P. 1
Studying Travian v 4.4

Studying Travian v 4.4

4.25

|Views: 7,051|Likes:

More info:

Published by: restu cahya rimbawan on Aug 31, 2009
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

05/11/2014

pdf

text

original

KATA PENGANTAR

Guide All About Travian ini saya buat dengan tujuan untuk membantu para travianer newbie yang mengalami kesulitan dalam bermain. Dengan ini saya harap para newbie bisa mendalami malsud dari guide yang saya buat ini. Guide ini mencakup seluruh informasi dari bangsa-bangsa, pasukan, bangunan beserta rahasia permainan yang diambil dari sumber-sumber informasi yang ada. Akhir kata, semoga guide ini akan membantu banyak travianer serta diperbarui lagi menjadi lebih baik

DAFTAR ISI
Halaman Depan Kata Pengantar Daftar Isi A. Bangsa Romawi 1. Jenis-Jenis Pasukan 2. Kelebihan dan Kekurangan 3. Pedagang 4. Ksatria 5. Komposisi Pasukan 6. Strategi Bermain 7. Jenis Desa Galia 1. Jenis-Jenis Pasukan 2. Kelebihan dan Kekurangan 3. Pedagang 4. Ksatria 5. Komposisi Pasukan 6. Strategi Bermain 7. Jenis Desa Teuton 1. Jenis-Jenis Pasukan 2. Kelebihan dan Kekurangan 3. Pedagang 4. Ksatria 5. Komposisi Pasukan 6. Strategi Bermain 7. Jenis Desa Alam 1. Jenis-Jenis Pasukan 28 2. Pasukan Alam Penjaga Oasis 32 3. Pasukan Alam yang Bisa Didapat Natar 1. Jenis-Jenis Pasukan 33 2. Kemunculan Bangsa Natar 37 3. Artifak Natar 37 1 2 3 6 6 6 11 11 11 12 12 13 13 14 19 19 19 20 20 21 21 21 26 27 27 27 27 28 28

32 32

B. Bangunan Ahli Perangkap 37 Akademi 38 Balai Desa Bangunan Utama Barak Barak Besar Bengkel 45 Cranny Gudang 48 Gudang Besar Gudang Ilmu Istal Istal Besar Istana Kantor Dagang 55 Kastil Keajaiban Dunia (WW) 57 Kedutaan Ladang 61 Lumbung Lumbung Besar 63 Tempat Minum Kuda Titik Temu Toko Roti Tukang Batu Pabrik Bata Pabrik Bir Pabrik Perisai Padepokan Pagar Batu Pagar Kayu Pagar Tanah Pandai Besi Pasar Peleburan Besi 78

37

40 41 42 44 47 49 50 50 52 53 56 60 62

64 66 66 67 68 69 70 71 73 74 76 77

Penambangan Besi Penebang Kayu 79 Penggalian Tanah Liat Penggergajian Penggilingan Gandum Pusat Kebugaran C. Rahasia Permainan Aliansi Artefak 88 Desa Baru Diserang Terus-Menerus (Farm) FAQ Travian FAQ Travian Plus Ibukota 97 Interaksi Dengan Pemain Lain 98 Ksatria Menaklukkan Desa Mencegah Penaklukkan 105 Menggagalkan Perintah 110 Nilai Budaya Oasis Pasar Pengembangan 119 Perlindungan Pemula Pesan & Laporan Peta Populasi 139 Statistik 139 Travian Plus dan Gold D. Questmaster 1. Questmaster 145 2. Misi & Hadiah dari Questmaster

79 80 81 82 82 83 83 89 90 92 95

99 104

111 115 118 137 137 138

140 145 146

E. Guide Update

148

A. Bangsa
Kamu dapat memilih diantara 3 bangsa di Travian, yakni Romawi, Galia dan Teuton. Setiap bangsa memiliki kelebihan masing-masing serta pasukan mereka sangat berbeda. Sangat penting untuk memilih bangsa yang cocok dengan gaya permainanmu.

ROMAWI
Romawi adalah bangsa di Travian yang paling mudah dimainkan oleh pemula. Dengan tingkat sosial dan perkembangan teknologi yang sudah tinggi maka bangsa Romawi sangat menguasai pembangunan gedung, koordinasi, dan pasukan mereka adalah bagian dari pasukan elit di Travian. Mereka sangat seimbang dan berguna dalam menyerang dan bertahan. Namun pasukan romawi dilatih sangat lama dan juga mahal. Infantri mereka adalah legenda hidup namun pertahanan mereka melawan pasukan berkuda tidaklah sebagus bangsa yang lain. Untuk pemula dan pemain yang tidak mengetahui secara pasti keinginan mereka, Romawi adalah pilihan yang ideal.

1. Jenis-Jenis Pasukan:

Legionnaire (Romawi)
40 35 50 120 100 180 40 Kecepatan: 6 Bidang/Jam Daya angkut: 40 Sumberdaya Pemeliharaan: 1 Lama pelatihan: 0:33:20 Legionnaire adalah infantri sederhana untuk segala keperluan untuk kerjaan Romawi. Dengan pelatihan keseluruhannya, Legionnaire terlatih untuk menyerang dan bertahan. Akan tetapi Legionnaire tidak akan pernah bisa mencapai pada tingkatan sebagai pasukan khusus. Prasyarat: Barak Tingkat 1

Praetorian (Romawi)
30 65 35 100 130 160 70 Kecepatan: 5 Bidang/Jam Daya angkut: 20 Sumberdaya Pemeliharaan: 1 Lama pelatihan: 0:36:40 Praetorian adalah penjaga kaisar dan mereka akan mempertaruhkan nyawa untuk itu. Karena mereka dilatih khusus untuk menjaga jadi mereka sangat buruk dalam menyerang. Prasyarat: Akademi Tingkat 1, Pabrik Perisai Tingkat 1

Imperian (Romawi)
70 40 25 150 160 210 80 Kecepatan: 7 Bidang/Jam Daya angkut: 50 Sumberdaya

Pemeliharaan: Lama pelatihan:

1 0:40:00

Imperian adalah penyerang sejati dari pasukan Romawi. Mereka cepat, kuat, dan mimpi buruk bagi semua pasukan pelindung tetapi pelatihan mereka mahal dan memakan waktu. Prasyarat: Akademi Tingkat 5, Pandai Besi Tingkat 1

Equites Legati (Romawi)
0 20 10 140 160 20 40 Kecepatan: 16 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 2 Lama pelatihan: 0:28:20 Equites Legati adalah pasukan pengintai Romawi. Mereka cukup cepat dan bisa mengintai sumberdaya dan pertahanan. Serangan mereka tidak dapat diketahui jika di desa yang diintai tidak ada Scouts, Equites Legati atau Pathfinders. Prasyarat: Istal Tingkat 1, Akademi Tingkat 5

Equites Imperatoris (Romawi)
120 65 50 550 440 320 100 Kecepatan: 14 Bidang/Jam Daya angkut: 100 Sumberdaya Pemeliharaan: 3 Lama pelatihan: 0:55:00 Equites Imperatoris adalah pasukan berkuda biasa dari bangsa Romawi dan mereka dipersenjatai cukup baik. Mereka bukanlah pasukan tercepat tetapi bisa menebar

ketakutan untuk desa yang tidak siap. akan tetapi anda harus ingat bahwa makanan untuk kuda dan penunggangnya tidaklah murah. Prasyarat: Istal Tingkat 5, Akademi Tingkat 5

Equites Caesaris (Romawi)
180 80 105 550 640 800 180 Kecepatan: 10 Bidang/Jam Daya angkut: 70 Sumberdaya Pemeliharaan: 4 Lama pelatihan: 1:13:20 Equites Caesaris adalah pasukan berkuda kelas berat dari Romawi. Mereka dilengkapi dengan pertahanan yang kuat dan berurusan dengan kerusakan berat, tetapi pertahan dan persenjataan seperti itu sangat mahal. Mereka lamban, daya angkut kecil, dan memerlukan banyak makanan. Semua kekuatan datang dengan harga. Prasyarat: Istal Tingkat 10, Akademi Tingkat 5

Battering Ram (Romawi)
60 30 75 900 360 500 70 Kecepatan: 4 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 3 Lama pelatihan: 1:16:40 Battering Ram adalah persenjataan kelas berat untuk pasukan anda. Tugasnya adalah untuk menghancurkan benteng lawan dan dengan begitu kemungkinan pasukan anda untuk dapat melewati benteng menjadi lebih tinggi. Prasyarat: Akademi Tingkat 10, Bengkel Tingkat 1

Fire Catapult (Romawi)
75 60 10 950 1350 600 90 Kecepatan: 3 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 6 Lama pelatihan: 2:30:00 Fire Catapult adalah senjata jarak jauh yang hebat dan digunakan untuk menghancurkan lahan dan bangunan di desa lawan. akan tetapi mereka akan mudah diserang jika tanpa pengawalan, jadi jangan lupa untuk membawa sebagian dari pasukan anda bersamanya. Semakin tinggi tingkatan Titik Temu anda maka semakin tinggi akurasinya dan semakin banyak target yang bisa dipilih untuk diserang. Dengan Titik Temu tingkat 10 semua bangunan kecuali cranny, tukang batu, dan ahli perangkap bisa ditargetkan. Prasyarat: Bengkel Tingkat 10, Akademi Tingkat 15

Senator (Romawi)
50 40 30 30750 27200 45000 37500 Kecepatan: 4 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 5 Lama pelatihan: 25:11:40 Senator adalah pemimpin terpilih. Dia pintar berpidato dan tahu bagaimana meyakinkan orang lain. Dia bisa mendekati desa lain untuk melakukan pemberontakan. Setiap kali Senator berpidato di depan rakyat maka loyalitas desa tersebut akan menurun sedikit demi sedikit sampai akhirnya desa tersebut memutuskan untuk bergabung dengan kerajaan anda. Prasyarat: Titik Temu Tingkat 10, Akademi Tingkat 20

Settler (Romawi)
0 80 80 5800 5300 7200 5500 Kecepatan: 5 Bidang/Jam Daya angkut: 3000 Sumberdaya Pemeliharaan: 1 Lama pelatihan: 7:28:20 Settlers adalah rakyat yang berani dari desa anda yang telah dilatih untuk membuat desa baru untuk kehormatan anda. Dengan perjalanan dan pembangunan desa baru yang sangat sulit, 3 Settler terikat satu sama lainnya. Mereka butuh membawa 750 unit untuk masing-masing sumberdaya. Prasyarat: Istana Tingkat 10 atau Kastil Tingkat 10

Pasukan Romawi Nama Legionnaire Praetorian Imperian Equites Legati Equites Imperatoris Equites Caesaris Battering Ram Fire Catapult Senator Settler

40 30 70 0 120 180 60 75 50 0

35 65 40 20 65 80 30 60 40 80

Kecepatan 50 120 100 180 40 6 35 100 130 160 70 5 25 150 160 210 80 7 10 140 160 20 40 16 50 550 440 320 100 14 105 550 640 800 180 10 75 900 360 500 70 4 10 950 1350 600 90 3 30 30750 27200 45000 37500 4 80 5800 5300 7200 5500 5

2. Kelebihan dan Kekurangan Kelebihan: • • • • Bisa membangun lahan sumberdaya dan bangunan secara bersamaan. Bonus pertahanan dari pagar batu tinggi Kekuatan serangan infantri tertinggi Kekuatan serangan senator terbaik

• •

Suku romawi dapat mengalahkan infantri dengan mudah Catapult kuat dan lebih sulit dihancurkan

Kekurangan: • • • • • Pertahanan ram rendah Kekuatan serangan kavaleri kurang kuat Pengembangan mahal dan lama Pasukan lama dilatih Sulit mengalahkan kavaleri

3. Pedagang Kapasitas pengangkutan : 500 unit Kecepatan : 16 bidang / jam 4. Ksatria Kesatria Pertahanan Terbaik Praetorian = 110/60 dengan maksimum pertahanan 7555/4820 Equites Caesaris = 135/75 dengan maksimum pertahanan 7340/6025 Kesatria Serangan Tertinggi Imperian = 90 dengan maksimum serangan 7505 Equites Caesaris = 225 dengan maksimum serangan 14975 5. Komposisi Pasukan Pasukan Perampas Legionnaire : Imperian : EI = 3:4:1 Pasukan Bertahan Praetorian : EC = 5:1 Pasukan Pembunuh Imperian : EC = 3:1 Pasukan Hammer EC : Ram : Cata = 5:2:1 6. Strategi Bermain a. Pemain Aktif Pada masa perlindungan segeralah buat barak dan latih sedikitnya 5 legionnaire, abaikan dulu bangunan seperti gudang, lumbung dan kedutaan. Segera rampok desa di sekitar kamu sambil menyelesaikan petualangan untuk gold dan SDA. Usahakan selalu login jika pasukan telah kembali dan langsung rampok lagi, begitu seterusnya. Gunakan SDA tersebut untuk membuat pasukan minimal 25

legionnaire, setelah itu lanjutkan membuat bangunan interior. Jika kesulitan untuk mendapatkan rampasan dari desa sekitar, cari desa lain yang tidak aktif dan rampok hingga akunnya dihilangkan. Setelah itu riset Imperian dan beralih ke Imperian atau langsung ke EI dan lanjutkan merampok desa sekitar sambil menaikkan gandum. Pemain aktif akan mengalami kenaikan populasi yang cepat sekali, cranny cukup 1 dan jarang diserang karena pasukannya banyak b. Pemain Semi-Aktif Tipe ini disarankan untuk kamu yang lumayan aktif tapi tidak terlalu sering misal 5 kali sehari Pada masa perlindungan juga segera buat barak dan latih 3 legionnaire, setelah itu rampok desa sekitar. Hasilnya gunakan untuk membuat pasukan dan meningkatkan SDA. Jadi kamu akan mempunyai 2 penghasilan. Setelah itu buat sedikitnya 15 legionnaire sebagai langkah selanjutnya dan riset Praetorian dan Imperian. Buat keduanya sebagai antisipasi jika diserang karena kamu akan bisa diserang meskipun tidak seperi yang pasif. Tingkatkan cranny juga sebanyak 2 buah tingkat 10, tidak perlu lebih. Tipe ini akan lumayan sering diserang terutama oleh Teuton, maka tebalkan cranny dan buat pasukan bertahan sebagai antisipasi c. Pemain Pasif Tipe ini menggunakan tipe permainan Simcity dimana pemain tersebut akan membangun bangunan tanpa membuat pasukan sedikitpun. Sangat disarankan untuk yang bisa login 1 hari sekali. Pada masa perlindungan jangan pikirkan apapun selain cranny, Tingkatkan cranny anda sampai penyerang pasti mendapat angka setan (0), tapi hati-hati karena akan memancing pemain mengeluarkan catapult. Setelah cranny tingkatkan SDA anda secara besar-besaran, sedikitnya 100 / jam untuk awal-awal. Lanjutkan dengan membuat bangunan interior beserta meningkatkan SDA. Tipe ini sangat bergantung pada produksi SDA dan sama sekali 0 pada rampasan. Tapi karena kamu tidak mungkin bertahan tanpa pasukan, segera riset Praetorian dan buat sedikitnya 20. 7. Jenis Desa Lahan Kayu : Raid Lahan Liat : Scouting Lahan Besi : Defend Lahan Gandum : Attack Penjelasan:

• • •

• • •

Lahan biasa harus ditaruh didekat lahan gandum, agar dapat disupply resourcesnya. Lahan kayu cocok untuk raid karena peraid terbaik adalah Equites Imperatoris yg menggunakan kayu yg banyak. Lahan liat cocok untuk mata-mata karena mata-mata romawi adalah Equites Legati yg menggunakan liat terbanyak. Disarankan lahan ini didekatkan dengan lahan gandum, karna penggunaan besi yg sgt rendah, menyebabkan besi di lahan gandum menjadi lebih banyak. Lahan besi cocok untuk defend dan tidak cocok untuk menyerang karena pasukan defend Romawi menggunakan besi yg banyak. Lahan besi tidak cocok untuk attack padahal pasukan menyerang romawi juga menggunakan besi banyak, maka dari itu desa ini ditaruh didekat lahan gandum, karna nilai serang akan lebih kecil jika dibagi menjadi 2 gelombang. Desa liat, besi dan biasa ditaruh didekat lahan gandum Romawi. Kalau desa kayu tidak apa-apa meskipun jauh.

GALIA
Galia adalah suku paling damai dari tiga suku di Travian. Pasukan mereka dilatih sebagai pasukan bertahan yang sempurna, tetapi kemampuan mereka menyerang masih bisa bersaing dengan dua suku lainnya. Galia adalah penunggang kuda, kuda-kuda mereka terkenal untuk kecepatannya yang memungkinkan penunggangnya menyerang musuh tepat dimana bisa mengakibatkan kerusakan fatal dan dengan cepat menangani musuh mereka yang terkecoh. Suku ini sangat mudah untuk bertahan, akan tetapi dipaki untuk bermain agresif juga memungkinkan. Ini memberikan anda untuk mengembangkan strategi yang berbeda-beda (bertahan atau menyerang, menyendiri atau penolong yang dapat diandalkan, pedagang atau perampas, infantri atau berkuda, settler atau chieftain), tetapi anda butuh sedikit pengalaman dan keahlian. Bagaimanapun, Galia juga cocok untuk pemula. 1. Jenis-Jenis Pasukan

Phalanx (Galia)
15 40 50 100 130 55 30

Kecepatan: 7 Bidang/Jam Daya angkut: 30 Sumberdaya Pemeliharaan: 1 Lama pelatihan: 0:21:40 Sebagai infantri, Phalanx sangat murah dan cepat dilatih. Sayang daya serang mereka rendah tetapi pertahanan mereka sangat kuat untuk melawan infantri maupun pasukan berkuda. Prasyarat: Barak Tingkat 1

Swordsman (Galia)
65 35 20 140 150 185 60 Kecepatan: 6 Bidang/Jam Daya angkut: 45 Sumberdaya Pemeliharaan: 1 Lama pelatihan: 0:30:00 Swordsman lebih mahal dibandingkan dengan Phalanx tetapi mereka adalah unit penyerang. Untuk bertahan mereka cukup lemah, terutama bila menghadapi pasukan berkuda. Prasyarat: Akademi Tingkat 1, Pandai Besi Tingkat 1

Pathfinder (Galia)
0 20 10 170 150 20 40 Kecepatan: 17 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 2 Lama pelatihan: 0:28:20

Pathfinder adalah mata-mata Galia. Mereka sangat cepat dan berhati-hati dalam mengintai pasukan musuh, sumberdaya, atau bangunan. Jika tidak ada Scout, Pathfinder, atau Equites Legati di desa yang diintai, kunjungan Pathfinder tidak akan terditeksi. Prasyarat: Akademi Tingkat 5, Istal Tingkat 1

Theutates Thunder (Galia)
90 25 40 350 450 230 60 Kecepatan: 19 Bidang/Jam Daya angkut: 75 Sumberdaya Pemeliharaan: 2 Lama pelatihan: 0:51:40 Theutates Thunder adalah pasukan berkuda yang sangat cepat dan kuat. Mereka memiliki daya angkut yang besar untuk sumberdaya, jadi mereka adalah perampok yang sempurna. Dalam bertahan mereka hanya memiliki nilai rata-rata. Prasyarat: Akademi Tingkat 5, Istal Tingkat 3

Druidrider (Galia)
45 115 55 360 330 280 120 Kecepatan: 16 Bidang/Jam Daya angkut: 35 Sumberdaya Pemeliharaan: 2 Lama pelatihan: 0:53:20 Pasukan berkuda kelas menengah yang pintar dalam bertahan. Kegunaan utamanya sebagai unit bertahan melawan infantri. Biaya dan makanan mereka cukup mahal. Prasyarat:

Akademi Tingkat 5, Istal Tingkat 5

Haeduan (Galia)
140 50 165 500 620 675 170 Kecepatan: 13 Bidang/Jam Daya angkut: 65 Sumberdaya Pemeliharaan: 3 Lama pelatihan: 1:05:00 Haeduan adalah senjata utama bangsa Galia bedasarkan daya serang dan pertahanan terhadap pasukan berkuda. Hanya sedikit yang bisa menandingi mereka dalam nilai ini. Akan tetapi pelatihan dan perlengkapan mereka sangat mahal, dan dengan makanan 3 unit gandum per-jamnya harus dipikirkan apakah mereka memang berharaga. Prasyarat: Akademi Tingkat 15, Istal Tingkat 10

Ram (Galia)
50 30 105 950 555 330 75 Kecepatan: 4 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 3 Lama pelatihan: 1:23:20 Ram adalah persenjataan kelas berat untuk pasukan anda. Tugasnya adalah untuk menghancurkan benteng lawan dan dengan begitu kemungkinan pasukan anda untuk dapat melewati benteng menjadi lebih tinggi. Prasyarat: Akademi Tingkat 10, Bengkel Tingkat 1

Trebuchet (Galia)
70 45 10 960 1450 630 90

Kecepatan: 3 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 6 Lama pelatihan: 2:30:00 Trebuchet adalah senjata jarak jauh yang hebat dan digunakan untuk menghancurkan lahan dan bangunan di desa lawan. akan tetapi mereka akan mudah diserang jika tanpa pengawalan, jadi jangan lupa untuk membawa sebagian dari pasukan anda bersamanya. Semakin tinggi tingkatan Titik Temu anda maka semakin tinggi akurasinya dan semakin banyak target yang bisa dipilih untuk diserang. Dengan Titik Temu tingkat 10 semua bangunan kecuali cranny, tukang batu, dan ahli perangkap bisa ditargetkan. Prasyarat: Bengkel Tingkat 10, Akademi Tingkat 15

Chieftain (Galia)
40 50 50 30750 45400 31000 37500 Kecepatan: 5 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 4 Lama pelatihan: 25:11:40 Setiap bangsa memiliki veteran perang berpengalaman yang dimana kehadiran dan pidatonya bisa meyakinkan rakyat desa untuk bergabung. Semakin sering seorang Chieftain berpidato dihadapan rakyat sebuah desa maka semakin cepat loyalitas rakyat desa tersebut menurun sampai akhirnya desa tersebut memutuskan untuk bergabung. Prasyarat: Titik Temu Tingkat 10, Akademi Tingkat 20

Settler (Galia)
0 80 80 5500 7000 5300 4900 Kecepatan: 5 Bidang/Jam Daya angkut: 3000 Sumberdaya

Pemeliharaan: Lama pelatihan:

1 6:18:20

Settlers adalah rakyat yang berani dari desa anda yang telah dilatih untuk membuat desa baru untuk kehormatan anda. Dengan perjalanan dan pembangunan desa baru yang sangat sulit, 3 Settler terikat satu sama lainnya. Mereka butuh membawa 750 unit untuk masing-masing sumberdaya. Prasyarat: Istana Tingkat 10 atau Kastil Tingkat 10

Pasukan Galia Phalanx Swordsman Pathfinder Theutates Thunder Druidrider Haeduan Ram Trebuchet Chieftain Settler 15 65 0 90 45 140 50 70 40 0 40 35 20 25 115 50 30 45 50 80 Kecepatan 50 100 130 55 30 7 20 140 150 185 60 6 10 170 150 20 40 17 40 350 450 230 60 19 55 360 330 280 120 16 165 500 620 675 170 13 105 950 555 330 75 4 10 960 1450 630 90 3 50 30750 45400 31000 37500 5 80 5500 7000 5300 4900 5

2. Kelebihan dan Kekurangan Kelebihan:
• • • • • • • •

Pasukannya paling cepat Cranny dua kali lebih besar dari biasanya Settler lebih murah Memiliki ahli perangkap Pertahanan ram terbaik Pedagang paling efisien Supporter paling hebat Memiliki raider terbaik (Theutates Thunder)

Kekurangan:

• • • •

Alat berat lebih mahal Pertahanan trebuchet lemah Kekuatan serangan ram paling rendah Rata-rata di bidang lainnya

3. Pedagang Kapasitas pengangkutan : 750 unit Kecepatan : 24 bidang / jam 4. Ksatria Kesatria Serangan Tertinggi Swordman = 80 dengan maksimum serangan 7165 Haeduan = 175 dengan maksimum serangan 12260 Kesatria Pertahanan Terbaik Swordman = 60/35 dengan maksimum pertahanan 5465/3825 Druidrider (Spesialis Infantri) = 190/90 dengan maksimum pertahanan 11045/6130 Haeduan (Spesialis Berkuda) = 85/275 dengan maksimum pertahanan 5585/147565 5. Komposisi Pasukan Pasukan Perampas Swordsman : TT = 5:3 Pasukan Bertahan Phalanx : Druidrider : Haeduan = 5:3:1 Pasukan Pembunuh TT : Haeduan = 3:2 Pasukan Hammer Haeduan : Ram : Trebuchet = 5:2:1 6. Strategi Bermain a. Pemain Aktif Tipe ini kurang cocok bagi Galia, namun masih bisa dipakai. Hanya membutuhkan 1 cranny saja. Pada masa pelindungan segera buat barak dan latih sedikitnya 5 phalanx, selesaikan juga petualangan untuk bonus SDA. Setelah itu segera rampok desa sekitar. Ingat! Phalanx bukan pasukan penyerang tapi pasukan bertahan. Setelah itu segera riset swordsman dan ganti jenis pasukan perampok jadi swordsman. Karena swordsman butuh banyak besi, tingkatkan besi dan gandum dulu dibanding lainnya. Lanjutkan dengan riset TT, perampok terbaik dan gunakan TT untuk merampok.

b. Pemain Semi-Aktif Tipe ini sangat cocok untuk Galia. Galia mengandalkan produksi SDA untuk berkembang dan ditambah rampasan untuk akselerasi. Cranny bisa 1 atau 2, tapi tidak disarankan melebihi itu karena cranny Galia 2x lebih besar. Pada masa perlindungan buat phalanx secukupnya untuk bertahan diselingi mengembangkan SDA dan menyelesaikan petualangan. Buat cranny sampai tidak ada yang bisa diperoleh dan juga ahli perangkap untuk membantu pertahanan. Setelah itu riset Swordsman dan mulailah merampas desa sekitar. Jangan lupa riset TT selanjutnya untuk merampas dengan lebih efisien. Perlu diketahui phalanx adalah pasukan bertahan terbaik. Selain murah juga pertahanannya sama kuat dengan druidrider. Jadi jangan habiskan SDA untuk riset Druidrider, tapi tetap fokus ke SDA. c. Pemain Pasif Tipe ini juga bagus. Tipe ini sangat mengandalkan cranny dan ahli perangkap sebagai pertahanan. Cranny dibutuhkan sekitar 3 buah supaya lebih aman, ahli perangkap juga harus sampai tingkat 20 sehingga mampu menahan 200 pasukan. Pada masa perlindungan, kejarlah cranny terlebih dahulu sambil menaikkan SDA dan petualangan. Setelah cukup untuk membuat perampok mendapat angka setan, segera kejar SDA. Tingkatkan lagi gudang dan cranny. Buat juga bangunan interior yang penting seperti barak, pasar dsb. Buat beberapa phalanx untuk pertahanan, sedikitnya 15. Jika bermain defensif jangan riset apapun selain Pathfinder dan TT. Lebih baik tingkatkan lagi SDA supaya produksi tambah besar. 7. Jenis Desa Lahan Kayu : Scouting Lahan Liat : Defend & Raid Lahan Besi : Supply Lahan Gandum : Attack Penjelasan: • Lahan biasa harus ditaruh didekat lahan gandum, agar dapat disupply resourcesnya • Lahan kayu cocok utk mata-mata Galia karena menggunakan kayu yang banyak. • Lahan liat cocok untuk defender & Peraid Galia karena Phalanx menggunakan liat yg banyak, dan Theutates Thunder yg sebagai perampas sempurna. • Lahan besi cocok untuk supply karena pasukan penyerang Galia menggunakan besi yang banyak. • Seluruh desa galia harus dekat.

TEUTON
Teuton adalah suku yang agresif. Pasukan mereka terkenal jahat dan ditakuti karena keganasan dan kegilaan saat menyerang. Mereka bergerak seperti sekumpulan penjarah, bahkan tidak takut mati. Akan tetapi mereka kurang memiliki disiplin militer seperti Galia dan Romawi, yang mengakibatkan kelemahan mereka pada kecepatan dan pertahanan. Untuk pemain yang agresif dan berpengalaman, Teuton adalah pilihan yang tepat 1. Jenis-Jenis Pasukan

Clubswinger (Teuton)
40 20 5 95 75 40 40 Kecepatan: 7 Bidang/Jam Daya angkut: 60 Sumberdaya Pemeliharaan: 1 Lama pelatihan: 0:15:00 Clubswinger adalah unit termurah dalam Travian. Dengan pelatihan yang singkat mereka hanya memiliki serangan tingkat menengah dan pertahanan yang sangat lemah. Terutama untuk menghadapi pasukan berkuda, Clubswinger hampir tanpa pertahanan dan dengan mudah dijatuhkan. Prasyarat: Barak Tingkat 1

Spearman (Teuton)
10 35 60 145 70 85 40 Kecepatan: 7 Bidang/Jam Daya angkut: 40 Sumberdaya Pemeliharaan: 1 Lama pelatihan: 0:23:20

Bertahan adalah tugas dari Spearman dalam pasukan Teuton, dan spesialisasi dalam melawan pasukan berkuda dengan jangkauan senjatanya. Tetapi jangan menggunakan mereka sebagai penyerang karena kemampuan serangnya sangat rendah. Prasyarat: Akademi Tingkat 1

Axeman (Teuton)
60 30 30 130 120 170 70 Kecepatan: 6 Bidang/Jam Daya angkut: 50 Sumberdaya Pemeliharaan: 1 Lama pelatihan: 0:25:00 Ini adalah infantri terkuat bangsa Teuton. Memiliki daya hantam yang cukup kuat dan pertahanan yang mencukupi, Axeman bergerak lebih lamban dan lebih mahal dibanding unit yang lainnya. Prasyarat: Akademi Tingkat 3, Pandai Besi Tingkat 1

Scout (Teuton)
0 10 5 160 100 50 50 Kecepatan: 9 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 1 Lama pelatihan: 0:23:20 Scout bergerak mendahului pasukan Teuton lainnya untuk mendapatkan informasi kekuatan desa musuh. Hanya dengan berjalan kaki membuatya menjadi bergerak lebih lamban dibanding unit sejenisnya dari Romawi dan Galia. Dia mengintai jumlah pasukan, sumberdaya, dan pertahanan.

