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19/12/13

Cata Guerrero ARMAS PVE 4.3.4 - Molten Forum

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Cata Guerrero ARMAS PVE 4.3.4


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yoponipi

November 9, 2013 Bueno muchachos/as intentare hacer la gua lo mas correcta posible con la mayor informacin recauda y experiencia. Ah les va Indice: 1. - Estadsticas 1.1 - Estadsticas(Reforje) 1.2 - Gemas 1.3 - Encantamientos 2-Talentos 2.1 - Glifos 3-Rotacin 3.1 - Rotacin Inicial 3.2 - Rotacin Golpe Heroico 3.3 - Uso de Coldowns 4- Beneficios 4.1 - Buff 4.2 - Comidas, Frascos, Pergaminos. 4.3 - Beneficios Propios y Proc 5-Stance Dance 5.1 -Que es ? 5.2 - Es necesario? 6- Macros 6.1 Macros Battle Stance 6.2 Macros Generales Comenzamos Seores.

1.Estadisticas. Miren muchachos los mas importante es el hit y la pericia ya que sin ellos fallaremos la mayoria de ataques y por ende tampoco generaremos ira. Resumiendo asi serian nuestros stats. Hit 8%>Crtico>Pericia 27p>Maestra>Celeridad. Hit: Nos permite que nuestros golpes blancos (automticos) y amarillos (habilidades) se dirijan al objetivo y no fallemos. Con un 8% no fallaremos frente a objetivos lvl 88 o Calavera. Crtico: Nos aporta muchsimos beneficios, cunto ms crtico tengamos, ms probabilidad de enfurecernos, de dejar ms dot en el objetivo...y con el talento Empalar tenemos mejorado el beneficio del crtico de nuestras habilidades ms importantes, y no hay que olvidar que tenemos un beneficio pasivo del cual generamos un 25% de ira del dao hecho. Pericia: Una vez que, gracias al hit, nuestro golpe se dirige correctamente al objetivo...ste tiene la posibilidad de esquivar, parar o bloquear dicho ataque. Con la pericia haremos que eso no suceda. Con 27p de pericia evitamos que un Boss nos esquive por la espalda, pero para que no nos pare el golpe si pegamos de frente necesitaramos alcanzar 56p, cifra que no buscaremos y nos limitaremos a buscar la espalda del boss siempre que sea posible. Maestra: Nos aporta Golpes oportunos, quiere decir que nuestros golpes y habilidades tienen una % de hacer un golpe a melee extra. Celeridad: Nos aporta velocidad de ataque, no la buscaremos, de hecho, ser la primera estadstica a reforjar para tener la menos

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Celeridad: Nos aporta velocidad de ataque, no la buscaremos, de hecho, ser la primera estadstica a reforjar para tener la menos posible. 1.1.Reforje. Lo ms importante es llegar al 8% de hit, despus intentar que todas las piezas lleven crtico, y por ltimo intentar llegar a los 27p de pericia. Siguiendo el orden en la prioridad de las estadsticas que puse arriba, ya os podis hacer una idea de las preferencias a reforjar. El Haste es lo que siempre intentaremos quitar primero si o si. Con la ayuda de los reforjes intentaremos llegar a la mayor cantidad de critico posible, y 27p de pericia (si no es posible llegar a 27 dejenlo en 23-25 que tampoco es tan malo). Por ultimo recuerdo nuestro stats deberian quedar algo asi Hit 8 % o aproximadamente Pericia 23-27 Critico arriba de 15 o 16% con nuestro buff de warrior estaria bien (y muy bueno seria +20% ) Maestria con arriba de 10% Celeridad bueno este stats el unico que no reforjamos nunca solo le sacamos toda la celeridad para reforjar a critico o a lo qe nos haga falta para llegar a los propuestos caps ya mencionados. 1.2.Gemas. En general respetaremos las bonificaciones, ya que el crtico, como la maestra, nos mejora bastante, excepto si el bonus es de Haste (celeridad), que pondremos roja pura de Fuerza aunque no respete el bonus. Hueco Rojo: Rub inferno llamativo http://es.wowhead.com/item=52206/ Hueco Amarillo: Topacio de ascuas con inscripciones http://es.wowhead.com/item=52222 Hueco Azul: Ojo de demonio con grabados http://es.wowhead.com/item=52213

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1.3.Encantamientos.

Cabeza: http://es.wowhead.com/item=62368 para la Horda y http://es.wowhead.com/item=62422 para la Alianza. Hombros: http://es.wowhead.com/item=62345 Capa: http://es.wowhead.com/item=52777 Pecho:http://es.wowhead.com/item=52779 Brazales: http://es.wowhead.com/item=68785 Manos: http://es.wowhead.com/item=52783 Cintura: http://es.wowhead.com/item=55054 Piernas:http://es.wowhead.com/item=56550 Botas: http://es.wowhead.com/item=52782 Arma: Encantar arma: http://es.wowhead.com/item=52776 2.Talentos Bueno nos ahorraremos un poco aqui el trabajo de escritura y nos iremos al hecho de las imagenes.

