini: Salin skrip 3 file ke folder Sketchup Plugins: - Jointpushpull.rb, naskah utama - LibTraductor.rb, sebuah utilitas untuk mengelola bahasa terjemahan

3 . Pastikan Anda memiliki versi terbaru (setidaknya 20 Jan 08). - LibTraductor.def sebuah file konfigurasi yang dapat diedit untuk memaksa tertentu bahasa Membuat sub-folder JPP_DIR (jika belum ada), di mana disimpan file ikon (Jpp_J.png dan jpp_V.png) serta dokumentasi dalam format PDF. Bagi mereka yang mungkin telah menginstal versi awal Joint Dorong Tarik, Anda dapat menghapus 2 file berikut, tidak lagi berguna: LibPlaneSelectorTool.rb dan LibVectorSelectorTool.rb Makro akan sisipkan 5 item menu baru di menu 'Tools' dan menciptakan toolbar dengan 5 ikon yang sesuai 4 : - Bersama Dorong Tarik, fungsi utama makro - Vector Dorong Tarik, disediakan untuk kenyamanan, meliputi push-berorientasi vektor menarik mode multi-wajah, dengan beberapa pilihan, sumbu kunci dan umpan balik visual. - Normal Dorong Tarik, disediakan untuk kenyamanan, meliputi klasik Sketchup pushmenarik mode multi-wajah (dengan beberapa opsi tambahan). - Start-lebih Dorong Tarik, yang melakukan Undo dari sebelumnya push-pull dan memilih ulang wajah awalnya dipilih (karena mereka mungkin telah terhapus). - Redo sama Dorong Tarik, yang mengeksekusi push terbaru tarik baru dipilih wajah, dengan opsi yang sama. Kompatibilitas: makro bekerja dengan Sketchup v6 dan harus bekerja di v5 pada v5.0.260. Saya diuji pada Windows XP dan Windows Vista. Biasanya harus bekerja pada Mac, berdasarkan pertama umpan balik dari pengguna Mac (tapi aku tidak mengujinya sendiri). 1 Anda dapat menemukan beberapa di Crai situs Ruby Depot, Smustard dan dalam Sketchucation Ruby forum (misalnya dengan Pixero di 2 Pada Winzip, pastikan Anda Pilih semua, lalu ekstrak di folder Plugin, sehingga Anda membuat atau

memperbarui JPP_DIR subfolder. 3 Perhatikan bahwa utilitas ini makro juga dimiliki oleh keluarga bezierspline skrip 4 Kredit kepada Daniel S. (Buenos Aires), untuk desain ikon toolbar
Page 2

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 2/31 v1.1 - 20 Feb 2008 1. Sekilas - Tentang Bersama Dorong Tarik Sebagai pengguna Sketchup, Anda sudah familiar dengan alat Pull Push, mungkin yang paling transformasi lambang di Sketchup 3D modeling. Ketika diterapkan pada beberapa wajah pada bentuk melengkung, Standard Sketchup Dorong Tarik tidak memberikan bagus, geometri berdekatan, seperti yang ditunjukkan di bawah ini: Metode alternatif adalah Push Pull sepanjang vektor. Ini bukan bagian dari standar Sketchup aplikasi, tetapi terdapat beberapa plugin yang menyediakan fungsi ini. Itu Hasilnya jauh lebih baik, menampilkan wajah berdekatan. Namun, Vector Dorong Tarik tidak menghasilkan deformasi seragam (di sini ketebalan yang seragam), karena geometris, semua wajah disajikan sepanjang arah yang sama, terlepas dari posisi mereka pada bentuk melengkung. Bersama Dorong Tarik mencoba untuk membuat kompromi antara 2 metode: wajah offsetting bersama normal mereka dan menghasilkan bentuk bersebelahan.
Page 3

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 3/31 v1.1 - 20 Feb 2008 Tentu saja ada situasi di mana Vector Tarik Dorong tidak bisa membuatnya sama sekali. Misalnya, untuk menciptakan sebuah cincin di sekeliling balon di bawah ini: Akhirnya, makro tidak mengharuskan wajah terletak pada permukaan yang halus. Makro bekerja dengan sudut tajam seperti ini:

Karena masalahnya bukan geometris sederhana dan decidable dalam segala situasi, saya harus meninggalkan beberapa pilihan untuk mengkonfigurasi operasi: jarak ekstrusi, yang Pesawat istimewa dan parameter lain, seperti yang ditunjukkan pada kotak dialog di bawah ini. Mereka adalah dijelaskan dalam sisa tutorial ini:
Page 4

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 4/31 v1.1 - 20 Feb 2008 1) Prinsip Prinsip Bersama Dorong Tarik adalah untuk 'bergabung' wajah-wajah yang dihasilkan dengan menghitung 'terbaik' Posisi rata-rata simpul mereka. Namun mari kita membuat jelas bahwa tidak ada solusi matematika yang tepat dalam kasus umum. Makro menggunakan versi berasal dari algoritma Gauss Seidel-dengan Choleski linier Resolusi matriks 5 . Sejauh mungkin makro mencoba untuk melestarikan bentuk wajah aslinya, tapi ini bukan selalu mungkin geometris karena Sketchup cukup akurat pada mengenali non konfigurasi planar. Jadi, beberapa wajah yang dihasilkan mungkin harus Triangulasi, bahkan jika mereka 'Terlihat' planar: Mari kita juga membuat jelas bahwa makro tidak membantu memecahkan masalah topologi yang mungkin muncul dengan transformasi Pull Push, khususnya tumpang tindih wajah dan perbatasan. Misalnya, jika Anda memiliki bentuk berikut, hasilnya akan lebih bagus jika Anda push-pull dengan kecil jarak, tapi geometris berantakan jika jarak terlalu besar. 5 Ini adalah lelucon murni! Itu hanya menghitung mean aritmetik dari vektor normal dengan kelompok.
Halaman 5