Jika tidak ada Scout, Pathfinder, atau Equites Legati di desa yang diintai, kunjungan Scout tidak akan terditeksi. Prasyarat: Akademi Tingkat 1, Bangunan Utama Tingkat 5

Paladin (Teuton)
55 100 40 370 270 290 75 Kecepatan: 10 Bidang/Jam Daya angkut: 110 Sumberdaya Pemeliharaan: 2 Lama pelatihan: 0:50:00 Delengkapi dengan perisai kelas berat Paladin adalah pasukan bertahan yang hebat. Terutama bagi infantri akan sulit menembus perisainya. Oleh karena itu kemampuan serangnya rendah dan juga kecepatannya jika dibanding dengan unit sejenis. Pelatihannya memakan waktu yang lama dan juga cukup mahal. Prasyarat: Akademi Tingkat 5, Istal Tingkat 3

Teutonic Knight (Teuton)
150 50 75 450 515 480 80 Kecepatan: 9 Bidang/Jam Daya angkut: 80 Sumberdaya Pemeliharaan: 3 Lama pelatihan: 1:01:40 Teutonic Knight adalah prajurit yang disegani, menebar rasa takut, dan membuat keputus-asaan bagi musuh-musuhnya. Dalam bertahan dia dapat menandingi pasukan berkuda lainnya tetapi biaya pelatihannya dan makananya sungguh sangat mahal. Prasyarat: Akademi Tingkat 15, Istal Tingkat 10

Ram (Teuton)
65 30 80 1000 300 350 70 Kecepatan: 4 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 3 Lama pelatihan: 1:10:00 Ram adalah persenjataan kelas berat untuk pasukan anda. Tugasnya adalah untuk menghancurkan benteng lawan dan dengan begitu kemungkinan pasukan anda untuk dapat melewati benteng menjadi lebih tinggi. Prasyarat: Akademi Tingkat 10, Bengkel Tingkat 1

Catapult (Teuton)
50 60 10 900 1200 600 60 Kecepatan: 3 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 6 Lama pelatihan: 2:30:00 Catapult adalah senjata jarak jauh yang hebat dan digunakan untuk menghancurkan lahan dan bangunan di desa lawan. akan tetapi mereka akan mudah diserang jika tanpa pengawalan, jadi jangan lupa untuk membawa sebagian dari pasukan anda bersamanya. Semakin tinggi tingkatan Titik Temu anda maka semakin tinggi akurasinya dan semakin banyak target yang bisa dipilih untuk diserang. Dengan Titik Temu tingkat 10 semua bangunan kecuali cranny, tukang batu, dan ahli perangkap bisa ditargetkan. Prasyarat: Bengkel Tingkat 10, Akademi Tingkat 15

Chief (Teuton)
40 60 40 35500 26600 25000 27200 Kecepatan: 4 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 4 Lama pelatihan: 19:35:00 Bangsa Teuton memilih Chief dari tengah-tengah mereka. Untuk terpilih tidak hanya cukup dengan keberanian dan pintar berstrategi tetapi juga harus pintar berbicara, dikarenakan tugas utama seorang Chief adalah untuk meyakinkan rakyat desa lain untuk bergabung dengan kekuasaan di atasnya. Semakin sering seorang Chief berpidato di hadapan rakyat sebuah desa maka semakin cepat loyalitas rakyat desa tersebut menurun sampai akhirnya desa tersebut memutuskan untuk bergabung. Prasyarat: Titik Temu Tingkat 5, Akademi Tingkat 20

Settler (Teuton)
10 80 80 7200 5500 5800 6500 Kecepatan: 5 Bidang/Jam Daya angkut: 3000 Sumberdaya Pemeliharaan: 1 Lama pelatihan: 8:36:40 Settlers adalah rakyat yang berani dari desa anda yang telah dilatih untuk membuat desa baru untuk kehormatan anda. Dengan perjalanan dan pembangunan desa baru yang sangat sulit, 3 Settler terikat satu sama lainnya. Mereka butuh membawa 750 unit untuk masing-masing sumberdaya. Prasyarat: Istana Tingkat 10 atau Kastil Tingkat 10 Pasukan Teuton Clubswinger Spearman Axeman Scout 40 10 60 0 20 35 30 10 5 60 30 5 95 145 130 160 75 70 120 100 40 85 170 50 40 40 70 50 Kecepatan 7 7 6 9

Paladin Teutonic Knight Ram Catapult Chief Settler

55 150 65 50 40 10

100 50 30 60 60 80

40 75 80 10 40 80

370 450 1000 900 35500 7200

270 515 300 1200 26600 5500

290 480 350 600 25000 5800

75 80 70 60 27200 6500

10 9 4 3 4 5

2. Kelebihan dan Kekurangan Kelebihan: • Cranny musuh hanya bisa menyembunyikan 2/3 dari kemampuannya • Pagar tanah sangat kuat • Pelatihan pasukan murah dan cepat • Pasukan berkuda hebat • Dapat dengan mudah mengalahkan kavaleri • Terdapat pasukan sekali pakai buang (Clubswinger) • Kekuatan serangan ram terkuat Kekurangan: • Bonus pertahanan dari pagar minimal • Kecepatan pasukan lambat • Harus terus-menerus aktif • Pelatihan settler mahal • Kekuatan serangan catapult paling rendah • Kekuatan serangan infantri rendah • Pertahanan infantri rendah 3. Pedagang Kapasitas Pengangkutan Kecepatan 4. Ksatria Kesatria Serangan Tertinggi Axeman = 75 dengan maksimum serangan 6825 Teutonic Knight = 150 dengan maksimum serangan 12940 Kesatria Pertahanan Terbaik Spearman = 60/100 dengan maksimum pertahanan 4860/7165 Paladin = 165/65 dengan maksimum pertahanan 10135/5025 5. Kompsisi Pasukan : 1000 unit : 12 bidang / jam

Pasukan Permapas Clubswinger : Paladin = 8:1 Pasukan Bertahan Spearman : Paladin = 3:2 Pasukan Pembunuh Clubswinger : Axeman : TK = 2:3:1 Pasukan Hammer TK : Ram : Catapult = 5:2:1 6. Strategi Bermain a. Pemain Aktif Tipe ini paling cocok untuk Teuton yang sangat bergantung pada hasil rampasan. Sebaiknya kamu mulai bermain 3 hari setelah server dimulai supaya dapat langsung merampok. Pada awal-awal segeralah buat barak dan latih CS sebanyak mungkin. Setelah itu rampok desa sekitar. Gunakan SDA yang didapat untuk membuat CS sedikitnya 30. Berusahalah untuk aktif 24 jam supaya lebih efisien, dan incar paladin. Cranny yang dibutuhkan cukup 1 saja. b. Pemain Semi-Aktif Kurang cocok untuk Teuton namun masih bisa dipakai. Segera buat barak dan latih 5 CS diselingi SDA. Segera rampok desa sekitar dan gunakan hasilnya untuk membuat sedikitnya 15 CS. Setelah itu tingkatkan cranny sebanyak 2 buah sampai level 10. Tingkatkan juga SDA supaya SDA mu bertambah ketika kamu sedang offline. c. Pemain Pasif Tidak disarankan untuk Teuton. Pada masa perlindungan tinggikan cranny sebanyak 3 buah sampai level 10. Setelah itu incar SDA, jangan pusat ke militer dulu. Kamu akan mengalami masa yang berat dimana kamu sulit untuk membuat pasukan. Tapi begitu penghasilanmu sudah stabil, langsung incar 15 CS dan 30 spearman. 7. Jenis Desa Lahan Kayu : Raid, Defend, & Scouting Lahan Liat : Supply Lahan Besi : Supply Lahan Gandum : Attack Penjelasan: • Lahan biasa, liat dan besi harus ditaruh di dekat lahan gandum

• •

Lahan kayu cocok untuk Teuton karena Clubswinger dan Paladin yang jago merampas, kombinasi pertahanan Spearman dan Paladin menggunakan banyak kayu Desa kayu dapat ditaruh jauh dari desa gandum

ALAM
Bangsa alam adalah bangsa yang netral dimana tak seorang pun dapat memakai bangsa ini. Bangsa ini bertugas untuk menjaga oasis dari tangan musuh-musuhnya yang hendak merebut oasis itu seperti halnya bangsa yang bisa dipakai. 1. Jenis-Jenis Pasukan

Tikus (Alam)
10 25 20 0 0 0 0 Kecepatan: 20 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 1 Lama pelatihan: 0:00:00 Tikus adalah hewan yang paling lemah dalam lingkungan alam. Tapi meskipun lemah, tikus biasanya berada dalam jumlah yang besar sehingga membuat mereka menjadi tangguh dan sulit dikalahkan.

Laba-laba (Alam)
20 35 40 0 0 0 0 Kecepatan: 20 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 1 Lama pelatihan: 0:00:00 Laba-laba adalah hewan yang memiliki jaring-jaring untuk menjerat dan memakan musuhnya. Pasukan yang terjerat akan mudah kehilangan nyawanya akibat tidak bisa bergerak sesuka hatinya.

Ular (Alam)
60 40 60 0 0 0 0 Kecepatan: 20 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 1 Lama pelatihan: 0:00:00 Ular adalah hewan yang cukup membahayakan pasukan karena gigitannya yang berbisa membuiat pasukan menjadi keracunan dan akhirnya meninggal dalam kondisi yang mengenaskan. Namun bila dihadapi dengan tenang sesungguhnya mudah sekali untuk membunuh ular ini.

Kelelawar (Alam)
80 66 50 0 0 0 0 Kecepatan: 20 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 1 Lama pelatihan: 0:00:00 Kelelawar adalah hewan terbang yang dapat dengan mudah mengalahkan musuhnya yang kesulitan menyerang hewan yang terbang. Gelombang suaranya juga dapat menggangu konsentrasi lawannya sehingga dapat dengan mudah dikalahkan.

Babi Hutan (Alam)
50 70 33 0 0 0 0 Kecepatan: 20 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 2 Lama pelatihan: 0:00:00 Babi hutan adalah hewan yang menyerang dengan sembarangan, menyeruduk ke sana dan ke sini, tapi bila terkena serudukannya akan berakibat fatal pada tubuh kita dan dapat menyebabkan kematian.

Serigala (Alam)
100 80 70 0 0 0 0

Kecepatan: 20 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 2 Lama pelatihan: 0:00:00 Serigala adalah hewan yang sangat aktif pada malam hari. Serigala biasanya berkumpul bersama dan membuat kelompok dalam jumlah besar. Bila mereka merasa terusik maka tanpa ampun mereka yang menggangu akan dijadikan mangsa mereka.

Beruang (Alam)
250 140 200 0 0 0 0 Kecepatan: 20 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 3 Lama pelatihan: 0:00:00 Beruang adalah hewan yang sangat menjunjung tinggi persahabatan. Bila satu saja dari antara mereka dilukai, maka tanpa ampun beruang yang lain akan memangsa habis mereka yang melukai beruang tersebut.

Buaya (Alam)
450 380 240 0 0 0 0 Kecepatan: 20 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 3 Lama pelatihan: 0:00:00 Buaya memiliki sebutan raja sungai dimana ia paling berkuasa atas sungai-sungai. Giginya yang tajam akan membuat lawan-lawannya gentar sehingga terkadang ia bisa menang tanpa bertarung.

Macan (Alam)
200 170 250 0 0 0 0 Kecepatan: 20 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 3 Lama pelatihan: 0:00:00

Macan adalah salah satu saudara dari harimau atau si raja hutan. Sebagai saudaranya ia juga memiliki kekuatan dan pertahanan yang mengagumkan. Jika tidak siap maka nyawalah taruhannya jika berhadapan dengan macan.

Gajah (Alam)
600 440 520 0 0 0 0 Kecepatan: 20 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 5 Lama pelatihan: 0:00:00 Gajah adalah hewan yang paling besar dan kuat di hutan rimba. Ia unggul telak di segala bidang mulai dari serangan, kekuatan pertahanan, dsb. Satu hal yang menyusahkan adalah perawatan gajah itu sangat tinggi, sehingga perlu dipertimbangkan dengan baik. Pasukan Alam Tikus Laba-laba Ular Kelelawar Babi Hutan Serigala Beruang Buaya Macan Gajah 10 20 60 80 50 100 250 450 200 600 25 35 40 66 70 80 140 380 170 440 20 40 60 50 33 70 200 240 250 520 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 3 3 3 5 Kecepatan 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20

2. Pasukan Alam Penjaga Oasis Oasis gandum 50% Oasis gandum 25% Oasis kayu 25% dan gandum 25% Oasis kayu 25% Oasis liat 25% dan gandum 25% Oasis liat 25% Oasis besi 25% dan gandum 25% Oasis besi 25% 3. Pasukan Alam yang Bisa Didapat : tikus, ular, buaya, macan : tikus, ular, beruang, macan : babi hutan, serigala, beruang : babi hutan, serigala, beruang : tikus, laba-laba, babi hutan : tikus, laba-laba, babi hutan : tikus, laba-laba, kelelawar : tikus, laba-laba, kelelawar

Jumlah Pasukan Asal

: 1 Tikus : Questmaster

NATAR
Natar adalah bangsa terkuat di dalam dunia Travian ini. Karena kuatnya bangsa ini maka para pemain harus mempersiapkan dengan baik kedatangan bangsa ini dan mencuri artifak rahasia yang mereka miliki dan membangunnya sampai tingkat 100 dan pada akhirnya menang. Pasukan yang dimiliki Natar adalah pasukan khusus yang tidak bisa dibandingi dengan pasukan suku biasa. 1. Jenis-Jenis Pasukan

Pikeman (Natar)
20 35 50 0 0 0 0 Kecepatan: 0 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 0 Lama pelatihan: 0: 00:00 Tombak mereka yang panjang dan tajam mereka gunakan untuk pertahanan di berbagai pertarungan. Mereka ini sangat pintar dan menggunakan otak mereka untuk mengalahkan pasukan berkuda musuh secepatnya.

Thorned Warrior (Natar)
65 30 10 0 0 0 0 Kecepatan: 0 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 0 Lama pelatihan: 0:00:00 Duri tambahan pada helm mereka, gelang dan bagian bahu pelindung mereka membuat Thorned Warrior menjadi nama mereka. Orang-orang ini yang bertarung untuk Natar

sebagai Thorned Warrior sangat bersikeras dan terlatih untuk bertarung dengan mereka yang bodoh menyerang mereka.

Guardsman (Natar)
100 90 75 0 0 0 0 Kecepatan: 0 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 0 Lama pelatihan: 0:00:00 Dikagumi oleh rakyat mereka dan ditakuti oleh musuh mereka. Guardsman bertarung tanpa kuda tapu termasuk salah satu prajurit yang paling berharga dalam Natar, terima kasih untuk keberanian mereka. Mereka adalah prajurit yang terlatih sehingga membuat musuh mereka hampir tidak ada kesempatan untuk menang. Karena pelindung mereka yang berat mereka juga kuat dan pasukan bertahan yang dapat diandalkan.

Birds Of Prey (Natar)
0 10 0 0 0 0 0 Kecepatan: 0 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 0 Lama pelatihan: 0:00:00 Pasukan Natar menggunakan sekumpulan burung untuk memata-matai musuhnya. Karena itu hampir mustahil untuk menghentikan mata-mata Natar tetapi di lain waktu bahkan seorang pekerja yang bodoh dapat melihat suara dari burung ini.

Axerider (Natar)
155 80 50 0 0 0 0 Kecepatan: 0 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 0 Lama pelatihan: 0:00:00

Tercium bau kematian ketika Axerider siap pergi berperang. Seperti petani yang ahli dalam menggunakan sabitnya, Axerider mengayunkan pedangnya. Sebuah tebasan cukup untuk membunuh satu pasukan musuh dan membuat yang di belakang menangis dalam ketakutan.

Natarian Knight (Natar)
170 140 80 0 0 0 0 Kecepatan: 0 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 0 Lama pelatihan: 0:00:00 Hanya ksatria terkuat Natar yang bisa berhasil melalui latihan untuk menjadi Natarian Knight. Melihat mereka bertarung memenuhi seseorang dengan rasa takut dan menunjukkan bagaimana pertarungan yang sesungguhnya. Mereka memegang pedang dan perisai mereka seperti bagian tubuh mereka sendiri. Meskipun kuda yang mereka tunggangi itu terlatih dengan baik, tidak ada kuda biasa yang sanggup memakai baju yang dipakai para ksatria, sekalipun hanya ksatrianya sendiri dapat pergi berperang juga. Bisikan kejayaan mereka telah mencapai kerajaan yang paling jauh dan menebarkan ketakutan.

Warelephant (Natar)
250 120 150 0 0 0 0 Kecepatan: 0 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 0 Lama pelatihan: 0:00:00 Tidak ada bangsa selain Natar yang tahu cara menggunakan makhluk yang mengagumkan ini. Dinding ataupun pagar tidak dapat menahan serangan Warelephant. Sebuah mesin pembunuh berjalan yang akan merobohkan apapun yang menghalangi jalannya.

Ballista (Natar)
60 45 10 0 0 0 0 Kecepatan: 0 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 0 Lama pelatihan: 0:00:00 Sebagai insinyur pun Natar sanagat baik. Mereka membuat alat berat jauh sebelum orang lain dan menyempurnakannya dengan berbagai cara. Ballista, alat berat dengan kekuatan sebesar ini membuat tidak ada dinding atau perisai dapat menahannya. Ketika para insinyur mulai menggerakkan ballista ini ke medan perang berikutnya, biasanya yang tersisa hanyalah reruntuhan.

Natarian Emperor (Natar)
80 50 50 0 0 0 0 Kecepatan: 0 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 0 Lama pelatihan: 0:00:00 Gabungan dari rasa takut, kekaguman dan keberanian menggerakkan penduduk ketika Natarian Emperor berbicara pada mereka. Figur yang memerintah dan baik ini tahu benar akan akibat dirinya dan tahu bagaimana untuk mengendalikan hati satu desa dengan sekali pidato.

Settler (Natar)
30 40 40 0 0 0 0 Kecepatan: 0 Bidang/Jam Daya angkut: 0 Sumberdaya Pemeliharaan: 0 Lama pelatihan: 0:00:00 Pengembara dan ahli bangunan yang jebat, pergi dan mengetahui setiap rahasia kecil tentang mengelola tanah, bangunan dan memperkokoh desa, pergi dalam kelompok berisi 3 orang untuk menambil tanah dengan nama raja bangsa Natar. Pasukan Natar Pikeman Thorned Warrior Kecepatan 20 35 50 0 0 0 0 0 0 65 30 10 0 0 0 0 0 0

Guardsman Birds Of Prey Axerider Natarian Knight Warelephant Ballista Natarian Emperor Settler

100 0 155 170 250 60 80 30

90 10 80 140 120 45 50 40

75 0 50 80 150 10 50 40

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

2. Kemunculan Bangsa Natar Server normal : 300 hari setelah server berjalan Server speed : 100 hari setelah server berjalan 3. Artifak Natar Natar memiliki artifak denah bangunan kuno yang diperlukan untuk membangun WW. Artifak ini tersimpan di gudang ilmu desa Natar dan diambil dengan cara mengancurkan gudang ilmu desa Natar. Perlu diingat untuk mendapat denah bangunan kuno diperlukan gudang ilmu tingkat 10.

B. Bangunan
Pada tahap awal, cobalah untuk segera mencapai dasar ekonomi yang kuat. Untuk dapat mencapainya kamu harus meningkatkan produksi di 18 titik sumberdaya (bagian desa secara umum). Terdapat empat jenis lokasi sumberdaya : Penebangan Kayu, Penggalian tanah liat, Tambang Besi, dan Ladang. Cobalah klik salah satunya, kamu dapat memperoleh informasi dan pilihan untuk meningkatkan kemampuannya. Setelah itu bangunan menjadi sesuatu hal yang penting. Untuk membangun suatu bangunan baru, kamu harus meng-klik pada lokasi dengan lingkaran hijau. Setelah itu akan muncul daftar bangunan yang dapat kamu bangun. Beberapa bangunan hanya dapat dibangun jika kamu sudah memenuhi prasyarat tertentu. Misalnya keharusan untuk membangun suatu bangunan tertentu.

Ahli Perangkap
Ahli perangkap melindungi desamu dengan perangkap yang tersembunyi. Musuh dapat terperangkap dan tidak akan menganggu desamu lagi. Pasukan yang terperangkap dipelihara dengan gandum dari desanya sendiri.

Pasukan tidak dapat dibebaskan dengan serangan rampok. Ketika pasukan dibebaskan dengan serangan normal yang berhasil, 1/3 perangkap akan diperbaiki dengan gratis. Jika pemilik perangkap membebaskan tawanan, ½ perangkap akan diperbaiki. Jika pasukan penyerang berhasil bertahan hidup, maka ia akan membebaskan pasukan yang terperangkap. Biaya pelatihan pasukan Galia Nama Perangkap 20 30 10 20 0 Prasyarat: Bangsa Galia dan Titik Temu Tingkat 1 Tabel pembangunan ahli perangkap: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total NB 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Perangkap 10 22 35 49 64 80 97 115 134 154 175 196 218 241 265 290 316 343 371 400

100 130 165 210 270 345 440 565 720 920 1 180 1 510 1 935 2 475 3 170 4 055 5 190 6 645 8 505 10 890

100 130 165 210 270 345 440 565 720 920 1 180 1 510 1 935 2 475 3 170 4 055 5 190 6 645 8 505 10 890

100 130 165 210 270 345 440 565 720 920 1 180 1 510 1 935 2 475 3 170 4 055 5 190 6 645 8 505 10 890

100 130 165 210 270 345 440 565 720 920 1 180 1 510 1 935 2 475 3 170 4 055 5 190 6 645 8 505 10 890

4 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4

49 420 49 420 49 420 49 420 62

Akademi

Akademi adalah tempat unit baru dikembangkan. Meningkatkan tingkatannya akan memungkinkan kamu untuk melakukan riset unit yang lebih baik. Prasyarat: Barak Tingkat 3, Bangunan Utama Tingkat 3

Biaya pengembangan pasukan Romawi Tingkat 1 Praetorian 700 5 Imperian 1000 5 Equites Legati 940 5 Equites Imperatoris 3400 5 Equites Caesaris 3400 10 Battering Ram 5500 15 Fire Catapult 5800 20 Senator 15880 Biaya pengembangan pasukan Teuton Tingkat 1 Spearman 970 3 Axeman 880 1 Scout 1060 5 Paladin 2320 15 Teutonic Knight 2800 10 Ram 6100 15 Catapult 5500 20 Chief 18250

620 740 740 1860 2660 1540 5500 13800

1480 1880 360 2760 6600 4200 5000 36400

580 640 400 760 1240 580 700 22660

1:58:00 2:06:00 1:38:00 2:42:00 3:26:00 4:20:00 8:00:00 6:47:55

380 580 500 1180 2160 1300 4900 13500

880 1560 600 2520 4040 3000 5000 20400

400 580 460 610 640 580 520 16480

1:26:00 1:30:00 1:26:00 2:30:00 2:58:00 4:00:00 8:00:00 5:23:45

Biaya pengembangan pasukan Galia Tingkat 3 Swordsman 940 700 5 Pathfinder 1120 700

1680 520 360 400

1:42:00 1:38:00

5 5 15 10 15 20

Theutates Thunder Druidrider Haeduan Ram Trebuchet Chieftain

2200 2260 3100 5800 5860 15880

1900 1420 2580 2320 5900 22900

2040 2440 5600 2840 5240 25200

520 880 1180 610 700 22660

2:34:00 2:38:00 3:06:00 4:40:00 8:00:00 6:47:55

Tabel pembangunan akademi: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total NB 5 6 7 8 10 12 14 17 21 25 30 36 43 51 62 74 89 106 128 153

220 280 360 460 590 755 970 1 240 1 585 2 030 2 595 3 325 4 255 5 445 6 970 8 925 11 425 14 620 18 715 23 955

160 205 260 335 430 550 705 900 1 155 1 475 1 890 2 420 3 095 3 960 5 070 6 490 8 310 10 635 13 610 17 420

90 115 145 190 240 310 395 505 650 830 1 065 1 360 1 740 2 230 2 850 3 650 4 675 5 980 7 655 9 800

40 50 65 85 105 135 175 225 290 370 470 605 775 990 1 270 1 625 2 075 2 660 3 405 4 355

4 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4

108 720 79 075 44 475 19 770 62

Balai Desa
Di balai desa kamui dapat mengadakan perayaan yang meningkatkan nilai budaya. Nilai budaya dibutuhkan untuk mendirikan atau merebut desa baru. Setiap bangunan memproduksi nilai budaya. Dengan nilai budaya kamu dapat menaikkan produksi dengan cepat.

Perayaan kecil hanya memberi nilai busaya tapi perayaan besar mempengaruhi keefektifan senator, chief dan chieftain. Perayaan besar menaikkan penurunan loyalitas desa sasaran sampai 5%, hal yang sama terjadi ketika desa yang diserang mengadakan perayaan besar. Setiap perayaan menambah nilai budaya ketika perayaan selesai. Perayaan Tingkat 1 Perayaan Kecil 10 Perayaan Besar

NB 6400 6650 5940 1340 500 29700 33250 32000 6700 2000

Prasyarat: Bangunan Utama Tingkat 10 dan Akademi Tingkat 10 Tabel pembangunan balai desa: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total NB 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 45 53 64 77 92 111 133 160 192

1 250 1 600 2 050 2 620 3 355 4 295 5 500 7 035 9 005 11 530 14 755 18 890 24 180 30 950 39 615 50 705 64 905 83 075 106 340 136 115

1 110 1 420 1 820 2 330 2 980 3 815 4 880 6 250 8 000 10 240 13 105 16 775 21 470 27 480 35 175 45 025 57 635 73 770 94 430 120 870

1 260 1 615 2 065 2 640 3 380 4 330 5 540 7 095 9 080 11 620 14 875 19 040 24 370 31 195 39 930 51 110 65 425 83 740 107 190 137 200

600 770 985 1 260 1 610 2 060 2 640 3 380 4 325 5 535 7 085 9 065 11 605 14 855 19 015 24 340 31 155 39 875 51 040 65 335

4 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4

617 770 548 580 622 700 296 535 62

Bangunan Utama
Para pekerja tinggal di Bangunan Utama. Semakin tinggi tingkatan Bangunan Utama maka semakin cepat pula pengerjaan suatu bangunan. Prasyarat: tidak ada Tabel pembangunan bangunan utama: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total NB 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77 Waktu Pembangunan 100% 96% 93% 90% 86% 83% 80% 77% 75% 72% 69% 67% 64% 62% 60% 58% 56% 54% 52% 50%

70 90 115 145 190 240 310 395 505 645 825 1 060 1 355 1 735 2 220 2 840 3 635 4 650 5 955 7 620

40 50 65 85 105 135 175 225 290 370 470 605 775 990 1 270 1 625 2 075 2 660 3 405 4 355

60 75 100 125 160 205 265 340 430 555 710 905 1 160 1 485 1 900 2 435 3 115 3 990 5 105 6 535

20 25 35 40 55 70 90 115 145 185 235 300 385 495 635 810 1 040 1 330 1 700 2 180

2 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3

34 600 19 770 29 655 9 890 41

Barak
Infantri dapat dilatih di barak. Semakin tinggi tingkatan barak, semakin cepat pasukan dilatih. Prasyarat: Titik Temu Tingkat 1, Bangunan Utama Tingkat 3 Biaya pelatihan pasukan Romawi Legionnaire Praetorian Imperian 120 100 150 30 1 100 130 160 70 1 150 160 210 80 1

Biaya pelatihan pasukan Teuton Clubswinger Spearman Axeman Scout 95 145 130 160 75 70 120 100 40 85 170 50 40 40 70 50 1 1 1 1

Biaya pelatihan pasukan Galia Phalanx Swordsman 100 130 55 30 1 140 150 185 60 1

Tabel pembangunan barak: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 NB 1 1 2 2 2 3 4 Lama pelatihan 100% 90% 81% 73% 66% 59% 53%

210 270 345 440 565 720 925

140 180 230 295 375 480 615

260 335 425 545 700 895 1 145

120 155 195 250 320 410 530

4 2 2 2 2 3 3

8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total

1 180 1 515 1 935 2 480 3 175 4 060 5 200 6 655 8 520 10 905 13 955 17 865 22 865

790 1 010 1 290 1 655 2 115 2 710 3 465 4 435 5 680 7 270 9 305 11 910 15 245

1 465 1 875 2 400 3 070 3 930 5 030 6 435 8 240 10 545 13 500 17 280 22 120 28 310

675 865 1 105 1 415 1 815 2 320 2 970 3 805 4 870 6 230 7 975 10 210 13 065

3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4

4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

48% 43% 39% 35% 31% 28% 25% 23% 21% 19% 17% 15% 14%

103 785 69 195 128 505 59 300 62

Barak Besar
Barak besar memperbolehkan kamu untuk membuat barak kedua di desa yang sama, tapi biaya pelatihannya 3x biasanya. Digabung dengan barak biasa, kamu dapat membangun pasukan 2x lebih cepat di satu desa

Biaya pelatihan pasukan Romawi Legionnaire Praetorian Imperian 360 300 450 90 1 300 390 480 210 1 450 480 630 240 1

Biaya pelatihan pasukan Teuton Clubswinger Spearman Axeman Scout 285 435 390 480 225 210 360 300 120 255 510 150 120 120 210 150 1 1 1 1

Biaya pelatihan pasukan Galia Phalanx Swordsman 300 390 165 90 1 420 450 555 180 1

Prasyarat: Barak Tingkat 20 dan di desa non-ibukota Tabel pembangunan barak besar: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total NB 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Lama pelatihan 100% 90% 81% 73% 66% 59% 53% 48% 43% 39% 35% 31% 28% 25% 23% 21% 19% 17% 15% 14%

630 805 1 030 1 320 1 690 2 165 2 770 3 545 4 540 5 810 7 440 9 520 12 185 15 600 19 965 25 555 32 710 41 870 53 595 68 600

420 540 690 880 1 125 1 445 1 845 2 365 3 025 3 875 4 960 6 345 8 125 10 400 13 310 17 035 21 810 27 915 35 730 45 735

780 1 000 1 280 1 635 2 095 2 680 3 430 4 390 5 620 7 195 9 210 11 785 15 085 19 310 24 720 31 640 40 500 51 840 66 355 84 935

360 460 590 755 965 1 235 1 585 2 025 2 595 3 320 4 250 5 440 6 965 8 915 11 410 14 605 18 690 23 925 30 625 39 200

4 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4

311 345 207 575 385 485 177 915 62

Bengkel

Di bengkel persenjataan seperti catapult dan ram dibuat. Semakin tinggi tingkatannya maka semakin cepat persenjataan

tersebut dibuat.

