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MANG PRODUZIDO NO BRASIL : PIONEIRISMO, EXPERIMENTAO E PRODUO Sonia M. Bibe Luyten Doutora em Cincias da Comunicao pela USP. Foi professora convidada das Universidades de Estudos Estrangeiros de Osaka, Tquio e Tsukuba (Japo), Univ. de Utrech (Holanda) e Univ. de Poiters (Frana). Coordenadora do Mestrado em Comunicao da UNISANTOS
Resumo:
fenmeno de comunicao de massa atingindo tiragens milionrias em seu pas de origem. De desconhecidas no mundo ocidental, passaram, hoje em dia, fazem parte do cotidiano de leitura dos jovens do mundo inteiro. O Brasil, tendo a maior colnia nipnica fora do Japo, j tinha a tradio de ler as revistas de quadrinhos japonesas atravs de seus imigrantes tornando-se pioneiro no s na leitura como na produo de mang fora do Japo desde a dcada de 1960. Tambm a primeira pesquisa sobre mang foi realizada na dcada de 1970 na ECA/USP publicada na Revista Quadreca. Este estudo tem como objetivo mostrar como seu deu o impacto da vinda massiva de novos ttulos a partir da dcada de 1990, a experimentao atravs da produo de fanzines e a produo de quadrinhos brasileiros utilizando a forma do mang como expresso. Nesta nova fase, esta produo nacional tem sido feita no s por artistas descendentes de japoneses como de diversas procedncias. O sucesso do estilo tem sido de forma to penetrante que propaganda institucional. Palavras-chave: Manga Desenhistas nipo-brasileiros - Produo. seu uso tem se observado at em
1 Trabalho apresentado no Ncleo de Histria em Quadrinhos, XXVI Congresso Anual em Cincia da Comunicao, Belo Horizonte/MG, 02 a 06 de setembro de 2003.
INTERCOM Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XXVI Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao BH/MG 2 a 6 Set 2003
Introduo Concomitante aos estudos das histrias em quadrinhos em geral e das histrias em quadrinhos brasileiras, por quase 30 anos tenho me dedicado tambm ao estudo dos mangs, os quadrinhos japoneses, como so denominados no Japo. Observando o fenmeno do boom destes quadrinhos nas dcadas de 1970 e 80 enquanto professora e pesquisadora na Escola de Comunicaes e Artes da Universidade de So Paulo pude acompanhar a evoluo das tendncias artsticas, do mercado editorial e da expanso do mang para o mundo. Este estudo tem como objetivo um olhar sobre a evoluo da expanso dos mangs no Brasil em relao ao mundo podendo-se constatar duas tendncias: uma de pioneirismo quanto leitura e produo de mangs em relao ao mundo, fenmeno este ligado a grande parcela de descendentes de japoneses no pas. A outra, mais recente, acompanha a exportao dos mesmos vinculados a uma poltica de expanso de bens culturais do Japo. No primeiro caso, verificaremos que a produo de mang atualmente no Brasil se entrelaa com a produo brasileira de quadrinhos formando um nicho de mercado editorial e relevando a posio de desenhistas mulheres como suas pares no Japo. Breve panorama do mang no Japo Os quadrinhos japoneses no diferem na evoluo de sua trajetria dos outros pases at chegar a forma definitiva de sua linguagem. Como em muitos pases europeus ou asiticos, no Japo foram muitos os marcos que definiram o que denominamos de arte seqencial. Na Idade Mdia japonesa, nos sculos XI e XII j se produziam desenhos pintados sobre grandes rolos de papel de arroz contando uma histria. Os mais famosos so chamados de Chojugiga desenhos humorsticos de pssaros e animais de origem sacra, elaborados pelo monge Kakuyu Toba . At o sculo XV muitos outros cartuns humorsticos eram populares entre a populao exatamente quando o pas passava por inmeras guerras impiedosas.