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 31/5

v1.1 - 20 Feb 2008 Jadi, sebagai aturan umum, Anda hanya harus menggunakan Bersama Dorong Tarik, bila Anda mengharapkan hasil menjadi geometris bermakna. Sebagian besar waktu, transformasi akan bekerja dengan baik ketika permukaan biasa, tetapi ada kasus di mana bahkan mungkin lebih baik kompromi untuk menggunakan Vector push-pull gantinya. Dalam contoh di atas, deformasi tidak memberikan hasil yang bagus untuk mata Homer. Mari kita tampilannya untuk memahami mengapa. Seperti yang Anda bisa menebak transformasi kebutuhan geometris untuk memperbesar atau memperkecil ukuran wajah untuk mengakomodasi bentuk bersebelahan. Apa yang terjadi pada Mata Homer adalah bahwa hal itu tersebar di beberapa wajah, masing-masing dengan deformasi mereka sendiri dan dilatasi bersama yang normal masing-masing: Smoothing juga bisa menjadi masalah dalam beberapa situasi. Berikut adalah sama Homer Kepala mendorong-menarik dengan dua metode: Anda dapat melihat bahwa smoothing tidak baik di bagian atas kepala (dan kontur tidak selembut dalam model asli!). Hal ini disebabkan triangulasi dan ada sedikit yang dapat Anda lakukan, kecuali jika Anda mengedit wajah secara manual dengan alat Ujung Balik dari Sandbox.
Page 6

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 6/31 v1.1 - 20 Feb 2008 Akhirnya, perlu menyebutkan apa yang dilakukan macro TIDAK lakukan, yang adalah untuk menciptakan wajah baru untuk mengatur baik ekstrusi. Pertimbangkan misalnya prisma di bawah ini, dan mari kita asumsikan kita ingin mengusir 2 dipilih wajah: Dengan Dorong Tarik Bersama, di sini adalah apa yang Anda mungkin akan mendapatkan, dilihat dari atas dan dari berikut:

Tidak bagus ....! Namun, makro melakukan tugasnya. Jadi mengapa bahwa hasilnya tidak apa yang Anda harapkan intuitif? Jika kita Push biasa Tarik pada 2 wajah, kita mendapatkan kesenjangan antara wajahwajah yang dihasilkan, tapi sayangnya, mereka tidak dapat 'alami' akan bergabung, karena tepi tidak akan berpotongan: Jadi, dalam 'kehidupan nyata pemodelan', kita lebih suka manual membuat BARU muka dengan bergabung dengan perbatasan. Pelajaran untuk mengambil adalah bahwa Joint Dorong Tarik tidak membuatnya dalam segala situasi, dan bahwa Anda harus selalu memeriksa apakah metode lain tidak akan memberikan hasil yang lebih baik secara geometris. Hal ini juga menyoroti bahwa Joint Dorong Tarik bukanlah alat scaling, tetapi hanya extruder multi-face.
Page 7

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 7/31 v1.1 - 20 Feb 2008 2) Pesawat Keistimewaan Karena makro mencoba untuk mengusir sepanjang normal wajah, Anda mungkin kadang-kadang memperoleh hasil yang Anda tidak benar-benar berharap, bahkan jika makro melakukan tugasnya dengan baik. Ini karena, jika anda menolak dengan jarak yang besar, sedikit perbedaan sudut antara normals wajah diperkuat. Dalam contoh berikut, wajah segitiga tampak kasar coplanar tetapi tidak vertikal. Namun, jika Anda mengusir mereka, push-pull akan mempertahankan sudut antara wajah dan memperkuat sudut-sudut ini: Anda dapat memperbaiki efek ini dengan menetapkan sebuah pesawat, di sini pesawat Horizontal, untuk memandu normals, sehingga Anda akhirnya akan mengusir pada bidang horisontal, sambil menjaga melengkung Bentuk: Makro ini memungkinkan Anda menentukan tegak lurus terhadap masing-masing 3 sumbu, serta masukkan grafis pesawat kustom Anda sendiri.

Teknik ini sering merupakan cara untuk memperoleh hasil yang lebih baik ketika Anda memiliki arah yang istimewa dalam model Anda.
Page 8

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 8/31 v1.1 - 20 Peb 2008 3) Tekstur Makro transfer tekstur dari wajah asli untuk wajah yang dihasilkan. Selanjutnya mencoba untuk mengakomodasi deformasi wajah untuk memberikan tekstur kontinuitas dalam Model diekstrusi, bahkan jika Triangulasi. Melakukan hal yang sama dengan perbatasan, meskipun hal ini rumit. Akibatnya, hal itu kadang-kadang mungkin ide yang lebih baik untuk tekstur model Anda sebelum deformasi jika Anda berniat untuk menjaga tekstur terus menerus dan tidak Thant untuk pergi pekerjaan yang menyakitkan positioning tekstur sesudahnya. Misalnya, dalam bentuk di bawah ini, tekstur telah dipetakan oleh proyeksi pada bola. Bentuk diekstrusi mereproduksi tekstur gambar yang sama di wajah yang dihasilkan (meskipun sedikit lebih besar besar), dan mencoba untuk melukis perbatasan untuk memberikan perasaan tekstur kontinuitas. Di perbatasan Namun, tidak ada keajaiban, karena pengulangan pola tekstur tergantung pada jarak. Jadi Anda dapat memperoleh deformasi tekstur visual. Juga, tidak ada solusi geometri untuk mendapatkan tekstur kontinuitas lateral di perbatasan
Page 9

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 9/31 v1.1 - 20 Feb 2008 4) Ukiran Anda dapat mengukir wajah dengan memasukkan jarak negatif. Makro biasanya mengurus orientasi wajah sesuai. Anda juga dapat mencukur permukaan dengan cara ini Namun perlu dicatat bahwa tidak seperti asli Sketchup Dorong Tarik, makro tidak menciptakan

melalui-lubang, ketika Anda menggali terlalu jauh karena sebenarnya tidak memiliki petunjuk tentang topologi dari Model. Pokoknya, tidak ada algoritma matematika yang tepat dalam mode multiface. Yang terbaik saya dapat sarankan adalah untuk melakukan Tarik Dorong dengan jarak yang cukup besar, maka Perpotongan dengan Model, dan membersihkan bagian-bagian yang tidak diinginkan dari model. Perhatikan bahwa lubang tidak diukir dan menghasilkan perbatasan, seperti yang Anda harapkan.
Halaman 10