Prasyarat: Akademi Tingkat 10, Bangunan Utama Tingkat 5 Biaya pelatihan pasukan Romawi Battering Ram Fire Catapult 900 360 500 70 3 950 1350 600 90 6

Biaya pelatihan pasukan Teuton Ram Catapult 1000 300 350 70 3 900 1200 600 60 6

Biaya pelatihan pasukan Galia Ram Trebuchet 950 555 330 75 3 960 1450 630 90 6

Tabel pembangunan bengkel: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 NB 4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 Lama pelatihan 100% 90% 81% 73% 66% 59% 53% 48% 43% 39% 35% 31% 28%

460 590 755 965 1 235 1 580 2 025 2 590 3 315 4 245 5 430 6 950 8 900

510 655 835 1 070 1 370 1 750 2 245 2 870 3 675 4 705 6 020 7 705 9 865

600 770 985 1 260 1 610 2 060 2 640 3 380 4 325 5 535 7 085 9 065 11 605

320 410 525 670 860 1 100 1 405 1 800 2 305 2 950 3 780 4 835 6 190

3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3

14 15 16 17 18 19 20 Total

11 390 14 580 18 660 23 885 30 570 39 130 50 090

12 625 16 165 20 690 26 480 33 895 43 385 55 535

14 855 19 015 24 340 31 155 39 875 51 040 65 335

7 925 10 140 12 980 16 615 21 270 27 225 34 845

3 3 3 3 3 3 3

39 46 55 67 80 96 115

25% 23% 21% 19% 17% 15% 14%

227 345 252 050 296 535 158 150 51

Cranny
Cranny digunakan untuk menyembunyikan setidaknya beberapa sumberdaya saat desa diserang. Sumberdaya yang disembunyikan tersebut tidak akan dapat diambil oleh musuh. Khusus pada Galia besar cranny dua kali cranny biasa dan pada Teuton cranny musuh hanya melindungi 2/3 dari yang sebenarnya. Prasyarat: tidak ada Tabel pembangunan cranny: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Total NB 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 Kapasitas 100 130 170 220 280 360 460 600 770 1 000

40 50 65 85 105 135 175 225 290 370

50 65 80 105 135 170 220 280 360 460

30 40 50 65 80 105 130 170 215 275

10 15 15 20 25 35 45 55 70 90

0 0 0 0 0 1 1 1 1 1

1 540 1 925 1 160 380 5

Gudang
Gudang digunakan untuk menyimpan sumberdaya seperti kayu,

tanah liat, dan besi. Dengan meningkatkan tingkatannya maka daya tampungnya akan semakin tinggi. Gudang kedua dapat dibuat setelah gudang pertama mencapai tingkat 20. Prasyarat: Bangunan Utama Tingkat 1 Tabel pembangunan gudang: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total NB 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Kapasitas 1 200 1 700 2 300 3 100 4 000 5 000 6 300 7 800 9 600 11 800 14 400 17 600 21 400 25 900 31 300 37 900 45 700 55 100 66 400 80 000

130 165 215 275 350 445 570 730 935 1 200 1 535 1 965 2 515 3 220 4 120 5 275 6 750 8 640 11 060 14 155

160 205 260 335 430 550 705 900 1 155 1 475 1 890 2 420 3 095 3 960 5 070 6 490 8 310 10 635 13 610 17 420

90 115 145 190 240 310 395 505 650 830 1 065 1 360 1 740 2 230 2 850 3 650 4 675 5 980 7 655 9 800

40 50 65 85 105 135 175 225 290 370 470 605 775 990 1 270 1 625 2 075 2 660 3 405 4 355

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

64 250 79 075 44 475 19 770 30

Gudang Besar
Di gudang sumberdaya kayu, liat dan gandum disimpan. Gudang besar memberimu lebih banyak tempat untuk menyimpan sumberdaya yang kering dan aman seperti yang biasa.

Setelah membuat satu gudang besar tingkat 20 dapat dibuat gudang tambahan. Prasyarat: Bangunan Utama Tingkat 10 dan Keajaiban Dunia Tingkat 0 Tabel pembangunan gudang besar: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total NB 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Kapasitas 3 600 5 100 6 900 9 300 12 000 15 000 18 900 23 400 28 800 35 400 43 200 52 800 64 200 77 700 93 900 113 700 137 100 165 300 199 200 240 000

650 830 1 065 1 365 1 745 2 235 2 860 3 660 4 685 5 995 7 675 9 825 12 575 16 095 20 600 26 365 33 750 43 200 55 295 70 780

800 1 025 1 310 1 680 2 145 2 750 3 520 4 505 5 765 7 380 9 445 12 090 15 475 19 805 25 355 32 450 41 540 53 170 68 055 87 110

450 575 735 945 1 210 1 545 1 980 2 535 3 245 4 150 5 315 6 800 8 705 11 140 14 260 18 255 23 365 29 910 38 280 49 000

200 255 330 420 535 685 880 1 125 1 440 1 845 2 360 3 020 3 870 4 950 6 340 8 115 10 385 13 290 17 015 21 780

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

321 250 395 375 222 400 98 840 30

Gudang Ilmu
Harta kerajaanmu tersimpan di gudang ilmu. Di setiap gudang ilmu tingkat 10 terdapat suatu ruangan untuk satu harta. Untuk mendapat harta kamu perlu menghancurkan guddang ilmu yang berisi artidak dan melancarkan serangan normal dari desa asal gudang ilmu tignkat 10 berada. Serangan ono harus berhasil.

Prasyarat: Bangunan Utama Tingkat 10, di desa non-WW dan non-ibukota Tabel pembangunan gudang ilmu: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Total NB Artifak 10 12 14 17 20 24 29 34 41 50 1

2 880 3 685 4 720 6 040 7 730 9 895 12 665 16 215 20 755 26 565

2 740 3 505 4 490 5 745 7 355 9 415 12 050 15 425 19 745 25 270

2 580 3 300 4 225 5 410 6 925 8 865 11 345 14 525 18 590 23 795

990 1 265 1 620 2 075 2 660 3 400 4 355 5 575 7 135 9 130

4 2 2 2 2 3 3 3 3 3

111 150 105 740 99 560 38 205 27

Istal
Pasukan berkuda dilatih di istal. Semakin tinggi tingkatannya maka semakin cepat pasukan dilatih. Prasyarat: Pandai Besi Tingkat 3, Akademi Tingkat 5

Biaya pelatihan pasukan Romawi Equites Legati 140 160 20 40 2 Equites Imperatoris 550 440 320 100 3 Equites Caesaris 550 640 800 180 4 Biaya pelatihan pasukan Teuton Paladin Teutonic Knight 370 270 290 75 2 450 515 480 80 3

Biaya pelatihan pasukan Galia Pathfinder Theutates Thunder Druidrider Haeduan 170 350 360 500 150 450 330 620 20 230 280 675 40 60 120 170 2 2 2 3

Tabel pembangunan istal: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total NB 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77 Lama pelatihan 100% 90% 81% 73% 66% 59% 53% 48% 43% 39% 35% 31% 28% 25% 23% 21% 19% 17% 15% 14%

260 335 425 545 700 895 1 145 1 465 1 875 2 400 3 070 3 930 5 030 6 435 8 240 10 545 13 500 17 280 22 120 28 310

140 180 230 295 375 480 615 790 1 010 1 290 1 655 2 115 2 710 3 465 4 435 5 680 7 270 9 305 11 910 15 245

220 280 360 460 590 755 970 1 240 1 585 2 030 2 595 3 325 4 255 5 445 6 970 8 925 11 425 14 620 18 715 23 955

100 130 165 210 270 345 440 565 720 920 1 180 1 510 1 935 2 475 3 170 4 055 5 190 6 645 8 505 10 890

5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

128 505 69 195 108 720 49 420 72

Istal Besar
Istal besar membuatmu dapat membangun istal kedua di desa yang sama tapi biaya pelatihan pasukannya 3x biasanya. Bila digabung dengan istal biasa, kamu dapat membuat pasukan 2x lebih cepat dalam satu desa.

Biaya pelatihan pasukan Romawi Equites Legati 420 480 60 120 2 Equites Imperatoris 1650 1320 960 300 3 Equites Caesaris 1650 1920 2400 540 4 Biaya pelatihan pasukan Teuton Paladin Teutonic Knight 1110 810 870 225 2 1350 1545 1440 240 3

Biaya pelatihan pasukan Galia Pathfinder Theutates Thunder Druidrider Haeduan 510 1050 1080 1500 450 1350 990 1860 60 690 840 2025 120 180 360 510 2 2 2 3

Prasyarat: Istal Tingkat 20 dan di desa non-ibukota Tabel pembangunan istal besar: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 NB 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 Lama pelatihan 100% 90% 81% 73% 66% 59% 53% 48% 43% 39% 35% 31% 28% 25%

780 1 000 1 280 1 635 2 095 2 680 3 430 4 390 5 620 7 195 9 210 11 785 15 085 19 310

420 540 690 880 1 125 1 445 1 845 2 365 3 025 3 875 4 960 6 345 8 125 10 400

660 845 1 080 1 385 1 770 2 270 2 905 3 715 4 755 6 085 7 790 9 975 12 765 16 340

300 385 490 630 805 1 030 1 320 1 690 2 160 2 765 3 540 4 535 5 805 7 430

5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4

15 16 17 18 19 20 Total

24 720 31 640 40 500 51 840 66 355 84 935

13 310 17 035 21 810 27 915 35 730 45 735

20 915 26 775 34 270 43 865 56 145 71 870

9 505 12 170 15 575 19 940 25 520 32 665

4 4 4 4 4 4

31 37 44 53 64 77

23% 21% 19% 17% 15% 14%

385 485 207 575 326 180 148 260 72

Istana

Raja atau ratu berdiam di istana. istana hanya dapat dibangun di salah satu desa pada satu waktu dan dapat digunakan untuk membuat suatu desa tidak dapat dikuasai musuh. Pada tingkat 10, 15, dan 20 kamu dapat membuat 3 settler atau satu administrator (senator, chief, chieftain). Prasyarat: Kedutaan Tingkat 1, Bangunan Utama Tingkat 5, Kastil Biaya pelatihan pasukan Romawi Nama Senator 30750 27200 45000 37500 5 Settler 5800 5300 7200 5500 1 Biaya pelatihan pasukan Teuton Nama Chief 35500 26600 25000 27200 4 Settler 7200 5500 5800 6500 1 Biaya pelatihan pasukan Galia Nama Chieftain 30750 45400 31000 37500 4 Settler 5500 7000 5300 4900 1 Tabel pembangunan istana:

Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total

550 705 900 1 155 1 475 1 890 2 420 3 095 3 965 5 075 6 495 8 310 10 640 13 615 17 430 22 310 28 560 36 555 46 790 59 890

800 1 025 1 310 1 680 2 145 2 750 3 520 4 505 5 765 7 380 9 445 12 090 15 475 19 805 25 355 32 450 41 540 53 170 68 055 87 110

750 960 1 230 1 575 2 015 2 575 3 300 4 220 5 405 6 920 8 855 11 335 14 505 18 570 23 770 30 425 38 940 49 845 63 805 81 670

250 320 410 525 670 860 1 100 1 405 1 800 2 305 2 950 3 780 4 835 6 190 7 925 10 140 12 980 16 615 21 270 27 225

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

NB 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 45 53 64 77 92 111 133 160 192

271 825 395 375 370 670 123 555 30

Kantor Dagang

Di kantor dagang, kendaraan pedagang ditingkatkan dan diberi tambahan kuda yang lebih bertenaga. Semakin tinggi tingkatannya maka semakin banyak yang dapat dibawa oleh pedagang. Disetiap tingkatan kapasitas bertambah sejumlah 10%. di tingkat 20 pedagang dapat membawa tiga kali lebih banyak dari jumlah normal. Prasyarat: Pasar Tingkat 20, Istal Tingkat 10

Tabel pembangunan kantor dagang: Tingkat 1 1 400 1 330 1 200 400 2 1 790 1 700 1 535 510 3 2 295 2 180 1 965 655 4 2 935 2 790 2 515 840 5 3 760 3 570 3 220 1 075 6 4 810 4 570 4 125 1 375 7 6 155 5 850 5 280 1 760 8 7 880 7 485 6 755 2 250 9 10 090 9 585 8 645 2 880 10 12 915 12 265 11 070 3 690 11 16 530 15 700 14 165 4 720 12 21 155 20 100 18 135 6 045 13 27 080 25 725 23 210 7 735 14 34 660 32 930 29 710 9 905 15 44 370 42 150 38 030 12 675 16 56 790 53 950 48 680 16 225 17 72 690 69 060 62 310 20 770 18 93 045 88 395 79 755 26 585 19 119 100 113 145 102 085 34 030 20 152 445 144 825 130 670 43 555 Total

3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

NB 4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 39 46 55 67 80 96 115

Kapasitas pedagang 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 210% 220% 230% 240% 250% 260% 270% 280% 290% 300%

691 895 657 305 593 060 197 680 51

Kastil

Kastil adalah Istana yang lebih kecil dimana raja atau ratu tinggal saat mereka mengunjungi desa. Kastil melindungi desa dari musuh yang ingin menaklukkan selama kastil tidak hancur. Pada tingkatan 10 dan 20 kamu dapat membuat 3 settler atau satu administrator (senator, chief, chieftain). Prasyarat: Bangunan Utama Tingkat 5, Istana Biaya pelatihan pasukan Romawi

Nama Senator Settler

30750 27200 45000 37500 5 5800 5300 7200 5500 1

Biaya pelatihan pasukan Teuton Nama Chief 35500 26600 25000 27200 4 Settler 7200 5500 5800 6500 1 Biaya pelatihan pasukan Galia Nama Chieftain 30750 45400 31000 37500 4 Settler 5500 7000 5300 4900 1 Tabel pembangunan kastil: Tingkat 1 580 460 350 2 740 590 450 3 950 755 575 4 1 215 965 735 5 1 555 1 235 940 6 1 995 1 580 1 205 7 2 550 2 025 1 540 8 3 265 2 590 1 970 9 4 180 3 315 2 520 10 5 350 4 245 3 230 11 6 845 5 430 4 130 12 8 765 6 950 5 290 13 11 220 8 900 6 770 14 14 360 11 390 8 665 15 18 380 14 580 11 090 16 23 530 18 660 14 200 17 30 115 23 885 18 175 18 38 550 30 570 23 260 19 49 340 39 130 29 775 20 63 155 50 090 38 110

180 230 295 375 485 620 790 1 015 1 295 1 660 2 125 2 720 3 480 4 455 5 705 7 300 9 345 11 965 15 315 19 600

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

NB 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77

Total

286 640 227 345 172 980 88 955 30

Keajaiban Dunia (WW)

Keajaiban dunia melambangkan kebanggaan dari ciptaan. Hanya yang terkuat dan terkaya yang dapat membuat mahakarya dan mempertahankannya dari serangan musuh. Kamu dapat mengganti namanya sampai menyelesaikan tingkat 11 Waktu pembangunan di desa Natar setengah dari desa biasa. Prasyarat: Denah Bangunan Kuno Tabel pembangunan keajaiban dunia: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 NB 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

66 700 68 535 70 420 72 355 74 345 76 390 78 490 80 650 82 865 85 145 87 485 89 895 92 365 94 905 97 515 100 195 102 950 105 785 108 690

69 050 70 950 72 900 74 905 76 965 79 080 81 255 83 490 85 785 88 145 90 570 93 060 95 620 98 250 100 950 103 725 106 580 109 510 112 520

72 200 74 185 76 225 78 320 80 475 82 690 84 965 87 300 89 700 92 165 94 700 97 305 99 980 102 730 105 555 108 460 111 440 114 505 117 655

13 200 13 565 13 935 14 320 14 715 15 120 15 535 15 960 16 400 16 850 17 315 17 790 18 280 18 780 19 300 19 830 20 375 20 935 21 510

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2

20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57

111 680 114 755 117 910 121 150 124 480 127 905 131 425 135 035 138 750 142 565 146 485 150 515 154 655 158 910 163 275 167 770 172 380 177 120 181 995 186 995 192 140 197 425 202 855 208 430 214 165 220 055 226 105 232 320 238 710 245 275 252 020 258 950 266 070 273 390 280 905 288 630 296 570 304 725

115 615 118 795 122 060 125 420 128 870 132 410 136 055 139 795 143 640 147 590 151 650 155 820 160 105 164 505 169 030 173 680 178 455 183 360 188 405 193 585 198 910 204 380 210 000 215 775 221 710 227 805 234 070 240 505 247 120 253 915 260 900 268 075 275 445 283 020 290 805 298 800 307 020 315 460

120 890 124 215 127 630 131 140 134 745 138 455 142 260 146 170 150 190 154 320 158 565 162 925 167 405 172 010 176 740 181 600 186 595 191 725 197 000 202 415 207 985 213 705 219 580 225 620 231 825 238 200 244 750 251 480 258 395 265 500 272 800 280 305 288 010 295 930 304 070 312 430 321 025 329 850

22 100 22 710 23 335 23 975 24 635 25 315 26 010 26 725 27 460 28 215 28 990 29 785 30 605 31 450 32 315 33 200 34 115 35 055 36 015 37 005 38 025 39 070 40 145 41 250 42 385 43 550 44 745 45 975 47 240 48 540 49 875 51 245 52 655 54 105 55 590 57 120 58 690 60 305

2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95

313 105 321 715 330 565 339 655 348 995 358 590 368 450 378 585 388 995 399 695 410 685 421 980 433 585 445 505 457 760 470 345 483 280 496 570 510 225 524 260 538 675 553 490 568 710 584 350 600 420 616 930 633 895 651 330 669 240 687 645 706 555 725 985 745 950 766 460 787 540 809 195 831 450 854 315

324 135 333 050 342 210 351 620 361 290 371 225 381 435 391 925 402 700 413 775 425 155 436 845 448 860 461 205 473 885 486 920 500 310 514 065 528 205 542 730 557 655 572 990 588 745 604 935 621 575 638 665 656 230 674 275 692 820 711 870 731 445 751 560 772 230 793 465 815 285 837 705 860 745 884 415

338 925 348 245 357 820 367 660 377 770 388 160 398 835 409 800 421 070 432 650 444 550 456 775 469 335 482 240 495 505 509 130 523 130 537 520 552 300 567 490 583 095 599 130 615 605 632 535 649 930 667 800 686 165 705 035 724 425 744 345 764 815 785 850 807 460 829 665 852 480 875 920 900 010 924 760

61 965 63 670 65 420 67 220 69 065 70 965 72 915 74 920 76 985 79 100 81 275 83 510 85 805 88 165 90 590 93 080 95 640 98 270 100 975 103 750 106 605 109 535 112 550 115 645 118 825 122 090 125 450 128 900 132 445 136 085 139 830 143 675 147 625 151 685 155 855 160 140 164 545 169 070

6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

96 97 98 99 100 Total

877 810 901 950 926 750 952 235 1 000 000

908 735 933 725 959 405 985 785 1 000 000

950 190 976 320 1 000 000 1 000 000 1 000 000

173 720 178 495 183 405 188 450 193 630

10 10 10 10 10

0 0 0 0 0

34 153 600 35 321 675 36 853 455 6 754 780 550

Kedutaan
Kamu membutuhkan kedutaan untuk dapat bergabung dengan suatu aliansi. Pada kedutaan tingkat 3, kamu bahkan dapat membangun aliansi sendiri. Setiap tingkatan aliansi akan menambah kapasitas anggota sebanyak 3 pemain dengan maksimal 60 pemain. Prasyarat: Bangunan Utama Tingkat 1 Tabel pembangunan kedutaan: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 NB 5 6 7 8 10 12 14 17 21 25 30 36 43 51 62 74 89 106 Anggota 0 0 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54

180 230 295 375 485 620 790 1 015 1 295 1 660 2 125 2 720 3 480 4 455 5 705 7 300 9 345 11 965

130 165 215 275 350 445 570 730 935 1 200 1 535 1 965 2 515 3 220 4 120 5 275 6 750 8 640

150 190 245 315 405 515 660 845 1 080 1 385 1 770 2 265 2 900 3 715 4 755 6 085 7 790 9 970

80 100 130 170 215 275 350 450 575 740 945 1 210 1 545 1 980 2 535 3 245 4 155 5 315

3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3

19 20 Total

15 315 11 060 12 760 6 805 3 128 57 19 600 14 155 16 335 8 710 3 153 60 88 955 64 250 74 135 39 530 51

Ladang
Makanan pendudukmu diproduksi di sini. Dengan meningkatkan ladang produksi gandum juga meningkat Dengan pembangunan penggilingan gandum dan toko roti kamu meningkatkan produksi lebih tinggi. Setiap bangunan atau lahan yang dibuat maka produksi gandum semakin turun karena produksi barumu harus makan. Dapat dikembangkan lebih besar di ibukota. Prasyarat: Tidak ada Tabel pembangunan ladang: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 NB 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Produksi 5 9 15 22 33 50 70 100 145 200 280 375 495 635 800 1 000 1 300 1 600 2 000 2 450

70 115 195 325 545 910 1 520 2 535 4 235 7 070 11 810 19 725 32 940 55 005 91 860 153 405 256 190 427 835 714 485 1 193 195

90 150 250 420 700 1 170 1 950 3 260 5 445 9 095 15 185 25 360 42 350 70 720 118 105 197 240 329 385 550 075 918 625 1 534 105

70 115 195 325 545 910 1 520 2 535 4 235 7 070 11 810 19 725 32 940 55 005 91 860 153 405 256 190 427 835 714 485 1 193 195

20 35 55 95 155 260 435 725 1 210 2 020 3 375 5 635 9 410 15 715 26 245 43 830 73 195 122 240 204 140 340 915

0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2

Total

2 973 970 3 823 680 2 973 970 849 710 20

Lumbung

Lumbung digunakan untuk menyimpan gandum yang telah diproduksi di ladang. Dengan meningkatkan tingkatannya maka daya tampungnya akan semakin tinggi. Lumbung kedua dapat dibangun setelah lumbung pertama mencapai tingkat 20. Prasyarat: Bangunan Utama Tingkat 1 Tabel pembangunan lumbung: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total NB 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Kapasitas 1 200 1 700 2 300 3 100 4 000 5 000 6 300 7 800 9 600 11 800 14 400 17 600 21 400 25 900 31 300 37 900 45 700 55 100 66 400 80 000

80 100 130 170 215 275 350 450 575 740 945 1 210 1 545 1 980 2 535 3 245 4 155 5 315 6 805 8 710

100 130 165 210 270 345 440 565 720 920 1 180 1 510 1 935 2 475 3 170 4 055 5 190 6 645 8 505 10 890

70 90 115 145 190 240 310 395 505 645 825 1 060 1 355 1 735 2 220 2 840 3 635 4 650 5 955 7 620

20 25 35 40 55 70 90 115 145 185 235 300 385 495 635 810 1 040 1 330 1 700 2 180

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

39 530 49 420 34 600 9 890 30

Lumbung Besar
Di lumbung gandum yang telah diproduksi di ladang disimpan. Lumbung besar memberimu lebih banyak tempat untuk menyimpan gandum yang kering dan aman seperti yang biasa. Setelah membuat satu lumbung besar tingkat 20 dapat dibuat lumbung tambahan.

