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T1

Evaluación de Física
Movimientos Tiro oblicuo

1) Un arquero dispara una flecha con una velocidad inicial v0 de 40 /s.
m

formando un ángulo de 60 ° con la horizontal.
Se pide:
a) Esquematizar la situación y definir un sistema de referencia.
b) Representar a escala el vector velocidad inicial y determinar las componentes x e y
de la misma.
c) Determinar la altura máxima que alcanza la flecha.
d) Determinar a que distancia del arquero impacta en el piso.
e) graficar la trayectoria de la flecha.

2) Con las mismas condiciones del problema anterior se coloca una pared (muy
alta) a 120 m de distancia del arquero… en la dirección en la que se dispara
la flecha. determinar:

a) El tiempo que vuela la flecha hasta pegar en la pared.
b) A que altura de la pared se impacta la flecha.
c) En el momento de impacto la flecha esta subiendo o bajando.
d) Las componentes de la velocidad de impacto.

3) El jugador de la figura patea el
balón el cual, en su A
C

trayectoria al área, pasa
B
por los puntos indicados
como A, B y C.
a) Suponiendo que el punto B
corresponde a la altura
máxima Indicar, en forma cualitativa, la velocidad en los puntos A y B

Edgardo
Escuela Técnica ORT Almagro.
T2
Evaluación de Física
Movimientos Tiro oblicuo

1) Un arquero dispara una flecha con una velocidad inicial v0 de 50 /s.
m

formando un ángulo de 40 ° con la horizontal.
Se pide:
a) Esquematizar la situación y definir un sistema de referencia.
b) Representar a escala el vector velocidad inicial y determinar las componentes x e y de
la misma.
c) Determinar la altura máxima que alcanza la flecha.
d) Determinar a que distancia del arquero impacta en el piso.
e) graficar la trayectoria de la flecha.

2) Con las mismas condiciones del problema anterior se coloca una pared (muy
alta) a 200 m de distancia del arquero… en la dirección en la que se dispara
la flecha. determinar:
a) El tiempo que vuela la flecha hasta pegar en la pared.
b) A que altura de la pared se impacta la flecha.
c) En el momento de impacto la flecha esta subiendo o bajando.
d) Las componentes de la velocidad de impacto.

3) El jugador de la figura patea el
balón el cual, en su A
C

trayectoria al área, pasa
B
por los puntos indicados
como A, B y C.
a) Suponiendo que el punto B
corresponde a la altura máxima
Indicar, en forma cualitativa, la velocidad en los puntos B y C

Edgardo
Escuela Técnica ORT Almagro.