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 31/10 v1.1 - 20 Feb 2008 Bintang 5) permukaan Penebalan Sebuah penggunaan alami makro akan menebalkan permukaan melengkung. Makro menyediakan dukungan tambahan untuk operasi ini, dengan opsi untuk membalikkan baik asli atau dihasilkan wajah, jika tidak, Anda akan selalu memiliki salah satu yang tidak terarah dengan benar. Satu-satunya masalah adalah bahwa dalam Sketchup, bila Anda memilih wajah, Anda benar-benar memilih kedua belah pihak, dan, dalam kasus di mana kedua belah pihak bertekstur, tidak ada cara mudah untuk mengetahui apa yang orientasi normal. Jadi Anda mungkin harus mencoba dengan positif atau negatif untuk jarak pastikan Anda tidak berakhir dengan back-wajah di setiap sisi. Perhatikan bahwa contoh di atas adalah kasus di mana akan sulit untuk mendapatkan memuaskan hasil dengan standar mendorong tarik atau dorong vektor tarik, sebagai permukaan menyebar di dalam semua arah.
Page 11

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 11/31 v1.1 - 20 Feb 2008 6) Lubang dan wajah tertanam Makro ini mendukung sebagian situasi di mana wajah memiliki lubang dan wajah tertanam (Total dan parsial). Ini layak perlakuan khusus karena Anda biasanya ingin lubang tetap

dalam dihasilkan wajah meskipun deformasi. Jadi lubang harus cacat juga. Pada contoh di bawah ini, ada satu lubang yang benar, satu wajah sepenuhnya tertanam (segitiga hijau) dan 3 wajah semi-tertanam (warna biru). Transformasi memang akan menekan wajah agar sesuai dalam silinder dengan yang lebih kecil radius. Ini berarti bahwa lubang dan permukaan tertanam akan menyusut sesuai, dan lubang tidak akan berakhir sebagai silinder, tetapi sebagai bagian dari kerucut. Jadi tergantung pada apa yang ingin Anda capai, mungkin baik atau buruk keputusan untuk merancang lubang sebelum transformasi. Dimana ada pembatasan saat ini adalah ketika lubang di wajah yang akan terjadi Triangulasi saat berubah. Hal ini tidak dapat diprediksi, tetapi jika hal ini terjadi, saran adalah untuk melampirkan lubang dalam segitiga, segitiga karena selalu planar dan tentu saja tidak pernah Triangulasi.
Page 12

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 12/31 v1.1 - 20 Feb 2008 7) Pengaruh wajah Tetangga Seperti yang Anda lihat, wajah saling mempengaruhi dalam pemilihan, untuk menjaga kedekatan ketika push-menarik. Hal ini menimbulkan 2 pertanyaan namun: 1. Sampai sejauh mana kita bisa mengontrol pengaruh ini? 2. Bagaimana dengan wajah-wajah yang di perbatasan seleksi, akan mereka dipengaruhi oleh tetangga mereka, bahkan jika tidak termasuk dalam pemilihan? Pertanyaan-pertanyaan ini dijawab oleh parameter yang disebut Angle Pengaruh. Hal ini menunjukkan sudut maksimum antara normals dari 2 wajah yang akan membuat mereka saling mempengaruhi satu sama lain. Pertimbangkan situasi berikut, dengan 3 wajah kuning dipilih: Jika Anda menghitung rata-rata vektor di atas titik di sudut, 2 segitiga wajah akan menghitung dua kali wajah persegi panjang. Dengan demikian, Anda akan mendapatkan transformasi dimana hasil offset titik ini akan lebih dipengaruhi oleh 2 segitiga dari oleh persegi panjang: Dengan menetapkan Angle Pengaruh ke nilai yang lebih besar dari sudut normals dari

2 segitiga, katakanlah 30 derajat aman, rata-rata akan dilakukan oleh kelompok, 2 segitiga di satu sisi dan persegi panjang di sisi lain. Jadi, Anda akan mendapatkan lebih Hasil alam:
Halaman 13

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 13/31 v1.1 - 20 Feb 2008 Ini mungkin terlihat teknis, tapi ini sebenarnya masalah utama yang saya harus memutuskan untuk membuat perilaku dapat diterima dalam kasus-kasus nyata. Untuk kenyamanan, makro memungkinkan pengaturan nilai dari Sudut Pengaruh, tapi saya sarankan untuk meninggalkannya ke nilai default dari 30 derajat. Untuk wajah tetangga yang berada di luar seleksi, ini adalah masalah pilihan pengguna (ini adalah mengapa ada pilihan dalam makro). Mari kita mengambil contoh sederhana untuk menjelaskan masalah. Pada bidang di bawah ini, asumsikan kita mengusir wajah yang dipilih seolah-olah sendirian di model (Yaitu tidak dipengaruhi oleh tetangganya). Kami mendapatkan hasil yang benarbenar ketat setara dengan Tarik Dorong standar: Nah, kalau kita mengusir delapan wajah sekitar, kita tidak mendapatkan bersama dengan wajah pusat: Pilihan untuk memperluas pengaruh tetangga luar sana justru untuk menghindari jenis situasi, apakah Anda mengusir dalam beberapa putaran atau Anda ingin perbatasan dihasilkan seleksi untuk mencerminkan bentuk umum, dan tidak ketat yang normal: Anda juga akan melihat bahwa pada bentuk biasa, ini biasanya memberikan triangulasi kurang dari dihasilkan wajah. PERHATIAN: jika anda menolak di beberapa berlalu, Sadarilah bahwa jika Anda memiliki pilihan "Menghapus Wajah Asli", Anda tidak dapat melakukan apa yang ditampilkan dalam contoh di atas, karena justru wajah asli akan menghilang dalam operasi tarik dorong sebelumnya.
Page 14