Prasyarat: Bangunan Utama Tingkat 10 dan Keajaiban Dunia Tingkat 0 Tabel pembangunan lumbung besar: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total NB 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Kapasitas 3 600 5 100 6 900 9 300 12 000 15 000 18 900 23 400 28 800 35 400 43 200 52 800 64 200 77 700 93 900 113 700 137 100 165 300 199 200 240 000

400 510 655 840 1 075 1 375 1 760 2 250 2 880 3 690 4 720 6 045 7 735 9 905 12 675 16 225 20 770 26 585 34 030 43 555 197 680

500 640 820 1 050 1 340 1 720 2 200 2 815 3 605 4 610 5 905 7 555 9 670 12 380 15 845 20 280 25 960 33 230 42 535 54 445 247 105

350 450 575 735 940 1 205 1 540 1 970 2 520 3 230 4 130 5 290 6 770 8 665 11 090 14 200 18 175 23 260 29 775 38 110 172 980

100 130 165 210 270 345 440 565 720 920 1 180 1 510 1 935 2 475 3 170 4 055 5 190 6 645 8 505 10 890 49 420

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 30

Tempat Minum Kuda
Tempat minum kuda menjaga kudamu dengan baik, menurunkan konsumsi gandum mereka dan membuat pelatihan mereka berlangsung cepat. Prasyarat: Bangsa Romawi, Istal Tingkat 20 dan Titik Temu Tingkat 10

Keistimewaan tempat minum kuda: - Mempercepat produksi pasukan berkuda sebanyak 1% setiap tingkat - Tempat minum kuda menurunkan konsumsi gandum semua pasukan berkuda Romawi di desa tersebut. - Equites Legati mengkonsumsi satu gandum lebih sedikit pada tingkat 10 - Equites Imperatoris mengkonsumsi satu gandum lebih sedikit pada tingkat 15. - Equites Caesaris mengkonsumsi satu gandum lebih sedikit pada tingkat 20. Tabel pembangunan tempat minum kuda: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 NB 4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 39 46 55 67 80 96 115

780 1000 1280 1635 2095 2680 3430 4390 5620 7195 9210 11785 15085 19310 24720 31640 40500 51840 66355 84935

420 540 690 880 1125 1445 1845 2365 3025 3875 4960 6345 8125 10400 13310 17035 21810 27915 35730 45735

660 845 1080 1385 1770 2270 2905 3715 4755 6085 7790 9975 12765 16340 20915 26775 34270 43865 56145 71870

540 690 885 1130 1450 1855 2375 3040 3890 4980 6375 8160 10445 13370 17115 21905 28040 35890 45940 58800

5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

Total

385485 207575 326180 266875 72

Titik Temu
Titik temu adalah tempat untuk memberi instruksi ke pasukan dan melihat siapa yang sedang mengirimkan serangan ke tempatmu. Titik temu hanya dapat dibangun di lokasi sebelah kanan pusat desa. Semakin tinggi tingkatannya, semakin banyak target yang tersedia untuk catapult. Pada tingkat 20 kita dapat memilih 2 target catapult dengan kemungkinan yang sama seperti tingkat 10. Prasyarat: tidak ada Sistem Target: Titik temu tingkat 1 Titik temu tingkat 3 Titik temu tingkat 5 Random Gudang Toko roti Lumbung Pabrik bata Penggalian tanah liat Ladang Penggilingan gandum Peleburan besi Tambang besi Penggergajian Penebang kayu Titik temu tingkat 10 Akademi Pabrik perisai Barak Pandai besi Kedutaan Barak besar Istal besar Padepokan Bangunan utama Pasar Istana Titik temu Kastil Istal Pusat kebugaran Kantor dagang Gudang ilmu Keajaiban dunia Bengkel

Tabel pembangunan titik temu: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total NB 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

110 140 180 230 295 380 485 620 795 1 015 1 300 1 660 2 130 2 725 3 485 4 460 5 710 7 310 9 360 11 980

160 205 260 335 430 550 705 900 1 155 1 475 1 890 2 420 3 095 3 960 5 070 6 490 8 310 10 635 13 610 17 420

90 115 145 190 240 310 395 505 650 830 1 065 1 360 1 740 2 230 2 850 3 650 4 675 5 980 7 655 9 800

70 90 115 145 190 240 310 395 505 645 825 1 060 1 355 1 735 2 220 2 840 3 635 4 650 5 955 7 620

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

54 370 79 075 44 475 34 600 30

Toko Roti
Di sini tepung yang diproduksi penggilingan gandum digunakan untuk membuat roti. Dengan penggilingan gandum, produksi gandum dapat dinaikkan sampai 50%. Peningkatan yang ditambah berdasarkan produksi kotor dari ladang. Ini berarti produksi ladang tanpa bonus. Prasyarat: Ladang Tingkat 10, Bangunan Utama Tingkat 5 dan Penggilingan Gandum Tingkat 5 Tabel pembangunan toko roti: Tingkat NB Peningkatan

1 2 3 4 5 Total

1 200 2 160 3 890 7 000 12 595

1 480 2 665 4 795 8 630 15 535

870 1 565 2 820 5 075 9 135

1 600 2 880 5 185 9 330 16 795

4 2 2 2 2

1 1 2 2 2

5% 10% 15% 20% 25%

26 845 33 105 19 465 35 790 12

Tukang Batu
Tukang batu sangat ahli dalam memotong batu. Semakin tinggi bangunan ini dikembangkan semakin tinggi stabilitas bangunan desa. Ini berarti bangunan semakin sulit dihancurkan dengan catapult, tapi ini tidak termasuk pagar. Prasyarat: Bangunan Utana Tingkat 5, Istana Tingkat 3 dan di desa ibukota Tabel pembangunan tukang batu: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 NB 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 Kekokohan 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 210% 220% 230% 240% 250% 260% 270% 280%

155 200 255 325 415 535 680 875 1 115 1 430 1 830 2 340 3 000 3 840 4 910 6 290 8 050 10 300

130 165 215 275 350 445 570 730 935 1 200 1 535 1 965 2 515 3 220 4 120 5 275 6 750 8 640

125 160 205 260 335 430 550 705 900 1 155 1 475 1 890 2 420 3 095 3 960 5 070 6 490 8 310

70 90 115 145 190 240 310 395 505 645 825 1 060 1 355 1 735 2 220 2 840 3 635 4 650

2 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3

19 20 Total

13 185 11 060 10 635 5 955 3 32 290% 16 880 14 155 13 610 7 620 3 38 300% 76 610 64 250 61 780 34 600 41

Pabrik Bata
Di sini liat diproses menjadi bata. Tergantung tingkat pabrik bata dapat meningkatkan produksi liat hingga 25%. Peningkatan yang ditambah ke produksi tergantung produksi kotor liat. Ini berarti produksi tanpa bonus. Prasyarat: Penggalian Tanah Liat Tingkat 10 dan Bangunan Utama Tingkat 5 Tabel pembangunan pabrik bata: Tingkat 1 2 3 4 5 Total NB 1 1 2 2 2 Peningkatan 5% 10% 15% 20% 25%

440 790 1 425 2 565 4 620

480 865 1 555 2 800 5 040

320 575 1 035 1 865 3 360

50 90 160 290 525

3 2 2 2 2

9 840 10 740 7 155 1 115 11

Pabrik Bir
Di pabrik bir terdapat minuman beralkohol. Minuman ini membuat semangat bertarung menjadi naik tapi akan kesulitan untuk membujuk orang lain bergabung denganmu seperti biasa. Prasyarat: Lumbung Tingkat 20, Titik Temu Tingkat 10, Bangsa Teuton dan di desa ibukota Tabel pembangunan pabrik bir: Tingkat 1 2 3 4 5 NB 5 6 7 8 10

1 460 2 045 2 860 4 005 5 610

930 1 300 1 825 2 550 3 775

1 250 1 750 2 450 3 430 4 800

1 740 2 435 3 410 4 775 6 685

6 3 3 3 3

6 7 8 9 10 Total

7 850 10 995 15 390 21 545 30 165

5 000 7 000 9 805 13 725 19 215

6 725 9 410 13 175 18 445 25 825

9 360 13 100 18 340 25 680 35 950

4 4 4 4 4 83

12 14 17 21 25

101 925 64 925 84 260 121 475

Pabrik Perisai
Di Pabrik Perisai logam ditempa untuk membuat baju zirah yang lebih baik. Dengan meningkatkan kemampuannya maka kamuakan memiliki baju zirah yang lebih baik. Bonus pertahanan yang diberikan setiap tingkatnya diperkirakan sekitar 1,5% atau 1,015. Misalnya Phalanx pasukan Galia mempunyai pertahanan infantri sebesar 40 dan pertahananan kavaleri sebanyak 50. Maka dengan dikembangkan di pabrik perisai didapat hasil berikut: Tingkat pengembangan 0 1 2 x

40 40.6 (40*1.015^1) 41.2 (40*1.015^2) ? (40*1.015^x)

50 50.75 (50*1.015^1) 51.5 (50*1.015^2) ? (50*1.015^x)

Prasyarat: Bangunan Utama Tingkat 3, Akademi Tingkat 1 Tabel pembangunan pabrik perisai: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 NB 2 3 3 4 5 6 7

130 165 215 275 350 445 570

210 270 345 440 565 720 925

410 525 670 860 1 100 1 410 1 805

130 165 215 275 350 445 570

4 2 2 2 2 3 3

8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total

730 935 1 200 1 535 1 965 2 515 3 220 4 120 5 275 6 750 8 640 11 060 14 155

1 180 1 515 1 935 2 480 3 175 4 060 5 200 6 655 8 520 10 905 13 955 17 865 22 865

2 310 2 955 3 780 4 840 6 195 7 930 10 150 12 995 16 630 21 290 27 250 34 880 44 645

730 935 1 200 1 535 1 965 2 515 3 220 4 120 5 275 6 750 8 640 11 060 14 155

3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4

9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77

64 250 103 785 202 630 64 250 62

Padepokan
Dalam padepokan kamu dapat melatih ksatria. Untuk itu kamu butuh pasukan biasa yang akan dijadikan ksatria. Kemudian kamu juga butuh barak atau istal untuk ksatria. Dengan tingkat 10, 15 dan 20 kamu dapat mengambil 1, 2 dan 3 oasis dengan ksatriamu. Tergantung oasis yang direbut kamu akan mendapat tambahan produksi sumberdaya. Prasyarat: Bangunan Utama Tingkat 3 dan Titik Temu Tingkat 1 Tabel pembangunan padepokan: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 NB Oasis 1 1 2 2 2 3 4 4

700 930 1 240 1 645 2 190 2 915 3 875 5 155

670 890 1 185 1 575 2 095 2 790 3 710 4 930

700 930 1 240 1 645 2 190 2 915 3 875 5 155

240 320 425 565 750 1 000 1 330 1 765

2 1 1 1 1 2 2 2

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total

6 855 9 115 12 125 16 125 21 445 28 520 37 935 50 450 67 100 89 245 118 695 157 865

6 560 8 725 11 605 15 435 20 525 27 300 36 310 48 290 64 225 85 420 113 605 151 095

6 855 9 115 12 125 16 125 21 445 28 520 37 935 50 450 67 100 89 245 118 695 157 865

2 350 3 125 4 155 5 530 7 350 9 780 13 005 17 300 23 005 30 600 40 695 54 125

2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3

5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3

634 125 606 940 634 125 217 415 41

Pagar Batu
Dengan membangun pagar batu kamu dapat melondunsi desamu terhadap perampok. Semakin tinggi tingkatannya semakin besar bonus pertahanannya. Pagar batu hanya dapat dibangun bangsa Romawi dan memberi bonus terbesar namun mudah dihancurkan. Bonusnya adalah [(1.03^tingkat)*100 - 100]

Berikut adalah junlah ram yang dibutuhkan untuk meruntuhkan tembok batu: Tingkat pagar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Kebutuhan ram 1 2 2 3 4 6 8 10 12 14 17 20 23

14 15 16 17 18 19 20 Prasyarat: Bangsa Romawi

27 31 35 39 43 48 53

Tabel pembangunan pagar batu: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total NB 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Bonus pertahanan 3% 6% 9% 13% 16% 19% 23% 27% 30% 34% 38% 43% 47% 51% 56% 60% 65% 70% 75% 81%

70 90 115 145 190 240 310 395 505 645 825 1 060 1 355 1 735 2 220 2 840 3 635 4 650 5 955 7 620

90 115 145 190 240 310 395 505 650 830 1 065 1 360 1 740 2 230 2 850 3 650 4 675 5 980 7 655 9 800

170 220 280 355 455 585 750 955 1 225 1 570 2 005 2 570 3 290 4 210 5 390 6 895 8 825 11 300 14 460 18 510

70 90 115 145 190 240 310 395 505 645 825 1 060 1 355 1 735 2 220 2 840 3 635 4 650 5 955 7 620

0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2

34 600 44 475 84 020 34 600 20

Pagar Kayu
Dengan membangun pagar kayu kamu dapat melindungi desamu dari serbuan perampok. Semakin tinggi tingkatnya semakin besar bonus pertahanan yang diberikan. Pagar kayu hanya dapat dibuat bangsa Galia dan bonus pertahanan yang diberikan dan jumlah ram

yang dibutuhkan sedang-sedang. Bonus yang diberikan yaitu (1.025^tingkat)*100. Berikut adalah jumlah ram yang dibutuhkan untuk meruntuhkan pagar kayu: Tingkat Pagar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Prasyarat: Bangsa Galia Tabel pembangunan pagar kayu: Tingkat 1 2 3 4 5 NB 1 1 2 2 2 Bonus pertahanan 3% 5% 8% 10% 13% Kebutuhan Ram 1 2 4 6 8 11 15 19 23 28 34 40 46 53 61 69 77 86 96 106

160 205 260 335 430

100 130 165 210 270

80 100 130 170 215

60 75 100 125 160

0 0 0 0 0

6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total

550 705 900 1 155 1 475 1 890 2 420 3 095 3 960 5 070 6 490 8 310 10 635 13 610 17 420

345 440 565 720 920 1 180 1 510 1 935 2 475 3 170 4 055 5 190 6 645 8 505 10 890

275 350 450 575 740 945 1 210 1 545 1 980 2 535 3 245 4 155 5 315 6 805 8 710

205 265 340 430 555 710 905 1 160 1 485 1 900 2 435 3 115 3 990 5 105 6 535

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2

3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

16% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 38% 41% 45% 48% 52% 56% 60% 64%

79 075 49 420 39 530 29 655 20

Pagar Tanah
Dengan membangunan pagar tanah kamu dapat melindungi desamu terhadap serangan perampok. Semakin tinggi tingkatannya semakin tinggi bonus yang diberikan terhadap pasukan. Pagar tanah hanya dapat dibangun bangsa Teuton dan memberi bonus pertahanan yang sangat kecil namun sulit dihancurkan. Bonus yang diberikan adalah (1.02^tingkat)*100. Berikut adalah jumlah ram yang dibutuhkan untuk meruntuhkan pagar tanah: Tingkat pagar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Kebutuhan ram 1 4 8 13 19 27 36 46 57 69

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Prasyarat: Bangsa Teuton

83 98 114 132 151 171 192 214 238 263

Tabel pembangunan pagar tanah: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total NB 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 Bomus pertahanan 2% 4% 6% 8% 10% 13% 15% 17% 20% 22% 24% 27% 29% 32% 35% 37% 40% 43% 46% 49%

120 155 195 250 320 410 530 675 865 1 105 1 415 1 815 2 320 2 970 3 805 4 870 6 230 7 975 10 210 13 065

200 255 330 420 535 685 880 1 125 1 440 1 845 2 360 3 020 3 870 4 950 6 340 8 115 10 385 13 290 17 015 21 780

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

80 100 130 170 215 275 350 450 575 740 945 1 210 1 545 1 980 2 535 3 245 4 155 5 315 6 805 8 710

0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2

59 300 98 840 0 39 530 20

Pandai Besi
Tukang Besi adalah tempat logam ditempa untuk meningkatkan kemampuan persenjataan. Dengan meningkatkan kemampuannya kamu dapat memiliki persenjataan yang lebih baik. Bonus serangan yang diberikan setiap tingkat diperkirakan 1,5% atau 1,015. Misalnya Imperian pasukan Romawi memilik nilai serangan 70. Dengan dikembangkan di pandai besi maka didapat hasil berikut: Tingkat pengembangan 0 1 2 x

70 71.1 (70*1.015^1) 72.1 (70*1.015^2) ? (70*1.015^x)

Prasyarat: Bangunan Utama Tingkat 3, Akademi Tingkat 3 Tabel pembangunan pandai besi: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 NB 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26

170 220 280 355 455 585 750 955 1 225 1 570 2 005 2 570 3 290 4 210

200 255 330 420 535 685 880 1 125 1 440 1 845 2 360 3 020 3 870 4 950

380 485 625 795 1 020 1 305 1 670 2 140 2 740 3 505 4 485 5 740 7 350 9 410

130 165 215 275 350 445 570 730 935 1 200 1 535 1 965 2 515 3 220

4 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3

15 16 17 18 19 20 Total

5 390 6 895 8 825 11 300 14 460 18 510

6 340 8 115 10 385 13 290 17 015 21 780

12 045 15 415 19 730 25 255 32 325 41 380

4 120 5 275 6 750 8 640 11 060 14 155

3 4 4 4 4 4

31 37 44 53 64 77

84 020 98 840 187 800 64 250 62

Pasar
Di pasar kamu dapat berdagang dengan pemain lainnya. Semakin tinggi tingkatannya, semakin banyak sumberdaya yang dapat dikirim pada saat bersamaan. Jumlah kapasitas sumberdaya yang dapat dibawa berbeda setiap suku. Prasyarat: Bangunan Utama Tingkat 3, Gudang Tingkat 1, Lumbung Tingkat 1 Tabel pembangunan pasar: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 NB 4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 39 46 55 Pedagang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

80 100 130 170 215 275 350 450 575 740 945 1 210 1 545 1 980 2 535 3 245

70 90 115 145 190 240 310 395 505 645 825 1 060 1 355 1 735 2 220 2 840

120 155 195 250 320 410 530 675 865 1 105 1 415 1 815 2 320 2 970 3 805 4 870

70 90 115 145 190 240 310 395 505 645 825 1 060 1 355 1 735 2 220 2 840

4 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4

17 18 19 20 Total

4 155 5 315 6 805 8 710

3 635 4 650 5 955 7 620

6 230 7 975 10 210 13 065

3 635 4 650 5 955 7 620

4 4 4 4

67 80 96 115

17 18 19 20

39 530 34 600 59 300 34 600 62

Peleburan Besi
Besi dileburkan di sini. Tergantung tingkat peleburan besi dapat menaikkan produksi besi hingga 25%. Peningkatan ditambah ke produksi tergantung pada produksi kotor lahanmu. Ini berarti produksi lahan tanpa bonus. Prasyarat: Penambangan Besi Tingkat 10 dan Bangunan Utama Tingkat 5 Tabel pembangunan peleburan besi: Tngkat 1 2 3 4 5 Total NB 1 1 2 2 2 Peningkatan 5% 10% 15% 20% 25%

200 360 650 1 165 2 100 4 475

450 810 1 460 2 625 4 725 10 070

510 920 1 650 2 975 5 355 11 410

120 215 390 700 1 260 2 685

6 3 3 3 3 18

Penambangan Besi
Di sini penambang memproduksi besi yang berharga. Dengan menaikkan tingkat penambangan besi maka produksi besi juga naik. Dapat dikembangkan lebih besar di ibukota. Prasyarat: Tidak ada Tabel pembangunan tambang besi: Tingkat 1 100 2 165 3 280 NB 3 1 2 1 2 2 Produksi 5 9 15

80 135 225

30 50 85

60 100 165

4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total

465 780 1 300 2 170 3 625 6 050 10 105 16 870 28 175 47 055 78 580 131 230 219 155 365 985 611 195 1 020 695 1 704 565

375 620 1 040 1 735 2 900 4 840 8 080 13 500 22 540 37 645 62 865 104 985 175 320 292 790 488 955 816 555 1 363 650

140 235 390 650 1 085 1 815 3 030 5 060 8 455 14 115 23 575 39 370 65 745 109 795 183 360 306 210 511 370

280 465 780 1 300 2 175 3 630 6 060 10 125 16 905 28 230 47 150 78 740 131 490 219 590 366 715 612 420 1 022 740

2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

22 33 50 70 100 145 200 280 375 495 635 800 1 000 1 300 1 600 2 000 2 450

4 248 545 3 398 835 1 274 565 2 549 120 51

Penebang Kayu
Penebang kayu memotong pohon untuk memproduksi kayu. Semakin tinggi penebang kayu ditingkatkan semakin banyak kayu yang dihasilkan. Dapat dikembangkan lebih besar di ibukota. Prasyarat: Tidak ada Tabel pembangunan penebang kayu: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 NB 1 1 2 2 2 3 4 Produksi 5 9 15 22 33 50 70

40 65 110 185 310 520 870

100 165 280 465 780 1 300 2 170

50 85 140 235 390 650 1 085

60 100 165 280 465 780 1 300

2 1 1 1 1 2 2

8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total

1 450 2 420 4 040 6 750 11 270 18 820 31 430 52 490 87 660 146 395 244 480 408 280 681 825

3 625 6 050 10 105 16 870 28 175 47 055 78 580 131 230 219 155 365 985 611 195 1 020 695 1 704 565

1 810 3 025 5 050 8 435 14 090 23 525 39 290 65 615 109 575 182 995 305 600 510 350 852 280

2 175 3 630 6 060 10 125 16 905 28 230 47 150 78 740 131 490 219 590 366 715 612 420 1 022 740

2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3

4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

100 145 200 280 375 495 635 800 1 000 1 300 1 600 2 000 2 450

1 699 410 4 248 545 2 124 275 2 549 120 41

Penggalian Tanah Liat
Liat diproduksi di sini. Dengan menaikkan tingkatnya produksi liatnya juga meningkat. Dapat dikembangkan lebih besar di ibukota. Prasyarat: Tidak ada Tabel pembangunan penggalian tanah liat: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 NB 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 Produksi 5 9 15 22 33 50 70 100 145 200 280 375

80 135 225 375 620 1 040 1 735 2 900 4 840 8 080 13 500 22 540

40 65 110 185 310 520 870 1 450 2 420 4 040 6 750 11 270

80 135 225 375 620 1 040 1 735 2 900 4 840 8 080 13 500 22 540

50 85 140 235 390 650 1 085 1 810 3 025 5 050 8 435 14 090

2 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2

13 14 15 16 17 18 19 20 Total

37 645 62 865 104 985 175 320 292 790 488 955 816 555 1 363 650

18 820 31 430 52 490 87 660 146 395 244 480 408 280 681 825

37 645 62 865 104 985 175 320 292 790 488 955 816 555 1 363 650

23 525 39 290 65 615 109 575 182 995 305 600 510 350 852 280

2 2 2 3 3 3 3 3

11 13 15 18 22 27 32 38

495 635 800 1 000 1 300 1 600 2 000 2 450

3 398 835 1 699 410 3 398 835 2 124 275 41

Penggergajian
Di sini kayu dari penebang kayu diproses. Tergantung tingkat penggergajian produksi kayu dapat dinaikkan hingga 25%. Peningkatan produksi tergantung pada produksi kotor. Ini berarti produksi lahan tanpa bonus. Prasyarat: Penebang Kayu Tingkat 10 dan Bangunan Utama Tingkat 5 Tabel pembangunan penggergajian: Tingkat 1 2 3 4 5 Total NB 1 1 2 2 2 Peningkatan 5% 10% 15% 20% 25%

520 935 1 685 3 035 5 460

380 685 1 230 2 215 3 990

290 520 940 1 690 3 045

90 160 290 525 945

4 2 2 2 2

11 635 8 500 6 485 2 010 12

Penggilingan Gandum
Di sini gandum digiling untuk memproduksi tepung. Tergantung tingkatnya penggilingan gandum dapat menaikkan produksi gandum sampai 25%. Peningkatan ditambah ke produksi tergantung produksi kotor lahan. Ini berarti produksi laha tanpa bonus. Prasyarat: Ladang Tingkat 5 Tabel pembangunan penggilingan gandum:

Tingkat 1 2 3 4 5 Total

500 900 1 620 2 915 5 250

440 790 1 425 2 565 4 620

380 685 1 230 2 215 3 990

1 240 2 230 4 020 7 230 13 015

3 2 2 2 2

NB 1 1 2 2 2

Peningkatan 5% 10% 15% 20% 25%

11 185 9 840 8 500 27 735 11

Pusat Kebugaran
Di pusat kebugaran pasukanmu dapat melatih stamina mereka. Semakin tinggi tingkatannya maka semakin cepat pergerakan pasukanmu saat berada 30 blok dari desa. Prasyarat: Titik Temu Tingkat 15 Tabel pembangunan pusat kebugaran: Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 NB 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 Kecepatan 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 210% 220% 230% 240% 250% 260% 270% 280% 290%

1 750 2 240 2 865 3 670 4 700 6 015 7 695 9 850 12 610 16 140 20 660 26 445 33 850 43 330 55 460 70 990 90 865 116 305 148 875

2 250 2 880 3 685 4 720 6 040 7 730 9 895 12 665 16 215 20 755 26 565 34 000 43 520 55 705 71 305 91 270 116 825 149 540 191 410

1 530 1 960 2 505 3 210 4 105 5 255 6 730 8 615 11 025 14 110 18 065 23 120 29 595 37 880 48 490 62 065 79 440 101 685 130 160

240 305 395 505 645 825 1 055 1 350 1 730 2 215 2 835 3 625 4 640 5 940 7 605 9 735 12 460 15 950 20 415

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2

20 Total

190 560 245 005

166 600 26 135 2 38 300%

864 875 1 111 980 756 145 118 605 30

C. Rahasia Permainan
Aliansi
Aliansi adalah kumpulan pemain yang bermain bersama. Perkumpulan ini dapat menampung hingga 60 orang. Untuk membangun atau bergabung dengan aliansi kamu perlu kedutaan tingkat 3 dibandingkan 1. Kedutaan dapat menampung tambahan 3 pemain setiap tingkat namun hanya kedutaan tertinggi di aliansi yang dihitung. Jika kedutaan dihancurkan, baik kamu atau pendiri, kamu tidak akan keluar dari aliansi tapi bertahan sebagai anggota. Kedutaan Tingkat Efek 1 Kamu dapat bergabung dengan aliansi 3 Kamu dapat membuat aliansi 3+ Jumlah anggota maksimum aliansi bertambah 3 setiap tingkat Jika kamu punya undangan di kedutaanmu, kamu dapat menerimanya dengan kedutaan tingkat 1. Untuk mendirikan aliansi kamu perlu kedutaan tingkat 3 atau lebih tinggi. Di dalam aliansi kamu punya beberapa hak berikut: • • • • • • Peninjauan : Profil aliansi dengan daftar anggota Forum : Baik forum publik atau forum aliansi ditawarkan Travian Chat : Berbincang-bincang dengan anggota yang sedang aktif Serangan : Berisi daftar setiap serangan yang anggota aliansinya terlibat Berita : Berita tentang aliansi seperti pergi, bergabung, permintaan gencatan senjata atau bersekutu Piliihan : Pilihan yang mungkin dimiliki di dalam aliansi
o o o o o

Pangkat anggota : Di sini kamu dapat memberi hak dan peringkat kepada teman aliansimu Mengganti nama : Di sini kamu dapat mengganti nama dan tag aliansimu Menendang pemain : Di sini kamu dapat menendang keluar teman aliansimu dari aliansi Mengganti deskripsi aliansi : Di sini kamu dapat mengganti deskripsi aliansi Diplomasi aliansi : Di sini kamu dapat memulai perang dengan aliansi lain atau menawari gencatan senjata dan persekutuan

o

o o

Mengundang pemain ke dalam aliansi : Di sini kamu dapat mengundang pemain baru untuk masuk ke dalam aliansi (mereka butuh kedutaan tingkat 1) Link ke forum : Di sini kamu dapat mengubah forum aliansi yang diberikan Travian atau memasang link ke forum luar Keluar aliansi : Di sini kamu dapat keluar dari aliansimu yang sekarang

Dengan dot berwarna berikut kamu dapat menilai keaktifan teman teman aliansimu: o biru = sedang aktif o hijau = aktif dalam 24 jam o kuning = aktif dalam 3 hari o merah = aktif dalam 7 hari o abu-abu = tidak aktif dalam 7 hari Di Travian 2.5 diperlukan hak untuk melihat dot tersebut, namun mulai Travian 3.1 semua orang di aliansi dapat melihatnya.

Di Februari 2008 forum aliansi diperkenalkan untuk Travian. Forum baru ini terdiri dari forum publik, forum sekutu, forum aliansi dan forum tertutup. Di bawah ini ada sedikit instruksi untuk membuat semua yang termasuk kategori tersebut. Permulaan Kamu dapat membuat forum aliansi dengan meng-klik tombol ketika kamu berada di tab forum dalam menu aliansi. Ketika kamu klik tombol ini kamu akan melihat menu untuk membuat forum. Seperti yang telah dibicarakan terdapat empat jenis forum. Mereka semua dideskripsikan di bawah ini.

Forum Publik Forum publik dapat dibaca setiap orang dalam permainan, tapi hanya dapat diisi anggota aliansi forum tersebut. Forum seperti ini dapat digunakan untuk aplikasi, pemberitahuan, dsb. Forum Persekutuan Forum ini diperuntukkan bagi aliansi dan cabangnya. Ketika kamu melihat menu

untuk membuat forum sepeti ini, kamu harus menambah aliansi yang dapat membaca dan mengisi forum ini. Ini dapat diselesaikan dengan ID aliansi atau tag. Aliansimu selalu dapat menggunakan forum ini, kamu tidak perlu menambahnya. Klik ikon ‘+’ di daftar untuk menambah sebuah aliansi.

Forum Aliansi Forum aliansi paling sederhana dan hanya diperuntukkan bagi anggota aliansi. Kamu hanya perlu mengisi nama forum dan deskripsi dan menambah forum tersebut. Forum ini hanya dapat dilihat dan diisi anggota aliansimu.

Forum Tertutup Forum jenis ini bekerja sama seperti forum perekutuan. Fourm ini hanya dapat dilihat dan diisi oleh orang yang terdaftar yang otomatis akan kamu dapatkan ketika membuat forum tertutup. Pemain dapat ditambah dengan ID atau nama pemain. Forum ini tidak akan terlihat oleh semua orang, namun hanya yang terdaftar. Lagi-lagi kamu dapat menambah ke daftar dengan meng-klik tombol ‘+’.

Hasil Di bawah ini adalah gambar forum yang didapatkan ketika mengikuti langkah di atas. Ini adalah tempat forum ditandai. Merah menandai forum publik yang dapat dibaca siapapun namun hanya dapat diisi anggota aliansi. Biru manandai forum yang hanya dapat diakses aliansi yang terdaftar ke forum. Bagian hijau adalah forum aliansi yang dapat dilihat dan diisi anggota aliansi. Terakhir, kuning menandai forum tertutup yang hanya dapat dibaca dan diisi pemain yang terdaftar ke forum. Ketika kamu mengklik tombol , gambar di sebelah forum berganti ke menu kecil untuk mengedit forummu. Klik beberapa antara menu kecil tersebut dan lihat apa yang terjadi.

BBCode Forum baru hanya menerima BBCode berikut ini :
• • • • • • • •

[b]Bold[/b] [u]Underlined[/u] [i]Italic[/i] [color=red] teks merah [/color] [quote]Quote block[/quote] atau [quote=nama pemain]Quote block with 'written by' box[/quote] [list] [*]list item [*]list item [list] [village=(x-coord|y-coord)] atau [village=x-coord|y-coord] atau [village=mapid] memberi link ke peninjauan salah satu desa. [player=uid] memberi link ke profil salah satu pemain.

• •

[alliance=aid] memberi link ke profil salah satu aliansi. [Legionnaire] ikon legionnaire. Ini dapat dilakukan pada semua jenis pasukan, pastikan pengejaannya tepat, termasuk huruf kapital. Lihat di instruksi untuk pengejaan yang pasti.

Kode di atas hanya berlaku untuk forum .com. Ketika menggunakan bahasa lain kamu harus menggunakan tag yang cocok dengan bahasanya. Sebagai contoh tag Jerman untuk [village=] adalah [dorf=]. Tag [color=] dapat digunakan untuk warna berikut : 'aqua', 'black', 'blue', 'fuchsia', 'gray', 'green', 'lime', 'maroon', 'navy', 'olive', 'purple', 'red', 'silver', 'teal', 'white', 'yellow' seperti penulisan warna dalam heksa desimal, sebagai contoh : *00F atau *0000FF (untuk biru).