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Estos talentos son los que utilizaremos por 2 razones. 1- La primera razon por la cual utilizamos estos talentos es porque sirven demasiado para las instances y bandas. Las cuales estan disponibles en nuestro servidor como FL, BWD Y BOT. 2- La segunda razon es por que aqui con estos talentos nos podemos concentrar en hacer un DPS bestial pero para hacer tal dps debemos aprender 1 rotacion 1 poco dificil pero con el tiempo se acostumbraran ( La cual explicare en el punto 3.)

2.1.Glifos. Primordiales: Glifo de Abrumar , Glifo de Golpe mortal y Glifo de Embate . Tambien podrian usar este glifo que ayuda demasiado en bosses que necesitamos mucho aoe y poco coldown Glifo de Filotormenta

Superiores: Glifo de Machaque colosal , Glifo de Golpes de barrido , Glifo de Lanzamiento heroico o Glifo de Rajar para AoE. Menores: Glifo de Batalla , Glifo de Ordenar si no hay sacerdote, Glifo de Ira rabiosa . 1 Opcional, para ayudar en mazmorras si hay poca supervivencia Glifo de Grito intimidador .

3.Rotacion. Ms que rotacin son prioridades, nuestras prioridades a la hora de usar hechizos sern: Desgarrar en el objetivo>Machaque colosal>Golpe Mortal>Abrumar>Embate El machaque no lo usaremos si el objetivo ya tiene el debuff del Machaque colosal Usaremos Ira rabiosa prcticamente a cd, porque, gracias al glifo, nos dar 5p de ira instant +ira extra al recibir dao.

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3.1.Rotacion Inicial.

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Al principio cambian un poco las prioridades, puesto que necesitamos stackear algunos buffos para hacer el mayor dao posible cuanto antes. Aqu, depende del gusto o sentimiento del guerrero, empezar de una forma u otra. Tambin depende del encuentro. 1- >Desgarrar>Golpe Mortal>Machaque colosal>Abrumar>Golpe mortal>Embate>... 2- >Desgarrar>Actitud Rabiosa>Machaque colosal>Golpe Mortal>Embate>Actitud de Batalla>Abrumar... Porqu se prioriza Golpe mortal sobre Machaque colosal en el Opener? Pues porque Golpe Mortal stackea el Buffo Corderos al matadero, que nos aumenta el dao un 10% de nuestras 4 habilidades principales, hasta 3 stack (30% al final), y es importante stackearlo lo antes posible. Segn el warrior, hay quin prefiere incluso priorizarlo antes del desgarrar, pero no podemos olvidar que el desgarrar buffa al resto de la raid. Si hay alguien ms que ponga el buffo si podramos priorizar Golpe mortal por Desgarrar en el Opener. El Machaque Colosal es importante en el Opener, ya no solo porque reduce un 100% la armadura, sino que, gracias al Glifo, nos ayudar a poner cunto antes la reduccin de armadura. Si se tiene el Glifo de Lanzamiento heroico pondremos los 2 primeros stack (de 3 totales) del hender armadura muy rpido. 3.2.Rotacion Golpe Heroico. El uso de Golpe heroico va a depender mucho del boss al que nos enfrentemos, pues generaremos ms o menos ira, dependiendo del dao que recibamos y hagamos. Usaremos Golpe heroico cuando: Calma mortal activo Trance de batalla activo Incitar activo y +50p de ira (+40p si Ira interna activo) +60/70 de ira con Machaque colosal en el objetivo (+40p si Ira interna activo) Los puntos de ira son aproximativos, si es un boss donde no generamos casi de dao tendremos que jugar con la ira un peln ms alta, pero por el contrario, si es un boss o fase donde recibimos mucho dao, podremos jugar con la ira bastante ms baja.