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 14/31

v1.1 - 20 Peb 2008 Untuk membuat konsep ini dari Angle of Influence sedikit lebih jelas, mari kita simak berikut ini contoh poligon beraturan dengan 12 tepi 6 : Sudut antara normals dari dua wajah yang berdekatan adalah persis 30 derajat. Jika kita mengusir wajah berwarna dengan Sudut Pengaruh dari 25 derajat (jadi <30), wajah berdekatan tidak terpilih tidak akan mempengaruhi tetangga mereka yang dipilih, sehingga eksternal perbatasan akan persis tegak lurus ke tepi poligon. Tetapi jika kita meningkatkan Angle Pengaruh ke nilai lebih dari 30 derajat (katakanlah 35 derajat), kami akan mendapatkan perbatasan menyusul radius. Karena Anda mungkin ingin satu atau hasil lainnya, aku meninggalkan Anda pilihan parameter dalam kotak dialog. 6 Contoh berasal dari diskusi pada forum Sketchucation diprakarsai oleh GreyHead.
Page 15

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 15/31 v1.1 - 20 Feb 2008 Di mana ia menjadi aneh adalah ketika Anda memasukkan Sudut Pengaruh persis 30 derajat. Karena pembulatan ke atas dalam perhitungan, Anda akan mendapatkan campuran tak terduga kedua jenis perbatasan. Akhirnya, saya ingin meninggalkan pikiran kasus lain di mana bermain dengan Sudut Pengaruh dapat membantu Anda untuk mendapatkan hasil yang berbeda (dan mudahmudahan salah satu yang Anda cari untuk!). Pertimbangkan bagaimana pena ini tajam ditransformasikan dengan nilai yang berbeda dari Sudut Pengaruh: Sepertinya nilai yang paling tepat adalah 0 derajat. Dengan 30 derajat, kontur kerucut yang tidak teratur. Dengan 60 derajat, yang dihasilkan amplop tidak persis coaksial dengan kerucut asli. Kenapa? Yah .... Aku tidak sekarang terlalu banyak, tapi ini pasti berarti bahwa

Sudut Pengaruh mungkin jauh lebih penting daripada yang saya pikir sebelumnya! Faktanya adalah bahwa wajah silinder dipengaruhi baik oleh tetangga mereka pada silinder tapi juga oleh wajah-wajah yang berdekatan pada kerucut (masing-masing saham vertex 4 wajah).
Halaman 16

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 16/31 v1.1 - 20 Feb 2008 8) Pilihan lain Makro memungkinkan Anda menentukan beberapa pilihan lain tentang bagaimana operasi tarik push diberikan: 1) Finishing Pilihan Ada 3 pilihan finishing tergantung pada apa yang ingin Anda lakukan: Menghapus wajah Indonesian Ini biasanya pilihan alami, seperti dalam klasik Dorong Tarik Membalikkan wajah (untuk penebalan) Bila Anda menebalkan permukaan, hal ini tentu saja Ide yang lebih baik untuk melestarikan wajah aslinya. Makro akan membalikkan baik asli atau dihasilkan wajah (tergantung pada apakah jaraknya positif atau negatif) memiliki tekstur pada sisi eksternal bentuk. Jauhkan wajah asli: Ini dapat dikaitkan dengan "Hasilkan di Grup" pilihan, jika Anda memilih untuk memiliki pendekatan non destruktif. 2) Menghasilkan wajah perbatasan Secara default, hanya perbatasan di wajah terluar yang dihasilkan. Namun Anda dapat mengubah opsi ini dan menentukan 'No Border "ketika Anda hanya ingin untuk mengimbangi wajah. 3) Menghasilkan sebagai suatu Kelompok: YA / TIDAK Anda memiliki pilihan untuk membuat semua entitas yang dihasilkan (wajah dan perbatasan) dalam kelompok, lagi untuk memiliki hati, pendekatan non destruktif. Sadarilah namun yang ada hanya SATU grup dibuat untuk SEMUA wajah yang dihasilkan.
Halaman 17

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 17/31 v1.1 - 20 Feb 2008 2. Bersama Dorong Tarik - User Interface

Bagian ini menjelaskan user interface 'visual' untuk Joint Dorong Tarik. Seluruh ide adalah untuk membiarkan Anda menentukan jarak ekstrusi grafis, dengan kesimpulan, dan mendapatkan langsung umpan balik dari hasilnya, sayangnya terbatas pada mode wireframe. Untuk masuk dalam Joint Dorong Tarik Editor, Anda harus memilih setidaknya satu wajah dalam model. Pemilihan Wajah harus eksplisit, yaitu Anda tidak bisa hanya memilih kelompok atau komponen Misalnya berarti bahwa Anda ingin memilih semua wajah nya. Namun, wajah tidak perlu berdekatan dan karena itu dapat berada di tempat yang berbeda di model Anda (jika ini berarti bagi Anda untuk menerapkan tarik dorong dengan parameter yang sama untuk semua wajah sekaligus). Demikian juga, makro hanya akan mempertimbangkan wajah dalam pemilihan. Jadi, jika Anda memilih yang lain entitas, seperti tepi, garis konstruksi dan poin, gambar, kelompok, komponen, dll ..., mereka akan diabaikan. Kemudian, dengan menerapkan operasi Tarik Dorong Bersama, baik melalui menu di "Tools" atau tombol toolbar, Anda harus memasukkan dalam mode input grafis Bersama Dorong Tarik. Anda akan melihat bahwa bentuk kursor berubah menjadi ikon yang sesuai.
Halaman 18

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 18/31 v1.1 - 20 Peb 2008 1) Prinsip dari user interface Editor ini memiliki 3 negara, yang berada di urutan urutan: 1) Pemilihan Wajah: dalam keadaan ini, Anda dapat memindahkan kursor mouse di atas model dan pilih wajah menjadi acuan untuk menyeret semua wajah. 2) Mendorong / menarik wajah: dalam keadaan ini, Anda dapat dengan bebas tarik wajah dan umpan balik visual dalam rangka dengan memindahkan kursor mouse. 3) Siap untuk Eksekusi: Setelah Anda selesai menyeret wajah, Anda siap untuk mulai Push Joint Tarik operasi oleh Double-Mengklik, menekan Enter atau memilih