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Outro tema que foi muito popular a partir do sculo XV foi o das histrias de fantasmas e assombrao com cunho humorstico como o caso da Caminhada noturna de cem demnios (Hyakki Yako) tema este presente at hoje no mang moderno.1 Foi, porm, no Perodo Edo (1660-1867), que os quadrinhos japoneses deram um grande salto a partir das obras do artista Katsushita Hokusai, grande gravurista da modalidade ukyiyo-. Este gnero de arte consistia na produo de gravuras em madeira, com temas populares, que projetou uma realidade mais livre do que os cnones tradicionais. Sem insistir na anatomia nem na perspectiva, tentou captar o estado de esprito, a essncia e a impresso, algo vital para a caricatura e o cartum
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1814 e 1849 criou um conjunto de obras em 15 volumes designados como Hokusai Manga. Estes desenhos de forma caricatural exagerando a forma dos seres humanos tinham como tema a vida urbana, as classes sociais, a natureza fantstica e a personificao dos animais. Somente alguns anos mais tarde, contudo, que o mang teve o nome adotado e consagrado atravs do desenhista Rakuten Kitazawa. Kitazawa pertence a gerao de artistas ps abertura dos portos do Japo que ocorreu em 1853, depois de mais de 200 anos de isolamento do pas do resto do mundo, com exceo da Holanda. A nova era nipnica, chamada Meiji, trouxe muitas inovaes para o pas em vrias reas inclusive no mbito artstico e jornalstico com a vinda de estrangeiros, principalmente da Europa. Neste cenrio que os japoneses conheceram as primeiras revistas de humor de moldes ingleses e franceses. Kitazawa recebeu grande influncia do ingls Charles Wirgman que editou o jornal The Japan Punch trazendo para o meio jornalstico os moldes da imprensa britnica com charges polticas que fascinou os japoneses . O sucesso foi to grande que surgiu a primeira revista japonesa de humor Marumaru shimbum em 1877 e teve a durao de 30 anos. Os japoneses trocaram o pincel pela pena e os quadrinhos tomaram rumos diferentes no Japo. Eles, a princpio, comearam a traduzir muitas histrias norte-americanas que uma apareceram no incio do sculo XX na imprensa mas, pouco a pouco, iniciaram
produo local pois perceberam que os temas e o tipo de humor no tinham muito a ver com a realidade nipnica. O outro grande marco editorial japons ocorreu na dcada de 1920 com
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Sonia M. B. Luyten . Mang, o poder dos quadrinhos japoneses, pg. 96 Frederik Schodt. Manga! Manga! The world of Japanese Comics. pg. 40
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o incio de publicaes para o pblico infantil fortalecendo na dcada posterior onde j havia um mercado nitidamente separado do adulto. Aps a Segunda Guerra Mundial houve mais modificaes na estrutura editorial dos mangs com uma produo especfica para o pblico adolescente, dividido em sexo: quadrinhos para garotas e rapazes cobrindo uma faixa etria aproximadamente de 12 a 18 anos. importante mencionar que aps a Segunda Guerra havia poucos recursos materiais e financeiros e cada setor teve que se adaptar s necessidades da poca. No caso das histrias em quadrinhos o recurso foi utilizar o papel jornal como alternativa nas revistas. O artifcio foi a impresso monocromtica variando do rosa, roxo ou azul claro conforme o teor do enredo. Esta caracterstica continua at hoje apesar da abundante riqueza do pas. Outro fator diferencial que as revistas de HQ , conforme a faixa etria a que se destina como veremos adiante, contm de 100 a at 500 pginas fugindo do formato tradicional americano. Estas revistas contm diferentes histrias, de diferentes autores, cada uma seguindo sua srie que, muitas vezes, duram alguns anos para chegar ao fim. A cada semana ou quinzena a editora a qual as revistas pertencem, faz uma pesquisa de opinio pblica para verificar o grau de contentamento dos leitores sobre as histrias da revista. No Japo h cerca de uma centena de editoras de revistas de HQ, que podemos classificar em dois conjuntos: o primeiro constitudo por um grande nmero de editoras menores para um pblico de revistas mais especializadas, editando sempre novos ttulos ou sries especiais para atrair pblico. O outro, que o das grandes editoras como a Shueisha, Kodansha e Shogagukkan, sendo as mais poderosas e que possuem as maiores tiragens. No Japo os desenhistas so independentes ou tm seus prprios estdios e trabalham diretamente com as editoras ou jornais diferentes do estilo norte-americano cuja grande parte dos desenhistas esto vinculados a um syndicate. Este sistema assegura uma difuso em grande escala pelo mundo mas fica proprietrio da histria mesmo aps a morte do autor. No caso japons, o autor tem um sistema de trabalho semelhante ao brasileiro mas a grande diferena que no Brasil so raros os desenhistas que vivem exclusivamente de quadrinhos por vrios motivos3.