3.3.Uso de Coldowns Nuestros CD's son Calma mortal, con un cd (tiempo de reutilizacin) de 2min, y Temeridad con un cd de 5min. Tenemos que intentar usar los cd's los antes posible, porque as antes lo volveremos a tener, y posiblemente ms veces lo usemos en combate. Claro que todo ello depende de los bosses. Si el boss dura menos de 5min intentaremos guardar Temeridad para el -20% de vida del boss. Si un boss dura, por ejemplo, 7 minutos, usaremos Calma mortal en el minuto 00:5 (aproximadamente), 2:05, 4:05 y ...no en el 6:05, aqu lo guardaramos para la fase -20% de vida del boss, pues le sacaramos ms provecho que al minuto 6. Una lstima que Calma mortal es incompatible con Temeridad y tambin con Ira interna, por lo que Calma mortal no podr ir acompaado de dichas habilidades. Temeridad si debera ir acompaado de Ira interna si la tenemos en cd. Durante el Calma mortal no usis habilidades que os dan ira, es decir, ni Grito de batalla/orden ni Ira rabiosa, no porque no se pueda, es que no vale la pena, no necesitis esa ira extra puesto que durante el Calma mortal las habilidades no cuestan ira y al final acabas topeando la ira, habilidad que te tires ah para generar ira es habilidad tirada a la basura. Aprovechar las Raciales o Profesiones si son habilidades como Furia, Sangre de vida, Rabiar, etc. En mi caso siempre uso la racial de orco junto al Calma mortal pues tiene 2min de cd. Tener en cuenta que algunos trinket necesitan de stackear varias cargar para que su uso sea el ms potente.

4..Beneficios. Qu buffos o debuffos aportamos a la raid? Qu proc debo de tener en cuenta a lo largo del combate? Los beneficios que podemos aportar a la raid son: 4.1 .Buff. -Grito de Batalla: Que aumentar la fuerza/agilidad de toda la raid. -Grito de Orden: Aumenta el Aguante de la raid, importante si no tenemos Sacerdote (tambin lo pone el Diablillo del brujo). -4% de dao fsico aumentado mediante un debuff (sangrado)

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-30% de dao de sangrados aumentado mediante un debuff (sangrado) .Debuff. -Grito desmoralizador: Disminuye un 10% el dao fsico realizado por el enemigo. Lo pondrn los tankes. -Atronar: Disminuye un 20% la velocidad de ataque del enemigo. Lo pondrn los tankes. -Desgarrar: DoT que siempre tiene que estar activo en el objetivo, a no ser que vaya a durarte 2 o 3 golpes. -Heridas profundas: DoT que se Activa con los crticos. -Hender Armadura: Importane Stackear 3 veces, mediante Lanzamiento heroico y Machaque colosal con sus respectivos glifos o mediante la habilidad Hender armadura. Hay otras clases que tambin lo ponen. -Machaque colosal: Importante verlo bien visible. Lo pondr la propia habilidad con el mismo nombre -Lanzamiento Destrozador: Reduce un 20% la armadura al objetivo durante 10s, se aprovechar toda la raid. 1'5s de casteo, 5min de cd.

4.2.Comidas, Frascos, Pergaminos. Frascos : Frasco de Fuerza titanica Exilir : Pocion de sangre de golem Comida: Crocolisco a la cerveza Pergamino : Pergamino de fuerza IX Frasco de Fuerza Titanic: Este frasco dura 1 hora y aumenta en 300 nuestra fuerza ( Persiste despues de la muerte) Pocion de sangre de golem: Esta pocion es increiblemente importante si queremos un burst increiblemente alto para 1 boss en el cual dependa mucho el dao. Crocolisco a la cerveza: Esta comida luego de haber comido 10 segundos aumenta en 90 puntos nuestro aguante y 90 puntos nuestra fuerza dura 30 min este buff. Pergamino de fuerza IX: Este pergamino nos da 100 de fuerza durante 30 min. 4.3.Beneficios Propios y Proc

Gusto por la sangre. Se activa con cada Tick de Desgarrar, y nos permitir usar Abrumar. Dura 9s y solo se activa 1 vez cada 5s. Importante tenerlo visible si estamos cambiando objetivos y estamos parando de golpear en esas transiciones. -Golpes de Barrido. Tiene un cd de 1min. Tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a 1 objetivo cercano adicional, dura 10s. Actualmente no funciona con Filotormenta (al menos cuando lo comprobamos Revenge y yo har unos meses). Evidentemente hay que usarlo cuando haya 2 objetivos o ms y no tengamos Filotormenta activo. -Corderos al matadero. El buffo ms importante a tener en cuenta, se activa con el Golpe Mortal, y aumentar el dao de Golpe mortal, Abrumar, Embate y Ejecutar un 10% por stack, hasta 3 stack, dura 15s. Es importante tenerlo bien visible para no perder el beneficio y no tener que volver a empezar desde 0. -Enfurecer. Nuestros Golpe mortal crticos nos enfurecern, aumentando todo nuestro dao un 10% durante 12s. -Verdugo. Nos aumenta un 5% la celeridad cuerpo a cuerpo por stack, hasta 5 stack. Se activa con Ejecutar. Importante tambin tenerlo bien visible para en la fase final no perder el 25% de celeridad y no tener que volver a empezar de 0. Dura solo 10s, se va ms rpido que Corderos al matadero. -Trance de batalla. Hace que nuestro siguiente golpe que cueste ms de 5p de ira sea gratuito. Golpe mortal tiene un 15% de probabilidad de activar dicho buffo. Se intentar gastar, en la medida de lo posible, en Golpe heroico (Rajar en AoE), pues es la habilidad que ms ira cuesta (si te regalan un coche te vas al ms caro, no? pues lo mismo xD). Abrumar, por su coste, no consume este beneficio. -Incitar. Nuestros Golpe heroico crticos activan este beneficio, que hace que tengamos un 100% de probabilidad (3/3) de que el siguiente Golpe heroico sea crtico. Por supuesto, los Golpes crticos realizados gracias a Incitar no volvern a activar dicho efecto, sino seran todos los Golpe heroico crticos. -Ira interna. 30s de cd, 15s de duracin. Reduce el cd de Golpe heroico y Rajar 1'5s, por lo que se quedan en 1'5s de cd. Importante usarlo siempre que sepamos que vamos a sacarle provecho, es decir, tengamos una ira media-alta o sepamos que vamos a recibir ira y vamos a poder usar, as, varios Golpe heroico.