"Dilakukan" dalam menu kontekstual. Opsional, Anda dapat memodifikasi beberapa parameter dan melihat efeknya dengan umpan balik visual (ini dapat berguna bagi Keistimewaan pesawat, Angle pengaruh pada khususnya). Perhatikan bahwa Anda dapat menavigasi kembali melalui negara-negara ini dengan menekan tombol Escape. Di salah satu negara di atas, Anda dapat mengubah semua parameter transformasi. Semua pengaturan yang diawetkan dari satu operasi tarik dorong ke yang berikutnya. Pengaturan ini ditunjukkan di tiga tempat: - Jarak ekstrusi dapat diketik dan ditampilkan di VCB - Status bar menunjukkan nilai sekarang dari lima parameter lain: Finishing Pilihan (Menghapus wajah asli, Jauhkan wajah asli, Penebalan), opsi Perbatasan, Kelompok generasi, diperpanjang Pengaruh dari wajah luar dan Sudut Pengaruh. - Akhirnya, jika Anda telah menetapkan Plane Keistimewaan, maka akan ditampilkan di kecil sketsa di sudut kanan bawah tampilan:
Halaman 19

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 19/31 v1.1 - 20 Feb 2008 2) Memilih wajah dan menyeret seleksi untuk umpan balik visual Pindahkan kursor di atas wajah-wajah yang dipilih. Kamu melihat bahwa setiap wajah disorot dengan bingkai merah. Jika Anda kemudian klik dengan tombol kiri mouse, Anda dapat menarik wajah di kedua arah, jarak positif atau negatif, dan melihat hasil sebagai wireframe ungu. Makro ini mendukung dua mode entry: - Klik bawah pada tombol kiri mouse, drag dan lepaskan - Klik tombol kiri dan rilis, kemudian memindahkan kursor untuk menyeret wajah dan klik lagi ketika dilakukan. Jarak ditunjukkan dalam VCB di unit saat ini digunakan dalam model Anda. Perhatikan bahwa jarak ditampilkan sebagai angka positif atau negatif tergantung pada arah mana Anda tarik wajah. 3) Menggunakan Sketchup Inference

Editor membuat penggunaan penuh dari mekanisme inferensi Sketchup sehingga Anda dapat visual mengatur jarak dengan mengacu pada titik tertentu dalam model Anda, seperti dalam kebanyakan Alat sketchup. Namun, ketika Anda tarik, Anda mungkin ingin melewatkan beberapa kesimpulan. Untuk ini, terus tombol SHIFT ditekan ke bawah, sambil menyeret wajah. 4) Memasuki jarak manual Setiap saat Anda dapat mengetikkan jarak di VCB tersebut. Ada beberapa petunjuk halus untuk menjaga dalam pikiran: - Jika Anda tidak memilih & tarik belum, maka operasi Tarik Dorong Bersama akan mulai segera setelah Anda mengetik Kembali. Jarak positif berarti "Extrude", jarak negatif berarti "Ukir". Ini adalah semacam 'mode cepat'. - Jika Anda sudah memilih wajah dan mulai menyeret, maka jarak yang positif akan ditafsirkan sebagai 'pergi' dalam arah yang sama dengan gerakan Anda saat ini. Namun, jarak negatif akan diinterpretasikan secara absolut dan akan memaksa 'Ukir' arah. Dalam hal apapun, Anda akan tetap dalam modus Editor, sehingga bahwa Anda dapat melihat hasilnya. Untuk menjalankan operasi Tarik Dorong Bersama, Anda perlu menekan Enter lagi atau Double klik.
Halaman 20

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 20/31 v1.1 - 20 Feb 2008 5) Menentukan pesawat istimewa Perilaku default makro adalah untuk mengusir wajah-wajah yang normal di sepanjang masing-masing. Namun, seperti yang terlihat sebelumnya, dengan memaksakan pesawat istimewa, Anda dapat memperoleh hasil yang lebih baik dalam beberapa situasi di mana bentuk keseluruhan tegak lurus ke pesawat tertentu. Pesawat istimewa saat ini ditunjukkan di sudut kanan bawah jendela tampilan. Jika tidak ada yang ditampilkan, maka Anda tidak memiliki pesawat istimewa. Pilihannya adalah sebagai berikut: N: Tidak ada pesawat - Direction = biasa menghadapi Tidak hanya ada pesawat istimewa, yang sesuai dengan situasi yang biasa ketika bentuk keseluruhan menyebar di beberapa arah. Shortcut: C

TRL +A RROW D SENDIRI Pesawat Axis (B, R, G) Untuk kenyamanan, makro memungkinkan untuk menentukan secara langsung untuk pesawat sumbu, seperti dalam banyak kasus model Anda akan berorientasi sepanjang sumbu. Rencananya EIS ditentukan dengan warna sumbu yang tegak lurus. Di sini adalah jalan pintas - Biru pesawat (yaitu horisontal): C TRL +A RROW U P - Red pesawat (vertikal): C TRL +A RROW R Ight - Hijau Pesawat (vertikal): C TRL +A RROW L EFT Pesawat kustom Pilihan ini memungkinkan Anda memasukkan grafis pesawat dalam model itu sendiri. Itu pintas adalah C TRL ALONE . Ini akan membawa Anda ke alat bantu grafis lain, di mana pesawat akan ditentukan dengan bantuan grid pesawat: Untuk memasukkan pesawat baru dalam model setelah menutup kotak dialog dengan OK, Anda hanya perlu memposisikan Grid Pesawat sebagai berikut:

Jika diseret pada wajah, itu akan mengambil bidang wajah. Dengan menjaga Tombol shift ditekan, Anda dapat melestarikan arah dan bergerak di sekitar (seperti dengan alat Protractor).
Halaman 21