Sonia M. B. Luyten. op. cit. Pg.47 . J escrevi vrios artigos sobre este tema mostrando os problemas enfrentados pelo desenhista nacional e a situao do mercado brasileiro
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Atualmente as editoras japonesas tm, como vimos acima, segmentos de mercado com uma diviso de faixa etria e podemos classific-las em trs grandes categorias: Revistas infantis normalmente de cunho didtico que se denominam shogaku e possuem uma variedade imensa de temas abordados que vo desde assuntos escolares, hobbies e at conselhos teis aos mini leitores. Na parte central da revista h a incluso de uma histria em quadrinhos versando sobre aventura, lendas antigas do pas, histrias cmicas, etc. Sob a forma de entretenimento, as revistas infantis direcionam a criana no s para o aprendizado mas para sua insero na sociedade japonesa lembrando-as sempre do respeito aos mais velhos, como se comportar e a memorizao das datas comemorativas do pas. Revistas femininas denominadas shojo mang - que cobre a fase da adolescncia com grande sucesso de vendagem nas dcadas de 1970 e 80. Com uma faixa de quase 50 ttulos, seu xito deveu-se muito identificao do pblico leitor feminino e as histrias contidas nas revistas com a explorao mxima de enredos melodramticos e o clima de romantismo. A temtica variada sempre enfocando amores impossveis, separaes e rivalidades entre amigas. Uma caracterstica marcante do shojo mang que embora o gnero tenha se iniciado por mos masculinas como Tezuka Ossamu, ele feito, em sua maioria, por jovens mulheres desenhistas. O Japo o pas onde h a maior incidncia de mulheres neste mercado de trabalho e veio a influenciar muito o Brasil na fase de produo nacional de mang como veremos adiante. Revistas masculinas denominadas shonen mang tendo como pblico rapazes adolescentes. Alguns de seus ttulos venderam na dcada de 1980 milhes de exemplares semanais. Seu contedo, alm dos quadrinhos, apresenta reportagens sobre esportes, artistas da poca, competio entre escolas e novidades na rea de brinquedos, robs e video games. A temtica inclui variantes do samurai invencvel, o esportista perseverante dentro sempre da autodisciplina, profissionalismo e competio. Todas tem como caracterstica comum o esprito japons que d nfase rigidez moral e o fortalecimento do esprito, algo muito semelhante ao cdigo de conduta do bushido o caminho do guerreiro samurai. Se as
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situaes romnticas prevalecem no mang feminino, no shonen mang a violncia em todas as suas modalidades a principal caracterstica das histrias masculinas. Esta classificao priori importante pois, como veremos adiante, na difuso para o exterior, quer nas tradues como na criao de mangs nacionais (produo local fora do Japo), esta segmentao de mercado no mais entra em vigor, ficando fora de seu contexto original. Alm desta faixa mais definida de sexo e idade, a produo editorial japonesa contempla tambm mangs para adultos em diversas modalidades. Para as garotas que saram da adolescncia h revistas para jovens mulheres executivas bem como para seus pares masculinos. Este ltimo denominado de sarariman mang (do ingls salaryman). Tambm a terceira idade contemplada com situaes cmicas de comportamento de tias e avs com revistas especiais dentro desta temtica. Atualmente com a introduo de desenhos mais realistas nas revistas femininas, o pblico masculino tem se desviado para as revistas do shojo mang e muitos rapazes cansados de ler histrias muito violentas preferem esporadicamente ler algumas aventuras romnticas do mang feminino. O importante que a industria do mang, com o passar do tempo, sempre soube captar tendncias de comportamento, decodific-las e transform-las em sua linguagem caracterstica acompanhando tambm a evoluo tecnolgica. O mang exportado para o Ocidente Por que o sucesso atual dos mangs e anims 4 no Ocidente, uma vez que o humor e a temtica de um grande contingente da produo japonesa est demasiadamente voltada para seu pblico e retrata situaes muito especficas para serem compreendidas fora do pas? Como acentua Luyten (2000, pg. 172)