5..Stance Dance.

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El Stance dance es una forma de jugar, aprovechando los beneficios que nos aporta la Actitud Rabiosa. Sabemos que hay habilidades que requieren que estemos en Actitud de batalla para usarlos, pero otros no tienen ese requerimiento. Tambin sabemos que la Actitud Rabiosa nos aporta un 5% de dao extra respecto a la Actitud de batalla. Tambin sabemos que el cambio de actitud no comparte GCD con el resto de habilidades, y que tiene un GCD propio de 1s. Dicho esto, para realizar el Stance Dance necesitaremos de una serie de macros para que, al usar una habilidad que requiera estar en Actitud de batalla, pase a dicha Actitud automticamente si estamos en Actitud rabiosa, y viceversa. Para que esto funcione bien, debemos tener los 2p de talento de Maestra tctica, para poder mantener la ira aun cambiando actitud.

5.2.Es necesario?.

Realmente no, se sacar aproximadamente un 3-6% de dao, depende del boss entre otras cosas. Pero es un arma de doble filo, pues seguramente perderemos dps si no tenemos mucha prctica con el warrior armas; si nuestra latencia es superior a 250-300ms, si nuestros fps son bajos... Por supuesto hay que ser decisivo, los cambios de actitud tienen 1s de GCD, si hacemos un cambio de actitud para hacer una habilidad y luego no podemos usarla por X motivo, y tenemos que volver a cambiar de actitud para usar otra habilidad que si podemos usar...estaremos perdiendo dps. 6.Macros. Las macros son atajos que nos permiten tener varias habilidades, generalmente que no compartan GCD (Global cooldown o tiempo de reutilizacin global), en el mismo botn, lo que nos ahorra tiempo y espacio.

6.1.Macros Battle Stance. Miren yo en mi warrior uso algunos que otros macros que me ayudan a esto Cambiar de Actitud Berseker a Actitud de batalla para tirar abrumar, Siguiendo en cuenta la rotacion 2 (Indice 3 ) #showtooltip Actitud de Batalla/Battle Stance /cast Actitud de batalla /cast Abrumar Cambiar de Actitud de batalla a Actitud rabiosa utilizamos este #showtooltip Actitud Rabiosa /cast Actitud Rabiosa /cast Golpe Mortal

6.2.Macros Generales.

Para cambiar de actitud de batalla a defensiva uso este #showtooltip Actitud defensiva /cast Actitud Defensiva /equip (Arma de una mano ) /equip (Escudo) /cast Muro de escudo para volver a actitud de batalla usamos este. #showtooltip Actitud de batalla /cast actitud de batalla /equip (Su arma de 2 manos)

Para usar nuestro BURST utilizamos este. #showtooltip actitud rabiosa

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#showtooltip actitud rabiosa /cast Actitud rabiosa /use (Trinket) /use Temeridad /use Racial ( En mi caso que soy orco)

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Para curarnos usaremos este. #showtooltip Regeneracion Iracunda /cast Ira Rabiosa /cast Barrido de Convocacion /cast Regeneracion Iracunda Para este macro es mejor si qieren usar el macro de escudo + este nos daria 1 increible resistencia en la pelea o incluso podemos tankear 1 boss hasta que revivan a nuestro tanke. Eso es todo muchachos espero les alla gustado y les sirva de ayuda Saludos aqui abajo les dejo algunas imagenes de DPS de un amigo mio y yo. Att: Yoponipi

http://i.imgur.com/tNlRa30.jpg http://i.imgur.com/PKcKuT8.jpg http://i.imgur.com/QJZk03k.jpg http://i.imgur.com/mj3tnzl.jpg Yopon :')

Molten Member

asacul
http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/3523403085 Para aclarar mas dudas se puede consultar la guia original

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