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 21/31 v1.1 - 20 Feb 2008 Di luar wajah apapun, arah default dapat berorientasi dengan menggunakan UP, Panah KANAN dan KIRI untuk membuatnya tegak lurus dengan sumbu (lain cara untuk menentukan n sumbu pesawat!). Anda juga bisa mengetik sudut di VCB (dalam derajat) untuk mengarahkan wajah. Default Pesawat dipertahankan saat Anda menggerakkan mouse di sekitar, sehingga Anda selalu bisa mengambilnya dengan bergerak menjauh dari wajah apapun. Perhatikan bahwa hanya arah pesawat tidak masalah. Posisi asal grid tidak memiliki peran. 6) Menentukan semua Parameter lain Semua parameter lain yang dapat ditentukan melalui kotak dialog, yang dapat Anda panggil melalui shortcut TAB. Namun ada cara lain untuk menentukan parameter ini secara individual dengan menggunakan shortcut keyboard seperti yang dijelaskan di bagian berikut. Perhatikan bahwa menu kontekstual (klik kanan) juga memberikan akses ke parameter.
Halaman 22

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 22/31 v1.1 - 20 Feb 2008 7) Pilihan Finishing Ada 3 pilihan finishing tergantung pada apa yang ingin Anda lakukan: Menghapus wajah asli: Ini biasanya pilihan alami, seperti dalam klasik Dorong Tarik Membalikkan wajah (untuk penebalan) Bila Anda menebalkan permukaan, hal ini tentu saja ide yang lebih baik untuk mempertahankan wajah aslinya. Makro akan membalikkan baik

asli atau dihasilkan wajah (tergantung pada apakah jaraknya positif atau negatif) memiliki tekstur pada sisi eksternal bentuk. Jauhkan wajah asli: Ini dapat dikaitkan dengan "Hasilkan di Grup" pilihan, jika Anda memilih untuk memiliki pendekatan non destruktif. Shortcut F5 memungkinkan Anda untuk beralih antara 3 pilihan. Perhatikan bahwa jika Anda memilih 'Keep wajah asli' atau 'wajah Lookup', wajah tidak akan 'Menghilang' saat Anda tarik dengan jarak negatif. Hal ini untuk memberikan umpan balik dari apa yang kita akan Anda dapatkan setelah Anda melanjutkan dengan operasi. 8) Menghasilkan wajah perbatasan Secara default, hanya perbatasan di wajah terluar yang dihasilkan. Namun Anda dapat mengubah pilihan ini bila Anda hanya ingin untuk mengimbangi wajah. Shortcut F6 memungkinkan Anda untuk beralih antara 2 pilihan. Gambar rangka akan mencerminkan ada atau tidak adanya batas. 9) Menghasilkan sebagai suatu Kelompok: YA / TIDAK Anda memiliki pilihan untuk membuat semua entitas yang dihasilkan (wajah dan perbatasan) di dipisahkan kelompok, sekali lagi memiliki hati, pendekatan non destruktif. Namun menyadari bahwa hanya SATU grup dibuat untuk SEMUA wajah yang dihasilkan. Shortcut F7 memungkinkan Anda untuk beralih antara 2 pilihan. Gambar rangka akan mencerminkan pilihan dengan mengubah warna gambar rangka: - Purple ketika NO generasi dalam kelompok - Jeruk ketika generasi dalam kelompok 10) Perpanjang pengaruh terhadap tetangga yang tidak terpilih: YES / NO Kita telah melihat tujuan pilihan ini pada bagian sebelumnya. Seharusnya biasanya YA, kecuali jika Anda ingin perbatasan eksternal harus benar-benar normal ke wajah luar. F8 pintas memungkinkan Anda untuk beralih antara 2 pilihan. Gambar rangka akan mencerminkan pengaruh dari perubahan (catatan bahwa mungkin ada ada efek dalam situasi di mana Anda tidak memiliki wajah luar, atau Angle adalah pengaruh adalah seperti yang pilihan tidak berdampak pada transformasi.
Halaman 23

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 23/31 v1.1 - 20 Feb 2008

11) Angle pengaruh (dalam derajat) Ini sesuai dengan perbedaan maksimum sudut antara normal 2 wajah berdekatan (tetangga dipilih atau luar) yang dapat dirata-ratakan dalam kelompok yang sama. Dalam kebanyakan kasus, meninggalkan nilai default dari 30 derajat. Rujuk ke bagian sebelumnya untuk lebih rincian tentang bagaimana parameter ini berperan dalam Joint Dorong Tarik. Jika Anda ingin mengubah nilai, maka Anda harus memanggil kotak dialog dengan memotong pendek TAB. Untuk kenyamanan, makro menyediakan pintas, F9, untuk beralih antara arus nilai dan 0 derajat, sehingga Anda dapat melihat efek dari tidak memiliki sudut pengaruh.
Halaman 24

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 24/31 v1.1 - 20 Feb 2008 3. Klasik Dorong Tarik Klasik Dorong Tarik adalah transformasi geometri yang sama seperti Push Sketchup standar Tarik, tetapi dalam mode multi-face. Seperti yang dikatakan dalam pengantar, terdapat sudah beberapa Ruby script melakukan operasi tersebut, sebagian besar didasarkan pada Sketchup dorongan asli menarik transformasi (sedangkan makro di sini tidak mengubah wajah namun recreates). 1) Ikhtisar Dorong normal Classic Tarik Normal Dorong versi Tarik termasuk dalam makro ini sebenarnya hanya karya turunan dari Dorong Tarik Bersama (memang sederhana). Dengan demikian, itu termasuk opsi-opsi tambahan dan umpan balik visual yang telah kita lihat untuk Joint Dorong Tarik: Tekstur ditransfer ke wajah yang dihasilkan. Borders menerima tekstur wajah asli, dengan kontinuitas antara asli dan wajah yang dihasilkan (Seperti Push Pull Sketchup). Atribut gambar juga ditransfer (warna tepi dan negara halus / lembut) Lubang dan permukaan tertanam sepenuhnya didukung

Pilihan "Hasilkan Borders", "Buat di Grup" dan lainnya menyelesaikan Pilihan (melestarikan wajah asli dan penebalan) yang tersedia. Ada juga beberapa perbedaan: Pertama, makro memungkinkan membuat atau tidak untuk batas tepi interior. Ini memberikan kemungkinan untuk bergabung dihasilkan menghadapi seperti yang Anda inginkan. Namun perlu dicatat bahwa jika Anda memilih wajah di bagian non bersebelahan model Anda, perbatasan selalu akan dihasilkan pada bagian luar masing-masing wajah. Kedua, makro tidak menciptakan melalui-lubang ketika ukiran wajah. Sebagai mengatakan sebelumnya, Anda harus menggunakan Intersect dalam Model menyelesaikan lubang.
Page 25