Sua popularidade est em funo direta da niponidade ou ento, da representao de um momento de importncia poltica, social ou econmica . Os heris e heronas partem da realidade nipnica ou ento justamente do seu oposto; em ambos os casos, o que conta a vida das pessoas no Japo. Educando, divertindo, acusando ou alienando, o elo com o
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O termo anim deriva do ingls animation em sua forma abreviada para desenho animado. Embora no Japo a grafia de manga e anime no sejam graficamente acentuadas porm o so oralmente, em portugus uso o acento para mang para no ser pronunciado como manga (fruta, ou manga de camisa) e anim para no ser confundido como anime (do verbo animar)
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leitor ou leitora sempre bastante evidente. Dessa maneira, os mitos, os ideais e os sonhos japoneses so sempre muito bem retratados e no os de outras sociedades.5
O grande marco no conhecimento do mang fora do Japo foi atravs do desenhista norte-americano Frank Miller que, inspirado nas histrias de cunho herico japonesas, produz em 1983 Ronin, a saga de um samurai sem mestre, aventura narrada em quase 300 pginas revolucionando o mercado . Neste perodo onde os heris e super heris norte-americanos estavam em baixa, a histria alcanou grande sucesso pois seu autor inseriu grandes ousadias misturando a influncia do mang com seu estilo. Miller j era conhecido do pblico com histrias em parceria com Alan Moore (Daredevil, O Demolidor no Brasil), mas com Ronin homenageia outros grandes mestres japonses, Kazuo Koike e Goseki Kojima autores de Kozure Okami, O Lobo Solitrio, dos quais ele era f. Seguiram-se a isto a traduo de vrias histrias como Kamui de Sampei Shirato e o prprio Lobo Solitrio (em 1987), num acordo entre a Eclispse Comics e a Editora Kodansha. Na Europa a personagem Candy Candy, de Yumiko Igarashi e Kyioko Muzuki, tambm alcanou o pblico italiano atravs dos quadrinhos e desenho animado e na Sua a revista em lngua francesa Le cri qui tue publicou obras de Tezuka Ossamu, Fujio Akatsuka, entre outros . Mas foram os desenhos animados, os anims, que deram grande difuso ao conhecimento dos mang, cujas sries penetraram primeiramente pela TV e mais tarde pelo cinema . Foi tambm a poca em que as editoras japonesas e os estdios de cinema e animao comearam a fazer contratos em grande escala com vrios pases ocidentais. A curiosidade de outros pases pelo Japo comea nos anos 1970 quando seu sucesso econmico j estava se delineando e a busca de explicao do sistema empresarial j comeou a provocar um interesse pelo pas. Seguiu-se mais tarde o fascnio pela arte (sumi--, cerimnia do ch, ikebana, artes marciais) e o campo religioso (novas seitas budistas). Mas at a dcada de 1960 e 80 o mang e o anim ainda no estavam ainda suficientemente maduros para serem exportados para o exterior. No prprio Japo havia muitas crticas internas contra as histrias em quadrinhos ainda fruto de um conservadorismo e intolerncia