Artefak
Di Travian 2.5 artefak yang dikeluarkan memberi bonus kepada pemain yang memilikinya. Bonus aliansi tersebut tidak ada lagi. Bonus dari artifak yang sama juga tidak berlaku lagi, misal 2 artefak pemeliharaan pasukan tidak akan mengurangi pemeliharaan hingga ¼, namun tetap ½. Untuk mendapat artefak kamu perlu menghancurkan gudang ilmu tempat artefak disimpan dan kemudian melancarkan serangan normal dari desa tempat gudang ilmu tingkat 10. Serangan ini harus berhasil, setidaknya satu pasukan penyerang harus bertahan. Di T3.1 ksatria harus disertakan dalam penyerangan dan bertahan hidup untuk merebut artefak. Artefak di Travian Set Nama 1 Parthe's Scrolls 1 Knowledge Of Apollodo 1 Vitruvius' trowel 1 Duro Tectum 2 2 2 2 3 3 3 3 3 Xio's cart Thalara's backpack Arthem's wagon Keenthal's carryall Seven league boots War Traveler Hermes' boots Tyrant's whip Marching boots

Efek Bangunan lebih kokoh 5x lipat Bangunan lebih kokoh 5x lipat Bangunan lebih kokoh 5x lipat Bangunan lebih kokoh 5x lipat Kapasitas pedagang 2x biasanya Kapasitas pedagang 2x biasanya Kapasitas pedagang 2x biasanya Kapasitas pedagang 2x biasanya Pasukan 2x lebih cepat Pasukan 2x lebih cepat Pasukan 2x lebih cepat Pasukan 2x lebih cepat Pasukan 2x lebih cepat

3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6

Bloody feet Eagle's eyes Cat's shadowcloak Jameon's knowledge The seeing stone Horn of plenty Demeter's gift Cho's seed Everlasting vines Peasant's luck Harvester's scythe Construction Plan I Construction Plan II Construction Plan III Construction Plan IV Construction Plan V Construction Plan VI Construction Plan VII Construction Plan VIII Construction Plan IX

Pasukan 2x lebih cepat Scout 5x lebih baik Scout 5x lebih baik Scout 5x lebih baik Scout 5x lebih baik Pemeliharaan pasukan setengah dari biasanya Pemeliharaan pasukan setengah dari biasanya Pemeliharaan pasukan setengah dari biasanya Pemeliharaan pasukan setengah dari biasanya Pemeliharaan pasukan setengah dari biasanya Pemeliharaan pasukan setengah dari biasanya Untuk membangun Keajaiban Dunia Untuk membangun Keajaiban Dunia Untuk membangun Keajaiban Dunia Untuk membangun Keajaiban Dunia Untuk membangun Keajaiban Dunia Untuk membangun Keajaiban Dunia Untuk membangun Keajaiban Dunia Untuk membangun Keajaiban Dunia Untuk membangun Keajaiban Dunia

Desa Baru
Ketika kamu memiliki istana tingkat 10, 15 atau 20 atau kastil tingkat 10 atau 20 kamu dapat membuat desa baru atau menaklukkan desa jika kamu memiliki nilai budaya yang cukup. Untuk membuat desa baru kamu perlu tiga settler dan sebuah tempat kosong di peta. Untuk menaklukkan desa kamu perlu Senator / Chief / Chieftain dan sebuah desa yang sudah ada di peta.

Bagaimana cara membuat desa baru?
Untuk membuat desa baru diperlukan 3 settler, tempat kosong di peta dan nilai budaya secukupnya serta sumberdaya masing-masing 750. Kamu tidak perlu meriset settler tapi dapat langsung membuat 3 settler pada tingkat 10, 15 dan 20 di istana. Dengan kastil hanya dapat dilatih 6 settler, 3 settler pada tingkat 10 dan 3 settler pada tingkat 20. Untuk membuat istana diperlukan bangunan utama tingkat 5 dan kedutaan. Untuk membuat kastil hanya bangunan utama tingkat 5. Setelah melatih 3 settler kamu dapat memilih

tempat kosong di peta dan klik ‘Membuat desa baru”, kemudian settler tersebut akan pergi untuk membuat desa baru.

Bagaimana cara menaklukkan desa?
Untuk menaklukkan desa dibutuhkan satu administrator, desa yang sudah ada dan nilai budaya yang cukup. Desa yang akan ditaklukkan juga harus non-ibukota dan kastil / istananya sudah hancur, setelah itu administrator akan berpidato dan menurunkan loyalitas desa tersebut. Jika loyalitasnya mencapai 0%, maka desa itu akan menjadi milikmu, administratornya hilang dan pasukanmu akan menetap di desa tersebut.

Diserang Terus-Menerus (Farm)
Apa yang harus kulakukan ketika aku difarm? Difarm, satu atau lebih pemain menterang kamu sepanjang hari.

Dasar
Pertahanan yang terbaik adalah cranny atau jika kamu adalah Galia, gabungkan dengan ahli perangkap. Sangat murah dan hampir setiap pemain memiliki satu. Cranny membuat kamu tidak kehilangan segalanya. Kamu sebaiknya membuatnya sebelum difarm. Selalu jaga cranny mu setinggi kamu perlu untuk menyimpan sumberdaya. Sumberdaya yang berlebohan sebaiknya tidak terjadi ketika kamu offline. Jika kamu diserang Teuton pastikan sumberdayamu hanya membuhi 2/3 craany karena Teuton memiliki bonus merampas mengijinkan mereka mengambil isi dari 1/3 cranny. Pasar Sumberdaya di pasar akan dirampas ketika penyerang masih memiliki ruang setelah mengosongkan gudang dan lumbung!

Aspek Psikologis
Mengetahui cara bermain itu bagus, namun baik dalam diplomasi dan semangat lebih penting, terutama untuk pembela.
• • • • •

Tenang dan ramah setiap saat Teman dalam lingkungan akan membantu Pertahankan dirimu dengan kreatif Pikirkan akibat yang mungkin terjadi Jangan bersungut-sungut jika kamu kalah

Pada awal tukang farm itu hanya ingin sumberdaya, jika kamu mulai memprovokasinya, dia akan mengeluarkan alat beratnya dan situasi pasti akan memburuk.

Strategi
Tujuan dari setiap strategi adalah agar penyerang tidak mendapat apapun, daripada kehilangan sesuatu ketika dia menyerangmu.

Angka Setan
Cranny adalah senjata utamamu, tingkatkan setinggi mungkin sehingga Teuton pun tidak akan mendapat apapun setelah kamu offline setengah hari.
• •

Buat sesuatu, terutama yang memakan banyak sumberdaya Kirim sumberdayamu

Ingat bahwa Teuton dapat mengosongkan 1/3 crannymu, jika dia mendapat sesuatu, dia pasti akan kembali.

Landak
Simpan sumberdayamu dengan startegi angka setan dengan tambahan buat pertahanan yang akan mengalahkan pasukan perampas.

Diplomasi
Ingat bahwa banyak hal yang berhubungan dengan psikologis. Hal berikut juga termasuk sebagai psikologis: 1. Bergabung dengan aliansi Tujuanmu adalah bergabung aliansi yang bagus dan terkenal dimana penyerang tidak berani menyerangmu. Di banyak kasus bahkan kamu akan mendapatkan kembali sumberdaya yang dirampok tapi ingat beberapa pemain akan langsung menyerangmu walaupun berada di aliansi tertentu. 2. Menghubungi langsung tukang farm Topik yang sangat licik, ada raksasa ini menyerang kurcarci, nebgapa dia ingin berhenti? – Tentu! Hanya ada satu alasan : harga diri dan seperti inilah pesanmu, ramah tapi memohon untuk berhenti menyerang. Ingat bahwa tidak semua orang menyukai “PLEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAASE” pada setiap baris tapi kamu jangan berlebihan juga. Pada akhirnya tidak ada jaminan pemain itu akan berhenti menyerang namun pada banyak kasus ini akan menolongmu sedikit.

Jika kamu tidak yakin dapat menulis pesan yang cukup, jangan melakukannya, penyerang mungkin merasa dipancing dan akan meningkatkan serangannya. 3. Menghubungi aliansinya Minta aliansimu sendiri untuk bantuan atau mengirim pesan aliansi penyerang, mungkin mereka mau menolongmu.

FAQ Travian
Bagaimana cara membebaskan pasukan yang terperangkap? Gunakan serangan normal terhadap desa tempat pasukanmu terperangkap. Selama kamu mengirim pasukan yang cukup untuk mengisi perangkap yang tersisa dan menghancurkan pembela maka pasukanmu akan bebas. Dapatkah serangan digagalkan? Ya, selama belum melebihi 90 detik dari waktu pengiriman. Berapa persen untuk setiap peningkatan di pandai besi / pabrik perisai? Sekitar 1,5 % setiap tingkatnya Apa yang akan terjadi pada lahan sumberdaya yang melebihi tingkat 10 dan tukang batu jika ibukota dipindahkan? Lahan sumberdaya akan turun hingga ke tingkat 10 dan tukang batu juga gudang ilmu akan hancur. Inilah bangunan yang dapat berubah jika ibukota dipindahkan. . Dapatkah bangunan yang tidak diinginkan dihancurkan? Ya. Dengan cara menaikkan Bangunan Utama hingga ke tingkat 10. Bagaimana caranya aku membangun cranny lain? Kamu harus mengembangkan cranny pertama sampai tingkat 10 dulu. Bagaimana cara kelaparan bekerja? 1. Pembela asing kelaparan setiap saat. Setelah itu pembela sendiri akan kelaparan dalam urutan tersebut. Pasukan dari desa lain dimiliki oleh seseorang, pasukan dari desa yang sama, pasukan dari desa yang sama yang akan kembali. 2. Jenis yang memiliki jumlah tertinggi (bukan pemeliharaan) akan dipilih untuk menderita kelaparan sampai ada jenis dengan jumlah yang sama. Setelah itu jenis pasukan dengan jumlah tertinggi akan dipilih atau untuk kasus ini hal tersebut tidak ada antara jenis pasukan yang berbeda dengan jumlah yang sama. 3. Pada dasarnya tidak ada perbedaan antara ksatria, senator dan legionnaire. Tapi, yang akan mati duluan adalah pasukan yang berada di bagian kiri dahulu daripada bagian kanan dan biasnya lebih banyak pasukan biasa daripada pasukan khusus. Ksatria sendiri, yang hanya bisa dimiliki satu, kelaparan terakhir karena alasan tersebut.Ingat bahwa senator, chief dan chieftain asing juga ksatria kelaparan duluan dibanding pasukan biasa sendiri.

Bagaimana saya bisa membangun Titik Temu? Titik Temu dan Pagar hanya bisa dibangun pada lokasi tertentu. Titik Temu tempatnya berada di kanan dari tengah desa. Bagaimana saya membentuk aliansi? Untuk dapat membentuk aliansi dibutuhkan Kedutaan tingkat 3. Untuk dapat bergabung dengan sebuah aliansi hanya dibutuhkan Kedutaan tingkat 1 dan tentunya undangan untuk bergabung. Bagaimana caranya mengganti nama desa? Klik pada Statistik (lingkaran biru), disana pada Nama and dan pada edit profil. Pada nama desa anda bisa memasukan nama baru. Bagaimana caranya melatih pasukan? Butuh setidaknya Titik Temu tingkat 1 dan Bangunan Utama tingkat 3. Kemudian anda bisa membangun Barak dan disana anda bisa melatih infantri. Bagaimana caranya mempertahankan desa? Selama ada pasukan (Pasukan sendiri atau pasukan bantuan) di desa anda, mereka akan mempertahankan desa anda secara otomatis. Bagaimana caranya meningkatkan populasi? Setiap bangunan meningkatkan populasi desa dengan penghuni baru dalam jumlah tertentu. Berapa banyak penghuni baru yang dihasilkan dari meningkatkan bangunan ditunjukan pada samping simbol . Produksi gandum turun terus-menerus! Pada Produksi (misal 10) menunjukkan hasil gandum dikurangi pemeliharaan dikarenakan oleh jumlah populasi (misal 5) dan Pasukan. Total hasil gandum ditampilkan pada sebelah kanan- atas, misalnya 5/15 Kenapa pasukan saya hanya merampas sedikit sumberdaya? Ada dua penjelasan. Setiap jenis pasukan hanya bisa membawa sumberdaya dalam jumlah tertentu, dan korban anda kemungkinan memiliki cranny dimana penduduk desanya menyembunyikan sejumlah sumberdaya yang tidak bisa ditemukan oleh pasukan anda. Bagaimana saya bisa membuat atau menguasai desa baru? Anda butuh tiga settler untuk membuat desa baru. Untuk menguasai sebuah desa anda butuh administrator (senator, chief, chieftain), yang bisa dilatih di Istana/Kastil pada tingkat 10. Selain itu, anda butuh Nilai Budaya yang cukup. Bisakah saya kehilangan sebuah desa? Setiap desa bisa di catapult sampai populasi 0 dan selama itu bukan desa terakhir anda maka desa tersebut akan menghilang setelah beberapa saat. Hanya Ibukota yang tidak bisa dikuasai. Butuh diketahui bahwa menghancurkan Ibukota adalah mungkin.

Apa perbedaan kastil dengan istana? 1. Harga Kastil jauh lebih murah dibandingkan Istana. Istana pada tingkat 20 butuh setidaknya 2 buah gudang, sedangkan Kastil pada tingkat 20 butuh setidaknya 1 buah gudang saja. 2. Pengembangan Desa Kastil Pada tingkat 10 dan 20 dapat membuat desa baru Istana Pada tingkat 10, 15 dan 20 dapat membuat desa baru 3. Ibukota Istana adalah bangunan yang ada pada desa yang/telah akan dijadikan sebagai ibukota Apa perbedaan serangan normal dengan serangan raid? Serangan normal difokuskan untuk menghancurkan seluruh pasukan yang ada di desa pembela. Jadi ketika kamu melakukan serangan normal, hanya ada 2 pilihan: Pasukan penyerang mati semua atau pasukan pembela mati semua. Serangan normal juga merupakan salah satu alternatif untuk membebaskan pasukan yang terperangkap oleh bangsa Galia. (FYI, Konsumsi gandum untuk pasukan yg terperangkap dibiayai oleh pemilik pasukan, bukan pemerangkap), sedangkan serangan raid difokuskan untuk mengambil sejumlah resources yg ada di desa. Serangan raid biasanya tidak menimbulkan banyak korban jiwa. Apa itu Multihunter (MH)? MH adalah singkatan dari Multihunter, MH itu yg mengawasi tiap-tiap server dari kecurangan, tiap server pasti ada MH, umumnya di koordinat 0|0 dapat dilihat, MH punya aliansi, yang ada di aliansi tersebut juga sesama MH. Bagaimana cara menghapus akun? 1. Klik Profil 2. Pilih Akun 3. Scroll sampai ke bawah, maka akan ada pilihan untuk Delete akun, pilih ya dan isi password anda 4. Pilih save 5. Delete akun butuh 3 hari, pada hari pertama penghapusan masih bisa dicancel, kalau sudah lebih dari 1 hari, maka tidak bisa dicancel lagi Apa itu desa 9c dan 15c? Desa 9c adalah desa yang lahannya terdiri dari 3 penebangan kayu, 3 penggalian tanah liat, 3 tambang besi, dan 9 ladang, sedangkan desa 15c adalah desa yang lahannya terdiri dari 1 penebangan kayu, 1 penggalian tanah liat, 1 tambang besi, dan 15 ladang Apa itu oasis? Suatu tempat yang berfungsi meningkatkan produksi SDA kita. Untuk menguasainya, kita butuh padepokan.

FAQ Travian Plus
Bagaimana caranya aku mendapatkan Gold? Kami menawarkan beberapa penawaran untuk membeli gold. Satu-satunya cara untuk memebeli gold adalah melalui Travian PLUS. Cara lain adalah mengundang orang lain untuk bermain Travian melalui email ataupun link refferal. Cara yang lain dapat menuju ke penghapusan akun. Dapatkah aku mengirimkan sisa Gold? Kamu dapat mengirimkan gold jika kamu telah membeli gold setidaknya sekali (35 gold yang diberikan questmaster tidak dapat dikirimkan). Setelah menghapus akunmu, kamu akan menerima email dengan link transfer dalam 3 hari. Link itu akan dikirimkan ke alamat yang kamu berikan sewaktu mendaftar. Ingat bahwa gold hanya dapat dikirimkan antar server di negara yang sama / versi bahasa / domain yang sama, misal .com, .net, .co.id. Mengapa gold ku tidak dapat dikirimkan secara otomatis? Ketika kamu ingin menghapus akunmu untuk mengirimkan gold dan kamu akan menerima pesan seperti “goldmu tidak dapat ditransfer sekarang, tolong hubungi plus@travian.co.id” kami memintamu untuk menghapus aknmu dan menghubungi plus support lagi setelah penghapusan selesai. Setelah itu link transfer dapat dibuat sendiri dan akan dikirimkan kepada kamu. Apa yang terjadi pada Gold ku pada akhir permainan? Semua pemain dalam server yang telah berakhir akan menerima email dan IGM berisi link. Menggunakan link ini berarti sisa Gold akan ditransfer ke server lain. Tolong ingat bahwa gold hanya dapat ditransfer antar server pada negara yang sama / versi bahasa / domain yang sama, misal .com dan .co.id. Apakah link transfer bisa kadaluarsa? Tidak, link tersebut berlaku tanpa batasan waktu. Mengapa pembelianku ditolak? Ada 4 kemungkinan mengapa pembelian ditolak:
• • •

Ketika telah ada sebuah chargeback untuk akunmu dan/atau kartu kredit di masa lalu, kamu tidak dapat menggunakan pilihan pembayaran ini lagi. Kamu hanya memiliki 3 kesempatan untuk memasukkan data yang benar. Kamu hanya dapat melakukan satu pembayaran dalam 48 jam.

Beberapa kartu tidak diterima oleh perusahaan kartu kredit, jadi tolong coba satu dari pilihan yang diberikan.

Mengapa aku tidak dapat menyelesaikan beberapa pembangunan dengan Gold? Karena alasan permainan bangunan kastil dan isatana dikecualikan dari fungsi ini. Hal yang sama berlaku pada keajaiban dunia. Aku mengaktifkan Plus, tapi mengapa produksiku tidak bertambah? Produksi tidak bertambah karena Plus dipisahkan dengan fitur tambahan tersebut. Apakah aku harus mengaktifkan Plus dulu sebelum memakai fungsi Gold yang lain? Tidak, kamu dapat menggunakan setiap fitur Gold selama kamu memiliki gold yang cukup. Aku telah membayar dengan PayPal lebih dari 4 hari yang lalu. Apa ada yang salah? Mungkin karena kamu membayar dengan e-check. Transaksi tipe ini membutuhkan beberapa hari. Setlelah PayPal mengijinkan pembayaran, sistem akmi akan membuat gold secara otomatis. Dapatkah seseorang membeli Gold sebagai sitter? Ya, membeli gold sebagai sitter masih bisa. Namun, seseorang tidak dapat menggunakannya. Tombol Gold pada menu Plus berwarna abu-abu dan tidak dapat dipilih. Adakah seseorang yang bisa kuhubungi jika aku menemui kesulitan? Cukup mengirimkan email kepada plus@travian.co.id. Biasanya email tersebut akan terjawab dalam 24 jam.

Ibukota
Ada sedikit perubahan dari T2.5 ke T3.1 tentang ibukota. Di sini kamu akan memperoleh pembahasan lengkap mengenai ibukota di T3.1.

Apa keunggulan ibukota?
• •

Ibukota tidak dapat ditaklukkan Mustahil untuk membuat barak besar dan istal besar di ibukota

• •

Seseorang dapat membangun tukang batu di ibukota yang meningkatkan kekokohan hingga 300% Seseorang dapat meningkatkan lahan sumberdaya hingga tingkat 20

Bagaimana caranya memilih ibukota?
Desa pertamamu adalah ibukotamu secara otomatis meski kamu membangun kastil atau istana. Hanya setelah memproklamirkan sebuah desa menjadi ibukota kamu kehilangan status. Ini dapat dilakukan dengan bangunan istana di desa yang ingin kamu jadikan ibukota dan mengklik lnik ‘Jadikan desa ini ibukotaku”. Untuk dapat melakukannya kamu perlu istana tingkat 1 di T3.1 dan tingkat 10 di T2.5 dan harus memasukkan password untuk melakukan perub ahan. Istana hanay dapat dibuat di satu desa setiap akun, sama seperti di T2.5.

Apa yang terjadi setelah ibukota diganti?
Jika kamu mengganti ibukotamu, ibukota sebelumnya akan kehilangan semua lahan sumberdaya yang di atas tingkat 10. Sebagai tambahan tukang batu akan hancur, barak besar dan istal besar akan kehilangan fungsinya jika mereka ada di desa ibukota baru.

Bagaimana cara mengetahui ibukota musuh?
Sebuah tag (Ibukota) akan muncul di ibukota pemain di peninjauan desa pemain lain.

Interaksi Dengan Pemain Lain
Travian menawarkan cara berinteraksi dengan pemain lain dalam empat cara:

Serangan
Kamu dapat menyerang pemain lain selama ia tidak berada pada perlindungan pemula atau dihukum.Untuk menyerang seseorang kamu perlu pasukan dan sasaran. Sasaran dapat dipilih melalui peta, statistik atau memasukkan informasi desa yang ingin diserang melalui titik temu. Perbedaan serangan normal dan serangan rampok adalah pada serangan normal akan bertarung samapi salah satu pihak mati semua, sedangkan serangan rampok akan memberi kerusakan pada kedua pihak dan hampir setiap serangan penyerang akan memiliki setidaknya 1 pasukan yang hidup.

Bantuan
Kamu dapat memberi bantuan untuk pemain lain selama akun tersebut tidak berada pada perlindungan pemula maupun dihukum. Untuk memberi bantuan kepada pemain lain kamu perlu pasukan dan sasaran. Sasaran dapat dipilih melalui peta, statistik atau memasukkan informasi desa yang ingin diserang melalui titik temu. Pasukan yang telah terkirim ke desa lain akan tinggal di sana sampai mereka mati dalam serangan, kamu menarik mundur mereka atau pemiliknya mengirim kembali. Pemeliharaannya ditanggung oleh pemilik desa.

Dagang
Pasar menawarkanmu untuk mendirim sumberdaya ke desa lain selama masih ada sumberdaya di desa saat ini. Kamu dapat memilih antara penawran yang sudah ada, membuat penawaran sendiri atau mengirimkan sumberdaya ke desa lain. Untuk menerima sumberdaya kamu tidak perlu pasar namun kamu tidak dapat melihat apakah kamu telah menerima sumberdaya tanpa pasar.

Pesan
Melalui simbol pesan bagian kanan kamu dapat membaca, menulis dan jika kamu memiliki Plu, kamu dapat mengarsipkannya dan mengatur catatan kamu. Cukup memasukkan nama id pemain lain sebagai penerima, sebuah topik dan isi pesan. Setelah itu klik ‘kirim’ dan pesan itu akan terkirim ke pemain lain. Jika kamu memiliki haknya, kamu bahkan bisa mengirim pesan ke seluruh anggota aliansimu dengan memasukkan [ally] sebagai penerima. (bukan tag aliansi)

Ksatria
Umum
Prasyarat : Padepokan Tingkat 1 Saat kamu memiliki padepokan tingakt 1 kamu dapat mengubah pasukan bisa menjadi ksatria. Ini berarti kamu perlu isatal atau barak sebelum membuat ksatria. Ksatria dapat dikirim sebagai bantuan ke desa lain seperti pasukan biasa. Tetapi bila desa itu milikmu dan kamu telah membuat padepokan di sana, kamu dapat menggunakan ksatria dari desa ini walaupun dibuat di desa lain. Ketika ksatria dilatih dia memiliki 5 poin skill yang dapat digunakan untuk meningkatkan 5 abilitynya. Ability dapat ditingkatkan hingga tingkat 100. Setiap ksatria naik tingkat dia mendapat tambahan 5 poin skill yang dapat digunakan untuk meningkatkan 5 abilitynya.
• •

Serangan: Poin yang dimasukkan ke ability ini meningkatkan nilai serangan ksatria. Pertahanan: Poin yang dimasukkan ke abilty ini meningkatkan nilai pertahanan ksatria. (Perbandingan pertahanan terhadap infantri/kavaleri tetap sama) Bonus Serangan: Poin yang dimasukkan ke ablity ini meningkatkan nilai serangan seluruh pasukan sebanyak 0,2% setiap tingkat (maksimum 20%). Bonus ini hanya berlaku jika ksatira menyerang bersama pasukan. Bonus Pertahanan: Poin yang dimasukkan ke ability ini meningkatkan nilai pertahanan seluruh pasukan sebanyak 0,2% setiap tingkat (maksimum 20%). Bonus ini hanya berlaku jika ksatria membela bersama pasukan. Pasukan pembela yang berasal dari desa lain tidak akan menerima bonus ini. Regenerasi: Poin yang dimasukkan ke ablity ini akan meningkatkan regenerasi ksatria.

Setelah meningkatkan padepokan ke tingkat 10, kamu dapat menggunakan ksatriamu untuk merebut oasis di sekelilingmu. Pada bangunan tingkat 10, 1 oasis dapat direbut, pada tingkat 15 sebanyak 2 oasis dan pada tingkat 20 sebanyak 3 oasis. Oasis yang igin direbut harus berada pada 7 x 7 sekitar desa. Contoh di bawah ini menandai desamu pada kotak hitam dan oasis yang dapat ditaklukkan pada kotak merah.

Menaklukkan oasis yang dimiliki pemain juga mungkin. Kamu perlu setidaknya astu slot kosong di padepokan. Oasis yang dimiliki pemain dapat ditaklukkan dengan serangan normal. Ingat bahwa kamu perlu mengirim ksatria atau kamu tidak dapat menaklukkan oasis. Jika desa yang kamu serang memiliki 3 oasis, serangan berhasil yang pertama akan menurunkan loyalitas oasis dari 100% hingga 0% dan menjadi milikmu. Jika desa itu memiliki 2 oasis, serangan itu hanya menurunkan loyalitas sebanyak 60% dan jika hanya memiliki 1 oasis akan menyebabkan loyalitas turun 40% dalam serangan yang berhasil. Pasukan dengan nilai serangan dan pertahanan yang lebih tinggi lebih baik dan lebih kuat dibanding pasukan dengan nilai serangan dan pertahanan yang lebih rendah. Biaya penghidupan pasukan yang lebih kuat juga lebih tinggi dibanding pasukan yang lebih lemah. Pemain dapat memiliki 3 ksatria dan setiap kali ksatria yang aktif mati pemain dapat meilih satu dari tiga ksatria untuk dihidupkan.

Pengalaman
Pengalaman Tingkat Bunuh Tingkat Bunuh Tingkat Bunuh Tingkat Bunuh Tingakt Bunuh 0. 0 20. 21000 40. 82000 60. 183000 80. 324000 1. 100 21. 23100 41. 86100 61. 189100 81. 332100 2. 300 22. 25300 42. 90300 62. 195300 82. 340300 3. 600 23. 27600 43. 94600 63. 201600 83. 348600 4. 1000 24. 30000 44. 99000 64. 208000 84. 357000 5. 1500 25. 32500 45. 103500 65. 214500 85. 365500 6. 2100 26. 35100 46. 108100 66. 221100 86. 374100 7. 2800 27. 37800 47. 112800 67. 227800 87. 382800

8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19.

3600 4500 5500 6600 7800 9100 10500 12000 13600 15300 17100 19000

28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.

40600 43500 46500 49600 52800 56100 59500 63000 66600 70300 74100 78000

48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59.

117600 122500 127500 132600 137800 143100 148500 154000 159600 165300 171100 177000

68. 69. 70. 71. 72. 73. 74. 75. 76. 77. 78. 79.

234600 241500 248500 255600 262800 270100 277500 285000 292600 300300 308100 316000

88. 89. 90. 91. 92. 93. 94. 95. 96. 97. 98. 99.

391600 400500 409500 418600 427800 437100 446500 456000 465600 475300 485100 495000

FAQ dan informasi lebih lanjut
Apa itu ksatria? Ksatria adalah pasukan khusus yang kita latih dari pasukan biasa. Kemampuan kesatria berbeda dengan pasukan biasa yang kita buat seperti biasa. Kesatria mempunyai ability dan akan bertambah seiringnya lvl itu diri. Dimana buatnya? Bangunan Padepokan, disinilah pasukan biasa bisa dilatih menjadi seorang kesatria dan disinilah kita jika ingin mengedit dan menambah ability kesatria. Bagaimana cara menambah ability ksatria? Seorang kesatria mempunyai ability tambahan yaitu tingkat serangan, pertahanan, bonus serangan, bonus pertahanan dan regenerasi, tiap kenaikan lvl akan memberikan 5 point ability dan maksimal yang dapat diberikan tiap ability adalah 100. Apa saja ability ksatria itu? o Serangan = tau dunk yang pasti buat serangan ke musuh dan akan berguna jika kita yang melakukan serangan. o Pertahanan = Untuk Menambah nilai pertahan dari kesatria, untuk penambahan nilai pertahanan ratio pertahanan pasukan infantry dan pasukan berkuda tetap sama. o Bonus serangan = bonus ini untuk meningkatkan nilai serangan yang dibawa pasukan kesatria pada saat menyerang desa seseorang, dan maksimum bonus nya adalah 20%. o Bonus Pertahanan = Bonus ini untuk meningkatkan nilai pertahanan pasukan anda pada saat bertahan dan harus ditemanin oleh kesatria tersebut. dan tidak berlaku bonus pertahanan troop jika tidak ada kesatria. o Regenerasi = kesatria memiliki kesehatan, kesehatan ini mempengarui nilai dari serangan dan pertahan kesatria. regenerasi maksimal yang bisa didapat kesatria adalah 500%/hari Berapa level maksimum ksatria?