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 25/31 v1.1 - 20 Peb 2008 Jika Anda menerapkan Dorong Tarik kedua kalinya, makro tidak akan menghapus tepi perbatasan coplanar untuk membuat bentuk terus menerus. Yo'llhave untuk melakukannya manual sesudahnya. Akhirnya, perlu diingat bahwa Push Classic Tarik, seperti versi asli Sketchup, tidak tidak melakukan apa pun untuk mengoptimalkan topologi elemen berubah. Jika Anda mencoba untuk mengukir satu set wajah pada bola, ini adalah apa yang Anda akan mendapatkan (kiri), yang bertentangan dengan hasilnya dengan Joint Dorong Tarik (kanan) 2) Menggunakan Klasik Dorong Tarik User interface untuk Classic Dorong Tarik adalah sama seperti untuk Joint Dorong Tarik, kecuali bahwa ada parameter yang kurang: Pilihan Pengaruh dan pesawat Keistimewaan tidak berlaku. Di sini adalah satu-satunya parameter yang Anda dapat bermain dengan: Untuk sisanya, perilaku adalah sama seperti untuk Joint Dorong Tarik. Saya sarankan Anda lihat bagian 2 di atas untuk rincian tentang bagaimana menggunakan Editor visual.

Namun ada satu perbedaan yang halus untuk fitur Borders. Sebenarnya Anda memiliki 3 Pilihan bukannya 2: Pilihan "Border pada SEMUA wajah" memungkinkan Anda menghasilkan batas pada semua tepi, seperti Selama wajah dihasilkan berlari tidak coplanar. Pilihan ini lebih sesuai dengan apa yang akan Anda dapatkan dengan Push Sketchup standar Tarik.
Halaman 26

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 26/31 v1.1 - 20 Peb 2008 4. Vector Dorong Tarik Prinsipnya adalah untuk mengusir wajah masing-masing sepanjang satu arah, terlepas dari orientasi wajah. Jadi itu adalah terjemahan sederhana oleh vektor, dengan penciptaan perbatasan. Manfaat adalah bahwa semua wajah yang dihasilkan akan mereproduksi kedekatan asli wajah, dengan kontinuitas yang tepat dari tepi (seperti kata, dalam beberapa situasi, dapat memberikan yang lebih baik Hasil dari Joint Dorong Tarik). Di sini juga, ada beberapa script yang ada di luar sana yang melakukannya. Jadi jangan mengambil jointpushpull.rb sebagai sumber Anda hanya untuk jenis transformasi. 1) Parameter untuk Vector Dorong Tarik Vector Dorong Tarik juga merupakan alat Sketchup di mana Anda dapat memasukkan visual arah vektor secara manual dan mengamati umpan balik dalam wireframe. Selain jarak dan arah, parameter lain berurusan dengan Pilihan Finishing, Borders dan generasi Group, yang Anda dapat mengatur dengan menerapkan kotak dialog global, melalui TAB, atau dengan mengetikkan fungsi tombol F5, F6 dan F7 masing-masing, seperti yang terlihat untuk Joint Dorong Tarik:
Page 27

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 27 / 31 v1.1 - 20 Feb 2008 2) Menentukan arah vektor untuk Vector Dorong Tarik Ketika Anda mulai Push Pull tool Vector, Anda pergi ke mode Mengedit mana Anda

menentukan vektor dan jarak ekstrusi (negatif atau positif) oleh: - Entah mengklik pada asal dan titik akhir , perhatikan bahwa Anda kemungkinan besar akan menggunakan segmen yang ada atau mengandalkan mekanisme Inference Sketchup untuk melakukannya (Mempertahankan Pergeseran turun untuk melewati kesimpulan). - Pilih sumbu, dengan menekan tombol panah yang sesuai . Anda kemudian menyelesaikan input dengan klik ganda atau menekan tombol Enter atau memasuki jarak dalam VCB tersebut.
Halaman 28

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 28 / 31 v1.1 - 20 Feb 2008 5. Undo dan Redo Ini 2 perintah yang berlaku untuk 3 jenis Dorong Tarik. Mereka bertindak namun pada kelas terakhir push pull digunakan. 1) Undo dan Pilih kembali Ketika Anda mengeksekusi operasi Tarik push, Anda mungkin tidak mendapatkan hasil yang diharapkan dan harus coba lagi dengan parameter yang berbeda. Bahkan jika Anda melakukan 'Undo' tepat setelah operasi, Anda mungkin tidak mengambil wajah asli yang dipilih (terutama jika Anda telah menggunakan opsi "Menghapus Wajah Asli" . Karena mungkin merupakan waktu untuk hati-hati memilih wajah menjadi diekstrusi, saya menemukan berguna untuk memberikan jalan pintas untuk itu. Catatan bahwa ini perintah Undo dan Pilih kembali hanya bekerja pada Push terakhir PULL tidak memberikan operasi konstruktif atau destruktif lainnya atau transformasi terjadi di antara pada Model. 2) Redo Dorong Tarik lalu Perintah ini cukup alami. Itu hanya melakukan Dorong Tarik pada pilihan wajah dengan parameter yang sama persis digunakan dengan Push Pull terbaru. Perhatikan bahwa perintah umum untuk 3 kategori Dorong Tarik: Join, Vector dan Normal.
Page 29