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que se originou nos Estados Unidos aps a Segunda Guerra Mundial e que se espalhou pelo mundo. 6 Mas a partir de 1994 quando a indstria cinematogrfica japonesa destinou uma verba considervel ( cerca de cinco bilhes de dlares) os desenhos animados como Tamaki Gassem Pompoko, os anims se multiplicam em quantidade e qualidade.7 E assim se inicia uma nova era de difuso de outros bens culturais o da moderna cultura pop japonesa. A comunidade nissei no Brasil o pioneirismo na leitura e desenho do mang No Brasil, no entanto, muito antes de Frank Miller, descobrir os mangs, estes j eram fartamente lidos pela comunidade dos descendentes de japoneses. Eles eram importados e distribuidoras especializadas normalmente localizadas no bairro da Liberdade na cidade de So Paulo enviavam para o interior quer do Estado de So ou Paran para as colnias nipnicas. O mesmo aconteceu com os anims e filmes japoneses que eram veiculados em alguns cinemas especialmente o Cine Niteri no bairro da Liberdade.8 Na TV brasileira desde a dcada de 1970, os heris japoneses tambm j eram conhecidos do pblico com brasileiro como Ultraman na TV Tupi e nos anos 1980 na SBT, Fantomas, anos 1970 e 80 na TV Record, Princesa Safire, Jaspion, na TV Manchete e Candy Candy, na TV Record anos 1980 A leitura do mang para a comunidade japonesa representava dois segmentos importantes: um era a manuteno da lngua e o outro a aquisio ou aprendizado de novos termos principalmente os incorporados da lngua inglesa. Sua funo foi a de manter a lngua coloquial viva para os que estavam fora do Japo.
Os quadrinhos, como captadores de novas tendncias, transmitem esse novo linguajar de maneira muito dinmica. Se um imigrante retornasse ao Japo aps ter passado 20
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A partir da obra do Dr. F. Wertham onde, de forma parcial fez uma anlise do uso dos quadrinhos como propaganda ideolgica na II Guerra Mundial, este os condena como leitura s crianas. Isto mais tarde foi popularizado atravs de revistas semanais como Selees Readers Digest em vrias lnguas inclusive o japons. 7 O anim Majo no Takyubin do mestre Hayao Myazaki rendeu (a partir destes grandes investimentos) 2 bilhes de ienes (cerca de 20 bilhes de dlares)aos cofres da produtora Ghibli. 8 lvaro de Moya reporta-se no prefcio do livro Mang, o poder dos quadrinhos japoneses (Luyten, Hedra, 2000 pg. 9) sobre as sesses de filmes japoneses que ele prprio assistia na dcada de 1950, no Cine Odeon, uma vez por semana, na cidade de So Paulo.
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ou 30 anos longe da ptria e no se atualizasse absorvendo as novas palavras, teria certa dificuldade de entender frases como : Vamos tomar um takussi (txi) para ir a um resutoran (restaurante) e comer um hamu raisu (ham&rice).... Acredito que o mais difcil para os imigrantes seria aceitar que o tradicional termo gohan para arroz tem sido substitudo por raisu em muitos lugares.9
A partir da leitura do mang, foram muitos os desenhistas descendentes de japoneses que se influenciaram pelo trao do mang. Alguns deles representam grandes nomes no cenrio do quadrinho nacional como o caso de Jlio Shimamoto que faz parte dos clssicos brasileiros do gnero terror juntamente com Colonese, Nico Rosso e Gedeone na dcada de 1950. Fernando Ikoma publica o livro A tcnica universal das histrias em quadrinhos 10, uma obra ilustrada na qual se dedica a ensinar as tcnicas de desenhos e destaca 22 pginas para falar da tcnica japonesa no final da dcada de 1960 e incio de 70:
Uma das tcnicas mais evoludas, porm pouco difundidas no Brasil a tcnica japonesa para estrias em quadrinhos. Ao contrrio do que existe no Brasil, a mo de obra naquele pas abundante, havendo muita concorrncia entre os artistas, o que um nvel tcnica muito bom para os desenhistas. (...) as mais variadas tendncias e os estilos originalssimos deixam os japoneses numa categoria to grande quanto ao dos europeus e americanos.