Maksimum level kesatria adalah lvl 99 dengan total point maksimum 500. Apa saja pasukan yang bisa menjadi ksatria? Semua pasukan bisa menjadi kesatria kecuali ram, catapult, settler dan administators. Apakah ksatria bisa lebih dari 1? Kesatria bisa lebih dari 1 hanya saja yang bisa dipakai hanya 1, jika ingin menggunakan kesatria yang lain maka kesatria yang masih hidup harus dibuat mati terlebih dahulu. Apakah ksatria bisa dihapus? Kesatria bisa di delete selama kesatria itu sudah dalam keadaan mati, dan kita bisa buat kesatria baru. Bisakah desa dipertahankan dengan ksatria lebih dari 1? Bisa jika ada kesatria sendiri dan kesatria lain dari bantuan desa lain(pemain lain) dan bonus pertahanan didapat adalah bonus dari pasukan yang memiliki kesatria tersebut. Bagaimana cara mendapatkan pengalaman untuk kesatria? Kenaikan kesatria setiap lvl dilihat dari seberapa besar upkeep (pemeliharaan) yang telah didapat. Contoh kesatria lvl 2 untuk naik ke lvl tinggi 3 harus sudah mendapatkan 300 upkeep. Maksimal lvl 99 kesatria adalah 495000. Apa itu upkeep? Upkeep = pemiliharaan pasukan/ jatah makan pasukan perjam. setiap pasukan bangsa memiliki biaya pemiliharaan. Contoh bangsa teuton pasukan Clubswinger memiliki biaya pemeliharaan 1/jam sedangkan Teutonic Knight memiliki biaya pemiliharaan 3/jam. Apakah kesatria mati mendapatkan pengalaman (Exp)? Kesatria tetap mendapatkan pengalaman (Exp) selama dalam perang tersebut menimbulkan pasukan musuh ada yang mati. Apakah pengalaman (Exp) dapat dibagi - bagi jika ada lebih dari 1 kesatria yang mempertahankan desa? Pengalaman (Exp) akan dibagi sesuai dengan jumlah kesatria yang ada. Contoh 3 kesatria mempertahan desa artinya tiap kesatria akan mendapatkan 1/3 dari pengalaman. Apakah pabrik besi dan pabrik perisai bisa menambah serangan dan pertahanan kesatria? Sayang nya tidak memperngaruhi nilai serangan dan pertahan kesatria Kapan saya bisa menaklukan oasis dengan menggunakan kesatria? Oasis hanya bisa ditaklukan oleh kesatria ditambah dengan sejumlah pasukan. dan dibutuhkan lvl bangunan Pedepokan sebagai syarat utama.

Pedepokan lvl 10 dapat menaklukan dan mempunyai 1 Oasis. Pedepokan lvl 15 dapat menaklukan dan mempunyai 2 Oasis. Pedepokan lvl 20 dapat menaklukan dan mempunyai 3 Oasis. Bagaimana cara menaklukan oasis? o Oasis hanya bisa diserangan dengan tipe raid dan harus dilakukan berkali2 sampai pasukan alam mati semua baru lah oasis itu dapat ditaklukan. o Oasis yang sudah punya milik desa lain bisa dilakukan dengan cara diserang berkali kali sampai loyalitas dari oasis tersebut 0. Apa yang terjadi dengan ability dan pengalaman ketika kesatria yang akan dihidupkan kembali setelah mati? Kesatria akan mendapatkan pemulihan kesehatan 100% dan ability dan Pengalaman akan sama pada saat kesatria itu mati sebelum nya. Berapa sumberdaya yang dibutuhkan untuk menghidupkan ksatria? Semakin tinggi lvl kesatria maka semakin mahal juga yang harus dikeluarkan untuk menghidupkan kesatria. Apa saja ksatria untuk penyerang yang terbaik? Kesatria Infantri Romawi Imperian nilai awal serangan 90 dan tertinggi serangan 7505 Kesatria Berkuda Romawi Equites Caesari nilai awal serangan 225 dan tertinggi serangan 14975 Kesatria Infantri Teuton Axeman Nilai awal serangan 75 dan tertinggi serangan 6825 Kesatria Berkuda Teuton Teuton Knight nilai awal serangan 190 dan tertinggi serangan 12940 Kesatria Infantri Galia Swordman nilai awal serangan 80 dan tertinggi serangan 7165 Kesatria Berkuda Galia Haeduan nilai awal serangan 175 dan tertinggi serangan 12260 Apa saja ksatria untuk pertahanan yang terbaik? Praetorian = 110/60 dengan maksimum pertahanan 7555/4820 Equites Caesaris = 135/75 dengan maksimum pertahanan 7340/6025 Spearman = 60/100 dengan maksimum pertahanan 4860/7165 Paladin = 165/65 dengan maksimum pertahanan 10135/5025 Swordman = 60/35 dengan maksimum pertahanan 5465/3825 Druidrider (spesialist Infantri = 190/90 dengan maksimum pertahanan 11045/6130 Haeduan (spesialist Berkuda = 85/275 dengan maksimum pertahanan 5585/147565 Berapa kapasitas ksatria? Ksatria tidak dapat membawa apapun. Apakah ksatria muncul di laporan? Ya, bisa. Dapatkah aku melihat ability ksatria di laporan? Tidak, ini mustahil

Kapan kesehatan ksatria nerkurang? Hampir setiap kali kamu menyerang seseorang, isatana dan pagar pun cukup memberikan kerusakan. Dapatkah ksatira menjadi satu0satunya pembela atau penyerang? Ya, tapi tidak disarankan karena ksatria akan mati jika menerima lebih dari 90% kerusakan dalam pertarungan. Bagaimana pengalaman ksatria dihitung? Setiap pemeliharaan pasukan musuh yang mati dalam pertarungan dimana ksatria ikut serta ditambah menjadi pengalaman ksatria. Berapa banyak ksatria yang dapat dimiliki pada waktu yang sama? Setiap pemain hanya dapat memiliki satu ksatria yang aktif. Jika ksatria ini mati, pemain akan dapat memilih satu dari tiga ksatria yang mati yang akan dihidupkan. Dapatkah aku memindahkan ksatriaku ke desaku yang lain dan menggunakannya untuk menyerang? Ya, selama desa yang dituju memiliki padepokan.

Menaklukkan Desa
Persiapan
Mendapatkan administrator (senator, chief dan chieftain): Untuk mendapatkan administrator kamu harus merisetnya di akademi tingkat 20 (kamu juga perlu titik temu tingkat 5 sebagai Teuton dan tingkat 10 sebagai Galia dan Romawi). Setelah itu kamu dapat membuatnya di istana atau kastil selama kamu belum mebuat settler.
• • •

Senator (Romawi) sangat pandai membujuk, dia dapat menurunkan loyalitas sebanyak 20% hingga 30% setiap kali. Chief (Teuton) sangat murah, dia dapat menurunkan loyalitas sebanyak 20% hingga 25%. Chieftain (Galia) 20% lebih cepat daripada yang lain, dia dapat menurunkan loyalitas sebanyak 20% hingga 25%.

Nilai administartor tertulis untuk kasus tersbut, karena bonus miral mereka kemungkinan tidak akan seoerti itu ketika mengambil desa. Setelah loyalitas mencapai 0%, administartor yang melakukannya akan musnah dan pasukan yang melindunginya akan tinggal di desa sebagai pembela.

Menyerang
Desa yang dapat ditaklukkan: Hanya desa non-ibukota yang dapat ditaklukkan. Selain itu sebuah desa hanya dapat ditaklukkan ketika kastil atau istana hancur, nilai budaya cukup dan bukan desa satusatunya. Gelombang serangan: Penaklukkan harus mencakup beberapa gelombang karena mengirim semua dalam sau gelombang sangatlah bodoh. Gelombang pertama menjadi ‘cleaner’ yang membunuh semua pembela, setelah itu catapult yang menghancurkan kastil atau istana dan diikuti administrator. Diperkirakan kamu memiliki 3000 Imperian, 60 Catapult dan 2 Senator: 1. 2700 Imperian sebagai ‘cleaner’, dikirim dengan serangan nirmal untuk mencegah masalah. 2. 150 Imperian dan catapult untuk menghancurkan kastil atau istana, serangan normal atau catapultnya tidak akan berfungsi. 3. 150 Imperian dan 2 Senator, serangan normal atau senator tidak akan berfungsi. Ulangi langkah 1 dan3 sesegera mungkin dan perhatikan apakah korban membangun ulang kastil atau istananya.

Setelah penyerangan:
Bangun kembali kastil atau istana secepat mungkin untuk menaikkan loyalitas dan buat pembela termasuk scout di dalam desa. Setiap jam dan tingkat kastil atau istana menaikkan loyalitas sebanyak 1%. Misal tingkat 5 kastil atau istana akan menaikkan loyalitas 5% setiap jam.

Mencegah Penaklukkan
Sangat sering seseorang gagal melindungi desa karena pemain tersebut tidak tahu bagaimana harus berbuat atau terlambat melakukan sesuatu. Tapi dengan pertahanan yang berhasil seseorang dapat sangat melukai penyerang atau bahkan mencegah penaklukkan.

Pra-penaklukkan
Mata-Mata Mata-mata seringkali diremehkan tapi mereka sangat murah dan mencegah serangan dengan sangat mudah. Pemain yang mencari korban penaklukkan hanya akan mengambil resiko dengan menaklukkan desa yang belum dimata-matai pada kesempatan yang sangat jarang untuk mencegah pasukannya dihabisi.

Jika setiap mata-mata dibunuh maka penyerang tidak akan mendapat laporan apapun dan mungkin mencari korban lain. Tapi meski penyerang berhasil memata-matai sebuah desa, pemilik desa masih memiliki keuntungan tahu bahwa dia telah dimata-matai. Pagar Bangunan pertahnan ini dapat meningkatkan nilai pertahanan pasukan dalam desa hingga 81%. Dengan bonus ini meski pasukan yang relatif kecil dapat melukai. Aliansi Aliansi yang baik tidak hanya menakuti penyerang yang mungkin dengan namanya tapi juga memberikan pertahanan dan semangat kepada pemainnya. Diplomasi itu penting! Perayaan Jika mungkin setiap desa sebaiknya memiliki balai desa tingkat 10 jadi seseorang dapat melakukan perayaan besar yang akan meningkatkan fungsi administrator. Lebih-lebih perayaan akan memberikan nilai budaya jadi serangan palsu tidak akan merugikan.

Analisis serangannya
Ada 3 jenis serangan: 1. Serangan Farm Serangan ini biasanya dilakukan dengan pasukan yang cepat dan untuk mengejutkan pembela. 2. Serangan Palsu Sering digunakan dalam serangan penaklukkan untuk membingungkan pembela jadi dia tidak mengetahui mana serangan yang asli. 3. Penaklukkan Penaklukkan biasanya dilakukan dalam beberapa gelombang yang berisi catapult dan ram sehingga menjadi sangat lambat. Kecepatan pasukan tergantung pada pasukan yang paling lambat yang ikut serta. Catapult dan ram adalah pasukan terlambat untuk setiap suku dan terutama catapult dibutuhkan untuk menaklukkan desa (menghancurkan istana atau kastil) Ketika kamu menyerang serangan kamu dapat melihat asalnya melalui titik temu dan menghitung waktu perjalanannya sehingga kamu dapat mengetahui jenis serangannya. Kamu perlu mengetahui serangannya secepat mungkin setelah serangan itu dikeluarkan. Kemudian beberapa gelombang adalah bukti sebuah penaklukkan tapi ingat mungkin saja itu adalah serangan palsu. Lalu cek juga desa yang telah dipilih sebagai korban, desa dengan populasi 300 tidak akan menjadi korban pada umumnya, kecuali desa dengan 9 ladang atau 15 ladang. Jadi desa dengan populasi tinggi atau desa strategis seperti desa pasukan biasanya menjadi sasaran. Gelombang serangan penaklukkan adalah : pembersih yang akan menhancurkan seluruh

pertahanan musuh (termasuk pagar), diikuti dengan catapult untuk menghancurkan istana atau kastil dan kemudian administrator untuk menurunkan loyalitas. Skema ini paling umum namun tidak berlaku pada setiap penaklukkan, kadang-kadang mereka menggabungkannya dengan tambahan gelombang pembersih atau serangan palsu. Juga penyerang akan mencoba menghitung waktunya sehingga penaklukkan akan berlangsung dalam beberapa detik saja jadi pemela tidak akan bisa mengirimkan pembela.

Strategi bertahan
Sebagai pembela seseorang memiliki cara tersendiri untuk berekasi tergantung pada siutasi terkini. Pertama-tama, meski kamu menganggap situasi tanpa harapan tapi dengan strategi yang cocok akan sangat melukai penyerang dan kamu akan belajar bagaimana cara bereaks dengan lebih baik ketika seseorang ingin menaklukkan desamu. Selalu ingat bahwa penyerang juga harus belajar bagaiaman cara menaklukkan desa dan harus meningkatkan strateginya, melakukannya dengan cara yang sama dan melihat setiap serangan yang akan datang untuk meningkatkan keahlian bertahan. Pagar Perkuat desa dengan pasukan bertahan sebanyak mungkin dan berharap mereka cukup untuk menghancurkan pasukan penyerang. Tapi ingat kamu harus mencampur pasukan, misalnya spearman hanya akan mati ketika bertarung dengan swordsman. Pasukan harus berada di desa sebelum serangan pertama tiba. Pembela bahkan dapat menggabungkan pasukan dari berbagai desa dan pemain dalam satu pasukan pembela yang besar yang tidak dapat dilakukan penyerang. Jadi tulis pesan untuk aliansimu dan temanmu dan ingat untuk meminta gandum yang cukup sehingga pasukannya tidak akan kelaparan sampai mati sebelum bertarung. Pemecah gelombang Menggunakan strategi ini sedikit menyulitkan, terutama untuk penyerang yang baik, tapi dapat dilakukan dengan pasukan yang sangat sedikit. Kalau kamu tidak yakin dapat melakukannya tapi ingin mencobanya, gabungkan dengan strategi pagar untuk keselamatanmu. Gelombang pembersih akan diacuhkan dan pasukan pembelamu harus tiba antara serangan ini dan catapult atau langsung administrator. Ini berarti kamu hanya akan kehilangan sumberdaya, mungkin bangunan dan pasukan yang sangat sedikit. Tapi ingat penyerang mungkin meminta temannya untuk mengirimkan gelombang pembersih kedua atau dia akan menyerang dengan gelombang yang mungkin akan tiba dalam beberapa detik jadi akan hampir mustahil untuk mengirim pembela antaranya.

Perayaan Di sini kamu hanya akan bertahan dengan perayaan besar. Perayaan besar menurunkan keefektifan administrator musuh hingga 5% jadi serangan itu akan membutuhkan 6 senator daripada 5 misalnya. Jika penyerang mengirim terlalu sedikit desa itu akan tetap milikmu. Strategi ini sangat beresiko untuk penyerang yang berhati-hati akan mengirim administrator yang cukup untuk menghadapi efek perayaan besar. Pada akhirnya desa itu akan jatuh tanpa pertahanan dan loyalitasnya akan naik dengan lambat setelah diturunkan. Serangan balik 1. Merampas gandum Ketika kamu melihat serangan datang dalam beberapa jam kamu dapat menyerang desa penyerang untuk merampas gandumnya. Jika kamu berhasil merampas gandumnya atau mengahncurkan lumbungnya pasukan penyerang kemungkinan akan kelaparan hingga mati sebelum mencapai desamu. Serangan balik ini dapat dimulai salah satu anggota aliansimu yang paling dekat dengan desa penyerang jadi kelaparan akan dimulai lebih dulu. Pastikan penyerang offline setelah menyerang atau tidak punya waktu untuk mempertahankan desa. 2. Menaklukkan desa penyerang Keberhasilan penaklukkan desa penyerang tidak hanya menghentikan serangan yang akan datang tapi juga akan sangat melukai penyerang. Pasukannya akan hilang termasuk desanya. Tapi cara ini seringkali gagal karena kekurangan waktu yang diperlukan, dengan bantuan anggota aliansi yang dekat cara ini akan bekerja. Penaklukkan kembali 1. Menghancurkan pasukannya Dengan taktik ini kamu akan membiarkan penyerang menaklukkan desamu tapi dengan segera setelah dia berhasil pasukan penyerangmu akan tiba dan menghancurkan sisa pasukan. Penyerang tidak hanya akan kehilangan desa tapi juga pasukannya yang berharga yang bersiaga di desa. Administratormu akan mengambil desa itu kembali ke tanganmu. Lakukan dengan cepat atau penyerang akan membangun kastil atau istana sebelum kamu berhasil. Ingat bahwa penyerang mungkin memasukkan pertahanan di gelombang terakhirnya yang akan mempertahankan desa sampai pertahanan yang lebih baik tiba. Juga buat kastil atau istana langsung setelah penaklukkan untuk menaikkan loyalitas. 2. Pemusnahan kastil/istana sendiri Ini variasi dari strategi di atas tapi hanya dapat dilakukan jika kamu memiliki waktu untuk menghancurkan kastil atau istanamu sendiri dan kemudian menurunkan loyalitas hingga di bawah 20%. Kemudian kamu akan membiarkan penyerang mengambil desa seperti yang telah diceritakan tapi kali ini administrator penyerang akan menaklukkan desa dan setiap gelombang berikutnya akan masuk sebagai pembela. Sebuah strategi yang menghancurkan

dan jahat. Setelah itu kamu akan mengambil kembali desa itu tanpa takut penyerang akan mengirim gelombang berikutnya.

Ambil keuntungan kesalahan lawan
Umumnya kamu tidak perlu berurusan dengan pemain profesional dan meskipun kamu perlu, tidak ada seorangpun yang sempurna. Kesalahan penyerang seharusnya digunakan untuk keuntungan siapapun yang menyerang! Setiap kesempatan yang kamu dapat untuk mencegah penaklukkan meningkatkan kemungkinan berhasil. Serangan palsu Bukti berikut akan membantumu mengidentifikasi tapi tidak dapat membuktikan serangan tersebut palsu: 1. Serangan terpencil pada desa yang kurang penting (perhatikan sudut pandang penyerang!) ketika banyak gelombang menyerang satu desa 2. Banyak perbedaan waktu kedatangan serangan (perbedaan beberapa menit cukup untuk mengetahui penyerang itu tidak profesional) 3. Serangan biasa dengan kecepatan yang sama dari desa yang sama Termasuk aliansi Jika penyerang memasukkan aliansinya kamu dapat relatif yakin ia akan mengirim tambahan pembersih atau catapult, terutama jika penyerang lemah. Tapi hati-hati, aliansinya bisa mengirim serangan palsu tambahan! Keadaan yang tidak dapat dikendalikan Sedihnya masalah teknis menunda atau merusak rencanamu dari waktu ke waktu: 1. Penghambatan Penghambatan terjadi dari waktu ke waktu ketika server memiliki banyak hal untuk dihitung dan memperlambat proses kejadian (permintaan halaman atau konfirmasi perintah) berjangka waktu dari beberapa detik hingga beberapa menit. Ini akan menimpa pada semua pihak dan dapat merusak setiap rencana jadi catapult akan tiba sebelum gelombang pembersih datang. 2. Kerusakan Server Kerusakan server yang sempurna sangat jarang tapi dapat menghancurkan pada saat yang tidak tepat. Baik penyerang dapat mengirimkan catapult dan kemudian tidak dapat melakukan apapun karena datanya tidak tersedia dalam jangka waktu yang lama. Tapi pembela juga mungkin tidak dapat bereaksi karena dia tidak dapat membuat pertahanan yang diperlukan.

Menggagalkan Perintah
Beberapa perintah dapat digagalkan dengan mengklik tombol silang berwarna merah ( ).

Perintah yang dapat digagalkan:
Pembangunan: Grafik berikut menjelaskan kerugian yang didapat dari menggagalkan suatu pembangunan untuk mencegah kecurangan jika kena serang.

P erbedaa n sumberdaya antara biaya tingkat berikut dan tingkat sekarang akan menjadi kerugian jika pembangunan digagalkan. Mengirim pasukan: Dalam 90 detik pertama kamu dapat mengagalkan pasukan yang telah terkirim dengan mengklik tanda silang berwarna merah ( ) di titik temu. Tidak masalah jika paskan tersebut sedang merampok, menyerang nomal atau dikirim sebagai bantuan.

Perintah yang tidak dapat digagalkan:
• • •

Pengembangan di akademi, pandai besi dan pabrik perisai Pedagang di pasar Pelatihan pasukan

Perintah tersebut tidak dapat digagalkan secara sederhana untuk menjagamu agar tidak menggunakannya sebagai cranny tambahan.

Nilai Budaya
Nilai budaya (NB) adalah syarat yang membatasi jumlah desa yang didirikan atau ditaklukkan. Nilai budaya didapat dari bangunan dan meningkatkan bangunan di dalam desa. Jumlah nilai budaya sekarang ini dan berapa banyak kamu memproduksinya setiap hari dapat dilihat di kastil atau di istana. Tabel berikut menunjukkan bangunan mana dan berapa produksi nilai budaya per jam pada tingkat berapa dan berapa banyak yang dibutuhkan untuk membaut desa baru.

Nilai Budaya Bangunan Nama Penebang Kayu Penggalian Tanah Liat Penambang Besi Ladang Penggergajian Pabrik Bata Peleburan Besi Penggilingan Gandum Toko Roti Gudang Lumbung Pandai Besi Pabrik Perisai Pusat Kebugaran Bangunan Utama Titik Temu Pasar Kedutaan Barak Istal Bengkel Akademi Cranny Balai Desa Kastil Istana Gudang Ilmu Kantor Dagang Barak Besar Istal Besar Pagar Batu Pagar Tanah Pagar Kayu

Tingkat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38 2 2 2

1 1 2 2 2 1 1 1 2 2 1 2 1 4 5 1 2 4 5 1 6 2 6 10 4 1 2 1 1 1 1 1 1 3 3 1 3 1 4 6 1 3 4 6 1 7 3 7 12 4 1 3 1 1 1 2 2 2 3 3 2 3 2 5 7 2 3 5 7 2 9 3 9 14 5 2 3 2 2 2 2 2 2 4 4 2 4 2 6 8 2 4 6 8 2 10 4 10 17 6 2 4 2 2 2 2 2 2 5 5 2 5 2 7 10 2 5 7 10 2 12 5 12 20 7 2 5 2 2 2 3 3 6 6 3 6 3 9 12 3 6 9 12 3 15 6 15 24 9 3 6 3 3 3 4 4 7 7 4 7 4 11 14 4 7 11 14 4 18 7 18 29 11 4 7 4 4 4 4 4 9 9 4 9 4 13 17 4 9 13 17 4 21 9 21 34 13 4 9 4 4 4 5 5 10 10 5 10 5 15 21 5 10 15 21 5 26 10 26 41 15 5 10 5 5 5 6 6 12 12 6 12 6 19 25 6 12 19 25 6 31 12 31 50 19 6 12 6 6 6 7 7 15 15 7 15 7 22 30 7 15 22 30 9 9 18 18 9 18 9 27 36 9 18 27 36 11 11 21 21 11 21 11 32 43 11 21 32 43 13 13 26 26 13 26 13 39 51 13 26 39 51 15 15 31 31 15 31 15 46 62 15 31 46 62 18 18 37 37 18 37 18 55 74 18 37 55 74 22 22 44 44 22 44 22 67 89 22 44 67 89 27 27 53 53 27 53 27 80 106 27 53 80 106 32 32 64 64 32 64 32 96 128 32 64 96 128 38 38 77 77 38 77 38 115 153 38 77 115 153

37 45 53 64 77 92 111 133 160 192 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77 37 45 53 64 77 92 111 133 160 192 22 7 15 7 7 7 27 9 18 9 9 9 32 11 21 11 11 11 39 13 26 13 13 13 46 15 31 15 15 15 55 18 37 18 18 18 67 22 44 22 22 22 80 27 53 27 27 27 96 32 64 32 32 32 115 38 77 38 38 38

Tukang Batu Pabrik Bir Ahli Perangkap Padepokan Gudang Besar Lumbung Besar Keajaiban Dunia Nilai Budaya Desa Travian 2.5 1 0 2 2000 3 8000 4 18000 5 32000 6 50000 7 72000 8 98000 9 128000 10 162000 11 200000 12 242000 13 288000 14 338000 15 392000 16 450000 17 512000 18 578000 19 648000 20 722000 21 800000 22 882000 23 968000 24 1058000 25 1152000 26 1250000 27 1352000 28 1458000

1 1 1 1 1 1 0

1 1 1 1 1 1 0

2 2 2 2 2 2 0

2 2 2 2 2 2 0

2 2 2 2 2 2 0

3 3 3 3 3 3 0

4 4 4 4 4 4 0

4 4 4 4 4 4 0

5 5 5 5 5 5 0

6 6 6 6 6 6 0

7 7 7 7 7 7 0

9 9 9 9 9 9 0

11 11 11 11 11 11 0

13 13 13 13 13 13 0

15 15 15 15 15 15 0

18 18 18 18 18 18 0

22 22 22 22 22 22 0

27 27 27 27 27 27 0

32 32 32 32 32 32 0

38 38 38 38 38 38 0

Travian 3.1 0 2000 8000 20000 39000 65000 99000 141000 191000 251000 319000 397000 486000 584000 692000 811000 941000 1082000 1234000 1397000 1572000 1759000 1957000 2168000 2391000 2627000 2874000 3135000

Travian Speed 0 500 2600 6700 12900 21600 32900 46900 63700 83500 106400 132500 161900 194600 230700 270400 313700 360600 411300 465700 524000 586300 652500 722700 797000 875500 958200 1045000

29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66

1568000 1682000 1800000 1922000 2048000 2178000 2312000 2450000 2592000 2738000 2888000 3042000 3200000 3362000 3528000 3698000 3872000 4050000 4232000 4418000 4608000 4802000 5000000 5202000 5408000 5618000 5832000 6050000 6272000 6498000 6728000 6962000 7200000 7442000 7688000 7938000 8192000 8450000

3409000 3695000 3995000 4308000 4634000 4974000 5327000 5695000 6076000 6471000 6881000 7304000 7742000 8195000 8662000 9143000 9640000 10151000 10677000 11219000 11775000 12347000 12935000 13537000 14156000 14790000 15439000 16105000 16786000 17484000 18197000 18927000 19673000 20435000 21214000 22009000 22821000 23649000

1136200 1231700 1331600 1435900 1544700 1658000 1775800 1898300 2025300 2157100 2293500 2434700 2580700 2731500 2887200 3047700 3213200 3383700 3559100 3739600 3925100 4115800 4311500 4512400 4718500 4929800 5146400 5368300 5595400 5827900 6065700 6309000 6557600 6811700 7071300 7336400 7607000 7883100

67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104

8712000 8978000 9248000 9522000 9800000 10082000 10368000 10658000 10952000 11250000 11552000 11858000 12168000 12482000 12800000 13122000 13448000 13778000 14112000 14450000 14792000 15138000 15488000 15842000 16200000 16562000 16928000 17298000 17672000 18050000 18432000 18818000 19208000 19602000 20000000 20402000 20808000 21218000

24495000 25357000 26236000 27131000 28044000 28974000 29922000 30886000 31868000 32867000 33884000 34918000 35970000 37039000 38127000 39232000 40354000 41495000 42654000 43831000 45026000 46240000 47471000 48721000 49989000 51276000 52581000 53905000 55248000 56609000 57989000 59387000 60805000 62242000 63697000 65172000 66665000 68178000

8164900 8452200 8745200 9043800 9348100 9658100 9973900 10295400 10622600 10955700 11294600 11639300 11989900 12346400 12708800 13077200 13451500 13831800 14218100 14610400 15008800 15413200 15823700 16240400 16663100 17092000 17527100 17968400 18415900 18869600 19329600 19795800 20268400 20747200 21232400 21723900 22221800 22726100

105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125

21632000 22050000 22472000 22898000 23328000 23762000 24200000 24642000 25088000 25538000 25992000 26450000 26912000 27378000 27848000 28322000 28800000 29282000 29768000 30258000 30752000

69710000 71262000 72832000 74422000 76032000 77661000 79309000 80977000 82665000 84372000 86100000 87847000 89613000 91400000 93207000 95034000 96881000 98748000 100635000 102542000 104470000

23236800 23753900 24277400 24807400 25343900 25886900 26436400 26992400 27555000 28124100 28699900 29282200 29871200 30466800 31069000 31677900 32293500 32915900 33544900 34180700 34823200

Oasis
Di awal permainan oasis dikuasai binatang liar. Oasis dapat dirampok. Kamu perlu pasukan yang cukup besar untuk merampok oasis dengan hasil untung. Hewan di oasis bertambah dengan lambat. Semakin kecil jumlahnya, semakin cepta bertambahnya. Dimungkinkan untuk mendapat keuntungan dari merampok oasis dengan ratusan pasukan dan ksatria. Kamu dapat melihat berapa banyak dan hewan apa dsaja yang ada di oasis tanpa mengintainya dengan mengklik dari peta. Ada 2 jenis oasis setiap sumberdaya. Jenis 1 memproduksi satu sumberdaya saja. Jenis lain memproduksi sumberdaya dengan tambahan gandum. Ketika kamu telah menaklukkan osis, itu memberi bonus produksi ke desa yang menaklukkan oasis tersebut. Penambahan dipengaruhi produksi kotor dari desa tersebut dan bukan produksi yang telah ditambah bonus. Jenis Oasis Tampilan 1 Tampilan 2 Penambahan

Jenis 1

+25% kayu per jam

Jenis 2

-

+25% kayu per jam +25% gandum per jam

Jenis 1

+25% liat per jam

Jenis 2

-

+25% liat per jam +25% gandum per jam

Jenis 1

+25% besi per jam

Jenis 2

-

+25% besi per jam +25% gandum per jam

Jenis 1

-

+50% gandum per jam

Jenis 2

+25% gandum per jam

Menaklukkan oasis kosong
Kamu dapat menaklukkan oasis dengan ksatria, ketika kamu menyerang terus-terusan dengan ksatria, oasis yang ditaklukkan akan ditambah ke desa asal ksatria yang menyerang. Ingat bahwa oasis harus berada pada 7 x 7 desamu agar dapat ditaklukkan. Atau sebanyak 3 radius dari desamu. Kamu juga perlu padepokan tingkat 10 untuk 1 oasis, tingkat 15 untuk oasis kedua dan tingkat 20 untuk oasis ketiga. Setiap desa hanya bisa memiliki 3 oasis. Contoh di bawah ini menandai desamu pada kotak hitam dan oasis yang dapat ditaklukkan pada kotak merah.