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 29 / 31 v1.1 - 20 Feb 2008 6. Ruby API untuk Joint Dorong Tarik (Hanya untuk para developer) Saya menemukan berguna untuk merancang sebuah API untuk Dorong Tarik operasi yang dapat digunakan dalam skrip lain. Pertama, Anda perlu menyertakan pernyataan 'Perlu "jointpushpull.rb"' dalam header script menelepon. Berikut adalah spesifikasi dari metode API tunggal : Status = JointPushPull.Api_call (type = "J" , seleksi = nil , jarak = 0 , vektor = nil , finishing = 'K' , batas = 'A' , kelompok = true , pengaruh = true , angle = 30,0 ) A RGUMENTS Type adalah jenis Dorong Tarik , sebagai karakter string tunggal , - 'J' Bersama Dorong Tarik - 'V' Vector Dorong Tarik - 'N' Normal 'Klasik' Dorong Tarik seleksi adalah daftar entitas gambar yang valid , sebagai Array , sebaiknya mengandung setidaknya satu wajah. Default: jika Pilihan == nil , Maka pemilihan Sketchup saat diambil jarak adalah jarak , positif untuk ekstrusi, negatif untuk ukiran, sebagai Panjang Sketchup (sehingga biasanya lulus sebagai "20.cm atau lebih). Harus nonnol. Hati-hati bahwa untuk Joint dan Normal Dorong Tarik, referensi adalah normal terhadap wajah, tetapi untuk Vector Dorong Tarik, positif berarti ke arah vektor .. vektor adalah menentukan arah sebagai objek Vector3d - Bersama Dorong Tarik

menunjukkan pesawat istimewa, dengan vektor normal untuk itu - Vector Dorong Tarik vektor ekstrusi. Perhatikan bahwa orientasi itu penting - Dorong Tarik normal diabaikan Catatan : harus menjadi vektor real dibuat. Array seperti [x, y, z] tidak akan bekerja menyelesaikan adalah pilihan dan finishing , sebagai karakter string tunggal , - 'D' Hapus wajah asli - 'K' Jauhkan wajah asli - 'R' Wajah reverse penebalan perbatasan adalah pilihan perbatasan , sebagai karakter string tunggal , - 'N' Tidak ada batas (wajah hanya offset) - 'O' Borders di wajah luar - 'A' Borders pada semua tepi ketika wajah yang dihasilkan tidak coplanar Catatan : 'A' hanya berlaku untuk normal Dorong Tarik. Hal ini diambil sebagai 'O' untuk jenis lain Push Pull kelompok memungkinkan untuk menghasilkan wajah-wajah baru sebagai Kelompok atau tidak , sebagai Boolean pengaruh menentukan apakah wajah tetangga yang tidak terpilih akan mempengaruhi atau tidak ekstrusi , sebagai Boolean . Hanya berlaku untuk Joint Dorong Tarik.
Halaman 30

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 30 / 31 v1.1 - 20 Feb 2008 angle adalah sudut Pengaruh, sebagai nomor Terapung , dalam derajat (jadi 30,0 berarti 30 derajat). Hanya berlaku untuk Joint Dorong Tarik.

R Eturn V Alue Metode mengembalikan status operasi, sebagai bilangan bulat . Status = 0 jika operasi berhasil Jika tidak, JPP_ERROR_InvalidParameters = 1 JPP_ERROR_NoValidFaces = 2 JPP_ERROR_InvalidDistance = 3 JPP_ERROR_InvalidVector = 4 JPP_ERROR_FailedExecution = 5 JPP_ERROR_InvalidSelection = 5 JPP_ERROR_OtherError = 99
Page 31

Fredo6 - Bersama Dorong Tarik Halaman 31 / 31 v1.1 - 20 Feb 2008 7. Kata terakhir - Area Perbaikan 1) Kinerja Makro lambat. Hal ini untuk loop dalam model untuk mengeksplorasi topologi, vektor rata-rata, menghitung posisi tekstur, membuat wajah, transfer sifat-sifat unsur gambar, lubang proyek, dll ... Di Ruby, yang merupakan bahasa ditafsirkan, ini dapat mengambil adil jumlah waktu. Saya telah menerapkan Progresi Bar untuk membuat Anda menyadari kemajuan operasi, dengan beberapa informasi tambahan mengenai di mana ia berdiri: Anda mungkin mengalami gangguan perkembangan tersebut. Jangan panik, ini adalah sampah Ruby kolektor yang menghentikan proses untuk membersihkan memori. Itu harus melanjutkan setelah beberapa detik.

Demikian juga, jika Anda klik di Sketchup selama operasi lama, Anda mungkin mendapatkan layar putih. Hal ini karena aplikasi adalah single-threaded, termasuk eksekusi script Ruby. Di sini juga, tampilan normal harus dikembalikan pada akhir operasi. Untuk saat ini, saya tidak menemukan cara untuk mengganggu operasi. Jadi beruang dengan saya masalah ini kinerja! 2) Sifat Ujung Saya tidak tahu terlalu banyak apa yang harus dilakukan dengan tepi yang dihasilkan! Makro tentu saja transfer properti seperti lapisan, warna dan perilaku bayangan. Hal ini juga transfer 'Tersembunyi / Visible "properti, dengan asumsi bahwa jika tepi asli' tersembunyi ', itu disengaja. Kemudian, aturan untuk memutuskan apakah tepi baru harus atau tidak dihaluskan dan melunak didasarkan pada beberapa aturan esoteris, gagasan untuk mencoba untuk tetap smoothing untuk intern tepi, dan menghapusnya untuk yang eksternal. Tapi, bahkan dengan pendekatan ini (agak rumit untuk kode), saya tidak yakin Anda akan mendapatkan apa yang Anda inginkan dalam segala situasi. Satu-satunya aturan yang ketat adalah bahwa semua diagonal yang dihasilkan dari triangulasi wajah yang dihaluskan dan melunak. 3) Kompatibilitas Makro tidak bekerja dalam Sketchup v5 (per v5.0.260 namun). Hal ini dapat sedikit lebih lambat karena saya harus meniru verba API (Face.ClassifyPoint) yang tampaknya hanya tersedia dalam versi 6 (tapi versi 5 menjadi lebih cepat, Anda mungkin tidak melihat perbedaan!). Untuk platform Mac, pengadopsi awal telah menyarankan bahwa ia bekerja pada platform ini juga. 4) Masalah geometris Kadang-kadang, Anda mungkin mendapatkan hasil yang tak terduga. Hal ini mungkin berasal dari topologi masalah. Tapi ini juga bisa berasal dari bug di makro, karena ada jumlah yang sangat besar situasi geometris. Terima kasih atas tanggapan pada forum Sketchucation .

You might also like