Ikoma, ele prprio desenhista, j introduz aos leitores e desenhistas brasileiros muitos exemplos de mangs japoneses e cita os mestres brasileiros como Rodolfo Zalla, Colonese, Edmundo Rodrigues. Inclui tambm a biografia de artistas nipo-brasileiros e seus personagens baseados na cultura japonesa como O Samurai, de Cludio Seto: Cludio Seto da Edrel aprendeu a desenhar travando contato com os maiores nomes dos quadrinhos japoneses aps ingressar no mundo profissional foi sofrendo aos poucos a influncia do estilo tradicional, da unindo as duas escolas nasceu o estilo Seto, que podemos chamar tambm de estilo miscigenado.11 Paulo Fukue, Kimio Shimizu tambm fazem parte desta galeria alm de Pedro Ansio, no descendente, com o personagem O Judoka, personagem nacional que a Editora EBAL
Sonia M. B. Luyten op.cit pg. 194 Fernando Ikoma. A tcnica universal das histrias em quadrinhos. P.135-157 11 Op. Cit. p. 46
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lana h vrios nmeros com sucesso, ele totalmente feito no Brasil e seus desenhistas se alternam de nmero em nmero. A histria vem geralmente assinada por Pedro Ansio.12 Salientamos que na dcada de 1960 a Editora Edrel de So Paulo entra no mercado de HQ com histrias diferenciadas j explorando naquela poca o tema de samurais e ninjas. Tambm na dcada de 1970 surge a primeira pesquisa sobre mang no Brasil coordenada por mim publicada na revista Quadreca, rgo laboratorial da cadeira de Histrias em Quadrinhos da ECA/USP: O fantstico e desconhecido mundo das HQ japonesas. A idia de se estudar as histrias em quadrinhos japonesas surgiu no segundo semestre de 1974 na cadeira de Histrias em Quadrinhos ministrada na Escola de Comunicaese Artes da USP. O que pretendemos com nosso trabalho incorpor-lo a essa galeria de publicaes, lidando com um assunto no muito investigado no Brasil. 13 Neste perodo criou-se a primeira mangateca , acervo de revistas de mang no Museu de Imprensa Jlio de Mesquita Filho, uma das primeiras gibitecas do pas e nasceu a Associao dos Amigos do Mang. Em 1984 esta associao fez uma fuso com a comisso de exposio de quadrinhos da Sociedade Brasileira de Cultura Japonesa e nasceu a ABRADEMI (Associao Brasileira de Desenhistas de Mang e Ilustraes), em 3 de fevereiro de 1984 a primeira associao de mang do pas com o presidente Francisco Noiyuki Sato e hoje em dia com Cristiane Saito. Em maio de 1984 circulou o primeiro informativo sobre mang no Brasil: Informativo AbrademI. juntamente com a revista Quadrix inseria-se a Edio Abrademi a partir de agosto de 1984. Em janeiro de 1985 nascia o primeiro fanzine: Clube do mang (publicao da Abrademi), cuja editora era Jlia Takeda, com colaboraes de Cristiane Saito (na poca Akune), Sumire Mizawa, Luri Maeda, Roberto Kussumoto, entre outros. As publicaes Num levantamento que realizei a partir do meu acervo, poderemos ter uma idia da produo significativa de ttulos sobre mang. Esta listagem, dividi em quatro categorias:
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Op. Cit.p. 84 Sonia M. Bibe Luyten. O fantstico e desconhecido mundo das HQ japonesas. In: Quadreca. p. 2. O embrio desta pesquisa resultou na tese de doutoramento defendida em 1989 e a aquisio do prmio Romano Calisi no Congresso Internacional de Lucca, Itlia, como o melhor trabalho acadmico da Bienal.
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