Menaklukkan oasis pemain lain
Untuk menaklukkan oasis pemain lain, kamu perlu menghancurkan pembela oasis dan menyerangnya dengan ksatria satu kali atau lebih. Jika pembela memiliki 3 oasis, kamu hanya perlu menyerang sekali dengan ksatria. Jika pembela memiliki 2 oasis, kamu perlu menyerang 2 kali. Jika pembela hanya memiliki 1 oasis, kamu harus menyerang oasis 3 kali, kemudian oasis itu menjadi milikmu. Merampok oasis akan menyebabkan pasukanmu merampok desa pemilik oasis, desa yang diserang akan kehilangan 10% sumberdayanya setiap serangan dalam 10 menit. Sumberdaya pemain pemilik oasis akan pulih dalam 10 menit. Menyerang oasis 7 menit setelah serangan pertama hanya akan mengambil 7% sumberdaya dari desa pemilik oasis. Untuk mempertahankan oasis dari serangan kamu dapat mengirim pasukan ke oasis tersebut dan menariknya dari titik temu desa pemilik oasis dan dipelihara oleh desa pemilik oasis.

Pasar
Rata-rata travianer pasti sudah tahu bagaimana cara berdagang, tapi tidak banyak yang tahu cara mengeluarkan kemampuan maksimal dari pasar. Berikut akan diajarkan cara memakai pasar dengan hasil maksimal. Pasar terdiri dari 4 aktivitas, yaitu mengirim sumberdaya, membeli, menjual serta perdagangan NPC.

Mengirim Sumberdaya
Tidak butuh penjelasan banyak mengenai ini. Semua pasti tahu bahwa ini adalah pengiriman sepihak untuk membantu desa lain. Namun bisa juga dipakai untuk melarikan SDA ketika akan dirampok, namun berhubung akan menjadi sia-sia maka menjadi jarang dipakai.

Membeli
Di sini ditawarkan sejumlah penawaran yang ditawarkan oleh pemain lain. Penawaran ini kebanyakan bersifat merugikan bagi pembeli, artinya yang ditawarkan tidak 1:1, namun begitulah perdagangan. Usahakan mencari penawaran 1:1 jika ingin berdagang ataupun 2:3 atau lebih kecil, jangan mengambil penawaran 1:2 jika tidak terdesak, misalnya ingin dirampok maka daripada mubazir mending ditukar dengan SDA lain. Mudahnya dengan menggunakan PlusAccount supaya mencari penawaran lebih mudah.

Menjual
Di sini sangat ditekankan untuk dipelajari cara berdagang yang maksimal, mudahnya dengan melihat tabel berikut: * Kayu Liat Besi Gandum Kayu N/A 1:1 – 4:5 1:1 2:3**, 1:1*** Liat 1:1 – 4:5 N/A 1:1 2:3**, 1:1*** Besi 1:1 – 2:3 1:1 – 2:3 N/A 2:3**, 1:1*** Gandum 1:1**, 2:3*** 1:1**, 2:3*** 5:4**, 1:1 – 2:3*** N/A

NB : *Perbandingan yang terletak di kiri mengarah pada baris dan yang terletak pada kanan mengarah pada kolom **Di awal server ***Di pertengahan dan akhir server SDA yang belum terjual dan tersimpan di pasar dapat dirampok meskipun SDA yang tersisa tidak melebihi kapasitas cranny, oleh karena itu ketika dirampok batalkan penjualan dan tukarlah supaya tidak mubazir.

Perdagangan NPC
Raja dari semua perdagangan, meski membutuhkan gold, tapi sangat efektif, bisa diatur sesuai kebutuhan. Ini digunakan jika salah satu SDA mengalami surplus yang terlalu besar dan untuk meratakannya digunakan ini.

Pengembangan
Pandai Besi (Romawi)
Biaya pengembangan (Legionnaire) Tingkat Tingkat 0 940 800 1460 440 11 6860 5840 10660 3210

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1635 2265 2850 3405 3940 4460 4960 5450 5930 6400

1395 1925 2425 2900 3355 3795 4220 4640 5050 5450

2540 3515 4425 5290 6120 6925 7705 8465 9210 9940

765 1060 1335 1595 1845 2085 2320 2550 2775 2995

12 13 14 15 16 17 18 19 20

7315 7765 8205 8640 9065 9490 9910 10325 10740

6225 6605 6980 7350 7715 8080 8435 8790 9140

11365 12055 12740 13415 14085 14740 15395 16040 16675

3425 3635 3840 4045 4245 4445 4640 4835 5025

Biaya pengembangan (Praetorian) Tingkat Tingkat 0 800 1010 1320 650 11 1 1395 1760 2300 1130 12 2 1925 2430 3180 1565 13 3 2425 3060 4000 1970 14 4 2900 3660 4785 2355 15 5 3355 4235 5535 2725 16 6 3795 4790 6260 3085 17 7 4220 5330 6965 3430 18 8 4640 5860 7655 3770 19 9 5050 6375 8330 4100 20 10 5450 6880 8990 4425

5840 6225 6605 6980 7350 7715 8080 8435 8790 9140

7375 7860 8340 8815 9280 9745 10200 10650 11095 11535

9635 10275 10900 11520 12130 12735 13330 13920 14500 15080

4745 5060 5370 5675 5975 6270 6565 6855 7140 7425

Biaya pengembangan (Imperian) Tingkat Tingkat 0 1150 1220 1670 720 11 1 2000 2125 2910 1255 12 2 2770 2940 4020 1735 13 3 3485 3700 5060 2185 14 4 4165 4420 6050 2610 15 5 4820 5115 7000 3020 16 6 5455 5785 7920 3415 17 7 6070 6440 8815 3800 18 8 6670 7075 9685 4175 19 9 7255 7700 10535 4545 20 10 7830 8310 11370 4905

8395 8950 9495 10035 10570 11095 11610 12125 12635 13135

8905 9495 10075 10645 11210 11770 12320 12865 13400 13935

12190 13000 13790 14575 15345 16110 16865 17610 18345 19075

5255 5605 5945 6285 6615 6945 7270 7590 7910 8225

Biaya pengembangan (Equites Legati) Tingkat Tingkat 0 540 610 170 220 11 3940 1 940 1060 295 385 12 4205 2 1300 1470 410 530 13 4460 3 1635 1850 515 665 14 4715 4 1955 2210 615 795 15 4960 5 2265 2560 715 920 16 5210 6 2560 2895 805 1045 17 5455 7 2850 3220 895 1160 18 5695 8 3130 3540 985 1275 19 5930 9 3405 3850 1075 1390 20 6170 10 3675 4155 1160 1500

4455 4750 5040 5325 5605 5885 6160 6430 6700 6970

1240 1325 1405 1485 1560 1640 1715 1790 1870 1940

1605 1710 1815 1920 2020 2120 2220 2320 2415 2515

Biaya pengembangan (Equites Imperatoris) Tingkat Tingkat 0 1315 1060 815 285 11 9610 1 2290 1845 1415 500 12 10250 2 3170 2555 1960 690 13 10875 3 3990 3215 2465 870 14 11490 4 4770 3840 2945 1040 15 12100 5 5520 4445 3410 1200 16 12700 6 6245 5030 3860 1360 17 13295 7 6950 5595 4295 1515 18 13885 8 7635 6150 4715 1665 19 14465 9 8310 6690 5130 1810 20 15040 10 8965 7220 5540 1950 Biaya pengembangan (Equites Caesaris) Tingkat Tingkat 0 990 1145 1450 355 11 7210 1 1720 1995 2525 620 12 7685 2 2380 2755 3490 855 13 8155 3 2995 3470 4395 1075 14 8620 4 3580 4150 5255 1285 15 9075 5 4140 4800 6080 1490 16 9525 6 4685 5430 6880 1685 17 9970 7 5210 6045 7655 1875 18 10410 8 5725 6640 8410 2060 19 10850

7740 8250 8755 9250 9740 10225 10705 11175 11645 12110

5940 6330 6715 7100 7475 7845 8215 8575 8935 9290

2095 2230 2365 2500 2635 2765 2895 3025 3150 3275

8360 8910 9455 9995 10520 11045 11560 12075 12580

10585 11285 11975 12655 13325 13985 14640 15290 15930

2590 2765 2930 3100 3260 3425 3585 3745 3900

9 10

6230 7225 9150 2240 20 6725 7795 9875 2415

11280 13080 16565 4055

Biaya pengembangan (Battering Ram) Tingkat Tingkat 0 2135 875 1235 215 11 1 3715 1520 2145 375 12 2 5140 2105 2970 520 13 3 6465 2645 3740 655 14 4 7730 3165 4470 785 15 5 8945 3660 5170 910 16 6 10120 4140 5850 1030 17 7 11260 4610 6510 1145 18 8 12370 5065 7155 1255 19 9 13460 5510 7780 1365 20 10 14525 5945 8400 1475 Biaya pengembangan (Fire Catapult) Tingkat Tingkat 0 1125 1590 735 130 11 1 1960 2770 1275 230 12 2 2710 3835 1765 315 13 3 3410 4825 2225 400 14 4 4075 5770 2660 475 15 5 4715 6675 3075 550 16 6 5335 7550 3480 625 17 7 5940 8400 3870 695 18 8 6525 9230 4255 765 19 9 7100 10045 4625 830 20 10 7660 10840 4995 895

15575 16605 17620 18620 19605 20580 21540 22495 23435 24370

6375 6795 7210 7620 8025 8425 8820 9210 9595 9975

9005 9600 10185 10765 11335 11895 12455 13005 13550 14090

1580 1685 1790 1890 1990 2090 2190 2285 2380 2475

8215 8755 9290 9820 10340 10850 11360 11860 12360 12850

11620 12390 13145 13890 14625 15355 16070 16780 17485 18180

5355 5710 6055 6400 6740 7075 7405 7730 8055 8375

960 1025 1085 1150 1210 1270 1330 1390 1445 1505

Pandai Besi (Galia)
Biaya pengembangan (Phalanx) Tingkat Tingkat 0 800 1010 585 370 11 1 1395 1760 1020 645 12 2 1925 2430 1410 890 13 3 2425 3060 1775 1120 14 4 2900 3660 2120 1340 15

5840 6225 6605 6980 7350

7375 7860 8340 8815 9280

4270 4555 4830 5105 5375

2700 2880 3055 3230 3400

5 6 7 8 9 10

3355 3795 4220 4640 5050 5450

4235 4790 5330 5860 6375 6880

2455 2775 3090 3395 3690 3985

1550 1755 1955 2145 2335 2520

16 17 18 19 20

7715 8080 8435 8790 9140

9745 10200 10650 11095 11535

5645 5905 6170 6425 6680

3570 3735 3900 4065 4225

Biaya pengembangan (Swordsman) Tingkat Tingkat 0 1080 1150 1495 580 11 1 1880 2000 2605 1010 12 2 2600 2770 3600 1395 13 3 3275 3485 4530 1760 14 4 3915 4165 5420 2100 15 5 4530 4820 6270 2430 16 6 5125 5455 7090 2750 17 7 5700 6070 7890 3060 18 8 6265 6670 8670 3365 19 9 6815 7255 9435 3660 20 10 7355 7830 10180 3950 Biaya pengembangan (Pathfinder) Tingkat Tingkat 0 645 575 170 220 11 1 1125 1000 295 385 12 2 1555 1385 410 530 13 3 1955 1745 515 665 14 4 2335 2085 615 795 15 5 2705 2410 715 920 16 6 3060 2725 805 1045 17 7 3405 3035 895 1160 18 8 3740 3335 985 1275 19 9 4070 3630 1075 1390 20 10 4390 3915 1160 1500

7885 8405 8920 9425 9925 10420 10905 11385 11865 12335

8395 8950 9495 10035 10570 11095 11610 12125 12635 13135

10915 11635 12345 13045 13740 14420 15095 15765 16425 17075

4235 4515 4790 5060 5330 5595 5855 6115 6370 6625

4710 5020 5325 5630 5925 6220 6515 6800 7085 7370

4200 4475 4750 5020 5285 5545 5805 6065 6315 6570

1240 1325 1405 1485 1560 1640 1715 1790 1870 1940

1605 1710 1815 1920 2020 2120 2220 2320 2415 2515

Biaya pengembangan (Theutates Thunder) Tingkat Tingkat 0 1275 1625 905 290 11 9310 11865 6605 2115 1 2220 2830 1575 505 12 9925 12650 7045 2255

2 3 4 5 6 7 8 9 10

3070 3865 4620 5345 6050 6730 7395 8045 8680

3915 4925 5890 6815 7710 8575 9425 10255 11065

2180 2745 3280 3795 4295 4775 5250 5710 6165

700 880 1050 1215 1375 1530 1680 1830 1975

13 14 15 16 17 18 19 20

10530 11125 11715 12300 12875 13445 14005 14565

13420 14180 14935 15675 16410 17135 17850 18560

7475 7900 8315 8730 9140 9540 9940 10340

2395 2530 2665 2795 2930 3060 3185 3315

Biaya pengembangan (Druidrider) Tingkat Tingkat 0 1310 1205 1080 500 11 1 2280 2100 1880 870 12 2 3155 2900 2600 1205 13 3 3970 3655 3275 1515 14 4 4745 4365 3915 1810 15 5 5495 5055 4530 2095 16 6 6215 5715 5125 2370 17 7 6915 6360 5700 2640 18 8 7595 6990 6265 2900 19 9 8265 7605 6815 3155 20 10 8920 8205 7355 3405

9565 10195 10820 11435 12040 12635 13230 13815 14390 14965

8795 9380 9950 10515 11075 11625 12170 12705 13240 13765

7885 8405 8920 9425 9925 10420 10905 11385 11865 12335

3650 3890 4130 4365 4595 4825 5050 5270 5495 5710

Biaya pengembangan (Haeduan) Tingkat Tingkat 0 1200 1480 1640 450 11 1 2090 2575 2860 785 12 2 2890 3565 3955 1085 13 3 3640 4485 4975 1365 14 4 4350 5365 5950 1630 15 5 5030 6205 6885 1885 16 6 5690 7020 7785 2135 17 7 6335 7810 8665 2375 18 8 6960 8585 9520 2610 19 9 7570 9340 10360 2840 20 10 8170 10080 11180 3065 Biaya pengembangan (Ram)

8760 9340 9910 10475 11030 11575 12115 12655 13185 13705

10805 11520 12225 12915 13600 14275 14945 15605 16260 16905

11985 12775 13560 14325 15085 15835 16575 17310 18035 18755

3285 3500 3715 3925 4135 4340 4545 4745 4945 5140

Tingkat 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

2250 3915 5420 6820 8155 9435 10670 11875 13050 14195 15320

1330 2315 3200 4025 4815 5570 6300 7010 7705 8380 9045

835 1455 2015 2535 3030 3510 3970 4415 4850 5280 5695

230 400 550 690 825 955 1085 1205 1325 1440 1555

Tingkat 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

16425 17510 18580 19635 20675 21705 22720 23725 24720 25700

9695 10340 10970 11595 12205 12815 13415 14005 14595 15175

6110 6510 6910 7300 7690 8070 8450 8820 9190 9555

1665 1775 1885 1995 2100 2205 2305 2410 2510 2610

Biaya pengembangan (Trebuchet) Tingkat Tingkat 0 1135 1710 770 130 11 1 1980 2975 1340 230 12 2 2735 4115 1850 315 13 3 3445 5180 2330 400 14 4 4120 6190 2785 475 15 5 4765 7165 3220 550 16 6 5390 8105 3645 625 17 7 6000 9015 4055 695 18 8 6590 9910 4455 765 19 9 7170 10780 4850 830 20 10 7740 11635 5230 895

8300 8845 9385 9920 10445 10965 11480 11985 12485 12985

12470 13295 14110 14910 15700 16480 17250 18015 18765 19515

5610 5980 6345 6705 7060 7410 7760 8100 8440 8775

960 1025 1085 1150 1210 1270 1330 1390 1445 1505

Pandai Besi (Teuton)
Biaya pengembangan (Clubswinger) Tingkat Tingkat 0 765 625 480 440 11 1 1330 1090 835 765 12 2 1840 1505 1155 1060 13 3 2320 1895 1455 1335 14 4 2770 2265 1740 1595 15 5 3210 2620 2015 1845 16 6 3630 2965 2275 2085 17 7 4040 3300 2535 2320 18 8 4435 3625 2785 2550 19

5585 5955 6320 6675 7030 7380 7725 8065 8405

4565 4865 5160 5455 5745 6030 6310 6590 6865

3505 3735 3965 4190 4410 4630 4845 5060 5275

3210 3425 3635 3840 4045 4245 4445 4640 4835

9 10

4825 3945 3030 2775 20 5210 4255 3270 2995

8740 7140 5485 5025

Biaya pengembangan (Spearman) Tingkat Tingkat 0 1115 590 795 440 11 1 1940 1025 1385 765 12 2 2685 1420 1915 1060 13 3 3380 1790 2410 1335 14 4 4040 2140 2880 1595 15 5 4675 2475 3335 1845 16 6 5290 2800 3770 2085 17 7 5885 3115 4195 2320 18 8 6465 3420 4610 2550 19 9 7035 3725 5015 2775 20 10 7595 4020 5415 2995 Biaya pengembangan (Axeman) Tingkat Tingkat 0 1010 940 1390 650 11 1 1760 1635 2420 1130 12 2 2430 2265 3345 1565 13 3 3060 2850 4215 1970 14 4 3660 3405 5035 2355 15 5 4235 3940 5830 2725 16 6 4790 4460 6595 3085 17 7 5330 4960 7335 3430 18 8 5860 5450 8060 3770 19 9 6375 5930 8770 4100 20 10 6880 6400 9465 4425 Biaya pengembangan (Scout) Tingkat 0 1220 800 550 510 1 2125 1395 960 890 2 2940 1925 1325 1230 3 3700 2425 1665 1545 4 4420 2900 1995 1850 5 5115 3355 2305 2140

8140 8680 9210 9730 10245 10755 11260 11755 12250 12735

4305 4590 4875 5150 5420 5690 5960 6220 6480 6740

5805 6190 6565 6940 7305 7670 8030 8380 8735 9080

3210 3425 3635 3840 4045 4245 4445 4640 4835 5025

7375 7860 8340 8815 9280 9745 10200 10650 11095 11535

6860 7315 7765 8205 8640 9065 9490 9910 10325 10740

10150 10820 11480 12130 12775 13410 14035 14655 15270 15880

4745 5060 5370 5675 5975 6270 6565 6855 7140 7425

Tingkat 11 12 13 14 15 16

8905 9495 10075 10645 11210 11770

5840 6225 6605 6980 7350 7715

4015 4280 4540 4800 5055 5305

3725 3970 4210 4450 4685 4920

6 7 8 9 10

5785 6440 7075 7700 8310

3795 4220 4640 5050 5450

2610 2905 3190 3470 3745

2420 2690 2960 3220 3475

17 18 19 20

12320 12865 13400 13935

8080 8435 8790 9140

5555 5800 6040 6285

5150 5375 5605 5825

Biaya pengembangan (Paladin) Tingkat Tingkat 0 1345 995 1115 345 11 1 2340 1730 1940 595 12 2 3240 2395 2685 825 13 3 4075 3015 3380 1040 14 4 4875 3605 4040 1240 15 5 5640 4170 4675 1435 16 6 6380 4720 5290 1625 17 7 7100 5250 5885 1810 18 8 7800 5770 6465 1985 19 9 8485 6280 7035 2160 20 10 9160 6775 7595 2330

9820 10470 11110 11740 12360 12975 13580 14180 14775 15365

7265 7745 8215 8685 9145 9600 10045 10490 10930 11365

8140 8680 9210 9730 10245 10755 11260 11755 12250 12735

2500 2665 2830 2990 3145 3305 3460 3610 3765 3910

Biaya pengembangan (Teutonic Knight) Tingkat Tingkat 0 1085 1235 1185 240 11 7910 1 1885 2150 2065 420 12 8430 2 2610 2975 2860 580 13 8945 3 3285 3745 3595 730 14 9455 4 3925 4475 4300 870 15 9955 5 4540 5180 4975 1005 16 10450 6 5140 5860 5630 1140 17 10940 7 5720 6520 6265 1265 18 11425 8 6285 7160 6880 1390 19 11900 9 6835 7790 7485 1515 20 12375 10 7375 8410 8080 1635 Biaya pengembangan (Ram) Tingkat 0 2365 735 885 215 1 4120 1275 1540 375 2 5700 1765 2125 520

9015 9610 10200 10780 11350 11915 12470 13020 13565 14105

8665 9235 9800 10355 10905 11445 11980 12510 13035 13555

1750 1870 1980 2095 2205 2315 2425 2530 2635 2740

Tingkat 11 17280 5355 6450 1580 12 18420 5710 6875 1685 13 19545 6055 7295 1790

3 4 5 6 7 8 9 10

7175 8575 9925 11225 12490 13725 14935 16115

2225 2660 3075 3480 3870 4255 4625 4995

2680 3200 3705 4190 4660 5125 5575 6015

655 785 910 1030 1145 1255 1365 1475

14 15 16 17 18 19 20

20655 21750 22830 23900 24955 26000 27035

6400 6740 7075 7405 7730 8055 8375

7710 8115 8520 8920 9315 9705 10090

1890 1990 2090 2190 2285 2380 2475

Biaya pengembangan (Catapult) Tingkat Tingkat 0 1065 1415 735 95 11 1 1855 2465 1275 170 12 2 2570 3410 1765 235 13 3 3235 4295 2225 295 14 4 3865 5135 2660 350 15 5 4470 5940 3075 405 16 6 5060 6720 3480 460 17 7 5630 7475 3870 510 18 8 6185 8215 4255 560 19 9 6730 8940 4625 610 20 10 7265 9645 4995 660

7785 8300 8810 9310 9800 10290 10770 11245 11720 12185

10340 11025 11700 12365 13020 13665 14305 14935 15565 16180

5355 5710 6055 6400 6740 7075 7405 7730 8055 8375

705 750 800 845 890 930 975 1020 1060 1105

Pabrik Perisai (Romawi)
Biaya pengembangan (Legionnaire) Tingkat Tingkat 0 940 800 1460 440 11 1 1635 1395 2540 765 12 2 2265 1925 3515 1060 13 3 2850 2425 4425 1335 14 4 3405 2900 5290 1595 15 5 3940 3355 6120 1845 16 6 4460 3795 6925 2085 17 7 4960 4220 7705 2320 18 8 5450 4640 8465 2550 19 9 5930 5050 9210 2775 20 10 6400 5450 9940 2995 Biaya pengembangan (Praetorian)

6860 7315 7765 8205 8640 9065 9490 9910 10325 10740

5840 6225 6605 6980 7350 7715 8080 8435 8790 9140

10660 11365 12055 12740 13415 14085 14740 15395 16040 16675

3210 3425 3635 3840 4045 4245 4445 4640 4835 5025

Tingkat 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

800 1395 1925 2425 2900 3355 3795 4220 4640 5050 5450

1010 1760 2430 3060 3660 4235 4790 5330 5860 6375 6880

1320 2300 3180 4000 4785 5535 6260 6965 7655 8330 8990

650 1130 1565 1970 2355 2725 3085 3430 3770 4100 4425

Tingkat 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

5840 6225 6605 6980 7350 7715 8080 8435 8790 9140

7375 7860 8340 8815 9280 9745 10200 10650 11095 11535

9635 10275 10900 11520 12130 12735 13330 13920 14500 15080

4745 5060 5370 5675 5975 6270 6565 6855 7140 7425

Biaya pengembangan (Imperian) Tingkat Tingkat 0 1150 1220 1670 720 11 1 2000 2125 2910 1255 12 2 2770 2940 4020 1735 13 3 3485 3700 5060 2185 14 4 4165 4420 6050 2610 15 5 4820 5115 7000 3020 16 6 5455 5785 7920 3415 17 7 6070 6440 8815 3800 18 8 6670 7075 9685 4175 19 9 7255 7700 10535 4545 20 10 7830 8310 11370 4905

8395 8950 9495 10035 10570 11095 11610 12125 12635 13135

8905 9495 10075 10645 11210 11770 12320 12865 13400 13935

12190 13000 13790 14575 15345 16110 16865 17610 18345 19075

5255 5605 5945 6285 6615 6945 7270 7590 7910 8225

Biaya pengembangan (Equites Legati) Tingkat Tingkat 0 540 610 170 220 11 3940 1 940 1060 295 385 12 4205 2 1300 1470 410 530 13 4460 3 1635 1850 515 665 14 4715 4 1955 2210 615 795 15 4960 5 2265 2560 715 920 16 5210 6 2560 2895 805 1045 17 5455 7 2850 3220 895 1160 18 5695 8 3130 3540 985 1275 19 5930 9 3405 3850 1075 1390 20 6170

4455 4750 5040 5325 5605 5885 6160 6430 6700 6970

1240 1325 1405 1485 1560 1640 1715 1790 1870 1940

1605 1710 1815 1920 2020 2120 2220 2320 2415 2515

10

3675 4155 1160 1500

Biaya pengembangan (Equites Imperatoris) Tingkat Tingkat 0 1315 1060 815 285 11 9610 1 2290 1845 1415 500 12 10250 2 3170 2555 1960 690 13 10875 3 3990 3215 2465 870 14 11490 4 4770 3840 2945 1040 15 12100 5 5520 4445 3410 1200 16 12700 6 6245 5030 3860 1360 17 13295 7 6950 5595 4295 1515 18 13885 8 7635 6150 4715 1665 19 14465 9 8310 6690 5130 1810 20 15040 10 8965 7220 5540 1950 Biaya pengembangan (Equites Caesaris) Tingkat Tingkat 0 990 1145 1450 355 11 7210 1 1720 1995 2525 620 12 7685 2 2380 2755 3490 855 13 8155 3 2995 3470 4395 1075 14 8620 4 3580 4150 5255 1285 15 9075 5 4140 4800 6080 1490 16 9525 6 4685 5430 6880 1685 17 9970 7 5210 6045 7655 1875 18 10410 8 5725 6640 8410 2060 19 10850 9 6230 7225 9150 2240 20 11280 10 6725 7795 9875 2415 Biaya pengembangan (Battering Ram) Tingkat Tingkat 0 2135 875 1235 215 11 1 3715 1520 2145 375 12 2 5140 2105 2970 520 13 3 6465 2645 3740 655 14 4 7730 3165 4470 785 15 5 8945 3660 5170 910 16 6 10120 4140 5850 1030 17

7740 8250 8755 9250 9740 10225 10705 11175 11645 12110

5940 6330 6715 7100 7475 7845 8215 8575 8935 9290

2095 2230 2365 2500 2635 2765 2895 3025 3150 3275

8360 8910 9455 9995 10520 11045 11560 12075 12580 13080

10585 11285 11975 12655 13325 13985 14640 15290 15930 16565

2590 2765 2930 3100 3260 3425 3585 3745 3900 4055

15575 16605 17620 18620 19605 20580 21540

6375 6795 7210 7620 8025 8425 8820

9005 9600 10185 10765 11335 11895 12455

1580 1685 1790 1890 1990 2090 2190

7 8 9 10

11260 12370 13460 14525

4610 5065 5510 5945

6510 7155 7780 8400

1145 18 1255 19 1365 20 1475

22495 9210 13005 2285 23435 9595 13550 2380 24370 9975 14090 2475

Biaya pengembangan (Fire Catapult) Tingkat Tingkat 0 1125 1590 735 130 11 1 1960 2770 1275 230 12 2 2710 3835 1765 315 13 3 3410 4825 2225 400 14 4 4075 5770 2660 475 15 5 4715 6675 3075 550 16 6 5335 7550 3480 625 17 7 5940 8400 3870 695 18 8 6525 9230 4255 765 19 9 7100 10045 4625 830 20 10 7660 10840 4995 895

8215 8755 9290 9820 10340 10850 11360 11860 12360 12850

11620 12390 13145 13890 14625 15355 16070 16780 17485 18180

5355 5710 6055 6400 6740 7075 7405 7730 8055 8375

960 1025 1085 1150 1210 1270 1330 1390 1445 1505

Pabrik Perisai (Galia)
Biaya pengembangan (Phalanx) Tingkat Tingkat 0 800 1010 585 370 11 1 1395 1760 1020 645 12 2 1925 2430 1410 890 13 3 2425 3060 1775 1120 14 4 2900 3660 2120 1340 15 5 3355 4235 2455 1550 16 6 3795 4790 2775 1755 17 7 4220 5330 3090 1955 18 8 4640 5860 3395 2145 19 9 5050 6375 3690 2335 20 10 5450 6880 3985 2520

5840 6225 6605 6980 7350 7715 8080 8435 8790 9140

7375 7860 8340 8815 9280 9745 10200 10650 11095 11535

4270 4555 4830 5105 5375 5645 5905 6170 6425 6680

2700 2880 3055 3230 3400 3570 3735 3900 4065 4225

Biaya pengembangan (Swordsman) Tingkat Tingkat 0 1080 1150 1495 580 11 7885 8395 10915 4235 1 1880 2000 2605 1010 12 8405 8950 11635 4515 2 2600 2770 3600 1395 13 8920 9495 12345 4790

3 4 5 6 7 8 9 10

3275 3915 4530 5125 5700 6265 6815 7355

3485 4165 4820 5455 6070 6670 7255 7830

4530 5420 6270 7090 7890 8670 9435 10180

1760 2100 2430 2750 3060 3365 3660 3950

14 15 16 17 18 19 20

9425 9925 10420 10905 11385 11865 12335

10035 10570 11095 11610 12125 12635 13135

13045 13740 14420 15095 15765 16425 17075

5060 5330 5595 5855 6115 6370 6625

Biaya pengembangan (Pathfinder) Tingkat Tingkat 0 645 575 170 220 11 1 1125 1000 295 385 12 2 1555 1385 410 530 13 3 1955 1745 515 665 14 4 2335 2085 615 795 15 5 2705 2410 715 920 16 6 3060 2725 805 1045 17 7 3405 3035 895 1160 18 8 3740 3335 985 1275 19 9 4070 3630 1075 1390 20 10 4390 3915 1160 1500

4710 5020 5325 5630 5925 6220 6515 6800 7085 7370

4200 4475 4750 5020 5285 5545 5805 6065 6315 6570

1240 1325 1405 1485 1560 1640 1715 1790 1870 1940

1605 1710 1815 1920 2020 2120 2220 2320 2415 2515

Biaya pengembangan (Theutates Thunder) Tingkat Tingkat 0 1275 1625 905 290 11 9310 1 2220 2830 1575 505 12 9925 2 3070 3915 2180 700 13 10530 3 3865 4925 2745 880 14 11125 4 4620 5890 3280 1050 15 11715 5 5345 6815 3795 1215 16 12300 6 6050 7710 4295 1375 17 12875 7 6730 8575 4775 1530 18 13445 8 7395 9425 5250 1680 19 14005 9 8045 10255 5710 1830 20 14565 10 8680 11065 6165 1975 Biaya pengembangan (Druidrider) Tingkat Tingkat

11865 12650 13420 14180 14935 15675 16410 17135 17850 18560

6605 7045 7475 7900 8315 8730 9140 9540 9940 10340

2115 2255 2395 2530 2665 2795 2930 3060 3185 3315

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1310 2280 3155 3970 4745 5495 6215 6915 7595 8265 8920

1205 2100 2900 3655 4365 5055 5715 6360 6990 7605 8205

1080 1880 2600 3275 3915 4530 5125 5700 6265 6815 7355

500 870 1205 1515 1810 2095 2370 2640 2900 3155 3405

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

9565 10195 10820 11435 12040 12635 13230 13815 14390 14965

8795 9380 9950 10515 11075 11625 12170 12705 13240 13765

7885 8405 8920 9425 9925 10420 10905 11385 11865 12335

3650 3890 4130 4365 4595 4825 5050 5270 5495 5710

Biaya pengembangan (Haeduan) Tingkat Tingkat 0 1200 1480 1640 450 11 1 2090 2575 2860 785 12 2 2890 3565 3955 1085 13 3 3640 4485 4975 1365 14 4 4350 5365 5950 1630 15 5 5030 6205 6885 1885 16 6 5690 7020 7785 2135 17 7 6335 7810 8665 2375 18 8 6960 8585 9520 2610 19 9 7570 9340 10360 2840 20 10 8170 10080 11180 3065 Biaya pengembangan (Ram) Tingkat 0 2250 1330 835 230 1 3915 2315 1455 400 2 5420 3200 2015 550 3 6820 4025 2535 690 4 8155 4815 3030 825 5 9435 5570 3510 955 6 10670 6300 3970 1085 7 11875 7010 4415 1205 8 13050 7705 4850 1325 9 14195 8380 5280 1440 10 15320 9045 5695 1555

8760 9340 9910 10475 11030 11575 12115 12655 13185 13705

10805 11520 12225 12915 13600 14275 14945 15605 16260 16905

11985 12775 13560 14325 15085 15835 16575 17310 18035 18755

3285 3500 3715 3925 4135 4340 4545 4745 4945 5140

Tingkat 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

16425 17510 18580 19635 20675 21705 22720 23725 24720 25700

9695 10340 10970 11595 12205 12815 13415 14005 14595 15175

6110 6510 6910 7300 7690 8070 8450 8820 9190 9555

1665 1775 1885 1995 2100 2205 2305 2410 2510 2610

Biaya pengembangan (Trebuchet) Tingkat Tingkat 0 1135 1710 770 130 11 1 1980 2975 1340 230 12 2 2735 4115 1850 315 13 3 3445 5180 2330 400 14 4 4120 6190 2785 475 15 5 4765 7165 3220 550 16 6 5390 8105 3645 625 17 7 6000 9015 4055 695 18 8 6590 9910 4455 765 19 9 7170 10780 4850 830 20 10 7740 11635 5230 895

8300 8845 9385 9920 10445 10965 11480 11985 12485 12985

12470 13295 14110 14910 15700 16480 17250 18015 18765 19515

5610 5980 6345 6705 7060 7410 7760 8100 8440 8775

960 1025 1085 1150 1210 1270 1330 1390 1445 1505

Pabrik Perisai (Teuton)
Biaya pengembangan (Clubswinger) Tingkat Tingkat 0 765 625 480 440 11 1 1330 1090 835 765 12 2 1840 1505 1155 1060 13 3 2320 1895 1455 1335 14 4 2770 2265 1740 1595 15 5 3210 2620 2015 1845 16 6 3630 2965 2275 2085 17 7 4040 3300 2535 2320 18 8 4435 3625 2785 2550 19 9 4825 3945 3030 2775 20 10 5210 4255 3270 2995 Biaya pengembangan (Spearman) Tingkat Tingkat 0 1115 590 795 440 11 1 1940 1025 1385 765 12 2 2685 1420 1915 1060 13 3 3380 1790 2410 1335 14 4 4040 2140 2880 1595 15 5 4675 2475 3335 1845 16 6 5290 2800 3770 2085 17

5585 5955 6320 6675 7030 7380 7725 8065 8405 8740

4565 4865 5160 5455 5745 6030 6310 6590 6865 7140

3505 3735 3965 4190 4410 4630 4845 5060 5275 5485

3210 3425 3635 3840 4045 4245 4445 4640 4835 5025

8140 8680 9210 9730 10245 10755 11260

4305 4590 4875 5150 5420 5690 5960

5805 6190 6565 6940 7305 7670 8030

3210 3425 3635 3840 4045 4245 4445

7 8 9 10

5885 6465 7035 7595

3115 3420 3725 4020

4195 4610 5015 5415

2320 18 2550 19 2775 20 2995

11755 6220 8380 4640 12250 6480 8735 4835 12735 6740 9080 5025

Biaya pengembangan (Axeman) Tingkat Tingkat 0 1010 940 1390 650 11 1 1760 1635 2420 1130 12 2 2430 2265 3345 1565 13 3 3060 2850 4215 1970 14 4 3660 3405 5035 2355 15 5 4235 3940 5830 2725 16 6 4790 4460 6595 3085 17 7 5330 4960 7335 3430 18 8 5860 5450 8060 3770 19 9 6375 5930 8770 4100 20 10 6880 6400 9465 4425 Biaya pengembangan (Scout) Tingkat 0 1220 800 550 510 1 2125 1395 960 890 2 2940 1925 1325 1230 3 3700 2425 1665 1545 4 4420 2900 1995 1850 5 5115 3355 2305 2140 6 5785 3795 2610 2420 7 6440 4220 2905 2690 8 7075 4640 3190 2960 9 7700 5050 3470 3220 10 8310 5450 3745 3475

7375 7860 8340 8815 9280 9745 10200 10650 11095 11535

6860 7315 7765 8205 8640 9065 9490 9910 10325 10740

10150 10820 11480 12130 12775 13410 14035 14655 15270 15880

4745 5060 5370 5675 5975 6270 6565 6855 7140 7425

Tingkat 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

8905 9495 10075 10645 11210 11770 12320 12865 13400 13935

5840 6225 6605 6980 7350 7715 8080 8435 8790 9140

4015 4280 4540 4800 5055 5305 5555 5800 6040 6285

3725 3970 4210 4450 4685 4920 5150 5375 5605 5825

Biaya pengembangan (Paladin) Tingkat Tingkat 0 1345 995 1115 345 11 1 2340 1730 1940 595 12 2 3240 2395 2685 825 13 3 4075 3015 3380 1040 14

9820 10470 11110 11740

7265 7745 8215 8685

8140 8680 9210 9730

2500 2665 2830 2990

4 5 6 7 8 9 10

4875 5640 6380 7100 7800 8485 9160

3605 4170 4720 5250 5770 6280 6775

4040 4675 5290 5885 6465 7035 7595

1240 1435 1625 1810 1985 2160 2330

15 16 17 18 19 20

12360 12975 13580 14180 14775 15365

9145 9600 10045 10490 10930 11365

10245 10755 11260 11755 12250 12735

3145 3305 3460 3610 3765 3910

Biaya pengembangan (Teutonic Knight) Tingkat Tingkat 0 1085 1235 1185 240 11 7910 1 1885 2150 2065 420 12 8430 2 2610 2975 2860 580 13 8945 3 3285 3745 3595 730 14 9455 4 3925 4475 4300 870 15 9955 5 4540 5180 4975 1005 16 10450 6 5140 5860 5630 1140 17 10940 7 5720 6520 6265 1265 18 11425 8 6285 7160 6880 1390 19 11900 9 6835 7790 7485 1515 20 12375 10 7375 8410 8080 1635 Biaya pengembangan (Ram) Tingkat 0 2365 735 885 215 1 4120 1275 1540 375 2 5700 1765 2125 520 3 7175 2225 2680 655 4 8575 2660 3200 785 5 9925 3075 3705 910 6 11225 3480 4190 1030 7 12490 3870 4660 1145 8 13725 4255 5125 1255 9 14935 4625 5575 1365 10 16115 4995 6015 1475

9015 9610 10200 10780 11350 11915 12470 13020 13565 14105

8665 9235 9800 10355 10905 11445 11980 12510 13035 13555

1750 1870 1980 2095 2205 2315 2425 2530 2635 2740

Tingkat 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

17280 18420 19545 20655 21750 22830 23900 24955 26000 27035

5355 5710 6055 6400 6740 7075 7405 7730 8055 8375

6450 6875 7295 7710 8115 8520 8920 9315 9705 10090

1580 1685 1790 1890 1990 2090 2190 2285 2380 2475

Biaya pengembangan (Catapult) Tingkat Tingkat 0 1065 1415 735 95 11 7785 10340 5355 705

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1855 2570 3235 3865 4470 5060 5630 6185 6730 7265

2465 3410 4295 5135 5940 6720 7475 8215 8940 9645

1275 1765 2225 2660 3075 3480 3870 4255 4625 4995

170 235 295 350 405 460 510 560 610 660

12 13 14 15 16 17 18 19 20

8300 8810 9310 9800 10290 10770 11245 11720 12185

11025 11700 12365 13020 13665 14305 14935 15565 16180

5710 6055 6400 6740 7075 7405 7730 8055 8375

750 800 845 890 930 975 1020 1060 1105

Perlindungan Pemula
Ada perlindungan pemula di Travian yang berarti seseorang tidak dapat diserang dalam jangka waktu 3 sampai maksimum 14 hari tergantung waktu mulai pembukaan server sampai pengaktifan akun. Perlindungan pemulamu akan mulai setelah kamu mendapat pesan bahwa akunmu telah diaktifkan. Kamu dapat menghitung waktu perlindungan pemula dengan memberi akar dari waktu pembukaan server sampai pengaktifan akun. Berarti √(waktu berlangsung server setelah kamu mendatar) dengan minimum 3 hari dan maksimum 14 hari.

Pesan & Laporan
InGame Messages
Dengan mengklik bagian kanan (kuning jika ada pesan baru), kamu akan menuju ke kotak pesan dimana kamu dapat membaca seluruh pesanmu, menulis yang baru atau mengarsipkannya (jika kamu punya akun Plus). InGame Messages (IGMs) adalah sistem perpesanan yang ditawarkan Travian dimana kamu dapat berbicara dengan pemain lain. Cukup mengisi penerima dengan id pemain lain, topik dan isi dari pesan (ingat aturannya!). Setelah itu klik ‘kirim’ dan pesan itu akan terkirim ke pemain lain. Jika kamu punya haknya kamu bahkan bisa mengirim pesan ke seluruh anggota aliansi dengan memasukkan [ally] sebagai penerima (bukan tag aliansimu!)

Laporan
Laporan adalah pesan informasi yang ditawrkan Travian untuk menginformasi kejadian yang menimpa akunmu, misalnya kamu diserang orang lain atau seseorang memberimu bantuan. Simbolnya hijau dan berada di samping simbol pesan di lingkaran yang sama. Laporan perang yang lengkap hanya dikirimkan jika kamu adalah pembela atau membunuh sedikitnya 25% pasukan musuh dalam serangan. Bantuan hanya menunjukkan angka pasukanmu yang terbunuh.

Peta
Peta Biasa
Peta dapat dilihat dengan mengklik lingkaran tengah dalam menu di atas. Di sana kamu dapat melihat tetanggamu dan berkomunikasi dengan berbagai cara. Untuk itu kamu harus mengklik sebuah desa dan kemudian satu dari tiga pilihan. Di bagian kanan dari halaman desa kamu melihat tambahan informasi mengenai pemilik, aliansinya atau satu dari anggota aliansimu diserang atau diintai desa ini sebelumnya. Dengan tanda panah pada peta kamu dapat bergerak kian-kemari dan melihat bagian yang lain dari dunia Travian. Empat tanda panah merupakan simbol dari kompas (Utara,Timur, Selatan, Barat) dan dengan mengklik itu di peta kamu akan bergerak satu baris di arah itu. Kemudian kamu dapat langsung memasukkan kordinat untuk langsung ebrgerak pada tujuan kamu.

Peta Besar (Fitur Plus)
Peta besar dapat dilihat dengan tombol menu yang sama seperti peta biasa tapi tambahannya kamu harus mengklik ikon 4 tanda panah kecil di sudut kiri atas dari layar utama. Peta besar bekerja sama seperti yang biasa, namun ukurannya yang lebih besar (13 x 13)

Struktur Dunia
1. Peta dunia Travian yang dibuat map.sql. 2. Peta wilayah kecil yang dapat langsung dilihat di permainan. 3. Peninjauan desa dari sebuah desa.

4. Pusat desa itu sendiri.

Populasi
Populasi desamu terbagi menjadi dua bagian. Salah satunya adalah penduduk karena bangunan yang terlihat misalnya di statistik atau di peta. Di sisi lain penduduk karena melatih pasukan. Jika kamu ingin menaikkan peringkat di statistik kamu harus membangun bangunan. Populasi maksimum bertambah karena bangunan yang terlihat dengan angka di belakang simbol : sekarang/maksimum di bagian kanan di bawah menu tombol.

Statistik
Permainan

Statistik dibedakan menjadi 8 bagian yaitu : Pemain, Desa, Aliansi, Penyerang, Bertahan, Plus, Umum dan Top 10.. Statistik Pemain samapi Bertahan berisi daftar pemain diurutkan berdasrakan : Populasi tertinggi (jumlah populasi anggota aliansi), jumlah pasukan musuh yang dibunuh dalam menyerang, jumlah pasukan musuh yang dibunuh dalam bertahan. Statsitik Plus hanya tersedia jika kamu mempunyai akun Plus dan berisi beberapa evaluasi tentang akunmu mengenai desa, populasi akun dan pasukanmu. Bagian Umum berisi data tentang aktivitas serangan dan korban jiwa dalam server tersebut. Top 10 menunjukkan pemanjat tertinggi, perampok tertinggi, penyerang tertinggi dan pertahanan tertinggi untuk minggu itu. Orang yang termasuk top 10 akan menerima medali.

Travian Plus dan Gold
Fitur TravianPlus Pembangunan Berulang Pembangunan berulang memungkinkan kamu untuk memerintahkan para pekerja untuk membangun bangunan berikutnya. Setelah mereka menyelesaikan pekerjaan yang pertama dan beristirahat sebentar (60 detik), mereka akan mulai melakukan pekerjaan berikutnya. Pra perhitungan sumberdaya Jika kamu tidak memiliki sumber daya yang mencukupi untuk membangun bangunan, kamu akan diberikan informasi waktu kapan sumberdayamu akan mencukupi Peta yang lebih besar Daripada hanya memiliki peta ukuran 7x7, kamu dapat memiliki peta berukuran 13x13. Aliasi yang lain yang memiliki hubungan aliansi atau NAP dengan aliansimu akan memiliki warna yang berbeda.

Fungsi arsip pada laporan dan pesan Laporan dan pesan penting dapat disimpan dan dilihat dengan lebih cepat. Sebagai tambahan, kamu dapat memilih beberapa pesan atau laporan dan menyimpannya atau menghapusnya sekaligus Fungsi pengurutan pada laporan dan pesan Dengan mengklik "sent" di tabel, kamu dapat membalik urutan laporan dan pesan. Jika kamu memperoleh pesan dalam satu hari dan perlu untuk melihat yang lebih lama, kamu dapat melakukannya dengan cepat menggunakan fungsi ini. Fungsi ini dapat juga digunakan di arsip. Fungsi pengurutan pada pasar Untuk menggunakan pasar secara efisien, kamu dapat mengurutkan semua penawaran berdasarkan sumberdaya tertentu. Dengan perbandingan 1:1, kamu dapat melihat hanya pada penawaran tersebut dimana kamu dapat memperoleh satu unit sumberdata untuk satu unuit yang kamu kirim. Misalnya 500 kayu untuk 500 besi. Penyelesaian-otomatis Dengan menggunakan fasilitas Penyelesaianotomatis kamu dapat dengan mudah "menulis" seluruh nama desa dengan menggunakan beberapa huruf. Tergantung dari kesukaanmu, kamu dapat menggunakan fungsi ini dengan berbagai kombinasi desamu, desa aliansi atau desa disekelilingmu. Filter laporan Terima kasih pada filter laporan untuk laporan yang tidak diinginkan menyangkut transaksi pasar adalah masalah masa lalu. Tergantung dari keinginan peribadi, kamu dapat dengan mudah mematikan laporan menyangkut perdagangan dari/ke desa lain atau antara desamu sendiri.

Perluasan simulasi perang

Kamu dapat menambahkan tingkatan persentjataan pasukanmu dan pasukan musuh. Sebagai tambahan kamu dapat menambahkan parameter tingkatan istana, tembok dan populasi

Bebas membuat link sendiri Terimakasih pada links ini, kamu dapat menuju setiap halaman yang kamu inginkan hanya dengan satu klik. Cukup dengan membuat link ke setiap tujuan yang kamu inginkan.

Grafik Statistik Statistik ini menunjukkan perkembangan account secara kronologis. Misalnya ranking, kekuatan pasukan, atau perkembangan populasi. Pusat Desa secara umum Setiap orang yang menguasai beberapa desa dapat dengan mudah melupakan apa yang sedang terjadi di salah satu desa, misalnya dimana pasukan itu saya bangun, apakah semua pekerja saya bekerja dengan rajin atau ada beberapa yang tidak bekerja, apakah saya kehilangan sumber daya hanya karena gudang saya kurang besar? Cukup dengan meihat pusat desa secara umum dan kamu dapat mengecek semua desamu dalam satu waktu. Jika kamu memiliki lebih dari satu desa kamu dapat mencapai pusat desa dengan mengklik "Desa" secara langsung dari daftar desamu. Buku catatan

Kertas dan pensil tidak selalu ditangan, Untuk memastikan hal penting tidak terlupakan atau hanya ingin mencatat sesuatu, gunakan saja buku catatan. Fitur Travian Gold Bonus produksi untuk kayu Dengan keunggulan Gold semua produksi kayu di desa akan meningkat sebesar 25%. Bonus tidak akan ditambahkan ke satu produksi sumberdaya tapi ke total produksi.

Bonus produksi untuk tanah liat Dengan keunggulan Gold semua produksi tanah liat di desa akan meningkat sebesar 25%. Bonus tidak akan ditambahkan ke satu produksi sumberdaya tapi ke total produksi.

Bonus produksi untuk besi Dengan keunggulan Gold semua produksi besi di desa akan meningkat sebesar 25%. Bonus tidak akan ditambahkan ke satu produksi sumberdaya tapi ke total produksi.

Bonus produksi dengan gandum

Dengan keunggulan Gold semua produksi gandum di desa akan meningkat sebesar 25%. Bonus tidak akan ditambahkan ke satu produksi sumberdaya tapi ke total produksi.

Bonus penyerangan

Meningkatkat nilai serangan dari masing-masing pasukan sebesar 10%.

Bonus pertahanan

Meningkatkat nilai pertahana dari masing-masing pasukan sebesar 10% bahkan jika mereka berada di desa asing.

Menyelesaikan perintah pembangunan & riset dengan seketika. Di desa saat ini, semua perintah pembangunan dan riset termasuk tukang besi dan gudang persenjataan akan selesai dengan seketika. Bagaimanapun, bangunan istana dan kastil dan desa dengan Keajaiban Dunia di dalamnya tidak termasuk.

NPC Perdagangan

NPC Perdagangan akan menukarkan setiap jumlah sumberdaya yang kamu inginkan dengan sumberdaya lainnya dengan rasion 1:1.

D. Questmaster
1. QUESTMASTER ~ 1.1 Pengertian Questmaster Questmaster adalah suatu program yang dilambangkan dengan gambar sebagai berikut :

Masing-masing suku mempunyai Questmaster yang berbeda. Fungsi Questmaster adalah membimbing para pemain agar dapat mengembangkan desanya dengan cara memberikan misi. Setiap misi selesai dilaksanakan, Questmaster akan memberikan hadiah. Keterangan tentang misi & hadiah dapat dilihat di bawah ~ 1.2 Letak Questmaster Questmaster berada di sebelah kanan, di bawah "Menu Plus". Jika anda menemukan gambar Questmaster, klik gambar tersebut. Secara otomatis, dia akan memberikan misi / perintah kepada anda. 2. MISI & HADIAH DARI QUESTMASTER Berikut adalah misi & hadiah yang diberikan oleh Questmaster : Petualangan 1 = Penebangan kayu ~ Bangunlah penebangan kayu tingkat 1 Hadiah => Penebangan kayu akan segera selesai

Petualangan 2 = Ladang ~ Bangunlah ladang tingkat 1 Hadiah => 1 hari Travian Plus Petualangan 3 = Nama Desa ~ Ganti nama desamu. Klik profil, klik ganti profil, ganti nama desamu, SAVE Hadiah => 30 kayu | 60 tanah liat | 30 besi | 20 gandum Petualangan 4 = Melihat Peringkat ~ Lihat peringkatmu, masukkan peringkatmu Hadiah => 40 kayu | 30 tanah liat | 20 besi | 30 gandum Petualangan 5 = Tambang besi & penggalian tanah liat ~ Bangun tambang besi & penggalian tanah liat tingkat 1 Hadiah => 50 kayu | 60 tanah liat | 30 besi | 30 gandum Petualangan 6 = Baca pesan ~ Baca pesan yang dikirimkan kepadamu Hadiah => 20 gold Petualangan 7 = Tetangga ~ Masukkan koordinat desa tetangga. Klik peta, cari desa yg dimaksud (biasanya desa dgn populasi tertinggi di 7x7 desamu) masukkan koordinatnya Hadiah => 60 kayu | 30 tanah liat | 40 besi | 90 gandum Petualangan 8 = Pasukan besar ~ Tukar 200 gandum ke Questmaster dgn seekor tikus Hadiah => seekor tikus Petualangan 9 = Masing-masing 1 ! ~ Tingkatkan 1 set lahan SDA ke tingkat 1 (penebangan kayu, penggalian tanah liat, tambang besi & ladang) Hadiah => 100 kayu | 80 tanah liat | 40 besi | 40 gandum Petualangan 10 = Menunggu pasukan Questmaster tiba ~ Tunggu tikus kiriman Questmaster tiba Hadiah => 2 hari TravianPlus Petualangan 11 = Laporan ~ Baca laporan Hadiah => 75 kayu | 140 tanah liat | 40 besi | 40 gandum Petualangan 12 = Semua ke tingkat 1 ~ Naikkan semua lahan SDA ke tingkat 1 Hadiah => 75 kayu | 80 tanah liat | 30 besi | 50 gandum

Petualangan 13 = Merpati perdamaian ~ Masikkan lambang [#0] di profil. klik profil, ganti profil, tulis [#0] di deskripsi I / II lalu SAVE Hadiah => 120 kayu | 200 tanah liat | 140 besi | 100 gandum Petualangan 14 = Cranny ~ Bangun Cranny Hadiah => 150 kayu | 180 tanah liat | 30 besi | 130 gandum Petualangan 15 = Menuju tingkat 2 ! ~ Naikkan 1 set lahan SDA ke tingkat 2 Hadiah => 60 kayu | 50 tanah liat | 40 besi | 30 gandum Petualangan 16 = Instruksi ~ Cari tahu berapa banyak kayu yg dibutuhkan untuk membangun barak (210 kayu) Hadiah => 50 kayu | 30 tanah liat | 60 besi | 20 gandum Petualangan 17 = Bangunan Utama ~ Naikkan level Bangunan Utama menjadi level 3 Hadiah => 75 kayu | 75 tanah liat | 40 besi | 40 gandum Petualangan 18 = Peningkatan ~ Lihat peringkatmu di statistik masukkan peringkatmu Hadiah => 100 kayu | 90 tanah liat | 100 besi | 60 gandum Pada petualangan 19-21, anda harus memilih salah satu dari jalur ekonomi & militer... jika anda memilih jalur ekonomi pada petualangan 19, maka petualangan selanjutnya (sampai 21) juga jalur ekonomi... begitu juga sebaliknya... Jalur Ekonomi = Petualangan 19a = Lumbung ~ Bangun Lumbung Hadiah => 80 kayu | 90 tanah liat | 60 besi | 40 gandum Petualangan 20a = Gudang ~ Bangun Gudang Hadiah => 70 kayu | 120 tanah liat | 90 besi | 50 gandum Petualangan 21a = Pasar ~ Bangun Pasar Hadiah => 200 kayu | 200 tanah liat | 700 besi | 250 gandum Jalur Militer =

Petualangan 19b = Titik Temu ~ Bangun titik temu Hadiah => 80 kayu | 90 tanah liat | 60 besi | 40 gandum Petualangan 20b = Barak ~ Bangun Barak Hadiah => 70 kayu | 100 tanah liat | 90 besi | 100 gandum Petualangan 21b = Pasukan ~ Latih 2 Phalanx jika kamu memakai Galia, 2 Legionnaire jika kamu memakai Romawi, 2 Clubswinger jika kamu memakai Teuton. Latih pasukan tersebut di barak. Hadiah => 300 kayu | 320 tanah liat | 360 besi | 370 gandum PETUALANGAN TERAKHIR !!! Petualangan 22 = Semua ke tingkat 2 ! ~ Naikkan semua lahan SDA ke tingkat 2 Hadiah => 15 gold

E. Guide Update
V 1.0 : Menambah guide bangunan dan bangsa secara garis besar V 1.1 : Melengkapi guide bangsa Romawi V 1.2 : Melengkapi guide bangsa Galia V 1.3 : Melengkapi guide bangsa Teuton V 1.4 : Melengkapi guide bangsa Alam V 1.5 : Melengkapi guide bangsa Natar V 1.6 : Melengkapi guide bangunan I (bangunan utama, gudang, lumbung, cranny, kedutaan, titik temu dan pasar) V 1.7 : Melengkapi guide bangunan II (barak, istal, bengkel, akademi, pandai besi, pabrik perisai, istana, kastil, kantor dagang, pusat kebugaran, pagar batu, pagar tanah dan barak besar) V 1.8 : Melengkapi guide bangunan III (istal besar, padepokan, pagar kayu, ahli perangkap, pabrik bir, pabrik bata, balai desa, gudang ilmu, keajaiban dunia, toko roti, pabrik bata, penggalian tanah liat, ladang, penggilingan gandum, lumbung besar, gudang besar, peleburan besi, penambangan besi, penggergajian, penebang kayu) V 1.9 : Mengurutkan daftar bangunan sesuai urutan alfabet V 2.0 : Menambah rahasia permainan dalam keadaan mentah V 2.1 : Menerjemahkan bagian artefak, perlindungan pemula dan menggagalkan perintah V 2.2 : Menerjemahkan bagian aliansi V 2.3 : Menerjemahkan bagian ibukota, nilai budaya, statistik dan populasi V 2.4 : Menerjemahkan bagian peta dan faq travian V 2.5 : Menerjemahkan bagian pesan & laporan, menaklukkan desa dan desa baru V 2.6 : Menambahkan faq travian V 2.7 : Menambah bagian questmaster dan ksatria

V 2.8 : Memindahkan questmaster ke bagian tersendiri V 2.9 : Menerjemahkan bagian oasis dan interaksi dengan pemain lain V 3.0 : Menerjemahkan bagian ksatria V 3.1 : Mengganti judul guide V 3.2 : Menambahkan bagian pengembangan V 3.3 : Menerjemahkan bagian faq travian plus V 3.4 : Menerjemahkan bagian diserang terus-menerus (farm) V 3.5 : Menerjemahkan bagian mencegah penaklukkan V 3.6 : Mengurutkan bagian rahasia permainan sesuai abjad V 3.7 : Membuat daftar isi V 3.9 : Melengkapi bagian pasukan Natar V 4.0 : Menambahkan bagian pasar V 4.1 : Mengubah bagian Ahli Perangkap V 4.2 : Mengubah bagian Pabrik Bir V 4.3 : Menambahkan bangunan Tempat Minum Kuda V 4.4 : Mengganti gambar pasukan Romawi, Galia dan Teuton

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->